JP2002253778A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002253778A
JP2002253778A JP2001061335A JP2001061335A JP2002253778A JP 2002253778 A JP2002253778 A JP 2002253778A JP 2001061335 A JP2001061335 A JP 2001061335A JP 2001061335 A JP2001061335 A JP 2001061335A JP 2002253778 A JP2002253778 A JP 2002253778A
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JP
Japan
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game
memory
auxiliary game
winning
prize
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player does not feel dissatisfied in the case of executing a stored auxiliary game based on start storage after an auxiliary game or a special game is ended. SOLUTION: This game machine is provided with a start winning storage means for storing start winning for which the auxiliary game is not executed yet for the entry of a game ball to a start winning area, a standby period setting means for setting a prescribed standby period after the end of the special game until the start of the stored auxiliary game in the case of executing the stored auxiliary game based on the storage of the start winning storage means after the special game is ended and a stored auxiliary game reporting means for performing reporting regarding the stored auxiliary game to be executed later at least during the standby period.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞領域への
遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の可動部材を遊
技者にとって有利な特定の態様で変動動作させる補助遊
技を実行し、該補助遊技において該変動入賞装置に受け
入れられた遊技球が特別入賞領域に入賞したことに基づ
いて、前記可動部材を前記特定の態様よりも更に有利な
特別の態様で変動動作させる特別遊技を実行するように
した遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes an auxiliary game in which a movable member of a variable winning device is fluctuated in a specific mode advantageous to a player based on winning of a game ball in a starting winning region. In the auxiliary game, based on the fact that the game ball received by the variable prize winning device has won a special prize area, a special game in which the movable member is variably operated in a special mode more advantageous than the specific mode is executed. Related to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる羽根物と
呼ばれるパチンコ遊技機では、可動部材を有する変動入
賞装置と、第1の始動入賞口(始動入賞領域)と、第2
の始動入賞口(始動入賞領域)が設けられ、第1の始動
入賞口へ遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材が
1回開放動作(例えば、0.5秒で1回の開放動作)す
る補助遊技が行われ、第2の始動入賞口へ遊技球が入賞
するとその可動部材が2回開放動作(例えば、0.6秒
で2回の開放動作)する補助遊技が行われるようになっ
ている。そして、この補助遊技の発生により変動入賞装
置内に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞口へ入賞
すると特別遊技が発生して、当該変動入賞装置の可動部
材が補助遊技時よりも多数回開放動作(例えば、0.5
秒で最大18回の開放動作)することで、遊技者に多数
の遊技球を得る機会を与えるようになっている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine called a so-called wing, a variable winning device having a movable member, a first starting winning opening (a starting winning area), and a second starting winning region.
The start winning port (start winning area) is provided, and when a game ball wins in the first starting winning port, the movable member of the variable winning device is opened once (for example, once in 0.5 seconds). When a game ball wins in the second start winning opening, an auxiliary game in which the movable member opens twice (for example, twice in 0.6 seconds) is performed. ing. Then, when a game ball received in the variable prize winning device due to the occurrence of the auxiliary game wins a special winning opening therein, a special game occurs, and the movable member of the variable prize winning device is opened more times than in the auxiliary game. Operation (for example, 0.5
By performing the opening operation up to 18 times per second), a player is given an opportunity to obtain many game balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、現行の羽根
物と呼ばれるパチンコ遊技機においては、上記補助遊技
や特別遊技の発生中に、更に各始動入賞口へ遊技球が入
賞することがよく起こるが、これらの始動入賞について
は補助遊技の実行に対して無効、つまり始動入賞があっ
ても補助遊技の権利が獲得できない状態となり、単に所
定数の賞球が排出されるのみであるため遊技者が不満を
感じることも少なくなかった。
By the way, in the current pachinko game machine called a wing, while the above-mentioned auxiliary game or special game is occurring, it often happens that a game ball wins further to each starting winning opening. However, these start winnings are invalid with respect to the execution of the auxiliary game, that is, even if there is a start winning, the right of the auxiliary game cannot be acquired, and only a predetermined number of prize balls are discharged, so the player I was often dissatisfied.

【0004】かかる不満を解消すべく、補助遊技や特別
遊技の発生中に入賞する始動入賞を記憶して当該補助遊
技や特別遊技の終了後に、その記憶された始動入賞に対
する補助遊技を実行するようなパチンコ遊技機も考えら
れている。
[0004] In order to eliminate such dissatisfaction, a start prize to be won during the occurrence of an auxiliary game or a special game is stored, and after the end of the auxiliary game or the special game, an auxiliary game corresponding to the stored start prize is executed. Pachinko machines are also being considered.

【0005】しかしながら、始動入賞を記憶するような
機能を備えたとしても、例えば、特別遊技の終了後に即
座に記憶分の補助遊技を開始してしまうと、遊技者がそ
の状態を把握することができず球の打ち方などに戸惑い
を生じさせてしまったり、あるいは特別遊技の後に連続
して記憶分の補助遊技が行われてしまうため、補助遊技
が特別遊技の最後段に紛れ込んでしまい、せっかく遊技
者に対して有利となるように設定された記憶分の補助遊
技が、遊技者にその有利な状態を実感させずに終わって
しまうといった問題点がある。
[0005] However, even if a function for storing the start winning prize is provided, for example, if an auxiliary game corresponding to the stored memory is started immediately after the end of the special game, the player may know the state. Because it can not be done and causes puzzles in how to hit the ball, or because the auxiliary game of the memory is performed continuously after the special game, the auxiliary game gets into the last stage of the special game, There is a problem that the auxiliary game of the memory set to be advantageous to the player ends without making the player realize the advantageous state.

【0006】さらに、特別遊技が終了すると、一旦遊技
を中断(球の発射を停止)するような遊技者も少なくな
いが、始動入賞の記憶分の補助遊技が特別遊技終了後に
実行されることに気づかずに遊技を中断してしまった場
合には、補助遊技の開始に気づいてから慌てて遊技を再
開したり、或いは、補助遊技に気づくのが遅れた場合に
は既に記憶分の補助遊技が終了しているという場合もあ
り得るため、かえって遊技者に不満感を与えてしまうと
いう不都合もあった。
Further, when the special game is over, there are many players who temporarily stop the game (stop firing the ball), but the auxiliary game corresponding to the memorized start prize is executed after the special game is over. If you interrupt the game without noticing, if you notice the start of the auxiliary game and restart the game in a hurry, or if the delay in noticing the auxiliary game Since the game may have been completed, the player may be dissatisfied.

【0007】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、補助遊技や特別遊技の終了後に始動入賞記
憶に基づく記憶補助遊技を実行する場合に、遊技者に不
満感を与えることのない遊技機を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and is intended to provide a player with dissatisfaction when executing a memory assisting game based on a start winning memory after the end of an assisting game or a special game. The aim is to provide no gaming machines.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、始動入賞領域(第1始動入賞口103a,1
03b、第2始動入賞口104)への遊技球の入賞に基
づいて、変動入賞装置(102)の可動部材(500)
を遊技者にとって有利な特定の態様で変動動作させる補
助遊技を実行し、該補助遊技において該変動入賞装置に
受け入れられた遊技球が特別入賞領域に入賞したことに
基づいて、前記可動部材を前記特定の態様よりも更に有
利な特別の態様で変動動作させる特別遊技を実行するよ
うにした遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球
の入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動
入賞を記憶する始動入賞記憶手段(例えば遊技制御装置
200)と、前記特別遊技の終了後に、前記始動入賞記
憶手段の記憶に基づく記憶補助遊技を実行する場合に、
当該特別遊技の終了から該記憶補助遊技の開始までの間
に、所定の待機期間を設定する待機期間設定手段(例え
ば遊技制御装置200)と、少なくとも前記待機期間中
に、その後に実行される記憶補助遊技に関わる報知を行
う記憶補助遊技報知手段(情報表示部600、スピー
カ)とを備えるようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a start winning area (first starting winning opening 103a, 103a).
03b, the movable member (500) of the variable winning device (102) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 104).
Is executed in a specific mode advantageous to the player, and based on the fact that a game ball received by the variable prize winning device has won a special prize area in the auxiliary game, the movable member is In a gaming machine configured to execute a special game that fluctuates in a special mode that is more advantageous than a specific mode, a start in which an auxiliary game has not yet been executed with respect to a prize of a game ball to the start prize area. When a start-up prize storage means (for example, the game control device 200) for storing a prize and a memory-assisted game based on the storage of the start-up prize storage means are executed after the special game,
A standby period setting means (for example, the game control device 200) for setting a predetermined standby period between the end of the special game and the start of the storage auxiliary game, and a storage executed at least during the standby period A storage auxiliary game notifying unit (information display unit 600, speaker) for notifying an auxiliary game is provided.

【0009】これにより、例えば、特別遊技の発生中の
ように始動入賞領域へ遊技球が入賞しても直ぐに補助遊
技を実行できない場合には、その始動入賞は始動入賞記
憶手段により記憶され、該特別遊技の終了後に該記憶に
基づく記憶補助遊技が実行されることとなり、該特別遊
技が終了してから該記憶補助遊技を開始するまでに、待
機期間設定手段により所定の待機期間が設定され、少な
くとも該待機期間中に、記憶補助遊技報知手段によりそ
の後に実行される記憶補助遊技に関わる報知が行われる
ので、記憶補助遊技の実行状態をそれより以前の遊技状
態と明確に区別することができ、記憶補助遊技の実行を
遊技者に明確に実感させることができる。また、例え
ば、記憶補助遊技の実行に気づかずに打球の発射を停止
してしまうことを防止でき、仮に発射を停止してしまっ
ても待機期間中に再発射すれば記憶補助遊技の実行に間
に合わせることができるので特別遊技発生のチャンスを
逃すことを防止できる。また、例えば、遊技者に球の発
射の仕方の調整等、これから実行される記憶補助遊技に
対する準備を十分に行わせることができるので、記憶補
助遊技への期待感を高めて興趣を向上させることができ
る。
Thus, for example, when a supplementary game cannot be executed immediately even if a game ball has entered the starting prize area, such as during the occurrence of a special game, the starting prize is stored in the starting prize storage means. After the end of the special game, a memory auxiliary game based on the memory is executed, and a predetermined standby period is set by the standby period setting means from the end of the special game to the start of the memory auxiliary game, At least during the standby period, the notification related to the memory assisting game executed thereafter is performed by the memory assisting game notifying means, so that the execution state of the memory assisting game can be clearly distinguished from the previous gaming state. Thus, the player can clearly feel the execution of the memory assisted game. Also, for example, it is possible to prevent the firing of the hit ball from being stopped without noticing the execution of the memory-assisted game, and even if the shot is stopped, if the shot is re-launched during the standby period, the execution of the memory-assisted game can be completed. It is possible to prevent a chance of occurrence of a special game from being missed. In addition, for example, it is possible to allow the player to sufficiently prepare for the memory assist game to be executed, such as adjusting the way the ball is fired, so that the expectation for the memory assist game can be increased and the interest can be improved. Can be.

