JP2002233979A - Intelligent pet robot - Google Patents

Intelligent pet robot

Info

Publication number
JP2002233979A
JP2002233979A JP2001052091A JP2001052091A JP2002233979A JP 2002233979 A JP2002233979 A JP 2002233979A JP 2001052091 A JP2001052091 A JP 2001052091A JP 2001052091 A JP2001052091 A JP 2001052091A JP 2002233979 A JP2002233979 A JP 2002233979A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pet robot
unit
sound
mode
infrared
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001052091A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Chinsei Ri
鎭成 李
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of JP2002233979A publication Critical patent/JP2002233979A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00Self-movable toy figures

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pet robot devised so that it singly or with many other robots plays various games and motions. SOLUTION: This robot can move by an electric motor, avoid a an obstacle at the time of moving by sensing of an infrared ray luminous device and a sensor, move along a moving track provided by a user, sense sound of the user at a sound sensing part and sense a clap of hands of the user as the sound of the user. The user can command the pet robot by the clap of the hands and set various modes by a mode setting part. The action modes include a race mode, a region escape mode, a song-and-run mode, a push-out mode, etc., in addition to a basic mode. Additionally, femaleness and maleness are divided, and it is possible to make a pair under a certain condition. A specified mode can be feasible in the case when conditions of power, an age, etc., of the pet robot match. Additionally, it is possible to download a data, a game program, a song, etc., by connecting it to a server on an Internet through a data communication interface, and it is also possible to discriminate whether the object is the opposite sex or not at the time of making the pair.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は知能型愛玩ロボット
に関するもので、特に単独で又は多数のロボットが互い
に多様なゲームと動作を行うようにした愛玩ロボットに
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an intelligent pet robot, and more particularly to a pet robot in which a single or a large number of robots play various games and actions with each other.

【0002】[0002]

【従来の技術】情報通信技術の発達につれて、おもちゃ
にも情報通信技術を活用した多様なおもちゃが登場して
いる。その一つがいわゆる“タマゴッチ”(登録商標)
というゲーム器で、仮想の愛玩動物がゲーム器内で成長
するおもちゃである。
2. Description of the Related Art With the development of information communication technology, various toys utilizing information communication technology have appeared in toys. One of them is the so-called “Tamagotchi” (registered trademark)
The virtual pet animal is a toy that grows in the game console.

【0003】しかし、ゲーム器内にのみ成長するため、
使用者は愛玩動物との交感形成が難しく、よって思い通
りに良く成長できない場合には、仮想の愛玩動物を殺し
た後、再度最初から養育を始める場合が頻繁に発生して
いて、生命軽視風潮を生むという論難が生じることもあ
った。
However, since it grows only in a game device,
If it is difficult for the user to form sympathy with the pet, and if it is not possible to grow well as expected, it is frequently the case that the virtual pet is killed and then reared from the beginning, and the life is neglected. The controversy of birth sometimes occurred.

【0004】また、仮想の愛玩動物を養育するゲームの
みが可能であるだけで、ほかの遊びはできないため、興
味を失いやすくなるという欠点がある。
[0004] In addition, there is a drawback that the player can lose interest because only a game for raising virtual pet animals is possible, and other games cannot be played.

【0005】このような欠点を解決するため、養育した
仮想の愛玩動物同士張り合えるようにするゲーム器が登
場した。このゲーム器は、仮想の愛玩動物を成長させた
結果によってパワーが変わり、二つのゲーム器を連結す
ると、両ゲーム器の仮想愛玩動物のパワー値によって、
パワーの高い側が勝つようにすることにより、興味を倍
加させている。
[0005] In order to solve such a drawback, a game device has emerged that allows virtual nurtured pets to compete with each other. The power of this game device changes depending on the result of growing a virtual pet, and when two game devices are connected, the power value of the virtual pet of both game devices will
Interest is doubled by letting the higher power win.

