JP2002282429A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002282429A
JP2002282429A JP2001090617A JP2001090617A JP2002282429A JP 2002282429 A JP2002282429 A JP 2002282429A JP 2001090617 A JP2001090617 A JP 2001090617A JP 2001090617 A JP2001090617 A JP 2001090617A JP 2002282429 A JP2002282429 A JP 2002282429A
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JP
Japan
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game
winning
firing
display
updating
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001090617A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takao Nishinomiya
崇夫 西宮
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Publication of JP2002282429A publication Critical patent/JP2002282429A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine easily satisfying a condition requested on a hitting means side by the control of game updating. SOLUTION: The combination game machine is provided with a game panel 4 in which a plurality of winning ports are arranged in a game area, a shooting means 9 successively shooting a prescribed number of game balls to the game area for each unit game, a plurality of winning detection means respectively detecting the entry of the game balls to the respective winning ports, a game updating means 64 updating the unit game on condition that the winning detection means detects the entry of the prescribed number of the game balls during the game, a game timing means 47 timing the time from the start of the unit game and a game updating prohibition means 48 prohibiting the operation of the game updating means 64 until the game timing means 47 times prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関し、単位ゲー
ムを所定時間に制限するようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, and limits a unit game to a predetermined time.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機では、従来、遊技盤の遊技領域の下部側に、横一列
状に配置された16個の入賞口と、その各入賞口に入賞
した遊技球を検出する入賞検出手段とを備えた入賞口手
段を配置すると共に、各入賞口に対応する入賞表示部を
備えた入賞表示手段を、入賞口手段の前側近傍又は遊技
領域に配置している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a combination gaming machine, for example, an arrangement ball machine, 16 prize holes arranged in a row in a row at the lower side of a game area of a game board, and game balls which prize each of the prize holes. And a prize detecting means for detecting a prize, and a prize displaying means including a prize display unit corresponding to each prize opening is disposed near the front side of the prize opening means or in a game area.

【0003】ゲームに際しては、各単位ゲーム毎に所定
の休止時間を置きながら、発射手段により単位ゲーム毎
に所定数、例えば16個の遊技球を遊技領域へと発射
し、その遊技球が何れかの入賞口に入賞する毎に、入賞
検出手段がその遊技球を検出してその入賞口に対応する
入賞表示部に入賞を表示する。
[0003] In a game, a predetermined number of game balls, for example, 16 game balls are fired into the game area for each unit game by the firing means while a predetermined pause time is set for each unit game. Each time a prize is won, the prize detecting means detects the game ball and displays a prize on the prize display section corresponding to the prize port.

【0004】そして、入賞表示手段の隣り合う4個の入
賞表示部が表示状態になる等、所定の入賞口に遊技球が
入賞して所定の入賞役が成立したときに、その入賞役の
成立の難易度に応じて得点を付与し、払い出し手段によ
り賞品球を払い出す。
When a game ball wins a predetermined winning opening and a predetermined winning combination is established, for example, four winning display sections adjacent to the winning display means are displayed, the winning combination is established. Points are awarded according to the difficulty of the game, and a prize ball is paid out by the payout means.

【0005】このように各単位ゲーム毎に所定数の遊技
球を発射し、その遊技球の全てが入賞口に入賞すれば、
その後にゲーム終了の精算処理を行い、入賞表示部の入
賞表示を消して初期状態に戻し、所定の休止時間の経過
後に次の単位ゲームを開始する。
[0005] In this way, a predetermined number of game balls are fired for each unit game, and when all of the game balls win the winning opening,
Thereafter, a settlement process for terminating the game is performed, the winning display in the winning display section is erased, the state is returned to the initial state, and the next unit game is started after a predetermined pause time has elapsed.

【0006】この種のアレンジボール機では、発射手段
による遊技球の発射個数が1分間に100個を越えない
ことという規則がある。そこで、従来は単位ゲーム毎の
遊技球の実発射時間と単位ゲーム間に所定の休止時間と
を考慮して、発射手段により実際に発射される遊技球の
発射個数が1分間当たり100個を越えないように、発
射手段の発射モータの回転数を制御するようにしてい
る。
In this type of arrangement ball machine, there is a rule that the number of game balls fired by the firing means does not exceed 100 per minute. Therefore, conventionally, the number of game balls actually fired by the firing means exceeds 100 per minute in consideration of the actual firing time of game balls for each unit game and a predetermined pause time between unit games. The rotation speed of the firing motor of the firing means is controlled so as not to cause a problem.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来の制御方式では、
発射手段の発射モータ、これを制御する発射制御基板も
多量に生産される工業製品である以上、固体差による多
少のバラツキを解消できず、そのためアレンジボール機
によっては、1分間当たり遊技球の発射個数が100個
を越える惧れがある。
In the conventional control method,
The launching motor of the launching means and the launch control board for controlling the launching motor are also industrial products that are produced in large quantities.Some variations due to individual differences cannot be eliminated. There is a risk that the number may exceed 100.

【0008】その対策とした発射モータ、発射制御基板
の品質管理を非常に厳格にし、その全てを検査して僅か
でもバラツキのあるものは、検査段階で排除すること、
或いは発射手段の発射モータ、発射制御基板のバラツキ
を考慮して、1分間当たり遊技球の発射個数が100個
を越えないように、発射モータの回転数を低く抑えるこ
とも考えられる。
[0008] The quality control of the launch motor and the launch control board as a countermeasure is made very strict, and all of them are inspected.
Alternatively, it is conceivable to reduce the rotation speed of the firing motor so that the number of game balls fired per minute does not exceed 100 in consideration of variations in the firing motor of the firing means and the firing control board.

【0009】しかし、発射モータ等の全てを検査するこ
とは、生産コストの非常な高騰を招く原因となり、また
発射モータの回転数を抑えることは、遊技球の発射間隔
が長くなり、ゲーム自体の緊迫感を阻害するという問題
がある。
However, inspecting all of the launching motors and the like causes a very high production cost, and suppressing the rotation speed of the launching motor increases the interval between launches of the game balls, thereby reducing the game itself. There is a problem that hinders a sense of urgency.

【0010】本発明は、このような問題点に鑑み、発射
手段側に要求される条件を、ゲーム更新の制御によって
容易に満たすことができる組み合わせ遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination gaming machine capable of easily satisfying a condition required by the launch means by controlling game updating.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域15
に複数個の入賞口31が配置された遊技盤4と、前記遊
技領域15に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射
する発射手段9と、各入賞口31への遊技球の入賞を夫
々検出する複数個の入賞検出手段32と、該入賞検出手
段32が単位ゲーム中に前記所定数の遊技球の入賞を検
出することを条件に当該ゲームを更新するゲーム更新手
段64とを備えた組み合わせ遊技機において、単位ゲー
ムの開始からの時間を計時するゲーム計時手段47と、
該ゲーム計時手段47が所定時間を計時するまで前記ゲ
ーム更新手段64の作動を禁止するゲーム更新禁止手段
48とを設けている。
According to the present invention, a game area 15 is provided.
A game board 4 in which a plurality of winning holes 31 are arranged, a launching means 9 for sequentially firing a predetermined number of gaming balls for each unit game in the gaming area 15, and a winning of the gaming balls to each winning hole 31. A plurality of prize detecting means 32 for detecting each of them, and a game updating means 64 for updating the game on condition that the prize detecting means 32 detects a prize of the predetermined number of game balls during a unit game. A game timing means 47 for timing the time from the start of the unit game in the combination gaming machine;
A game update prohibiting means 48 for prohibiting the operation of the game updating means 64 until the game clocking means 47 times a predetermined time is provided.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をアレンジボ
ール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1におい
て、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自
在に枢着された前枠3を有する。前枠3には、遊技盤4
が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側に
ガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着
されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿
8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられ
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, described in detail with reference to the embodiments of the present invention with reference to the drawings. 1 to 6 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, and an outer frame 2; The front frame 3 is provided. In the front frame 3, there is a game board 4
Is mounted detachably from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged at the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. A lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided below the front frame 3.