【0010】なお、前記待機期間設定手段は、前記補助
遊技の終了後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて
連続して記憶補助遊技を実行する場合に、一つの補助遊
技の終了から次の記憶補助遊技の開始までの間に、所定
の待機期間を設定するようにしてもよい。これによれ
ば、待機間設定手段は、補助遊技の終了後に、始動入賞
記憶手段の記憶に基づく記憶補助遊技を実行する場合
に、当該補助遊技が終了してから該記憶補助遊技を開始
するまでに、所定の待機期間を設定するので、補助遊技
の終了後に記憶補助遊技を実行する場合にも、補助遊技
の終了直後に即座に記憶補助遊技が実行されてしまうこ
とによる遊技者の不満感を低減することができ、連続し
た記憶補助遊技を楽しむことが可能となる。
[0010] The standby period setting means, when executing the auxiliary storage game continuously based on the storage of the starting winning storage means after the end of the auxiliary game, from the end of one auxiliary game to the next storage A predetermined waiting period may be set before the start of the auxiliary game. According to this, when executing the storage auxiliary game based on the storage of the start winning storage unit after the end of the auxiliary game, the standby-time setting unit sets the time from the end of the auxiliary game to the start of the storage auxiliary game. In addition, since the predetermined standby period is set, even when executing the memory assisted game after the end of the auxiliary game, the player may be dissatisfied with the memory assisted game being executed immediately after the end of the auxiliary game. It is possible to enjoy the continuous memory assist game.

【0011】また、前記記憶補助遊技報知手段は、前記
記憶補助遊技の開始タイミングを知らしめる報知を行う
ようにしてもよい。これにより、遊技者は記憶補助遊技
の開始タイミングを正確に認識することができ、例え
ば、記憶補助遊技の開始のタイミングに合わせて変動入
賞装置に入賞し易いような発射操作等を行うことが可能
となる。
[0011] Further, the memory assisting game notifying means may notify the start timing of the memory assisting game. Thereby, the player can accurately recognize the start timing of the memory assisted game, and for example, can perform a firing operation or the like that easily wins the variable prize device in accordance with the start timing of the memory assisted game. Becomes

【0012】また、前記記憶補助遊技報知手段は、前記
記憶補助遊技における可動部材の変動動作の開始タイミ
ングを知らしめる報知を行うようにしてもよい。これに
より、遊技者は記憶補助遊技における可動部材の変動動
作の開始タイミングを正確に認識することができ、例え
ば、記憶補助遊技における可動部材の変動動作の開始タ
イミングに合わせて変動入賞装置に入賞し易いような発
射操作等を行うことが可能となる。
[0012] Further, the memory assisting game notifying means may perform a notice for notifying a start timing of a change operation of the movable member in the memory assisting game. Thereby, the player can accurately recognize the start timing of the moving operation of the movable member in the memory assisted game, and, for example, wins the variable winning device in accordance with the start timing of the moving operation of the movable member in the memory assisted game. It is possible to perform an easy firing operation or the like.

【0013】また、前記記憶補助遊技報知手段は、前記
開始タイミングを数字表示もしくは音声によるカウント
ダウンで報知するようにしてもよい。これにより、遊技
者は開始タイミングをより確実に遊技者に認識させるこ
とができる。
[0013] The storage assisting game notifying means may notify the start timing by numerical display or countdown by voice. Thereby, the player can make the start timing more surely recognized by the player.

【0014】また、当該遊技機は、前記可動部材の変動
動作態様を異ならせた複数種類の補助遊技を実行可能で
あり、前記記憶補助遊技報知手段は、少なくとも前記待
機期間中に、その後に実行される記憶補助遊技の種類を
識別可能な報知を行うようにしてもよい。これにより、
遊技者に何れの記憶補助遊技が行われるかを事前に報せ
ることができ、記憶補助遊技に対する準備を十分に行わ
せることができる。
Further, the gaming machine can execute a plurality of types of auxiliary games in which the movable member has a variable operation mode, and the storage auxiliary game notification means executes at least during the standby period and thereafter. The notification which can identify the type of the memory assisted game to be performed may be performed. This allows
It is possible to inform the player in advance which memory-assisted game will be performed, and to sufficiently prepare for the memory-assisted game.

【0015】さらに、前記記憶補助遊技報知手段は、前
記変動入賞装置に一体的に設けられて当該変動入賞装置
への遊技球の入賞に関わる情報を表示可能な情報表示手
段により構成されるようにしてもよい。これにより、専
用の表示手段を別途設けることなく変動入賞装置の情報
表示手段により複数の種類の情報を効率よく表示するこ
とができる。
Further, the memory-assisted game notifying means is constituted by information display means provided integrally with the variable winning device and capable of displaying information relating to winning of a game ball to the variable winning device. You may. Thereby, a plurality of types of information can be efficiently displayed by the information display means of the variable prize apparatus without separately providing a dedicated display means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもの
で、この実施例ではいわゆる「第2種」に属するタイプ
のパチンコ機の遊技盤を示す。図2は、遊技盤のほぼ中
央に設けられている変動入賞装置の正面図である。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko machine as an example of a preferred gaming machine to which the present invention is applied. In this embodiment, a pachinko machine of the type belonging to the so-called "second type" is shown. Shows a game board. FIG. 2 is a front view of a variable prize device provided substantially at the center of the game board.

【0018】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、可動部材500,特別入賞口(特別
入賞領域)503への遊技球の入賞を検出する特別入賞
口センサ501,変動入賞装置102への遊技球の入賞
を計数するために検出するカウントセンサ502等を備
える変動入賞装置102、入賞に基づいて可動部材50
0を1回開閉させる第1始動入賞口(始動入賞領域)1
03a,103b、入賞に基づいて可動部材500を2
回開閉させる第2始動入賞口(始動入賞領域)104、
一般入賞口105,106,107,108、遊技の演
出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れ
にランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材
126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to an upper portion of the game board is provided on the front of the game board 100. A movable member 500, a special winning opening sensor 501 for detecting a winning of a game ball to a special winning opening (special winning area) 503, a count sensor 502 for detecting a winning of a game ball to the variable winning device 102, and the like. The variable winning device 102 provided with the movable member 50 based on the winning
First start winning opening (start winning area) 1 for opening and closing 0 once
03a, 103b, 2 movable members 500 based on the winning
Second start winning opening (start winning area) 104 to be opened and closed
General winning openings 105, 106, 107 and 108, decorative lamps 124 and 125 for enhancing the effect of game play, a hitting direction changing member 126 called a windmill for giving randomness to hitting flow, and a number of obstacle nails (not shown) are provided. Have been.

【0019】第1始動入賞口103a,103bには、
第1始動入賞口センサS1a,S1bが、第2始動入賞
口104には、第2始動入賞口センサS2がそれぞれ設
けられている。また、各一般入賞口105,106,1
07,108にもそれぞれ入賞センサSS1,SS2…
が配設されている。
The first starting winning openings 103a and 103b have:
The first start winning port sensors S1a and S1b are provided, and the second start winning port 104 is provided with a second start winning port sensor S2. In addition, each general winning opening 105,106,1
The winning sensors SS1, SS2,.
Are arranged.

【0020】この実施形態の遊技機では、第1始動入賞
口103a,103bおよび第2始動入賞口104への
入賞球数を後述する始動入賞記憶手段としての遊技制御
装置200が記憶するようになっている。そして、この
入賞記憶の数を表示する始動記憶表示手段は、第1始動
入賞口103a,103bおよび第2始動入賞口104
の表側に、各始動入賞口への入賞球数を所定数(本例で
は最大4個)まで記憶する各4つのLEDで構成される
始動入賞記憶表示器H1a,H1bとして設けられてい
る。
In the gaming machine of this embodiment, the number of winning balls in the first starting winning opening 103a, 103b and the second starting winning opening 104 is stored in the gaming control device 200 as starting winning storing means described later. ing. The start memory display means for displaying the number of the prize memories includes the first start prize ports 103a and 103b and the second start prize port 104.
Are provided as start-up prize storage indicators H1a and H1b each including four LEDs for storing the number of prize balls to each start-up prize port up to a predetermined number (up to four in this example).

【0021】なお、特に限定されるわけでないが、この
実施形態では、特別入賞口センサ501,カウントセン
サ502,第1始動入賞口センサS1a,S1b,第2
始動入賞口センサS2および入賞センサSS1〜SSn
等はマイクロスイッチや非接触型のセンサで構成されて
いる。
Although not particularly limited, in this embodiment, the special winning port sensor 501, the count sensor 502, the first starting winning port sensors S1a, S1b, the second
Start winning port sensor S2 and winning sensors SS1 to SSn
Etc. are constituted by a microswitch or a non-contact type sensor.

