JP2002272912A - Game machine and pachinko-slot machine - Google Patents

Game machine and pachinko-slot machine

Info

Publication number
JP2002272912A
JP2002272912A JP2001077836A JP2001077836A JP2002272912A JP 2002272912 A JP2002272912 A JP 2002272912A JP 2001077836 A JP2001077836 A JP 2001077836A JP 2001077836 A JP2001077836 A JP 2001077836A JP 2002272912 A JP2002272912 A JP 2002272912A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol display
special game
stopped
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001077836A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihito Kawasaki
良仁 川崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001077836A priority Critical patent/JP2002272912A/en
Publication of JP2002272912A publication Critical patent/JP2002272912A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To entertain many players whose technical levels differ. SOLUTION: In this pachinko-slot machine 10 wherein a symbol is variably displayed on each of a plurality of drums 11a, 11b, and 11c when game medals are thrown in, and the game medals are paid out according to the combination of the symbols at the stop of the variable display, a lottery on whether to change a game state takes place during a big bonus game generated when the stop symbol is in a special display mode. On the basis of the lottery result, the game state is changed into a challenge time state wherein the variable display is manually stopped on at least a part of a plurality of drums 11a, 11b, and 11c, and the challenge time state is constituted by combining the games different in the degree of difficulty.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄表示手
段のそれぞれで図柄を変動表示し、その変動表示が停止
したときの図柄の組み合わせに応じて、所定事象を発生
させる遊技機及びパチスロ機であって、所定のタイミン
グで遊技状態を変化させるか否かの抽選を行い、その抽
選結果に基づいて遊技状態を変化させるものに係り、特
に、各遊技者の技術レベルに応じた所定事象を発生させ
ることができる特別遊技状態に遊技状態を変化させるこ
とにより、技術レベルの異なる多くの遊技者を楽しませ
ることができる遊技機及びパチスロ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a pachi-slot machine for displaying a symbol on each of a plurality of symbol display means, and generating a predetermined event in accordance with the combination of symbols when the variable display is stopped. It is a lottery that determines whether or not to change the game state at a predetermined timing, and relates to changing the game state based on the lottery result, in particular, a predetermined event corresponding to the skill level of each player. The present invention relates to a gaming machine and a pachislot machine capable of entertaining many players of different skill levels by changing a game state to a special game state that can be generated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示手段で図柄を変動表示す
る遊技機として一般的に知られているものに、例えば、
表示図柄を変化できるドラムを複数有する可変表示装置
を備え、前記複数のドラムの表示結果が所定の表示態様
となった場合に所定の入賞が発生するパチスロ機があ
る。このようなパチスロ機においては、入賞が発生する
と遊技メダルが遊技者に払い出される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine generally known as a game machine for displaying symbols by symbol display means, for example, includes:
There is a pachislot machine which includes a variable display device having a plurality of drums whose display symbols can be changed, and in which a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of drums has a predetermined display mode. In such a pachislot machine, when a prize occurs, a game medal is paid out to the player.

【0003】特に、前記複数のドラムの表示結果が予め
定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボ
ーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが生起する
とともに、抽選が行われてビッグボーナスゲームが終了
した後に特別遊技状態であるチャレンジタイム状態にな
るときがある。チャレンジタイム状態中は、原則として
ドラム制御が引込制御から無制御になり、遊技者が目押
しをしたタイミングで図柄が即座に停止される。このた
め、チャレンジタイム状態では、目押しを慎重に行い、
多数の小役入賞を得ることによって、遊技者は多数の遊
技メダルを獲得することができるようになっている。
[0003] In particular, when the display results of the plurality of drums are in a predetermined special display mode, a big bonus prize is generated to generate a big bonus game, and a lottery is performed to execute a big bonus. After the game is over, the game may enter a challenge time state, which is a special game state. During the challenge time state, in principle, the drum control is changed from the pull-in control to no control, and the symbol is immediately stopped at the timing when the player pushes the eye. For this reason, in the challenge time state, carefully perform the
By obtaining a large number of small winning prizes, a player can acquire a large number of game medals.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機であるパチスロ機においてチャレンジタイム状態
にあっては、遊技者は、ドラムの表示結果を所定の入賞
が発生する所定の表示態様となるように目押しをしなけ
ればならないが、通常のパチスロ機は、多くの遊技者が
楽しめるように中級者向けに各種設定がなされているこ
とが多く、中級者にとっては、どうにか目押しをするこ
とができる程度であるが、上級者にとっては、前記所定
の表示態様となるように目押しをすることは容易すぎる
ため、上級者は、自身が中級者に比べて高い技術レベル
を有しているのに、遊技メダルの獲得数に中級者との差
が現れにくいことに不満を抱いていた。
However, in a pachislot machine, which is a conventional gaming machine, in a challenge time state, the player displays the drums in a predetermined display mode in which a predetermined prize is generated. Although ordinary pachislot machines are often set for intermediate players so that many players can enjoy it, for intermediate players, it is difficult to manage To the extent possible, it is too easy for advanced users to make eye contact in the predetermined display mode, so that advanced users themselves have a higher technical level than intermediate users. In addition, he was dissatisfied with the difficulty in showing the difference in the number of game medals obtained from intermediate players.

【0005】また、初級者にとっては、前記所定の表示
態様となるように目押しをすることは非常に困難であ
り、そのため、初級者は、殆ど遊技メダルを獲得するこ
とができず、近くで中級者が遊技を行っていると、劣等
感を感じて自分の遊技を止めてしまうことがあった。こ
のような課題を解決する方法として、パチスロ機の各種
設定を初級者向けにして、初級者も多くの遊技メダルを
獲得することができるようにすることも考えられるが、
中級者や上級者に対して払い出される遊技メダルの枚数
が著しく多くなる恐れがあるため、上記のようなパチス
ロ機が多数設置される遊技場の経営者は、その遊技場の
経営上の理由から、パチスロ機の設定を中級者向け以外
にすることはできなかった。
Also, it is very difficult for beginners to make eye contact in the predetermined display mode, so that beginners can hardly acquire game medals, When an intermediate player plays a game, the player may feel inferior and stop playing the game. As a method of solving such a problem, it is conceivable to make various settings of the pachislot machine for beginners so that beginners can also acquire many game medals,
Because there is a possibility that the number of gaming medals paid out to intermediate and advanced players may increase significantly, the owner of a gaming place where a large number of pachislot machines are installed as described above must be However, the pachislot machine could not be set to anything other than the intermediate level.

【0006】なお、上記のような課題は、パチスロ機に
限ったものではなく、図柄表示手段で図柄を変動表示す
る、その他の遊技機においても同様に存在するものであ
る。本発明は、上記従来の遊技機の課題を解決すること
を目的としてなされたものであって、各遊技者の技術レ
ベルに応じた所定事象を発生させることができる特別遊
技状態に遊技状態を変化させることにより、技術レベル
の異なる多くの遊技者を楽しませることができる遊技機
及びパチスロ機を提供することを課題とする。
[0006] The above-mentioned problem is not limited to the pachislot machine, but also exists in other game machines in which symbols are displayed by symbol display means. The present invention has been made in order to solve the problems of the conventional gaming machines described above, and changes a gaming state to a special gaming state in which a predetermined event can be generated according to the skill level of each player. An object of the present invention is to provide a gaming machine and a pachislo machine capable of entertaining a large number of players having different skill levels.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の請求項1に記載の遊技機は、複数の図柄表
示手段のそれぞれで図柄を変動表示し、その変動表示が
停止したときの図柄の組み合わせに応じて、遊技者にと
って好ましい所定事象を発生させる遊技機であって、所
定のタイミングで遊技状態を変化させるか否かの抽選を
行う抽選手段と、その抽選結果に基づいて、遊技状態
を、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一部について
は前記変動表示を手動で停止させる特別遊技を行うこと
ができる特別遊技状態に変化させる遊技状態変化手段
と、を備え、前記特別遊技状態は、難易度の異なる複数
の前記特別遊技を組み合わせて構成されていることを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, in a gaming machine according to the present invention, symbols are displayed in a variable manner on each of a plurality of symbol display means, and the variable display is stopped. A gaming machine that generates a predetermined event that is preferable for a player according to a combination of symbols at the time, and a lottery means for performing a random determination as to whether or not to change a gaming state at a predetermined timing, and based on the result of the random determination. And a game state changing means for changing a game state to a special game state in which at least a part of the plurality of symbol display means can manually stop the variable display to perform a special game. The state is characterized in that a plurality of the special games having different degrees of difficulty are combined.

【0008】本発明の請求項2に係る発明は、請求項1
に記載の遊技機において、前記特別遊技は、特定の前記
図柄表示手段について、前記変動表示を、前記所定事象
の発生の可能性が残るように制御によって停止させるよ
うになっており、前記特別遊技状態は、前記特定の図柄
表示手段を異ならせることにより、前記特別遊技の難易
度を異ならせている。
The invention according to claim 2 of the present invention is based on claim 1
In the gaming machine described in the above, in the special game, for the specific symbol display means, the fluctuation display is stopped by control so that the possibility of occurrence of the predetermined event remains, the special game In the state, the difficulty level of the special game is changed by changing the specific symbol display means.

【0009】本発明の請求項3に係る発明は、請求項1
又は請求項2に記載の遊技機において、前記特別遊技状
態は、前記複数の図柄表示手段のうちの一部について、
前記変動表示を手動で停止させてから、その他の図柄表
示手段について、前記変動表示を、前記所定事象が発生
するように制御によって停止させる前記特別遊技を含ん
で構成されている。
According to a third aspect of the present invention, a first aspect is provided.
Or, in the gaming machine according to claim 2, the special gaming state is a part of the plurality of symbol display means,
After the variation display is manually stopped, the other symbol display means includes the special game in which the variation display is stopped by control so that the predetermined event occurs.

【0010】本発明の請求項4に係る発明は、請求項1
乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記
特別遊技状態は、特定の前記図柄表示手段について、前
記変動表示を、前記所定事象の発生の可能性が残るよう
に制御によって停止してから、その他の図柄表示手段に
ついて、前記変動表示を手動によって停止させる前記特
別遊技を含んで構成されている。
According to a fourth aspect of the present invention, a first aspect is provided.
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the special gaming state is such that the variable display is stopped by a control with respect to the specific symbol display means so that the possibility of occurrence of the predetermined event remains. Therefore, the other symbol display means includes the special game for manually stopping the variable display.

【0011】本発明の請求項5に係る発明は、請求項1
又は請求項4に記載の遊技機において、前記特別遊技状
態は、前記特別遊技が行われた回数に応じて、前記特別
遊技の難易度が高くなるように、難易度の異なる前記特
別遊技を組み合わせて構成されている。一方、上記課題
を解決するために、本発明の請求項6に係る発明である
パチスロ機は、遊技媒体が投入された後、複数の図柄表
示手段のそれぞれで図柄を変動表示し、その変動表示が
停止したときの図柄の組み合わせに応じて、所定の遊技
媒体を払い出すパチスロ機であって、前記変動表示が特
定の図柄の組合せで停止したことに応じて、第1の特別
遊技状態が生起されたときに、遊技状態を変化させるか
否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選結果に基づいて
遊技状態を、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一部
については前記変動表示を手動で停止させる第2の特別
遊技を行うことができる第2の特別遊状態に変化させる
遊技状態変化手段と、を備え、前記第2の特別遊技状態
は、前記第2の特別遊技が行われた回数に応じて、前記
第2の特別遊技の難易度が高くなるように、難易度の異
なる複数の前記遊技を組み合わせて構成されていること
を特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, a first aspect is provided.
Alternatively, in the gaming machine according to claim 4, the special game state combines the special games having different degrees of difficulty such that the degree of difficulty of the special game increases according to the number of times the special game is performed. It is configured. On the other hand, in order to solve the above-mentioned problem, a pachislot machine according to claim 6 of the present invention displays a symbol on each of a plurality of symbol display means after a game medium is inserted, and displays the symbol on the symbol. Is a pachislot machine that pays out a predetermined game medium in accordance with a combination of symbols at the time of stopping, and a first special game state occurs when the variable display stops in a specific combination of symbols. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the game state, and manually stopping the fluctuation display for at least a part of the plurality of symbol display means based on the result of the lottery. Game state changing means for changing to a second special game state capable of performing a second special game to be performed, wherein the second special game state is determined by the number of times the second special game is performed. Depending on the said So increasing difficulty of special game of, characterized in that it is constituted by combining a plurality of the game with different difficulty.

【0012】したがって、本発明の請求項1に記載の遊
技機にあっては、遊技状態を、複数の図柄表示手段の少
なくとも一部については変動表示を手動で停止させる特
別遊技を行うことができる特別遊技状態に変化させる遊
技状態変化手段を備え、その特別遊技状態を、難易度の
異なる複数の前記特別遊技を組み合わせて構成したた
め、例えば、前記遊技機がパチスロ機であるときには、
前記特別遊技状態であるチャレンジタイム状態におい
て、上級者は、難易度の高い前記特別遊技で、中級者よ
りも多くの遊技メダルを獲得することができ、初級者
は、難易度の低い前記特別遊技で、中級者よりも少ない
が遊技メダルを獲得することができ、技術レベルの異な
る多くの遊技者を楽しませることができる。
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to perform a special game in which the game state is manually stopped for at least a part of the plurality of symbol display means. A game state changing means for changing to a special game state is provided, and the special game state is configured by combining a plurality of the special games having different degrees of difficulty.For example, when the gaming machine is a pachislot machine,
In the challenge time state, which is the special game state, the advanced player can acquire more game medals than the intermediate player in the special game having a higher difficulty level, and the beginner can obtain the special game mode having a lower difficulty level. Thus, it is possible to obtain game medals, which are less than those of intermediate players, and to entertain many players with different skill levels.