【0013】発射手段9は、発射レール11上の発射位
置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打
撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カ
ム機構13を介して打撃槌12を駆動する発射モータ1
4とを備え、遊技者が発射ハンドル10に接触し操作し
たときに発射モータ14が打撃槌12を駆動して、上皿
7から発射レール11上に1個づつ供給される遊技球を
打撃槌12により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例え
ば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域15(図2参
照)側へと発射させるようになっている。
The firing means 9 includes a hitting hammer 12 for hitting the game ball at the firing position on the firing rail 11 in the firing direction, a spring (not shown) for urging the hitting hammer 12 in the hitting direction, and a cam mechanism 13. Motor 1 that drives the hammer 12 through the
When the player touches and operates the firing handle 10, the firing motor 14 drives the hitting hammer 12 and hits the game balls supplied one by one from the upper plate 7 onto the firing rail 11. A predetermined number (for example, 16) of game balls is fired toward the game area 15 (see FIG. 2) of the game board 4 for each unit game.

【0014】発射レール11の近傍には、発射レール1
1上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出手段16(図6参照)
が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者の接
触を検出する接触検出手段(図示省略)が設けられてい
る。
In the vicinity of the launch rail 11, the launch rail 1
A launch detecting means 16 (see FIG. 6) for detecting the launch of a game ball by hitting the hammer 12 based on the presence or absence of the game ball on the device 1.
Is provided. The firing handle 10 is provided with contact detection means (not shown) for detecting contact of a player.

【0015】遊技盤4の前面には、図2に示すように、
ガイドレール18が環状に装着されると共に、ガイドレ
ール18の内側の遊技領域15の下部に入賞口手段19
が配置され、また入賞口手段19の上側に遊技情報表示
手段21、作動口手段22、得点増加手段23、遊技図
柄始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段2
7,28等の各遊技部品が配置されている。
On the front of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 18 is mounted in an annular shape, and a winning opening means 19 is provided below the game area 15 inside the guide rail 18.
Is arranged above the winning opening means 19, the game information displaying means 21, the operating opening means 22, the score increasing means 23, the game symbol starting means 24, the operating means 25, 26, the normal winning means 2
Each game component such as 7, 28 is arranged.

【0016】入賞口手段19は、図3に示すように、遊
技盤4の開口部29に裏側から着脱自在に装着された入
賞ケース30と、この入賞ケース30に横一列状等に形
成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へ
と誘導する複数個、例えば16個の入賞口31と、各入
賞口31に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば1
6個の入賞検出手段32とを備え、遊技盤4に沿って落
下する遊技球が何れかの入賞口31に入賞して、入賞検
出手段32がその遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the winning opening means 19 is provided with a winning case 30 removably attached to the opening 29 of the game board 4 from the back side, and is formed in the winning case 30 in a horizontal line or the like. A plurality of, for example, 16 prize holes 31 for guiding game balls winning from the front side to the back side of the game board 4, and a plurality of, for example, 1 for detecting game balls winning each prize hole 31
A game ball falling along the game board 4 wins one of the winning openings 31 and the winning detection unit 32 detects the game ball.

【0017】なお、入賞口手段19は前側のカバー33
により覆われており、このカバー33には、図2に示す
ように、各入賞口31に対応して一端側から他端側へと
連続する番号1〜16等の符号が表示されている。また
入賞口手段19の上側近傍には、入賞口31によって遊
技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるよう
に、多数の遊技釘34が設けられている。
The winning opening means 19 is provided with a cover 33 on the front side.
As shown in FIG. 2, the cover 33 is provided with reference numerals such as numbers 1 to 16 which are continuous from one end to the other end corresponding to each winning opening 31. A number of gaming nails 34 are provided near the upper side of the winning opening means 19 so that a winning ball 31 forms a portion where the game ball can easily win and a portion where it is difficult to win.

【0018】遊技情報表示手段21は複数種類の遊技情
報を表示するためのもので、図4に示すように、表示ケ
ース35と、この表示ケース35に設けられた液晶表示
部36とを有する液晶表示手段により構成され、遊技盤
4の遊技領域15の略中央部に装着されている。表示ケ
ース35には、液晶表示部36側を遊技球が通過しない
ように、前側に突出する庇部37が上部側に設けられて
いる。液晶表示部36は正面視略矩形状であって、その
表示領域38に図4に示すように遊技図柄表示手段39
と入賞表示手段40と得点表示手段41と計時情報表示
手段42と更新禁止表示手段43とが区分して設けられ
ている。
The game information display means 21 is for displaying a plurality of types of game information. As shown in FIG. 4, a liquid crystal having a display case 35 and a liquid crystal display section 36 provided in the display case 35 is provided. It is constituted by a display means, and is mounted at a substantially central portion of the game area 15 of the game board 4. In the display case 35, an eaves portion 37 protruding forward is provided on the upper side so that game balls do not pass through the liquid crystal display portion 36 side. The liquid crystal display section 36 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a game symbol display means 39 as shown in FIG.
Prize display means 40, score display means 41, time information display means 42, and update prohibition display means 43 are provided separately.

【0019】遊技図柄表示手段39は、遊技図柄44a
〜44cを変動表示するためのもので、表示領域38の
上部側に配置された1個又は複数個、例えば3個の図柄
表示部45a〜45cを有し、その各図柄表示部45a
〜45cに各遊技図柄44a〜44cを表示するように
なっている。遊技図柄44a〜44cには、数字図柄、
アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使
用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類
の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄44
a〜44cは、遊技図柄始動手段24が遊技球を検出す
ることを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次ス
クロール等により変動するようになっている。なお、図
4の図柄表示部45bの波線矢印は、遊技図柄44bの
変動中を示す。
The game symbol display means 39 includes a game symbol 44a.
And one or a plurality of, for example, three symbol display portions 45a to 45c arranged on the upper side of the display area 38, and each of the symbol display portions 45a
The game symbols 44a to 44c are displayed on the display symbols 45a to 45c. In the game symbols 44a to 44c, numeral symbols,
Alphabet symbols, characters, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. And each game design 44
The symbols a to 44c are sequentially changed by scrolling or the like among the ten types of numeric symbols, provided that the game symbol starting means 24 detects a game ball. In addition, the wavy arrow of the symbol display part 45b of FIG. 4 shows that the game symbol 44b is changing.

【0020】入賞表示手段40は、遊技球が入賞した入
賞口31を表示するためのもので、入賞口手段19の各
入賞口31に対応する16個(複数個)の入賞表示部4
6を有し、表示領域38の遊技図柄表示手段39の下側
に配置されている。各入賞表示部46には、入賞口手段
19の一端側から他端側へと入賞口31の順番に対応し
て1〜16の番号、その他の符号又は図柄が付されてお
り、遊技球が入賞口31に入賞したときに、その入賞口
31に対応する入賞表示部46の表示態様を変化させて
入賞表示を行うようになっている。
The prize display means 40 is for displaying a prize port 31 in which the game ball has won, and 16 (plural) prize display sections 4 corresponding to each prize port 31 of the prize port means 19.
6 and is arranged below the game symbol display means 39 in the display area 38. Each of the prize display portions 46 is provided with numbers 1 to 16 and other symbols or symbols corresponding to the order of the prize holes 31 from one end to the other end of the prize port means 19, and a game ball is provided. When the winning opening 31 is won, the display mode of the winning display section 46 corresponding to the winning opening 31 is changed to perform the winning display.

