JP2002244784A - Computer control program, recording medium recording computer control program, computer control method, control device, and game device - Google Patents

Computer control program, recording medium recording computer control program, computer control method, control device, and game device

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JP2002244784A
JP2002244784A JP2001036302A JP2001036302A JP2002244784A JP 2002244784 A JP2002244784 A JP 2002244784A JP 2001036302 A JP2001036302 A JP 2001036302A JP 2001036302 A JP2001036302 A JP 2001036302A JP 2002244784 A JP2002244784 A JP 2002244784A
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JP
Japan
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option
selection
procedure
processing
display
Prior art date
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Application number
JP2001036302A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Aoki
和彦 青木
Kazuyuki Miura
和幸 三浦
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify processing without following operation load of a user. SOLUTION: When a player selects either one of choices, it is determined whether the selected choice is 'yes' or 'no' (step S6). When it is 'yes', whether or not a value of a timer T is less than a prescribed value A is determined (step S7), and if it is less than A, a processing 1 is executed (step S10). If the value of the timer T is not less than A and less than B (step S9; YES), a processing 2 is executed (step S11), if it is not less than B and less than C (step S11; YES), a processing 3 is executed (step S12), if it is not less than C and less than D (step S13; YES), a processing 4 is executed (step S14), and if it is D or more (step S13; NO), a processing 5 is executed (step S15).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ制御
プログラム、コンピュータ制御プログラムを記録した記
録媒体、コンピュータ制御方法、制御装置及びゲーム装
置に関する
The present invention relates to a computer control program, a recording medium storing the computer control program, a computer control method, a control device, and a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータを内蔵するゲーム装置によ
り実行されるビデオゲームの1つとしてロール・プレイ
ング・ゲーム(以下、RPGという)がある。RPG
は、画面上のプレイヤキャラクタを操作し、プレイヤキ
ャラクタと他のキャラクタとの間で会話させたり、プレ
イヤキャラクタと敵キャラクタとの間で戦闘を行わせた
りしながら、物語を進めていくゲームである。また、ゲ
ーム進行中においては、プレイヤキャラクタが移動した
町の中にアイテムが落ちている場合があり、このときこ
のアイテムを「拾いますか?」の文字表示ととともに、
「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。そして、プ
レイヤの入力操作によりいずれかの選択肢が選択される
と、選択肢に応じて異なる処理が実行されてストーリー
展開も変化する。
2. Description of the Related Art There is a role playing game (hereinafter referred to as RPG) as one of video games executed by a game device having a built-in computer. RPG
Is a game in which a story is advanced while operating a player character on a screen to cause a conversation between the player character and another character or to cause a battle between the player character and an enemy character. . Also, while the game is in progress, an item may fall in the town where the player character has moved. At this time, along with the character display of "Will you pick up?"
"Yes" and "No" options are displayed. Then, when one of the options is selected by the input operation of the player, a different process is executed according to the option, and the story development also changes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来のゲ
ーム装置においては、単にプレイヤの入力操作により選
択された選択肢に応じて異なる処理を実行して、ストー
リーを展開させるようにしている。したがって、ストー
リーは選択肢のみ依存して展開することとなり、多様に
ストーリー展開させることができない。
As described above, in a conventional game apparatus, a story is developed by simply executing different processing in accordance with an option selected by a player's input operation. Therefore, the story is developed depending only on the options, and the story cannot be developed in various ways.

【0004】また、ゲーム装置に限らず、コンピュータ
の画面上に選択肢を表示して、これをマウス等での入力
操作により選択させて、選択肢に応じた処理を実行する
場合においても、同様に選択肢のみ依存して処理が実行
され、選択に対応する処理を多様化することができな
い。
[0004] In addition, not only in the case of the game apparatus, but also in a case where an option is displayed on a screen of a computer and selected by an input operation with a mouse or the like and a process corresponding to the option is executed, similarly, Only depending on the processing, the processing corresponding to the selection cannot be diversified.

【0005】無論、選択肢をツリー状に形成して、複数
の選択肢を順次選択させ、複数の選択肢の組み合わせ応
じて処理を実行するようにすれば、処理の多様化は可能
となる。しかし、このように複数の選択肢の組み合わせ
応じて処理を実行するとユーザが複数回に及ぶ入力操作
を行わなければならず、ユーザの操作負担が増加してし
まう。
Of course, if the options are formed in a tree shape, a plurality of options are sequentially selected, and the processing is executed according to a combination of the plurality of options, the processing can be diversified. However, if processing is performed in accordance with a combination of a plurality of options in this way, the user must perform input operations a plurality of times, which increases the operation burden on the user.

