JP2006055264A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006055264A JP2004238261A JP2004238261A JP2006055264A JP 2006055264 A JP2006055264 A JP 2006055264A JP 2004238261 A JP2004238261 A JP 2004238261A JP 2004238261 A JP2004238261 A JP 2004238261A JP 2006055264 A JP2006055264 A JP 2006055264A
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Noriyasu Tanaka
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid disadvantage of greatly varying the utilization factors of respective symbol display parts caused by a retention storage function when providing two symbol display devices. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 1 is provided with a first symbol display part (a first special symbol display device 16 and a first performance symbol display device 18) variably displaying first special symbols according to the entering of a game ball into a first starting hole 14, a first retention storage means, when the first symbol display part is variably displayed, retaining and storing the entering into the first starting hole 14 till a predetermined number, a second symbol display part (a second special symbol display device 17 and a second performance symbol display device 19) variably displaying second special symbols according to the entering of a game ball into a second starting hole 15, and a second retention storage means, when the second symbol display part is variably displayed, retaining and storing the entering into the second starting hole 15 till a predetermined number. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、二つの特別図柄表示部を備えるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine equipped with two special symbol display units.

始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、この表示図柄が所定の組み合せで停止したとき、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機が普及している。通常、この種の弾球遊技機は、図柄変動状態において始動口に遊技球が入賞した場合、所定個数(例えば4個)を限度として、特別図柄の変動に係る権利を保留記憶するように構成されている。   A ball game machine that changes the special symbol displayed by the special symbol display unit according to the winning of the game ball with respect to the starting opening, and when this display symbol stops in a predetermined combination, makes a state advantageous to the player appear. It is popular. Normally, this type of ball game machine is configured to reserve and store a right related to a change in a special symbol up to a predetermined number (for example, four) when a game ball is won at a starting port in a symbol variation state. Has been.

近年、二つの特別図柄表示部を設け、各特別図柄表示部で異なる特別図柄を表示する弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このような弾球遊技機によれば、特別図柄に係る抽選機会が増えるだけでなく、二つの特別図柄表示部で趣向の異なる演出を行うことが可能になるので、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能になる。
特開2003−260248号公報
In recent years, a ball game machine has been proposed in which two special symbol display units are provided and different special symbols are displayed on each special symbol display unit (see, for example, Patent Document 1). According to such a ball game machine, not only the lottery opportunities related to the special symbol increase, but also the two special symbol display units can perform different effects, so the game characteristics of the ball ball game machine Can be increased.
JP 2003-260248 A