【0021】各入賞表示部46は、上下方向及び左右方
向に所定間隔で4個づつ配置されており、上下方向、左
右方向及び斜め方向に並ぶ4個の入賞表示部46を1組
として入賞役を構成し、その1組の入賞表示部46が入
賞表示状態となった場合に入賞役が成立するようになっ
ている。
Each of the prize display sections 46 is arranged at predetermined intervals in the vertical and horizontal directions at predetermined intervals, and the four prize display sections 46 arranged in the vertical, horizontal and diagonal directions constitute one set as a winning combination. The winning combination is established when one set of the winning display portions 46 is in the winning display state.

【0022】得点表示手段41は、ゲーム中に獲得した
得点を表示するためのもので、入賞表示手段40の4個
1組の入賞表示部46が入賞表示状態となって入賞役が
成立したときに、その入賞役の成立の難易度に応じて付
与される得点を数字等で表示するようになっている。
The score display means 41 is for displaying the score obtained during the game, and when a set of four prize display portions 46 of the prize display means 40 is in the prize display state and a prize combination is established. In addition, the points to be awarded according to the difficulty level of the winning combination are displayed by numbers or the like.

【0023】計時情報表示手段42は、後述のゲーム計
時手段47(図6参照)によって計時される時間に関連
する計時情報を表示するためのもので、ゲーム計時手段
47が計時動作を開始したときに出現して、その計時時
間を数字、帯状部の長さの変化等の関連情報によって直
接又は間接的に表示するようになっている。
The timing information display means 42 is for displaying timing information relating to the time counted by the game timing means 47 (see FIG. 6) which will be described later. When the game timing means 47 starts timing operation. , And the measured time is displayed directly or indirectly by related information such as a number, a change in the length of the belt-shaped portion, or the like.

【0024】更新禁止表示手段43は、後述のゲーム更
新禁止手段48(図6参照)が作動中であることを遊技
者に対して報知する報知手段を構成するためのもので、
ゲーム更新禁止手段48が作動状態のときに出現して、
その作動中を文字、符号、色変化、その他の更新禁止表
示によって直接又は間接的に表示するようになってい
る。
The update prohibition display means 43 constitutes notification means for notifying a player that a game update prohibition means 48 (see FIG. 6) described later is operating.
Appears when the game update prohibition means 48 is in the operating state,
The operation is directly or indirectly indicated by a character, a code, a color change, or another update prohibition display.

【0025】作動口手段22は、遊技図柄表示手段39
の変動後の遊技図柄44a〜44cが特定態様(全てが
「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄
の組み合わせ)となった場合に所定時間開放する開閉式
であって、図5に示すように、作動口49が形成された
作動口ケース50と、その作動口49を開閉する開閉部
材51とを有し、また作動口49の内部に左右方向に複
数個(例えば3個)の通路52が形成され、その一部の
通路52が特別領域53となっている。特別領域53に
は、遊技球の通過を検出する通過検出手段54(図6参
照)が設けられている。
The operating port means 22 is provided with a game symbol display means 39.
When the game symbols 44a to 44c after the change are in a specific mode (a combination of specific symbols such as all being the same type of symbol such as "7.7 / 7"), the opening and closing type is opened for a predetermined time. As shown in FIG. 5, an operating port case 50 having an operating port 49 formed therein and an opening / closing member 51 for opening and closing the operating port 49 are provided. Three (for example, three) passages 52 are formed, and some of the passages 52 are special regions 53. The special area 53 is provided with a passage detecting means 54 (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball.

【0026】得点増加手段23は、遊技球が入賞したと
きに得点を増加させるためのもので、後述の特別遊技状
態が発生した場合に作動手段25,26が遊技球を検出
することを条件に所定時間開放する開閉体23aを備
え、この得点増加手段23に遊技球が入賞したときに得
点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
The score increasing means 23 is for increasing the score when a game ball is won, and on condition that the operating means 25 and 26 detect a game ball when a special game state described later occurs. An opening / closing body 23a which is opened for a predetermined time is provided, and when a game ball wins the score increasing means 23, the score is increased (for example, doubled).

【0027】なお、作動口手段22、得点増加手段2
3、普通入賞手段27,28は、遊技盤4の前側で入賞
した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口31への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。
The working port means 22 and the score increasing means 2
3. The normal prize winning means 27 and 28 are configured to guide a game ball won on the front side of the game board 4 to the back side of the game board 4, and when a game ball wins there, one or a corresponding one of them is provided. The game balls are handled in the same manner as the winning of the game balls to the plurality of winning ports 31.

【0028】図6はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図6に示すように基板の単
機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、そ
の各制御機能別に主制御基板55、表示制御基板56、
払い出し制御基板57、発射制御基板58に分けて実装
されている。なお、各基板55〜58は、遊技機本体1
の裏側に装着されている。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 6, the control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the substrate, and a main control board 55, a display control board 56,
The payout control board 57 and the launch control board 58 are mounted separately. In addition, each board 55-58 is a game machine main body 1.
It is attached to the back side of.

【0029】主制御基板55は、主として遊技盤4側の
遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基
板55にはゲーム計時手段47、ゲーム更新禁止手段4
8、入賞処理手段59、乱数発生手段60、遊技状態判
定手段61、特別遊技状態発生手段62、自動精算手段
63、ゲーム更新手段64、制御コマンド送信手段65
等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により
構成されている。
The main control board 55 mainly controls the game operation on the game board 4 side. The main control board 55 includes a game timer 47 and a game update prohibition section 4.
8, winning processing means 59, random number generation means 60, game state determination means 61, special game state generation means 62, automatic settlement means 63, game update means 64, control command transmission means 65
And the like, and are constituted by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.

【0030】入賞処理手段59は、入賞口手段19の入
賞口31等に遊技球が入賞したときに入賞検出手段32
からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技
球の入賞が確定する毎に各入賞口31に対応する入賞表
示手段40の入賞表示部46に入賞表示を表示させるた
めのものである。
The prize processing means 59 is a prize detecting means 32 when a game ball has won a prize port 31 of the prize port means 19 or the like.
A predetermined prize process is performed based on the prize signal from the player, and the prize display is displayed on the prize display section 46 of the prize display means 40 corresponding to each prize port 31 each time the prize of the game ball is determined. .

【0031】乱数発生手段60は、遊技状態決定用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。遊技状態判定手段61は、乱数発生手段60か
らの抽選乱数値に基づいて特別遊技状態とするか否かを
判定するためのもので、遊技図柄始動手段24が遊技球
を検出することを条件に乱数発生手段60の遊技状態決
定乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別
遊技判定乱数値のときに特別遊技状態とする旨を判定す
るようになっている。なお、遊技状態判定手段61が特
別遊技状態と判定したときには、遊技図柄表示手段39
の変動後の遊技図柄44a〜44cが「7・7・7」等
の特定態様で停止した後に、作動口手段22が所定時間
開放するようになっている。
The random number generating means 60 is adapted to repeatedly generate a random number for determining a game state and other predetermined random numbers. The game state determination means 61 is for determining whether or not to enter the special game state based on the random number random number value from the random number generation means 60, and on condition that the game symbol starting means 24 detects a game ball. The random number value of the game state determination random number of the random number generation means 60 is randomly selected, and when the random number value is a special game determination random number value, it is determined that a special game state is set. When the game state determination means 61 determines that the game state is the special game state, the game symbol display means 39
After the game symbols 44a to 44c have changed in a specific mode such as "7.7.7", the operating port means 22 is opened for a predetermined time.

