JP2002279398A - 漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体 - Google Patents

漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体

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JP2002279398A
JP2002279398A JP2001077426A JP2001077426A JP2002279398A JP 2002279398 A JP2002279398 A JP 2002279398A JP 2001077426 A JP2001077426 A JP 2001077426A JP 2001077426 A JP2001077426 A JP 2001077426A JP 2002279398 A JP2002279398 A JP 2002279398A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 漫画を表示画面上に読者に読みやすく表示す
る。 【構成】 ハードディスクには,漫画ページ画像を表す
ページ・データ32と,ページ・データ32によって表され
るページ画像に含まれているコマ画像に関連するイベン
ト・データ35とを含むコンテンツ・データ31が記憶され
る。表示画面に表示される再生ボタンがクリックされる
と,上記ページ・データ32によって表される漫画ページ
画像が表示装置の表示画面上に表示される。さらに,そ
の漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の一部または
全部(セリフ部分またはコマ画像自体等)の拡大画像
が,その一部または全部に重ね合わされて表示画面上に
表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】この発明は,表示装置を用いて漫画を閲覧
するための漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに
漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体
に関する。
【0002】
【背景技術】漫画は通常は紙(週刊誌,月刊誌,単行本
等)に印刷されて市場に供給される。漫画は多種多様に
描かれる。ページ内に複数のコマ(枠)が描かれ(コマ
割),そのコマの中にそれぞれ異なる絵やセリフが描か
れてストーリーが展開するものが多い。
【0003】漫画自体は絵であるから,その絵を画像デ
ータとすることによって表示装置の表示画面上に表現す
ることができる。しかしながら,従来紙に印刷されてい
た漫画を単に表示画面上に表示するだけでは,読者(閲
覧者)を飽きさせてしまう可能性がある。
【0004】
【発明の開示】この発明は,表示画面上に漫画のページ
画像を表示するとともに,そのページ画像に含まれるコ
マ画像の一部を拡大表示することによって,表示画面上
に表示される漫画を読者(閲覧者)に読みやすく表示す
ることを目的とする。
【0005】この発明による漫画閲覧装置は,少なくと
も1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも1ページの漫
画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ
画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテン
ツ・データ記憶手段,上記ページ・データによって表さ
れる漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する
漫画ページ画像表示手段,ならびに上記漫画ページ画像
表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画
像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を,上記関
連画像データにもとづいて,その一部に重ね合わせて拡
大して表示する画像拡大表示手段を備えている。
【0006】この発明による漫画閲覧装置の制御方法
は,少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも
1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび
上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶し,
