JP2002253750A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002253750A
JP2002253750A JP2001060743A JP2001060743A JP2002253750A JP 2002253750 A JP2002253750 A JP 2002253750A JP 2001060743 A JP2001060743 A JP 2001060743A JP 2001060743 A JP2001060743 A JP 2001060743A JP 2002253750 A JP2002253750 A JP 2002253750A
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JP
Japan
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game
firing
winning
settlement
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001060743A
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Japanese (ja)
Inventor
Takao Nishinomiya
崇夫 西宮
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine capable of finishing a game forcedly when a prescribed time has passed since last shooting of a game ball by timing the shooting interval of game balls by a shooting means. SOLUTION: The game machine is provided with a game panel 4 having a plurality of prize-winning ports 27 arranged in a game area 15, the shooting means 9 for successively shooting a prescribed number of game balls to the area 15 every unit game, an automatic adjustment means 56 for performing adjusting processing for finishing the game on a condition that the means 9 shoots the prescribed number of the game balls, a shooting interval timing means 57 for timing shooting intervals for shooting the game balls, and a forcedly adjusting means 41 for performing adjusting processing for finishing the game forcedly when the means 57 times the passage of a prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機では、従来、遊技盤の遊技領域の下部側に、横一列
状に配置された16個の入賞口と、その各入賞口に入賞
した遊技球を検出する入賞検出手段とを備えた入賞口手
段を配置すると共に、各入賞口に対応する入賞表示部を
備えた入賞表示手段を、入賞口手段の前側近傍又は遊技
領域に配置している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a combination gaming machine, for example, an arrangement ball machine, 16 prize holes arranged in a row in a row at the lower side of a game area of a game board, and game balls which prize each of the prize holes. And a prize detecting means for detecting a prize, and a prize displaying means including a prize display unit corresponding to each prize opening is disposed near the front side of the prize opening means or in a game area.

【0003】ゲームに際しては、各単位ゲーム毎に所定
の休止時間を置きながら、発射手段により単位ゲーム毎
に所定数、例えば16個の遊技球を遊技領域へと発射
し、その遊技球が何れかの入賞口に入賞する毎に、入賞
検出手段がその遊技球を検出してその入賞口に対応する
入賞表示部に入賞を表示する。
[0003] In a game, a predetermined number of game balls, for example, 16 game balls are fired into the game area for each unit game by the firing means while a predetermined pause time is set for each unit game. Each time a prize is won, the prize detecting means detects the game ball and displays a prize on the prize display section corresponding to the prize port.

【0004】そして、入賞表示手段の隣り合う4個の入
賞表示部が表示状態になる等、所定の入賞口に遊技球が
入賞して所定の入賞役が成立したときに、その入賞役の
成立の難易度に応じて得点を付与し、その得点に応じて
払い出し手段により賞品球を払い出す。
When a game ball wins a predetermined winning opening and a predetermined winning combination is established, for example, four winning display sections adjacent to the winning display means are displayed, the winning combination is established. Is given according to the difficulty of the game, and a prize ball is paid out by the payout means according to the score.

【0005】このように各単位ゲーム毎に所定数の遊技
球を発射し、その遊技球の全てが入賞口に入賞すれば、
その後にゲーム終了の精算処理を行い、入賞表示部の入
賞表示を消して初期状態に戻し、所定の休止時間の経過
後に次の単位ゲームを開始する。
[0005] In this way, a predetermined number of game balls are fired for each unit game, and when all of the game balls win the winning opening,
Thereafter, a settlement process for terminating the game is performed, the winning display in the winning display section is erased, the state is returned to the initial state, and the next unit game is started after a predetermined pause time has elapsed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この種のアレンジボー
ル機では、遊技領域へと16個の遊技球を発射してから
当該ゲーム終了の精算処理が完了したときに、単位ゲー
ムが終了して休止時間となる。このため遊技球の発射個
数が16個未満で中断した場合には、当該ゲーム終了の
精算処理が行われないので、それまでに遊技球が入賞し
た入賞口に対応する入賞表示部に入賞表示が表示された
ままとなる。
In an arrangement ball machine of this type, when the game processing area is settled after firing 16 game balls to the game area, the unit game ends and the game is paused. Time. For this reason, when the number of the game balls fired is interrupted by less than 16, the settlement processing for the end of the game is not performed. It remains displayed.

【0007】従って、遊技球の発射個数が16個未満の
状態で遊技者がゲームを放棄する等、ゲームの中断状態
のままで長時間放置した場合には、そのアレンジボール
機でゲームを行いたい遊技者があっても、そのアレンジ
ボール機が空席であることを判断できず、また遊技ホー
ル側でもそのアレンジボール機の稼働率が低下する等の
問題がある。
[0007] Therefore, if the player has abandoned the game for a long time, such as when the player abandons the game with less than 16 game balls fired, the player wants to play the game with the arranged ball machine. Even if there is a player, it is impossible to determine that the arranged ball machine is vacant, and there is a problem that the operating rate of the arranged ball machine is reduced on the game hall side.

【0008】本発明は、このような問題点に鑑み、発射
手段による遊技球の発射間隔を計時して、先の遊技球の
発射から所定時間が経過した場合に強制的にゲームを終
了できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とす
る。
[0008] In view of the above problems, the present invention measures a time interval at which game balls are fired by the firing means, and forcibly terminates the game when a predetermined time has elapsed since the previous game ball was fired. It is intended to provide a gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域15
に複数個の入賞口27が配置された遊技盤4と、前記遊
技領域15に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射
する発射手段9と、該発射手段9が所定数の遊技球を発
射することを条件に当該ゲーム終了の精算処理をする自
動精算手段56とを備えた組み合わせ遊技機において、
遊技球を発射する発射間隔を計時する発射間隔計時手段
57と、該発射間隔計時手段57が所定時間の経過を計
時した場合に強制的に当該ゲーム終了の精算処理をする
強制精算手段41とを備えたものである。
According to the present invention, a game area 15 is provided.
A game board 4 in which a plurality of winning ports 27 are arranged, a launching means 9 for sequentially launching a predetermined number of game balls for each unit game in the gaming area 15, and a launching means 9 for emitting a predetermined number of game balls. In a combination gaming machine having an automatic payment means 56 for performing payment processing of the end of the game on condition that the game is fired,
A firing interval timer 57 for counting a firing interval for firing a game ball, and a forced payment unit 41 for forcibly performing a payment process for terminating the game when the firing interval timing unit 57 has counted a predetermined time. It is provided.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をアレンジボ
ール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1におい
て、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自
在に枢着された前枠3を有する。前枠3には、遊技盤4
が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側に
ガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着
されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿
8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられ
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, described in detail with reference to the embodiments of the present invention with reference to the drawings. 1 to 7 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, and an outer frame 2 and a pivotally pivotally attached to the outer frame 2. The front frame 3 is provided. In the front frame 3, there is a game board 4
Is mounted detachably from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged at the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. A lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided below the front frame 3.

【0011】発射手段9は、発射レール11と、上皿7
から発射レール11上に1個づつ供給される遊技球を打
撃する打撃槌12と、遊技者が発射ハンドル10を操作
したときに打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備
え、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を
遊技盤4側へと発射させるようになっている。発射レー
ル11の近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等
により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出す
る発射検出手段11aが設けられている。
The firing means 9 includes a firing rail 11 and an upper plate 7.
Hammer 12 for hitting a game ball supplied one by one onto a firing rail 11 from the ground, and a firing motor 13 for driving the hammer 12 when a player operates the firing handle 10, and for each unit game A predetermined number (for example, 16) of game balls are fired toward the game board 4 side. In the vicinity of the launch rail 11, there is provided a launch detecting means 11a for detecting the launch of a game ball by the impact of the hammer 12 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 11.