【0013】また、遊技機であるパチスロ機が多数設置
される遊技場の経営者は、パチスロ機の設定を中級者向
けにしても、初級者に遊技メダルを獲得させることがで
き、技術レベルの異なる多くの遊技者を楽しませること
ができるため、その遊技場に多くの遊技者の来場が見込
めて、遊技場の売上が安定し、遊技場の経営を予測しや
すくなる。
[0013] In addition, the owner of a game arcade in which a large number of pachislot machines are installed can allow beginners to acquire game medals even if the setting of the pachislot machines is for intermediate level players. Since many different players can be entertained, a large number of players can be expected to come to the playground, and the sales of the playground are stabilized, and the management of the playground can be easily predicted.

【0014】難易度の異なる特別遊技としては、どのよ
うなものでもよいが、例えば、本発明に係る請求項2に
記載の発明のように、特定の図柄表示手段について、変
動表示を、所定事象の発生の可能性が残るように制御に
よって停止させるものであって、特別遊技状態におい
て、前記特定の図柄表示手段を異ならせることにより、
前記特別遊技の難易度を異ならせている特別遊技であれ
ば、前記特定の図柄表示手段を異ならせるだけで、容易
に前記特別遊技の難易度を変化させることができるの
で、好ましい。
The special game having a different degree of difficulty may be any special game. For example, as in the invention according to the second aspect of the present invention, for a specific symbol display means, a variable display is performed by a predetermined event. It is to stop by the control so that the possibility of occurrence of remains, in the special game state, by changing the specific symbol display means,
A special game in which the difficulty of the special game is different is preferable because the difficulty of the special game can be easily changed only by changing the specific symbol display means.

【0015】前記特定の図柄表示手段を異ならせる方法
としては、どのようなものでもよいが、例えば、本発明
に係る請求項3に記載の発明のように、前記複数の図柄
表示手段のうちの一部について、前記変動表示を手動で
停止させてから、その他の図柄表示手段について、前記
変動表示を、前記所定事象が発生するように制御によっ
て停止させるようになっていれば、表示図柄が所定の入
賞が発生する所定の表示態様となるように、正確に目押
しをすることができない初級者や中級者であっても、前
記表示図柄が確実に前記所定の表示態様になり、遊技メ
ダルを獲得することができるため、前記初級者等を楽し
ませることができる。
As a method of making the specific symbol display means different, any method may be used. For example, as in the invention according to claim 3 of the present invention, of the plurality of symbol display means, For some parts, if the variable display is manually stopped, and then the variable display is stopped by the control of the other symbol display means so that the predetermined event occurs, the display symbol becomes a predetermined symbol. Even if it is a beginner or an intermediate person who can not accurately press the eyes, the display symbol will surely be in the predetermined display mode so that a predetermined display mode in which a prize occurs will be displayed. Since it can be acquired, the beginners and the like can be entertained.

【0016】特に、前記複数の図柄表示手段のうちの1
つについて、前記変動表示を手動で停止させてから、そ
の他の図柄表示手段について、前記変動表示を、前記所
定事象が発生するように制御によって停止させるように
なっていれば、前記目押しをすることが全くできない初
級者も遊技メダルを獲得することができ、前記初級者を
楽しませることができる。
In particular, one of the plurality of symbol display means is provided.
For one, if the fluctuation display is manually stopped and then the other symbol display means is stopped by the control so that the predetermined event occurs, the pushing is performed. Beginners who cannot do anything at all can also get game medals, and entertain the beginners.

【0017】また、例えば、本発明に係る請求項4に記
載の発明のように、特定の前記図柄表示手段について、
前記変動表示を、前記所定事象の発生の可能性が残るよ
うに制御によって停止してから、その他の図柄表示手段
について、前記変動表示を手動によって停止させるよう
になっていれば、表示図柄が所定の入賞が発生する所定
の表示態様となるように、各図柄表示部で変動表示され
る図柄を全て目押しするときよりも高い技術レベルが遊
技者に要求されるため、中級者よりも正確に目押しをす
ることができる上級者は、中級者よりも多くの遊技メダ
ルを獲得することができ、前記上級者を楽しませること
ができる。
[0017] For example, as in the invention according to claim 4 of the present invention, the specific symbol display means includes:
If the variable display is stopped by control so that the possibility of occurrence of the predetermined event remains, and then the variable display is manually stopped for other symbol display means, the display symbol is the predetermined symbol. Since a higher technical level is required for the player than when all the symbols displayed in the symbol display portions are pressed so as to be in a predetermined display mode in which the winning occurs, the game is more accurate than the intermediate player. An advanced person who can make an eye can acquire more game medals than an intermediate person, and can entertain the advanced person.

【0018】また、前記特別遊技状態は難易度の異なる
前記特別遊技が組み合わされて構成されていればよく、
それらの特別遊技がどのような順番で行われるように構
成されていてもよく、例えば、本発明に係る請求項5に
記載の発明のように、前記特別遊技が行われた回数に応
じて、前記特別遊技の難易度が段階的に高くなるよう
に、難易度の異なる前記特別遊技を組み合わせて構成す
るようにしてもよい。例えば、前記遊技機がパチスロ機
であるときには、前記特別遊技状態であるチャレンジタ
イム状態中に、図柄の表示態様が予め定められた特別の
表示態様となってビッグボーナス入賞が発生すると、そ
のチャレンジタイム状態が終了するようになっている。
そのため、例えば、チャレンジタイム状態に変化してす
ぐに難易度の高い遊技が行われると、目押しをすること
ができない初級者は、誤って前記ビッグボーナス入賞を
発生させてしまい、難易度の低いゲームを行って遊技メ
ダルを獲得する前にチャレンジタイム状態を終了させて
しまう恐れがあるが、前記特別遊技が行われた回数に応
じて難易度が段階的に高くなるようにすれば、チャレン
ジタイム状態に変化してすぐに難易度の高い特別遊技が
行われる場合に比べて、初級者は、特別遊技を多く行う
ことができ、そのチャレンジタイム状態中に多くの遊技
メダルを獲得することができる。
The special game state may be any combination of the special games having different degrees of difficulty.
The special games may be configured to be performed in any order, for example, according to the number of times the special game is performed, as in the invention according to claim 5 of the present invention, The special games having different degrees of difficulty may be combined so that the degree of difficulty of the special games gradually increases. For example, when the gaming machine is a pachi-slot machine, during the challenge time state, which is the special gaming state, when the display form of the symbol is a predetermined special display form and a big bonus prize is generated, the challenge time is set. The state ends.
Therefore, for example, if a game with a high degree of difficulty is performed immediately after changing to the challenge time state, a beginner who cannot make a push will erroneously generate the big bonus prize, and the difficulty level is low. There is a risk that the challenge time state may end before the game is won and the game medal is obtained. However, if the difficulty level is gradually increased in accordance with the number of times the special game is performed, the challenge time state may be reduced. Beginners can play more special games and get more game medals during the challenge time state, as compared to the case where special games with a high degree of difficulty are played immediately after changing to the state. .

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機及びパ
チスロ機の実施の形態を図面に基づいて説明する。ま
ず、パチスロ機10の構成を図1に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機10の構成を示す概略構成図であ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a gaming machine and a pachislot machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the pachislo machine 10 will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a configuration of the pachislot machine 10.

【0020】パチスロ機10は、横方向3列に配置され
た3つのドラム11a、11b、11cと、それらのド
ラム11a、11b、11cに描かれた複数の図柄のう
ち各ドラム11a、11b、11c毎に3つの図柄を縦
方向(上段、中段、下段)に表示する3つの図柄表示部
12a、12b、12cと、遊技メダルを投入する遊技
メダル投入口13と、ゲーム開始レバー14と、各ドラ
ム11a、11b、11cに対応した3つの回転停止ボ
タン15a、15b、15cと、遊技メダルの払い出し
を受けるための受け皿16と、で構成されており、各図
柄表示部12a、12b、12cには、各ドラム11
a、11b、11cの上段、中段、下段に対応する横一
列の3本のライン17a〜17cと、斜め2本のライン
18a、18bと、が表示されている。
The pachislot machine 10 has three drums 11a, 11b, 11c arranged in three rows in the horizontal direction, and drums 11a, 11b, 11c among a plurality of symbols drawn on the drums 11a, 11b, 11c. Three symbol display portions 12a, 12b, and 12c for displaying three symbols in the vertical direction (upper, middle, and lower) for each game, a game medal slot 13 for inserting game medals, a game start lever 14, and each drum. It comprises three rotation stop buttons 15a, 15b, 15c corresponding to 11a, 11b, 11c and a tray 16 for receiving payout of game medals, and each of the symbol display portions 12a, 12b, 12c has Each drum 11
Three horizontal lines 17a to 17c and two diagonal lines 18a and 18b corresponding to the upper, middle, and lower rows of a, 11b, and 11c are displayed.

【0021】そして、遊技メダル投入口13に遊技メダ
ルを投入してから、ゲーム開始レバー14を操作するこ
とにより全ドラム11a、11b、11cに回転を開始
させて、各ドラム11a、11b、11cに描かれた複
数の図柄を変動表示させた後、回転停止ボタン15a、
15b、15cを操作してドラム11a、11b、11
cの回転を停止させ、停止時における各ドラム11a、
11b、11c間の停止図柄がライン17a〜18b上
で所定の表示態様(例えば、“AAA”)となったとき
に所定の入賞が発生して所定数の遊技メダルが払い出さ
れる。
Then, after a game medal is inserted into the game medal insertion slot 13, the operation of the game start lever 14 causes all the drums 11a, 11b, 11c to start rotating, and the respective drums 11a, 11b, 11c are rotated. After variably displaying a plurality of drawn symbols, a rotation stop button 15a,
15b, 15c to operate the drums 11a, 11b, 11
c is stopped, and each drum 11a at the time of stop is stopped.
When the stop symbol between 11b and 11c has a predetermined display mode (for example, “AAA”) on the lines 17a to 18b, a predetermined prize is generated and a predetermined number of game medals are paid out.

【0022】特に、停止時における各ドラム11a、1
1b、11c間の停止図柄が予め定められた特別の表示
態様(例えば、“777”)となったときは、遊技メダ
ルの払い出しに加えて、遊技者にとって有利な遊技状態
であるビッグボーナスゲームが生起される。ビッグボー
ナスゲーム中は、図柄が前記所定の表示態様となる確率
が通常の遊技状態よりも高くなる小役ゲームを所定の制
限回数(例えば、30回)を越えるまで行うことがで
き、さらに、図柄が上記所定の表示態様のうちの特定の
もの(例えば、「JAC JAC JAC」)となった
ときには、JAC入賞を極めて高い確率で発生するJA
CIN状態を生起する。なお、小役ゲームの消化回数が
30回を越える前に、JACINの回数が3回を越える
と、未消化分の小役ゲームが行われることなくビッグボ
ーナスゲームは終了してしまう。
In particular, each of the drums 11a, 1
When the stop symbol between 1b and 11c becomes a predetermined special display mode (for example, “777”), in addition to the payout of the game medals, the big bonus game which is a gaming state advantageous to the player is provided. Is raised. During the big bonus game, a small role game in which the probability that the symbol is in the predetermined display mode becomes higher than in the normal gaming state can be performed until a predetermined number of times (for example, 30 times) is exceeded. Becomes a specific one of the above-mentioned predetermined display modes (for example, “JAC JAC JAC”), a JA that generates the JAC winning with an extremely high probability.
Causes a CIN condition. If the number of JACINs exceeds three before the number of small portion games exceeds 30, the big bonus game ends without executing the uncompleted small portion games.

【0023】また、ビッグボーナスゲームが生起すると
所定のカウンタの値が読み込まれて、そのカウンタの値
が予め定められた値であるか否か判定するという方法
で、チャレンジタイム状態に変化させるか否かの抽選が
行われる。そして、前記カウンタの値が前記予め定めら
れた値であるときには、そのビッグボーナスゲームが終
了した後にチャレンジタイム状態に遊技状態が変化す
る。チャレンジタイム状態中は、少なくとも一部のドラ
ム11a、11b、11cの制御が引込制御から無制御
になり、遊技者が目押しをしたタイミングでそのドラム
11a、11b、11cが即座に停止されるゲームを、
そのチャレンジタイム状態中に行われたゲームの回数が
所定数(例えば、50ゲーム)を越えるまで、あるい
は、ドラム11a、11b、11cの停止図柄が前記特
別の表示態様になるまで行うことができる。そして、各
ドラム11a、11b、11cに2つおきに配されてい
る、予め定められた図柄である小役図柄が同じライン1
7a〜18b上に揃った(例えば、”☆☆☆”)とき
に、所定数の遊技メダルが払い出される。
When a big bonus game occurs, the value of a predetermined counter is read, and it is determined whether the value of the counter is a predetermined value. The lottery is performed. When the value of the counter is the predetermined value, the gaming state changes to a challenge time state after the big bonus game is over. During the challenge time state, the control of at least some of the drums 11a, 11b, and 11c is changed from the pull-in control to no control, and the drums 11a, 11b, and 11c are immediately stopped at the timing when the player pushes the eye. To
The game can be performed until the number of games played during the challenge time state exceeds a predetermined number (for example, 50 games) or until the stop symbols of the drums 11a, 11b, and 11c are in the special display mode. Then, a small symbol, which is a predetermined symbol, which is arranged every third drum 11a, 11b, 11c, is the same line 1
A predetermined number of game medals are paid out when they are aligned on 7a to 18b (for example, “☆☆☆”).