【0006】本発明は、このような従来の課題に着目し
てなされたものであり、ユーザの操作負担を伴うことな
くユーザの選択に対応する処理の多様化を図ることので
きるコンピュータ制御プログラム、コンピュータ制御プ
ログラムを記録した記録媒体、コンピュータ制御方法、
制御装置及びゲーム装置を提供することを目的とするも
のである。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and has a computer control program capable of diversifying a process corresponding to a user's selection without involving a user's operation burden. Recording medium recording computer control program, computer control method,
It is an object to provide a control device and a game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に請求項1記載の発明にあっては、表示画面上に選択肢
を表示する表示手順と、前記選択肢を操作入力に応答し
て選択する選択手順と、前記表示手順で表示された選択
肢が前記選択手順で選択されるまでの時間を計時する計
時手順と、前記選択手順で選択された選択肢と前記計時
手順で計時された選択されるまでの時間とに応じて、異
なる処理を実行する処理手順とをコンピュータに実行さ
せる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a display procedure for displaying an option on a display screen, and selecting the option in response to an operation input. A selection procedure, a timing procedure for timing the time until the option displayed in the display procedure is selected in the selection procedure, and an option selected in the selection procedure and until the option timed in the timing procedure is selected. And causing the computer to execute a processing procedure for executing different processing according to the time.

【0008】したがって、コンピュータがこの処理プロ
グラムに従って処理を実行することで、表示画面上に選
択肢が表示され、入力操作に応答していずれかの選択肢
が選択される。また、表示された選択肢が選択されるま
での時間が計時されて、選択された選択肢と計時された
選択されるまでの時間とに応じて、異なる処理が実行さ
れる。したがって、実行される処理は、選択肢のみに依
存することなく、選択肢と当該選択肢が選択されるまで
の時間とに応じて異なるものとなり、これにより処理の
多様化が可能となる。しかも、ユーザが行った1回の入
力操作により処理が多様化することから、ユーザの操作
負担を伴うこともない。
Therefore, when the computer executes the processing according to the processing program, the options are displayed on the display screen, and one of the options is selected in response to the input operation. Further, the time until the displayed option is selected is counted, and different processing is executed depending on the selected option and the counted time until the selection. Therefore, the processing to be executed depends on the option and the time until the option is selected without depending only on the option, and thus the processing can be diversified. Moreover, since the processing is diversified by one input operation performed by the user, there is no accompanying operation burden on the user.

【0009】また、請求項2記載の発明にあっては、前
記選択肢は、ビデオゲームにおいてプレイヤに選択させ
るべき事項であり、前記処理手順では、当該ビデオゲー
ムに関連する処理を実行する。したがって、選択肢と当
該選択肢が選択されるまでの時間とに応じて異なる処理
より、ゲームのストーリー展開の多様化が可能となる。
In the invention according to claim 2, the option is a matter to be selected by a player in a video game, and in the processing procedure, a process related to the video game is executed. Therefore, it is possible to diversify the story development of the game by different processing depending on the option and the time until the option is selected.

【0010】また、請求項3及び4記載の発明によれ
ば、記録媒体に記録されているプログラムをコンピュー
タに読み込ませることで、請求項1及び2に記載する発
明と同様の効果を得ることが可能となる。また、5記載
の発明によれば、記載するステップでコンピュータに処
理を実行させることにより、請求項1に記載する発明と
同様の効果を得ることが可能となる。したがって、記載
される処理ステップを汎用コンピュータや汎用ゲーム装
置などのハードウェアを用いて実行することにより、こ
れらのハードウェアで本発明のゲーム技術が容易に実施
できるようになる。
According to the third and fourth aspects of the invention, the same effects as those of the first and second aspects of the invention can be obtained by causing a computer to read a program recorded on a recording medium. It becomes possible. According to the fifth aspect of the present invention, the same effects as those of the first aspect can be obtained by causing a computer to execute a process in the steps described. Therefore, by executing the described processing steps using hardware such as a general-purpose computer and a general-purpose game device, the game technology of the present invention can be easily implemented with these hardware.