【0006】しかし、これらゲーム器の欠点は、愛玩動
物が仮想の空間にのみ存在するため、使用者と愛玩動物
間の交感が少なく、楽しめるゲームに制限がある。
However, the drawbacks of these game machines are that there is little sympathy between the user and the pet animal since the pet animal exists only in the virtual space, and there is a limit to the games that can be enjoyed.

【0007】このような欠点を解決し得るものとして愛
玩ロボットが登場した。ソニー社で発売した愛玩ロボッ
トはかなりの知能を持ち、実際の愛玩動物のように動作
して高い関心を引いた。しかし、このような愛玩ロボッ
トはその値段が数十万円を上回る高価であるため、誰で
も易しく楽しむことができないという欠点がある。
[0007] A pet robot has emerged as a solution to these disadvantages. The pet robot released by Sony Corporation has considerable intelligence, behaves like a real pet animal, and attracts high interest. However, such a pet robot has a drawback that no one can easily enjoy it because the price of the pet robot is more than several hundred thousand yen.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、上記
の課題を解決することのできる「発明の名称」を提供す
ることを目的とする。この目的は特許請求の範囲におけ
る独立項に記載の特徴の組み合わせにより達成される。
また従属項は本発明の更なる有利な具体例を規定する。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a "name of the invention" which can solve the above-mentioned problems. This object is achieved by a combination of features described in the independent claims.
The dependent claims define further advantageous embodiments of the present invention.

【0009】さらに本発明は上述の点に鑑みてなされた
もので、仮想空間でない現実の世界に存在する愛玩ロボ
ットを低廉な価格で提供することをその目的とする。
Further, the present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a pet robot that exists in the real world other than the virtual space at a low price.

【0010】本発明のほかの目的は多様なゲームが楽し
める愛玩ロボットを提供することである。
It is another object of the present invention to provide a pet robot that can enjoy various games.

【0011】本発明の更にほかの目的は多数の愛玩ロボ
ット同士ゲームをするか、添わせることができる愛玩ロ
ボットを提供することである。
It is still another object of the present invention to provide a pet robot that can play or accompany a number of pet robots.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
の本発明の愛玩ロボットは、電気モーターを備えている
ので移動が可能である。また、赤外線発光器とセンサー
を備えているので、移動時に障害物を避けていくことが
できるだけでなく、使用者が設けておいた移動軌跡に沿
って移動することができる。また、音感知部を備えるこ
とで使用者の音を感知することができる。使用者の音と
しては拍手を用いることができる。使用者は拍手をして
愛玩ロボットに命令を下すことができる。一方、多様な
モードの設定が可能なモード設定部を備えて、いろいろ
の動作モードを設定することができる。動作モードとし
ては、命令にしたがって動く基本モードのほかにも競走
モード、区域脱出モード、ソングアンドランモード、押
し出しモードなどがある。また、雌性と雄性が区分され
ていて、一定の条件でつがいにすることができる。特定
モードに対しては、愛玩ロボットのパワー又は年などの
条件が適合した場合にのみ可能であるようにすることも
できる。また、愛玩ロボットはデータ通信インターフェ
ースを通じてインターネット上のサーバーに接続してデ
ータ、ゲームプログラム、歌などをダウンロードするこ
とができ、つがいにするときに相手が異性であるかを判
別することもできる。
The pet robot of the present invention for achieving the above object is movable since it has an electric motor. Further, since the infrared light emitting device and the sensor are provided, it is possible not only to avoid obstacles at the time of moving, but also to move along a moving path provided by the user. In addition, by providing a sound sensing unit, a user's sound can be sensed. Applause can be used as the sound of the user. The user can applaud and give a command to the pet robot. On the other hand, a mode setting unit capable of setting various modes is provided, and various operation modes can be set. The operation mode includes a race mode, a zone escape mode, a song and run mode, an extrusion mode, and the like, in addition to the basic mode that operates according to an instruction. In addition, females and males are separated, and can be mated under certain conditions. The specific mode may be enabled only when conditions such as the power of the pet robot or the year are met. In addition, the pet robot can connect to a server on the Internet through a data communication interface to download data, game programs, songs, and the like, and can also determine whether or not the other party is a heterosexual partner.