【0024】次に、パチスロ機10の内部構成を図2に
基づいて詳細に説明する。図2は、パチスロ機10の内
部構成を示すブロック図である。パチスロ機10には、
遊技の経過に伴って各種制御を行う制御手段50が設け
られており、その制御手段50は、図2に示すように、
種々の制御プログラムに基づいてパチスロ機10の全体
を制御するCPU51と、そのCPU51で実行される
制御プログラム等を所定領域に予め格納しているROM
52と、そのROM52等から読み出したデータやCP
U51での演算結果等を格納するためのRAM53と、
所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ54
と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/F55
と、で構成されており、これらはデータを転送するため
の信号線であるバス56で相互に且つデータ授受可能に
接続されている。なお、所定の数値範囲で循環的にカウ
ントを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカ
ウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、“999”)を超えたときに“0”に戻すことによ
り、“0”から“999”までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。
Next, the internal configuration of the pachislot machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot machine 10. As shown in FIG. In the pachislot machine 10,
A control means 50 for performing various controls with the progress of the game is provided, and the control means 50 includes, as shown in FIG.
A CPU 51 that controls the entire pachislot machine 10 based on various control programs, and a ROM that stores control programs and the like executed by the CPU 51 in a predetermined area in advance.
52 and the data and CP read from the ROM 52 and the like.
A RAM 53 for storing the operation result and the like in U51,
Counter 54 that counts cyclically within a predetermined numerical range
And an I / F 55 for mediating data input / output with an external device
These are connected to each other via a bus 56, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data. Note that counting is performed cyclically in a predetermined numerical range means that, for example, the count is incremented by “1” in order from “0” and the count value exceeds a maximum value (eg, “999”). Means that the count value is circulated in the range from "0" to "999".

【0025】I/F55には外部装置として、遊技メダ
ル投入口13に投入された遊技メダルを検出する遊技メ
ダルセンサ60と、ゲーム開始レバー14が操作された
ことを検出する開始レバーセンサー61と、各ドラム1
1a、11b、11cの回転を停止したいときに遊技者
に操作させる複数の回転停止ボタン15a、15b、1
5cと、所定数の遊技メダルを受け皿16上に払い出す
払出制御部70と、各ドラム11a、11b、11cを
回転させるモータ71a、71b、71cをドライバ7
2a、72b、72cを介して制御する複数のドラム回
転制御部73a、73b、73cと、が接続されてい
る。
The I / F 55 includes, as external devices, a game medal sensor 60 for detecting a game medal inserted into the game medal insertion slot 13, a start lever sensor 61 for detecting that the game start lever 14 has been operated, Each drum 1
A plurality of rotation stop buttons 15a, 15b, 1 to be operated by a player when the rotation of 1a, 11b, 11c is to be stopped.
5c, a payout control unit 70 for paying out a predetermined number of game medals onto the tray 16, and motors 71a, 71b, 71c for rotating the respective drums 11a, 11b, 11c.
A plurality of drum rotation controllers 73a, 73b, 73c controlled via 2a, 72b, 72c are connected.

【0026】CPU51は、MPU(Microprocessing
Unit)等からなり、遊技メダルが投入されて、ゲーム開
始レバー14が操作されるたびに、ROM52の所定領
域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、
その制御プログラムに従って、各ドラム11a、11
b、11cに描かれた図柄を変動表示するとともに、そ
の図柄が停止したときの停止図柄に応じた遊技メダルを
払い出すようになっている。
The CPU 51 includes an MPU (Microprocessing)
Each time a game medal is inserted and the game start lever 14 is operated, a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 52 is started,
According to the control program, each drum 11a, 11
The symbols drawn in b and 11c are displayed in a variable manner, and game medals corresponding to the symbols stopped when the symbol is stopped are paid out.

【0027】また、CPU51は、開始レバーセンサー
61がゲーム開始レバー14の操作を検出するたびに、
ROM52の所定領域に格納されている所定の制御プロ
グラムを起動させ、その制御プログラムに従って、図3
のフローチャートに示すゲーム難易度変更処理を実行す
るようにもなっている。ゲーム難易度変更処理は、チャ
レンジタイム状態において行われたゲームの回数に応じ
て、ゲームの難易度を段階的に高くしていくものであっ
て、CPU51において実行されると、図3に示すよう
に、まず、ステップS100に移行するようになってい
る。
Each time the start lever sensor 61 detects the operation of the game start lever 14, the CPU 51
A predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 52 is started, and the control program shown in FIG.
The game difficulty changing process shown in the flowchart of FIG. The game difficulty change processing is to gradually increase the difficulty of the game in accordance with the number of games played in the challenge time state, and when executed by the CPU 51, as shown in FIG. First, the process proceeds to step S100.

【0028】前記ステップS100では、現在の遊技状
態がチャレンジタイム状態であることを示すチャレンジ
タイムフラグF1が「1」のセット状態であるか否かを
判定し、セット状態であるときには(Yes)そのまま
ステップS103に移行するようになっているが、そう
でないときには(No)ステップS101に移行するよ
うになっている。
In step S100, it is determined whether or not the challenge time flag F1 indicating that the current game state is the challenge time state is set to "1". The process shifts to step S103. If not (No), the process shifts to step S101.

【0029】前記ステップS101では、後述するチャ
レンジタイム状態変化判定処理においてセット状態にさ
れて、遊技状態をチャレンジタイム状態に変化させるこ
とを示すチャレンジタイム開始フラグF2が「1」のセ
ット状態であるか否かを判定し、チャレンジタイム状態
に変化させることになったときには(Yes)ステップ
S102に移行するようになっているが、そうでないと
きには(No)そのままこのゲーム難易度変更処理を終
了するようになっている。
In the step S101, it is determined whether the challenge time start flag F2, which is set in the challenge time state change determination processing described later and indicates that the game state is changed to the challenge time state, is set to "1". It is determined whether or not the game is to be changed to the challenge time state (Yes), and the process proceeds to step S102. If not (No), the game difficulty level changing process is terminated. Has become.

【0030】前記ステップS102では、チャレンジタ
イムフラグF1を「1」にセットするとともに、チャレ
ンジタイム開始フラグF2を「0」にリセットし、さら
に、チャレンジタイム状態中に行われたゲームの回数を
カウントするチャレンジタイムカウント変数Cの値を
「0」にリセットしてから、前記ステップS103に移
行するようになっている。
In step S102, the challenge time flag F1 is set to "1", the challenge time start flag F2 is reset to "0", and the number of games played during the challenge time state is counted. After resetting the value of the challenge time count variable C to “0”, the process proceeds to step S103.

【0031】前記ステップS103では、チャレンジタ
イムカウント変数Cの値が「30」よりも小さいか否か
を判定し、「30」よりも小さいときには(Yes)ス
テップS104に移行し、そうでないときには(No)
ステップS105に移行するようになっている。前記ス
テップS104では、ライン17a〜18b上に所定の
小役図柄を揃えることが容易である初級者向ゲームを行
う、後述する初級者向ゲーム実行処理を実行してから、
ステップS108に移行するようになっている。
In the step S103, it is determined whether or not the value of the challenge time count variable C is smaller than "30". If the value is smaller than "30" (Yes), the process proceeds to step S104, otherwise (No). )
The process proceeds to step S105. In the step S104, after performing a beginner game execution process, which will be described later, in which a beginner game in which predetermined small winning symbols are easily aligned on the lines 17a to 18b is executed,
The process proceeds to step S108.

【0032】一方、前記ステップS105では、チャレ
ンジタイムカウント変数Cの値が「40」よりも小さい
か否かを判定し、「40」よりも小さいときには(Ye
s)ステップS106に移行し、そうでないときには
(No)ステップS107に移行するようになってい
る。前記ステップS106では、初級者向ゲームに比べ
て、ライン17a〜18b上に所定図柄を揃えることが
難しい中級者向ゲームを行う、後述する中級者向ゲーム
実行処理を実行してから、ステップS108に移行する
ようになっている。
On the other hand, in step S105, it is determined whether or not the value of the challenge time count variable C is smaller than "40".
s) The process proceeds to step S106, and if not (No), the process proceeds to step S107. In the step S106, an intermediate-level game execution process, which will be described later, is executed to perform an intermediate-level game in which it is difficult to arrange predetermined symbols on the lines 17a to 18b as compared with the beginner-level game. It has been migrated.

【0033】一方、前記ステップS107では、中級者
向ゲームに比べて、ライン17a〜18b上に所定の小
役図柄を揃えることが難しい上級者向ゲームを行う、後
述する上級者向ゲーム実行処理を実行してから、ステッ
プS108に移行するようになっている。前記ステップ
S108では、チャレンジタイムカウント変数Cの値に
「1」を加算してから、ステップS109に移行するよ
うになっている。
On the other hand, in the above-mentioned step S107, an advanced game execution processing, which will be described later, is executed in which an advanced game in which it is difficult to arrange predetermined small winning symbols on the lines 17a to 18b as compared with an intermediate game. After the execution, the process proceeds to step S108. In step S108, "1" is added to the value of the challenge time count variable C, and then the process proceeds to step S109.

【0034】前記ステップS109では、チャレンジタ
イムカウント変数Cの値がチャレンジタイムを終了させ
る条件である「50」に達したか否かを判定し、「5
0」に達したときには(Yes)ステップS110に移
行して、チャレンジタイムフラグF1の値を「0」にリ
セットしてからこのゲーム難易度変更処理を終了するよ
うになっているが、そうでないときには(No)そのま
まこのゲーム難易度変更処理を終了するようになってい
る。
In step S109, it is determined whether or not the value of the challenge time count variable C has reached "50" which is a condition for ending the challenge time.
0 "(Yes), the process proceeds to step S110, the value of the challenge time flag F1 is reset to" 0 ", and then the game difficulty level changing process is terminated. (No) The game difficulty level changing process is ended as it is.

【0035】次に、ビッグボーナスゲームが生起したと
きに実行されるチャレンジタイム状態変化判定処理につ
いて説明する。チャレンジタイム状態変化処理は、チャ
レンジタイム状態に変化させるか否かの抽選を行うもの
であって、CPU51において実行されると、図4に示
すように、まず、ステップS200に移行するようにな
っている。
Next, a description will be given of a challenge time state change determination process executed when a big bonus game occurs. The challenge time state change process is for performing a lottery to determine whether or not to change to the challenge time state, and when executed by the CPU 51, first, as shown in FIG. 4, the process proceeds to step S200. I have.

【0036】前記ステップS200では、カウンタ54
のカウント値を読み込み、ステップS201に移行する
ようになっている前記ステップS201では、前記ステ
ップS200で読み込んだカウント値が、予め定められ
た所定値と一致するか否かを判定し、一致するときには
(Yes)ステップS202に移行し、そうでないとき
には(No)そのままこのチャレンジタイム状態変化判
定処理を終了するようになっている。
In step S200, the counter 54
In step S201, the process proceeds to step S201, where it is determined whether or not the count value read in step S200 matches a predetermined value. (Yes) The process proceeds to step S202, and if not (No), the challenge time state change determination process is terminated.

【0037】前記ステップS202では、チャレンジタ
イム開始フラグF2を「1」にセットしてから、このチ
ャレンジタイム状態変化判定処理を終了するようになっ
ている。次に、上記ゲーム難易度変更処理のステップS
104で実行される初級者向ゲーム実行処理について説
明する。初級者向ゲーム実行処理は、小役図柄をライン
17a〜18b上に容易に揃えることができる初級者向
ゲームを実行するものであって、CPU51において実
行されると、図5に示すように、まず、ステップS30
0に移行するようになっている。
In step S202, the challenge time start flag F2 is set to "1", and then the challenge time state change determination processing is terminated. Next, step S of the game difficulty changing process
A beginner game execution process executed at 104 will be described. The beginner game execution process executes a beginner game in which small winning symbols can be easily aligned on the lines 17a to 18b, and when executed in the CPU 51, as shown in FIG. First, step S30
It shifts to 0.