【0032】特別遊技状態発生手段62は、通過検出手
段54が特別領域53を通過する遊技球を検出したとき
に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等
の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継
続的に発生するようになっている。なお、特別遊技状態
発生手段62は、特別遊技状態の発生後に遊技球が特別
領域53を通過したときに、その特別遊技状態を終了す
るようになっている。
When the passage detecting means 54 detects a game ball passing through the special area 53, the special game state generating means 62 generates a special game state advantageous to the player on the condition of the detection. The special game state is continuously generated until a result of a predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. It should be noted that the special game state generating means 62 terminates the special game state when the game ball passes through the special area 53 after the generation of the special game state.

【0033】特別遊技状態では作動手段25,26が有
効になり、この作動手段25,26に遊技球が入賞すれ
ば得点増加手段23が開放して、この得点増加手段23
に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得し
た得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
In the special game state, the operating means 25 and 26 are activated. When a game ball wins in the operating means 25 and 26, the score increasing means 23 is opened and the score increasing means 23 is opened.
The score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the game ball wins.

【0034】自動精算手段63は、各単位ゲーム毎に入
賞役の成否を判定して得点を付与する精算処理を行うた
めのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以
上の遊技球が何れかの入賞口31に入賞したときに入賞
役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときに
その難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状
態の発生中に得点増加手段23に遊技球が入賞したとき
に当該ゲームでの得点を2倍に増加させる機能等を備え
ている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高10点
までである。
The automatic payment means 63 is for performing a payment process for determining the success or failure of a winning combination for each unit game and awarding a score. A function of determining the success or failure of a winning combination when a game ball wins one of the winning openings 31, a function of giving a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and generation of a special game state. The game has a function of doubling the score in the game when a game ball wins in the score increasing means 23 during the game. The score per unit game is up to 10 points.

【0035】ゲーム計時手段47は、各単位ゲーム毎に
その単位ゲームの開始からの時間を計時するためのもの
で、発射手段9の発射ハンドル10に対する遊技者の接
触時点、発射ハンドル10の操作時点、発射手段9によ
る1個目の遊技球の発射動作時点、又は発射手段9によ
る1個目の遊技球の発射時点の何れか1つ、例えば発射
時点を基準にして所定時間を計時し、所定時間の計時後
にその計時を更新するようになっている。
The game timing means 47 is for measuring the time from the start of the unit game for each unit game, and the time point at which the player touches the firing handle 10 of the firing means 9 and the time point at which the firing handle 10 is operated. A predetermined time is measured based on any one of the time of the firing operation of the first game ball by the firing means 9 or the time of the firing of the first game ball by the firing means 9, for example, the time of firing; After the time is measured, the time is updated.

【0036】ゲーム計時手段47が計時する所定時間
は、実ゲーム時間及び休止時間を考慮して、発射手段9
による遊技球の発射に要求される条件、例えば遊技球の
発射個数が1分間に100個を越えない条件を満たす時
間に設定されている。
The predetermined time counted by the game timing means 47 is determined by taking into consideration the actual game time and the pause time,
Is set to a time that satisfies the condition required for launching game balls, for example, the condition that the number of launched game balls does not exceed 100 per minute.

【0037】なお、1個目の遊技球の発射時点を基準に
するときは、発射レール11の近傍の発射検出手段16
の検出信号を利用すれば良い。また発射手段9の発射ハ
ンドル10に対する遊技者の接触時点を基準にするとき
は接触検出手段の検出信号、発射ハンドル10の操作時
点を基準にするときは、発射ハンドル10の回動操作を
検出する操作検出手段(図示省略)の検出信号、発射手
段9による1個目の遊技球の発射動作時点を基準にする
ときは発射モータ14の制御信号等を利用すれば良い。
When the launch time of the first game ball is used as a reference, the launch detecting means 16 near the launch rail 11 is used.
May be used. In addition, a detection signal of the contact detection means is used when the player touches the firing handle 10 of the firing means 9 as a reference, and a rotation operation of the firing handle 10 is detected when the operation time of the firing handle 10 is used as a reference. When the detection signal of the operation detecting means (not shown) and the time at which the first game ball is fired by the firing means 9 are used as a reference, a control signal of the firing motor 14 may be used.

【0038】ゲーム更新手段64は、ゲーム開始手段6
6とゲーム終了手段67とを含み、各入賞検出手段32
が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出すること
を条件に当該ゲームを更新するようになっている。ゲー
ム終了手段67は、入賞検出手段32が単位ゲーム中に
所定数の遊技球の入賞を検出したときに、自動精算手段
63の精算処理を待って当該ゲームを終了して入賞表示
手段40等の入賞表示を初期状態に戻すようになってい
る。ゲーム開始手段66は、ゲーム終了手段67による
ゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次回のゲーム
を開始するようになっている。
The game updating means 64 includes a game starting means 6
6 and game ending means 67, and each of the prize detecting means 32
The game is updated on condition that a winning of a predetermined number of game balls is detected during the unit game. When the prize detecting means 32 detects the winning of a predetermined number of game balls during the unit game, the game ending means 67 waits for the adjusting process of the automatic adjusting means 63, ends the game, and sets the prize display means 40 or the like. The winning display is returned to the initial state. The game start means 66 starts the next game after a predetermined pause after the game is ended by the game end means 67.

【0039】ゲーム更新禁止手段48は、ゲーム計時手
段47が所定時間を計時するまでゲーム更新手段64の
作動、取り分けそのゲーム終了手段67の作動を禁止す
るようになっている。従って、各入賞検出手段32が単
位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出した場合で
も、ゲーム計時手段47が所定時間を計時するまでは、
ゲーム更新禁止手段48がゲーム終了手段67の作動を
禁止し、所定時間の経過後にゲーム終了手段67が作動
して当該ゲームを終了し、ゲーム開始手段66の作動に
より次回のゲームを開始することになる。
The game update prohibiting means 48 prohibits the operation of the game updating means 64, in particular, the operation of the game ending means 67, until the game clocking means 47 times a predetermined time. Therefore, even if each of the winning detection means 32 detects a winning of a predetermined number of game balls during the unit game, until the game time counting means 47 times a predetermined time.
The game update prohibiting means 48 prohibits the operation of the game ending means 67, and after a lapse of a predetermined time, the game ending means 67 operates to end the game, and the next game is started by the operation of the game starting means 66. Become.