しかしながら、特許文献1に示される弾球遊技機では、二つの特別図柄表示部のうち、一方の特別図柄表示部だけに保留記憶機能を設けているため、他方の特別図柄表示部を狙って遊技すると、保留記憶機能が働かず、遊技者にとって不利になる可能性がある。その結果、保留記憶機能を有する特別図柄表示部だけが選択的に利用されることになり、特別図柄表示部を二つ設けた効果が存分に発揮されないという問題がある。   However, in the bullet ball game machine disclosed in Patent Document 1, since one of the two special symbol display units has a reserved storage function, the game is aimed at the other special symbol display unit. Then, the hold storage function does not work, which may be disadvantageous for the player. As a result, only the special symbol display unit having the reserved storage function is selectively used, and there is a problem that the effect of providing two special symbol display units is not fully exhibited.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、当該特別図柄の変動中は、前記始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する弾球遊技機であって、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、前記第一図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第一始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、前記第二図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第二始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段とを備えることを特徴とする。このように構成すれば、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができるため、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合のように、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果を存分に発揮することができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「3:1」、「2:2」又は「1:3」というように、明確に振り分けることができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1、かつ、N=n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「4:4」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N<n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「2:3」、「3:2」、「2:4」、「4:2」、「3:3」、「3:4」、「4:3」又は「4:4」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
また、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部とを備えることを特徴とする。このように構成すれば、各図柄表示部の保留記憶個数を明確に示すことができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部を備えることを特徴とする。このように構成すれば、両図柄表示部の合計保留記憶個数を明確に示すことができる。
また、前記第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置とを含み、前記第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置とを含み、前記第一保留記憶表示部は、前記第一演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、前記第二保留記憶表示部は、前記第二演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、前記合計保留記憶表示部は、前記第一特別図柄表示装置及び/又は前記第二特別図柄表示装置の近傍に配置されることを特徴とする。このように構成すれば、第一の特別図柄表示と、第一の特別図柄に係る演出図柄表示と、第二の特別図柄表示と、第二の特別図柄に係る演出図柄表示を別々の表示装置で行うことができるだけでなく、各保留記憶表示部の配置が最適化されるので、特別図柄表示、演出図柄表示及び保留記憶表示の視認性を向上させることができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部を備えることを特徴とする。このように構成すれば、保留記憶表示部の個数を削減し、コストダウンを図ることができる。
また、前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第一の表示色又は第一の図柄で表示し、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第二の表示色又は第二の図柄で表示することを特徴とする。このように構成すれば、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数を識別することが可能になる。
また、前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を一列に配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の前記保留記憶表示要素から表示を始め、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の前記保留記憶表示要素から表示を始めることを特徴とする。このように構成すれば、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数を識別することが可能になる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数が最大値Nに達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、合計保留記憶個数が満杯であることを明確に示すことができる。
The present invention was created to solve these problems in view of the above circumstances, and the special symbol displayed by the symbol display unit is changed in accordance with the winning of the game ball with respect to the starting opening. During the variation of the special symbol, the ball game machine holds up to a predetermined number of winnings for the starting opening, and the first special symbol is displayed in a variable manner according to the winning of the gaming ball for the first starting opening. The first symbol display unit, and when the first symbol display unit is in the variable display state, the first holding storage means for holding and storing up to a predetermined number of winnings for the first starting port, and the game ball for the second starting port A second symbol display unit that variably displays a second special symbol according to a winning, and a second symbol that holds and stores up to a predetermined number of winnings for the second starting port when the second symbol display unit is in a variable display state. With holding storage means And it features. If configured in this way, the first symbol display unit and the second symbol display unit can have a hold storage function, so that only one of the symbol display units has a hold storage function, It is possible to avoid the occurrence of a large bias in the utilization rate of each symbol display unit, and as a result, the effect of providing two symbol display units can be fully exhibited.
Further, N is the maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means, n1 is the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means, and the maximum reserved memory of the second reserved memory means. When the number is n2,
N = n1 + n2
However, n1 and n2 are characterized in that an integer of 1 or more is established. With this configuration, for example, when the maximum value of the total number of reserved memories is 4, the maximum number of reserved memories in each symbol display unit is “3: 1”, “2: 2”, or “1: 3”. So that it can be clearly distributed.
Further, N is the maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means, n1 is the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means, and the maximum reserved memory of the second reserved memory means. When the number is n2,
N = n1 and N = n2
However, n1 and n2 are characterized in that an integer of 1 or more is established. According to this configuration, for example, when the maximum value of the total number of reserved memories is 4, the maximum number of reserved memories in each symbol display unit can be set to “4: 4”, and the reserved memory can be performed in the first-come-first-served basis. .
Further, N is the maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means, n1 is the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means, and the maximum reserved memory of the second reserved memory means. When the number is n2,
N <n1 + n2
However, n1 and n2 are characterized in that an integer of 1 or more is established. If constituted in this way, for example, when the maximum value of the total reserved memory number is 4, the maximum reserved memory number of each symbol display unit is set to “2: 3”, “3: 2”, “2: 4”, As “4: 2”, “3: 3”, “3: 4”, “4: 3”, or “4: 4”, it is possible to perform the on-hold storage with the first-come-first-served basis.
The first hold storage display unit for displaying the number of hold storages of the first hold storage unit, and the second hold storage display unit for displaying the number of hold storages of the second hold storage unit. . If comprised in this way, the number of reservation memory | storage of each symbol display part can be shown clearly.
In addition, a total reserved storage display unit for displaying the total number of reserved storage of the first reserved storage means and the second reserved storage means is provided. If comprised in this way, the total reserved memory | storage number of both symbol display parts can be shown clearly.
The first symbol display unit includes a first special symbol display device that variably displays a first special symbol, and a first effect symbol display device that variably displays an effect symbol related to the first special symbol, The second symbol display unit includes a second special symbol display device that variably displays a second special symbol, and a second effect symbol display device that variably displays an effect symbol related to the second special symbol, The one reserved memory display unit is disposed in or near the first effect symbol display device, and the second reserved memory display unit is disposed in or near the second effect symbol display device, and the total reserved memory The display unit is arranged near the first special symbol display device and / or the second special symbol display device. If comprised in this way, the 1st special symbol display, the production | presentation symbol display which concerns on a 1st special symbol, the 2nd special symbol display, and the production | presentation symbol display which concerns on a 2nd special symbol will be separate display apparatuses. In addition, since the arrangement of each reserved memory display unit is optimized, the visibility of the special symbol display, the effect symbol display, and the reserved memory display can be improved.
In addition, it is used for the total reserved memory number display of the first reserved memory means and the second reserved memory means, the reserved memory number display of the first reserved memory means, and the reserved memory number display of the second reserved memory means. It is characterized by comprising a reserved storage display unit. If comprised in this way, the number of pending | holding memory | storage display parts can be reduced and cost reduction can be aimed at.
Further, the hold storage display unit is configured by arranging a plurality of hold storage display elements displayed according to the number of hold storages, and when displaying the hold storage of the first hold storage means, the hold storage display When the element is displayed in the first display color or the first design and the reserved storage of the second reserved storage means is displayed, the reserved storage display element is displayed in the second display color or the second design. It is characterized by that. If comprised in this way, even if it displays on the same hold memory display part the number of hold memory of a 1st and 2nd hold memory means, it will become possible to identify the number of hold memories of each hold memory means.
In addition, the hold storage display unit is configured by arranging a plurality of hold storage display elements displayed in accordance with the number of hold storages in a row, and when displaying the hold storage of the first hold storage means, one end side When the display is started from the hold storage display element and the hold storage of the second hold storage means is displayed, the display is started from the hold storage display element on the other end side. If comprised in this way, even if it displays on the same hold memory display part the number of hold memory of a 1st and 2nd hold memory means, it will become possible to identify the number of hold memories of each hold memory means.
In addition, when the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means reaches a maximum value N, there is provided a reserved memory full notifying means for notifying that. If comprised in this way, it can be shown clearly that the total number of reserved storage is full.

以上のように構成された本発明によれば、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができるので、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合の如く、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果が存分に発揮される。   According to the present invention configured as described above, the first symbol display unit and the second symbol display unit can be provided with a storage function, so that only one of the symbol display units has a storage function. Thus, it is possible to avoid the occurrence of a large bias in the utilization rate of each symbol display unit, as a result, and as a result, the effect of providing two symbol display units is fully exhibited.

[第一実施形態]
次に、本発明の第一実施形態について、図1〜図7を参照して説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
[First embodiment]
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine). The pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. At the position adjacent to the side of the pachinko gaming machine 1, a ballroom lending machine 3 is provided in parallel. By inserting cash or a prepaid card into the ballroom lending machine 3, A game ball is rented from the gaming machine 1 and a pachinko game is possible.

パチンコ遊技機1の正面は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を溜める上皿6と、上皿6の余剰球を溜める下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10とを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の制御基板とを備えている。   The front surface of the pachinko gaming machine 1 is a game board 4 on which game balls are launched, an openable / closable glass frame 5 covering the front, an upper plate 6 for storing game balls, and a lower plate for storing excess balls of the upper plate 6 7, a launching handle 8 for launching a game ball, a lending operation unit 9 for lending the game ball, and a speaker 10 for outputting sound effects. The back of the pachinko gaming machine 1 is , A game ball tank 11 that stores game balls for payout, a prize ball payout device 12 that pays out game balls in the game ball tank 11 to the upper plate 6, a launch motor 13 that launches game balls, And a control board.