【0022】そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞す
ると、各センサ501,502,S1a,S1b,S
2,SS1〜SSnから入賞球検出信号が後述の遊技制
御装置210へ送られ、遊技制御装置210から排出制
御装置220へ賞球数データが送信されるようになって
いる。
When the game ball wins these winning ports, the sensors 501, 502, S1a, S1b, S
2, a winning ball detection signal is transmitted from SS1 to SSn to a game control device 210 described later, and the game control device 210 transmits prize ball number data to a discharge control device 220.

【0023】ここで、上記第1始動入賞口103a,1
03bの各々には、例えば4つのLEDで構成された始
動入賞記憶表示器H1aが設けられ、該第1始動入賞口
103a,103bへの入賞球が第1始動入賞口センサ
S1a,S1bによって検出されるとその入賞数が各々
記憶されその記憶数に応じて入賞のあった始動入賞口に
対応する何れかの始動入賞記憶表示器H1aのLEDが
点灯される。そして、その始動記憶に基づいて、変動入
賞装置102の可動部材500が所定時間(例えば0.
5秒)だけ開放された後、再び閉じる動作を1回行う
(1回開放動作)。
Here, the first start winning opening 103a, 1
03b is provided with a start winning prize memory display H1a composed of, for example, four LEDs, and a winning ball to the first starting prize opening 103a, 103b is detected by the first starting prize opening sensors S1a, S1b. Then, the winning numbers are stored, and according to the stored numbers, the LED of any one of the starting winning storage indicators H1a corresponding to the winning winning opening in which the winning is made is turned on. Then, based on the start memory, the movable member 500 of the variable prize winning device 102 is operated for a predetermined time (for example, 0.
(5 seconds), and then perform the closing operation once again (one opening operation).

【0024】また、上記第2始動入賞口104には、例
えば4つのLEDで構成された始動入賞記憶表示器H1
bが設けられ、該第2始動入賞口への入賞球が第2始動
入賞口センサS2によって検出されるとその入賞数が記
憶されその記憶数に応じて始動入賞記憶表示器H1bの
LEDが点灯される。そして、その始動記憶に基づい
て、変動入賞装置102の可動部材500が所定時間
(例えば0.6秒)だけ開放された後、再び閉じる動作
を2回行う(2回開放動作)。そして、この可動部材5
00の開放中(いわゆる食いつき動作中)に変動入賞装
置102に入賞し、その球がさらに特別入賞口503に
入賞して特別入賞口センサ501で検出されると大当り
が発生し、大当り制御(最大15ラウンド等)が行われ
る。
The second winning port 104 is provided with a starting memory display H1 comprising four LEDs, for example.
b is provided, and when the winning ball to the second starting winning opening is detected by the second starting winning opening sensor S2, the winning number is stored, and the LED of the starting winning storage display H1b is turned on according to the stored number. Is done. After the movable member 500 of the variable winning device 102 is opened for a predetermined time (for example, 0.6 seconds) based on the start memory, the closing operation is performed twice (opening operation twice). And this movable member 5
During the opening of 00 (so-called biting operation), the player wins the variable winning device 102, and when the ball further wins in the special winning opening 503 and is detected by the special winning opening sensor 501, a big hit occurs, and the big hit control (maximum) 15 rounds).

【0025】この明細書においては、後述のように、各
始動入賞口103a,103b,104に球が入賞する
ことによる変動入賞装置102の1回または2回の開放
動作に関わる一連の遊技を補助遊技と呼ぶ。また、始動
入賞口103a,103bへの球の入賞により実行され
る補助遊技を第1補助遊技とし、始動入賞口104への
球の入賞により実行される補助遊技を第2補助遊技とす
る。
In this specification, as will be described later, a series of games related to one or two opening operations of the variable winning device 102 due to a ball winning in each of the starting winning ports 103a, 103b, 104 is assisted. Called gaming. Further, an auxiliary game executed by winning a ball into the start winning opening 103a, 103b is defined as a first auxiliary game, and an auxiliary game executed by winning a ball into the starting winning opening 104 is defined as a second auxiliary game.

【0026】なお、上記補助遊技の1回の実行により入
賞記憶は1つ消化されたものとみなされ、実行された補
助遊技に対応する始動入賞記憶表示器における点灯状態
のLEDは、順次消灯されていく。また、その後、第1
始動入賞口103a,103bや第2始動入賞口104
への入賞があった場合には、その都度その入賞口に対応
する始動入賞記憶表示器におけるLEDの点灯が追加さ
れる。これにより、遊技者は、始動入賞記憶表示器H1
aとH1bのLEDの点灯状態から、可動部材500の
開閉態様の異なる開放動作(1回開放と2回開放)が、
それぞれいくつ残っているかを容易に知ることができ、
期待感を持ちながら遊技を継続することができる。
It should be noted that one prize memory is regarded as having been consumed by one execution of the above-mentioned auxiliary game, and the lit LEDs of the start prize memory display corresponding to the executed auxiliary game are sequentially turned off. To go. After that, the first
Starting winning prize ports 103a, 103b and second starting prize winning ports 104
When there is a prize, lighting of the LED in the start prize storage display corresponding to the prize port is added each time. As a result, the player can start the prize memory display H1.
From the lighting states of the LEDs a and H1b, the opening operation (opening once and opening twice) of the movable member 500 in different opening and closing modes is performed.
You can easily know how many of each remain,
The game can be continued while having a sense of expectation.

【0027】また、変動入賞装置102の上方には、上
記補助遊技の待機状態や実行状態を報知する液晶表示器
等からなる情報表示部600が設けられ、その情報表示
部600の下側には上記始動入賞記憶表示器H1aとH
1bと同様の役目を果たす4つのLEDで構成される始
動記憶表示手段としての始動記憶表示部601が設けら
れている。これにより、遊技者は情報表示部600を注
視するだけで、補助遊技の状態と入賞記憶の状態を容易
に把握することができる。始動記憶表示部601の4つ
のLEDは、例えば第1補助遊技の始動記憶の場合には
赤点灯にして第2補助遊技の記憶の場合には緑点灯にす
るような2色発光LEDを用い、補助遊技の全ての入賞
記憶に対して先に実行される4つの入賞記憶のみをその
実行順(左側が先に実行される実行順)に表示する。な
お、本実施形態では、2色発光LEDを用いて、記憶内
容が第1補助遊技であるか第2補助遊技であるかを発光
色の変化で識別可能にしているが、情報表示部600の
液晶表示器で未だ補助遊技が実行されていない始動入賞
の記憶表示を所定の図柄を表示させたり、図柄の色彩を
変化させて報知するようにしてもよい。また、上記始動
入賞記憶表示器H1aとH1bの合計の記憶数12に対
応して始動記憶表示部を12個のLEDで構成してもよ
い。
Above the variable winning device 102, there is provided an information display section 600 composed of a liquid crystal display or the like for notifying the standby state or the execution state of the auxiliary game, and below the information display section 600. The start prize memory displays H1a and H1
A start memory display unit 601 is provided as start memory display means constituted by four LEDs that perform the same function as 1b. Thus, the player can easily grasp the state of the auxiliary game and the state of the winning memory only by watching the information display section 600. The four LEDs of the start memory display unit 601 are, for example, two-color light-emitting LEDs that emit red light in the case of start memory of the first auxiliary game and light green in the case of memory of the second auxiliary game, Only the four prize memories executed first for all the prize memories of the auxiliary game are displayed in the execution order (the left-hand execution order is the execution order executed first). In the present embodiment, a two-color light emitting LED is used to make it possible to identify whether the stored content is the first auxiliary game or the second auxiliary game by changing the emission color. The storage display of the start winning prize in which the auxiliary game has not been executed yet may be displayed on the liquid crystal display by displaying a predetermined symbol or by changing the color of the symbol. Further, the start storage display unit may be constituted by 12 LEDs corresponding to the total storage number 12 of the start winning storage display units H1a and H1b.

【0028】また、図2中、符号700で示されるの
は、二つの人形型の役物装置であり、モータ駆動により
遊技の状況に応じて回転駆動され、変動入賞装置内に飛
び込んだ遊技球にランダムな動きを与えたり、演出効果
を高めたりするようになっている。
In FIG. 2, reference numeral 700 denotes two doll-shaped accessory devices, which are rotated and driven in accordance with a game situation by driving a motor, and jump into the variable winning device. It is designed to give random movements and enhance the production effect.

【0029】図3には、上記遊技盤における遊技の進行
を制御するとともに始動入賞記憶手段および待機期間設
定手段としての機能を有する遊技制御装置200の構成
例と入出力部品との関係が示されている。
FIG. 3 shows the relationship between an example of the configuration of a game control device 200 which controls the progress of a game in the game board and has a function as a start winning storage device and a standby period setting device, and input / output components. ing.

【0030】図3に示されているように、遊技制御装置
200はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行う半導体
集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)
からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発
振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号
を得るクロック生成回路212と、各種センサからの信
号を受け入れと、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆
動信号や他の制御装置に対する制御信号の出力を行う入
出力インターフェース213とを含んで構成される。
As shown in FIG. 3, the game control device 200 is a one-chip microcomputer (broadly-defined CPU) which is a semiconductor integrated circuit for controlling the accessory required for a pachinko game or the like.
A microcomputer 211 comprising a clock, a clock generation circuit 212 which divides an oscillation signal of a crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, receives signals from various sensors, and drives a driving means such as a solenoid. And an input / output interface 213 for outputting a control signal to a signal or another control device.

【0031】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.

【0032】遊技制御装置200には、入出力インター
フェース213を介して、第1始動入賞口センサS1
a,S1b,第2始動入賞口センサS2および入賞セン
サSS1〜SSnからの信号、受け皿が遊技球で満杯に
なったことを検出するオーバーフローセンサ301から
の信号、排出ユニット400へ供給可能な遊技球の有無
を検出する半端球検出センサ302からの信号、遊技盤
100の前面側を覆うガラス枠が開放されたことを検出
するガラス枠開放センサ303からの信号などが入力さ
れる。
The game control device 200 has a first start winning port sensor S1 via an input / output interface 213.
a, S1b, signals from the second starting winning port sensor S2 and the winning sensors SS1 to SSn, signals from the overflow sensor 301 for detecting that the saucer is full of game balls, and game balls that can be supplied to the discharge unit 400. A signal from the hemisphere detection sensor 302 for detecting the presence or absence of the frame, a signal from the glass frame opening sensor 303 for detecting that the glass frame covering the front side of the game board 100 has been opened, and the like are input.