【0038】前記ステップS300では、全てのドラム
11a、11b、11cを回転する制御信号を生成し、
その制御信号を各ドラム回転制御部73a、73b、7
3cにI/F55を介して出力し、ステップS301に
移行するようになっている。前記ステップS301で
は、左の回転停止ボタン15aからI/F55を介して
入力される信号に基づいて、左の回転停止ボタン15a
が操作されたか否かを判定し、操作されたときには(Y
es)ステップS302に移行し、そうでないときには
(No)再びこのステップS301の判定を繰り返すよ
うになっている。
In step S300, a control signal for rotating all the drums 11a, 11b, 11c is generated.
The control signal is transmitted to each of the drum rotation controllers 73a, 73b, 7
3c via the I / F 55, and the process proceeds to step S301. In step S301, based on a signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55, the left rotation stop button 15a
Is determined to be operated, and when it is operated (Y
es) The process proceeds to step S302, and if not (No), the determination of step S301 is repeated again.

【0039】前記ステップS302では、左の回転停止
ボタン15aからI/F55を介して入力される信号に
基づいて、左の回転停止ボタン15aが操作されたタイ
ミングで左のドラム11aの回転を停止する制御信号を
生成し、その制御信号を左ドラム回転制御部73aにI
/F55を介して制御信号を出力し、ステップS303
に移行するようになっている。
In step S302, the rotation of the left drum 11a is stopped at the timing when the left rotation stop button 15a is operated, based on a signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55. A control signal is generated, and the control signal is transmitted to the left drum rotation control unit 73a.
A control signal is output via / F55, and a step S303 is executed.
It is supposed to shift to.

【0040】前記ステップS303では、遊技メダルセ
ンサ60からI/F55を介して入力される信号に基づ
いて、現在の遊技を開始するにあたって投入された遊技
メダルは3枚であったか否かを判定し、3枚であったと
きには(Yes)ステップS304に移行するようにな
っているが、そうでないときには前記ステップS306
に移行するようになっている。
In step S303, it is determined based on a signal input from the game medal sensor 60 via the I / F 55 whether or not three game medals have been inserted when starting the current game. If the number is three (Yes), the process proceeds to step S304; otherwise, the process proceeds to step S306.
It is supposed to shift to.

【0041】前記ステップS304では、左の図柄表示
部12aに表示されている小役図柄(例えば、“☆”)
と同じものが所定のライン17a〜18b上に揃うよう
に(例えば、“☆☆☆”)中央のドラム11b及び右の
ドラム11cの回転を停止する制御信号を生成し、その
制御信号を中ドラム回転制御部73b及び右ドラム回転
制御部73cにI/F55を介して出力し、ステップS
305に移行するようになっている。
In the step S304, the small symbol symbol (for example, "☆") displayed on the left symbol display section 12a.
A control signal for stopping the rotation of the center drum 11b and the right drum 11c is generated so that the same ones are aligned on the predetermined lines 17a to 18b (for example, “☆☆☆”), and the control signal is output to the middle drum Output to the rotation control unit 73b and the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and step S
305 is performed.

【0042】前記ステップS305では、8枚の遊技メ
ダルを払い出す制御信号を生成し、その制御信号を払出
制御部70にI/F55を介して制御信号を出力してか
ら、この初級者向ゲーム実行処理を終了するようになっ
ている。一方、前記ステップS306では、左の図柄表
示部12aに表示されている小役図柄(例えば、
“☆”)と同じものが所定のライン17a〜18b上に
揃わないように(例えば、“☆○○”)、中央のドラム
11bの回転及び右のドラム11cの回転を停止する制
御信号を生成し、その制御信号を中ドラム回転制御部7
3b及び右ドラム回転制御部73cにI/F55を介し
て出力し、この初級者向ゲーム実行処理を終了するよう
になっている。
In step S305, a control signal for paying out eight game medals is generated, and the control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55. The execution process ends. On the other hand, in the step S306, the small symbol symbols (for example,
A control signal for stopping the rotation of the center drum 11b and the rotation of the right drum 11c is generated so that the same ones as “☆” are not aligned on the predetermined lines 17a to 18b (for example, “☆”). And outputs the control signal to the middle drum rotation control unit 7.
3b and the output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the beginner game execution processing is terminated.

【0043】次に、上記ゲーム難易度変更処理のステッ
プS106で実行される中級者向ゲーム実行処理につい
て説明する。中級者向ゲーム実行処理は、初級者向ゲー
ムに比べて、小役図柄をライン17a〜18b上に揃え
ることが難しい中級者向ゲームを実行するものであっ
て、CPU51において実行されると、図6に示すよう
に、まず、ステップS400に移行するようになってい
る。
Next, the intermediate-level game execution process executed in step S106 of the game difficulty change process will be described. The intermediate-level game execution process is for executing an intermediate-level game in which it is difficult to align small winning symbols on the lines 17a to 18b as compared to the beginner-level game. As shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S400.

【0044】前記ステップS400では、全てのドラム
11a、11b、11cを回転する制御信号を生成し、
その制御信号を各ドラム回転制御部73a、73b、7
3cにI/F55を介して出力し、ステップS401に
移行するようになっている。前記ステップS401で
は、左の回転停止ボタン15aからI/F55を介して
入力される信号に基づいて、左の回転停止ボタン15a
が操作されたか否かを判定し、操作されたときには(Y
es)ステップS402に移行し、そうでないときには
(No)再びこのステップS401の判定を繰り返すよ
うになっている。
In step S400, a control signal for rotating all the drums 11a, 11b, 11c is generated,
The control signal is transmitted to each of the drum rotation controllers 73a, 73b, 7
3c via the I / F 55, and the process proceeds to step S401. In step S401, the left rotation stop button 15a is determined based on a signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55.
Is determined to be operated, and when it is operated (Y
es) The process proceeds to step S402, and if not (No), the determination of step S401 is repeated again.

【0045】前記ステップS402では、左の回転停止
ボタン15aからI/F55を介して入力される信号に
基づいて、左の回転停止ボタン15aが操作されたタイ
ミングで左のドラム11aの回転を停止する制御信号を
生成し、その制御信号を左ドラム回転制御部73aにI
/F55を介して出力し、ステップS403に移行する
ようになっている。
In step S402, the rotation of the left drum 11a is stopped at the timing when the left rotation stop button 15a is operated based on a signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55. A control signal is generated, and the control signal is transmitted to the left drum rotation control unit 73a.
/ F55, and the process proceeds to step S403.

【0046】前記ステップS403では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
か否かを判定し、操作されたときには(Yes)ステッ
プS404に移行し、そうでないときには(No)再び
このステップS403の判定を繰り返すようになってい
る。
In step S403, it is determined whether or not the center rotation stop button 15b has been operated based on a signal input from the center rotation stop button 15b via the I / F 55. Yes) the process proceeds to step S404, and if not (No), the determination in step S403 is repeated again.

【0047】前記ステップS404では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
タイミングで中央のドラム11bの回転を停止する制御
信号を生成し、その制御信号を中ドラム回転制御部73
bにI/F55を介して出力し、ステップS405に移
行するようになっている。
In step S404, the rotation of the center drum 11b is stopped at the timing when the center rotation stop button 15b is operated, based on a signal input from the center rotation stop button 15b via the I / F 55. A control signal is generated, and the control signal is transmitted to the middle drum rotation controller 73.
b through the I / F 55, and the process proceeds to step S405.

【0048】前記ステップS405では、左の図柄表示
部12aに表示されている小役図柄と中央の図柄表示部
12bに表示されている小役図柄とに同じ小役図柄があ
って(例えば、“☆☆”)、それらの小役図柄が同じラ
イン17a〜18b上にあるか否か(リーチ状態にある
か否か)を判定し、同じライン17a〜18bにあると
きには(Yes)ステップS406に移行するようにな
っているが、そうでないときには(No)ステップS4
09に移行するようになっている。
In step S405, the same small symbol is displayed in the small symbol displayed on the left symbol display section 12a and the small symbol displayed on the center symbol display section 12b (for example, " ☆☆ ”), it is determined whether or not those small winning symbols are on the same line 17a to 18b (whether or not they are in the reach state). If they are on the same line 17a to 18b (Yes), the process proceeds to step S406. If not (No), step S4
09.

【0049】前記ステップS406では、遊技メダルセ
ンサ60からI/F55を介して入力される信号に基づ
いて、現在の遊技を開始するにあたって投入された遊技
メダルは3枚であったか否かを判定し、3枚であったと
きには(Yes)ステップS407に移行するようにな
っているが、そうでないときには前記ステップS409
に移行するようになっている。
In step S406, based on a signal input from the game medal sensor 60 via the I / F 55, it is determined whether or not three game medals have been inserted when starting the current game. If the number is three (Yes), the process proceeds to step S407; otherwise, the process proceeds to step S409.
It is supposed to shift to.

【0050】前記ステップS407では、左の図柄表示
部12aに表示されている小役図柄(例えば、“☆”)
及び中央の図柄表示部12bに表示されている小役図柄
(例えば、“☆”)と同じライン17a〜18b上に同
じ小役図柄が揃うように(例えば、“☆☆☆”)、右の
ドラム11cの回転を停止する制御信号を生成し、その
制御信号を右ドラム回転制御部73cにI/F55を介
して出力し、ステップS408に移行するようになって
いる。
In step S407, the small symbol symbol (for example, "☆") displayed on the left symbol display section 12a.
The right small symbols are arranged on the same lines 17a to 18b as the small symbols (eg, “☆”) displayed on the central symbol display section 12b (eg, “☆☆☆”). A control signal for stopping the rotation of the drum 11c is generated, and the control signal is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the process proceeds to step S408.

【0051】前記ステップS408では、8枚の遊技メ
ダルを払い出す制御信号を生成し、その制御信号を払出
制御部70にI/F55を介して出力し、この中級者向
ゲーム実行処理を終了するようになっている。一方、前
記ステップS409では、左の図柄表示部12aに表示
されている小役図柄(例えば、“☆”)及び中央の図柄
表示部12bに表示されている小役図柄(例えば、
“☆”)と同じライン17a〜18b上に同じ小役図柄
が揃わないように(例えば、“☆☆○”)、右のドラム
11cの回転を停止する制御信号を生成し、その制御信
号を右ドラム回転制御部73cにI/F55を介して出
力し、そのままこの中級者向ゲーム実行処理を終了する
ようになっている。
In step S408, a control signal for paying out eight game medals is generated, and the control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55, thus ending the intermediate player game execution processing. It has become. On the other hand, in the step S409, a small symbol symbol (for example, “☆”) displayed on the left symbol display portion 12a and a small symbol symbol (for example, “☆”) displayed on the central symbol display portion 12b.
A control signal for stopping the rotation of the right drum 11c is generated such that the same small symbols do not line up on the same line 17a to 18b as “☆” (for example, “☆☆”), and the control signal is generated. The game is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the intermediate game execution process is terminated as it is.

【0052】次に、上記ゲーム難易度変更処理のステッ
プS107で実行される上級者向ゲーム実行処理につい
て説明する。上級者向ゲーム実行処理は、中級者向けゲ
ームに比べて、小役図柄をライン17a〜18b上に揃
えることが難しい上級者向ゲームを実行するものであっ
て、CPU51において実行されると、図7に示すよう
に、まず、ステップS500に移行するようになってい
る。
Next, the advanced game execution processing executed in step S107 of the game difficulty change processing will be described. The advanced game execution process executes an advanced game in which it is difficult to align small winning symbols on the lines 17a to 18b as compared with an intermediate game. As shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S500.

【0053】前記ステップS500では、全てのドラム
11a、11b、11cを回転する制御信号を生成し、
その制御信号を各ドラム回転制御部73a、73b、7
3cにI/F55を介して出力し、ステップS501に
移行するようになっている。前記ステップS501で
は、左の図柄表示部12aに小役図柄(例えば、
“☆”)が表示されるように左のドラム11aの回転を
停止する制御信号を生成し、その制御信号を左ドラム回
転制御部73aにI/F55を介して出力し、ステップ
S502に移行するようになっている。
In step S500, a control signal for rotating all the drums 11a, 11b, 11c is generated,
The control signal is transmitted to each of the drum rotation controllers 73a, 73b, 7
3c via the I / F 55, and the process proceeds to step S501. In the step S501, the small symbol display (for example,
A control signal for stopping the rotation of the left drum 11a is generated so that “☆” is displayed, and the control signal is output to the left drum rotation control unit 73a via the I / F 55, and the process proceeds to step S502. It has become.

【0054】前記ステップS502では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
か否かを判定し、操作されたときには(Yes)ステッ
プS503に移行し、そうでないときには(No)再び
このステップS502の判定を繰り返すようになってい
る。
In step S502, it is determined whether or not the center rotation stop button 15b has been operated based on a signal input from the center rotation stop button 15b via the I / F 55. Yes) the process proceeds to step S503, and if not (No), the determination in step S502 is repeated again.

【0055】前記ステップS503では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
タイミングで中央のドラム11bの回転を停止する制御
信号を生成し、その制御信号を中ドラム回転制御部73
bにI/F55を介して出力し、ステップS504に移
行するようになっている。
In step S503, the rotation of the center drum 11b is stopped at the timing when the center rotation stop button 15b is operated based on a signal input from the center rotation stop button 15b via the I / F 55. A control signal is generated, and the control signal is transmitted to the middle drum rotation controller 73.
b through the I / F 55, and the process proceeds to step S504.

