JP2002219276A - Control program for treasure-chest item, storage medium, method of controlling treasure-chest item, and game device - Google Patents

Control program for treasure-chest item, storage medium, method of controlling treasure-chest item, and game device

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JP2002219276A
JP2002219276A JP2001019374A JP2001019374A JP2002219276A JP 2002219276 A JP2002219276 A JP 2002219276A JP 2001019374 A JP2001019374 A JP 2001019374A JP 2001019374 A JP2001019374 A JP 2001019374A JP 2002219276 A JP2002219276 A JP 2002219276A
Authority
JP
Japan
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item
treasure
treasure box
character
chest
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001019374A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Aoki
和彦 青木
Toshinobu Yokoo
俊宣 横尾
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP2001019374A priority Critical patent/JP2002219276A/en
Publication of JP2002219276A publication Critical patent/JP2002219276A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to play an RPG without wasting time. SOLUTION: A treasure-chest item present in a scene where a player character arrives can be brought back by the player character to a treasure-chest chamber 512. After the player character 511 has found a key item and returned to the chamber 512, a determination is made as to whether or not the treasure- chest item corresponding to the key item which the player character 511 acquired is in the chamber 512. If the treasure-chest item corresponding to the key item which the player character 511 acquired is in the chamber 512, the player character opens the corresponding treasure-chest item. That is, the lid of the treasure-chest item TC corresponding to the key item KC held by the player character 511 is opened. Thus, the player character 511 can acquire treasures or weapon items virtually stored in the treasure-chest item TC.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、キャラクタの移動
を操作して宝箱アイテムを発見させるとともに鍵アイテ
ムを入手させ、この入手させた鍵アイテムにより宝箱ア
イテムを開けてその中の仮想収容物を入手可能にするビ
デオゲームを実行させるための宝箱アイテム制御プログ
ラム、宝箱アイテム制御プログラムを記録した記録媒
体、宝箱アイテム制御方法及びゲーム装置に関する
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention controls the movement of a character to find a treasure chest item, obtain a key item, open a treasure box item with the obtained key item, and obtain a virtual container therein. The present invention relates to a treasure box item control program for causing a video game to be executed, a recording medium storing a treasure box item control program, a treasure box item control method, and a game apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲームの1つとしてロール・プレ
イング・ゲーム(以下、RPGという)がある。RPG
は、表示画面上の仮想三次元空間内でプレイヤキャラク
タを操作し、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの
間で会話させたり、プレイヤキャラクタと敵キャラクタ
との間で戦闘を行わせたりしながら、物語を進めていく
ゲームである。例えば、プレイヤキャラクタを操作して
順次異なるシーンで移動させ、ゲーム序盤のプレイヤキ
ャラクタが各村を訪れるシーンでは、鍵の掛かっている
宝箱アイテムを発見させる。この宝箱アイテムは、対応
する鍵アイテムをプレイヤキャラクタが入手することに
より開けることが可能であって、その中には宝や武器ア
イテム等が仮想的に収容されている。
2. Description of the Related Art As one of video games, there is a role playing game (hereinafter referred to as RPG). RPG
Is a game in which a player character is operated in a virtual three-dimensional space on a display screen, and a conversation is made between the player character and another character, and a battle is performed between the player character and an enemy character. It is a game that advances. For example, the player character is moved sequentially in different scenes by operating the player character, and in a scene in which the player character visits each village at the beginning of the game, a locked treasure chest item is found. The treasure box item can be opened by obtaining the corresponding key item by the player character, in which a treasure, a weapon item, and the like are virtually accommodated.

【0003】そして、ゲームを進めていくと、ゲーム中
盤の他のシーンにおいては、プレイヤキャラクタが鍵ア
イテムを入手することが可能となる。したがって、鍵ア
イテムを入手させたプレイヤキャラクタを前記宝箱アイ
テムが存在する村まで戻し、鍵アイテムにより宝箱アイ
テムを開けることにより、プレイヤキャラクタに宝箱ア
イテム内の宝や武器アイテムを入手させて、終盤へのゲ
ーム進行を有利に展開させることが可能となる。
As the game progresses, in other scenes in the middle of the game, the player character can obtain key items. Therefore, the player character having obtained the key item is returned to the village where the treasure box item exists, and the treasure box item is opened by the key item, so that the player character obtains the treasure and the weapon item in the treasure box item, and It is possible to develop the game progress advantageously.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プレイ
ヤはゲーム中盤においてプレイヤキャラクタに鍵アイテ
ムを入手させた際、この入手させた鍵アイテムによって
開けることが可能な宝箱アイテムがゲーム序盤のどの村
に存在していたかを、ゲーム中盤ともなると正確に記憶
していない。したがって、入手させた鍵アイテムにより
開けることが可能な宝箱アイテムが存在する村までプレ
イヤキャラクタを辿り着かせるまでに、プレイヤキャラ
クタを複数の村に立ち寄らせて、宝箱アイテムがあるか
否かを確認する操作が必要となる。このため、ゲームの
進行が徒に妨げられてプレイヤが無駄に時間を消費し、
プレイヤのゲームに対する興味を失わせてしまうおそれ
があった。
However, when a player obtains a key item from a player character in the middle of the game, a treasure chest item that can be opened by the obtained key item exists in any village in the early stage of the game. I don't remember exactly when I was in the middle of the game. Therefore, before the player character reaches the village where the treasure box item that can be opened by the obtained key item exists, the player character stops at a plurality of villages and checks whether there is a treasure box item. Operation is required. As a result, the progress of the game is unnecessarily hindered and the player wastes time,
There is a risk that the player may lose interest in the game.