【0013】なお上記の発明の概要は、本発明の必要な
特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群の
サブコンビネーションも又発明となりうる。
The above summary of the present invention does not list all of the necessary features of the present invention, and sub-combinations of these features may also constitute the present invention.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態を通じて
本発明を説明するが、以下の実施形態はクレームにかか
る発明を限定するものではなく、又実施形態の中で説明
されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に
必須であるとは限らない。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the present invention. However, the following embodiments do not limit the claimed invention and have the features described in the embodiments. Not all combinations are essential to the solution of the invention.

【0015】以下、添付図面に基づいて本発明の実施の
形態にかかる愛玩ロボットを詳細に説明する。
Hereinafter, a pet robot according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0016】1.愛玩ロボットの構成 愛玩ロボット100の構成について図1を参照して詳細
に説明する。
1. Configuration of Pet Robot The configuration of the pet robot 100 will be described in detail with reference to FIG.

【0017】愛玩ロボット100には、各種のプログラ
ムを貯蔵し、愛玩ロボット100のID、現在のパワー
などを貯蔵するためのメモリ190が設けられている。
メモリ190の例は、ROM(Read Only Memory)、E
EPROM(Electrically Erasable Programmable RO
M)、フラッシュメモリなどの非揮発性メモリと、DR
AM(Dynamic Random Access Memory)、SRAM(St
atic Random Access Memory)などの揮発性メモリなど
がある。また、補助記憶装置として、CD−ROM又は
磁気記憶装置(magnetic memory device)を使用するこ
ともできる。
The pet robot 100 is provided with a memory 190 for storing various programs and for storing the ID of the pet robot 100, its current power, and the like.
Examples of the memory 190 are ROM (Read Only Memory), E
EPROM (Electrically Erasable Programmable RO
M), non-volatile memory such as flash memory, and DR
AM (Dynamic Random Access Memory), SRAM (St
Random Access Memory). Further, a CD-ROM or a magnetic memory device can be used as the auxiliary storage device.

【0018】また、愛玩ロボット100には電気モータ
ーを含むモーター駆動部120が設けられていて、前後
左右への移動が可能になっている。モーターには輪が連
結されていて、モーターの回転により移動が可能であ
り、モーターの正回転又は逆回転により前進又は後進す
ることになる。また、モーター駆動部120は、駆動輪
を制御し得る手段を備えているので、左右へ方向転換す
ることができる。又は、一側駆動輪のみ駆動できるよう
に構成することで、一側駆動輪のみ駆動すると、駆動さ
れないほかの輪を中心に回転するようにすることもでき
る。モーターの駆動には一般の電気モーターの駆動方式
を使用するとよく、PWM(Pulse WidthModulation)
発生器を用いて移動距離を制御することが好ましい。
Further, the pet robot 100 is provided with a motor drive section 120 including an electric motor, and can move back and forth and right and left. A wheel is connected to the motor and can be moved by the rotation of the motor, and the motor moves forward or backward by the forward or reverse rotation of the motor. In addition, since the motor driving unit 120 includes a unit that can control the driving wheels, the motor driving unit 120 can change the direction to the left or right. Alternatively, by configuring such that only one side driving wheel can be driven, when only one side driving wheel is driven, it is possible to rotate around another wheel that is not driven. It is better to use a general electric motor drive method for driving the motor, and PWM (Pulse Width Modulation)
Preferably, the movement distance is controlled using a generator.

【0019】赤外線発生及び感知部130は、愛玩ロボ
ットの移動中、自動に物体を感知して衝突を防止するか
所望場所に移動するのに使用される。
The infrared generating and detecting unit 130 is used to automatically detect an object during the movement of the pet robot to prevent collision or move to a desired location.