【0033】一方、遊技制御装置200からは入出力イ
ンターフェース213を介して、始動入賞記憶表示器H
1a,H1bおよび変動入賞装置102の情報表示部6
00および始動記憶表示部601に対する表示駆動信
号、可動部材用ソレノイド315や変動入賞装置102
を駆動させるモータMの駆動信号、排出制御装置22
0、装飾制御装置240、音制御装置250に対するデ
ータ信号、試験時に内部状態を出力する試験用出力部3
11への信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大
当り発生などのデータを送信する外部出力端子312へ
の信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200 via the input / output interface 213, the starting prize memory display H
1a, H1b and the information display section 6 of the variable winning device 102
00 and a display drive signal for the start storage display unit 601, the movable member solenoid 315 and the variable winning device 102.
Signal of the motor M for driving the motor, the discharge control device 22
0, a data signal for the decoration control device 240 and the sound control device 250, and a test output unit 3 for outputting an internal state at the time of a test
A signal to an external output terminal 312 for transmitting data such as occurrence of a big hit to a management device of a game store (not shown) is output.

【0034】なお、遊技用マイクロコンピュータ211
へは電源供給装置800から電力が供給されるようにな
っている。また、特にマイクロコンピュータ211内の
RAMに対しては、電源供給装置800が備えるバック
アップ手段801から記憶保持用の電力が供給されるよ
うになっており、停電発生時においても始動記憶等の各
種記憶内容が保持されるようになっている。
The gaming microcomputer 211
Is supplied with power from a power supply device 800. Further, in particular, the RAM in the microcomputer 211 is supplied with power for holding the storage from the backup means 801 provided in the power supply device 800, so that even when a power failure occurs, various types of storage such as start-up storage are provided. The contents are kept.

【0035】また、排出制御装置220は、演算装置と
してのCPU221,制御情報を格納する揮発性記憶手
段としてRAM222、プログラム等を格納するROM
223、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数
のクロック信号を得るクロック生成回路224を備えて
いる。排出制御装置220に対しても、電源供給装置8
00から電力が供給されるようになっており、また、特
にRAM222に対しては、電源供給装置800が備え
るバックアップ手段801から記憶保持用の電力が供給
されるようになっており、停電発生時においても各種記
憶内容が保持されるようになっている。
The emission control device 220 includes a CPU 221 as an arithmetic device, a RAM 222 as volatile storage means for storing control information, and a ROM for storing programs and the like.
223, a clock generation circuit 224 for dividing the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency. The power supply device 8 is also used for the emission control device 220.
00, power is supplied from the backup unit 801 of the power supply device 800 to the RAM 222. , Various storage contents are held.

【0036】排出制御装置220の入出力インターフェ
ース225には、排出ユニット400の球排出モータ4
01,ストッパーソレノイド402、流路切替ユニット
410の第1貸球検出センサ411、第2貸球検出セン
サ412、流路切換ソレノイド413、中継基板420
を介して第1賞球検出センサ414、第2賞球検出セン
サ415が接続されている。また、排出制御装置220
には、貸球制御指令の通信を行うCRサンドユニット4
30が信号線を介して接続されている。
The input / output interface 225 of the discharge control device 220 includes the ball discharge motor 4 of the discharge unit 400.
01, stopper solenoid 402, first ball lending detection sensor 411, second ball lending detection sensor 412 of flow path switching unit 410, flow path switching solenoid 413, relay board 420
The first prize ball detection sensor 414 and the second prize ball detection sensor 415 are connected via the. Also, the emission control device 220
Has a CR sand unit 4 that communicates the ball lending control command
30 are connected via signal lines.

【0037】次に、図4〜図6のタイムチャートを参照
して、入賞記憶に基づいて行われる補助遊技の開始タイ
ミング、記憶補助遊技報知手段および情報表示手段とし
ての機能を有する情報表示部における表示内容等につい
て説明する。
Next, with reference to the time charts of FIGS. 4 to 6, the start timing of the auxiliary game performed based on the winning storage, the information display unit having the functions of the storage auxiliary game notification means and the information display means. Display contents and the like will be described.

【0038】図4には、通常遊技中に符号t1,t2,
t3のように第1始動入賞口センサS1a→第2始動入
賞口センサS1b→第1始動入賞口センサS1aの順で
球の入賞が検出された場合のタイミングが示されてい
る。なお、図4には示されていないが始動入賞記憶表示
器H1a,H1b、始動記憶表示部601による入賞記
憶の表示(LEDの点灯)が行われる。
FIG. 4 shows symbols t1, t2, and t2 during a normal game.
As shown at t3, the timing is shown in the case where the winning of the ball is detected in the order of the first starting winning opening sensor S1a → the second starting winning opening sensor S1b → the first starting winning opening sensor S1a. Although not shown in FIG. 4, the display of the prize memory (the lighting of the LED) is performed by the start prize storage indicators H1a and H1b and the start storage display unit 601.

【0039】図4のような始動入賞があった場合には、
情報表示部600において、第1始動入賞口センサS1
aに入賞するタイミングt1の前までは、表示(1)と
して補助遊技や特別遊技以外の通常遊技状態中の呼び込
み表示(例えば、”いらっしゃいませ”等のメッセージ
を繰り返して表示)を行う。
When there is a starting prize as shown in FIG.
In the information display section 600, the first start winning opening sensor S1
Until the timing t1 of winning the a, a call-in display during a normal game state other than an auxiliary game or a special game (for example, a message such as "welcome") is displayed as a display (1).

【0040】そして、タイミングt1での第1始動入賞
口センサS1aによる入賞検出に基づいてタイミングT
1aで第1補助遊技(1回開き補助遊技)を開始すると
ともに、情報表示部600において表示(2)の“1回
目”の表示を開始する。
Then, based on the winning detection by the first start winning opening sensor S1a at the timing t1, the timing T is set.
At 1a, the first auxiliary game (single-opening auxiliary game) is started, and the "first" of display (2) is started on the information display section 600.

【0041】この補助遊技は例えばA,B,Cの三段階
の期間に分かれている。期間Aは、可動部材500が開
放動作する前の期間(例えば1秒)であり、役物装置7
00の初期動作等を行う。期間Bは、可動部材500が
1回の開閉動作(K1)する期間(第1補助遊技では
0.5秒、第2補助遊技では0.6秒)であり、特別入
賞口センサ502への遊技球の入賞を有効化する。期間
Cは、可動部材500の開放動作の後の期間(例えば2
秒)であり、特別入賞口センサ502への遊技球の入賞
の監視や役物装置の入賞動作等を行う。なお、第2補助
遊技の場合には、1回目の開放動作(K2)と2回目の
開放動作(K3)の間に、例えば、0.6秒の開放区切
り期間KTが入るようになっている。
This auxiliary game is divided into, for example, three stages of A, B and C. The period A is a period (for example, one second) before the movable member 500 performs the opening operation, and the accessory device 7
00 and the like. The period B is a period in which the movable member 500 performs one opening / closing operation (K1) (0.5 seconds in the first auxiliary game, 0.6 seconds in the second auxiliary game), and the game to the special winning opening sensor 502 is performed. Activate ball winning. The period C is a period after the opening operation of the movable member 500 (for example, 2
Second) to monitor the winning of the game ball to the special winning opening sensor 502 and to perform the winning operation of the accessory device. In the case of the second auxiliary game, an opening break period KT of, for example, 0.6 seconds is inserted between the first opening operation (K2) and the second opening operation (K3). .

【0042】上記のようにタイミングT1aで第1補助
遊技が開始されるのと並行して、期間A(T1a〜T1
b)において情報表示部600により表示(2)とし
て、例えば、“1回目”等のメッセージのように可動部
材の変換動作前の表示を行う。次いで、期間B(T1b
〜T1c)において表示(3)として、例えば“GO
!”等のメッセージのように可動部材500の変換動作
に合わせた表示を行う。続いて、期間C(T1c〜T1
d)において表示(4)として、例えば“チャンス!”
等のメッセージのように可動部材の変換動作終了後の表
示を行う。これにより、遊技者に対して、補助遊技中の
各期間における状態を確実に認識させることができ、補
助遊技に対する期待感や興趣を向上させることができ
る。
As described above, in parallel with the start of the first auxiliary game at the timing T1a, the period A (T1a to T1a) is started.
In b), the display before the conversion operation of the movable member is performed as the display (2) by the information display unit 600, for example, as a message such as "first time". Next, period B (T1b
To T1c) as the display (3), for example, “GO
! The display is performed in accordance with the conversion operation of the movable member 500 like a message such as "". Subsequently, the period C (T1c to T1
As a display (4) in d), for example, “chance!”
Is displayed after the completion of the conversion operation of the movable member as in a message such as Thereby, the player can be made to surely recognize the state in each period during the auxiliary game, and the expectation and interest in the auxiliary game can be improved.

【0043】次いで、第1補助遊技が終了するタイミン
グで所定の待機期間S(例えば4秒)をおいて、タイミ
ングt2での第2始動入賞口センサS1bによる入賞検
出記憶に基づいてタイミングT2aで記憶補助遊技とし
て第2補助遊技(2回開き補助遊技)を開始する。
Next, after a predetermined waiting period S (for example, 4 seconds) at the timing when the first auxiliary game ends, the timing is stored at a timing T2a based on the winning detection storage by the second starting winning port sensor S1b at the timing t2. A second auxiliary game (double opening auxiliary game) is started as an auxiliary game.