【0005】本発明は、このような従来の課題に着目し
てなされたものであり、プレイヤが無駄な時間消費を伴
うことなくRPGを行うことのできる宝箱アイテム制御
プログラム、宝箱アイテム制御プログラムを記録した記
録媒体、宝箱アイテム制御方法及びゲーム装置を提供す
ることを目的とするものである。
[0005] The present invention has been made in view of such conventional problems, and records a treasure box item control program and a treasure box item control program that enable a player to perform RPG without wasting time. It is an object of the present invention to provide a recording medium, a treasure box item control method, and a game device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に請求項1記載の発明にあっては、表示画面にキャラク
タの移動に伴って順次変化する仮想三次元空間を表示
し、この仮想三次元空間内の異なる箇所に宝箱アイテム
と鍵アイテムを存在させ、キャラクタの移動を操作して
宝箱アイテムを発見させるとともに鍵アイテムを入手さ
せ、この入手させた鍵アイテムにより宝箱アイテムを開
けてその中の仮想収容物を入手可能にするビデオゲーム
を実行させるためのプログラムにおいて、前記キャラク
タに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可能にする持ち
帰り可能手順と、この持ち帰り可能手順により持ち帰り
が可能とされた宝箱アイテムを記憶する記憶手順と、こ
の記憶手順で記憶された宝箱アイテムを集合させた宝箱
集合エリアを前記仮想三次元空間内に存在させる宝箱集
合エリア形成手順と、前記宝箱集合エリアに、前記鍵ア
イテムを入手させたキャラクタを到来させることによ
り、該鍵アイテムにより対応する宝箱アイテムを開けら
れるようにする宝箱アイテム制御手順とをコンピュータ
に実行させる。
According to the first aspect of the present invention, a virtual three-dimensional space that sequentially changes with the movement of a character is displayed on a display screen. The treasure chest item and the key item exist in different places in the original space, and the movement of the character is used to find the treasure chest item and obtain the key item, open the treasure box item with the obtained key item, and In a program for executing a video game for obtaining a virtual container, a take-out procedure for allowing the treasure box item found by the character to be brought back, and a treasure box item that can be brought back by the take-back procedure, The storage procedure for storing and the treasure box collection area in which the treasure box items stored in the storage procedure are collected are temporarily stored. A treasure box collection area forming procedure to be present in a three-dimensional space, and a treasure box item that allows the key item to be opened by the key item by causing the character that has obtained the key item to arrive in the treasure box collection area. And causing the computer to execute the control procedure.

【0007】したがって、コンピュータがこの宝箱アイ
テム制御プログラムに従って処理を実行することで、プ
レイヤの操作により仮想三次元空間内を移動するキャラ
クタが宝箱アイテムを発見した際に、これを前記仮想三
次元空間の宝箱集合エリアに持ち帰ることが可能にな
る。また、この持ち帰りが可能とされた宝箱アイテムは
記憶される。そして、この記憶された宝箱アイテムを集
合させた宝箱集合エリアに、鍵アイテムを入手させたキ
ャラクタを到来させることにより、宝箱アイテムを開け
ることが可能となる。
[0007] Therefore, the computer executes processing in accordance with the treasure box item control program, so that when a character moving in the virtual three-dimensional space by the operation of the player finds a treasure box item, the character is displayed in the virtual three-dimensional space. You can take it back to the treasure chest collection area. Also, the treasure chest item that can be taken home is stored. The treasure box item can be opened by bringing the character that has obtained the key item into the treasure box collection area where the stored treasure box items are collected.

【0008】したがって、プレイヤは宝箱アイテムを発
見した際に、これをキャラクタに持ち帰られておけば、
鍵アイテムを入手させた際、キャラクタを宝箱集合エリ
アに直行させることにより、迅速に宝箱アイテムを開け
ることが可能になる。よって、迅速に宝箱アイテムを開
けて、無駄に時間を消費することなく、宝箱アイテム内
のアイテムをキャラクタに取得させることができる。
[0008] Therefore, when a player finds a treasure chest item and takes it back to the character,
When the key item is obtained, the character can go straight to the treasure box collection area, so that the treasure box item can be quickly opened. Therefore, the treasure box item can be quickly opened and the character can acquire the items in the treasure box item without wasting time.

【0009】また、請求項2記載の発明にあっては、前
記宝箱集合エリア形成手順では、当該ビデオゲームにお
いて前記キャラクタが発見可能な全ての宝箱アイテムの
数に応じたスペース分の宝箱集合エリアを表示する手順
と、この宝箱集合エリア内に前記記憶手順で記憶させれ
た宝箱アイテムのみを表示する手順とをコンピュータに
実行させる。したがって、プレイヤは宝箱集合エリアの
空きスペースを見ることにより、未だキャラクタに発見
させてない宝箱アイテムの数を認識することができ、こ
れによりゲーム継続意欲が刺激される。
In the invention according to claim 2, in the treasure box set area forming procedure, the treasure box set area for a space corresponding to the number of all treasure box items that the character can find in the video game is set. The computer is caused to execute a display procedure and a procedure of displaying only the treasure box items stored in the storage procedure in the treasure box collection area. Therefore, the player can recognize the number of treasure box items that have not yet been discovered by the character by looking at the empty space in the treasure box collection area, and this stimulates the desire to continue the game.

【0010】また、請求項3及び4記載の発明によれ
ば、記録媒体に記録されているプログラムをコンピュー
タに読み込ませることで、請求項1及び2に記載する発
明と同様の効果を得ることが可能となる。また、5記載
の発明によれば、記載するステップでコンピュータに処
理を実行させることにより、請求項1に記載する発明と
同様の効果を得ることが可能となる。したがって、記載
される処理ステップを汎用コンピュータや汎用ゲーム装
置などのハードウェアを用いて実行することにより、こ
れらのハードウェアで本発明のゲーム技術が容易に実施
できるようになる。
According to the third and fourth aspects of the invention, the same effects as those of the first and second aspects of the invention can be obtained by causing a computer to read a program recorded on a recording medium. It becomes possible. According to the fifth aspect of the present invention, the same effects as those of the first aspect can be obtained by causing a computer to execute a process in the steps described. Therefore, by executing the described processing steps using hardware such as a general-purpose computer and a general-purpose game device, the game technology of the present invention can be easily implemented with these hardware.