【0012】遊技盤4の前面には、図2に示すように、
ガイドレール14が環状に装着されると共に、このガイ
ドレール14の内側の遊技領域15の下部に入賞口手段
16が配置され、また入賞口手段16の上側に遊技情報
表示手段17、作動口手段18、得点増加手段19、遊
技図柄始動手段20、作動手段21,22、普通入賞手
段23,24等の各遊技部品が配置されている。
On the front of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 14 is mounted in an annular shape, and a winning opening means 16 is disposed below the game area 15 inside the guide rail 14, and a game information display means 17 and an operating opening means 18 are provided above the winning opening means 16. Each game component such as score increasing means 19, game symbol starting means 20, operating means 21 and 22, and normal winning means 23 and 24 is arranged.

【0013】入賞口手段16は、図3に示すように、遊
技盤4の開口部25に裏側から着脱自在に装着された入
賞ケース26と、この入賞ケース26に横一列状等に形
成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へ
と誘導する複数個、例えば16個の入賞口27と、各入
賞口27に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば1
6個の入賞検出手段28とを備え、遊技盤4に沿って落
下する遊技球が何れかの入賞口27に入賞して、入賞検
出手段28がその遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the winning opening means 16 is provided with a winning case 26 removably attached to the opening 25 of the game board 4 from the back side, and is formed in the winning case 26 in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 prize holes 27 for guiding game balls winning from the front side to the back side of the game board 4, and a plurality of, for example, 1 for detecting game balls winning each prize hole 27.
The game device includes six winning detection means 28, and a game ball falling along the game board 4 wins one of the winning openings 27, and the winning detecting means 28 detects the game ball.

【0014】なお、入賞口手段16は前側のカバー33
により覆われており、このカバー33には、図2に示す
ように、各入賞口27に対応して一端側から他端側へと
連続する番号1〜16等の符号が表示されている。また
入賞口手段16の上側近傍には、入賞口27によって遊
技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるよう
に、多数の遊技釘28aが設けられている。
The winning opening means 16 is provided with a front cover 33.
As shown in FIG. 2, the cover 33 is provided with reference numerals such as numbers 1 to 16, which are continuous from one end to the other end, corresponding to each winning opening 27. In addition, a number of gaming nails 28a are provided near the upper side of the winning opening means 16 so that the winning opening 27 forms a place where the game ball can easily win and a place where it is difficult to win.

【0015】遊技情報表示手段17は複数種類の遊技情
報を表示するためのもので、図4に示すように、表示ケ
ース29と、この表示ケース29に設けられた液晶表示
部30とを有する液晶表示手段により構成され、遊技盤
4の遊技領域15の略中央部に装着されている。表示ケ
ース29には、液晶表示部30側を遊技球が通過しない
ように、前側に突出する庇部31が上部側に設けられて
いる。液晶表示部30は正面視略矩形状であって、その
表示領域32に図4に示すように遊技図柄表示手段34
と入賞表示手段35と得点表示手段36とが区分して設
けられると共に、必要に応じて強制精算表示手段(強制
精算報知手段)37(図5(B)参照)として機能すべ
く構成されている。
The game information display means 17 is for displaying a plurality of types of game information. As shown in FIG. 4, a liquid crystal having a display case 29 and a liquid crystal display section 30 provided in the display case 29 is provided. It is constituted by a display means, and is mounted at a substantially central portion of the game area 15 of the game board 4. The display case 29 is provided with an eave portion 31 protruding forward so as to prevent game balls from passing through the liquid crystal display portion 30 on the upper side. The liquid crystal display section 30 has a substantially rectangular shape in a front view, and a game symbol display means 34 is provided in a display area 32 thereof as shown in FIG.
And a prize display means 35 and a score display means 36 are provided separately, and are configured to function as a forced payment display means (forced payment notification means) 37 (see FIG. 5B) as necessary. .

【0016】遊技図柄表示手段34は、遊技図柄39a
〜39cを変動表示するためのもので、表示領域32の
上部側に配置された1個又は複数個、例えば3個の図柄
表示部38a〜38cを有し、その各図柄表示部38a
〜38cに各遊技図柄39a〜39cを表示するように
なっている。遊技図柄39a〜39cには、数字図柄、
アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使
用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類
の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄39
a〜39cは、遊技図柄始動手段20が遊技球を検出す
ることを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次ス
クロール等により変動するようになっている。なお、図
4の図柄表示部38bの波線矢印は、遊技図柄39bの
変動中を示す。
The game symbol display means 34 includes a game symbol 39a.
And 39c are provided for changing and displaying one or more, for example, three symbol display portions 38a to 38c arranged on the upper side of the display area 32.
The game symbols 39a to 39c are displayed on the game symbols 39a to 38c. In the game symbols 39a to 39c, numeral symbols,
Alphabet symbols, characters, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. And each game design 39
The symbols a to 39c are designed to fluctuate by scrolling or the like among the ten types of numeric symbols on condition that the gaming symbol starting means 20 detects a gaming ball. In addition, the wavy arrow of the symbol display part 38b of FIG. 4 shows that the game symbol 39b is changing.

【0017】入賞表示手段35は、遊技球が入賞した入
賞口27を表示するためのもので、入賞口手段16の各
入賞口27に対応する16個(複数個)の入賞表示部4
0を有し、表示領域32の遊技図柄表示手段34の下側
に配置されている。各入賞表示部40には、入賞口手段
16の一端側から他端側への入賞口27の順番に対応し
て1〜16の番号、その他の符号又は図柄が付されてお
り、遊技球が入賞口27に入賞したときに、その入賞口
27に対応する入賞表示部40(符号又は図柄を含む)
を発光させて入賞表示を行うようになっている。
The prize display means 35 is for displaying the prize ports 27 in which the game balls have won, and 16 (plural) prize display sections 4 corresponding to the respective prize ports 27 of the prize port means 16.
0, and is arranged below the game symbol display means 34 in the display area 32. Each of the prize display portions 40 is provided with a number from 1 to 16 and other symbols or symbols corresponding to the order of the prize holes 27 from one end side to the other end side of the prize port means 16, and a game ball is provided. When the winning opening 27 is won, a winning display section 40 (including a sign or a symbol) corresponding to the winning opening 27 is provided.
Is displayed, and a winning display is performed.

【0018】各入賞表示部40は、上下方向及び左右方
向に所定間隔で4個づつ配置されており、上下方向、左
右方向及び斜め方向に並ぶ4個の入賞表示部40を1組
として入賞役を構成し、その1組の入賞表示部40が入
賞表示状態となった場合に入賞役が成立するようになっ
ている。
Each of the prize display sections 40 is arranged at predetermined intervals in the vertical and horizontal directions at a predetermined interval. The four prize display sections 40 arranged in the vertical, horizontal and diagonal directions constitute one set as a winning combination. The winning combination is established when one set of the winning display sections 40 is in the winning display state.

【0019】得点表示手段36は、ゲーム中に獲得した
得点を表示するためのもので、入賞表示手段35の4個
1組の入賞表示部40が入賞表示状態となって入賞役が
成立したときに、その入賞役の成立の難易度に応じて付
与される得点を数字等で表示するようになっている。
The score display means 36 is for displaying the score obtained during the game, and when a set of four prize display portions 40 of the prize display means 35 is in a prize display state and a prize combination is established. In addition, the points to be awarded according to the difficulty level of the winning combination are displayed by numbers or the like.