【0056】前記ステップS504は、右の回転停止ボ
タン15cからI/F55を介して入力される信号に基
づいて、右の回転停止ボタン15cが操作されたか否か
を判定し、操作されたときには(Yes)ステップS5
05に移行し、そうでないときには(No)再びこのス
テップS504の判定を繰り返すようになっている。前
記ステップS505では、遊技メダルセンサ60からI
/F55を介して入力される信号に基づいて、現在の遊
技を開始するにあたって投入された遊技メダルは3枚で
あったか否かを判定し、3枚であったときには(Ye
s)ステップS506に移行するようになっているが、
そうでないときには前記ステップS509に移行するよ
うになっている。
In step S504, it is determined whether or not the right rotation stop button 15c has been operated based on a signal input from the right rotation stop button 15c via the I / F 55. Yes) Step S5
05, otherwise (No), the determination in step S504 is repeated again. In the step S505, the game medal sensor 60
Based on the signal input via the / F55, it is determined whether or not three game medals have been inserted when starting the current game.
s) The process proceeds to step S506.
If not, the process proceeds to step S509.

【0057】前記ステップS506では、右の回転停止
ボタン15cからI/F55を介して入力される信号に
基づいて、右の回転停止ボタン15cが操作されたタイ
ミングで右のドラム11cを停止する制御信号を生成
し、その制御信号を右ドラム回転制御部73cにI/F
55を介して出力し、ステップS507に移行するよう
になっている。
In step S506, based on a signal input from the right rotation stop button 15c via the I / F 55, a control signal for stopping the right drum 11c at the timing when the right rotation stop button 15c is operated. And the control signal is sent to the right drum rotation control unit 73c via the I / F
55, and the process proceeds to step S507.

【0058】前記ステップS507では、左の図柄表示
部12aに表示されている小役図柄と中央の図柄表示部
12bに表示されている小役図柄と右の図柄表示部12
cに表示されている小役図柄とが同じ小役図柄であって
(例えば、“☆☆☆”)、それらの小役図柄が同じライ
ン17a〜18b上にあるか否かを判定し、同じライン
17a〜18bにあるときには(Yes)ステップS5
08に移行するようになっているが、そうでないときに
は(No)この上級者向ゲーム実行処理を終了するよう
になっている。
In step S507, the small symbol displayed on the left symbol display section 12a, the small symbol displayed on the center symbol display section 12b, and the right symbol display section 12 are displayed.
It is determined whether or not the small win symbol displayed on c is the same small win symbol (for example, “☆☆☆”), and whether those small win symbols are on the same line 17a to 18b. If it is on line 17a-18b (Yes), step S5
08, but if not (No), this advanced game execution process is terminated.

【0059】前記ステップS508では、8枚の遊技メ
ダルを払い出す制御信号を生成し、その制御信号を払出
制御部70にI/F55を介して出力し、この上級者向
ゲーム実行処理を終了するようになっている。前記ステ
ップS509では、左の図柄表示部12aに表示されて
いる小役図柄(例えば、“☆”)及び中央の図柄表示部
12bに表示されている小役図柄(例えば、“☆”)と
同じものが、それらの小役図柄と同じライン17a〜1
8b上に揃わないように(例えば、“☆☆○”)、右の
ドラム11cの回転を停止する制御信号を生成し、その
制御信号を右ドラム回転制御部73cにI/F55を介
して出力し、この上級者向ゲーム実行処理を終了するよ
うになっている。
In step S508, a control signal for paying out eight game medals is generated, and the control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55, thus ending the advanced player game execution processing. It has become. In the step S509, the same as the small combination symbol (for example, “☆”) displayed on the left symbol display unit 12a and the small combination symbol (for example, “☆”) displayed on the center symbol display unit 12b. The thing is the same line 17a-1 as those small patterns
A control signal for stopping the rotation of the right drum 11c is generated via the I / F 55 to the right drum rotation control unit 73c so that the right drum 11c is not aligned on the right 8b (for example, "***"). Then, the advanced game execution process is terminated.

【0060】次に、本実施形態の動作を具体的な状況に
基づいて詳細に説明する。まず、遊技者が、遊技メダル
投入口13に遊技メダルを投入してから、ゲーム開始レ
バー14を操作することにより、全ドラム11a、11
b、11cの回転を開始させ、ドラム11a、11b、
11cに描かれた複数の図柄を変動表示させた後、回転
停止ボタン15a、15b、15cを操作してドラム1
1a、11b、11cの回転を停止させたときに、停止
時における各ドラム11a、11b、11c間の停止図
柄が予め定められた特別の表示態様である“777”と
なり、ビッグボーナスゲームが生起したとする。
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail based on a specific situation. First, after a player inserts a game medal into the game medal insertion slot 13 and operates the game start lever 14, all the drums 11a, 11
b, 11c start rotating, and the drums 11a, 11b,
After the plurality of symbols drawn on 11c are variably displayed, the drum 1 is operated by operating the rotation stop buttons 15a, 15b and 15c.
When the rotation of 1a, 11b, 11c is stopped, the stop symbol between the drums 11a, 11b, 11c at the time of stop is "777" which is a predetermined special display mode, and a big bonus game has occurred. And

【0061】すると、CPU51で、ROM52の所定
領域に格納されている所定の制御プログラムが起動さ
れ、まず、ステップS200でカウンタ54のカウント
値が読み込まれ、そのカウント値が予め定められた所定
値と一致するものとすると、ステップS201の判定が
「Yes」となり、ステップS202でチャレンジタイ
ム開始フラグF2が「1」にセットされて、このチャレ
ンジタイム状態変化判定処理が終了される。
Then, the CPU 51 starts a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 52. First, in step S200, the count value of the counter 54 is read, and the count value is set to a predetermined value. If they match, the determination in step S201 is "Yes", the challenge time start flag F2 is set to "1" in step S202, and the challenge time state change determination processing ends.

【0062】そして、そのビッグボーナスゲームが終了
した後に、開始レバーセンサー61が前記遊技者により
ゲーム開始レバー14が操作されたことが検出される
と、CPU51で、ROM52の所定領域に格納されて
いる所定の制御プログラムが起動され、まず、まだ遊技
状態がチャレンジタイム状態には変化していないので、
ステップS100の判定が「No」となるが、チャレン
ジタイム状態に変化させることになっているので、ステ
ップS101の判定が「Yes」となり、ステップS1
02でチャレンジタイムフラグF1が「1」にセットさ
れるとともに、チャレンジタイム開始フラグF2が
「0」にリセットされ、また、チャレンジタイム状態中
に行われたゲームの回数をカウントするチャレンジタイ
ムカウント変数Cの値が「0」にリセットされ、ステッ
プS103の判定が「Yes」となり、ステップS10
4でライン17a〜18b上に所定図柄を揃えることが
容易である初級者ゲームを行う初級者向ゲーム実行処理
が実行される。
When the start lever sensor 61 detects that the player has operated the game start lever 14 after the end of the big bonus game, the CPU 51 stores the start lever sensor 61 in a predetermined area of the ROM 52. A predetermined control program is started. First, since the gaming state has not yet changed to the challenge time state,
The determination in step S100 is “No”, but the state is to be changed to the challenge time state, so the determination in step S101 is “Yes” and step S1
02, the challenge time flag F1 is set to "1", the challenge time start flag F2 is reset to "0", and a challenge time count variable C for counting the number of games played during the challenge time state. Is reset to “0”, the determination in step S103 becomes “Yes”, and the
In step 4, a beginner game execution process for executing a beginner game in which it is easy to arrange predetermined symbols on the lines 17a to 18b is executed.

【0063】CPU51において初級者向ゲーム実行処
理が実行されると、まず、ステップS300で全ドラム
回転制御部73a、73b、73cにI/F55を介し
て制御信号が出力され、全ドラム11a、11b、11
cの回転が開始される。全ドラム11a、11b、11
cが回転を開始したことに応じて、前記遊技者が、左の
図柄表示部12aに小役図柄である“☆”が表示される
ように、左のドラム11aを停止させるために、左の回
転停止ボタン15aを操作したとする。すると、ステッ
プS301の判定が「Yes」となり、ステップS30
2で、左の回転停止ボタン15aからI/F55を介し
て入力される信号に基づいて生成された制御信号が、左
ドラム回転制御部73aにI/F55を介して出力さ
れ、左の回転停止ボタン15aが前記遊技者に操作され
たタイミングで左のドラム11aの回転が停止されて、
左の図柄表示部12aに“☆”が表示され、また、現在
の遊技を開始するにあたって3枚の遊技メダルが投入さ
れたとすると、ステップS303の判定が「Yes」と
なり、ステップS304で、中ドラム回転制御部73b
及び右ドラム回転制御部73cにI/F55を介して制
御信号が出力され、左の図柄表示部12aに表示されて
いる小役図柄である“☆”と同じものがライン17a〜
18b上に揃って、各図柄表示部12a、12b、12
cの表示態様が“☆☆☆”となるように、中央のドラム
11b及び右のドラム11cの回転が停止され、ステッ
プS305で、払出制御部70にI/F55を介して制
御信号が出力されて、8枚の遊技メダルが払い出され、
この初級者向ゲーム実行処理が終了される。
When the CPU 51 executes the beginner game execution processing, first, in step S300, a control signal is output to all the drum rotation controllers 73a, 73b, 73c via the I / F 55, and all the drums 11a, 11b , 11
The rotation of c is started. All drums 11a, 11b, 11
In response to the start of rotation of the left c, the player stops the left drum 11a so that the small symbol "☆" is displayed on the left symbol display section 12a. It is assumed that the rotation stop button 15a is operated. Then, the determination in step S301 becomes “Yes”, and step S30
In 2, the control signal generated based on the signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55 is output to the left drum rotation control unit 73a via the I / F 55, and the left rotation stop is performed. At the timing when the button 15a is operated by the player, the rotation of the left drum 11a is stopped,
If "*" is displayed on the left symbol display section 12a and three game medals are inserted when starting the current game, the determination in step S303 becomes "Yes", and in step S304, the middle drum is determined. Rotation control unit 73b
A control signal is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the same symbol as the small symbol "☆" displayed on the left symbol display unit 12a is displayed on the lines 17a to 17c.
18b, the respective symbol display portions 12a, 12b, 12
The rotation of the center drum 11b and the right drum 11c is stopped so that the display mode of “c” becomes “☆☆☆”, and a control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55 in step S305. And 8 game medals are paid out,
This beginner game execution process is terminated.

【0064】初級者向ゲーム実行処理が終了すると、ゲ
ーム難易度変更処理に戻り、ステップS108でチャレ
ンジタイムカウント変数Cの値に「1」が加算され、チ
ャレンジタイムカウント変数Cの値が「1」となって、
ステップS109の判定が「No」となり、そのままこ
のゲーム難易度変更処理を終了するようになっている。
After the end-of-beginner game execution process is completed, the process returns to the game difficulty change process, where "1" is added to the value of the challenge time count variable C in step S108, and the value of the challenge time count variable C is "1". Become
The determination in step S109 is "No", and the game difficulty level changing process is terminated as it is.

【0065】そして、再び前記ゲーム難易度変更処理が
実行されると、前記ステップS100の判定が「Ye
s」となり、そのままステップS103に移行する点を
除いては、上記と同じ動作が、チャレンジタイム状態に
変化してからのゲームの回数が30回に達して、チャレ
ンジタイムカウント変数Cの値が「30」になるまで繰
り返される。
When the game difficulty change process is executed again, the determination in step S100 is "Ye
s ", and the same operation as described above, except that the process directly proceeds to step S103, the number of games since the change to the challenge time state reaches 30 times, and the value of the challenge time count variable C becomes" 30 ".

【0066】このように、チャレンジタイム状態におい
ては最初の30ゲームは、左のドラム11aが引込制御
を行わない無制御状態になっているが、左のドラム11
aにおいては小役図柄が2つおきに配されているため、
遊技者が、どのようなタイミングで左の回転停止ボタン
15aを操作したとしても、左の図柄表示部12aには
必ず小役図柄が表示されるようになっており、また、左
の図柄表示部12aに表示されている小役図柄が所定の
ライン17a〜18b上に揃うように、中央のドラム1
1b及び右のドラム11cの回転が制御によって停止さ
れるため、表示図柄が所定の入賞が発生する所定の表示
態様となるように、目押しをすることができない初級者
であっても、前記表示図柄が確実に前記所定の表示態様
になり、遊技メダルを獲得することができるため、前記
初級者を楽しませることができる。
As described above, in the first 30 games in the challenge time state, the left drum 11a is in the non-control state in which the pull-in control is not performed.
In a, since every two small symbols are arranged,
Regardless of the timing at which the player operates the left rotation stop button 15a, the small symbol display is always displayed on the left symbol display section 12a. The center drum 1 is positioned so that the small symbols displayed on 12a are aligned on predetermined lines 17a to 18b.
Since the rotation of the drum 1b and the right drum 11c is stopped by the control, even if it is a beginner who cannot be pushed so that the display symbol becomes a predetermined display mode in which a predetermined prize is generated, the above display is performed. Since the symbol is surely in the predetermined display mode and a game medal can be obtained, the beginner can be entertained.