【0040】制御コマンド送信手段65は、各制御基板
56〜58に制御コマンドを一方向通信により送信する
ためのもので、遊技状態判定手段61の判定結果に基づ
いて表示制御基板56側に遊技図柄制御コマンドを送信
する機能、入賞処理手段59の入賞処理に基づいて表示
制御基板56側に入賞表示制御コマンドを送信する機
能、自動精算手段63の自動精算処理に基づいて表示制
御基板56側に得点表示制御コマンドを送信する機能、
自動精算手段63の自動精算処理に基づいて払い出し制
御基板57に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機
能、ゲーム更新手段64のゲーム更新処理に基づいて表
示制御基板56にゲーム更新制御コマンドを送信する機
能、単位ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技領域15に発
射するように発射制御基板58に発射制御コマンドを送
信する機能、ゲーム計時手段47の計時に基づいて表示
制御基板56に計時情報表示制御コマンドを送信する機
能、ゲーム更新禁止手段48の更新禁止処理に基づいて
表示制御基板56に更新禁止表示制御コマンドを送信す
る機能等を有する。なお、ゲーム更新制御コマンドに
は、ゲーム終了手段67のゲーム終了制御コマンド、ゲ
ーム開始手段66のゲーム開始制御コマンドが含まれて
いる。
The control command transmitting means 65 is for transmitting a control command to each of the control boards 56 to 58 by one-way communication. Based on the determination result of the game state determining means 61, the game symbols are displayed on the display control board 56 side. A function of transmitting a control command, a function of transmitting a prize display control command to the display control board 56 based on a prize processing of the prize processing means 59, and a score to the display control board 56 based on an automatic payment processing of the automatic payment means 63 A function to send display control commands,
A function of transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 57 based on the automatic payment processing of the automatic payment means 63, and a game update control command to the display control board 56 based on the game update processing of the game update means 64. Function, a function of transmitting a firing control command to the firing control board 58 so that a predetermined number of game balls are fired in the game area 15 for each unit game, timing information display on the display control board 56 based on timing of the game timing means 47 It has a function of transmitting a control command, a function of transmitting an update prohibition display control command to the display control board 56 based on the update prohibition processing of the game update prohibition unit 48, and the like. Note that the game update control command includes a game end control command of the game end means 67 and a game start control command of the game start means 66.

【0041】表示制御基板56は、遊技図柄表示制御手
段68、入賞表示制御手段69、得点表示制御手段7
0、更新禁止表示制御手段71、計時情報表示制御手段
72等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成さ
れている。
The display control board 56 includes game symbol display control means 68, winning display control means 69, and score display control means 7.
0, an update prohibition display control means 71, a timing information display control means 72, and the like, and are constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

【0042】遊技図柄表示制御手段68は、遊技状態判
定手段61の判定結果に応じて遊技図柄表示手段39の
遊技図柄44a〜44cの変動制御を行うためのもの
で、遊技図柄始動手段24の遊技球の検出により遊技図
柄44a〜44cが変動を開始し、遊技状態判定手段6
1の判定結果が特別遊技判定のときに「7・7・7」等
の特定態様で、非特別遊技判定のときに非特定態様で夫
々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄44a〜44
cを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止
させるようになっている。
The game symbol display control means 68 is for controlling the fluctuation of the game symbols 44a to 44c of the game symbol display means 39 according to the determination result of the game state determination means 61. The game symbols 44a to 44c start to change due to the detection of the ball, and the game state determination means 6
The game symbols 44a to 44 after a predetermined time change so as to stop in a specific mode such as "7.7 / 7" when the determination result of 1 is a special game determination and in a non-specific mode when a non-special game determination is made.
c is stopped in a specific mode or a non-specific mode based on the determination result.

【0043】入賞表示制御手段69は、入賞表示手段4
0の入賞表示の制御を行うためのもので、遊技球が何れ
かの入賞口31に入賞して入賞表示制御コマンドがあっ
たときに、その入賞口31に対応する入賞表示手段40
の入賞表示部46を発光させて入賞を表示させると共
に、強制精算制御コマンドがあったときに、入賞表示手
段40の入賞表示部46の発光中の入賞表示を消して初
期状態に戻すようになっている。
The winning display control means 69 includes the winning display means 4
For controlling the winning display of 0, when a game ball wins one of the winning openings 31 and there is a winning display control command, the winning display means 40 corresponding to the winning opening 31 is issued.
The prize display section 46 of the prize display section 46 is made to emit light to display a prize, and when there is a forced settlement control command, the prize display of the prize display section 46 of the prize display means 40 is erased and the return to the initial state is performed. ing.

【0044】得点表示制御手段70は、得点表示手段4
1の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御
コマンドがあったときに、得点表示手段41にそのコマ
ンドに応じた得点を表示させるようになっている。更新
禁止表示制御手段71は、ゲーム更新禁止手段48が作
動中のときに、更新禁止表示手段43に更新禁止表示を
表示させるためのものである。計時情報表示制御手段7
2は、計時情報表示手段42にゲーム計時手段47の計
時情報を表示させるためのものである。
The score display control means 70 includes the score display means 4
This is for controlling the display of the first score. When there is a score display control command, the score display means 41 displays a score corresponding to the command. The update prohibition display control means 71 is for causing the update prohibition display means 43 to display an update prohibition display when the game update prohibition means 48 is operating. Clock information display control means 7
2 is for displaying the time information of the game time means 47 on the time information display means 42.

【0045】払い出し制御基板57は、主制御基板55
側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手
段73を作動させて、所定数の賞球を払い出させるよう
になっている。発射制御基板58は、単位ゲーム毎に所
定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うため
のもので、遊技者が発射ハンドル10を操作すること等
を条件に発射制御コマンドがあったときに発射手段9を
作動させて、その発射手段9が単位ゲーム毎に所定数
(16個)の遊技球を遊技領域15へと打ち込むまでそ
の作動を継続させるようになっている。
The payout control board 57 includes a main control board 55
When there is a payout control command from the side, the payout means 73 is operated to pay out a predetermined number of prize balls. The firing control board 58 is for performing the firing control of the firing means 9 after a predetermined pause time for each unit game, and has a firing control command on condition that the player operates the firing handle 10 or the like. The firing means 9 is sometimes activated, and the operation is continued until the firing means 9 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 15 for each unit game.

【0046】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル
10を把持して操作すると、発射制御基板58の制御に
より発射手段9が作動して、上皿7から発射レール11
上に順次供給される遊技球をガイドレール18を経て遊
技領域15へと16個打ち込んで行く。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player grips and operates the firing handle 10 during the game, the firing means 9 is operated under the control of the firing control board 58, and the firing rail 11 is moved from the upper plate 7.
Sixteen game balls sequentially supplied upward are driven into the game area 15 via the guide rail 18.

【0047】遊技領域15に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段19の何れかの入賞口31に入賞するか、又は
普通入賞手段27,28等に入賞してから、遊技盤4の
裏側へと案内されて行く。遊技球が入賞口31に順次入
賞すると、その入賞検出手段32がその遊技球を検出し
て入賞処理手段59が入賞処理を行い、入賞表示制御手
段69の制御により、各遊技球が入賞口31に入賞する
毎にそれに対応する入賞表示部46が順次遊技球の入賞
を表示する。
The game ball hit into the game area 15 wins one of the winning openings 31 of the winning opening means 19, or wins the normal winning means 27, 28, etc., and then goes to the back side of the game board 4. I will be guided. When the game balls sequentially enter the winning opening 31, the winning detecting means 32 detects the gaming ball, the winning processing means 59 performs a winning process, and under the control of the winning display control means 69, each game ball is turned into the winning opening 31. , The corresponding winning display section 46 sequentially displays the winning of the game balls.