【0020】強制精算表示手段37は、後述の強制精算
手段41(図7参照)の作動を報知するためのもので、
ゲームの途中に強制精算手段41が作動して、強制的に
当該ゲーム終了の精算処理をする場合に、その精算処理
から所定時間の間、液晶表示部30の表示領域32に、
図5(B)に示すように「強制的にゲームを終了しまし
た」又は「強制終了」等の所定の強制精算表示37aを
表示するようになっている。
The forced payment display means 37 is for notifying the operation of the forced payment means 41 (see FIG. 7) described later.
When the forced payment means 41 is operated during the game to forcibly perform the payment processing for terminating the game, the display area 32 of the liquid crystal display unit 30 displays a predetermined time from the payment processing.
As shown in FIG. 5B, a predetermined forcible settlement display 37a such as "forcibly ended the game" or "forcibly end" is displayed.

【0021】作動口手段18は、遊技図柄表示手段34
の変動後の遊技図柄39a〜39cが特定態様(全てが
「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄
の組み合わせ)となった場合に所定時間開放する開閉式
であって、図6に示すように、作動口42が形成された
作動口ケース43と、その作動口42を開閉する開閉部
材44とを有し、また作動口42の内部に左右方向に複
数個(例えば3個)の通路45が形成され、その一部の
通路45が特別領域46となっている。特別領域46に
は、遊技球の通過を検出する通過検出手段47が設けら
れている。
The operating port means 18 is provided with a game symbol display means 34.
When the game symbols 39a to 39c after the change are in a specific mode (a combination of specific symbols such as all being the same type of symbol such as "7.77.7"), the opening and closing type is opened for a predetermined time. As shown in FIG. 6, an operating port case 43 in which an operating port 42 is formed, and an opening / closing member 44 for opening and closing the operating port 42 are provided. Three (for example, three) passages 45 are formed, and some of the passages 45 are special regions 46. The special area 46 is provided with a passage detecting means 47 for detecting the passage of the game ball.

【0022】得点増加手段19は、遊技球が入賞したと
きに得点を増加させるためのもので、後述の特別遊技状
態が発生した場合に作動手段21,22が遊技球を検出
することを条件に所定時間開放する開閉体19aを備
え、この得点増加手段19に遊技球が入賞したときに得
点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
The score increasing means 19 is for increasing the score when a game ball wins, and is provided on condition that the operating means 21 and 22 detect the game ball when a special game state described later occurs. An opening / closing body 19a which is opened for a predetermined time is provided, and the score is increased (for example, doubled) when a game ball wins in the score increasing means 19.

【0023】なお、作動口手段18、得点増加手段1
9、普通入賞手段23,24は、遊技盤4の前側で入賞
した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口27への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。
The working port means 18 and the score increasing means 1
9. The normal prize winning means 23 and 24 are configured to guide a game ball won on the front side of the game board 4 to the back side of the game board 4, and when a game ball wins there, one or a corresponding one thereof is set. The game balls are handled in the same manner as the winning of the game ball to the plurality of winning ports 27.

【0024】図7はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。制御系は、図7に示すように基板の単機能
化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各
制御機能別に主制御基板48、表示制御基板49、払い
出し制御基板50、発射制御基板51に分けて実装され
ている。なお、各基板48〜51は、遊技機本体1の裏
側に装着されている。
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 7, the control system is divided into a plurality of control functions in order to achieve a single function of the board, and a main control board 48, a display control board 49, a payout control board 50, a launch control board for each control function. 51 are implemented separately. The boards 48 to 51 are mounted on the back side of the gaming machine main body 1.

【0025】主制御基板48は、主として遊技盤4側の
遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基
板48には入賞処理手段52、乱数発生手段53、遊技
状態判定手段54、特別遊技状態発生手段55、自動精
算手段56、発射間隔計時手段57、強制精算手段4
1、制御コマンド送信手段58等を備え、CPU、RO
M、RAM等の電子部品により構成されている。
The main control board 48 mainly controls a game operation on the game board 4 side. The main control board 48 includes a winning processing means 52, a random number generation means 53, a game state determination means 54, Special game state generating means 55, automatic settlement means 56, firing interval timer means 57, forced settlement means 4
1, a control command transmission means 58, etc.,
M, RAM, and other electronic components.

【0026】入賞処理手段52は、入賞口手段16の入
賞口27等に遊技球が入賞したときに入賞検出手段28
からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技
球の入賞が確定する毎に各入賞口27に対応する入賞表
示手段35の入賞表示部40に入賞表示を表示させるた
めのものである。
The prize processing means 52 is provided with a prize detecting means 28 when a game ball has won a prize port 27 or the like of the prize port means 16.
A predetermined prize process is performed based on the prize signal from the player, and the prize display is displayed on the prize display section 40 of the prize display means 35 corresponding to each prize port 27 each time the prize of the game ball is determined. .

【0027】乱数発生手段53は、遊技状態決定用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。遊技状態判定手段54は、乱数発生手段53か
らの抽選乱数値に基づいて特別遊技状態とするか否かを
判定するためのもので、遊技図柄始動手段20が遊技球
を検出することを条件に乱数発生手段53の遊技状態決
定乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別
遊技判定乱数値のときに特別遊技状態とする旨を判定す
るようになっている。なお、遊技状態判定手段54が特
別遊技状態と判定したときには、遊技図柄表示手段34
の変動後の遊技図柄39a〜39cが「7・7・7」等
の特定態様で停止した後に、作動口手段18が所定時間
開放するようになっている。
The random number generating means 53 is adapted to repeatedly generate a random number for determining a game state and other predetermined random numbers. The game state determination means 54 is for determining whether or not to enter the special game state based on the random number random number value from the random number generation means 53, and on condition that the game symbol starting means 20 detects a game ball. A random number value generated by the random number generating means 53 for the game state determination random number is randomly selected, and when the random number value is a special game determination random number value, it is determined that a special game state is set. When the game state determination means 54 determines that the game state is a special game state, the game symbol display means 34
After the game symbols 39a to 39c after the fluctuation of the stop are stopped in a specific mode such as "7.7.7", the operating port means 18 is opened for a predetermined time.

【0028】特別遊技状態発生手段55は、通過検出手
段47が特別領域46を通過する遊技球を検出したとき
に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等
の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継
続的に発生するようになっている。なお、特別遊技状態
発生手段55は、特別遊技状態の発生後に遊技球が特別
領域46を通過したときに、その特別遊技状態を終了す
るようになっている。
When the passage detecting means 47 detects a game ball passing through the special area 46, the special game state generating means 55 generates a special game state advantageous to the player on the condition of the detection. The special game state is continuously generated until a result of a predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. The special game state generating means 55 ends the special game state when the game ball passes through the special area 46 after the special game state occurs.

【0029】特別遊技状態では作動手段21,22が有
効になり、この作動手段21,22に遊技球が入賞すれ
ば得点増加手段19が開放して、この得点増加手段19
に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得し
た得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
In the special game state, the operating means 21 and 22 are activated. When a game ball is won in the operating means 21 and 22, the score increasing means 19 is opened, and the score increasing means 19 is opened.
The score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the game ball wins.

【0030】自動精算手段56は、発射手段9が遊技領
域15へと所定数(例えば16個)の遊技球を発射する
ことを条件に当該ゲーム終了の精算処理を行うためのも
ので、入賞役の成立に必要な数以上の遊技球が何れかの
入賞口27に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う
機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得
点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加
手段19に遊技球が入賞したときにそのゲームでの得点
を2倍に増加させる機能と、入賞口27に入賞した所定
数の遊技球を計数したときに当該ゲーム終了の最終の精
算処理を行う機能等を備えている。なお、単位ゲーム当
たりの得点は、最高10点までである。
The automatic settlement means 56 is for performing a settlement process for terminating the game on condition that the firing means 9 fires a predetermined number (for example, 16) of game balls into the game area 15. And a function for determining the success or failure of the winning combination when a number of game balls required for the establishment of the winning game are won in any of the winning openings 27, and when the winning combination is established, a score is given according to the degree of difficulty. The function, the function of doubling the score in the game when a game ball wins in the score increasing means 19 during the occurrence of the special game state, and the predetermined number of game balls winning in the winning opening 27 are counted. At times, the game has a function of performing a final settlement process at the end of the game. The score per unit game is up to 10 points.