上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を
表示装置の表示画面上に表示し,表示画面上に表示され
た漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも
一部を,上記関連画像データにもとづいて,その一部に
重ね合わせて拡大して表示することを特徴とする。
【0007】この発明によると,漫画ページ画像が表示
画面に表示されるとともに,その漫画ページ画像に含ま
れる漫画コマ画像の少なくとも一部が,その一部に重ね
合わされて拡大されて表示される。漫画ページ画像は,
綴本,折本における見開きに相当する部分の画像であっ
てもよいし,見開きの左側または右側のページの部分で
あってもよい。いずれにしても,漫画の1ページを表す
画像に,そのページに含まれる漫画コマ画像の一部が,
その一部に重ね合わされて拡大されて表示画面上に表示
される。
【0008】漫画ページ画像が単に表示画面に表示され
るのみならず,表示されている漫画ページ画像に含まれ
る漫画コマ画像の一部が拡大されて表示されるので,表
示画面上に表示される漫画を臨場感あふれるものとする
ことができる。さらに,拡大されて表示される画像部分
は,その部分に重ね合わされて表示されるので,拡大さ
れた画像部分の1ページ中における位置づけ,または拡
大された画像部分の1コマの漫画コマ画像中における位
置づけを把握しやすい。重ね合わせ表示では,もとの
(拡大前の)画像部分のすべてを隠すように拡大画像を
表示してもよいし,もとの画像部分の一部を隠すように
拡大画像を表示してもよい。
【0009】たとえば,漫画コマ画像中の吹き出しの部
分を拡大して表示すれば,その漫画コマ画像中の登場人
物等のセリフを,読者(閲覧者)に分かりやすく,臨場
感あふれる形で表現することができる。漫画コマ画像の
全部(コマ全体)を拡大して表示すれば,表示画面上に
表示される漫画を,読者に読みやすく表示することがで
きる。
【0010】一実施態様では,漫画閲覧装置は,上記漫
画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された
漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を
受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備えている。上記
画像拡大表示手段は,上記漫画コマ画像指定入力手段に
よって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を,そ
の一部に重ね合わせて拡大して表示する。読者が興味の
ある漫画コマ画像を指定することができ,指定された漫
画コマ画像の一部(または全部)を拡大して表示するこ
とができる。
【0011】複数の漫画コマ画像によって構成された漫
画では,ストーリー展開上,漫画コマ画像の順番(読者
が読進む順番)が決定されていることが多い。他の実施
態様では,上記関連画像データは,その関連画像データ
が関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像における
コマ順序を表す連続する番号(連続番号を表わすデー
タ)を含んでいる。画像閲覧装置には,上記画像拡大表
示手段によって表示される拡大画像を,上記コマ順序に
基づく順番で再生する再生手段がさらに備えられる。ス
トーリー展開に沿って,漫画コマ画像の一部または全部
を,次々と表示画面上に拡大表示することができる。コ
マ順序番号は,上記ページ・データによって表されるす
べての漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する
番号であってもよいし,ページごとに付される連続番号
であってもよい。
【0012】漫画コンテンツ・データに複数のページ・
データが含まれている場合には,上記ページ・データに
は,そのページ・データよって表される漫画ページ画像
のページ順序を表すページ順序情報を付随させておくと
よい。ページ順序情報に基づいて,ページの並び順に漫
画ページ画像を表示画面に表示することができる。
【0013】上記関連画像データに,視覚的,聴覚的ま
たは身体的なイベントを発生させるためのイベント情報
を付随させておき,上記画像拡大表示手段によって拡大
画像が表示されたことに応答して,その拡大画像を表示
するための関連画像データに付随しているイベント情報
にもとづく上記イベントを発生させてもよい。拡大画像
が表示されるとともに,イベント(拡大表示された文字