【0011】また、請求項6記載の発明によれば、ゲー
ム装置として請求項1記載の発明と同様の効果を得るこ
とが可能となる。
Further, according to the invention described in claim 6, it is possible to obtain the same effect as the invention described in claim 1 as a game device.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図に
従って説明する。なお、以下の説明では、一例として本
発明を家庭用ゲーム機に適用した場合について述べる。
図1は、本実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示す
ブロック図である。図示のように、このゲーム装置1
は、例えば、ゲーム機本体2と、キーパッド3と、メモ
リカード4と、TVセット5と、CD−ROM6とを含
む。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a consumer game machine will be described as an example.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the present embodiment. As shown, the game device 1
Includes, for example, a game machine main body 2, a keypad 3, a memory card 4, a TV set 5, and a CD-ROM 6.

【0013】ゲーム機本体2は、例えば、バス7を介し
て互いに接続されたCPU8(Central Processing Uni
t)、ROM(Read Only Memory)18、RAM(Rando
m Access Memory)9、HDD(Hard Disk)10、イン
ターフェース部11、サウンド処理部12、グラフィッ
ク処理部13、CD−ROM(Compact Disc Read Only
Memory)ドライブ14、着脱自在なCD−ROM6及
び通信インターフェース15から構成されている。
The game machine main unit 2 includes, for example, a CPU 8 (Central Processing Uniform) connected to each other via a bus 7.
t), ROM (Read Only Memory) 18, RAM (Rando
m Access Memory) 9, HDD (Hard Disk) 10, interface unit 11, sound processing unit 12, graphic processing unit 13, CD-ROM (Compact Disc Read Only)
Memory) drive 14, detachable CD-ROM 6, and communication interface 15.

【0014】CPU8は、ROM18に記憶されている
ブートプログラムやOS(Operating System)等の基本
プログラムに基づき、RAM9に記憶されたプログラム
を順次実行して、ゲームを進行するための処理を行う。
CPU8は、また、ゲーム機本体2内の各部9〜15の
動作を制御する。
The CPU 8 sequentially executes the programs stored in the RAM 9 based on a basic program such as a boot program and an OS (Operating System) stored in the ROM 18 to perform processing for advancing the game.
The CPU 8 also controls the operation of each unit 9 to 15 in the game machine main body 2.

【0015】RAM9は、ゲーム機本体2のメインメモ
リとして使用されるもので、CD−ROM6から転送さ
れた、ゲーム進行のために必要となるプログラムやデー
タを記憶する。RAM9は、また、プログラム実行時に
おけるワークエリアとしても使用される。すなわち、R
AM9には、プログラム記憶領域91、データ記憶領域
92、ワークエリア93等が割り付けられる。プログラ
ム記憶領域91及びデータ記憶領域92に記憶されるプ
ログラム、データは、CPU8の制御に従ってCD−R
OMドライブ14がCD−ROM6から読み出し、RA
M9に転送するものである。ワークエリア93は、ゲー
ム進行過程で必要となる各種データが一時記憶される。
The RAM 9 is used as a main memory of the game machine body 2 and stores programs and data transferred from the CD-ROM 6 and necessary for the progress of the game. The RAM 9 is also used as a work area when executing a program. That is, R
A program storage area 91, a data storage area 92, a work area 93 and the like are allocated to the AM 9. Programs and data stored in the program storage area 91 and the data storage area 92 are stored in a CD-R under the control of the CPU 8.
The OM drive 14 reads from the CD-ROM 6 and
M9. The work area 93 temporarily stores various data required in the course of the game.

【0016】HDD10には、通信インタフェース15
及び通信回線16を介して外部のネットワーク17から
取り込んだゲームプログラム及びデータが記憶される。
インターフェース部11には、着脱自在なキーパッド3
とメモリカード4とが接続される。このインターフェー
ス部11では、キーパッド3及びメモリカード4とCP
U8やRAM9との間のデータの授受を制御する。な
お、キーパッド3は、方向キーや各種のボタンを備えて
いる。これらのキーやボタンをプレイヤが操作すること
で、自キャラクタへの移動の指示や動作の指示などのゲ
ームの進行のための必要となる入力が行われる。また、
メモリカード4は、ゲームの進行状態を示すデータをセ
ーブしておくものである。
The HDD 10 has a communication interface 15
In addition, the game program and data captured from the external network 17 via the communication line 16 are stored.
The interface unit 11 includes a detachable keypad 3.
And the memory card 4 are connected. In the interface unit 11, the keypad 3, the memory card 4, and the CP
The transfer of data between the U8 and the RAM 9 is controlled. Note that the keypad 3 includes direction keys and various buttons. When the player operates these keys and buttons, inputs necessary for the progress of the game, such as an instruction to move to the own character and an instruction to perform an operation, are performed. Also,
The memory card 4 saves data indicating the progress of the game.

【0017】サウンド処理部12は、CPU8からの指
示に従って、ゲームの進行状態に応じたBGM(Back G
round Music)や効果音などのサウンドデータを再生す
るための処理を行い、音声信号としてTVセット5に出
力する。
The sound processing unit 12 responds to an instruction from the CPU 8 to execute a BGM (Back G
Processing for reproducing sound data such as round music) and sound effects is performed, and output to the TV set 5 as an audio signal.

【0018】グラフィック処理部13は、CPU8から
の指示に従って3次元グラフィック処理を行い、ゲーム
の進行状態に応じて画像データを生成する。グラフィッ
ク処理部13は、生成した画像データに所定の同期信号
を付加して、ビデオ信号としてTVセット5に出力す
る。
The graphic processing unit 13 performs three-dimensional graphic processing according to an instruction from the CPU 8 and generates image data according to the progress of the game. The graphic processing unit 13 adds a predetermined synchronization signal to the generated image data and outputs the image data to the TV set 5 as a video signal.

【0019】CD−ROMドライブ14は、CPU8か
らの指示に従って、ゲーム機本体2にセットされたCD
−ROM6を駆動し、CD−ROM6に格納されている
プログラムやデータをバス7を介してRAM9に転送す
る。
The CD-ROM drive 14 stores a CD set in the game machine body 2 in accordance with an instruction from the CPU 8.
Drive the ROM 6 and transfer programs and data stored in the CD-ROM 6 to the RAM 9 via the bus 7;

【0020】通信インターフェース15は、通信回線1
6を介して外部のネットワーク17に接続されており、
CPU8からの指示に従って、外部のネットワーク17
との間でプログラムやデータを授受するための処理を行
う。
The communication interface 15 is a communication line 1
6 is connected to an external network 17 via
An external network 17 according to an instruction from the CPU 8
A process for exchanging programs and data with the server is performed.