【0031】発射間隔計時手段57は、発射手段9が遊
技球を発射する発射間隔を計時するためのもので、発射
検出手段11aが遊技球の発射を検出する毎に計時動作
を開始し、その計時中に発射検出手段11aが次の遊技
球を検出したときに計時値を初期値に更新するように構
成されている。なお、入賞検出手段28が単位ゲームの
成立に要する所定数目の遊技球を検出したとき、又は自
動精算手段56が精算処理を終了したときに、発射間隔
計時手段57の最後の計時動作を終了するようにしても
良い。
The firing interval timing means 57 is for timing the firing interval at which the firing means 9 fires the game ball, and starts the timing operation each time the firing detection means 11a detects the firing of the game ball. When the launch detecting means 11a detects the next game ball during counting, the counting value is updated to the initial value. Note that when the winning detection unit 28 detects a predetermined number of game balls required to establish a unit game, or when the automatic settlement unit 56 ends the settlement process, the last timing operation of the firing interval timer unit 57 ends. You may do it.

【0032】強制精算手段41は、発射間隔計時手段5
7が所定時間の経過を計時した場合に、ゲーム中の遊技
球の発射個数が所定数の16個に満たないこと、及び特
別遊技状態発生手段55が作動していないことを条件に
作動して、強制的に当該ゲーム終了の精算処理をするた
めのもので、例えば発射手段9が単位ゲームに必要な所
定数の遊技球を連続的に発射する場合に要する時間より
も長い所定時間の経過を発射間隔計時手段57が計時し
たときに、当該ゲーム終了の精算処理を強制的に行い、
当該ゲーム開始前の初期状態に戻すようになっている。
The forced settlement means 41 includes a firing interval timer 5
When the predetermined time has elapsed, 7 is activated on the condition that the number of game balls fired during the game is less than the predetermined number of 16 and that the special game state generating means 55 is not activated. This is for forcibly performing a settlement process for terminating the game. For example, a predetermined time longer than the time required when the firing means 9 continuously fires a predetermined number of game balls required for a unit game is elapsed. When the firing interval timing means 57 has counted the time, the settlement processing of the end of the game is forcibly performed,
It returns to the initial state before the start of the game.

【0033】例えば、発射手段9が1分間に100個の
遊技球を連続的に発射可能であるとした場合、単位ゲー
ムに必要な16個の遊技球を発射するに必要な時間は、
約10秒間程度となる。従って、単位ゲーム中に数個程
度のファール球があること、遊技者が遊技球の発射を中
断すること等を考慮した場合でも、先の遊技球の発射か
ら3〜5分程度の時間を所定時間として設定しておき、
発射間隔計時手段57がその所定時間の経過を計時した
ときに、強制精算手段41が作動するようにすれば良
い。
For example, assuming that the launching means 9 can continuously launch 100 game balls per minute, the time required to launch 16 game balls required for a unit game is as follows:
It takes about 10 seconds. Therefore, even when considering that there are several foul balls in a unit game and that the player interrupts the launch of a game ball, a time period of about 3 to 5 minutes from the launch of the previous game ball is predetermined. Set it as time,
When the firing interval timer 57 measures the elapse of the predetermined time, the forced settlement unit 41 may be operated.

【0034】制御コマンド送信手段58は、各制御基板
49,50に制御コマンドを一方向通信により送信する
ためのもので、遊技状態判定手段54の判定結果に基づ
いて表示制御基板49側に遊技図柄制御コマンドを送信
する機能、入賞処理手段52の入賞処理に基づいて表示
制御基板49側に入賞表示制御コマンドを送信する機
能、自動精算手段56の自動精算処理に基づいて表示制
御基板49側に得点表示制御コマンドを送信する機能、
自動精算手段56の自動精算処理に基づいて払い出し制
御基板50に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機
能、強制精算手段41の強制精算処理に基づいて表示制
御基板49に強制精算制御コマンドを送信する機能、単
位ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技領域15に発射する
ように発射制御基板51に発射制御コマンドを送信する
機能等を有する。
The control command transmitting means 58 is for transmitting a control command to each of the control boards 49 and 50 by one-way communication. Based on the determination result of the game state determining means 54, the game symbols are displayed on the display control board 49 side. A function of transmitting a control command, a function of transmitting a prize display control command to the display control board 49 based on the prize processing of the prize processing means 52, and a score on the display control board 49 side based on the automatic payment processing of the automatic payment means 56 A function to send display control commands,
A function of transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 50 based on the automatic payment processing of the automatic payment means 56, and transmitting a forced payment control command to the display control board 49 based on the forced payment processing of the forced payment means 41. It has a function of transmitting a launch control command to the launch control board 51 so as to launch a predetermined number of game balls to the game area 15 for each unit game.

【0035】表示制御基板49は、遊技図柄表示制御手
段59、入賞表示制御手段60、得点表示制御手段6
1、強制精算表示制御手段62等を備え、CPU、RO
M、RAM等により構成されている。
The display control board 49 includes a game symbol display control means 59, a winning display control means 60, and a score display control means 6.
1. Equipped with a forced payment display control means 62, etc.
M, RAM and the like.

【0036】遊技図柄表示制御手段59は、遊技状態判
定手段54の判定結果に応じて遊技図柄表示手段34の
遊技図柄39a〜39cの変動制御を行うためのもの
で、遊技図柄始動手段20の遊技球の検出により遊技図
柄39a〜39cが変動を開始し、遊技状態判定手段5
4の判定結果が特別遊技判定のときに「7・7・7」等
の特定態様で、非特別遊技判定のときに非特定態様で夫
々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄39a〜39
cを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止
させるようになっている。
The game symbol display control means 59 is for controlling the fluctuation of the game symbols 39a to 39c of the game symbol display means 34 according to the determination result of the game state determination means 54. The game symbols 39a to 39c start to fluctuate due to the detection of the ball, and the game state determination means 5
In order to stop in a specific mode such as “7.77.7” when the determination result of 4 is a special game determination, and to stop in a non-specific mode when a non-special game determination, game symbols 39 a to 39 after a predetermined time change.
c is stopped in a specific mode or a non-specific mode based on the determination result.

【0037】入賞表示制御手段60は、入賞表示手段3
5の入賞表示の制御を行うためのもので、遊技球が何れ
かの入賞口27に入賞して入賞表示制御コマンドがあっ
たときに、その入賞口27に対応する入賞表示手段35
の入賞表示部40を発光させて入賞を表示させると共
に、強制精算制御コマンドがあったときに、入賞表示手
段35の入賞表示部40の発光中の入賞表示を消して初
期状態に戻すようになっている。
The prize display control means 60 includes the prize display means 3
In order to control the winning display of No. 5, when a game ball wins a winning opening 27 and there is a winning display control command, the winning display means 35 corresponding to the winning opening 27 is issued.
Of the prize display section 40 of the prize display means 40, the prize display section 40 of the prize display section 35 of the prize display means 35 is turned off and the initial state is returned to when the compulsory settlement control command is issued. ing.