図3に示すように、遊技盤4には、第一及び第二始動口14、15と、第一及び第二特別図柄表示装置16、17と、第一及び第二演出図柄表示装置18、19と、第一及び第二保留記憶表示部20、21と、合計保留記憶表示部22と、大入賞口23を開閉させる特別電動役物(大入賞口開閉機構)24とが配置されている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄に係る抽選処理が行われ、第二始動口15に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄に係る抽選処理が行われる。第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選すると、特別電動役物24が連続的に開閉動作(例えば、15ラウンド)され、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。   As shown in FIG. 3, the game board 4 includes first and second start ports 14 and 15, first and second special symbol display devices 16 and 17, and first and second effect symbol display devices 18, 19, first and second on-hold storage display units 20 and 21, a total on-hold storage display unit 22, and a special electric accessory (large winning port opening / closing mechanism) 24 that opens and closes the large winning port 23. . When a game ball wins at the first start port 14, a lottery process related to the first special symbol is performed, and when a game ball wins the second start port 15, a lottery process related to the second special symbol is performed. When the lottery related to the first or second special symbol is won, the special electric accessory 24 is continuously opened and closed (for example, 15 rounds), and the player can acquire many game balls.

第一及び第二特別図柄表示装置16、17は、演出図柄表示装置18、19に比べて簡易な表示デバイス、例えば7セグメントLEDを用いて構成されている。第一特別図柄表示装置16は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二特別図柄表示装置17は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二特別図柄表示装置16、17が停止表示する特別図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、特別図柄表示装置16、17が1桁表示の7セグメントLEDで構成される場合は、外れのとき「−」、ノーマル当りのとき「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」、確変当りのとき「3」、「5」、「7」を表示する。   The first and second special symbol display devices 16 and 17 are configured using a display device that is simpler than the effect symbol display devices 18 and 19, for example, a 7-segment LED. The first special symbol display device 16 variably displays the first special symbol according to the winning of the game ball with respect to the first start port 14 and stops it after a predetermined time. The second special symbol display device 17 variably displays the second special symbol according to the winning of the game ball with respect to the second start port 15 and stops it after a predetermined time. The special symbols that are stopped and displayed by the first and second special symbol display devices 16 and 17 are not particularly limited as long as they indicate the winning / losing of the special symbol lottery. For example, when the special symbol display devices 16 and 17 are composed of 7-segment LEDs with 1-digit display, “−” is obtained when the display is disconnected, and “1”, “2”, “4”, “6” is displayed when the normal display is made. , “8”, “9”, “3”, “5”, “7” are displayed at the time of probability variation.

第一及び第二演出図柄表示装置18、19は、特別図柄表示装置16、17に比べて表現力の高い表示デバイス、例えば液晶パネルを用いて構成されている。第一演出図柄表示装置18は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二演出図柄表示装置19は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二演出図柄表示装置18、19が表示する演出図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、3つの図柄を変動表示し、当りのときは同じ図柄で停止させる。また、第一及び第二演出図柄表示装置18、19においては、図柄表示だけでなく、リーチ予告演出、スーパーリーチ演出、大当り演出など、様々な演出表示を行うことができる。   The 1st and 2nd production symbol display apparatuses 18 and 19 are comprised using the display device with a high expressive power compared with the special symbol display apparatuses 16 and 17, for example, a liquid crystal panel. The first effect symbol display device 18 variably displays the effect symbol related to the first special symbol according to the winning of the game ball with respect to the first start port 14, and stops it after a predetermined time. The second effect symbol display device 19 displays the effect symbol related to the second special symbol in response to the winning of the game ball with respect to the second start port 15 and stops it after a predetermined time. The effect symbols displayed by the first and second effect symbol display devices 18 and 19 are not particularly limited as long as they indicate the winning / losing of the special symbol lottery. For example, three symbols are variably displayed, and when winning, they are stopped at the same symbol. In addition, the first and second effect symbol display devices 18 and 19 can perform not only symbol display but also various effect displays such as reach notice effect, super reach effect, and jackpot effect.

第一特別図柄表示装置16(第一演出図柄表示装置18)の図柄変動中において、第一始動口14に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。また、第二特別図柄表示装置17(第二演出図柄表示装置19)の図柄変動中において、第二始動口15に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数には、制限があり(例えば4個)、これを超えないように各特別図柄変動に係る最大保留記憶個数が設定される。   When a game ball wins the first start opening 14 during the symbol variation of the first special symbol display device 16 (first effect symbol display device 18), the right related to the first special symbol variation is reserved up to a predetermined number. Remembered. In addition, when a game ball wins the second starting opening 15 during the symbol variation of the second special symbol display device 17 (second effect symbol display device 19), the right related to the second special symbol variation is limited to a predetermined number. Is stored on hold. The total number of reserved memories related to the first and second special symbol variations is limited (for example, 4), and the maximum number of reserved memories related to each special symbol variation is set so as not to exceed this.

各保留記憶表示部20、21及び合計保留記憶表示部22は、例えば複数個のLEDを用いて構成されている。第一保留記憶表示部20は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、第二保留記憶表示部21は、第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、合計保留記憶表示部22は、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶の合計個数を表示する。本実施形態では、第一保留記憶表示部20を第一演出図柄表示装置18の近傍に配置し、第二保留記憶表示部21を第二演出図柄表示装置19の近傍に配置し、合計保留記憶表示部22を第一及び第二特別図柄表示装置16、17の近傍に配置している。   Each of the on-hold storage display units 20 and 21 and the total on-hold storage display unit 22 are configured using, for example, a plurality of LEDs. The first reserved memory display unit 20 displays the number of reserved memories related to the first special symbol variation, the second reserved memory display unit 21 displays the number of reserved memories related to the second special symbol variation, and the total reserved The memory display unit 22 displays the total number of reserved memories related to the first and second special symbol fluctuations. In this embodiment, the 1st reservation memory display part 20 is arrange | positioned in the vicinity of the 1st effect symbol display apparatus 18, the 2nd reservation memory display part 21 is arrange | positioned in the vicinity of the 2nd effect symbol display apparatus 19, and a total reservation memory The display unit 22 is disposed in the vicinity of the first and second special symbol display devices 16 and 17.