【0021】CD−ROM6は、ゲームの進行に必要と
なるプログラムやデータ(ゲームプログラム6a)を格
納している。CD−ROM6は、CD−ROMドライブ
14によって駆動されて、格納しているプログラムやデ
ータが読み出される。CD−ROM6から読み出された
プログラムやデータは、CD−ROMドライブ14から
バス7を介してRAM9に転送される。
The CD-ROM 6 stores programs and data (game program 6a) necessary for the progress of the game. The CD-ROM 6 is driven by a CD-ROM drive 14 to read out stored programs and data. The programs and data read from the CD-ROM 6 are transferred from the CD-ROM drive 14 to the RAM 9 via the bus 7.

【0022】TVセット5は、グラフィック処理部13
からのビデオ信号に対応する画像を表示するCRT(Ca
thode Ray Tube)等からなる表示画面51と、サウンド
処理部12からの音声信号に対応する音声を出力するス
ピーカ(図示せず)とを備えている。通常は、TVセッ
ト5としてテレビジョン受信器が用いられる。
The TV set 5 includes a graphic processing unit 13
(CaT) that displays an image corresponding to the video signal from
A display screen 51 made up of, for example, a thode ray tube) and a speaker (not shown) for outputting sound corresponding to the sound signal from the sound processing unit 12 are provided. Usually, a television set is used as the TV set 5.

【0023】図2は、本実施の形態にかかるRPGの構
成を概念的に示す図である。このRPGは、シーンSC
1からSCnまでのn個のシーンで構成され、キーパッ
ド3での操作により、表示画面51でプレイヤキャラク
タを異なるシーンSC1〜SCnに移動させるとともに
アイテムを選択させて物語を進めていくビデオゲームで
ある。また、特定のシーンSC3、SC5・・・等には
プレイヤキャラクタが発見すべき鍵の掛かった宝箱アイ
テムTA、宝箱アイテムTB・・・等が存在し、また、
他の特定のシーンSCn−α等には鍵アイテムKA、鍵
アイテムKB」・・・が存在する。そして、宝箱アイテ
ムTAは対応する鍵アイテムTAにより、宝箱アイテム
TBは対応する鍵アイテムKBにより、また、他の宝箱
アイテムも対応する鍵アイテムにより各々開けることが
可能となるものである。
FIG. 2 is a diagram conceptually showing the configuration of the RPG according to the present embodiment. This RPG is a scene SC
A video game which is composed of n scenes from 1 to SCn and moves the player character to different scenes SC1 to SCn on the display screen 51 by operating the keypad 3 and selects an item to advance the story. is there. Also, in the specific scenes SC3, SC5,..., Etc., there are locked treasure box items TA, treasure box items TB,.
A key item KA, a key item KB ”... Exist in other specific scenes SCn-α and the like. The treasure box item TA can be opened by the corresponding key item TA, the treasure box item TB can be opened by the corresponding key item KB, and other treasure box items can be opened by the corresponding key item.

【0024】また、シーンSCXは、各シーンSC1〜
SCnのいずれからもプレイヤキャラクタを移動(ジャ
ンプ)させることが可能であって、プレイヤキャラクタ
の宝箱庫が存在し、このシーンSCXの宝箱庫にプレイ
ヤキャラクタが発見し入手した宝箱アイテムが格納され
る。
The scene SCX includes scenes SC1 to SC1.
It is possible to move (jump) the player character from any of the SCn, and there is a treasure chest of the player character, and a treasure chest item found and obtained by the player character is stored in the treasure chest of this scene SCX.

【0025】図3は、RAM9のデータ記憶領域92に
記憶されるフラグ格納テーブル921の構成を示す概念
図である。このフラグ格納テーブル921には、前記シ
ーンSC1〜SCnで構成される本実施の形態にかかる
RPGにおいて出現する宝箱アイテムTA,TB,T
C,TE・・・に対応して持ち帰りフラグFを格納する
領域が設けられている。この持ち帰りフラグFは初期状
態が“0”であり、プレイヤがプレイヤキャラクタに対
応する宝箱アイテムTA,TB,TC,TE・・・を持
ち帰らせた際に“1”にセットされる。したがって、C
PU8はこのフラグ格納テーブル921を参照すること
により、プレイヤキャラクタがいずれの宝箱アイテムを
持ち帰って前記宝箱庫に格納したかを判断することがで
きる。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing the configuration of the flag storage table 921 stored in the data storage area 92 of the RAM 9. In this flag storage table 921, treasure box items TA, TB, T appearing in the RPG according to the present embodiment constituted of the scenes SC1 to SCn are stored.
C, TE,... Are provided with areas for storing take-out flags F. The take-out flag F is initially "0", and is set to "1" when the player brings back the treasure box items TA, TB, TC, TE... Corresponding to the player character. Therefore, C
By referring to the flag storage table 921, the PU 8 can determine which treasure box item the player character brought back and stored in the treasure chest.

【0026】図4は、RAM9のデータ記憶領域92に
記憶される宝箱−鍵対応テーブル922の構成を示す概
念図である。この宝箱−鍵対応テーブル922には、前
記シーンSC1〜SCnで構成される本実施の形態にか
かるRPGにおいて出現する宝箱アイテムTA,TB,
TC,TE・・・に対応して、これを開けることが可能
な鍵アイテムKA,KB,KC,KE・・・が記憶され
る。したがって、CPU8はこの宝箱−鍵対応テーブル
922を参照することにより、プレイヤキャラクタが入
手した鍵アイテムを宝箱庫に持ち帰った際、いずれの宝
箱アイテムを開けることが可能であるかを判断すること
ができる。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing the structure of the treasure chest-key correspondence table 922 stored in the data storage area 92 of the RAM 9. The treasure chest-key correspondence table 922 includes treasure chest items TA, TB, and TB appearing in the RPG according to the present embodiment constituted by the scenes SC1 to SCn.
Corresponding to TC, TE,..., Key items KA, KB, KC, KE. Therefore, by referring to the treasure box-key correspondence table 922, the CPU 8 can determine which treasure box item can be opened when the player character brings the obtained key item back to the treasure box storage. .