【0038】得点表示制御手段61は、得点表示手段3
6の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御
コマンドがあったときに、得点表示手段36にそのコマ
ンドに応じた得点を表示させるようになっている。強制
精算表示制御手段62は、強制精算制御コマンドがあっ
たときに、液晶表示部30の表示領域32に、図5
(B)に示すように「強制的にゲームを終了しました」
等の所定の強制精算表示37aを所定時間表示するよう
になっている。
The score display control means 61 includes a score display means 3
For controlling the display of the score of No. 6, when there is a score display control command, the score display means 36 displays a score corresponding to the command. When there is a forced settlement control command, the forced settlement display control unit 62 displays the display area 32 of the liquid crystal display unit 30 as shown in FIG.
As shown in (B), "Forcibly ended the game"
Is displayed for a predetermined period of time.

【0039】払い出し制御基板50は、主制御基板48
側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手
段62aを作動させて、所定数の賞球を払い出させるよ
うになっている。発射制御基板51は、単位ゲーム毎に
所定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うた
めのもので、遊技者が発射ハンドル10を操作すること
等を条件に発射制御コマンドがあったときに発射手段9
を作動させて、その発射手段9が単位ゲーム毎に所定数
(16個)の遊技球を遊技領域15へと打ち込むまでそ
の作動を継続させるようになっている。
The payout control board 50 includes a main control board 48.
When a payout control command is issued from the side, the payout means 62a is operated to pay out a predetermined number of prize balls. The launch control board 51 is for performing launch control of the launch means 9 after a predetermined pause time for each unit game, and has a launch control command on condition that the player operates the launch handle 10 or the like. Sometimes launch means 9
And the operation is continued until the launching means 9 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 15 for each unit game.

【0040】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンド
ル10を把持して操作すると、発射制御基板51の制御
により発射手段9が作動して、上皿7から発射レール1
1上に順次供給される遊技球をガイドレール14を経て
遊技領域15へと16個打ち込んで行く。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. When the player grips and operates the firing handle 10 during a game, the firing means 9 is operated under the control of the firing control board 51, and the firing rail 1 is moved from the upper plate 7.
16 game balls which are sequentially supplied to the game area 1 are driven into the game area 15 via the guide rails 14.

【0041】遊技領域15に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段16の何れかの入賞口27に入賞するか、又は
普通入賞手段23,24等に入賞してから、遊技盤4の
裏側へと案内されて行く。遊技球が入賞口27に順次入
賞すると、その入賞検出手段28がその遊技球を検出し
て入賞処理手段52が入賞処理を行い、入賞表示制御手
段60の制御により、各遊技球が入賞口27に入賞する
毎にそれに対応する入賞表示部40が順次発光して遊技
球の入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 15 wins one of the winning openings 27 of the winning opening means 16 or wins the normal winning means 23, 24, etc., and then goes to the back side of the game board 4. I will be guided. When the game balls successively win in the winning opening 27, the winning detecting means 28 detects the game ball and the winning processing means 52 performs a winning process. Under the control of the winning display control means 60, each game ball is turned into the winning opening 27. Each time a prize is won, the corresponding prize display section 40 sequentially emits light to display a prize of a game ball.

【0042】例えば、入賞口手段16の入賞口27の
内、左側の1番目から4番目までの入賞口27に遊技球
が入賞すると、入賞表示手段35の上側の4個の入賞表
示部40が発光して入賞役が成立する。そして、4個目
の遊技球が入賞した時点で自動精算手段56が入賞役の
成立を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付
与する。
For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 27 on the left side of the winning openings 27 of the winning opening means 16, the four winning display sections 40 above the winning display means 35 are displayed. The light is emitted and the winning combination is established. Then, when the fourth game ball wins, the automatic settlement means 56 determines the establishment of the winning combination, and if the winning combination is established, gives a predetermined score.

【0043】一方、自動精算手段56により得点が付与
されると、得点表示制御手段61の制御により得点表示
手段36が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出
し制御基板50の制御により払い出し手段62が作動し
て、その得点に応じて賞球を上皿7へと払い出す。
On the other hand, when a score is given by the automatic settlement means 56, the score display means 36 displays a score such as “one point” under the control of the score display control means 61, and pays out under the control of the payout control board 50. The means 62 is operated to pay out the prize balls to the upper plate 7 according to the score.

【0044】遊技図柄始動手段20に遊技球が入賞する
と、遊技状態判定手段54が乱数発生手段53の発生乱
数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技状態とす
るか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄表
示制御手段59の制御により遊技図柄表示手段34の遊
技図柄39a〜39cが変動を開始する。遊技図柄39
a〜39cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技
状態判定手段54の判定結果に基づいて、その判定結果
が特別遊技判定のときに特定態様となり、非特別遊技判
定のときに非特定態様となるように、遊技図柄表示制御
手段59の制御により所定の変動パターンで変動して、
所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball is won in the game symbol starting means 20, the game state judging means 54 draws a random number value generated by the random number generating means 53 and judges whether or not to enter a special game state from the random number value. The game symbols 39a to 39c of the game symbol display means 34 start to change under the control of the game symbol display control means 59 based on the determination result. Game design 39
a to 39c are in a specific mode when the determination result is a special game determination, and in a non-specific mode when a non-special game determination is performed, based on the determination result of the game state determination means 54 after a predetermined time has elapsed from the start of the change. Fluctuates in a predetermined fluctuation pattern under the control of the game symbol display control means 59 so that
It stops in a certain type of specific mode or non-specific mode.

【0045】遊技図柄39a〜39cが特定態様で停止
し確定すると、作動口手段18の開閉部材44が開放し
て、上方から落下する遊技球を作動口42へと誘導す
る。そして、作動口42に入賞した遊技球が特別領域4
6を通過すると、通過検出手段47がその遊技球の通過
を検出し、特別遊技状態発生手段55が作動して所定ゲ
ーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
When the game symbols 39a to 39c are stopped and fixed in a specific mode, the opening / closing member 44 of the operating port means 18 is opened to guide a game ball falling from above to the operating port 42. Then, the game ball winning the operating port 42 is placed in the special area 4.
After passing through 6, the passage detecting means 47 detects the passage of the game ball, and the special game state generating means 55 operates to continuously generate a special game state over a predetermined number of games.

【0046】特別遊技状態が発生すると、その特別遊技
状態の発生中は作動手段21,22が有効になり、この
作動手段21,22に遊技球が入賞すれば、得点増加手
段19が所定時間開放する。そして、得点増加手段19
に遊技球が入賞すると、自動精算手段56がそのゲーム
中に獲得した得点を2倍に増加させる処理を行い、得点
表示手段36の得点が2倍になり、払い出し手段62a
がその得点に応じて賞球を払い出す。
When a special game state occurs, the operating means 21 and 22 are enabled during the special game state, and when a game ball wins in the operating means 21 and 22, the score increasing means 19 is opened for a predetermined time. I do. And the score increasing means 19
When the game ball wins, the automatic settlement means 56 performs a process of doubling the score obtained during the game, the score of the score display means 36 is doubled, and the payout means 62a
Pays out the prize ball according to the score.

【0047】発射手段9による遊技球の発射動作中、発
射検出手段11aがその遊技球の発射を検出する毎に発
射間隔計時手段57が計時動作を開始し、所定時間内に
次の遊技球があれば、それまでの計時時間を初期値に更
新して再度計時動作を開始する。そして、単位ゲームに
必要な遊技球の発射が完了すれば、入賞検出手段が16
個目の遊技球を検出したとき、又は自動精算手段56が
精算処理を終了したときに、発射間隔計時手段57が計
時動作を終了する。
During the firing operation of the game ball by the firing means 9, each time the firing detection means 11a detects the firing of the game ball, the firing interval timer means 57 starts the time counting operation, and the next game ball is started within a predetermined time. If there is, the current time is updated to the initial value and the timekeeping operation is started again. Then, when the launch of the game ball necessary for the unit game is completed, the prize detecting means is set to 16
When detecting the individual game ball or when the automatic settlement means 56 completes the settlement processing, the firing interval timer means 57 ends the timing operation.