【0067】これらの初級者向ゲームにおいては、3枚
の遊技メダルが投入されたときに、8枚の遊技メダルを
払い出すようになっており、チャレンジタイム状態にお
いては、そのような初級者向けゲームを30ゲーム行え
るようになっているため、遊技者は、チャレンジタイム
状態に変化してから行われた最初の30ゲームで合計1
50枚の遊技メダルを必ず獲得することができる。
In these games for beginners, when three game medals are inserted, eight game medals are paid out. In the challenge time state, such game medals are paid for such beginners. Since 30 games can be played, the player is required to make a total of 1 in the first 30 games played after changing to the challenge time state.
You can always get 50 game medals.

【0068】遊技者が上記手順を繰り返して、チャレン
ジタイム状態に遊技状態が変化してから行われたゲーム
の回数が30回となり、チャレンジタイムカウント変数
Cの値が「30」になったとする。すると、前記ステッ
プS103の判定が「No」となり、また、ステップS
105の判定が「Yes」となり、ステップS106
で、初級者向ゲームに比べて、ライン17a〜18b上
に所定図柄を揃えることが難しい中級者向けゲームを行
う中級者向ゲーム実行処理が実行される。
It is assumed that the player repeats the above procedure, and the number of games played since the game state changed to the challenge time state becomes 30 times, and the value of the challenge time count variable C becomes "30". Then, the determination in step S103 is “No”, and
The determination at Step 105 becomes “Yes”, and Step S106 is performed.
Thus, an intermediate-level game execution process for performing an intermediate-level game in which it is difficult to arrange predetermined symbols on the lines 17a to 18b as compared with the beginner-level game is executed.

【0069】CPU51において中級者向ゲーム実行処
理が実行されると、まず、ステップS400で全ドラム
回転制御部73a、73b、73cにI/F55を介し
て制御信号が出力され、全てのドラム11a、11b、
11cが回転される。全てのドラム11a、11b、1
1cが回転を開始したことに応じて、前記遊技者が、左
の図柄表示部12aに小役図柄である“☆”が表示され
るように、左のドラム11aを停止させるために、左の
回転停止ボタン15aを操作したとする。すると、ステ
ップS401の判定が「Yes」となり、ステップS4
02で、左の回転停止ボタン15aからI/F55を介
して入力される信号に基づいて生成された制御信号が、
左ドラム回転制御部73aにI/F55を介して出力さ
れ、左の回転停止ボタン15aが遊技者に操作されたタ
イミングで左のドラム11aの回転が停止されて、左の
図柄表示部12aに“☆”が表示される。
When the CPU 51 executes the intermediate player game execution process, first, in step S400, a control signal is output to all the drum rotation controllers 73a, 73b and 73c via the I / F 55, and all the drums 11a, 11b,
11c is rotated. All drums 11a, 11b, 1
In response to the start of rotation of the left drum 1a, the player stops the left drum 11a so that the small symbol "☆" is displayed on the left symbol display section 12a. It is assumed that the rotation stop button 15a is operated. Then, the determination in step S401 becomes “Yes”, and step S4
02, a control signal generated based on a signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55 is:
The rotation is output to the left drum rotation control unit 73a via the I / F 55, and the rotation of the left drum 11a is stopped at the timing when the left rotation stop button 15a is operated by the player, and the left symbol display unit 12a displays " ☆ ”is displayed.

【0070】また、左のドラム11aの回転が停止した
後に、前記遊技者が、左の図柄表示部12aに表示され
ている小役図柄である“☆”と中央の図柄表示部12b
に表示されている小役図柄とでリーチ状態である“☆
☆”になるように、中央のドラム11bを“☆”で停止
させようと中央の回転停止ボタン15bを操作したとす
る。すると、ステップS403の判定が「Yes」とな
り、ステップS404で、中央の回転停止ボタン15b
からI/F55を介して入力される信号に基づいて生成
された制御信号が、中ドラム回転制御部73bにI/F
55を介して出力され、中央の回転停止ボタン15bが
操作されたタイミングで中央のドラム11bの回転が停
止されて、中央の図柄表示部12bに“☆”が表示され
る。
Further, after the rotation of the left drum 11a is stopped, the player moves the small symbol "☆" displayed on the left symbol display portion 12a and the central symbol display portion 12b.
Is in the state of reach with the small symbol design displayed in "☆
It is assumed that the center rotation stop button 15b is operated to stop the center drum 11b with “☆” so that the center becomes “☆.” Then, the determination in step S403 becomes “Yes,” and in step S404, the center Rotation stop button 15b
A control signal generated based on a signal input from the I / F 55 through the I / F 55 is transmitted to the middle drum rotation control unit 73b by the I / F.
The rotation of the center drum 11b is stopped at the timing when the center rotation stop button 15b is operated, and "*" is displayed on the center symbol display section 12b.

【0071】そして、左の図柄表示部12aに表示され
ている小役図柄である“☆”と中央の図柄表示部12b
に表示されている小役図柄である“☆”とが、同じライ
ン17a〜18b上に揃って、リーチ状態になったとす
ると、ステップS405の判定が「Yes」となり、遊
技者が正確ではないものの目押しをすることができる中
級者であって、現在の遊技を開始するにあたって遊技メ
ダルを3枚投入していたとすると、ステップS406の
判定が「Yes」となり、ステップS407で、右ドラ
ム回転制御部73cにI/F55を介して制御信号が出
力され、左の図柄表示部12aに表示されている小役図
柄である“☆”及び中央の図柄表示部12bに表示され
ている小役図柄である“☆”と同じ小役図柄である
“☆”が同じライン17a〜18b上に揃って、各図柄
表示部12a、12b、12cの表示態様が“☆☆☆”
となるように、右のドラム11cの回転が停止されて、
ステップS408で払出制御部70にI/F55を介し
て制御信号が出力されて、8枚の遊技メダルが払い出さ
れ、この中級者向ゲーム実行処理が終了される。
The small symbol "☆" displayed on the left symbol display section 12a and the central symbol display section 12b.
Is displayed on the same line 17a-18b, and the reach state is reached, the determination in step S405 becomes "Yes", and although the player is not accurate, Assuming that the player is an intermediate player who has been able to push the eye and that three game medals have been inserted to start the current game, the determination in step S406 is “Yes”, and the right drum rotation control unit is determined in step S407. A control signal is output to 73c via the I / F 55, and is a small symbol "☆" displayed on the left symbol display section 12a and a small symbol displayed on the central symbol display section 12b. “☆” which is the same small symbol design as “☆” is aligned on the same line 17a to 18b, and the display mode of each symbol display section 12a, 12b, 12c is “☆☆☆”.
The rotation of the right drum 11c is stopped so that
In step S408, a control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55, eight game medals are paid out, and the intermediate-level game execution process ends.

【0072】また、前記遊技者が目押しをすることがで
きない初級者であって、現在の遊技を開始するにあたっ
て遊技メダルを1枚だけしか投入していなかったとする
と、ステップS406の判定が「No」となり、ステッ
プS409で左の図柄表示部12aに表示されている小
役図柄である“☆”及び中央の図柄表示部12bに表示
されている小役図柄である“☆”と同じライン17a〜
18b上に同じ小役図柄である“☆”が揃わないように
して、各図柄表示部12a、12b、12cの表示態様
が“☆☆○”となるように、右のドラム11cの回転が
停止され、そのままこの中級者向ゲーム実行処理が終了
される。
If it is assumed that the player is a beginner who cannot make a push and only one game medal has been inserted at the time of starting the current game, the determination in step S 406 is “No”. , And the same line 17a to the small symbol “☆” displayed on the left symbol display portion 12b and the small symbol “☆” displayed on the central symbol display portion 12b in step S409.
The rotation of the right drum 11c is stopped so that the same small symbol design "☆" is not aligned on 18b, and the display mode of each symbol display section 12a, 12b, 12c becomes "☆☆ ○". Then, the intermediate-level game execution process is terminated.

【0073】中級者向ゲーム実行処理が終了すると、初
級者向ゲーム実行処理が終了したときと同様に、ゲーム
難易度変更処理に戻り、ステップS108でチャレンジ
タイムカウント変数Cの値に「1」が加算され、チャレ
ンジタイムカウント変数Cの値が「31」となって、ス
テップS109の判定が「No」となり、そのままこの
ゲーム難易度変更処理が終了される。
When the intermediate player game execution process is completed, the process returns to the game difficulty change process as in the case of the beginner game execution process, and in step S108, the value of the challenge time count variable C is set to "1". The value of the challenge time count variable C becomes "31", the determination in step S109 becomes "No", and the game difficulty level changing process is terminated.

【0074】そして、再び前記ゲーム難易度変更処理が
実行されると、上記と同じ動作が、チャレンジタイム状
態でのゲームの回数が40回に達して、チャレンジタイ
ムカウント変数Cの値が「40」に達するまで繰り返さ
れる。このように、チャレンジタイム状態においては3
1ゲーム目から40ゲーム目までは、左のドラム11a
と中央のドラム11bとが引込制御を行わない無制御状
態になっているため、遊技者は、それらのドラム11
a、11bの回転を目押しして停止させ、左の図柄表示
部12aと中央の図柄表示部12bとに同じ小役図柄を
同じライン17a〜18b上に揃えなければならない
が、同じ小役図柄を揃えることができれば、右の図柄表
示部12cの前記ライン17a〜18上に同じ小役図柄
が揃うように、右のドラム11cの回転が制御によって
停止されるため、表示図柄が所定の入賞が発生する所定
の表示態様となるように、最後に停止する図柄を正確に
目押しをすることができない中級者であっても、前記表
示図柄が確実に前記所定の表示態様になり、遊技メダル
を獲得することができるため、前記中級者を楽しませる
ことができる。
Then, when the game difficulty change processing is executed again, the same operation as described above is repeated until the number of games in the challenge time state reaches 40 and the value of the challenge time count variable C becomes "40". Is repeated until. Thus, in the challenge time state, 3
From the first game to the 40th game, the left drum 11a
And the central drum 11b are in a non-control state in which the pull-in control is not performed.
It is necessary to stop the rotation of the a and 11b by pushing them, and to arrange the same small symbols on the same lines 17a to 18b on the left symbol display portion 12a and the central symbol display portion 12b. Can be aligned, the rotation of the right drum 11c is stopped by control so that the same small symbols are aligned on the lines 17a to 18 of the right symbol display section 12c. Even if it is an intermediate person who cannot accurately press the symbol that stops last so as to have the predetermined display mode to occur, the display symbol will surely be in the predetermined display mode and the game medal will be displayed. Since it can be acquired, the intermediate person can be entertained.

【0075】これらの中級者向ゲームにおいては、初級
者向ゲームと同様に、3枚の遊技メダルが投入されたと
きに、8枚の遊技メダルを払い出すようになっており、
チャレンジタイム状態においては、そのようなゲームを
10ゲーム行えるようになっているため、中級者は、チ
ャレンジタイム状態に変化してから、最初の40ゲーム
までで合計200枚の遊技メダルを獲得することができ
る。
In the intermediate game, as in the beginner game, when three game medals are inserted, eight game medals are paid out.
Since 10 such games can be played in the challenge time state, intermediate players must obtain a total of 200 game medals in the first 40 games after changing to the challenge time state. Can be.

【0076】また、目押しをすることができない初級者
は、遊技メダルの損失枚数を少なくするために、遊技メ
ダルを1枚投入してゲームを単に消化することになり、
これらの初級者向ゲーム中に合計10枚のメダルを消費
してしまうことになる。遊技者が上記手順を繰り返し
て、チャレンジタイム状態に遊技状態が変化してから行
われたゲームの回数が40回となり、チャレンジタイム
カウント変数Cの値が「40」になったとする。する
と、前記ステップS105の判定が「No」となり、ス
テップS107で、中級者向ゲームに比べて、ライン1
7a〜18b上に所定図柄を揃えることが難しい上級者
ゲームを行うことができる上級者向ゲーム実行処理が実
行される。
In addition, a beginner who is unable to push the game simply throws out one game medal to finish the game in order to reduce the number of game medals lost.
A total of ten medals will be consumed during these beginner games. It is assumed that the player repeats the above procedure and the number of games played since the game state changed to the challenge time state becomes 40 times, and the value of the challenge time count variable C becomes “40”. Then, the determination in step S105 is “No”, and in step S107, compared to the game for intermediate players, line 1
An advanced player game execution process that can execute an advanced player game in which it is difficult to arrange predetermined symbols on 7a to 18b is executed.

【0077】CPU51において上級者向ゲーム実行処
理が実行されると、まず、ステップS500で各ドラム
回転制御部73a、73b、73cにI/F55を介し
て制御信号が出力され、全ドラム11a、11b、11
cが回転されてから、ステップS501で左ドラム回転
制御部73aにI/F55を介して制御信号が出力さ
れ、左の図柄表示部12aに小役図柄である“☆”が表
示されるように左のドラム11aの回転が停止される。
When the CPU 51 executes the advanced game execution processing, first, in step S500, a control signal is output to each of the drum rotation control units 73a, 73b, 73c via the I / F 55, and all the drums 11a, 11b , 11
After c is rotated, in step S501, a control signal is output to the left drum rotation control unit 73a via the I / F 55, so that a small symbol "☆" is displayed on the left symbol display unit 12a. The rotation of the left drum 11a is stopped.