【0044】上記待機期間S(T1d〜T2a)におい
ては、情報表示部600における記憶補助遊技に関わる
表示(5)として、補助遊技終了後の記憶補助遊技の開
始を知らせるとともに記憶補助遊技の種類を識別可能な
表示として、例えば図7(a)に示すように、“2回開
き補助遊技を開始します。準備してください。”とのメ
ッセージを1秒間表示した後、記憶補助遊技の開始タイ
ミングを知らしめる表示として図7(b)に示すよう
に、『3』から始まるカウントダウン表示(『3』→
『2』→『1』)を3秒間表示する。これにより、遊技
者はこの後に実行される補助遊技(記憶補助遊技)に対
する球の発射準備等を十分に行うことができ、また、補
助遊技終了後、待機期間Sをおいて次の補助遊技(記憶
補助遊技)が開始されることにより各入賞記憶に基づく
補助遊技が順次間違いなく行われていることを実感させ
ることができる。したがって、補助遊技の終了後に入賞
記憶に基づく補助遊技(記憶補助遊技)を即座に実行す
ることにより、入賞記憶に基づく補助遊技(記憶補助遊
技)の開始に気づくのが遅れて、せっかく遊技者に対し
て有利となるように設定された入賞記憶分の補助遊技が
遊技者にその有利な状態を実感させずに終わってしまう
といった問題を解消することができる。
In the standby period S (T1d to T2a), the display (5) relating to the memory assist game on the information display unit 600 notifies the start of the memory assist game after the end of the assist game and also indicates the type of the memory assist game. As an identifiable display, for example, as shown in FIG. 7 (a), after displaying the message "Double opening auxiliary game. Please prepare." For one second, and then start timing of the memory auxiliary game. As shown in FIG. 7B, a countdown display starting from “3” (“3” →
"2" → "1") is displayed for 3 seconds. As a result, the player can sufficiently perform preparation for launching a ball for an auxiliary game (memory auxiliary game) to be executed thereafter, and after the auxiliary game, after a standby period S, the next auxiliary game ( By starting the memory assist game, it is possible to realize that the assist games based on the respective winning memories are sequentially performed without error. Therefore, by immediately executing the auxiliary game based on the prize memory (memory auxiliary game) after the end of the auxiliary game, it becomes difficult for the player to notice the start of the auxiliary game based on the prize memory (memory auxiliary game). It is possible to solve the problem that the auxiliary game corresponding to the prize memory set to be advantageous to the game ends without making the player realize the advantageous state.

【0045】次いで、記憶補助遊技として第2補助遊技
が開始されると、タイミングT2a〜T2bの期間にお
いて、情報表示部600における表示(6)として、可
動部材の1回目の変換動作前の表示を行い、例えば、
“1回目”等のメッセージを表示する。続いて、タイミ
ングT2b〜T2cの期間において、情報表示部600
における表示(7)として、可動部材500の変換動作
に合わせた表示を行い、例えば“GO!”等のメッセー
ジを表示する。次に、タイミングT2c〜T2dの期間
において、情報表示部600における表示(8)とし
て、可動部材の2回目の変換動作前の表示を行い、例え
ば“2回目”等のメッセージを表示する。次いで、タイ
ミングT2d〜T2eの期間において、情報表示部60
0における表示(9)として、可動部材500の変換動
作に合わせた表示を行い、例えば“GO!”等にメッセ
ージを表示する。次に、タイミングT2e〜T2fの期
間において、情報表示部600における表示(10)と
して、可動部材の変換動作終了後の表示を行い、例え
ば、“チャンス!”等のメッセージを表示する。これに
より、遊技者に対して、入賞記憶に基づく補助遊技中の
各期間における状態を確実に認識させることができ、補
助遊技に対する期待感や興趣を向上させることができ
る。
Next, when the second auxiliary game is started as the memory auxiliary game, the display before the first conversion operation of the movable member is displayed as the display (6) on the information display section 600 during the period from timing T2a to T2b. Do, for example,
A message such as "First time" is displayed. Subsequently, during the period from timing T2b to T2c, the information display unit 600
Is displayed in accordance with the conversion operation of the movable member 500, and a message such as "GO!" Is displayed. Next, during the period from timing T2c to T2d, the display before the second conversion operation of the movable member is performed as the display (8) on the information display unit 600, and a message such as “second” is displayed. Next, during the period from timing T2d to T2e, the information display unit 60
As a display (9) at 0, a display is performed in accordance with the conversion operation of the movable member 500, and a message is displayed on, for example, "GO!" Next, during the period from timing T2e to T2f, a display after the completion of the conversion operation of the movable member is performed as the display (10) on the information display unit 600, and a message such as “Chance!” Is displayed. As a result, the player can be made to surely recognize the state in each period during the auxiliary game based on the winning memory, and the expectation and interest in the auxiliary game can be improved.

【0046】この後、待機期間Sをおいてタイミングt
3での第1始動入賞口センサS1aによる入賞検出記憶
に基づいた記憶補助遊技として第1補助遊技が同様にし
て行われる。なお、図4のタイムチャートには現れてい
ないが、上記記憶補助遊技の実行中に再度第1始動入賞
口センサS1aおよび第2始動入賞口センサS1bへの
入賞が検出された場合には、入賞記憶が追加され、記憶
補助遊技に続いて、その新たな入賞記憶に基づいた新た
な記憶補助遊技が継続して実行される。また、それぞれ
の補助遊技実行後に始動入賞記憶の減算が行われる。
Thereafter, after a waiting period S, a timing t
The first auxiliary game is performed in the same manner as the memory auxiliary game based on the winning detection storage by the first start winning opening sensor S1a in Step 3. Although not shown in the time chart of FIG. 4, if a prize to the first start winning opening sensor S1a and the second starting winning opening sensor S1b is detected again during the execution of the memory-assisted game, a prize is won. The memory is added, and following the memory assist game, a new memory assist game based on the new winning memory is continuously executed. In addition, the start winning memory is subtracted after the execution of each auxiliary game.

【0047】次に、図5のタイムチャートについて説明
する。
Next, the time chart of FIG. 5 will be described.

【0048】図5には特別遊技中に発生した始動入賞記
憶に基づいて特別遊技終了後に補助遊技が開始される場
合が示されている。
FIG. 5 shows a case where the auxiliary game is started after the end of the special game based on the start winning memory generated during the special game.

【0049】例えば、符号t1,t2,t3,t4のよ
うに第2始動入賞口センサS1b→第1始動入賞口セン
サS1a→第1始動入賞口センサS1a→第2始動入賞
口センサS1bの順で球の入賞が検出されると、始動入
賞記憶が行われ始動入賞記憶表示器H1a,H1b,始
動記憶表示部601により入賞記憶の表示(LEDの点
灯)が行われる。
For example, as indicated by reference numerals t1, t2, t3 and t4, the second starting winning opening sensor S1b → the first starting winning opening sensor S1a → the first starting winning opening sensor S1a → the second starting winning opening sensor S1b. When the winning of the ball is detected, the starting winning storage is performed, and the starting storing display (H1a, H1b) and the starting storage display unit 601 display the winning storage (LED lighting).

【0050】特別遊技は、タイミングT10まで行われ
ており、この特別遊技期間において可動部材500は開
閉動作K11,K12,13を行っている。なお、特別
遊技の終了タイミングT10の所定時間前(例えば5秒
前)にエンディング期間E(T9〜T10)が設けら
れ、情報表示部600の表示内容が変更されるようにな
っている。
The special game is performed until timing T10, and during this special game period, the movable member 500 performs the opening and closing operations K11, K12, and 13. An ending period E (T9 to T10) is provided a predetermined time (for example, 5 seconds before) the end timing T10 of the special game, and the display content of the information display unit 600 is changed.

【0051】タイミングT9までの期間における情報表
示部600による表示内容は、大当り中の表示(11)
を行い、例えば、“ラウンド数”と“カウント数”を表
示する。また、エンディング期間E(T9〜T10)に
おいて表示(12)として例えば“大当り終了です”等
のメッセージを表示する。
The display contents of the information display section 600 during the period up to the timing T9 are as follows.
And displays, for example, the “round number” and the “count number”. In the ending period E (T9 to T10), for example, a message such as "Big hit end" is displayed as the display (12).

【0052】そして、特別遊技の終了タイミングT10
から所定時間(例えば6秒)の待機期間S1をおいて、
タイミングt1での第2始動入賞口センサS1bによる
入賞検出記憶に基づく記憶補助遊技として第2補助遊技
がタイミングT11で開始され、可動部材500び2回
の開閉動作K21,K22が行われ、タイミングT14
で第2補助遊技が終了する。
Then, the end timing T10 of the special game
After a waiting period S1 of a predetermined time (for example, 6 seconds) from
The second auxiliary game is started at timing T11 as a memory auxiliary game based on winning detection storage by the second start winning opening sensor S1b at timing t1, the movable member 500 and two opening / closing operations K21 and K22 are performed, and timing T14.
Ends the second auxiliary game.

【0053】待機期間S1における情報表示部600に
よる表示内容は、記憶補助遊技に関わる表示(13)と
して、特別遊技終了後の記憶補助遊技の開始を知らせる
とともに記憶補助遊技の種類を識別可能な表示として例
えば図8(a)に示すように『連続大当りのチャンス!
2回開き補助遊技を開始します。準備してくださ
い。』なるメッセージを1秒間表示した後、記憶補助遊
技の開始タイミングを知らしめる表示として図8(b)
に示すように『5』から始まるカウントダウン表示
(『5』→『4』→『3』→『2』→『1』)を5秒間
表示する。これにより、特別遊技から待機期間S1を挟
んで補助遊技(記憶補助遊技)が開始されるので補助遊
技に対する球の発射準備等を十分に行うことができる。
したがって、特別遊技の後に即座に入賞記憶分の補助遊
技が行われることにより、補助遊技の開始に気づくのが
遅れて、せっかく遊技者に対して有利となるように設定
された入賞記憶分の補助遊技が遊技者にその有利な状態
を実感させずに終わってしまうといった問題を解消する
ことができる。
The display content of the information display section 600 during the standby period S1 is a display (13) relating to the memory assisting game, which indicates the start of the memory assisting game after the end of the special game and can identify the type of the memory assisting game. For example, as shown in FIG.
Open twice to start auxiliary games. please prepare. Is displayed for one second, and as a display for notifying the start timing of the memory-assisted game, FIG.
As shown in the figure, the countdown display starting from "5"("5" → "4" → "3" → "2" → "1") is displayed for 5 seconds. Thereby, the auxiliary game (memory auxiliary game) is started with the standby period S1 interposed therebetween from the special game, so that preparation for launching a ball for the auxiliary game can be sufficiently performed.
Therefore, the auxiliary game for the prize memory is performed immediately after the special game, so that the start of the auxiliary game is noticed with a delay, and the auxiliary for the prize memory set to be advantageous to the player with great effort. It is possible to solve the problem that the game ends without causing the player to realize the advantageous state.