尚、保留記憶表示部20、21及び合計保留記憶表示部22の配置は、本実施形態の配置に限定されないことは勿論であり、適宜変更することができる。また、保留記憶表示部20、21及び合計保留記憶表示部22は、演出図柄表示装置18、19の中に配置してもよい。つまり、本発明は、演出図柄表示装置18、19における表示画面の一部を利用して保留記憶個数を表示する場合も含まれる。また、図3〜図5に示す実施形態では、第一及び第二演出図柄表示装置18、19を上下に並べて配置しているが、左右に並べて配置してもよい。また、遊技盤4の遊技領域を仕切る仕切壁25の有無も任意である。   It should be noted that the arrangement of the hold storage display units 20 and 21 and the total hold storage display unit 22 is not limited to the arrangement of the present embodiment, and can be changed as appropriate. Moreover, you may arrange | position the pending | holding memory | storage display parts 20 and 21 and the total reserved memory | storage display part 22 in the production | presentation symbol display apparatuses 18 and 19. FIG. That is, the present invention includes a case where the number of reserved memories is displayed using a part of the display screen in the effect symbol display devices 18 and 19. Moreover, in embodiment shown in FIGS. 3-5, although the 1st and 2nd production symbol display apparatuses 18 and 19 are arranged side by side up and down, you may arrange them side by side. The presence or absence of the partition wall 25 that partitions the game area of the game board 4 is also arbitrary.

本実施形態では、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数の最大値をN、第一の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数をn1、第二の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1、かつ、N=n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立するようにしてある。すなわち、合計保留記憶個数の最大値が4である場合は、各特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を「4:4」とし、早い者勝ちで保留記憶が行われる。
In the present embodiment, N is the maximum value of the total number of reserved memory related to the first and second special symbol variations, n1 is the maximum number of stored memory related to the first special symbol variation, and the maximum is related to the second special symbol variation. When the reserved storage number is n2,
N = n1 and N = n2
However, n1 and n2 are set to be an integer of 1 or more. That is, when the maximum value of the total number of reserved memories is 4, the maximum number of reserved memories related to each special symbol variation is set to “4: 4”, and the reserved memory is performed in the first-come-first-served basis.

図3は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が1個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が3個の状態を示しており、第一保留記憶表示部20のLEDが1個、第二保留記憶表示部21のLEDが3個、合計保留記憶表示部22のLEDが4個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口14や第二始動口15に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。   FIG. 3 shows a state in which there is one reserved memory related to the first special symbol variation and three reserved memories related to the second special symbol variation, and one LED of the first reserved memory display unit 20 is present. In addition, three LEDs of the second reserved memory display unit 21 and four LEDs of the total reserved memory display unit 22 are lit. In this state, since the total number of reserved memories has reached the maximum value, even if a game ball wins the first starting port 14 or the second starting port 15, the reserved memory related to the first and second special symbol fluctuations. The number does not increase any more.

図4は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が3個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が1個の状態を示しており、第一保留記憶表示部20のLEDが3個、第二保留記憶表示部21のLEDが1個、合計保留記憶表示部22のLEDが4個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口14や第二始動口15に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。   FIG. 4 shows a state in which there are three reserved memories related to the first special symbol variation and one reserved memory related to the second special symbol variation, and there are three LEDs of the first reserved memory display unit 20. In addition, one LED of the second reserved storage display unit 21 and four LEDs of the total reserved storage display unit 22 are lit. In this state, since the total number of reserved memories has reached the maximum value, even if a game ball wins the first starting port 14 or the second starting port 15, the reserved memory related to the first and second special symbol fluctuations. The number does not increase any more.

図5は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が4個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が0個の状態を示しており、第一保留記憶表示部20のLEDが4個、第二保留記憶表示部21のLEDが0個、合計保留記憶表示部22のLEDが4個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口14や第二始動口15に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。   FIG. 5 shows a state where there are four reserved memories related to the first special symbol variation and zero reserved memories related to the second special symbol variation, and there are four LEDs of the first reserved memory display unit 20. The second hold memory display unit 21 has 0 LEDs and the total hold memory display unit 22 has 4 LEDs. In this state, since the total number of reserved memories has reached the maximum value, even if a game ball wins the first starting port 14 or the second starting port 15, the reserved memory related to the first and second special symbol fluctuations. The number does not increase any more.

次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図6を参照して説明する。図6に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板26と、該主基板26からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板27とを備えている。本実施形態の主基板26は、主制御基板28、払出制御基板29、発射モータ制御基板30及び特別図柄表示制御基板31を含み、周辺基板27は、演出図柄表示制御基板32、音声制御基板33及びランプ制御基板34を含んでいる。   Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 26 and a peripheral board 27 that performs an effect process in response to an effect command from the main board 26. The main board 26 of the present embodiment includes a main control board 28, a payout control board 29, a firing motor control board 30 and a special symbol display control board 31, and the peripheral board 27 includes an effect symbol display control board 32 and a voice control board 33. And a lamp control board 34.

払出制御基板29には、玉切れスイッチ35、払出センサ36、払出モータ37などが接続されており、主制御基板28からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板30には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)38、タッチセンサ39、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ38及びタッチセンサ39がONのとき、発射モータ13を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板31には、第一及び第二の特別図柄表示装置16、17が接続されており、主制御基板28からの表示信号に応じて、第一及び第二の特別図柄表示装置16、17に特別図柄を表示させる。   The payout control board 29 is connected to a ball switch 35, a payout sensor 36, a payout motor 37, etc., and in addition to paying out game balls in accordance with a payout signal from the main control board 28, lending between balls. In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 30 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 38, a touch sensor 39, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 38 and the touch sensor 39 are ON, the firing motor 13 is driven. Let Also, the first and second special symbol display devices 16 and 17 are connected to the special symbol display control board 31, and the first and second special symbols are displayed according to the display signal from the main control board 28. A special symbol is displayed on the display devices 16 and 17.