を点滅表示させる,効果音を発生させる,入力装置を振
動させる等)を生じさせることができるので,読者(閲
覧者)が飽きることを防ぐことができる。
【0014】この発明は,漫画閲覧装置の実現のために
用いられる,または上記制御方法を実現するためのプロ
グラムおよび上記プログラムを記録した記録媒体も提供
している。記録媒体には,磁気ディスク,光ディスク,
光磁気ディスク,半導体メモリ等を含む。
【0015】さらにこの発明は,上述の漫画閲覧装置の
制御方法の発明を,一般的な画像の閲覧装置の制御方法
について敷延した発明を提供している。
【0016】この発明による画像閲覧装置制御方法は,
少なくとも1コマのコマ画像を含む少なくとも1ページ
のページ画像を表すページ・データおよび上記コマ画像
に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・
データ記憶手段,上記ページ・データによって表される
ページ画像を表示装置の表示画面上に表示するページ画
像表示手段,ならびに上記ページ画像表示手段によって
表示画面上に表示されたページ画像に含まれるコマ画像
の少なくとも一部を,上記関連画像データにもとづい
て,その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大
表示手段を備えている。画像には,人物画,風景画,人
物写真,風景写真,その他のコンテンツを表現するため
の絵,写真等の画像を含む。
【0017】
【実施例の説明】図1は,ビデオ・ゲームのためのシス
テムの全体的構成を示している。
【0018】ビデオ・ゲームのためのシステムは,ゲー
ム機本体1,表示画面上に表れるポインタ等を操作する
ためのコントローラ2,ゲームの進行状態等を記録する
ためのメモリ・カード3,プログラムやデータを記録す
るためのハードディスクが格納されたハードディスク・
ドライブ4,ゲーム機本体1をインターネット等のネッ
トワークに接続するための通信装置5およびゲーム機本
体1から出力される画像信号(グラフィック・データ)
および音声信号(サウンド・データ)の入力を受付け,
受付けた画像信号によって表される画像を表示画面に表
示し,音声信号によって表される音声をスピーカから出
力する出力装置(スピーカを持つCRT表示装置等)10
から構成される。コントローラ2,メモリ・カード3,
ハードディスク・ドライブ4および通信装置5は,いず
れもゲーム機本体1に着脱自在に接続される。出力装置
10にはゲーム機本体1が着脱自在に接続される。
【0019】ゲーム機本体1の前端面には,ビデオ・ゲ
ームのためのプログラムおよびデータが記録されたCD
−ROM(またはDVD−ROM)(以下,単にCD−
ROMという)9を装填するためのディスク・トレイ6
が設けられている。CD−ROM9はこのディスク・ト
レイ6上に載置される。ディスク・トレイ6の右側に
は,リセット・ボタン7およびエジェクト・ボタン8が
設けられている。リセット・ボタン7はゲーム機本体1
のRAM(後述する)を初期化する(リセットする)た
めに用いられる。エジェクト・ボタン8はディスク・ト
レイ6をゲーム機本体1内に格納するため,またはゲー
ム機本体1内からディスク・トレイ6を外部に放出する
ため(ディスク・トレイ6の開閉)に用いられる。さら
に,ゲーム機本体1の前端面には,メモリ・カード3を
接続するためのメモリ・カード・スロット11,コントロ
ーラ2を接続するためのコントローラ・コネクタ12,ハ
ードディスク・ドライブ4,通信装置5その他の外部機
器を接続するためのUSB(Universal Serial Bus)コ
ネクタ13が,それぞれ2つずつ設けられている。図1で
は,メモリ・カード・スロット11にメモリ・カード3
が,コントローラ・コネクタ12にコントローラ2が,そ
れぞれ1つずつ接続されている。2つのUSBコネクタ
13には,ハードディスク・ドライブ4および通信装置5
がそれぞれ接続されている。
【0020】コントローラ2には,出力装置10の表示画
面上でポインタ等を上下,左右(斜めを含む)に移動さ
せるための十字キー2A,意思決定やキャンセル,メニ
ュー表示の選択等に用いられるボタン(○(丸)ボタ
ン,×(ばつ)ボタン,□(四角)ボタン,△(三角)
ボタン)(○(丸)ボタンにのみ符号2Bを付す),そ
の他のボタン,ジョイスティックが設けられている。ま
た,コントローラ2の内部には,コントローラ2を振動
させるための振動装置(図示略)が設けられている,こ
の実施例では,基本的に十字キー2Aと,○(丸)ボタ
ン2Bとが各種入力操作のために用いられる。
【0021】図2は主にゲーム機本体1の電気的構成を