【0011】また、請求項6及び7記載の発明によれ
ば、制御装置ゲーム装置として請求項1記載の発明と同
様の効果を得ることが可能となる。
Further, according to the inventions set forth in claims 6 and 7, it is possible to obtain the same effect as the invention described in claim 1 as a control device game device.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図に
従って説明する。なお、以下の説明では、一例として本
発明を家庭用ゲーム機に適用した場合について述べる。
図1は、本実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示す
ブロック図である。図示のように、このゲーム装置1
は、例えば、ゲーム機本体2と、キーパッド3と、メモ
リカード4と、TVセット5と、CD−ROM6とを含
む。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a consumer game machine will be described as an example.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the present embodiment. As shown, the game device 1
Includes, for example, a game machine main body 2, a keypad 3, a memory card 4, a TV set 5, and a CD-ROM 6.

【0013】ゲーム機本体2は、例えば、バス7を介し
て互いに接続されたCPU8(Central Processing Uni
t)、ROM(Read Only Memory)18、RAM(Rando
m Access Memory)9、HDD(Hard Disk)10、イン
ターフェース部11、サウンド処理部12、グラフィッ
ク処理部13、CD−ROM(Compact Disc Read Only
Memory)ドライブ14、着脱自在なCD−ROM6及
び通信インターフェース15から構成されている。
The game machine main unit 2 includes, for example, a CPU 8 (Central Processing Uniform) connected to each other via a bus 7.
t), ROM (Read Only Memory) 18, RAM (Rando
m Access Memory) 9, HDD (Hard Disk) 10, interface unit 11, sound processing unit 12, graphic processing unit 13, CD-ROM (Compact Disc Read Only)
Memory) drive 14, detachable CD-ROM 6, and communication interface 15.

【0014】CPU8は、ROM18に記憶されている
ブートプログラムやOS(Operating System)等の基本
プログラムに基づき、RAM9に記憶されたプログラム
を順次実行して、ゲームを進行するための処理を行う。
CPU8は、また、ゲーム機本体2内の各部9〜15の
動作を制御する。
The CPU 8 sequentially executes the programs stored in the RAM 9 based on a basic program such as a boot program and an OS (Operating System) stored in the ROM 18 to perform processing for advancing the game.
The CPU 8 also controls the operation of each unit 9 to 15 in the game machine main body 2.

【0015】RAM9は、ゲーム機本体2のメインメモ
リとして使用されるもので、CD−ROM6から転送さ
れた、ゲーム進行のために必要となるプログラムやデー
タを記憶する。RAM9は、また、プログラム実行時に
おけるワークエリアとしても使用される。すなわち、R
AM9には、プログラム記憶領域91、データ記憶領域
92、ワークエリア93等が割り付けられる。プログラ
ム記憶領域91及びデータ記憶領域92に記憶されるプ
ログラム、データは、CPU8の制御に従ってCD−R
OMドライブ14がCD−ROM6から読み出し、RA
M9に転送するものである。ワークエリア93は、ゲー
ム進行過程で必要となる各種データが一時記憶される。
The RAM 9 is used as a main memory of the game machine body 2 and stores programs and data transferred from the CD-ROM 6 and necessary for the progress of the game. The RAM 9 is also used as a work area when executing a program. That is, R
A program storage area 91, a data storage area 92, a work area 93 and the like are allocated to the AM 9. Programs and data stored in the program storage area 91 and the data storage area 92 are stored in a CD-R under the control of the CPU 8.
The OM drive 14 reads from the CD-ROM 6 and
M9. The work area 93 temporarily stores various data required in the course of the game.

【0016】HDD10には、通信インタフェース15
及び通信回線16を介して外部のネットワーク17から
取り込んだゲームプログラム及びデータが記憶される。
インターフェース部11には、着脱自在なキーパッド3
とメモリカード4とが接続される。このインターフェー
ス部11では、キーパッド3及びメモリカード4とCP
U8やRAM9との間のデータの授受を制御する。な
お、キーパッド3は、方向キーや各種のボタンを備えて
いる。これらのキーやボタンをプレイヤが操作すること
で、自キャラクタへの移動の指示や動作の指示などのゲ
ームの進行のための必要となる入力が行われる。また、
メモリカード4は、ゲームの進行状態を示すデータをセ
ーブしておくものである。
The HDD 10 has a communication interface 15
In addition, the game program and data captured from the external network 17 via the communication line 16 are stored.
The interface unit 11 includes a detachable keypad 3.
And the memory card 4 are connected. In the interface unit 11, the keypad 3, the memory card 4, and the CP
The transfer of data between the U8 and the RAM 9 is controlled. Note that the keypad 3 includes direction keys and various buttons. When the player operates these keys and buttons, inputs necessary for the progress of the game, such as an instruction to move to the own character and an instruction to perform an operation, are performed. Also,
The memory card 4 saves data indicating the progress of the game.