【0054】なお、図5に示す例では、カウントダウン
表示の終了タイミングを第2補助遊技の開始タイミング
T11に合わせているが、これに限らず、図6のタイム
チャートに示すように、カウントダウン表示の終了タイ
ミングを第2補助遊技における可動部材500の1回目
の開閉動作(変動動作)の開始タイミングT12に合わ
せて可動部材の変動動作の開始タイミングを知らしめる
ような表示を行ってもよい。また、変動入賞装置は補助
遊技を開始しても直ちに可動部材500を開閉させるも
のではなく、その前に開閉のための準備を行う。図6の
タイミングT11からT12までの期間はそのような準
備期間(期間A)である。
In the example shown in FIG. 5, the end timing of the countdown display is set to the start timing T11 of the second auxiliary game. However, the present invention is not limited to this, and as shown in the time chart of FIG. A display may be made to notify the start timing of the moving operation of the movable member 500 in accordance with the start timing T12 of the first opening / closing operation (the changing operation) of the movable member 500 in the second auxiliary game. Further, the variable winning device does not immediately open and close the movable member 500 even when the auxiliary game is started, but prepares for opening and closing before that. The period from timing T11 to T12 in FIG. 6 is such a preparation period (period A).

【0055】また、第2補助遊技が開始されて可動部材
の1回目の開閉動作K21が開始されるまでの期間(T
11〜T12)において表示(14)として、第2補助
遊技の開始時の表示(可動部材の1回目の変換動作前の
表示)を行い、例えば“1回目”等のメッセージを表示
する。また、2回目の開閉動作K22が開始されるまで
の期間(T12〜T13)において表示(7)として、
可動部材の変換動作に合わせた表示を行い、例えば“G
O!”等のメッセージを表示する。以降、表示態様の説
明は省略するが、補助遊技の進行状態に合わせた表示が
適宜行われる。
A period (T) from the start of the second auxiliary game to the start of the first opening / closing operation K21 of the movable member.
In 11 to T12), a display at the start of the second auxiliary game (display before the first conversion operation of the movable member) is performed as a display (14), and a message such as "first" is displayed. Further, in a period (T12 to T13) until the second opening / closing operation K22 is started, as a display (7),
The display is performed in accordance with the conversion operation of the movable member, and for example, “G
O! The message such as "" is displayed. Hereinafter, the description of the display mode is omitted, but the display is appropriately performed according to the progress of the auxiliary game.

【0056】補助遊技の進行は、第2補助遊技終了後、
前記第1待機時間よりも短い第2待機期間S2(例え
ば、4秒)を挟んで記憶補助遊技として第1補助遊技
(1回開き)がタイミングT21で開始されタイミング
T22で終了する。このように第1待機期間>第2待機
期間とすることにより、特別遊技の終了時には、記憶補
助遊技が開始される待機期間が比較的長くなり、特別遊
技の終了をより明確に認識させることができるととも
に、記憶補助遊技の実行に対する準備を十分に行うこと
ができ、補助遊技の終了時には、記憶補助遊技が開始さ
れるまでの待機期間が比較的短いので、テンポよく連続
した補助遊技が実行可能となる。また、待機期間中は遊
技盤の装飾用のランプやLEDを所定の態様で発光させ
て報知するようにしてもよい。
The progress of the auxiliary game, after the end of the second auxiliary game,
A first auxiliary game (one-time opening) as a memory auxiliary game is started at timing T21 and ends at timing T22 with a second standby period S2 (for example, 4 seconds) shorter than the first standby time interposed therebetween. By setting the first standby period> the second standby period in this way, at the end of the special game, the standby period during which the memory assisted game is started becomes relatively long, and the end of the special game can be more clearly recognized. As well as being able to sufficiently prepare for the execution of the memory assist game, the standby period until the memory assist game is started is relatively short at the end of the assist game, so that a continuous tempo assist game can be executed at a good tempo Becomes During the waiting period, a decorative lamp or LED on the game board may emit light in a predetermined manner to notify the user.

【0057】なお、以降の補助遊技の進行状況について
の説明は省略するが、第1始動入賞口センサS1aおよ
び第2始動入賞口センサS1bへの入賞に基づく入賞記
憶が全て消化されるまで補助遊技は連続して実行され
る。
Although the description of the progress of the auxiliary game will be omitted, the auxiliary game is performed until all the winning memories based on the winning in the first starting winning opening sensor S1a and the second starting winning opening sensor S1b are exhausted. Are executed continuously.

【0058】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.

【0059】例えば、情報表示器600は液晶表示器に
限らず、LEDを使用したドットマトリクス表示器、E
L等どのようなものであってもよい。
For example, the information display 600 is not limited to a liquid crystal display, but may be a dot matrix display using LEDs,
Any type such as L may be used.

【0060】また、本実施形態において情報表示器60
0は、変動入賞装置102に一体的に備えられて、変動
入賞装置102への遊技球の入賞に関わる情報を表示す
る表示器と兼用した構成となっているが、その他遊技領
域に備えられている既存の表示器を利用して記憶補助遊
技に関わる報知を行ったり、或いは、記憶補助遊技に関
わる報知を行うための専用の表示器を、変動入賞装置1
02やそれ以外の遊技領域に設けるようにしてもよい。
In this embodiment, the information display 60
0 is provided integrally with the variable winning device 102 and serves also as a display for displaying information related to winning of a game ball to the variable winning device 102, but is provided in other game areas. The display related to the memory-assisted game is provided by using the existing display, or the dedicated display for performing the notification related to the memory-assisted game is provided by the variable prize winning device 1.
02 and other game areas.

【0061】また、記憶補助遊技に関わる報知をパチン
コ遊技機に備えられた記憶補助遊技報知手段としてのス
ピーカから音の出力することにより行うようにしてもよ
い。例えば、スピーカから待機期間中に記憶補助遊技の
開始や記憶補助遊技の種類を識別可能な音声として“2
回開き補助遊技を開始します。準備してください”等を
出力後、記憶補助遊技の開始タイミングを知らしめる音
声としてカウントダウンを出力するようにしてもよい。
なお、この場合、遊技制御装置からの音制御データを音
制御装置が受信し、該音制御データに基づく音制御装置
の音声出力制御により、スピーカから所定の音声を出力
するようにできる。
Further, the notification relating to the memory assisting game may be performed by outputting a sound from a speaker as a memory assisting game notifying means provided in the pachinko gaming machine. For example, during the standby period from the speaker, “2” may be used as a sound that can identify the start of the memory assist game or the type of the memory assist game.
Start the turn-assisting auxiliary game. After the message "Please prepare," etc., a countdown may be output as a sound to notify the start timing of the memory assisted game.
In this case, the sound control device receives the sound control data from the game control device, and a predetermined sound can be output from the speaker by the sound output control of the sound control device based on the sound control data.

【0062】また、本実施形態では、情報表示部600
の制御を遊技制御装置200で行っているが、遊技制御
装置以外の制御装置で情報表示器の制御を行うようにし
てもよい。即ち、例えば、表示制御装置を遊技制御装置
と別個に設け、該表示制御装置は遊技制御装置から送信
される表示制御信号の受信に基づき、表示制御を行うこ
とも考えられる。また、パチンコ遊技機に備えられてい
る既存の装飾制御装置(遊技盤の装飾ランプやLEDを
制御する装置)で情報表示部の表示制御を行うようにし
てもよい。
In this embodiment, the information display unit 600
Is controlled by the game control device 200, but a control device other than the game control device may control the information display. That is, for example, it is conceivable that the display control device is provided separately from the game control device, and the display control device performs the display control based on the reception of the display control signal transmitted from the game control device. The display control of the information display unit may be performed by an existing decoration control device (a device for controlling a decoration lamp or an LED of a game board) provided in a pachinko gaming machine.

【0063】また、本実施形態では、始動入賞記憶手段
における始動入賞の記憶数の上限ととして、各始動入賞
口毎に4個の計12個としているが、上限は何個であっ
ても良いし、また上限個数を設けない場合をも含む。
Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of start winnings stored in the start winning storage means is four for each starting winning opening, that is, a total of twelve, but the upper limit may be any number. This also includes cases where no upper limit number is provided.