示すブロック図である。
【0022】ゲーム機本体1はCPU21を含む。CPU
21はゲーム機本体1の動作を統括的に制御する。このC
PU21にはバス20を介して,ワーク・エリア,バッファ
・エリア,カウンタ・エリア等を提供するRAM22,C
D−ROM9に記録されたプログラムおよびデータを読
出すCD−ROMドライブ23,CD−ROM9やRAM
22等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置
10に出力するサウンド処理回路24,CD−ROM9やR
AM22等に記録されたグラフィック・データを処理して
出力装置10に出力するグラフィック処理回路25,コント
ローラ2,ハードディスク・ドライブ(HDD)4に格
納されたハードディスク(HD)4Aおよび通信装置5
とバス20との間のデータの送受信を制御するインターフ
ェイス回路26,ならびにオペレーティング・システム等
が記憶されたハードディスク(HD)27がそれぞれ接続
されている。
【0023】ハードディスク(HD)4Aには,閲覧プ
ログラムとコンテンツ・データ31とが記憶されている。
閲覧プログラムは,主にコンテンツ・データ31によって
表現される漫画を出力装置10の表示画面に表示させるた
めに用いられる(閲覧プログラムの処理およびコンテン
ツ・データ31の内容については後で詳述する)。閲覧プ
ログラムおよびコンテンツ・データ31は,ゲーム機本体
1からコンテンツ・サーバ(図示略)にリクエストが送
信されることによって,コンテンツ・サーバからネット
ワークを介してゲーム機本体1に配信される。配信され
た閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ31が,通信
装置5,インターフェース回路26,バス20等を介してH
D4Aに記憶される。もちろん,閲覧プログラムとコン
テンツ・データ31の少なくともいずれか一方をCD−R
OM9に記録し,CD−ROMドライブ23を介して閲覧
プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶
させてもよいし,CD−ROM9に記録された閲覧プロ
グラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶させ
ることなく,CPU21等に読み込ませるようにしてもよ
い。
【0024】図3はコンテンツ・データ31の内容を示し
ている。
【0025】コンテンツ・データ31は,複数のページ・
データ32,トップページ・データ33,エンドページ・デ
ータ34および複数のイベント・データ35を含んでいる。
ここでは,コンテンツ・データ31には1話分の漫画を表
現するためのデータが含まれているものとする。複数の
ページ・データ32,トップページ・データ33,エンドペ
ージ・データ34および複数のイベント・データ35によっ
て,漫画を表現するためのデータが構成されている。
【0026】ページ・データ32は,雑誌(単行本)等の
見開きに相当する部分の画像データ(見開き画像デー
タ)である。コンテンツ・データ31には,複数の見開き
分の漫画のページ・データ32が含まれている。たとえ
ば,1話分の漫画の見開きが8ページあれば,8つのペ
ージ・データ32がコンテンツ・データ31には含まれる。
ページ・データ32のそれぞれには,ページ番号およびコ
ンテンツ・データ31に含まれるページ・データ32(ペー
ジ)の総数を表すデータ(1/8,2/8,3/8・・
・)が付与されている。
【0027】トップページ・データ33は,漫画の表紙
(トップページ)に相当する部分の画像データである。
エンドページ・データ34は,漫画の最終ページに相当す
る部分の画像データである。
【0028】イベント・データ35は,後述するイベント
発生処理において,ゲーム機本体1のCPU21に読み込
まれるデータである。後述するように,ページ・データ
32によって表されるページ画像は複数のコマ画像(クリ
ック可能領域)を含み,このコマ画像のそれぞれに対応
して,複数のイベント・データ35がコンテンツ・データ
31に格納される。
【0029】イベント・データ35は,より詳細には,画
像データ,効果音データ,バイブレーション・データ等
である。ページ画像に含まれているコマ画像には,それ
ぞれ,これらのデータ(画像データ,効果音データ,バ
イブレーション・データ等)のうちの一または複数が関
連している。イベント・データ35には,そのイベント・
データ35が関連する見開きのページ番号に関する情報,
およびそのイベント・データ35が,ページ番号情報によ