主制御基板28には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、第一の始動口14に対する遊技球の入賞を検出する第一始動口スイッチSW2、第二の始動口15に対する遊技球の入賞を検出する第二始動口スイッチSW3、ゲート(図示せず)に対する遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW4、大入賞口23に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW5、大入賞口23のVゾーン(特定の領域)に対する遊技球の通過を検出する特定領域スイッチSW6などのセンサ類と、特別電動役物24を開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、第一保留記憶表示部20、第二保留記憶表示部21、合計保留記憶表示部22などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板28は、上記各スイッチSW1〜SW6の検出信号に応じて、保留記憶処理、保留記憶表示処理、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、演出コマンド送信処理などを行う。   The main control board 28 includes a winning port switch SW1 for detecting a winning of a game ball for a winning port (not shown), a first starting port switch SW2 for detecting a winning of a gaming ball for the first starting port 14, and a second. A second start port switch SW3 that detects a winning of a game ball with respect to the start port 15 of the player, a gate switch SW4 that detects the passing of the game ball with respect to a gate (not shown), Sensors such as a special area switch SW6 for detecting the passing of a game ball with respect to the V zone (specific area) of the prize winning opening SW5 and the special winning opening 23, and actuators such as a solenoid SOL for opening and closing the special electric accessory 24 Are connected to display devices such as the first hold storage display unit 20, the second hold storage display unit 21, and the total hold storage display unit 22. And main control board 28 performs reservation memory processing, reservation memory display processing, special symbol lottery processing, special symbol display processing, production command transmission processing, etc. according to the detection signal of each above-mentioned switch SW1-SW6.

演出図柄表示制御基板32には、第一及び第二の演出図柄表示装置18、19が接続されており、主制御基板28からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置18、19に演出図柄を表示させる。また、音声制御基板33には、スピーカ10が接続されており、主制御基板28(又は演出図柄表示制御基板32)からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板34には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板28(又は演出図柄表示制御基板32)からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   The first and second effect symbol display devices 18 and 19 are connected to the effect symbol display control board 32, and the effect symbol display devices 18 and 19 are connected to the effect symbol display devices 18 and 19 according to the effect command from the main control board 28. Is displayed. In addition, the speaker 10 is connected to the sound control board 33, and a predetermined effect sound is output from the speaker 10 in response to an effect command from the main control board 28 (or the effect symbol display control board 32). In addition, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 34, and the light emitting display lamp L is turned on in response to an effect command from the main control board 28 (or the effect symbol display control board 32).

次に、主制御基板28における保留記憶処理及び保留記憶表示処理の手順について、図7を参照して説明する。図7に示すように、主制御基板28は、第一始動口14に対する遊技球の入賞を判断し(S101)、該判断結果がYESの場合は、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が4個未満であるか否かを判断する(S102)。この判断結果がYESの場合は、第一の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を確認した後(S103:本実施形態では省略してもよい)、第一の特別図柄抽選に係る基本乱数値を取得する(S104)。次に、第一の特別図柄抽選に係る記憶領域に基本乱数値を格納すると共に(S105:第一保留記憶手段)、合計保留記憶表示部22及び第一保留記憶表示部20の表示個数をインクリメントする(S106、S107)。   Next, the procedure of the hold storage process and the hold storage display process in the main control board 28 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the main control board 28 determines the winning of the game ball with respect to the first starting port 14 (S101). If the determination result is YES, the main control board 28 relates to the first and second special symbol fluctuations. It is determined whether or not the total number of reserved storage is less than 4 (S102). If the determination result is YES, after confirming the maximum reserved storage number related to the first special symbol variation (S103: may be omitted in the present embodiment), the basic random number value related to the first special symbol lottery Is acquired (S104). Next, the basic random number value is stored in the storage area related to the first special symbol lottery (S105: first hold storage means), and the display numbers of the total hold storage display unit 22 and the first hold storage display unit 20 are incremented. (S106, S107).

一方、第二始動口15に対する遊技球の入賞を判断した場合は(S108)、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が4個未満であるか否かを判断する(S109)。この判断結果がYESの場合は、第二の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を確認した後(S110:本実施形態では省略してもよい)、第二の特別図柄抽選に係る基本乱数値を取得する(S111)。次に、第二の特別図柄抽選に係る記憶領域に基本乱数値を格納すると共に(S112:第二保留記憶手段)、合計保留記憶表示部22及び第二保留記憶表示部21の表示個数をインクリメントする(S113、S114)。   On the other hand, when it is determined that a game ball is won for the second start port 15 (S108), it is determined whether or not the total number of reserved storage related to the first and second special symbol fluctuations is less than four (S109). ). If this determination result is YES, after confirming the maximum reserved storage number related to the second special symbol variation (S110: may be omitted in the present embodiment), the basic random number value related to the second special symbol lottery Is acquired (S111). Next, the basic random number value is stored in the storage area related to the second special symbol lottery (S112: second hold storage means), and the display numbers of the total hold storage display unit 22 and the second hold storage display unit 21 are incremented. (S113, S114).

また、始動口14、15に対する入賞判断がいずれもNOである場合は、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が4個であるか否かを判断し(S115)、この判断結果がYESの場合には、所定の報知動作によって、合計保留記憶個数が満杯であることを報知する(S116:保留記憶満杯報知手段)。尚、S116における報知動作としては、専用表示部(LEDなど)による報知動作、演出表示装置18、19による報知動作(背景色の変更など)、音による報知動作、可動物による報知動作などが挙られる。   If the winning determinations for the start ports 14 and 15 are both NO, it is determined whether or not the total number of reserved storage related to the first and second special symbol variations is four (S115). If the determination result is YES, a predetermined notification operation notifies that the total number of reserved storage is full (S116: reserved storage full notification means). Note that the notification operation in S116 includes a notification operation by a dedicated display unit (LED or the like), a notification operation by the effect display devices 18 and 19 (change of background color, etc.), a notification operation by sound, a notification operation by a movable object, and the like. It is done.