【0064】また、始動入賞記憶手段の記憶の消化の仕
方について、本実施形態では各始動入賞口への入賞順
(記憶順)に記憶補助遊技を実行するようにしている
が、可動部材の変動態様が異なる複数種の補助遊技(第
1補助遊技と第2補助遊技)に対応した始動入賞が始動
入賞記憶手段に記憶されていて、該始動入賞記憶手段に
より記憶された記憶補助遊技を行う場合に、当該記憶順
序に関わらず複数種の補助遊技のうち遊技者にとってよ
り有利な補助遊技(第2補助遊技)を優先して実行する
記憶補助遊技優先実行手段を備えるようにしてもよい。
即ち、例えば、特別遊技中に第1始動入賞口(1回開き
始動入賞口)と第2始動入賞口(2回開き始動入賞口)
の両方の始動入賞が記憶され、もし第1始動入賞口が先
に記憶されていた場合でも、特別遊技の終了後には第2
始動入賞口に対応する第2補助遊技を記憶補助遊技とし
て優先して実行するようにできる。これにより、遊技者
にとってより有利な第2補助遊技の方が先に実行される
ので、遊技者の期待感を高められるし、遊技の興趣も向
上させることができる。また、始動記憶数に上限を設け
た場合に、遊技者にとってより有利な第2補助遊技が先
に実行されるので第2補助遊技に対する始動入賞が無効
となることを極力防止することができる。
In the present embodiment, as to how to store the memory of the start winning a prize storage means, in this embodiment, the memory assisting game is executed in the order of winning (storing order) to the respective winning prize openings. A case in which a start winning prize corresponding to a plurality of types of auxiliary games (first auxiliary game and second auxiliary game) having different modes is stored in the starting prize storing means, and the stored auxiliary game stored by the starting prize storing means is performed. In addition, a storage auxiliary game preferential execution unit that preferentially executes an auxiliary game (second auxiliary game) that is more advantageous to a player among a plurality of types of auxiliary games regardless of the storage order may be provided.
That is, for example, during the special game, the first start winning opening (first opening start opening) and the second starting winning opening (double opening start winning opening).
Are stored, and even if the first start winning port is stored first, after the special game is over, the second start winning port is stored.
The second auxiliary game corresponding to the starting winning opening can be preferentially executed as a memory auxiliary game. Thus, the second auxiliary game, which is more advantageous for the player, is executed first, so that the player's sense of expectation and the interest of the game can be improved. In addition, when an upper limit is set for the number of starting memories, the second auxiliary game which is more advantageous for the player is executed first, so that the start winning for the second auxiliary game can be prevented from being invalidated as much as possible.

【0065】また、待機期間および記憶補助遊技の報知
の仕方について、待機期間設定手段に、始動入賞記憶手
段に記憶されている記憶数に応じて、補助遊技或いは特
別遊技が終了してから記憶補助遊技を開始するまでの待
機期間を変更する待機期間設定変更手段を含ませるよう
にしてもよい。即ち、例えば、待機期間設定変更手段が
特別遊技の終了後に待機期間を設定する場合に、始動入
賞記憶手段に記憶されている記憶数が所定数(例えば、
3個など)より多い場合には、待機期間(待機時間)を
通常(例えば、6秒)よりも短い期間(例えば、4秒)
に変更して設定するのである。また、それに対応して、
記憶補助遊技報知手段に、上記変更された待機期間に応
じて、その報知態様を異ならせる報知態様変更手段を含
ませてもよい。そして、報知態様変更手段は、カウント
ダウン表示を開始する時点の表示を通常では『5』から
開始するところを、『3』に変更して開始するようにで
きる。これにより、特別遊技の発生等により始動入賞記
憶が多い場合でも、迅速に記憶補助遊技を消化すること
ができ、遊技者がイライラ感を抱くことを回避できる。
また、始動入賞記憶数に上限を備えた場合には、記憶補
助遊技の消化期間中が長引くことにより、その期間中に
更に入賞した始動入賞口への入賞が無効となってしまう
事態を防止でき、一方、始動入賞記憶が少ない場合に
は、長い時間を掛けて記憶補助遊技を楽しむことができ
る。
Further, regarding the manner of notifying the standby period and the memory assisting game, the standby period setting means may determine whether the auxiliary game or the special game has been completed, depending on the number of memories stored in the start winning storing means. You may make it include the waiting period setting change means which changes the waiting period until a game is started. That is, for example, when the standby period setting changing unit sets the standby period after the end of the special game, the predetermined number of storages (for example,
If the number is longer than three (eg, three), the standby period (standby time) is set to a shorter period (eg, four seconds) than normal (eg, six seconds).
It is changed and set. Also, correspondingly,
The storage assisting game notification means may include a notification mode changing means for changing the notification mode according to the changed standby period. Then, the notification mode changing means can change the display at the time of starting the countdown display from "5" to "3" and start the display. As a result, even when the start winning prize memory is large due to the occurrence of a special game or the like, the memory assisted game can be promptly digested, and the player can be prevented from feeling irritated.
In addition, in the case where the upper limit of the number of start winning prize memories is provided, it is possible to prevent a situation in which a prize to a start winning prize port that has been further won during that period is invalidated by prolonging the duration of the memory assisting game. On the other hand, when the start winning prize memory is small, the memory assist game can be enjoyed over a long time.

【0066】また、待機期間の設定の仕方について、補
助遊技が終了してから始動入賞記憶手段の記憶に基づく
記憶補助遊技を実行する場合の待機期間(第1待機期
間)と、特別遊技が終了してから始動入賞記憶手段の記
憶に基づく記憶補助遊技を実行する場合の待機期間(第
2の待機期間)を同じ時間に設定するようにしてもよ
い。
As to the manner of setting the standby period, the standby period (first standby period) when the storage auxiliary game based on the memory of the start winning storage unit is executed after the auxiliary game is completed, and the special game is ended. After that, the standby period (second standby period) when executing the storage assisting game based on the storage of the start winning storage unit may be set to the same time.

【0067】また、特別遊技の終了後に、始動入賞記憶
手段の記憶に基づく記憶補助遊技を実行する場合に、該
特別遊技が終了してから該記憶補助遊技を開始するまで
に、所定の待機期間を設定する待機期間設定手段を備
え、補助遊技の終了後に、始動入賞記憶手段の記憶に基
づく記憶補助遊技を実行する場合には、補助遊技が終了
してから即座に該記憶補助遊技を開始するようにしても
よい。即ち、待機期間設定手段は特別遊技の終了後にの
み待機期間を設定するようにできる。これにより、補助
遊技の終了後にテンポよく記憶補助遊技を行うことがで
きるとともに、特別遊技の終了後には、記憶補助遊技に
対する準備を十分にすることが可能となる。
Further, when the memory assisting game based on the storage of the start winning prize storing means is executed after the special game has ended, a predetermined waiting period is required from the end of the special game to the start of the memory assisting game. In the case where a storage assisting game based on the storage of the start winning prize storage means is executed after the end of the auxiliary game, the storage assisting game is started immediately after the auxiliary game is completed. You may do so. That is, the standby period setting means can set the standby period only after the end of the special game. Thereby, the memory assist game can be performed at a good tempo after the end of the auxiliary game, and the preparation for the memory assist game can be sufficiently made after the end of the special game.

【0068】また、情報表示手段は、特別遊技が発生し
た場合に所定のファンファーレ情報を表示するものと
し、当該特別遊技が、始動入賞記憶手段の記憶に基づく
記憶補助遊技に起因して発生したものか、或いは、通常
の補助遊技(始動入賞口へ遊技球が入賞して即座に行わ
れる補助遊技など)に起因して発生したものかに応じて
異なるファンファーレ情報を表示可能なファンファーレ
情報表示手段を含むようにしてもよい。例えば、通常の
補助遊技の実行により特別遊技が発生した場合には、そ
の特別遊技の発生時(例えば、特別入賞口への遊技球の
入賞から可動部材の開放開始までの期間)に“大当り発
生、おめでとうございます”とのメッセージを表示し、
記憶補助遊技の場合には、“記憶での大当り発生、おめ
でとうございます”とのメッセージを表示することで、
遊技状態を明確に遊技者に認識させて興趣を向上させる
ようにできる。
Further, the information display means displays predetermined fanfare information when a special game has occurred, and the special game has occurred due to a memory assisting game based on the storage of the starting winning storage means. Or a fanfare information display means capable of displaying different fanfare information depending on whether the game is generated as a result of a normal auxiliary game (such as an auxiliary game which is performed immediately after a game ball has entered a starting winning opening). It may be included. For example, when a special game is generated by the execution of a normal auxiliary game, when a special game is generated (for example, during a period from a winning of a game ball to a special winning opening to a start of opening of a movable member), a “big hit occurs” Congratulations! "
In the case of a memory-assisted game, by displaying the message "Congratulations on memory, congratulations",
The game state can be clearly recognized by the player, and the interest can be improved.