【0020】前方に位置する障害物を感知するために、
愛玩ロボット100の前方部に赤外線ランプと赤外線セ
ンサーを設ける。どんな形態の障害物も感知できるよう
にするためには、赤外線ランプと赤外線センサーをでき
るだけ多く設けるほうがよいが、費用が高くかかるの
で、適正の数のランプとセンサーを設ける。図9の
(a)に赤外線ランプとセンサー131を一列に六つ設
置した例が示されている。
In order to detect an obstacle located ahead,
An infrared lamp and an infrared sensor are provided in front of the pet robot 100. In order to be able to detect any type of obstacle, it is better to provide as many infrared lamps and infrared sensors as possible, but it is costly, so that an appropriate number of lamps and sensors are provided. FIG. 9A shows an example in which six infrared lamps and six sensors 131 are installed in a line.

【0021】前方に物体がある場合には、図9の(b)
のように、六つのセンサー(a、b、c、d、e、f)
がすべて物体を感知することになるが、物体が左側に移
動すると、愛玩ロボット100の最左側(図面の最右
側)に位置するセンサー(a)は物体を感知し得なくな
る。したがって、どのセンサーに物体が感知されるかに
よって物体がどの方向に移動しているかを判断し得るこ
とになる。
When there is an object ahead, FIG.
Six sensors (a, b, c, d, e, f)
All sense the object, but when the object moves to the left, the sensor (a) located on the leftmost side (the rightmost side in the drawing) of the pet robot 100 cannot sense the object. Therefore, the direction in which the object is moving can be determined based on which sensor detects the object.

【0022】また、床面に黒帯を描いておき、その上に
走るようにするために、少なくとも愛玩ロボット100
の底面の左右側に赤外線ランプと赤外線センサーが設け
られる。図10に示すように、愛玩ロボット100が矢
印方向に進行しているうち、愛玩ロボット100が黒帯
Rの上に正しく走っている場合は、両側のセンサーとも
に黒帯を感知することになる(図10のt1及びt2の
時点)。しかし、仮に図10のt3の時点のように、右
側のセンサー131bでは黒帯が感知されたが、左側の
センサー131aでは黒帯が感知されなかったら、移動
軌跡を示す黒帯Rが右側に曲がっているのを意味するの
で、制御部110は愛玩ロボット100が右側に移動し
得るようにモーター駆動部130を制御する。こうする
ことにより、黒帯Rに沿って愛玩ロボット100が移動
できるようになる。
Further, in order to draw a black belt on the floor surface and run on the black belt, at least the pet robot 100
An infrared lamp and an infrared sensor are provided on the left and right sides of the bottom surface. As shown in FIG. 10, when the pet robot 100 is traveling correctly on the black belt R while the pet robot 100 is moving in the direction of the arrow, both sensors on both sides detect the black belt ( (Times t1 and t2 in FIG. 10). However, if the black band is detected by the right sensor 131b but the black band is not detected by the left sensor 131a as at time t3 in FIG. 10, the black band R indicating the movement locus is bent to the right. Therefore, the control unit 110 controls the motor driving unit 130 so that the pet robot 100 can move to the right. By doing so, the pet robot 100 can move along the black belt R.

【0023】黒帯に沿ってより敏感に動けるように、床
面に設けられる赤外線センサー及びランプの数を増加さ
せることが好ましい。すなわち、図10では、左側に一
つ、右側に一つで、全部で二つのランプとセンサーを設
けているが、図9の(b)のように、左側に三つ、右側
に三つを設けると、センサー間の間隔が狭くなるので、
より敏感に感知することができる。また、センサーの数
が多くなると、黒帯Rの幅が狭い場合にも軌跡に沿って
移動可能であるという利点がある。
It is preferable to increase the number of infrared sensors and lamps provided on the floor so as to move more sensitively along the black belt. That is, in FIG. 10, two lamps and sensors are provided, one on the left side and one on the right side, but three on the left side and three on the right side as shown in FIG. If provided, the distance between the sensors will be narrower,
It is possible to sense more sensitively. Further, when the number of sensors is increased, there is an advantage that the sensor can be moved along the locus even when the width of the black belt R is narrow.