【0078】左のドラム11aの回転が停止した後に、
前記遊技者が、左の図柄表示部12aに表示されている
小役図柄である“☆”と中央の図柄表示部12bに表示
されている小役図柄とでリーチ状態である“☆☆”にな
るように、中央のドラム11bを停止させるために中央
の回転停止ボタン15bを操作したとする。すると、ス
テップS502の判定が「Yes」となり、ステップS
503で、中央の回転停止ボタン15bからI/F55
を介して入力される信号に基づいて生成された制御信号
が、中ドラム回転制御部73bにI/F55を介して出
力され、中央の回転停止ボタン15bが操作されたタイ
ミングで中央のドラム11bの回転が停止されて、中央
の図柄表示部12bに“☆”が表示される。
After the rotation of the left drum 11a is stopped,
The player is in a reach state of “☆☆” with the small symbol “☆” displayed on the left symbol display portion 12a and the small symbol displayed on the central symbol display portion 12b. Suppose that the center rotation stop button 15b is operated to stop the center drum 11b. Then, the determination in step S502 becomes “Yes”, and step S502
At 503, the I / F 55 is pressed from the center rotation stop button 15b.
A control signal generated based on a signal input through the I / F 55 is output to the middle drum rotation control unit 73b via the I / F 55, and the control signal of the center drum 11b is operated at the timing when the center rotation stop button 15b is operated. The rotation is stopped, and "*" is displayed on the central symbol display section 12b.

【0079】また、中央のドラム11bの回転が停止し
た後に、前記遊技者が、左の図柄表示部12aに表示さ
れている小役図柄である“☆”及び中央の図柄表示部1
2bに表示されている小役図柄である“☆”と同じ小役
図柄である“☆”が同じライン17a〜18b上に揃っ
て、各図柄表示部12a、12b、12cの表示態様が
“☆☆☆”となるように、右のドラム11cを停止させ
るために右の回転停止ボタン15cを操作したとする。
すると、ステップS504の判定が「Yes」となり、
また、遊技者が正確に目押しをすることができる上級者
であって、現在の遊技を開始するにあたって遊技メダル
を3枚投入していたとすると、ステップS505の判定
が「Yes」となり、ステップS506で、右の回転停
止ボタン15cからI/F55を介して入力される信号
に基づいて生成される制御信号が、右ドラム回転制御部
73cにI/F55を介して出力され、右の回転停止ボ
タン15cが操作されたタイミングで右のドラム11c
が停止されて、右の図柄表示部12cに“☆”が表示さ
れ、また、左の図柄表示部12aに表示されている小役
図柄である”☆”と中央の図柄表示部12bに表示され
ている小役図柄である“☆”と右の図柄表示部12cに
表示されている小役図柄である“☆”とが同じライン1
7a〜18b上にあるとすると、ステップS507の判
定が「Yes」となり、ステップS508で払出制御部
70にI/F55を介して制御信号が出力されて、8枚
の遊技メダルが払い出され、この上級者向ゲーム実行処
理が終了される。
Further, after the rotation of the center drum 11b is stopped, the player can display the small symbol "☆" displayed on the left symbol display section 12a and the central symbol display section 1 after the rotation of the drum 11b is stopped.
The small combination symbol “☆” which is the same as the small combination symbol “☆” displayed in 2b is aligned on the same line 17a to 18b, and the display mode of each symbol display unit 12a, 12b, 12c is “☆”. It is assumed that the right rotation stop button 15c is operated to stop the right drum 11c so that "☆☆" is displayed.
Then, the determination in step S504 becomes “Yes”, and
In addition, if the player is an advanced player who can accurately perform eye-catching, and three game medals have been inserted when starting the current game, the determination in step S505 is “Yes”, and step S506 is performed. Then, a control signal generated based on a signal input from the right rotation stop button 15c via the I / F 55 is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the right rotation stop button Right drum 11c at the timing when 15c is operated
Is stopped, "*" is displayed on the right symbol display section 12c, and "*", which is a small symbol displayed on the left symbol display section 12a, is displayed on the central symbol display section 12b. The small line symbol “☆” and the small symbol “☆” displayed on the right symbol display section 12c are in the same line 1.
7a to 18b, the determination in step S507 becomes “Yes”, and in step S508, a control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55, and eight game medals are paid out. This advanced game execution process is terminated.

【0080】また、前記遊技者が、最後に停止される図
柄を正確に目押しをすることができない初級者や中級者
であって、現在の遊技を開始するにあたって遊技メダル
を1枚だけしか投入していなかったとすると、ステップ
S505の判定が「No」となり、ステップS509で
左の図柄表示部12a及び中央の図柄表示部12bに表
示されている小役図柄である“☆”と同じ小役図柄であ
る“☆”が、それらの小役図柄である“☆”と同じライ
ン17a〜18b上に揃わないようにして、各図柄表示
部12a、12b、12cの表示態様が“☆☆○”とな
るように、右のドラム11cの回転が停止され、そのま
まこの上級者向ゲーム実行処理が終了される。
In addition, the player is a beginner or an intermediate player who cannot accurately see the symbol stopped last, and only one game medal is inserted when starting the current game. If not, the determination in step S505 is “No”, and in step S509, the same small symbol design as “☆”, which is the small symbol design displayed on the left symbol display unit 12a and the central symbol display unit 12b. Is not aligned on the same line 17a to 18b as the small symbol "☆", and the display mode of each symbol display section 12a, 12b, 12c is changed to "☆☆ ○". As a result, the rotation of the right drum 11c is stopped, and the advanced game execution process is terminated.

【0081】上級者向ゲーム実行処理が終了すると、中
級者向ゲーム実行処理が終了したときと同様に、ゲーム
難易度変更処理に戻り、ステップS108でチャレンジ
タイムカウント変数Cの値に「1」が加算され、チャレ
ンジタイムカウント変数Cの値が「41」となり、ステ
ップS109の判定が「No」となり、そのままこのゲ
ーム難易度変更処理が終了される。
When the advanced game execution process is completed, the process returns to the game difficulty change process as in the case of the intermediate game execution process, and "1" is set to the value of the challenge time count variable C in step S108. The value of the challenge time count variable C becomes "41", the determination in step S109 becomes "No", and the game difficulty level changing process is terminated.

【0082】そして、再び前記ゲーム難易度変更処理が
実行されると、上記と同じ動作が、チャレンジタイム状
態でのゲームの回数が50回に達して、チャレンジタイ
ムカウント変数Cの値が「50」に達し、ステップS1
09の判定が「Yes」となって、ステップS110で
チャレンジタイムフラグF1が「0」にリセットされる
まで繰り返される。
Then, when the game difficulty change processing is executed again, the same operation as described above is repeated until the number of games in the challenge time state reaches 50 and the value of the challenge time count variable C becomes “50”. Reached, step S1
The determination at step 09 is “Yes”, and the process is repeated until the challenge time flag F1 is reset to “0” at step S110.

【0083】このように、チャレンジタイム状態におい
ては41ゲーム目から50ゲーム目までは、左のドラム
11aの回転が制御によって停止させるようになってお
り、また、中央のドラム11bと右のドラム11cとが
引込制御を行わない無制御状態になるため、表示図柄が
所定の入賞が発生する所定の表示態様となるように、各
図柄表示部で変動表示される図柄を全て目押しするとき
よりも高い技術レベルが遊技者に要求され、中級者より
も正確に目押しをすることができる上級者は、中級者よ
りも多くの遊技メダルを獲得することができ、前記上級
者を楽しませることができる。
As described above, in the challenge time state, the rotation of the left drum 11a is stopped by the control from the 41st game to the 50th game, and the center drum 11b and the right drum 11c are controlled. Is in a non-control state in which the pull-in control is not performed, so that the display symbols have a predetermined display mode in which a predetermined prize is generated, compared to when all the symbols that are variably displayed on each symbol display unit are pressed. A high skill level is required for a player, and an advanced person who can make more accurate eyesight than an intermediate person can acquire more game medals than an intermediate person, and can entertain the advanced person. it can.

【0084】これらの上級者向ゲームにおいては、中級
者向ゲームと同様に、3枚の遊技メダルが投入されたと
きに、8枚の遊技メダルを払い出すようになっており、
チャレンジタイム状態においては、そのようなゲームを
10ゲーム行えるようになっているため、上級者は、チ
ャレンジタイム中に合計250枚の遊技メダルを獲得す
ることができる。
In these advanced games, as in the intermediate game, when three game medals are inserted, eight game medals are paid out.
In the challenge time state, ten such games can be played, so that the advanced player can acquire a total of 250 game medals during the challenge time.

【0085】また、正確に目押しをすることができない
初級者や中級者は、遊技メダルの損失枚数を少なくする
ために、遊技メダルを1枚投入してゲームを単に消化す
るようにして、このゲーム中に合計10枚のメダルを消
費してしまうことになり、初級者にあってはチャレンジ
タイム状態中に合計130枚の遊技メダルを獲得するこ
とができ、また、中級者にあってはチャレンジタイム状
態中に合計190枚の遊技メダルを獲得することがで
き、各遊技者は技術レベルに応じた遊技メダルを獲得す
ることができ、技術レベルの異なる多くの遊技者を楽し
ませることができる。
In order to reduce the number of lost game medals, a beginner or an intermediate player who cannot make accurate eyeballs simply inserts one game medal to simply complete the game. A total of 10 medals will be consumed during the game. For beginners, a total of 130 game medals can be obtained during the challenge time state, and for intermediate players, it will be a challenge. During the time state, a total of 190 game medals can be obtained, and each player can obtain a game medal according to the skill level, and can enjoy many players having different skill levels.

【0086】また、パチスロ機10が多数設置される遊
技場の経営者は、パチスロ機の設定を中級者向けにして
も、初級者に遊技メダルを獲得させることができ、技術
レベルの異なる多くの遊技者を楽しませることができる
ため、その遊技場に多くの遊技者の来場が見込めて、遊
技場の売上が安定し、遊技場の経営を予測しやすくな
る。
[0086] Further, a manager of a game arcade in which a large number of pachislot machines 10 are installed can allow a beginner to acquire a game medal even if the setting of the pachislot machines is for an intermediate level, and many players of different skill levels. Since it is possible to entertain the players, it is expected that many players will come to the amusement arcade, the sales of the amusement arcade will be stable, and the management of the amusement arcade will be easier to predict.

【0087】さらに、チャレンジタイム状態は、図柄の
表示態様が予め定められた特別の表示態様となってビッ
グボーナス入賞が発生すると終了するようになっている
が、チャレンジタイム状態に行われたゲームの回数に応
じて難易度が段階的に高くなるようになっているため、
チャレンジタイム状態に変化してすぐに難易度の高い特
別遊技が行われる場合に比べて、初級者は、特別遊技を
多く行うことができ、そのチャレンジタイム状態中に多
くの遊技メダルを獲得することができる。
Further, the challenge time state ends when the big bonus prize occurs when the display mode of the symbol is a predetermined special display mode. As the difficulty level increases gradually according to the number of times,
Beginners can play more special games and get more game medals during the challenge time state, compared to when the special game with high difficulty is played immediately after changing to the challenge time state. Can be.

【0088】なお、本実施形態においては、図柄表示部
12a〜12cは図柄表示手段に対応し、ステップS2
01は抽選手段に対応し、ステップS202は遊技状態
変化手段に対応し、遊技メダルは遊技媒体に対応し、ビ
ッグボーナスゲームは第1の特別遊技状態に対応し、チ
ャレンジタイム状態は第2の特別遊技状態に対応する。
In the present embodiment, the symbol display sections 12a to 12c correspond to symbol display means, and are executed at step S2.
01 corresponds to the lottery means, step S202 corresponds to the game state changing means, the game medal corresponds to the game medium, the big bonus game corresponds to the first special game state, and the challenge time state corresponds to the second special game state. Corresponds to the gaming state.

【0089】また、上記実施の形態は本発明に係る遊技
機及びパチスロ機の一例を示したものであり、装置の適
用対象や装置の構成等を限定するものではない。例え
ば、上記実施の形態においては、本発明に係るものを、
遊技メダルを使用して遊技を行うパチスロ機10に適用
した例を示したが、これに限らず、遊技メダルの代わり
にパチンコ玉を使用して遊技を行うスロットマシンに適
用するようにしてもよい。
Further, the above-described embodiment shows an example of the gaming machine and the pachislot machine according to the present invention, and does not limit the application target of the device, the configuration of the device, and the like. For example, in the above embodiment,
Although an example in which the present invention is applied to the pachislot machine 10 for playing a game using a game medal is shown, the invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a slot machine for playing a game using a pachinko ball instead of a game medal. .

【0090】また、ビッグボーナスが生起したときに、
遊技状態を変化させるか否かの抽選を行う例を示した
が、どのようなタイミングで前記抽選を行ってもよく、
上記実施の形態に限定されるものではない。さらに、チ
ャレンジタイム状態において、初級者向ゲームから中級
者向ゲームを経て上級者向ゲームに変化させるというよ
うに、ゲームの回数に応じてゲームの難易度を段階的に
高くする例を示したが、チャレンジタイム状態は難易度
の異なる複数のゲームが組み合わされて構成されていれ
ばよく、例えば、上記実施の形態とは逆に、ゲームの回
数に応じて難易度を段階的に低くするようにしてもよ
く、また、ゲームの回数に関係なく、難易度の異なるゲ
ームがランダムに現れるようにしてもよいし、遊技者の
技術レベルに応じて難易度を変化させるようにしてもよ
い。
When a big bonus occurs,
Although the example in which the lottery is performed to determine whether or not to change the game state has been described, the timing may be performed at any timing.
The present invention is not limited to the above embodiment. Furthermore, in the challenge time state, an example is shown in which the difficulty level of the game is gradually increased according to the number of games, such as changing from a beginner game to an intermediate game to an advanced game. The challenge time state only needs to be configured by combining a plurality of games having different degrees of difficulty. For example, contrary to the above-described embodiment, the degree of difficulty is reduced stepwise according to the number of games. Alternatively, regardless of the number of games, games with different degrees of difficulty may appear randomly, or the degree of difficulty may be changed according to the skill level of the player.