【0048】例えば、入賞口手段19の入賞口31の
内、左側の1番目から4番目までの入賞口31に遊技球
が入賞すると、入賞表示手段40の上側の4個の入賞表
示部46が入賞を表示して入賞役が成立する。そして、
4個目の遊技球が入賞した時点で自動精算手段63が入
賞役の成立を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得
点を付与する。
For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 31 on the left side of the winning openings 31 of the winning opening means 19, the upper four winning display portions 46 of the winning display means 40 are displayed. The winning is displayed by displaying the winning. And
When the fourth game ball wins, the automatic settlement means 63 determines the establishment of the winning combination, and if the winning combination is established, gives a predetermined score.

【0049】一方、自動精算手段63により得点が付与
されると、得点表示制御手段70の制御により得点表示
手段41が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出
し制御基板57の制御により払い出し手段73が作動し
て、その入賞役に応じて賞球を上皿7へと払い出す。
On the other hand, when a score is given by the automatic settlement means 63, the score display means 41 displays a score such as "one point" under the control of the score display control means 70 and a payout under the control of the payout control board 57. The means 73 is operated to pay out a prize ball to the upper plate 7 according to the winning combination.

【0050】遊技図柄始動手段24に遊技球が入賞する
と、遊技状態判定手段61が乱数発生手段60の発生乱
数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技状態とす
るか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄表
示制御手段68の制御により遊技図柄表示手段39の遊
技図柄44a〜44cが変動を開始する。遊技図柄44
a〜44cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技
状態判定手段61の判定結果に基づいて、その判定結果
が特別遊技判定のときに特定態様となり、非特別遊技判
定のときに非特定態様となるように、遊技図柄表示制御
手段68の制御により所定時間変動して、所定種類の特
定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball is won in the game symbol starting means 24, the game state judging means 61 randomly selects a random number value generated by the random number generating means 60, and judges whether or not to set a special game state based on the random number value. The game symbols 44a to 44c of the game symbol display means 39 start to change under the control of the game symbol display control means 68 based on the determination result. Game pattern 44
a to 44c are in a specific mode when the determination result is a special game determination, and in a non-specific mode when a non-special game determination is performed, based on the determination result of the game state determination means 61 after a predetermined time has elapsed from the start of the change. As a result, the game symbol display control means 68 fluctuates for a predetermined time and stops in a predetermined type of specific mode or non-specific mode.

【0051】遊技図柄44a〜44cが特定態様で停止
し確定すると、作動口手段22の開閉部材51が開放し
て、上方から落下する遊技球を作動口49へと誘導す
る。そして、作動口49に入賞した遊技球が特別領域5
3を通過すると、通過検出手段54がその遊技球の通過
を検出し、特別遊技状態発生手段62が作動して所定ゲ
ーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
[0051] When the player symbols 44a~44c is fixed stops at a particular embodiment, the opening and closing member 51 is opened in the operating opening means 22, to induce the game balls falling from above into the working opening 49. Then, the game ball winning the operating port 49 is placed in the special area 5.
After passing through 3, the passing detecting means 54 detects the passing of the game ball, and the special game state generating means 62 operates to continuously generate a special game state over a predetermined number of games.

【0052】特別遊技状態が発生すると、その特別遊技
状態の発生中は作動手段25,26が有効になり、この
作動手段25,26に遊技球が入賞すれば、得点増加手
段23が所定時間開放する。そして、得点増加手段23
に遊技球が入賞すると、自動精算手段63がそのゲーム
中に獲得した得点を2倍に増加させる処理を行い、得点
表示手段41の得点が2倍になり、払い出し手段73が
その得点に応じて賞球を払い出す。
When the special game state occurs, the operating means 25 and 26 are activated during the occurrence of the special game state, and when a game ball wins in the operating means 25 and 26, the score increasing means 23 is opened for a predetermined time. I do. And the score increasing means 23
When the game ball wins, the automatic settlement means 63 performs a process of doubling the score obtained during the game, the score of the score display means 41 is doubled, and the payout means 73 responds according to the score. Pay out prize balls.

【0053】発射手段9の打撃槌12が発射レール11
上の発射位置の遊技球を打撃して発射すると、発射検出
手段16がその遊技球を検出する。そして、発射検出手
段16から1個目の遊技球の発射を検出する検出信号が
あれば、ゲーム計時手段47が所定時間の計時を開始
し、遊技球の発射中の時間を順次計時する。このゲーム
計時手段47が計時動作を開始すると、計時情報表示手
段42がその計時情報を直接又は間接的に表示する。こ
のため、遊技者は、この計時情報の表示からその時間を
容易に把握できる。
The hammer 12 of the firing means 9 is mounted on the firing rail 11.
When the player hits and fires the game ball at the upper firing position, the fire detection means 16 detects the game ball. Then, when there is a detection signal for detecting the launch of the first game ball from the launch detection means 16, the game timing means 47 starts timing a predetermined time and sequentially counts the time during which the game ball is being fired. When the game clock means 47 starts the clocking operation, the clock information display means 42 displays the clock information directly or indirectly. Therefore, the player can easily grasp the time from the display of the timing information.

【0054】発射手段9により発射された16個の遊技
球が何れかの入賞口31に入賞して、その遊技球を入賞
検出手段32が検出すれば、ゲーム更新手段64が作動
してゲーム更新の処理を行う。しかし、入賞検出手段3
2が16個の遊技球の入賞を検出しても、ゲーム計時手
段47が所定時間を計時していなければ、ゲーム更新禁
止手段48がゲーム更新手段64のゲーム終了手段67
の作動を禁止する。
When the 16 game balls fired by the shooting means 9 win one of the winning holes 31 and the game ball is detected by the winning detection means 32, the game updating means 64 operates to update the game. Is performed. However, the winning detection means 3
Even if the game timer 2 detects a winning of 16 game balls, if the game timer 47 has not counted the predetermined time, the game update prohibiting unit 48 sets the game ending unit 67
The operation of is prohibited.

【0055】ゲーム更新禁止手段48がゲーム更新手段
64の作動を禁止している間は、更新禁止表示手段43
が更新禁止表示を表示して遊技者に報知する。このため
更新禁止表示手段43の更新禁止表示により、ゲームの
更新禁止期間中であることを容易に把握できる。
While the game update prohibition means 48 prohibits the operation of the game update means 64, the update prohibition display means 43
Displays an update prohibition display to notify the player. For this reason, the update prohibition display of the update prohibition display means 43 makes it easy to grasp that the game is in the update prohibition period.

【0056】その後にゲーム計時手段47が所定時間を
計時すると、ゲーム更新禁止手段48がゲーム更新手段
64の作動の禁止を解除し、ゲーム更新手段64が作動
してゲームを更新する。この場合には、先ずゲーム終了
手段67が作動して当該ゲームを終了し、入賞表示手段
40の入賞表示が消えて初期状態に戻り、その後に所定
の休止時間をおいてゲーム開始手段66が作動し、次回
のゲームを開始する。そして、払い出し手段73による
遊技球の払い出し等が終了してゲーム開始可能な条件が
整えば、次回の単位ゲームを開始する。
Thereafter, when the game timer 47 counts a predetermined time, the game update prohibiting unit 48 releases the prohibition of the operation of the game update unit 64, and the game update unit 64 operates to update the game. In this case, first, the game ending means 67 is operated to end the game, the prize display on the prize display means 40 disappears, and the game returns to the initial state. Thereafter, after a predetermined pause time, the game starting means 66 is operated. And start the next game. Then, when the payout means 73 finishes paying out the game balls and the conditions for starting the game are established, the next unit game is started.