【0027】以上の構成にかかる本実施の形態におい
て、前記RPGが開始されるとCPU8は、RAM9に
情報を格納する領域を確保し、これによりRAM9にプ
ログラム記憶領域91、データ記憶領域92、ワークエ
リア93等が確保されることとなる。そして、ゲーム開
始要求があると、開始するゲームに必要な情報をCD−
ROM6からRAM9に読み込み、これにより、プログ
ラム記憶領域91にゲームプログラムが格納され、デー
タ記憶領域92にフラグ格納テーブル921や宝箱−鍵
対応テーブル922等が格納される。プログラム記憶領
域91に格納されたゲームプログラムに基づき、CPU
8は、プレイヤキャラクタがいずれかのシーンSC1〜
SCNnに到達した際に図5及び図7に示すフローチャ
ートに従って順次処理を実行する。
In the present embodiment having the above-described configuration, when the RPG is started, the CPU 8 secures an area for storing information in the RAM 9, and thereby stores a program storage area 91, a data storage area 92, and a work area in the RAM 9. The area 93 and the like are secured. When there is a game start request, information necessary for the game to be started is stored on a CD-ROM.
The game program is stored in the program storage area 91, and the flag storage table 921, the treasure box-key correspondence table 922, and the like are stored in the data storage area 92. Based on the game program stored in the program storage area 91, the CPU
8 indicates that the player character is in one of the scenes SC1 to SC1.
When SCNn is reached, processing is sequentially executed according to the flowcharts shown in FIGS.

【0028】先ず図4に示すフローチャートにおいて
は、プレイヤキャラクタが到達した当該シーンに宝箱ア
イテムが存在するか否かを判断する(ステップS10
1)。このとき、図6の表示画面51に示すように、プ
レイヤキャラクタ511が「村民の家の中」であるシー
ンSC3に到来しているとすると、このSC3には宝箱
アイテムTAが存在する。よって、この場合には宝箱ア
イテムTAをプレイヤキャラクタ511に持ち帰らせる
ことを意味する「持ち帰り」が選択されたか否かを判断
する(ステップS102)。そして、プレイヤがキーパ
ッド3を操作して「持ち帰り」を選択した場合には、図
3に示したフラグ格納テーブル921において対応する
持ち帰りフラグFを“1”にする(ステップS3)。
First, in the flowchart shown in FIG. 4, it is determined whether or not a treasure box item exists in the scene reached by the player character (step S10).
1). At this time, as shown in the display screen 51 of FIG. 6, if the player character 511 has arrived at the scene SC3 that is "inside the villager's house", the treasure box item TA exists in this SC3. Therefore, in this case, it is determined whether or not “take home”, which means to bring the treasure box item TA back to the player character 511, has been selected (step S102). Then, when the player operates the keypad 3 and selects "take-out", the corresponding take-out flag F is set to "1" in the flag storage table 921 shown in FIG. 3 (step S3).

【0029】また、図7に示すフローチャートにおいて
は、プレイヤキャラクタが到達した当該シーンに鍵アイ
テムが存在するか否かを判断する(ステップS20
1)。鍵アイテムが存在する場合には、プレイヤがキー
パッド3を操作することにより、この鍵アイテムをプレ
イヤキャラクタに入手させたか否かを判断する(ステッ
プS202)。鍵アイテムを入手させた場合には、RA
M9のワークエリア93にこの入手させた鍵アイテムを
記憶させる(ステップS203)。
In the flowchart shown in FIG. 7, it is determined whether or not a key item exists in the scene reached by the player character (step S20).
1). If there is a key item, the player operates the keypad 3 to determine whether or not the player character has obtained the key item (step S202). If you get the key item, RA
The obtained key item is stored in the work area 93 of M9 (step S203).

【0030】次に、このプレイヤキャラクタが入手した
鍵アイテムで対応する宝箱アイテムを開くために、プレ
イヤキャラクタを「宝箱庫」に移動させることが選択さ
れたか否かを判断する(ステップS204)。そして、
キーパッド3での操作により、プレイヤキャラクタを
「宝箱庫」に移動させることが選択された場合には、鍵
アイテムを入手したプレイヤキャラクタを宝箱庫のある
シーンSCXに移動(ジャンプ)させる(ステップS2
05)。
Next, it is determined whether or not to move the player character to the "treasure chest" in order to open the corresponding treasure box item with the key item obtained by the player character (step S204). And
When the operation on the keypad 3 is selected to move the player character to the "treasure chest", the player character having obtained the key item is moved (jumped) to the scene SCX having the treasure chest (step S2).
05).

【0031】このステップS205での処理により、図
8(a)に示すように、表示画面51に、例えば鍵アイ
テムKCを所持したプレイヤキャラクタと当該プレイヤ
キャラクタSC1の宝箱庫512が存在するシーンSC
Xを表示し、このときプレイヤキャラクタ511の台詞
「さてカギは手に入った・・・」も表示する。また、こ
の宝箱庫512において、持ち帰りフラグF=1である
宝箱アイテムのみを表示する(ステップS206)。
By the processing in step S205, as shown in FIG. 8A, for example, a scene SC in which the player character possessing the key item KC and the treasure chest 512 of the player character SC1 exist on the display screen 51.
X is displayed, and at this time, the dialogue of the player character 511, "Now the key is in hand ..." is also displayed. Also, in the treasure box storage 512, only the treasure box items with the take-out flag F = 1 are displayed (step S206).