【0048】例えば、3個の遊技球を遊技領域15へと
発射して、図5(A)に示すように「4」「6」「1
4」等の入賞表示部40が入賞表示状態となった後、遊
技者がゲームを途中で放棄したような場合には、発射間
隔計時手段57は、4個目の遊技球の発射がないので、
発射検出手段11aが3個目の遊技球を検出した時点か
らの計時動作を継続する。そして、所定時間である3〜
5分程度が経過すると、強制精算手段41が作動して当
該ゲームを強制的に終了させる強制精算処理を行い、強
制精算制御コマンドを表示制御基板49側へと送信す
る。
For example, three game balls are fired into the game area 15 and “4”, “6”, “1” are displayed as shown in FIG.
If the player abandons the game halfway after the prize display section 40 such as "4" enters the prize display state, the firing interval timer 57 does not fire the fourth game ball. ,
The timing operation from the time when the firing detection means 11a detects the third game ball is continued. And the predetermined time 3 to
When about 5 minutes have elapsed, the forced settlement means 41 operates to perform a forced settlement process for forcibly terminating the game, and transmits a forced settlement control command to the display control board 49 side.

【0049】この強制精算制御コマンドがあれば、図5
(A)に示すように入賞表示手段35の3個の入賞表示
部40に発光中の入賞表示があっても、図5(B)に示
すように、入賞表示制御手段60が入賞表示部40の入
賞表示を消してゲーム開始前の初期状態に戻すと共に、
強制精算表示制御手段62が強制精算表示手段37に
「強制的にゲームを終了しました」等の所定の強制精算
表示37aを所定時間表示して、前のゲームが強制な精
算処理によって終了した事実を報知する。これによって
先の遊技球の発射から所定時間が経過した場合に強制的
にゲームを終了でき、その後は通常通りにゲームを開始
できる。また強制精算表示制御手段62の強制精算表示
37aによって、ゲームの終了を容易に把握できる。
If there is this forced settlement control command,
As shown in FIG. 5A, even if the three winning display sections 40 of the winning display means 35 have a winning display that is emitting light, the winning display control means 60 controls the winning display section 40 as shown in FIG. Of the winning display of, return to the initial state before the game started,
The forced payment display control means 62 displays a predetermined forced payment display 37a such as "Forcibly ended the game" on the forced payment display means 37 for a predetermined time, and the fact that the previous game has been terminated by the forced payment processing. Notify. As a result, the game can be forcibly ended when a predetermined time has elapsed since the previous game ball was fired, and thereafter the game can be started as usual. Further, the end of the game can be easily grasped by the forced settlement display 37a of the forced settlement display control means 62.

【0050】特別遊技状態発生手段55による特別遊技
状態でのゲーム中の場合には、発射間隔計時手段57が
所定時間の経過を計時しても、強制精算手段41は作動
しない。このため特別遊技状態でのゲームの途中に、遊
技者が所定時間以上、機械から離れたような場合でも、
強制精算によってトラブルが発生するようなことはな
い。
During the game in the special game state by the special game state generating means 55, even if the firing interval timer 57 measures the elapse of a predetermined time, the forced settlement means 41 does not operate. Therefore, even if the player is away from the machine for a predetermined time or more during the game in the special game state,
There is no trouble caused by forced payment.

【0051】図8は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、発射間隔計時手段57は、発射
手段9が単位ゲームにおいて遊技球を最初に発射してか
ら、その単位ゲームの成立に必要な最後の遊技球を発射
するまでの遊技球の発射間隔を計時するようにしてい
る。
FIG. 8 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the firing interval timing means 57 outputs the game balls from the time when the firing means 9 first fires the game ball in the unit game to the time when the last game ball required for the establishment of the unit game is fired. Time intervals are kept.

【0052】発射間隔計時手段57の他に、発射手段9
が発射する遊技球を計数する発射計数手段63を備え、
発射間隔計時手段57は、発射手段9が単位ゲームで遊
技球を最初に発射したときに計時動作を開始し、計数手
段63がその単位ゲームの成立に必要な最後の遊技球の
発射を計数したときに計数動作を終了するようになって
いる。
In addition to the firing interval timing means 57, the firing means 9
Comprises a launch counting means 63 for counting the game balls launched by
The firing interval time counting means 57 starts a time counting operation when the firing means 9 first fires a game ball in the unit game, and the counting means 63 counts the firing of the last game ball necessary for the establishment of the unit game. Sometimes, the counting operation is terminated.

【0053】発射手段9が16個の遊技球を発射して単
位ゲームが終了する通常の場合、発射検出手段11aが
発射手段9による1個目の遊技球の発射を検出したとき
に、発射間隔計時手段57が計時動作を開始する。一
方、発射手段9が遊技球を順次発射すると、発射検出手
段11aがその遊技球を検出する毎に計数手段63が順
次計数し、最後の16個目の遊技球を計数したときに、
発射間隔計時手段57が計時動作を停止する。
In the normal case where the launching means 9 fires 16 game balls and the unit game ends, the firing interval is determined when the firing detecting means 11a detects the firing of the first game ball by the firing means 9. The clocking means 57 starts the clocking operation. On the other hand, when the firing means 9 sequentially fires the game balls, the counting means 63 sequentially counts each time the firing detection means 11a detects the game balls, and when the last 16 game balls are counted,
The firing interval timing means 57 stops the timing operation.

【0054】16個未満の発射個数でゲームを放棄した
ような場合には、計数手段63から最後の遊技球を計数
した信号がないため、発射間隔計時手段57は計時動作
を継続する。そして、所定時間以上の時間が経過したと
きに、強制精算手段41が作動して強制的に当該ゲーム
終了の精算処理を行う。以下の動作は、第1の実施形態
と同様である。
If the game is abandoned when the number of shots is less than 16, the firing interval timer 57 continues the timing operation because there is no signal from the counting means 63 for counting the last game ball. Then, when a time equal to or longer than a predetermined time has elapsed, the forcible settlement means 41 operates to forcibly perform the settlement processing for terminating the game. The following operation is the same as in the first embodiment.

【0055】このように発射間隔計時手段57は、発射
手段9が遊技球を1個発射する毎にその発射間隔を計時
する他、所定の遊技球の発射から、その後の複数個目の
遊技球の発射までに要する発射時間を発射間隔として計
時するようにしても良い。なお、計数手段63には、発
射後に遊技領域15まで到達しないファール球があるこ
とを考慮して、そのファール球の個数分を計数値から減
算する加減算式のものを使用することが望ましい。
As described above, the firing interval timing means 57 counts the firing interval every time the firing means 9 fires one game ball. The firing time required until the firing of the camera may be measured as the firing interval. In consideration of the fact that there is a foul ball that does not reach the game area 15 after firing, it is desirable to use an addition / subtraction type that subtracts the number of foul balls from the count value.

【0056】図9は本発明の第3の実施形態を例示す
る。この実施形態では、音声制御基板64に、スピーカ
等の音声発生手段(強制精算報知手段)65を制御する
音声制御手段66を設け、強制精算手段41の強制精算
コマンドがあった場合に、強制精算表示手段37の強制
精算表示37aによりその精算処理を報知すると共に、
音声制御手段66の制御により音声発生手段65から
「強制精算」をする旨の音声を発生させて、その音声に
より強制精算を報知するようにしている。
FIG. 9 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, the voice control board 64 is provided with a voice control means 66 for controlling a voice generating means (forcible settlement notifying means) 65 such as a speaker. The settlement process is notified by the compulsory settlement display 37a of the display means 37, and
Under the control of the voice control means 66, a voice for performing "forced settlement" is generated from the voice generation means 65, and the forced settlement is notified by the sound.