【0024】音感知部140は、愛玩ロボット100が
音を感知し、それに応じて反応する機能のために設けら
れている。例えば、人が拍手すると、それに応じて移動
するとか、止まるとかするようにし得る。このため、音
感知部140は音響を電気的信号に変換するマイクと、
マイクからの電気的信号を増幅する増幅器と、増幅器か
らの信号をマイクロプロセッサなどが感知できる信号に
変換する積分回路又はアナログ−デジタルコンバータ
(A/Dコンバータ)とを含む。
The sound sensing unit 140 is provided for the function of the pet robot 100 sensing sound and reacting accordingly. For example, when a person applauds, they may move or stop accordingly. For this reason, the sound sensing unit 140 includes a microphone that converts sound into an electrical signal,
It includes an amplifier for amplifying an electrical signal from a microphone, and an integrating circuit or an analog-to-digital converter (A / D converter) for converting the signal from the amplifier into a signal that can be sensed by a microprocessor or the like.

【0025】また、音感知部140に音声認識機能を設
けると、人が下す命令に応じて反応するようにすること
もできる。このためには、A/Dコンバータを通じて入
力されるデジタル信号を演算処理して音声を認識するソ
フトウェアが制御部に装着される又は別の音声認識ハー
ドウェアを設けられる。
If the sound sensing unit 140 is provided with a voice recognition function, it can be made to respond to a command given by a person. To this end, software for recognizing voice by performing arithmetic processing on a digital signal input through an A / D converter is attached to the control unit, or another voice recognition hardware is provided.

【0026】本発明の一実施例によると、拍手を感知し
て動作を行うようにしている。拍手は人の音声とは異な
り、高周波数帯の破擦音からなるので、音感知部140
に高域通過フィルタ(high-pass filter)を設けて、高
周波数帯域のみを通過させて感知することが好ましい。
また、拍手はその音が0.05秒ないし1秒の限定され
た時間にのみ発生するので、これより短いか長い時間に
感知される音を除去すると、周辺の雑音による誤動作を
減らすことができる。
According to one embodiment of the present invention, the operation is performed by detecting applause. Applause is different from human voice and is composed of high frequency band affricate.
It is preferable to provide a high-pass filter in the filter and pass only the high-frequency band for sensing.
In addition, since applause is generated only for a limited time of 0.05 to 1 second, eliminating a sound that is detected for a shorter or longer time can reduce malfunction due to ambient noise. .

【0027】モード設定部150は愛玩ロボット100
の動作モードを設定することに使用される。例えば、対
戦ゲームモードと設定しておき、ほかの愛玩ロボットと
対戦ゲームをさせるか、運動モードと設定しておき、独
りで遊ばせるようにする設定に使用される。モード設定
部150は一般のボタンで具現するか、又は表示部16
0とともにタッチスクリーンで具現するか、又は赤外線
方式のリモコンを設け、リモコンで設定することがで
き、特定の具現方式に限定されるものではない。
The mode setting section 150 includes the pet robot 100
Used to set the operation mode of For example, it is used to set a fighting game mode and play a fighting game with another pet robot, or to set an exercise mode and play it alone. The mode setting unit 150 may be realized by using a general button or the display unit 16.
It can be implemented with a touch screen or with an infrared remote controller together with 0, and can be set with the remote controller, and is not limited to a specific implementation system.

【0028】制御部110は予めプログラムされた内容
によって愛玩ロボット100の各構成部を制御する役割
をする。制御部110はマイクロプロセッサをもってソ
フトウェア的に具現することもでき、論理素子をもって
ハードウェア的に具現することもできる。
The control unit 110 controls each component of the pet robot 100 according to the contents programmed in advance. The control unit 110 may be implemented as software using a microprocessor, or may be implemented as hardware using logic elements.