【0032】つまり、例えば本実施の形態にかかるRP
Gに10個の宝箱アイテムTA〜TJが存在し、この時
点でプレイヤキャラクタが宝箱アイテムTA〜TG及び
TIのみを発見して宝箱庫512に持ち帰ったとする
と、持ち帰りフラグFは、TA〜TG、TI=1であ
り、TH、TJ=0となっている。したがって、図8
(a)に示すように、宝箱庫512には、宝箱アイテム
TA〜TG、TIは表示されるが、宝箱アイテムTH、
TJは表示されない。よって、プレイヤは宝箱庫512
において宝箱アイテムTH、TJが表示されていないス
ペースを見ることにより、未だプレイヤキャラクタ51
1に発見させていない宝箱アイテムの数(2個の宝箱ア
イテム)を認識することができ、これによりゲーム継続
意欲が刺激される。
That is, for example, the RP according to the present embodiment
Assuming that there are ten treasure box items TA to TJ in G, and that at this time the player character has found only the treasure box items TA to TG and TI and brought them back to the treasure chest 512, the takeout flag F is set to TA to TG and TI. = 1, and TH and TJ = 0. Therefore, FIG.
As shown in (a), in the treasure box storage 512, the treasure box items TA to TG, TI are displayed, but the treasure box items TH,
TJ is not displayed. Therefore, the player has a treasure chest 512
By looking at the space where the treasure box items TH and TJ are not displayed in
It is possible to recognize the number of treasure box items (two treasure box items) that have not been found by 1 and this stimulates the desire to continue the game.

【0033】次に、プレイヤキャラクタ511が入手し
た鍵アイテムに対応する宝箱アイテムが宝箱庫512に
あるか否かを判断する(ステップS207)。この判断
は、図4に示した宝箱−鍵対応テーブル922を参照し
て、前述のステップS203でワークエリア93に記憶
させた鍵アイテムに対応する宝箱アイテムを特定し、さ
らに、図3に示したフラグ格納テーブル921を参照し
てこの特定した宝箱アイテムの持ち帰りフラグが“1”
となっているか否かにより行うことができる。
Next, it is determined whether or not there is a treasure box item corresponding to the key item obtained by the player character 511 in the treasure box storage 512 (step S207). In this determination, the treasure box item corresponding to the key item stored in the work area 93 in the above-mentioned step S203 is specified with reference to the treasure box-key correspondence table 922 shown in FIG. 4, and further shown in FIG. With reference to the flag storage table 921, the takeout flag of the specified treasure box item is “1”.
Can be performed depending on whether or not

【0034】そして、プレイヤキャラクタ511が入手
した鍵アイテムに対応する宝箱アイテムが宝箱庫512
にある場合には、対応する宝箱アイテムを開く(ステッ
プS208)。このステップS208での処理により、
図8(b)に示すように、プレイヤキャラクタ511が
入手している鍵アイテムKCに対応する宝箱アイテムT
Cの蓋が、同図(b)に示すように開いた画像を表示画
面51に表示させる。これにより、プレイヤキャラクタ
511は宝箱アイテムTC内に仮想的に収容されている
宝や武器アイテム等を入手することが可能となり、終盤
へのゲーム進行を有利に展開させることが可能となる。
A treasure chest item corresponding to the key item obtained by the player character 511 is a treasure chest 512
, The corresponding treasure box item is opened (step S208). By the processing in step S208,
As shown in FIG. 8B, a treasure box item T corresponding to the key item KC obtained by the player character 511.
The image opened by the lid of C is displayed on the display screen 51 as shown in FIG. As a result, the player character 511 can obtain treasures, weapon items, and the like virtually stored in the treasure box item TC, and can advantageously develop the game progress toward the end.

【0035】なお、本実施の形態では、家庭用ゲーム機
をプラットホームとして本発明を実現した場合について
述べたが、本発明は、パーソナルコンピュータなどの汎
用コンピュータやアーケードゲーム機をプラットホーム
として実現してもよい。
In the present embodiment, a case has been described in which the present invention is realized using a home game machine as a platform. However, the present invention can be implemented even when a general-purpose computer such as a personal computer or an arcade game machine is realized as a platform. Good.

【0036】さらに、本実施の形態では、本発明を実現
するためのプログラムやデータをCD−ROMに格納
し、このCD−ROMを記録媒体として用いた。しかし
ながら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものでは
なくDVD(Digital VersatileDisc)、コンピュータが
読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるい
は半導体メモリであってもよい。さらには、ゲーム機や
コンピュータの記憶装置にあらかじめプリインストール
しておく形態で本発明を実現するためのプログラムやデ
ータを提供するものとしてもよい。
Further, in the present embodiment, a program and data for realizing the present invention are stored in a CD-ROM, and this CD-ROM is used as a recording medium. However, the recording medium is not limited to a CD-ROM, but may be a DVD (Digital Versatile Disc), another magnetic or optical recording medium readable by a computer, or a semiconductor memory. Further, a program and data for realizing the present invention may be provided in a form preinstalled in a storage device of a game machine or a computer in advance.

【0037】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、図1に示す通信インタフェース17によ
り、通信回線16を介して接続されたネットワーク17
上の他の機器からHDD10にダウンロードして使用す
る形態であってもよい。また、通信回線16上の他の機
器側のメモリに前記プログラムやデータを記録し、この
プログラムやデータを通信回線16を介して必要に応じ
て順次RAM9に格納して使用する形態であってもよ
い。
A program and data for realizing the present invention are stored in a network 17 connected via a communication line 16 by a communication interface 17 shown in FIG.
It may be a form that is downloaded from another device to the HDD 10 and used. Further, the program and data may be recorded in a memory of another device on the communication line 16 and the programs and data may be sequentially stored in the RAM 9 as needed via the communication line 16 for use. Good.