【0057】このように強制精算報知手段には、視覚的
手段及び/又は聴覚的手段で強制精算を報知するように
しても良い。
As described above, the forced settlement informing means may notify the forced settlement by visual means and / or auditory means.

【0058】図10は本発明の第4の実施形態を例示す
る。この実施形態では、遊技盤4の遊技領域15の適当
箇所に、入賞した遊技球を複数個(例えば3個)の通路
73の何れかに振り分け可能に構成された作動入賞手段
74を設け、その何れか1個の通路73aに振り分けら
れた遊技球を検出する作動検出手段75を設け、この作
動検出手段75が遊技球を検出することを条件に作動口
手段18が開放するようにしたものである。作動入賞手
段74は、入口76を有する入賞ケース77と、入口7
6から入賞した遊技球を旋回させる旋回皿78とを備
え、その旋回皿78に3個の通路73が形成され、その
1個の通路73aに対応して作動検出手段75が配置さ
れている。
FIG. 10 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, at an appropriate position in the game area 15 of the game board 4, there is provided an operation winning means 74 configured to be able to distribute the winning game balls to any one of a plurality of (for example, three) passages 73. An operation detecting means 75 for detecting a game ball distributed to any one of the passages 73a is provided, and the operation port means 18 is opened on condition that the operation detecting means 75 detects a game ball. is there. The operation winning means 74 includes a winning case 77 having an entrance 76 and an entrance 7.
A turning plate 78 for turning the game ball winning from 6 is provided. Three passages 73 are formed in the turning plate 78, and an operation detecting means 75 is arranged corresponding to the one passage 73a.

【0059】この場合には、作動入賞手段74に入賞し
た遊技球が旋回皿78上で旋回した後、その遊技球が通
路73aに振り分けられると、作動検出手段75が遊技
球を検出し、作動口手段18が開放する。そして、作動
口手段18に入賞した遊技球が特別領域46を通過すれ
ば、特別遊技状態発生手段55が作動して特別遊技状態
が発生する。以下、第1の実施形態又は第2の実施形態
と同様に作動する。
In this case, when the game ball which has won the operation winning means 74 turns on the turning plate 78 and is then distributed to the passage 73a, the operation detecting means 75 detects the game ball and operates. The mouth means 18 opens. Then, when the game ball that has won the operating port means 18 passes through the special area 46, the special game state generating means 55 is operated to generate a special game state. Hereinafter, it operates similarly to the first embodiment or the second embodiment.

【0060】このように作動口手段18は、作動検出手
段75の遊技球の検出を条件に開放するようにしても良
い。この場合には、遊技図表示手段34は、作動口手段
18の制御に関係しないので、他のものに利用しても良
い。また遊技図表示手段34及びこれに関連する各手段
等は省略しても良い。
As described above, the operating port means 18 may be opened on condition that the operation detecting means 75 detects a game ball. In this case, the game diagram display means 34 is not related to the control of the operating port means 18 and may be used for other purposes. Further, the game diagram display means 34 and each means related thereto may be omitted.

【0061】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では液晶式の遊技情報表示手段17の表
示領域32を区分して遊技図柄表示手段34、入賞表示
手段35、得点表示手段36及び強制精算表示手段37
を設けているが、遊技情報表示手段17は液晶式以外の
ものを利用しても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the display area 32 of the liquid crystal game information display means 17 is divided into game symbol display means 34, winning display means 35, score display means 36, and forced payment display means 37.
However, the game information display means 17 may use something other than the liquid crystal type.

【0062】また遊技図柄表示手段34、入賞表示手段
35、得点表示手段36及び強制精算表示手段37は別
々に設けても良い。強制精算報知手段37に視覚的手段
及び/又は聴覚的手段を使用するとしても、その報知内
容は、強制精算の事実を報知できるものであれば良い。
The game symbol display means 34, the winning display means 35, the score display means 36 and the forced settlement display means 37 may be provided separately. Even if a visual means and / or an audible means is used as the compulsory settlement informing means 37, the content of the report may be any as long as it can report the fact of the compulsory settlement.

【0063】自動精算手段56がゲーム中に入賞役の成
否を判定して得点を付与する構成の場合には、ゲームの
途中で所定時間以上、ゲームを放置した場合でも、既に
入賞役が成立しておれば、自動精算手段56が入賞役の
成否を判定して得点を付与するので、自動精算手段56
は、強制精算に際して入賞役の成否を判定する必要はな
く、入賞表示手段35、その他をゲーム開始前の初期状
態に戻す処理を行えば十分である。
In the case where the automatic settlement means 56 determines whether or not a winning combination is completed during the game and gives a score, even if the game is left for a predetermined time or more during the game, the winning combination is already established. Since the automatic settlement means 56 determines the success or failure of the winning combination and gives a score, the automatic settlement means 56
It is not necessary to determine the success or failure of the winning combination at the time of the forced settlement, and it is sufficient to perform a process of returning the winning display means 35 and others to the initial state before the start of the game.

【0064】自動精算手段56は、所定数の遊技球の発
射を待って単位ゲームを終了する際に、その入賞結果か
ら入賞役の成否を判定して得点を付与するように構成し
ても良い。しかし、この場合には、所定数未満の発射個
数でゲームを強制的に精算する時点では、自動精算手段
56が作動せず、その入賞結果に基づいての入賞役の成
否の判定、得点の付与等は行っていないので、強制精算
手段41は、その入賞結果に基づいての入賞役の成否の
判定、得点の付与等を行った後に初期状態に戻すか、又
は自動精算手段56に精算指令を与えて精算処理を行わ
せる必要がある。
The automatic settlement means 56 may be configured to judge the success or failure of the winning combination from the winning result and to award a score when the unit game is completed after a predetermined number of game balls are fired. . However, in this case, at the time when the game is forcibly settled with the number of shots less than the predetermined number, the automatic settlement means 56 does not operate, and the determination of the success or failure of the winning combination based on the winning result and the scoring of points are performed. Etc., the compulsory settlement means 41 returns to the initial state after judging the success or failure of the winning combination based on the winning result, giving a score, etc., or sends a settlement instruction to the automatic settlement means 56. It is necessary to give the payment processing.

【0065】実施形態では、特別遊技状態発生手段55
が作動していないことを条件に、所定時間の経過によっ
てゲームを強制的に終了させるようにしているが、強制
精算手段41は、特別遊技状態発生手段55が作動して
いる場合、即ち特別遊技状態でのゲーム中に強制的に終
了させるようにしても良い。
In the embodiment, the special game state generating means 55
The game is forcibly terminated after a predetermined time has elapsed, provided that the special game state generating means 55 is operating, that is, the special game The game may be forcibly terminated during the game in the state.

【0066】特別遊技状態発生手段55は、作動口手段
18が開放して遊技球が特別領域46を通過して特別遊
技状態の発生条件を充足したときのそのゲームが終了
し、次のゲームを開始する時点から所定の複数ゲームに
亘って特別遊技状態を発生させるようにしても良い。ま
た特別遊技状態が発生したときには、実施形態では得点
を増加させるようにしているが、遊技者に有利になるゲ
ーム内容であれば良く、その内容は別段問題ではない。
The special game state generating means 55 ends the game when the operating port means 18 is opened and the game ball passes through the special area 46 and satisfies the condition for generating the special game state, and the next game is started. The special game state may be generated over a plurality of predetermined games from the start time. In the embodiment, when the special game state occurs, the score is increased in the embodiment. However, any game content that is advantageous to the player may be used, and the content is not a problem.