叙述の如く構成された本実施形態のパチンコ遊技機1は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部(第一特別図柄表示装置16、第一演出図柄表示装置18)と、第一図柄表示部が変動表示状態のとき、第一始動口14に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部(第二特別図柄表示装置17、第二演出図柄表示装置19)と、第二図柄表示部が変動表示状態のとき、第二始動口15に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段とを備えるため、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができる。これにより、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合のように、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果を存分に発揮することができる。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described has a first symbol display unit (first special symbol display) that displays the first special symbol in a variable manner according to the winning of a game ball with respect to the first start port 14. Device 16, first effect symbol display device 18), and first hold storage means for suspending and storing a predetermined number of winnings for first start port 14 when the first symbol display unit is in a variable display state, and a second start port The second symbol display unit (second special symbol display device 17, second effect symbol display device 19) and the second symbol display unit vary according to the winning of the game ball for 15 In the display state, the first symbol display unit and the second symbol display unit can be provided with a holding storage function because the second holding storage means for holding and storing up to a predetermined number of winnings for the second starting port 15 is provided. . As a result, it is possible to avoid the occurrence of a large bias in the utilization rate of each symbol display unit, as in the case where only one of the symbol display units has a reserved storage function. As a result, two symbol display units are provided. The effect by having been able to be fully exhibited.

また、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1、かつ、N=n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立するようにしたので、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「4:4」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
Further, the maximum value of the total reserved storage number of the first hold storage unit and the second hold storage unit is N, the maximum hold storage number of the first hold storage unit is n1, and the maximum hold storage number of the second hold storage unit is n2. When
N = n1 and N = n2
However, since n1 and n2 are set to integers of 1 or more, when the maximum value of the total reserved memory number is 4, the maximum reserved memory number of each symbol display unit is set to “4: 4”, so that It is possible to perform a hold memory by first-come-first-served basis.

また、第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部20と、第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部21とを備えるので、各図柄表示部の保留記憶個数を明確に示すことができる。   In addition, each symbol display is provided with a first hold storage display unit 20 that displays the number of hold storages of the first hold storage unit and a second hold storage display unit 21 that displays the number of hold storages of the second hold storage unit. It is possible to clearly indicate the number of reserved storage of the copy.

また、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部22を備えるので、両図柄表示部の合計保留記憶個数を明確に示すことができる。   Further, since the total reserved memory display unit 22 for displaying the total reserved memory number of the first reserved memory means and the second reserved memory means is provided, the total reserved memory number of both symbol display parts can be clearly shown.

また、第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置16と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置18とを含み、第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置17と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置19とを含み、第一保留記憶表示部20は、第一演出図柄表示装置18の近傍に配置され、第二保留記憶表示部21は、第二演出図柄表示装置19の近傍に配置され、合計保留記憶表示部22は、第一特別図柄表示装置16及び第二特別図柄表示装置17の近傍に配置されるので、第一の特別図柄表示と、第一の特別図柄に係る演出図柄表示と、第二の特別図柄表示と、第二の特別図柄に係る演出図柄表示を別々の表示装置で行うことができるだけでなく、各保留記憶表示部20〜22の配置が最適化され、その結果、特別図柄表示、演出図柄表示及び保留記憶表示の視認性を高めることができる。   The first symbol display unit includes a first special symbol display device 16 that displays the first special symbol in a variable manner, and a first effect symbol display device 18 that displays the effect symbol related to the first special symbol in a variable manner. The second symbol display unit includes a second special symbol display device 17 that variably displays the second special symbol, and a second effect symbol display device 19 that variably displays the effect symbol related to the second special symbol, The first reserved memory display unit 20 is disposed in the vicinity of the first effect symbol display device 18, and the second reserved memory display unit 21 is disposed in the vicinity of the second effect symbol display device 19, and the total reserved memory display unit 22. Is arranged in the vicinity of the first special symbol display device 16 and the second special symbol display device 17, so that the first special symbol display, the effect symbol display relating to the first special symbol, and the second special symbol display The display and the effect symbol display related to the second special symbol are separate tables. Not only can be performed by the apparatus are optimized arrangement of each pending memory display section 20 to 22, as a result, it is possible to increase the special symbol display, effect the visibility of the symbol display and hold storage display.

また、合計保留記憶個数が最大値に達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えるので、合計保留記憶個数が満杯であることを明確に示すことができる。   In addition, when the total number of reserved storage reaches the maximum value, there is provided a reserved storage full notifying means for notifying that, so that it can be clearly shown that the total number of reserved storage is full.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について、図8を参照して説明する。但し、第一実施形態と共通する構成については、第一実施形態の符号を付し、第一実施形態の説明を援用する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. However, about the structure which is common in 1st embodiment, the code | symbol of 1st embodiment is attached | subjected and description of 1st embodiment is used.

第二実施形態のパチンコ遊技機1は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立する点が第一実施形態と相違している。例えば、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「3:1」、「2:2」又は「1:3」というように、明確に振り分けることができる。尚、図8は、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「2:2」とした例であり、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が2個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が1個の状態を示している。
In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the maximum value of the total reserved memory number of the first reserved memory means and the second reserved memory means is N, the maximum reserved memory number of the first reserved memory means is n1, and the second reserved memory. When the maximum reserved storage number of the means is n2,
N = n1 + n2
However, n1 and n2 are different from the first embodiment in that an integer of 1 or more is established. For example, when the maximum value of the total number of reserved memories is 4, the maximum number of reserved memories in each symbol display unit is clearly assigned such as “3: 1”, “2: 2”, or “1: 3”. Can do. FIG. 8 shows an example in which the maximum number of reserved memories in each symbol display unit is “2: 2”. There are two reserved memories related to the first special symbol variation, and the reserve related to the second special symbol variation. The memory shows one state.