【0057】なお、単位ゲーム中に多数のファール球が
発射して、各入賞検出手段32が16個の遊技球の入賞
を検出するまでにゲーム計時手段47が所定時間を計時
した場合には、その単位ゲームの開始から所定時間が経
過した時点でゲーム更新禁止手段48が機能しなくなる
ので、入賞検出手段32が16個の遊技球の入賞を検出
した時点でゲーム更新手段64が作動して、通常通りに
ゲームを更新する。
If a large number of foul balls are fired during the unit game and the game timing means 47 times a predetermined time before each winning detection means 32 detects winning of 16 game balls, When a predetermined time has elapsed from the start of the unit game, the game update prohibition means 48 stops functioning, and the game update means 64 operates when the prize detection means 32 detects a prize of 16 game balls, Update the game as usual.

【0058】このようにゲーム計時手段47により単位
ゲームの開始からの時間を計時して、このゲーム計時手
段47が所定時間を計時するまでゲーム更新禁止手段4
8によりゲーム更新手段64の作動を禁止するように構
成することにより、各入賞検出手段32が単位ゲーム中
に所定数の遊技球の入賞を検出することを条件にゲーム
更新手段64が当該ゲームを更新するようにしたアレン
ジボール機において、仮に発射手段9の発射モータ14
等に固体差によるバラツキ等があって、その発射手段9
の遊技球の発射間隔が非常に短いような場合でも、単位
ゲームのゲーム時間を1分間100個を越えない範囲に
制限でき、単位時間に発射される遊技球の発射個数を略
一定に制限でき、発射手段9側に要求される条件を容易
に満たすことができる。
As described above, the time from the start of the unit game is measured by the game timer means 47, and the game update prohibiting means 4 is maintained until the game timer means 47 measures the predetermined time.
8 so as to prohibit the operation of the game updating means 64, the game updating means 64 executes the game on condition that each winning detection means 32 detects a winning of a predetermined number of game balls during the unit game. In the arrangement ball machine to be updated, the firing motor 14 of the firing means 9 is temporarily set.
And the like due to individual differences.
Even if the firing interval of the game balls is very short, the game time of the unit game can be limited to a range not exceeding 100 pieces per minute, and the number of the game balls fired per unit time can be limited to almost constant. Thus, the conditions required for the firing means 9 can be easily satisfied.

【0059】図7は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、ゲーム更新禁止手段48によ
り、ゲーム更新手段64のゲーム開始手段66の作動を
禁止するようにしている。他の構成は第1の実施形態と
同様である。
FIG. 7 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the operation of the game start means 66 of the game update means 64 is prohibited by the game update prohibition means 48. Other configurations are the same as in the first embodiment.

【0060】この場合には、発射手段9により発射され
た16個の遊技球が何れかの入賞口31に入賞して、そ
の遊技球を入賞検出手段32が検出すれば、ゲーム計時
手段47が所定時間を計時する前であっても、ゲーム更
新手段64が作動してゲーム更新の処理を行い、ゲーム
終了手段67の制御により当該ゲームを終了する。
In this case, when the 16 game balls fired by the firing means 9 win one of the winning holes 31 and the game detecting means 32 detects the game ball, the game timing means 47 starts. Even before the predetermined time is counted, the game updating means 64 operates to perform a game updating process, and the game is ended by the control of the game ending means 67.

【0061】しかし、当該ゲームが終了しても、当該ゲ
ームの開始から所定時間が経過していない場合には、ゲ
ーム更新禁止手段48がゲーム開始手段66の作動を禁
止するため、当該ゲームの終了から所定の休止時間が経
過しても次回のゲームを開始させない。そして、ゲーム
計時手段47が所定時間を計時すれば、ゲーム更新禁止
手段48がゲーム更新手段64の作動禁止を解除し、休
止時間の経過を待ってゲーム更新手段64がゲームを更
新し、次回の単位ゲームを開始する。
However, even if the game is over, if the predetermined time has not elapsed since the start of the game, the game update prohibiting means 48 prohibits the operation of the game starting means 66, so that the game is over. Even if a predetermined pause time elapses, the next game is not started. Then, when the game timer 47 counts a predetermined time, the game update prohibition unit 48 releases the operation prohibition of the game update unit 64, and after the elapse of the pause time, the game update unit 64 updates the game. Start the unit game.

【0062】従って、このようにゲーム更新禁止手段4
8により、ゲーム更新手段64のゲーム開始手段66の
作動を禁止するようにしても、単位時間に発射される遊
技球の発射個数を略一定に制限でき、第1の実施形態と
同様に発射手段9側に要求される条件を容易に満たすこ
とができる。
Therefore, the game update prohibiting means 4
8, even if the operation of the game start means 66 of the game update means 64 is prohibited, the number of game balls fired per unit time can be restricted to a substantially constant number, and the fire means can be limited in the same manner as in the first embodiment. The condition required on the 9 side can be easily satisfied.

【0063】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では液晶式の遊技情報表示手段21の表
示領域38を区分して遊技図柄表示手段39、入賞表示
手段40、得点表示手段41、更新禁止表示手段43、
計時情報表示手段42等を設けているが、遊技情報表示
手段21は液晶式以外のものを利用しても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the display area 38 of the liquid crystal game information display means 21 is divided into game symbol display means 39, winning display means 40, score display means 41, update prohibition display means 43,
Although the timing information display means 42 and the like are provided, the game information display means 21 may use something other than the liquid crystal type.

【0064】遊技図柄表示手段39、入賞表示手段4
0、得点表示手段41、更新禁止表示手段43、計時情
報表示手段42等は、遊技情報表示手段21の表示領域
38内に固定的に出現させておいても良いし、表示領域
38内で拡大縮小又は移動させるようにしても良い。ま
た遊技図柄表示手段39、入賞表示手段40、得点表示
手段41、更新禁止表示手段43、計時情報表示手段4
2等は、必要なときに表示領域38に出現して表示する
ようにしても良い。更に遊技図柄表示手段39、入賞表
示手段40、得点表示手段41、更新禁止表示手段4
3、計時情報表示手段42等は、別々に設けても良い。
Game symbol display means 39, winning display means 4
0, the score display means 41, the update prohibition display means 43, the timing information display means 42, and the like may be fixedly displayed in the display area 38 of the game information display means 21 or may be enlarged in the display area 38. You may make it reduce or move. In addition, game symbol display means 39, winning display means 40, score display means 41, update prohibition display means 43, timekeeping information display means 4
2 and the like may appear in the display area 38 and be displayed when necessary. Further, game symbol display means 39, winning display means 40, score display means 41, update prohibition display means 4
3. The timing information display means 42 and the like may be provided separately.

【0065】更新禁止表示手段43は、表示ランプ等で
構成しても良い。また実施形態では、更新禁止報知手段
として更新禁止表示手段43を設け、この更新禁止表示
手段43の更新禁止表示により視覚的に報知するように
しているが、スピーカ、その他の音声報知手段を設け
て、その音声報知手段により聴覚的に報知するようにし
ても良いし、視覚的手段と聴覚的手段とを併用しても良
い。
The update prohibition display means 43 may be constituted by a display lamp or the like. Further, in the embodiment, the update prohibition display means 43 is provided as the update prohibition notifying means, and the update prohibition display means 43 is used to visually notify by the update prohibition display. However, a speaker and other audio notification means are provided. Alternatively, the sound may be notified audibly by the sound notification means, or the visual means and the audible means may be used in combination.