って特定されるページ(見開き)において何番目のコマ
に関連するものであるか(コマ番号情報)も付随してい
る。コマ番号情報については,ページ(見開き)におい
て何番目であるかではなく,コンテンツの全体(1話分
の漫画の全体)について何番目であるかを表す番号とし
てもよい。
【0030】図4から図8は,閲覧プログラムの処理の
流れを示すフローチャートである。図9および図10なら
びに図12から図22は,閲覧プログラムの処理にもとづい
て出力装置10の表示画面に表示される画像の例を示して
いる。
【0031】ゲーム機本体1のユーザがコントローラ2
を用いて閲覧プログラムの実行命令を入力すると,閲覧
プログラムがHD4Aから読出されてCPU21に読込ま
れる。閲覧プログラムにもとづくゲーム機本体1の制御
が開始される。
【0032】HD4Aからコンテンツ・データ31が読出
されてRAM22に格納される(図4,ステップ41)。ま
た,RAM22には,後述するカウンタi,jをカウント
する領域もつくられる。
【0033】はじめに,コンテンツ・データ31に含まれ
るトップページ・データ33がCPU21に読込まれる。出
力装置10の表示画面にはトップページ・データ33によっ
て表されるトップページが表示される(ステップ42)。
表示画面に表示されたトップページの一例を図9に示
す。
【0034】トップページが表示されると,表示画面上
にポインタ(図9において図示略)が表示される。表示
画面上のポインタは,コントローラ2の十字キー2Aを
用いて,表示画面上を移動させることができる。ユーザ
は,十字キー2Aを操作してポインタをトップページの
画像上に移動させ,その後コントローラ2のボタン2B
を押す(クリックする)(ステップ43でYES )。する
と,RAM22に設けられたカウンタiに初期値「1」が
代入され(ステップ44),第1ページのページ・データ
32がCPU21に読込まれる。図10に示すように,表示画
面に第1ページのページ画像が表示される(ステップ45
)。さらに,カウンタjに初期値「0」が代入される
(ステップ46)。
【0035】表示画面にページ画像が表示されると,表
示画面の下部の右側に,ページ番号およびページ総数が
示される(1/8ページ:分子がページ番号を,分母が
ページ総数を表す)。さらに表示画面の下部の中央に
は,4つのボタン(ページ送りボタン71,再生ボタン7
2,ページ戻しボタン73および終了ボタン74)が表示さ
れる。ユーザがコントローラ2の十字キー2Aを用い
て,これら4つのボタンのいずれかの上にポインタを移
動させてコントローラ2のボタン2Bを押す(クリック
する)と,クリックされたボタンに対応する処理が行わ
れる。
【0036】図11は,図10に示すページ画像に対応する
表示画面上におけるクリック可能領域を示すものであ
る。図11においてクリック可能領域が鎖線によって囲ま
れて示されている。ページ画像が表示装置10の表示画面
に表示されると,表示されたページ画像に含まれるコマ
画像の表示領域に対応して,表示画面上にクリック可能
領域が設けられる(図11(図10)では,6つのクリック
可能領域が設けられている)。後述するように,クリッ
ク可能領域(コマ画像表示領域)にポインタを移動させ
てコントローラ2のボタン2Bを押すと,そのコマ画像
に関連するイベントを発生させることができる(詳しく
は,後述する)。
【0037】はじめに,表示画面上の再生ボタン72がク
リックされた場合を説明する。
【0038】ゲーム機1の操作者がコントローラ2を用
いてポインタ81を再生ボタン72上に移動させ,コントロ
ーラ2のボタン2Bを押す(クリックする)と(ステッ
プ47),ページ画像中に未だ読込まれていない(表示さ
れていない)コマ画像があるかどうか(次のコマ画像が
あるかどうか)が判定される(ステップ53)。ページ画
像中に表示されていないコマ画像が含まれている場合,
カウンタjがインクリメントされる(ステップ53でYES
,ステップ54)。第1ページの第1番目のコマ画像に
関連するイベント・データ35がCPU21に読込まれる
(ステップ55)。
【0039】イベント・データ35は,上述したように,
より詳細には画像データ,効果音データ,振動データ等
である。図12は,第1ページの第1番目のコマ画像に関
連するイベント・データが実行された様子を示してい
る。ここでは,吹き出し(セリフ)の部分の画像が,第
1ページの第1番目のコマ画像のセリフの位置に重ね合
わされて拡大表示されている。また,漢字表記の右側に
ルビ(ひらがな)がふられている。
【0040】すなわち,コンテンツ・データ31には,第
1ページの第1番目のコマ画像に関連して,「桜場ー!