【0017】サウンド処理部12は、CPU8からの指
示に従って、ゲームの進行状態に応じたBGM(Back G
round Music)や効果音などのサウンドデータを再生す
るための処理を行い、音声信号としてTVセット5に出
力する。
The sound processing unit 12 responds to an instruction from the CPU 8 to execute a BGM (Back G
Processing for reproducing sound data such as round music) and sound effects is performed, and output to the TV set 5 as an audio signal.

【0018】グラフィック処理部13は、CPU8から
の指示に従って3次元グラフィック処理を行い、ゲーム
の進行状態に応じて画像データを生成する。グラフィッ
ク処理部13は、生成した画像データに所定の同期信号
を付加して、ビデオ信号としてTVセット5に出力す
る。
The graphic processing unit 13 performs three-dimensional graphic processing according to an instruction from the CPU 8 and generates image data according to the progress of the game. The graphic processing unit 13 adds a predetermined synchronization signal to the generated image data and outputs the image data to the TV set 5 as a video signal.

【0019】CD−ROMドライブ14は、CPU8か
らの指示に従って、ゲーム機本体2にセットされたCD
−ROM6を駆動し、CD−ROM6に格納されている
プログラムやデータをバス7を介してRAM9に転送す
る。
The CD-ROM drive 14 stores a CD set in the game machine body 2 in accordance with an instruction from the CPU 8.
Drive the ROM 6 and transfer programs and data stored in the CD-ROM 6 to the RAM 9 via the bus 7;

【0020】通信インターフェース15は、通信回線1
6を介して外部のネットワーク17に接続されており、
CPU8からの指示に従って、外部のネットワーク17
との間でプログラムやデータを授受するための処理を行
う。
The communication interface 15 is a communication line 1
6 is connected to an external network 17 via
An external network 17 according to an instruction from the CPU 8
A process for exchanging programs and data with the server is performed.

【0021】CD−ROM6は、ゲームの進行に必要と
なるプログラムやデータ(ゲームプログラム6a)を格
納している。CD−ROM6は、CD−ROMドライブ
14によって駆動されて、格納しているプログラムやデ
ータが読み出される。CD−ROM6から読み出された
プログラムやデータは、CD−ROMドライブ14から
バス7を介してRAM9に転送される。
The CD-ROM 6 stores programs and data (game program 6a) necessary for the progress of the game. The CD-ROM 6 is driven by a CD-ROM drive 14 to read out stored programs and data. The programs and data read from the CD-ROM 6 are transferred from the CD-ROM drive 14 to the RAM 9 via the bus 7.

【0022】TVセット5は、グラフィック処理部13
からのビデオ信号に対応する画像を表示するCRT(Ca
thode Ray Tube)等からなる表示装置51と、サウンド
処理部12からの音声信号に対応する音声を出力するス
ピーカ52とを備えている。通常は、TVセット5とし
てテレビジョン受信器が用いられる。
The TV set 5 includes a graphic processing unit 13
(CaT) that displays an image corresponding to the video signal from
The display device 51 includes a display device 51 such as a thode ray tube) and a speaker 52 that outputs sound corresponding to the sound signal from the sound processing unit 12. Usually, a television set is used as the TV set 5.

【0023】図2(a)はキーパッド3を示す平面図で
あり、同図(b)はキーパッド3を示す背面図である。
キーパッド3には、方向指示を入力するための十字キー
31や、各種の指令をCPU8に入力するための操作キ
ー(○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、×ボ
タン35、スタートボタン36、セレクトボタン42)
などが操作具として設けられている。また、キーパッド
3には、操作具としてジョイスティック37設けられて
いる。キーパッド3の背面にも、複数の操作キー(R1
ボタン38、R2ボタン39、L1ボタン40、L2ボ
タン41)が操作具として用いられている。さらに、キ
ーパッド3はモータを内蔵しており、CPU8からの所
定の制御信号を受けることでモータが作動し、キーパッ
ド3を全体的に振動させることができるようになってい
る。
FIG. 2A is a plan view showing the keypad 3, and FIG. 2B is a rear view showing the keypad 3.
The keypad 3 includes a cross key 31 for inputting a direction instruction and operation keys (o button 32, △ button 33, □ button 34, × button 35, start button 36) for inputting various commands to the CPU 8. , Select button 42)
Are provided as operation tools. The keypad 3 is provided with a joystick 37 as an operation tool. A plurality of operation keys (R1
Button 38, R2 button 39, L1 button 40, L2 button 41) are used as operating tools. Further, the keypad 3 has a built-in motor, and the motor operates by receiving a predetermined control signal from the CPU 8, so that the keypad 3 can be vibrated as a whole.