【0066】自動精算手段63は、単位ゲーム中に精算
処理を行うようにしても良いし、各入賞検出手段32が
所定数の遊技球の入賞を検出した後に精算処理を行うよ
うにしても良い。払い出し手段73は、自動精算手段6
3が単位ゲーム中に精算処理を行う場合には、単位ゲー
ム中に払い出し処理を行うようにしても良いし、単位ゲ
ームの終了後に払い出し処理を行うようにしても良い。
The automatic settlement means 63 may carry out the settlement processing during the unit game, or may carry out the settlement processing after each winning detection means 32 detects the winning of a predetermined number of game balls. . The payout means 73 is an automatic payment means 6
In the case where the settlement process is performed during the unit game, the payout process may be performed during the unit game, or the payout process may be performed after the unit game ends.

【0067】単位ゲームを開始可能にするための条件
は、一般に前回のゲームに関連する払い出し処理が終了
していること、前回のゲームが終了していること、及び
休止時間が経過していること等が必要になるが、その払
い出し処理は次回のゲームの開始後であっても良い。
The conditions for enabling the unit game to be started generally include that the payout process related to the previous game has been completed, that the previous game has been completed, and that the pause time has elapsed. The payout process may be performed after the start of the next game.

【0068】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿等
の発射球貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形式
の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダル
投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循環
させる循環式等でも良い。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. The combination gaming machine also has a medal insertion type in which a game can be started by inserting a medal, in addition to a form in which game balls stored in a shooting ball storage plate such as an upper plate are sequentially fired, a shooting means 9 and a game board 4 A circulation type or the like in which game balls are circulated between the sides may be used.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明では、遊技領域15に複数個の入
賞口31が配置された遊技盤4と、遊技領域15に単位
ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9
と、各入賞口31への遊技球の入賞を夫々検出する複数
個の入賞検出手段32と、該入賞検出手段32が単位ゲ
ーム中に所定数の遊技球の入賞を検出することを条件に
当該ゲームを更新するゲーム更新手段64とを備えた組
み合わせ遊技機において、単位ゲームの開始からの時間
を計時するゲーム計時手段47と、該ゲーム計時手段4
7が所定時間を計時するまでゲーム更新手段64の作動
を禁止するゲーム更新禁止手段48とを設けているの
で、ゲーム更新の制御によって発射手段9側に要求され
る条件を容易に満たすことができる。
According to the present invention, the game board 4 in which a plurality of winning ports 31 are arranged in the game area 15 and the launch means 9 for sequentially firing a predetermined number of game balls for each unit game in the game area 15
A plurality of prize detecting means 32 for detecting a prize of a game ball to each prize opening 31; and a condition that the prize detection means 32 detects a prize of a predetermined number of game balls during a unit game. In a combination gaming machine having a game updating means 64 for updating a game, a game timing means 47 for timing the time from the start of a unit game;
Since the game update prohibiting means 48 for prohibiting the operation of the game updating means 64 until the predetermined time has elapsed is provided, it is possible to easily satisfy the conditions required for the firing means 9 by controlling the game update. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段の断
面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view of a winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す作動口手段の斜
視図である。
FIG. 5 is a perspective view of an operation port means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 9 発射手段 10 発射ハンドル 15 遊技領域 31 入賞口 32 入賞検出手段 42 計時情報表示手段 43 ゲーム禁止表示手段 47 ゲーム計時手段 48 ゲーム更新禁止手段 64 ゲーム更新手段 66 ゲーム開始手段 67 ゲーム終了手段 Reference Signs List 4 game board 9 launch means 10 launch handle 15 game area 31 winning opening 32 winning detection means 42 timekeeping information display means 43 game prohibition display means 47 game timekeeping means 48 game update prohibition means 64 game update means 66 game start means 67 game end means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(15)に複数個の入賞口(3
1)が配置された遊技盤(4)と、前記遊技領域(1
5)に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発
射手段(9)と、各入賞口(31)への遊技球の入賞を
夫々検出する複数個の入賞検出手段(32)と、該入賞
検出手段(32)が単位ゲーム中に前記所定数の遊技球
の入賞を検出することを条件に当該ゲームを更新するゲ
ーム更新手段(64)とを備えた組み合わせ遊技機にお
いて、単位ゲームの開始からの時間を計時するゲーム計
時手段(47)と、該ゲーム計時手段(47)が所定時
間を計時するまで前記ゲーム更新手段(64)の作動を
禁止するゲーム更新禁止手段(48)とを設けたことを
特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A plurality of winning openings (3) are provided in a game area (15).
A game board (4) on which the game area (1) is arranged;
5) a launching means (9) for sequentially firing a predetermined number of game balls for each unit game, a plurality of winning detection means (32) for detecting a winning of the game balls to each winning opening (31), A game updating means (64) for updating the game on condition that the winning detection means (32) detects the winning of the predetermined number of game balls during the unit game. A game clock means (47) for measuring time from the start and a game update prohibition means (48) for prohibiting the operation of the game update means (64) until the game clock means (47) measures a predetermined time. A combination gaming machine characterized by being provided.
【請求項2】 前記単位ゲームの開始は、前記発射手段
(9)の発射ハンドル(10)に対する遊技者の接触時
点、発射ハンドル(10)の操作時点、前記発射手段
(9)による1個目の遊技球の発射動作時点又は前記発
射手段(9)による1個目の遊技球の発射時点であるこ
とを特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. The unit game is started at the point of time when the player touches the firing handle (10) of the firing means (9), at the time of operating the firing handle (10), and at the first time by the firing means (9). 2. The combination gaming machine according to claim 1, wherein the first game ball is fired by the shooting means (9) or the first game ball is fired by the firing means (9).
【請求項3】 前記ゲーム更新手段(64)は当該ゲー
ムを終了するゲーム終了手段(67)を含み、前記ゲー
ム更新禁止手段(48)は前記ゲーム終了手段(67)
の作動を禁止する機能を備えたことを特徴とする請求項
1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The game updating means (64) includes a game ending means (67) for ending the game, and the game updating prohibiting means (48) includes a game ending means (67).
3. The combination game machine according to claim 1, further comprising a function of prohibiting the operation of the combination game machine.
【請求項4】 前記ゲーム更新手段(64)は次回ゲー
ムを開始するゲーム開始手段(66)を含み、前記ゲー
ム更新禁止手段(48)は前記ゲーム開始手段(66)
の作動を禁止する機能を備えたことを特徴とする請求項
1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
4. The game updating means (64) includes a game starting means (66) for starting a next game, and the game updating prohibiting means (48) includes a game starting means (66).
3. The combination game machine according to claim 1, further comprising a function of prohibiting the operation of the combination game machine.
【請求項5】 前記ゲーム更新禁止手段(48)が作動
中であることを遊技者に対して報知する更新禁止報知手
段(43)を設けたことを特徴とする請求項1〜4に記
載の組み合わせ遊技機。
5. An update prohibition notifying means (43) for notifying a player that said game update prohibition means (48) is in operation, is provided. Combination gaming machine.
【請求項6】 前記ゲーム計時手段(47)によって計
時される計時情報を表示する計時情報表示手段(42)
を設けたことを特徴とする請求項1〜5に記載の組み合
わせ遊技機。
6. A timing information display means (42) for displaying timing information clocked by said game timing means (47).
The combination game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008229190A (en) * 2007-03-22 2008-10-02 Samii Kk Mahjong ball game machine
JP2009100958A (en) * 2007-10-24 2009-05-14 Sammy Corp Mahjong pinball game machine
WO2019220502A1 (en) * 2018-05-14 2019-11-21 ダイナミック ゲームズ マカオ リミテッド Game machine

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