[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態について、図9を参照して説明する。第三実施形態のパチンコ遊技機1は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N<n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立するようにしてある。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が4である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「2:3」、「3:2」、「2:4」、「4:2」、「3:3」、「3:4」、「4:3」又は「4:4」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。尚、図9は、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「3:3」とした例であり、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が3個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が1個の状態を示している。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, the maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means is N, the maximum reserved memory number of the first reserved memory means is n1, and the second reserved memory. When the maximum reserved storage number of the means is n2,
N <n1 + n2
However, n1 and n2 are set to be an integer of 1 or more. If constituted in this way, for example, when the maximum value of the total reserved memory number is 4, the maximum reserved memory number of each symbol display unit is set to “2: 3”, “3: 2”, “2: 4”, As “4: 2”, “3: 3”, “3: 4”, “4: 3”, or “4: 4”, it is possible to perform the on-hold storage with the first-come-first-served basis. Note that FIG. 9 is an example in which the maximum number of reserved memories in each symbol display unit is “3: 3”. There are three reserved memories related to the first special symbol variation, and the reserve related to the second special symbol variation. The memory shows one state.

[第四実施形態]
次に、本発明の第四実施形態について、図10を参照して説明する。第四実施形態のパチンコ遊技機1は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部40を備える点が前記実施形態と相違している。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 of the fourth embodiment includes a total reserved memory number display of the first reserved memory means and the second reserved memory means, a reserved memory number display of the first reserved memory means, and a reserved memory of the second reserved memory means. It differs from the above embodiment in that it has a reserved storage display unit 40 that is also used for number display.

具体的に説明すると、保留記憶表示部40は、複数色を発光可能なLED(保留記憶表示要素)を複数個配置して構成されており、第一保留記憶手段の保留記憶を表示する場合は第一の表示色(例えば赤)でLEDを発光させ、第二保留記憶手段の保留記憶を表示する場合は第二の表示色(例えば青)でLEDを発光させる。これにより、第一保留記憶手段の保留記憶個数と、第二保留記憶手段の保留記憶個数とを識別可能に表示できるだけでなく、これらの合計保留記憶個数も表示することが可能になる。ちなみに、図10は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が2個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が2個の状態を示している。尚、本実施形態では、第一保留記憶手段の保留記憶と、第二保留記憶手段の保留記憶を色で区別しているが、図柄で区別するようにしてもよい。   Specifically, the hold storage display unit 40 is configured by arranging a plurality of LEDs (hold storage display elements) capable of emitting a plurality of colors, and displays the hold storage of the first hold storage means. When the LED is caused to emit light with the first display color (for example, red) and the reserved storage of the second reserved storage means is displayed, the LED is caused to emit light with the second display color (for example, blue). As a result, not only the number of reserved memories in the first reserved storage means and the number of reserved memories in the second reserved storage means can be displayed in an identifiable manner, but also the total number of reserved memories can be displayed. Incidentally, FIG. 10 shows a state where there are two reserved memories related to the first special symbol variation and two reserved memories related to the second special symbol variation. In the present embodiment, the reserved storage of the first reserved storage means and the reserved storage of the second reserved storage means are distinguished by color, but may be distinguished by symbols.

[第五実施形態]
次に、本発明の第五実施形態について、図11を参照して説明する。第五実施形態に係るパチンコ遊技機1の保留記憶表示部41は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素(例えば、LED)を一列に配置して構成され、第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の保留記憶表示要素から表示を始め、第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の保留記憶表示要素から表示を始める点が第四実施形態と相違している。
[Fifth embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The on-hold storage display unit 41 of the pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment is configured by arranging a plurality of on-hold storage display elements (for example, LEDs) displayed in accordance with the number of on-hold storage in a row. When displaying the hold storage of the storage means, display is started from the hold storage display element on one end side, and when displaying the hold storage of the second hold storage means, display is started from the hold storage display element on the other end side. Is different from the fourth embodiment.

例えば、第一保留記憶手段の保留記憶個数が1個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が0個のときは、4個の保留記憶表示要素のうち、左端の1個が第一の表示色で表示される(図11の(A)参照)。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が0個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が2個のときは、4個の保留記憶表示要素のうち、右側の2個が第二の表示色で表示される(図11の(B)参照)。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が2個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が1個のときは、4個の保留記憶表示要素のうち、左側の2個が第一の表示色で表示され、右端の1個が第二の表示色で表示される(図11の(C)参照)。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が3個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が1個のときは、4個の保留記憶表示要素のうち、左側の3個が第一の表示色で表示され、右端の1個が第二の表示色で表示される(図11の(D)参照)。このように構成すると、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部41で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数をより明確に区別することが可能になる。尚、図11では、複数の保留記憶表示要素を、左右方向に並べているが、上下方向に並べて配置してもよい。   For example, when the number of reserved storage in the first reserved storage means is 1 and the number of reserved storage in the second reserved storage means is 0, the leftmost one of the four reserved storage display elements is the first One display color is displayed (see FIG. 11A). Further, when the number of reserved storage in the first reserved storage means is 0 and the number of reserved storage in the second reserved storage means is 2, the right two of the four reserved storage display elements are the first. Two display colors are displayed (see FIG. 11B). Further, when the number of reserved storage in the first reserved storage means is 2 and the number of reserved storage in the second reserved storage means is 1, the left two of the four reserved storage display elements are the first. One display color is displayed, and one at the right end is displayed in the second display color (see FIG. 11C). Further, when the number of reserved storage in the first reserved storage means is 3 and the number of reserved storage in the second reserved storage means is 1, the left three of the four reserved storage display elements are the first. One display color is displayed, and the rightmost one is displayed in the second display color (see FIG. 11D). If comprised in this way, even if it displays on the same holding storage display part 41 the holding storage number of the 1st and 2nd holding storage means, it will become possible to distinguish the holding storage number of each holding storage means more clearly. . In FIG. 11, a plurality of reserved storage display elements are arranged in the left-right direction, but may be arranged in the up-down direction.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a first embodiment. 第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a first embodiment. 第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a first embodiment. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 主制御基板の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a main control board. 第二実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows 2nd embodiment. 第三実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a third embodiment. 第四実施形態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows 4th embodiment. (A)〜(D)は第五実施形態の作用説明図である。(A)-(D) is an operation explanatory view of a fifth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
16 第一特別図柄表示装置
17 第二特別図柄表示装置
18 第一演出図柄表示装置
19 第二演出図柄表示装置
20 第一保留記憶表示部
21 第二保留記憶表示部
22 合計保留記憶表示部
28 主制御基板
40 保留記憶表示部
41 保留記憶表示部
1 Pachinko machine 4 Game board 14 First start port 15 Second start port 16 First special symbol display device 17 Second special symbol display device 18 First effect symbol display device 19 Second effect symbol display device 20 First reserved memory Display unit 21 Second reserved storage display unit 22 Total reserved storage display unit 28 Main control board 40 Reserved storage display unit 41 Reserved storage display unit