!」(ルビを含む)という画像データがイベント・デー
タ35として格納されており,このイベント・データ35が
CPU21に読み込まれることによって,「桜場ー!!」
というセリフの部分が大きく表示されたものである。イ
ベント・データ35が画像データの場合には,ページ・デ
ータ31によって表されているページ画像に優先して(ペ
ージ画像に重ね合わされるようにして),イベント・デ
ータ35によって表される画像が表示画面に表示される。
また,イベント・データ35が画像データの場合には,そ
の画像データによって表される画像は,基本的にはペー
ジ画像に表されているコマ画像の一部(図12の場合には
吹き出しの部分)を拡大したものである。
【0041】イベント実行処理の対象のコマ画像に,他
のイベント・データ35が関連している場合には,そのイ
ベント・データ35がCPU21に読み込まれて実行され
る。たとえば,効果音を鳴らす,コントローラ2を振動
させる等がさらに行われる。イベント実行の対象のコマ
画像を拡大してページ画像に重ねて表示し,拡大して表
示したコマ画像にさらに,そのコマ画像に含まれている
吹き出し(セリフ)を拡大して重ね合わせて表示するこ
ともできる(2段階のイベントの実行)。
【0042】さらに再生ボタン72がクリックされると
(ステップ47),次のコマ画像(クリック可能領域)が
存在するかどうかが判定される(ステップ53)。たとえ
ば,図10に示す第1ページには第2番目のコマ画像が存
在するので,カウンタjがインクリメントされ(ステッ
プ53でYES ,ステップ54),第2番目のイベント・デー
タ35がCPU21に読込まれる。第2番目のコマ画像につ
いてのイベントが実行される(ステップ55,図13)。さ
らに再生ボタン72がクリックされることによって,上述
と同様の処理が繰り返される(図14)。
【0043】表示画面に表示されているページ画像に含
まれるすべてのコマ画像(クリック可能領域)について
のイベントが終了した段階で再生ボタン72がクリックさ
れると(ステップ47,ステップ53でNO),閲覧プログラ
ムは,次ページのページ・データ32があるかどうかを判
定する(ステップ56)。次ページが存在する場合には
(ステップ56でYES ),カウンタiがインクリメントさ
れ(ステップ57),次ページが表示画面上に表示される
(ステップ45)。ここでカウンタjが初期化される(ス
テップ46)。次ページ(第2ページ,第3ページ・・
・)についても,再生ボタン72がクリックされることに
よって,上述と同様の再生処理が行われる。
【0044】最終のページ・データ32によって表される
ページ画像が表示され(図15;8/8ページ),そのペ
ージに含まれるすべてのコマ画像のイベントが終了した
状態で(図16),再生ボタン72がクリックされると,エ
ンドページ・データ34がCPU21に読込まれる(ステッ
プ53でNO,ステップ56でNO)。エンドページ・データ34
によって表される画像が表示画面に表示される(ステッ
プ58,図17)。エンドページ画像が表示される表示画面
にも,ページ送りボタン71,再生ボタン72,ページ戻し
ボタン73および終了ボタン74が表示される。
【0045】ページ送りボタン71は,次ページのページ
画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たと
えば,図18に示す第2ページ(2/8ページ)のページ
画像が表示されている状態でページ送りボタン71がクリ
ックされると(ステップ48),カウンタiがインクリメ
ントされて(図6,ステップ61),第3ページ(3/8
ページ)のページ画像が表示画面に表示される(ステッ
プ45,図19)。
【0046】ページ戻しボタン73は,前ページのページ
画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たと
えば,図19に示す第3ページ(3/8ページ)のページ
画像が表示されている状態でページ戻しボタン73がクリ
ックされると(ステップ49),カウンタiがデクリメン
トされて(図7,ステップ62),第2ページ(2/8ペ
ージ)のページ画像が表示画面に表示される(ステップ
45,図18)。
【0047】ページ画像に含まれるコマ画像(クリック
可能領域)をクリックすることによって,クリックされ
たコマ画像のイベントを実行することができる。図20に
示すように,ユーザがページ画像に含まれるいずれかの
コマ画像(クリック可能領域)の上に十字キー2Aを用
いてポインタ81を移動させてボタン2Bを押す(ステッ
プ50,コマ指定)。すると,ポインタ81によって指定さ
れたコマ画像の番号(コマ番号情報)がカウンタjに格
納される(図8,ステップ63)。指定されたコマ画像に
ついてのイベントが実行される(ステップ64,図21)。
次に再生ボタン72がクリックされると,図22に示すよう
に,コマ指定によって指定されてイベントが実行された
コマ画像の次のコマ画像について,上述した再生ボタン
72を押した場合と同じ処理が行われる(指定されたコマ
画像がページ画像内の最後のコマ画像であれば次ページ
が表示される。指定されたコマ画像が最終ページ画像の
最後のコマ画像であればエンドページが表示され
る。)。
【0048】終了ボタン74がクリックされると(ステッ
プ51),トップページ(図9)が表示画面に表示される
(ステップ42)。
【図面の簡単な説明】
【図1】ビデオ・ゲーム・システムの全体的構成を示す
ものである。
【図2】主にゲーム機本体の電気的構成を示すブロック
図である。
【図3】コンテンツ・データの内容を視覚的に示すもの
である。
【図4】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図5】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図6】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図7】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図8】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図9】トップページ・データによって表されるトップ
ページの一例を示す。
【図10】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
【図11】図10に示すページ画像に対応するクリック
可能領域を示す。
【図12】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【図13】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【図14】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【図15】ページ・データによって表される画像の表示