【0038】加えて、本発明を実現するためのプログラ
ムやデータの提供形態は、ネットワーク17上の他の機
器から搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号とし
て提供されるものであってもよい。この場合、通信イン
ターフェース15から通信回線16を介してネットワー
ク17上の他の機器にコンピュータデータ信号の送信を
要求し、送信されたコンピュータデータ信号を受信して
RAM9に格納させる。このようにしてRAM9に格納
したプログラムやデータを使用してゲーム装置1で本発
明を実現することも可能である。
In addition, the form of providing programs and data for realizing the present invention may be provided as a computer data signal superimposed on a carrier wave from another device on the network 17. In this case, the communication interface 15 requests another device on the network 17 to transmit a computer data signal via the communication line 16, receives the transmitted computer data signal, and stores the received computer data signal in the RAM 9. In this manner, the present invention can be realized by the game device 1 using the programs and data stored in the RAM 9.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、キャラク
タに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可能にして、こ
の持ち帰りが可能とされた宝箱アイテムを記憶し、この
記憶した宝箱アイテムを集合させた宝箱集合エリアを仮
想三次元空間内に存在させ、この宝箱集合エリアに、鍵
アイテムを入手させたキャラクタを到来させることによ
り、該鍵アイテムにより対応する宝箱アイテムを開けら
れるようにしたことから、鍵アイテムを入手させたキャ
ラクタを宝箱集合エリアに到来させることにより、宝箱
アイテムを開けることが可能となる。よって、迅速にキ
ャラクタを宝箱集合エリアのあるシーンに戻して無駄に
時間を消費することなく、宝箱アイテムを開くことがで
きる。よって、ゲームの進行が徒に妨げられることがな
く、これに起因するプレイヤのゲームに対する興味喪失
を防止することができる。
As described above, according to the present invention, a treasure chest item that has been found by a character can be brought back, the treasure chest item that can be brought back is stored, and the stored treasure box item is collected. Since the collective area exists in the virtual three-dimensional space and the character that has obtained the key item arrives at the treasure box collective area, the corresponding treasure box item can be opened by the key item. The treasure box item can be opened by causing the character having acquired the character to arrive at the treasure box collection area. Therefore, it is possible to quickly return the character to the scene with the treasure box collection area and open the treasure box item without wasting time. Accordingly, the progress of the game is not hindered without difficulty, and loss of interest in the game by the player due to the progress can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を適用したゲーム装置の
全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game device to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】本実施の形態におけるRPGの構成を示す概念
図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a configuration of an RPG according to the present embodiment.

【図3】RAMに格納されるフラグ格納テーブルの構成
を示す概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a configuration of a flag storage table stored in a RAM.

【図4】RAMに格納される宝箱−鍵対応テーブルの構
成を示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a configuration of a treasure chest-key correspondence table stored in a RAM.

【図5】CPUの持ち帰りフラグ処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a take-out flag processing procedure of a CPU.

【図6】持ち帰りフラグ処理手順における表示画面例を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen in a take-out flag processing procedure.

【図7】CPUの鍵アイテム処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a key item processing procedure of a CPU.

【図8】鍵アイテム処理における表示遷移図である。FIG. 8 is a display transition diagram in key item processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 ゲーム機本体 5 TVセット 6 CD−ROM 8 制御部 14 CD−ROMドライブ 91 プログラム記憶領域 92 データ記憶領域 921 フラグ格納テーブル 922 宝箱−鍵対応テーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus 2 Game machine main body 5 TV set 6 CD-ROM 8 Control part 14 CD-ROM drive 91 Program storage area 92 Data storage area 921 Flag storage table 922 Treasure box-key correspondence table