【0069】また、遊技内容の他の態様について、特別
遊技が発生した場合に、当該特別遊技が、始動入賞記憶
手段の記憶に基づく記憶補助遊技に起因して発生したも
のか、或いは、該記憶補助遊技とは異なる通常の補助遊
技(始動入賞口へ遊技球が入賞して即座に行われる補助
遊技など)に起因して発生したものかに応じて特別遊技
に関わる遊技価値を変更する特別遊技価値変更手段を備
えるようにしてもよい。例えば、通常の補助遊技の実行
により特別遊技が発生した場合には、ラウンド数の上限
が5ラウンドに設定(或いは、5ラウンド以降のラウン
ドには継続し難いように役物装置が動作するように設
定)された特別遊技となり、記憶補助遊技の実行により
特別遊技が発生した場合には、ラウンド数の上限が15
ラウンドに設定(或いは、15ラウンドまで容易に継続
するように役物装置が動作するように設定)された特別
遊技となるようにして遊技の興趣を向上させることがで
きる。この場合、特別遊技の遊技価値の変更に関わる情
報を情報表示手段で表示するようにしてもよい。
In another aspect of the game content, when a special game has occurred, whether the special game has occurred due to a memory-assisted game based on the memory of the starting winning storage means, or A special game in which the value of a game related to a special game is changed depending on what has occurred as a result of a normal auxiliary game different from the auxiliary game (such as an auxiliary game that is performed immediately after a game ball enters the starting winning opening). A value changing means may be provided. For example, when a special game is generated by the execution of a normal auxiliary game, the upper limit of the number of rounds is set to 5 (or the accessory device is operated so that it is difficult to continue in rounds after 5). If the special game is set and the special game is generated by executing the memory assisted game, the upper limit of the number of rounds is set to 15
A special game set in a round (or set so that the accessory device operates so as to easily continue up to the 15th round) can be provided to enhance the interest of the game. In this case, information relating to a change in the game value of the special game may be displayed on the information display means.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明は、始動入賞領域への遊技球の入
賞に基づいて、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとっ
て有利な特定の態様で変動動作させる補助遊技を実行
し、該補助遊技において該変動入賞装置に受け入れられ
た遊技球が特別入賞領域に入賞したことに基づいて、前
記可動部材を前記特定の態様よりも更に有利な特別の態
様で変動動作させる特別遊技を実行するようにした遊技
機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に対し
て、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶す
る始動入賞記憶手段と、前記特別遊技の終了後に、前記
始動入賞記憶手段の記憶に基づく記憶補助遊技を実行す
る場合に、当該特別遊技の終了から該記憶補助遊技の開
始までの間に、所定の待機期間を設定する待機期間設定
手段と、少なくとも前記待機期間中に、その後に実行さ
れる記憶補助遊技に関わる報知を行う記憶補助遊技報知
手段とを備えるようにしたので、記憶補助遊技の実行状
態をそれより以前の遊技状態と明確に区別することがで
き、記憶補助遊技の実行を遊技者に明確に実感させるこ
とができるという効果がある。
According to the present invention, an auxiliary game in which the movable member of the variable winning device is fluctuated in a specific mode advantageous to the player based on the winning of the game ball in the starting winning region, and the auxiliary game is executed. On the basis of the fact that the game ball accepted by the variable winning device has won a special winning area, a special game is performed in which the movable member is fluctuated in a special mode which is more advantageous than the specific mode. In the gaming machine, the start winning prize storage means for storing a start prize in which the auxiliary game has not yet been executed for the prize of the game ball to the start prize area, and the start prize storage means after the end of the special game. A standby period setting means for setting a predetermined standby period between the end of the special game and the start of the memory auxiliary game, when executing a memory auxiliary game based on the storage of During the standby period, the memory assisting game notifying means for notifying the memory assisting game executed thereafter is provided, so that the execution state of the memory assisting game is clearly distinguished from the game state earlier than that. This has the effect that the player can clearly realize the execution of the memory-assisted game.

【0071】また、例えば、記憶補助遊技の実行に気づ
かずに発射を停止してしまうことを防止でき、仮に発射
を停止してしまっても待機期間中に再発射すれば記憶補
助遊技の実行に間に合わせることができるので特別遊技
発生のチャンスを逃すことを防止できる。また、例え
ば、遊技者に球の発射の仕方の調整等、これから実行さ
れる記憶補助遊技に対する準備を十分に行わせることが
できるので、記憶補助遊技への期待感を高めて興趣を向
上させることができる。
Further, for example, it is possible to prevent the firing from being stopped without noticing the execution of the memory-assisted game. Even if the shooting is stopped, if the shot is re-started during the standby period, the execution of the memory-assisted game can be prevented. Since it can be made in time, it is possible to prevent a chance of occurrence of a special game from being missed. In addition, for example, it is possible to allow the player to sufficiently prepare for the memory assist game to be executed, such as adjusting the way the ball is fired, so that the expectation for the memory assist game can be increased and the interest can be improved. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【図2】本発明を適用して好適な遊技機の変動入賞装置
の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a variable winning device of a gaming machine suitable for applying the present invention.

【図3】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the gaming board.

【図4】補助遊技の開始タイミング、情報表示部におけ
る表示内容等の一例を示すタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart showing an example of start timing of an auxiliary game, display contents on an information display section, and the like.

【図5】補助遊技の開始タイミング、情報表示部におけ
る表示内容等の他の例を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing another example of a start timing of an auxiliary game, a display content on an information display unit, and the like.

【図6】補助遊技の開始タイミング、情報表示部におけ
る表示内容等の他の例を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing another example of the start timing of the auxiliary game, the display content on the information display unit, and the like.

【図7】情報表示部における表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example on an information display unit.

【図8】情報表示部における他の表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another display example on the information display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102,102A〜102D 変動入賞装置 103a,103b 第1始動入賞口 104 第2始動入賞口 105〜108 一般入賞口 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入出力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 221 CPU 222 RAM 223 ROM 224 クロック生成回路 240 装飾制御装置 250 音制御装置 S1a 第1始動入賞口センサ S1b 第1始動入賞口センサ S2 第2始動入賞口センサ 301 オーバーフローセンサ 302 半端球検出センサ 303 ガラス枠開放センサ 311 試験用出力部 312 外部出力端子 315 可動部材用ソレノイド H1a,H1b 始動入賞記憶表示器 M モータ 400 排出ユニット 401 球排出モータ 402 ストッパーソレノイド 410 流路切替ユニット 411 第1貸球検出センサ 412 第2貸球検出センサ 413 流路切換ソレノイド 414 第1賞球検出センサ 415 第2賞球検出センサ 420 中継基板 500 可動部材 501 特別入賞口センサ 502 カウントセンサ 503 特別入賞口 600 情報表示部 601 始動記憶表示部 800 電源供給装置 SS1〜SSn 入賞口センサ REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming board 101 guide rails 102, 102A to 102D variable winning device 103a, 103b first starting winning opening 104 second starting winning opening 105 to 108 general winning opening 124, 125 decorative lamp 126 hitting direction conversion member 200 game control device 211 game Microcomputer 212 clock generation circuit 213 input / output interface 214 output interface 220 emission control device 221 CPU 222 RAM 223 ROM 224 clock generation circuit 240 decoration control device 250 sound control device S1a first starting winning opening sensor S1b first starting winning opening sensor S2 Second starting winning opening sensor 301 Overflow sensor 302 Half-sphere detection sensor 303 Glass frame opening sensor 311 Test output unit 312 External output terminal 315 Source for movable member H1a, H1b Start winning prize memory display M Motor 400 Ejection unit 401 Ball ejection motor 402 Stopper solenoid 410 Flow path switching unit 411 First ball lending detection sensor 412 Second ball lending detection sensor 413 Flow path switching solenoid 414 First prize ball Detection sensor 415 second prize ball detection sensor 420 relay board 500 movable member 501 special winning opening sensor 502 count sensor 503 special winning opening 600 information display section 601 start storage display section 800 power supply device SS1 to SSn winning opening sensor

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞領域への遊技球の入賞に基づい
て、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって有利な特
定の態様で変動動作させる補助遊技を実行し、該補助遊
技において該変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特
別入賞領域に入賞したことに基づいて、前記可動部材を
前記特定の態様よりも更に有利な特別の態様で変動動作
させる特別遊技を実行するようにした遊技機において、 前記始動入賞領域への遊技球の入賞に対して、未だ補助
遊技が実行されていない始動入賞を記憶する始動入賞記
憶手段と、 前記特別遊技の終了後に、前記始動入賞記憶手段の記憶
に基づく記憶補助遊技を実行する場合に、当該特別遊技
の終了から該記憶補助遊技の開始までの間に、所定の待
機期間を設定する待機期間設定手段と、 少なくとも前記待機期間中に、その後に実行される記憶
補助遊技に関わる報知を行う記憶補助遊技報知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. An auxiliary game in which a movable member of a variable winning device is fluctuated in a specific mode advantageous to a player based on a winning of a game ball in a starting winning region, and the variable winning is performed in the auxiliary game. In a gaming machine configured to execute a special game in which the movable member is fluctuated in a special mode that is more advantageous than the specific mode based on the fact that a game ball received by the device has won a special prize area. A start winning prize storage unit for storing a start prize in which a supplementary game has not yet been executed, for a prize of a game ball to the start prize area, based on the storage of the start prize storage unit after the end of the special game. A standby period setting means for setting a predetermined standby period between the end of the special game and the start of the storage auxiliary game when executing the memory assist game; And a memory assisting game notifying means for notifying the user of a memory assisting game executed thereafter.
【請求項2】 前記待機期間設定手段は、前記補助遊技
の終了後に前記始動入賞記憶手段の記憶に基づいて連続
して記憶補助遊技を実行する場合に、一つの補助遊技の
終了から次の記憶補助遊技の開始までの間に、所定の待
機期間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The method according to claim 1, wherein the standby period setting unit is configured to execute the storage auxiliary game continuously based on the storage of the start winning storage unit after the end of the auxiliary game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined standby period is set before the start of the auxiliary game.
【請求項3】 前記記憶補助遊技報知手段は、前記記憶
補助遊技の開始タイミングを知らしめる報知を行うこと
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the storage assisting game notifying unit notifies the start timing of the memory assisting game.
【請求項4】 前記記憶補助遊技報知手段は、前記記憶
補助遊技における可動部材の変動動作の開始タイミング
を知らしめる報知を行うことを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the memory assisting game notifying unit notifies the start timing of a change operation of the movable member in the memory assisting game.
【請求項5】 前記記憶補助遊技報知手段は、前記開始
タイミングを数字表示もしくは音声によるカウントダウ
ンで報知することを特徴とする請求項3または請求項4
に記載の遊技機。
5. The storage assisting game notifying means notifies the start timing by numerical display or countdown by voice.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 当該遊技機は、前記可動部材の変動動作
態様を異ならせた複数種類の補助遊技を実行可能であ
り、 前記記憶補助遊技報知手段は、少なくとも前記待機期間
中に、その後に実行される記憶補助遊技の種類を識別可
能な報知を行うことを特徴とする請求項1から請求項5
の何れかに記載の遊技機。
6. The gaming machine is capable of executing a plurality of types of auxiliary games having different moving operation modes of the movable member, and the storage auxiliary game notification means executes at least during the standby period and thereafter. The notification which can identify the type of the memory assisted game to be performed is performed.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項7】 前記記憶補助遊技報知手段は、前記変動
入賞装置に一体的に設けられて当該変動入賞装置への遊
技球の入賞に関わる情報を表示可能な情報表示手段によ
り構成されていることを特徴とする請求項1から請求項
6の何れかに記載の遊技機。
7. The memory assisting game notifying means is constituted by information display means provided integrally with the variable prize device and capable of displaying information relating to winning of a game ball to the variable prize device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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