【0024】以上の構成にかかる本実施の形態におい
て、ゲーム機本体2にCD−ROM6がセットされると
CPU8は、RAM9に情報を格納する領域を確保し、
これによりRAM9にプログラム記憶領域91、データ
記憶領域92、ワークエリア93等が確保されることと
なる。そして、ゲーム開始要求があると、開始するゲー
ムに必要な情報をCD−ROM6からRAM9に読み込
み、これにより、プログラム記憶領域91にゲームプロ
グラムが格納され、データ記憶領域92に各種データが
格納される。プログラム記憶領域91に格納されたゲー
ムプログラムに基づき、CPU8は、図3及び図4に示
す一連のフローチャートに従って処理を実行する。
In this embodiment having the above-described configuration, when the CD-ROM 6 is set in the game machine main body 2, the CPU 8 secures an area for storing information in the RAM 9,
Thus, a program storage area 91, a data storage area 92, a work area 93 and the like are secured in the RAM 9. When there is a game start request, information necessary for the game to be started is read from the CD-ROM 6 into the RAM 9, whereby the game program is stored in the program storage area 91 and various data are stored in the data storage area 92. . Based on the game program stored in the program storage area 91, the CPU 8 executes processing according to a series of flowcharts shown in FIGS.

【0025】すなわち、ゲーム進行中において選択肢を
表示させるべきシーンが到来したか否かを判断し(ステ
ップS1)、到来したならば選択肢のあるシーンを表示
する(ステップS2)。このステップS2での処理によ
り、図5に示すように表示装置51には、例えばプレイ
ヤキャラクタ511が宝箱アイテムTAのある「村民の
家の中」にいるシーンSCにおいて、「宝箱アイテムが
欲しいですか?」なる質問事項512とともに、「は
い」及び「いいえ」からなる選択肢513、514が表
示される。
That is, it is determined whether or not a scene in which an option should be displayed has arrived during the progress of the game (step S1). If the scene has arrived, a scene with an option is displayed (step S2). By the processing in step S2, as shown in FIG. 5, for example, in the scene SC in which the player character 511 is in the "village house" where the treasure box item TA exists, as shown in FIG. ????????????????????????????

【0026】引き続き、タイマーTをリセットするとと
もにスタートさせて(ステップS3)、タイマーTを一
定周期でカウントアップさせる(ステップS4)。さら
に、選択肢513、514のいずれかが選択された否か
を判断し(ステップS5)、選択されるまでタイマーT
を一定周期でカウントアップさせ続ける(ステップS
4)。
Subsequently, the timer T is reset and started (step S3), and the timer T is counted up at a constant cycle (step S4). Further, it is determined whether any of the options 513 and 514 is selected (step S5), and the timer T is selected until the option is selected.
Is counted up at a constant cycle (step S
4).

【0027】そして、プレイヤがキーパッド3で○ボタ
ン32あるいは×ボタン35を操作することにより、選
択肢513、514のいずれかが選択されると、タイマ
ーTのカウントアップを行うことなくこれを停止させ
て、選択された選択肢513、514が「はい」「いい
え」のいずれであるかを判断する(図4ステップS
6)。「はい」である場合には、タイマーTの値が所定
値A未満であるか否かを判断し(ステップS7)、A未
満である場合には処理(1)を実行する(ステップS
8)。また、タイマーTの値がA以上B未満である場合
には(ステップS9;YES)、処理(2)を実行し
(ステップS10)、B以上C未満である場合には(ス
テップS11;YES)、処理(3)を実行し(ステッ
プS12)、C以上D未満である場合には(ステップS
13;YES)、処理(4)を実行し(ステップS1
4)、D以上である場合には(ステップS13;N
O)、処理(5)を実行する(ステップS15)。
When one of the options 513 and 514 is selected by operating the O button 32 or the X button 35 on the keypad 3, the player stops the operation without counting up the timer T. Then, it is determined whether the selected options 513 and 514 are “Yes” or “No” (step S in FIG. 4).
6). If "yes", it is determined whether the value of the timer T is less than a predetermined value A (step S7), and if it is less than A, the process (1) is executed (step S7).
8). If the value of the timer T is not less than A and less than B (step S9; YES), the process (2) is executed (step S10), and if it is not less than B and less than C (step S11; YES). , The processing (3) is executed (step S12), and if it is not less than C and less than D (step S12).
13; YES), and executes the process (4) (step S1).
4) If it is not less than D (step S13; N)
O), the process (5) is executed (step S15).