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面にキャラクタの移動に伴って順
次変化する仮想三次元空間を表示し、この仮想三次元空
間内の異なる箇所に宝箱アイテムと鍵アイテムを存在さ
せ、キャラクタの移動を操作して宝箱アイテムを発見さ
せるとともに鍵アイテムを入手させ、この入手させた鍵
アイテムにより宝箱アイテムを開けてその中の仮想収容
物を入手可能にするビデオゲームを実行させるためのプ
ログラムにおいて、 前記キャラクタに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可
能にする持ち帰り可能手順と、 この持ち帰り可能手順により持ち帰りが可能とされた宝
箱アイテムを記憶する記憶手順と、 この記憶手順で記憶された宝箱アイテムを集合させた宝
箱集合エリアを前記仮想三次元空間内に存在させる宝箱
集合エリア形成手順と、 前記宝箱集合エリアに、前記鍵アイテムを入手させたキ
ャラクタを到来させることにより、該鍵アイテムにより
対応する宝箱アイテムを開けられるようにする宝箱アイ
テム制御手順とをコンピュータに実行させることを特徴
とする宝箱アイテム制御プログラム。
1. A virtual three-dimensional space that sequentially changes with the movement of a character is displayed on a display screen, and a treasure chest item and a key item are present at different places in the virtual three-dimensional space to operate the movement of the character. A program for executing a video game in which a treasure box item is found and a key item is obtained and a treasure box item is opened by using the obtained key item to obtain a virtual container therein, A take-out procedure that allows the brought-out treasure box item to be taken home, a storage procedure that stores the treasure box item that can be brought back by the take-away procedure, and a treasure box collection area where the treasure box items stored in the storage procedure are collected. A treasure box set area forming procedure for causing the treasure box set area to exist in the virtual three-dimensional space; A treasure box item control program for causing a computer to execute a treasure box item control procedure for allowing a character having obtained the key item to arrive to open a corresponding treasure box item by the key item. .
【請求項2】 前記宝箱集合エリア形成手順では、当該
ビデオゲームにおいて前記キャラクタが発見可能な全て
の宝箱アイテムの数に応じたスペース分の宝箱集合エリ
アを表示する手順と、この宝箱集合エリア内に前記記憶
手順で記憶させれた宝箱アイテムのみを表示する手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項1
記載の宝箱アイテム制御プログラム。
2. The treasure box gathering area forming procedure includes displaying a treasure chest gathering area for a space corresponding to the number of all treasure chest items that the character can find in the video game; And causing the computer to execute a step of displaying only the treasure box item stored in the storage step.
The treasure box item control program described.
【請求項3】 表示画面にキャラクタの移動に伴って順
次変化する仮想三次元空間を表示し、この仮想三次元空
間内の異なる箇所に宝箱アイテムと鍵アイテムを存在さ
せ、キャラクタの移動を操作して宝箱アイテムを発見さ
せるとともに鍵アイテムを入手させ、この入手させた鍵
アイテムにより宝箱アイテムを開けてその中の仮想収容
物を入手可能にするビデオゲームを実行させるためのプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体において、 前記キャラクタに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可
能にする持ち帰り可能手順と、 この持ち帰り可能手順により持ち帰りが可能とされた宝
箱アイテムを記憶する記憶手順と、 この記憶手順で記憶された宝箱アイテムを集合させた宝
箱集合エリアを前記仮想三次元空間内に存在させる宝箱
集合エリア形成手順と、 前記宝箱集合エリアに、前記鍵アイテムを入手させたキ
ャラクタを到来させることにより、該鍵アイテムにより
対応する宝箱アイテムを開けられるようにする宝箱アイ
テム制御手順とをコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
3. A virtual three-dimensional space that sequentially changes with the movement of the character is displayed on a display screen, and a treasure chest item and a key item are present at different places in the virtual three-dimensional space, and the movement of the character is operated. A computer readable recording of a program for executing a video game in which a treasure chest item is found and a key item is obtained, and the obtained key item is used to open the treasure box item and obtain a virtual container therein. A take-out procedure for taking back the treasure box item found by the character, a storage procedure for storing the treasure box item that can be brought back by the take-out procedure, and a storage procedure for storing the treasure box item. A treasure chest gathering area where treasure chest items are gathered is made to exist in the virtual three-dimensional space. A treasure box set area forming procedure, and a treasure box item control procedure for opening the corresponding treasure box item by the key item by causing the character that has obtained the key item to arrive at the treasure box set area. A recording medium having recorded thereon a program to be executed.
【請求項4】 前記宝箱集合エリア形成手順としては、
当該ビデオゲームにおいて前記キャラクタが発見可能な
全ての宝箱アイテムの数に応じたスペース分の宝箱集合
エリアを表示する手順と、この宝箱集合エリア内に前記
記憶手順で記憶させれた宝箱アイテムのみを表示する手
順とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記
録したことを特徴とする請求項3記載の記録媒体。
4. The treasure box collecting area forming procedure includes:
A procedure for displaying a treasure chest collection area for a space corresponding to the number of all treasure chest items that the character can find in the video game, and displaying only the treasure chest items stored in the storage procedure in the treasure chest collection area 4. The recording medium according to claim 3, wherein a program for causing a computer to execute the steps of:
【請求項5】 表示画面にキャラクタの移動に伴って順
次変化する仮想三次元空間を表示し、この仮想三次元空
間内の異なる箇所に宝箱アイテムと鍵アイテムを存在さ
せ、キャラクタの移動を操作して宝箱アイテムを発見さ
せるとともに鍵アイテムを入手させ、この入手させた鍵
アイテムにより宝箱アイテムを開けてその中の仮想収容
物を入手可能にするビデオゲームにおける宝箱アイテム
制御方法において、 前記キャラクタに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可
能にする持ち帰り可能ステップと、 この持ち帰り可能ステップにより持ち帰りが可能とされ
た宝箱アイテムを記憶する記憶ステップと、 この記憶ステップで記憶された宝箱アイテムを集合させ
た宝箱集合エリアを前記仮想三次元空間内に存在させる
宝箱集合エリア形成手段ステップと、 前記宝箱集合エリアに、前記鍵アイテムを入手させたキ
ャラクタを到来させることにより、該鍵アイテムにより
対応する宝箱アイテムを開けられるようにする宝箱アイ
テム制御ステップとを含むことを特徴とする宝箱アイテ
ム制御方法。
5. A virtual three-dimensional space that sequentially changes with the movement of a character is displayed on a display screen, and a treasure chest item and a key item are present at different positions in the virtual three-dimensional space, and the movement of the character is operated. In the treasure box item control method in a video game in which a treasure box item is found and a key item is obtained, and a treasure box item is opened by using the obtained key item to obtain a virtual container therein, the character is found. Take-out step for taking back the treasure chest item that has been brought back, storage step for storing the treasure chest item that can be brought back by this take-back possible step, and treasure box collection area for collecting the treasure box items stored in this storage step. Means for forming a treasure chest set area to be present in the virtual three-dimensional space. And a treasure box item control step of allowing the character that has obtained the key item to arrive at the treasure box collection area so that the corresponding treasure box item can be opened by the key item. Treasure chest item control method.
【請求項6】 表示画面にキャラクタの移動に伴って順
次変化する仮想三次元空間を表示し、この仮想三次元空
間内の異なる箇所に宝箱アイテムと鍵アイテムを存在さ
せ、キャラクタの移動を操作して宝箱アイテムを発見さ
せるとともに鍵アイテムを入手させ、この入手させた鍵
アイテムにより宝箱アイテムを開けてその中の仮想収容
物を入手可能にするゲームにおいて、 前記キャラクタに発見させた宝箱アイテムを持ち帰り可
能にする持ち帰り可能手段と、 この持ち帰り可能手段により持ち帰りが可能とされた宝
箱アイテムを記憶する記憶手段と、 この記憶手段で記憶された宝箱アイテムを集合させた宝
箱集合エリアを前記仮想三次元空間内に存在させる宝箱
集合エリア形成手段手段と、 前記宝箱集合エリアに、前記鍵アイテムを入手させたキ
ャラクタを到来させることにより、該鍵アイテムにより
対応する宝箱アイテムを開けられるようにする宝箱アイ
テム制御手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。
6. A display screen displays a virtual three-dimensional space that sequentially changes with the movement of the character, and a treasure chest item and a key item are present at different places in the virtual three-dimensional space to operate the movement of the character. In the game in which the treasure chest item is found and the key item is obtained, and the obtained key item is used to open the treasure box item and obtain the virtual accommodation therein, the treasure box item that the character has found can be brought back. Take-out means, storage means for storing the treasure box items which can be brought back by the take-away means, and a treasure box collection area in which the treasure box items stored by the storage means are collected in the virtual three-dimensional space. Treasure box set area forming means for causing the key item to be obtained in the treasure box set area. Was by incoming character, the game apparatus characterized by comprising a treasure box item control means for so opened the treasure box corresponding item by said key item.
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