態様を示す。
【図16】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【図17】エンドページ・データによって表されるエン
ドページの一例を示す。
【図18】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
【図19】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
【図20】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
【図21】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【図22】イベント・データによって表される画像の表
示態様を示す。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 コントローラ 3 メモリ・カード 4 ハードディスク・ドライブ 5 通信装置 9 CD−ROM 31 コンテンツ・データ 32 ページ・データ 33 トップページ・データ 34 エンドページ・データ 35 イベント・データ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 AA09 BA11 BA20 CA07 EA12 EA19 FA02 FA08 FA13 FA19 GA08 5C076 AA12 AA16 AA19 AA21 BA03 CA02 5C082 AA01 AA06 AA24 AA37 BA02 BA12 BB01 CA33 CA56 CB05 DA86 MM09 MM10

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む
    少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・デ
    ータおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データ
    を記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段,上記ペー
    ジ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置
    の表示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段,なら
    びに上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に
    表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少
    なくとも一部を,上記関連画像データにもとづいて,そ
    の一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手
    段,を備えた漫画閲覧装置。
  2. 【請求項2】 上記漫画ページ画像表示手段によって表
    示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コ
    マ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手
    段を備え,上記画像拡大表示手段は,上記漫画コマ画像
    指定入力手段によって指定された漫画コマ画像の少なく
    とも一部を,その一部に重ね合わせて拡大して表示する
    ものである,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  3. 【請求項3】 上記関連画像データは,その関連画像デ
    ータが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像にお
    けるコマ順序を表す連続する番号を含み,上記画像拡大
    表示手段によって表示される拡大画像を,上記コマ順序
    に基づく順番で再生する再生手段をさらに備えた,請求
    項1に記載の漫画閲覧装置。
  4. 【請求項4】 上記関連画像データは,上記ページ・デ
    ータによって表されるすべての漫画ページ画像における
    コマ順序を表す連続する番号を含み,上記画像拡大表示
    手段によって表示される拡大画像を,上記コマ順序に基
    づく順番で再生する再生手段をさらに備えた,請求項1
    に記載の漫画閲覧装置。
  5. 【請求項5】 上記ページ・データには,そのページ・
    データによって表される漫画ページ画像のページ順序を
    表すページ順序情報が付随しており,上記関連画像デー
    タには,その関連画像データによって表される拡大画像
    に関連する漫画ページ画像を特定するページ特定情報が
    付随している,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  6. 【請求項6】 上記関連画像データに,視覚的,聴覚的
    または身体的なイベントを発生させるためのイベント情
    報が付随しており,上記画像拡大表示手段によって拡大
    画像が表示されたことに応答して,その拡大画像を表示
    するための関連画像データに付随しているイベント情報
    にもとづく上記イベントを発生させるイベント発生手段
    をさらに備えた,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  7. 【請求項7】 上記画像拡大表示手段によって拡大表示
    される漫画コマ画像の一部は,その漫画コマ画像中の吹
    き出しの部分である,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  8. 【請求項8】 上記画像拡大表示手段によって拡大表示
    される漫画コマ画像の一部は,その漫画コマ画像の全部
    である,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  9. 【請求項9】 少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む
    少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・デ
    ータおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データ
    を記憶し,上記ページ・データによって表される漫画ペ