【0028】また、選択された選択肢513、514が
「いいえ」である場合にも、タイマーTの値が所定値A
未満であるか否かを判断し(ステップS16)、A未満
である場合には処理(6)を実行する(ステップS1
7)。また、タイマーTの値がA以上B未満である場合
には(ステップS18;YES)、処理(7)を実行し
(ステップS19)、B以上C未満である場合には(ス
テップS20;YES)、処理(8)を実行し(ステッ
プS12)、C以上D未満である場合には(ステップS
22;YES)、処理(9)を実行し(ステップS2
3)、D以上である場合には(ステップS22;N
O)、処理(10)を実行する(ステップS14)。
Also, when the selected options 513 and 514 are “No”, the value of the timer
It is determined whether it is less than A (step S16), and if it is less than A, the process (6) is executed (step S1).
7). If the value of the timer T is not less than A and less than B (step S18; YES), the process (7) is executed (step S19), and if it is not less than B and less than C (step S20; YES). , The processing (8) is executed (step S12), and if it is not less than C and less than D (step S12).
22; YES), and executes the process (9) (step S2).
3) If it is not less than D (step S22; N)
O), the process (10) is executed (step S14).

【0029】ここで、処理(1)〜(10)は全て異な
る処理であり、所定値A〜Dは、例えばA=1秒、B=
2秒、C=3秒、D=4秒である。したがって、選択肢
513、514が表示された後、キーパッド3で選択操
作がなされた時点までの経過時間に応じて、同じ選択肢
を選択した場合であっても異なる処理がなされる。これ
により、危険が迫っているイベントなどで、選択肢を早
く選択した場合と遅く選択した場合とで、危険を回避し
た後のプレイヤキャラクタ511の減少率あるいは増加
率が相違する等の処理の多様化が可能となる。しかも、
ユーザがキーパッド3で行った1回の入力操作により処
理が多様化することから、ユーザの操作負担を伴うこと
もない。
Here, the processes (1) to (10) are all different processes, and the predetermined values A to D are, for example, A = 1 second and B =
2 seconds, C = 3 seconds, D = 4 seconds. Therefore, even when the same option is selected, different processing is performed according to the elapsed time until the selection operation is performed on the keypad 3 after the options 513 and 514 are displayed. As a result, diversification of processing, such as a difference in the rate of decrease or increase in the player character 511 after avoiding the danger, depending on whether an option is selected early or late in a danger imminent event or the like. Becomes possible. Moreover,
Since the processing is diversified by one input operation performed by the user on the keypad 3, the operation load of the user is not involved.

【0030】なお、本実施の形態においては、「はい」
「いいえ」の選択肢を表示する場合を示したが、選択肢
の数及び内容はこれに限るものではなく、例えば所定箇
所をクリックすることが選択したことを意味すると定義
されている場合には、選択肢は一つであってもよい。ま
た、異なる処理の数も(1)〜(10)に限るものでは
なく、適宜に増減される。
In this embodiment, "yes"
Although the case where the option of "No" is displayed is shown, the number and the content of the option are not limited to this. For example, if it is defined that clicking a predetermined place means that the selection is made, the option is displayed. May be one. Further, the number of different processes is not limited to (1) to (10) but may be increased or decreased as appropriate.

【0031】また、本実施の形態では、家庭用ゲーム機
をプラットホームとして本発明を実現した場合について
述べたが、本発明は、パーソナルコンピュータなどの汎
用コンピュータやアーケードゲーム機をプラットホーム
として実現してもよい。
Also, in the present embodiment, a case has been described where the present invention is realized using a home game machine as a platform. However, the present invention can be implemented even when a general-purpose computer such as a personal computer or an arcade game machine is realized as a platform. Good.

【0032】さらに、本実施の形態では、本発明を実現
するためのプログラムやデータをCD−ROMに格納
し、このCD−ROMを記録媒体として用いた。しかし
ながら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものでは
なくDVD(Digital VersatileDisc)、コンピュータが
読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるい
は半導体メモリであってもよい。さらには、ゲーム機や
コンピュータの記憶装置にあらかじめプリインストール
しておく形態で本発明を実現するためのプログラムやデ
ータを提供するものとしてもよい。
Further, in the present embodiment, a program and data for realizing the present invention are stored in a CD-ROM, and this CD-ROM is used as a recording medium. However, the recording medium is not limited to a CD-ROM, but may be a DVD (Digital Versatile Disc), another magnetic or optical recording medium readable by a computer, or a semiconductor memory. Further, a program and data for realizing the present invention may be provided in a form preinstalled in a storage device of a game machine or a computer in advance.