【0067】例えば、特別遊技状態では、入賞役が成立
し易くするか、又は複数ゲームに亘って遊技図柄表示手
段34の変動後の遊技図柄39a〜39cが特定態様と
なる確率を、通常確率から高確率に確率変動させるよう
にしても良い。また特別遊技状態でのゲームの継続回数
は、そのゲーム内容を考慮して適宜決定すれば良い。
For example, in the special game state, the probability that the winning combination is easily formed or the probability that the game symbols 39a to 39c after the fluctuation of the game symbol display means 34 become a specific mode over a plurality of games is determined from the normal probability. The probability may be changed to a high probability. The number of times the game is continued in the special game state may be appropriately determined in consideration of the content of the game.

【0068】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。またメダルを投入してゲームを開
始可能にするメダル投入式、発射手段9と遊技盤4側と
の間で遊技球を循環させる循環式等でも良い。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition, a medal insertion type in which a game can be started by inserting medals, a circulation type in which game balls are circulated between the launching means 9 and the game board 4 and the like may be used.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明では、遊技領域15に複数個の入
賞口27が配置された遊技盤4と、遊技領域15に単位
ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9
と、該発射手段9が所定数の遊技球を発射することを条
件に当該ゲーム終了の精算処理をする自動精算手段56
とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球を発射す
る発射間隔を計時する発射間隔計時手段57と、該発射
間隔計時手段57が所定時間の経過を計時した場合に強
制的に当該ゲーム終了の精算処理をする強制精算手段4
1とを備えているので、所定数未満の発射個数で所定時
間以上放置した場合に強制的にゲームを終了できる。
According to the present invention, the game board 4 in which a plurality of winning ports 27 are arranged in the game area 15 and the launching means 9 for sequentially firing a predetermined number of game balls for each unit game in the game area 15
Automatic payment means 56 for performing a payment process for terminating the game on condition that the firing means 9 fires a predetermined number of game balls.
In a combination gaming machine having: a firing interval timer means 57 for timing a firing interval at which a game ball is fired; and forcibly adjusting the end of the game when the firing interval timer means 57 has elapsed a predetermined time. Forced settlement means 4 for processing
Therefore, the game can be forcibly ended when the number of shots less than the predetermined number is left for a predetermined time or more.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段の断
面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view of a winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す作動口手段の斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view of an operating port means showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施形態を示す作動入賞手段
の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an operation winning means according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 9 発射手段 15 遊技領域 18 作動口手段 20 遊技図柄始動手段 27 入賞口 34 遊技図柄表示手段 37 強制精算表示手段(報知手段) 41 強制精算手段 46 特別領域 47 通過検出手段 55 特別遊技状態発生手段 56 自動精算手段 57 発射間隔計時手段 65 音声発生手段(報知手段) 75 作動検出手段 4 Gaming Board 9 Launching Means 15 Gaming Area 18 Working Port Means 20 Game Symbol Starting Means 27 Winning Port 34 Game Symbol Display Means 37 Forced Adjustment Display Means (Information Means) 41 Forced Adjustment Means 46 Special Area 47 Passage Detecting Means 55 Special Game State Generation means 56 Automatic settlement means 57 Firing interval timing means 65 Sound generation means (notification means) 75 Operation detection means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(15)に複数個の入賞口(27)が配
置された遊技盤(4)と、前記遊技領域(15)に単位ゲーム
毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段(9) と、該
発射手段(9) が所定数の遊技球を発射することを条件に
当該ゲーム終了の精算処理をする自動精算手段(56)とを
備えた組み合わせ遊技機において、遊技球を発射する発
射間隔を計時する発射間隔計時手段(57)と、該発射間隔
計時手段(57)が所定時間の経過を計時した場合に強制的
に当該ゲーム終了の精算処理をする強制精算手段(41)と
を備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A game board (4) in which a plurality of winning ports (27) are arranged in a game area (15), and a predetermined number of game balls are sequentially fired for each unit game in the game area (15). In a combination gaming machine having a launching means (9) and an automatic settlement means (56) for performing settlement processing of the end of the game on condition that the launching means (9) fires a predetermined number of game balls, Firing interval timer means (57) for counting the firing interval for firing the ball, and forced adjustment means for forcibly adjusting the end of the game when the firing interval timer means (57) has counted the elapse of a predetermined time. (41) A combination game machine comprising:
【請求項2】 前記強制精算手段(41)は、当該ゲーム中
の遊技球の発射個数が所定数に満たないことを条件に作
動するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の組
み合わせ遊技機。
2. The combination according to claim 1, wherein said forced settlement means (41) is operated under the condition that the number of game balls fired in said game is less than a predetermined number. Gaming machine.
【請求項3】 前記遊技領域(15)に、内部に特別領域(4
6)が設けられ且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放す
る作動口手段(18)を配置し、該作動口手段(18)の前記特
別領域(46)を通過する遊技球を検出する通過検出手段(4
7)と、該通過検出手段(47)が遊技球を検出することを条
件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段(55)とを備え、前記強制精算手段(41)は、
前記特別遊技状態発生手段(55)が作動していないことを
条件に作動するようにしたことを特徴とする請求項1又
は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. A special area (4) is provided inside the game area (15).
6) is provided and an operating port means (18) for opening a game ball so as to be able to win under predetermined conditions is arranged, and a passage for detecting a game ball passing through the special area (46) of the operating port means (18) is provided. Detection means (4
7), and special game state generating means (55) for generating a special game state advantageous to the player on condition that the passage detecting means (47) detects a game ball. )
3. The combination game machine according to claim 1, wherein the special game state generating means is operated on condition that the special game state generating means is not operated.
【請求項4】 前記遊技領域(15)に、遊技図柄始動手段
(20)と、該遊技図柄始動手段(20)が遊技球を検出するこ
とを条件に遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段(3
4)とを備え、前記作動口手段(18)は、前記遊技図柄表示
手段(34)の変動後の遊技図柄が特定態様となることを条
件に作動するようにしたことを特徴とする請求項3に記
載の組み合わせ遊技機。
4. A game symbol starting means in said game area (15).
(20) and a game symbol display means (3) that variably displays a game symbol on condition that the game symbol starting means (20) detects a game ball.
4), wherein the operating port means (18) is operated under the condition that the game symbol after the change of the game symbol display means (34) becomes a specific mode. 3. The combination gaming machine according to 3.
【請求項5】 前記作動口手段(18)は作動検出手段(75)
が遊技球を検出することを条件に作動するようにしたこ
とを特徴とする請求項3に記載の組み合わせ遊技機。
5. The operation port means (18) is an operation detection means (75).
4. The combination game machine according to claim 3, wherein the game machine operates under a condition that a game ball is detected.
【請求項6】 前記強制精算手段(41)の作動を報知する
強制精算報知手段(37)(65)を備えたことを特徴とする請
求項1〜5に記載の組み合わせ遊技機。
6. The combination game machine according to claim 1, further comprising a forced settlement notifying unit for notifying an operation of said forced settlement unit.
【請求項7】 前記強制精算手段(41)が作動することと
なる前記所定時間は、前記発射手段(9) が単位ゲームに
おいて所定数の遊技球を連続的に発射する場合に要する
時間よりも長いことを特徴とする請求項1〜6に記載の
組み合わせ遊技機。
7. The predetermined time during which the forcible settlement means (41) is activated is longer than the time required when the firing means (9) continuously fires a predetermined number of game balls in a unit game. The combination game machine according to claim 1, wherein the combination game machine is long.
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