    ージ画像を表示装置の表示画面上に表示し,表示画面上
    に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の
    少なくとも一部を,上記関連画像データにもとづいて,
    その一部に重ね合わせて拡大して表示する,漫画閲覧装
    置の制御方法。
  10. 【請求項10】 上記漫画ページ画像表示手段によって
    表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画
    コマ画像の指定の入力を受付け,指定された漫画コマ画
    像の少なくとも一部を,その一部に重ね合わせて拡大し
    て表示する,請求項9に記載の漫画閲覧装置の制御方
    法。
  11. 【請求項11】 上記関連画像データは,その関連画像
    データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像に
    おけるコマ順序を表す連続する番号を含み,表示画面に
    表示される拡大画像を,上記コマ順序に基づく順番で再
    生する,請求項9に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  12. 【請求項12】 上記関連画像データは,上記ページ・
    データによって表されるすべての漫画ページ画像におけ
    るコマ順序を表す連続する番号を含み,表示画面に表示
    される拡大画像を,上記コマ順序に基づく順番で再生す
    る,請求項9に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  13. 【請求項13】 上記関連画像データに,視覚的,聴覚
    的または身体的なイベントを発生させるためのイベント
    情報が付随しており,表示画面に拡大画像が表示された
    ことに応答して,その拡大画像を表示するための関連画
    像データに付随しているイベント情報にもとづく上記イ
    ベントを発生させる,請求項9に記載の漫画閲覧装置の
    制御方法。
  14. 【請求項14】 拡大表示される漫画コマ画像の一部
    は,その漫画コマ画像中の吹き出しの部分である,請求
    項9に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  15. 【請求項15】 拡大表示される漫画コマ画像の一部
    は,その漫画コマ画像の全部である,請求項9に記載の
    漫画閲覧装置の制御方法。
  16. 【請求項16】 少なくとも1コマの漫画コマ画像を含
    む少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・
    データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像デー
    タを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段を備えた
    コンピュータ・システムを制御するプログラムであり,
    上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から上記ページ・
    データを読出し,読出したページ・データによって表さ
    れる漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し,
    上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から,表示画面上
    に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像に
    関連する関連画像データを読出し,読出した関連画像デ
    ータにもとづいて,表示画面上に表示された漫画ページ
    画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を,その
    一部に重ね合わせて拡大して表示するようにコンピュー
    タを制御するプログラム。
  17. 【請求項17】 表示画面上に表示された漫画ページ画
    像に含まれる漫画コマ画像のうち,入力装置からの入力
    によって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を,
    その一部に重ね合わせて拡大して表示するようにコンピ
    ュータを制御する,請求項16に記載のプログラム。
  18. 【請求項18】 上記関連画像データは,その関連画像
    データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像に
    おけるコマ順序を表す連続する番号を含み,表示画面に
    表示される拡大画像を,上記コマ順序に基づく順番で再
    生するようにコンピュータを制御する,請求項16に記載
    のプログラム。
  19. 【請求項19】 上記関連画像データは,上記ページ・
    データによって表されるすべての漫画ページ画像におけ
    るコマ順序を表す連続する番号を含み,表示画面に表示
    される拡大画像を,上記コマ順序に基づく順番で再生す
    るようにコンピュータを制御する,請求項16に記載のプ
    ログラム。
  20. 【請求項20】 上記関連画像データには,視覚的,聴
    覚的または身体的なイベントを発生させるためのイベン
    ト情報が付随しており,表示画面に拡大画像が表示され
    たことに応答して,その拡大画像を表示するための関連
    画像データに付随しているイベント情報にもとづく上記
    イベントを発生するようにコンピュータを制御する,請
    求項16に記載のプログラム。
  21. 【請求項21】 請求項16から請求項20のいずれか一項
    に記載のプログラムが記録された,コンピュータ読取り
    可能な記録媒体。
  22. 【請求項22】 少なくとも1コマのコマ画像を含む少
    なくとも1ページのページ画像を表すページ・データお
    よび上記コマ画像に関連する関連画像データを記憶する
    漫画コンテンツ・データ記憶手段,上記ページ・データ
    によって表されるページ画像を表示装置の表示画面上に
    表示するページ画像表示手段,ならびに上記ページ画像
    表示手段によって表示画面上に表示されたページ画像に
    含まれるコマ画像の少なくとも一部を,上記関連画像デ
    ータにもとづいて,その一部に重ね合わせて拡大して表
    示する画像拡大表示手段,を備えた画像閲覧装置。
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