【0033】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、図1に示す通信インタフェース15によ
り、通信回線16を介して接続されたネットワーク17
上の他の機器からHDD10にダウンロードして使用す
る形態であってもよい。また、通信回線16上の他の機
器側のメモリに前記プログラムやデータを記録し、この
プログラムやデータを通信回線16を介して必要に応じ
て順次RAM9に格納して使用する形態であってもよ
い。
A program and data for realizing the present invention are stored in a network 17 connected via a communication line 16 by a communication interface 15 shown in FIG.
It may be a form that is downloaded from another device to the HDD 10 and used. Further, the program and data may be recorded in a memory of another device on the communication line 16 and the programs and data may be sequentially stored in the RAM 9 as needed via the communication line 16 for use. Good.

【0034】加えて、本発明を実現するためのプログラ
ムやデータの提供形態は、ネットワーク17上の他の機
器から搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号とし
て提供されるものであってもよい。この場合、通信イン
ターフェース15から通信回線16を介してネットワー
ク17上の他の機器にコンピュータデータ信号の送信を
要求し、送信されたコンピュータデータ信号を受信して
RAM9に格納させる。このようにしてRAM9に格納
したプログラムやデータを使用してゲーム装置1で本発
明を実現することも可能である。
In addition, the form of providing programs and data for realizing the present invention may be provided as a computer data signal superimposed on a carrier wave from another device on the network 17. In this case, the communication interface 15 requests another device on the network 17 to transmit a computer data signal via the communication line 16, receives the transmitted computer data signal, and stores the received computer data signal in the RAM 9. In this manner, the present invention can be realized by the game device 1 using the programs and data stored in the RAM 9.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、表示され
た選択肢が選択されるまでの時間を計時して、選択され
た選択肢と計時された時間とに応じて異なる処理を実行
するようにしたことから、実行される処理を、選択肢の
みに依存させることなく、選択肢と当該選択肢が選択さ
れるまでの時間とに応じて異なるものにすることがで
き、これにより処理の多様化が可能となる。しかも、ユ
ーザが行った1回の入力操作により処理が多様化するこ
とから、ユーザの操作負担を伴うこともない。よって、
ユーザの操作負担を伴うことなくユーザの選択に対応す
る処理の多様化を図ることができる。
As described above, the present invention measures the time until the displayed option is selected, and executes different processing according to the selected option and the measured time. As a result, the processing to be executed can be made different depending on the option and the time until the option is selected without depending on the option alone, which makes it possible to diversify the processing. Become. Moreover, since the processing is diversified by one input operation performed by the user, there is no accompanying operation burden on the user. Therefore,
The process corresponding to the user's selection can be diversified without accompanying the user's operation burden.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を適用したゲーム装置の
全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game device to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】(a)はキーパッドを示す平面図、(b)は背
面図である。
FIG. 2A is a plan view showing a keypad, and FIG. 2B is a rear view.

【図3】CPUの処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a processing procedure of a CPU.

【図4】図4のステップS5に続くフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart that follows step S5 in FIG. 4;

【図5】表示画面例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 ゲーム機本体 5 TVセット 6 CD−ROM 8 制御部 14 CD−ROMドライブ 91 プログラム記憶領域 92 データ記憶領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Game machine main body 5 TV set 6 CD-ROM 8 Control part 14 CD-ROM drive 91 Program storage area 92 Data storage area

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BB00 BB04 BB05 BB08 BB10 CB01 CB04 CB06 CB08 CC08 5E501 AA17 BA05 CA03 CB04 EA02 EA05 EA33 EB05 FA13 FA14 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page F term (reference) 2C001 BB00 BB04 BB05 BB08 BB10 CB01 CB04 CB06 CB08 CC08 5E501 AA17 BA05 CA03 CB04 EA02 EA05 EA33 EB05 FA13 FA14