Claims (11)

始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、当該特別図柄の変動中は、前記始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する弾球遊技機であって、
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、
前記第一図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第一始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、
第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、
前記第二図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第二始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A special ball game machine that changes a special symbol displayed by a symbol display unit in accordance with a winning of a game ball to a starting port, and holds and stores up to a predetermined number of winnings for the starting port during the variation of the special symbol. ,
A first symbol display unit that variably displays a first special symbol in accordance with the winning of a game ball against the first starting port;
When the first symbol display unit is in a variable display state, a first holding storage means for holding and storing up to a predetermined number of winnings for the first starting port;
A second symbol display section for variably displaying the second special symbol in accordance with the winning of the game ball to the second starting port;
A bullet ball game machine comprising: a second holding storage means for holding and storing up to a predetermined number of winnings for the second starting port when the second symbol display section is in a variable display state.
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means is N, the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means is n1, and the maximum number of reserved memories of the second reserved memory means is When n2
N = n1 + n2
However, the ball game machine according to claim 1, wherein n1 and n2 are integers equal to or greater than one.
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N=n1、かつ、N=n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means is N, the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means is n1, and the maximum number of reserved memories of the second reserved memory means is When n2
N = n1 and N = n2
However, the ball game machine according to claim 1, wherein n1 and n2 are integers equal to or greater than one.
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をN、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をn1、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をn2としたとき、
N<n1+n2
但し、n1、n2は、1以上の整数
が成立することを特徴とする請求項1又は3記載の弾球遊技機。
The maximum value of the total number of reserved memories of the first reserved memory means and the second reserved memory means is N, the maximum number of reserved memories of the first reserved memory means is n1, and the maximum number of reserved memories of the second reserved memory means is When n2
N <n1 + n2
However, the ball game machine according to claim 1 or 3, wherein n1 and n2 are integers of 1 or more.
前記第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部とを備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The first reserved storage display unit for displaying the number of reserved storages in the first reserved storage unit, and the second reserved storage display unit for displaying the number of reserved storages in the second reserved storage unit. The ball game machine according to any one of 1 to 4. 前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a total reserved memory display unit for displaying a total reserved memory number of the first reserved memory means and the second reserved memory means. 前記第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置とを含み、
前記第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置とを含み、
前記第一保留記憶表示部は、前記第一演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、
前記第二保留記憶表示部は、前記第二演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、
前記合計保留記憶表示部は、前記第一特別図柄表示装置及び/又は前記第二特別図柄表示装置の近傍に配置される
ことを特徴とする請求項6記載の弾球遊技機。
The first symbol display unit includes a first special symbol display device that variably displays a first special symbol, and a first effect symbol display device that variably displays an effect symbol related to the first special symbol,
The second symbol display unit includes a second special symbol display device that variably displays a second special symbol, and a second effect symbol display device that variably displays an effect symbol related to the second special symbol,
The first reserved storage display unit is arranged in the first effect symbol display device or in the vicinity thereof,
The second reserved storage display unit is disposed in or near the second effect symbol display device,
The ball game machine according to claim 6, wherein the total reserved storage display unit is disposed in the vicinity of the first special symbol display device and / or the second special symbol display device.
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。   Combined display of the total reserved storage number of the first hold storage means and the second hold storage means, the display of the hold storage number of the first hold storage means, and the display of the hold storage number of the second hold storage means The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a holding storage display unit. 前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第一の表示色又は第一の図柄で表示し、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第二の表示色又は第二の図柄で表示することを特徴とする請求項8記載の弾球遊技機。   The on-hold storage display unit is configured by arranging a plurality of on-hold storage display elements that are displayed according to the number of on-hold storage. When displaying the on-hold storage of the first on-hold storage means, the on-hold storage display element When displaying with the first display color or the first symbol and displaying the reserved memory of the second reserved memory means, displaying the reserved memory display element with the second display color or the second symbol. The bullet ball game machine according to claim 8, characterized in that: 前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を一列に配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の前記保留記憶表示要素から表示を始め、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の前記保留記憶表示要素から表示を始めることを特徴とする請求項8又は9記載の弾球遊技機。   The holding storage display unit is configured by arranging a plurality of holding storage display elements displayed in accordance with the number of holding storages in a row, and when displaying the holding storage of the first holding storage means, 10. The bullet according to claim 8 or 9, wherein the display is started from the hold storage display element on the other end side when display is started from the hold storage display element and the hold storage of the second hold storage means is displayed. Ball game machine. 前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数が最大値Nに達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載の弾球遊技機。   11. The storage device according to claim 1, further comprising: a holding storage full notifying unit that notifies when the total number of holding storages of the first holding storage unit and the second holding storage unit reaches a maximum value N. A ball game machine described in Crab.
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