【0091】さらに、チャレンジタイム状態において、
制御によって変動表示を停止する図柄表示部12、12
b、12cを異ならせる例を示したが、前記チャレンジ
タイム状態に行われるゲームの難易度を異ならせるやり
法は、どのようなものでもよく、例えば、全てのドラム
11a、11b、11cを遊技者に手動で停止させるよ
うにして、初級者向ゲームでは全ドラム11a、11
b、11cの回転速度を一番遅くして、中級者向ゲーム
では、初級者向ゲームに比べて、前記回転速度を若干速
くし、上級者向ゲームでは、前記回転速度を一番速くす
るというように、全ドラム11a、11b、11cの回
転速度を変化させることによって、前記チャレンジタイ
ム状態に行われるゲームの難易度を異ならせるようにし
てもよい。また、前記チャレンジタイム状態に行われる
ゲームの難易度を低くするやり方としては、例えば、全
てのドラム11a、11b、11cを遊技者に手動で停
止させるようにして、それらのドラム11a、11b、
11cの表示図柄を遊技メダルの払い出しが行われる表
示態様で停止できるタイミングに、各回転停止ボタン1
5a、15b、15cが発光するようにして、遊技者に
各回転停止ボタン15a、15b、15cを操作するタ
イミングを知らせるようにしてもよい。
Further, in the challenge time state,
Symbol display units 12 and 12 for which the variable display is stopped by control
Although the example in which b and 12c are different has been described, any method of changing the difficulty of the game played in the challenge time state may be used. For example, all the drums 11a, 11b and 11c may be replaced by the player. In the beginner game, all the drums 11a and 11a are stopped manually.
It is said that the rotation speeds of b and 11c are the slowest, the rotation speed is slightly higher in the intermediate game, and the rotation speed is faster in the advanced game. As described above, by changing the rotation speeds of all the drums 11a, 11b, 11c, the difficulty level of the game performed in the challenge time state may be varied. As a method of reducing the difficulty level of the game performed in the challenge time state, for example, all the drums 11a, 11b, and 11c are manually stopped by the player, and the drums 11a, 11b,
At the timing when the display symbol 11c can be stopped in the display mode in which the game medals are paid out, each rotation stop button 1
5a, 15b, and 15c may emit light to notify the player of the timing of operating each of the rotation stop buttons 15a, 15b, and 15c.

【0092】また、図3のフローチャートに示すゲーム
難易度変更処理を実行するにあたっては、ROM52に
予め格納されているプログラムを実行する場合について
説明したが、上記実施の形態に限定されるものではな
く、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶
媒体から、そのプログラムをRAM53に読み込んで実
行するようにしてもよい。
Further, in executing the game difficulty change processing shown in the flowchart of FIG. 3, the case where a program stored in the ROM 52 is executed has been described. However, the present invention is not limited to the above embodiment. Alternatively, the program may be read from the storage medium storing the program indicating these procedures into the RAM 53 and executed.

【0093】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium includes a semiconductor storage medium such as a RAM and a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD and an HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, and DVD, and a storage medium such as an MO. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上、説明したように本発明に係る遊技
機及びパチスロ機にあっては、遊技状態を、複数の図柄
表示手段の少なくとも一部については変動表示を手動で
停止させる特別遊技を行うことができる特別遊技状態に
変化させる遊技状態変化手段を備え、その特別遊技状態
を、難易度の異なる複数の前記特別遊技を組み合わせて
構成したため、例えば、前記遊技機がパチスロ機である
ときには、前記特別遊技状態であるチャレンジタイム状
態において、上級者は、難易度の高い前記特別遊技で、
中級者よりも多くの遊技メダルを獲得することができ、
初級者は、難易度の低い前記特別遊技で、中級者よりも
少ないが遊技メダルを獲得することができ、技術レベル
の異なる多くの遊技者を楽しませることができる。
As described above, in the gaming machine and the pachislot machine according to the present invention, a special game in which the game state is manually stopped for at least a part of the plurality of symbol display means is stopped. A game state changing means for changing to a special game state that can be performed is provided, and the special game state is configured by combining a plurality of the special games having different degrees of difficulty.For example, when the gaming machine is a pachislot machine, In the challenge time state, which is the special game state, the advanced player, in the special game of high difficulty,
You can get more game medals than intermediate players,
Beginners can obtain game medals in the special game having a low difficulty level, though less than intermediate players, and can entertain many players with different skill levels.

【0095】また、遊技機であるパチスロ機が多数設置
される遊技場の経営者は、パチスロ機の設定を中級者向
けにしても、初級者に遊技メダルを獲得させることがで
き、技術レベルの異なる多くの遊技者を楽しませること
ができるため、その遊技場に多くの遊技者の来場が見込
めて、遊技場の売上が安定し、遊技場の経営を予測しや
すくなる。
[0095] In addition, the owner of a game arcade where a large number of pachislot machines are installed can allow beginners to acquire game medals even if the pachislot machines are set for intermediate level players. Since many different players can be entertained, a large number of players can be expected to come to the playground, and the sales of the playground are stabilized, and the management of the playground becomes easy to predict.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態におけるパチスロ機の構成を示す概
略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram illustrating a configuration of a pachislot machine according to an embodiment.

【図2】図1のパチスロ機の内部構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot machine of FIG.

【図3】図2のCPUで実行されるゲーム難易度変更処
理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a game difficulty changing process executed by the CPU of FIG. 2;

【図4】図2のCPUで実行されるチャレンジタイム状
態変化判定処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a challenge time state change determination process executed by the CPU of FIG. 2;

【図5】図2のCPUで実行される初心者向ゲーム実行
処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a beginner game execution process executed by the CPU of FIG. 2;

【図6】図2のCPUで実行される中級者向ゲーム実行
処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an intermediate player game execution process executed by the CPU of FIG. 2;

【図7】図2のCPUで実行される上級者向ゲーム実行
処理を示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing an advanced game execution process executed by the CPU of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチスロ機 11a、11b、11c ドラム 12a、12b、12c 図柄表示部 13 コイン投入口 14 ゲーム開始レバー 15a、15b、15c 回転停止ボタン 50 制御手段 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 カウンタ 55 I/F 56 バス Reference Signs List 10 Pachislot machine 11a, 11b, 11c Drum 12a, 12b, 12c Symbol display section 13 Coin slot 14 Game start lever 15a, 15b, 15c Rotation stop button 50 Control means 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 Counter 55 I / F 56 Bus

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示手段のそれぞれで図柄を
変動表示し、その変動表示が停止したときの図柄の組み
合わせに応じて、遊技者にとって好ましい所定事象を発
生させる遊技機であって、 所定のタイミングで遊技状態を変化させるか否かの抽選
を行う抽選手段と、その抽選結果に基づいて、遊技状態
を、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一部について
は前記変動表示を手動で停止させる特別遊技を行うこと
ができる特別遊技状態に変化させる遊技状態変化手段
と、を備え、 前記特別遊技状態は、難易度の異なる複数の前記特別遊
技を組み合わせて構成されていることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine for displaying a symbol in a variable manner on each of a plurality of symbol display means, and generating a predetermined event preferable for a player in accordance with a combination of symbols when the variable display is stopped. Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the game state at the timing of, and, based on the result of the lottery, manually stopping the fluctuation display for at least a part of the plurality of symbol display means. Game state changing means for changing to a special game state capable of performing a special game, wherein the special game state is configured by combining a plurality of the special games having different degrees of difficulty. Machine.
【請求項2】 前記特別遊技は、特定の前記図柄表示手
段について、前記変動表示を、前記所定事象の発生の可
能性が残るように制御によって停止させるようになって
おり、 前記特別遊技状態は、前記特定の図柄表示手段を異なら
せることにより、前記特別遊技の難易度を異ならせてい
る請求項1に記載の遊技機。
2. In the special game, the variable display is stopped by a control for the specific symbol display means so that the possibility of the occurrence of the predetermined event remains. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the difficulty level of the special game is made different by making the specific symbol display means different.
【請求項3】 前記特別遊技状態は、前記複数の図柄表
示手段のうちの一部について、前記変動表示を手動で停
止させてから、その他の図柄表示手段について、前記変
動表示を、前記所定事象が発生するように制御によって
停止させる前記特別遊技を含んで構成されている請求項
1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The special game state is such that the variable display is manually stopped for a part of the plurality of symbol display means, and then the variable display is performed for the other symbol display means. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising the special game stopped by control such that the special game is generated. 4.
【請求項4】 前記特別遊技状態は、特定の前記図柄表
示手段について、前記変動表示を、前記所定事象の発生
の可能性が残るように制御によって停止してから、その
他の図柄表示手段について、前記変動表示を手動によっ
て停止させる前記特別遊技を含んで構成されている請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The special game state is such that, for the specific symbol display means, the variable display is stopped by control so that the possibility of occurrence of the predetermined event remains, and then for the other symbol display means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the special game in which the variable display is manually stopped.
【請求項5】 前記特別遊技状態は、前記特別遊技が行
われた回数に応じて、前記特別遊技の難易度が高くなる
ように、難易度の異なる前記特別遊技を組み合わせて構
成されている請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の
遊技機。
5. The special game state is configured by combining the special games having different degrees of difficulty so that the degree of difficulty of the special game increases in accordance with the number of times the special game has been performed. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 遊技媒体が投入された後、複数の図柄表
示手段のそれぞれで図柄を変動表示し、その変動表示が
停止したときの図柄の組み合わせに応じて、所定の遊技
媒体を払い出すパチスロ機であって、 前記変動表示が特定の図柄の組合せで停止したことに応
じて、第1の特別遊技状態が生起されたときに、遊技状
態を変化させるか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽
選結果に基づいて遊技状態を、前記複数の図柄表示手段
の少なくとも一部については前記変動表示を手動で停止
させる第2の特別遊技を行うことができる第2の特別遊
状態に変化させる遊技状態変化手段と、を備え、 前記第2の特別遊技状態は、前記第2の特別遊技が行わ
れた回数に応じて、前記第2の特別遊技の難易度が高く
なるように、難易度の異なる複数の前記遊技を組み合わ
せて構成されていることを特徴とするパチスロ機。
6. A pachislot which pays out a predetermined game medium in accordance with a combination of the symbols when the variable display is stopped, after the game medium is inserted, and the symbols are variably displayed on each of the plurality of symbol display means. And a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the gaming state when the first special gaming state is generated in response to the variable display being stopped at a specific symbol combination. Changing the game state based on the lottery result to a second special play state in which at least a part of the plurality of symbol display means can perform a second special game in which the variable display is manually stopped. Game state changing means, wherein the second special game state is a difficulty level such that the difficulty level of the second special game is increased in accordance with the number of times the second special game is performed. A plurality of different games Pachi-slot machine, characterized by being composed by combining.
JP2001077836A 2001-03-19 2001-03-19 Game machine and pachinko-slot machine Pending JP2002272912A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001077836A JP2002272912A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine and pachinko-slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001077836A JP2002272912A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine and pachinko-slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002272912A true JP2002272912A (en) 2002-09-24

Family

ID=18934528

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001077836A Pending JP2002272912A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine and pachinko-slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002272912A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005131312A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Aruze Corp Game machine
JP2009213572A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271270A (en) * 1999-03-26 2000-10-03 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271270A (en) * 1999-03-26 2000-10-03 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005131312A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Aruze Corp Game machine
JP2009213572A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2005251830B2 (en) Gaming system
JP6654283B2 (en) Gaming machine
JP2003070971A (en) Slot machine
JP2016054829A (en) Game machine
JP2009119298A (en) Game machine
JP2004033330A (en) Game machine group
JP2000325552A (en) Game machine
JP2009100841A (en) Game system in which a plurality of slot machines scramble for awards
JP5754696B1 (en) Game machine
JP5249497B2 (en) Game machine
JP6515272B1 (en) Gaming machine
JP2002272912A (en) Game machine and pachinko-slot machine
JP5863220B1 (en) Game machine
JP2008173476A (en) Gaming machine and play method of gaming machine
JP2001269453A (en) Game machine, game system, jackpot variation method and information storage medium
JP6439094B2 (en) Game machine
JP7378844B2 (en) gaming machine
JP7440919B2 (en) gaming machine
JP2003180941A (en) Slot machine
JP7108292B2 (en) game machine
JP2007130252A (en) Game machine, program and information storage medium
JP3973678B2 (en) Game machine and jackpot probability variation method
JP6773312B2 (en) Game machine
JP3909606B2 (en) Game machine and jackpot probability variation method
JP2023169826A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070606

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100202

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100608