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面上に選択肢を表示する表示手順
と、 前記選択肢を操作入力に応答して選択する選択手順と、 前記表示手順で表示された選択肢が前記選択手順で選択
されるまでの時間を計時する計時手順と、 前記選択手順で選択された選択肢と前記計時手順で計時
された選択されるまでの時間とに応じて、異なる処理を
実行する処理手順とをコンピュータに実行させることを
特徴とするコンピュータ制御プログラム。
A display step of displaying an option on a display screen; a selection step of selecting the option in response to an operation input; and a selection step until the option displayed in the display step is selected in the selection step. A timekeeping procedure for measuring time, and a processing procedure for performing different processing depending on the option selected in the selection procedure and the time until selection selected in the timekeeping procedure, and causing the computer to execute the procedure. Characterized computer control program.
【請求項2】 前記選択肢は、ビデオゲームにおいてプ
レイヤに選択させるべき事項であり、 前記処理手順では、当該ビデオゲームに関連する処理を
実行することを特徴とする請求項1記載のコンピュータ
表示制御プログラム。
2. The computer display control program according to claim 1, wherein the options are items to be selected by a player in the video game, and the processing procedure executes a process related to the video game. .
【請求項3】 表示画面上に選択肢を表示する表示手順
と、 前記選択肢を操作入力に応答して選択する選択手順と、 前記表示手順で表示された選択肢が前記選択手順で選択
されるまでの時間を計時する計時手順と、 前記選択手順で選択された選択肢と前記計時手順で計時
された選択されるまでの時間とに応じて、異なる処理を
実行する処理手順とをコンピュータに実行させるための
プログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
3. A display procedure for displaying an option on a display screen, a selection procedure for selecting the option in response to an operation input, and a procedure until the option displayed in the display procedure is selected in the selection procedure. A timing procedure for timing the time, and a processing procedure for executing different processing depending on the option selected in the selection procedure and the time until selection selected in the timing procedure. A recording medium on which a program is recorded.
【請求項4】 前記選択肢は、ビデオゲームにおいてプ
レイヤに選択させるべき事項であり、 前記処理手順では、当該ビデオゲームに関連する処理を
実行することを特徴とする請求項1記載のコンピュータ
表示制御プログラム。
4. The computer display control program according to claim 1, wherein the options are items to be selected by a player in a video game, and the processing procedure executes a process related to the video game. .
【請求項5】 表示画面上に選択肢を表示する表示ステ
ップと、 前記選択肢を操作入力に応答して選択する選択ステップ
と、 前記表示ステップで表示された選択肢が前記選択ステッ
プで選択されるまでの時間を計時する計時ステップと、 前記選択ステップで選択された選択肢と前記計時ステッ
プで計時された選択されるまでの時間とに応じて、異な
る処理を実行する処理ステップとを含むことを特徴とす
るコンピュータ制御方法。
5. A display step of displaying an option on a display screen; a selecting step of selecting the option in response to an operation input; and a step until the option displayed in the display step is selected in the selecting step. A timing step of timing a time; and a processing step of executing different processing in accordance with the option selected in the selection step and the time until selection selected in the timing step. Computer control method.
【請求項6】 選択肢を表示する表示手段と、 前記選択肢を操作入力に応答して選択する選択手段と、 前記表示手段に表示された選択肢が前記選択手段で選択
されるまでの時間を計時する計時手段と、 前記選択手段により選択された選択肢と前記計時手段に
より計時された選択されるまでの時間とに応じて、異な
る処理を実行する処理手段とを備えることを特徴とする
制御装置。
6. A display unit for displaying an option, a selection unit for selecting the option in response to an operation input, and measuring a time until the option displayed on the display unit is selected by the selection unit. A control device, comprising: a timing unit; and a processing unit that executes different processing in accordance with the option selected by the selection unit and the time until selection selected by the timing unit.
【請求項7】 ビデオゲームにおいてプレイヤに選択さ
せるべき選択肢を表示する表示手段と、 前記選択肢を操作入力に応答して選択する選択手段と、 前記表示手段で表示された選択肢が前記選択手段で選択
されるまでの時間を計時する計時手段と、 前記選択手段により選択された選択肢と前記計時手段に
より計時された選択されるまでの時間とに応じて、当該
ビデオゲームに関連する異なる処理を実行する処理手段
とを備えることを特徴とするゲーム装置。
7. A display means for displaying an option to be selected by a player in a video game; a selecting means for selecting the option in response to an operation input; and an option displayed on the display means being selected by the selecting means. Executing a different process related to the video game in accordance with the option selected by the selection unit and the time until the selection is selected by the timer. A game device comprising: processing means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014161492A (en) * 2013-02-25 2014-09-08 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game apparatus, game control method, and program

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