【0029】また、愛玩ロボット100は、愛玩ロボッ
ト100の状態を示すか、使用者が機能を使用するのに
役立つメッセージを送ることができる表示部160を設
けることができる。表示部160としては、LED(Li
ght Emitting Diode)又はLCD(Liquid Crystal Dis
play)などの素子が使用できる。一つのLEDを使用す
る場合には、愛玩ロボットが腹の減っている場合又は痛
い場合には速い速度で点滅させ、気持ちがいいとゆっく
り点滅させるなどの方法で愛玩動物の状態を示すことが
できる。LCDが使用される場合にはより多量のメッセ
ージを表すことができるので、ヘルプ画面を表すか、愛
玩ロボット100と使用者との対話に使用することもで
きる。
Further, the pet robot 100 can be provided with a display unit 160 which can indicate the state of the pet robot 100 or can send a message useful for the user to use the function. As the display unit 160, an LED (Li
ght Emitting Diode or LCD (Liquid Crystal Dis
play) can be used. When one LED is used, the pet robot can blink at a fast speed when the pet robot is hungry or hurts, and blink slowly when it feels comfortable to indicate the state of the pet animal. . When the LCD is used, a larger number of messages can be displayed, so that a help screen can be displayed or used for a conversation between the pet robot 100 and the user.

【0030】また、愛玩ロボット100は音楽又は音響
を出す音発生部170を更に含むこともできる。音発生
部170は、愛玩ロボット100が使用者にメッセージ
を送るときに使用されるものである。例えば、愛玩ロボ
ット100が腹のへっているとむずかるとか、気持ちが
いいと歌を歌うとかする際に使用される。音発生部17
0はブザー又はピエゾ(piezo)素子、スピーカーなど
の音響発生機器と、メロディーICなどの音源素子を含
む。
In addition, the pet robot 100 may further include a sound generating unit 170 for producing music or sound. The sound generation unit 170 is used when the pet robot 100 sends a message to the user. For example, it is used when the pet robot 100 is angry or sings a song when the pet robot 100 is comfortable. Sound generator 17
0 includes a sound generator such as a buzzer or a piezo element, a speaker, and a sound source element such as a melody IC.

【0031】また、愛玩ロボット100はほかの愛玩ロ
ボット100又はコンピュータとのテデータ通信のため
のデータ通信インターフェース180を備えることがで
きる。データ通信インターフェース180としては、赤
外線通信インターフェース、音響結合(acoustic coupl
ed)通信インターフェース、ブルートゥース(Blue too
th)などの無線通信インターフェース、RS−232
C、USBなどの有線接続手段を用いる有線通信インタ
ーフェース、光感知による通信インターフェースなど、
多様な手段が使用できる。また、愛玩ロボット100
は、これらの手段によりインターネットに連結可能なコ
ンピュータ、携帯電話、PDA、TVなどのインターネ
ット接続端末機に接続でき、インターネット接続端末機
を通じてインターネットに接続することができる。
Further, the pet robot 100 can include a data communication interface 180 for teledata communication with another pet robot 100 or a computer. As the data communication interface 180, an infrared communication interface, an acoustic coupl
ed) Communication interface, Bluetooth (Blue too)
th) and other wireless communication interfaces, RS-232
C, a wired communication interface using wired connection means such as USB, a communication interface based on light sensing, etc.
A variety of means can be used. In addition, the pet robot 100
Can be connected to an Internet connection terminal such as a computer, a mobile phone, a PDA, and a TV that can be connected to the Internet by these means, and can be connected to the Internet through the Internet connection terminal.

【0032】また、データ通信インターフェース180
を備える愛玩ロボット100は、データ通信インターフ
ェース180でインターネットを通じて愛玩ロボット1
00を管理するサーバーに接続し、サーバーから多様な
ゲームプログラム又はオーディオファイルをダウンロー
ドするか、愛玩ロボットが成長するのに必要な仮想の
餌、サイバー治療薬などをダウンロードすることができ
る。
The data communication interface 180
The pet robot 100 provided with the
00, it can download various game programs or audio files from the server, or download virtual baits, cyber remedies, etc. necessary for the pet robot to grow.

【0033】また、コンピュータ、携帯電話、PDA、
TVなどを用いずに、愛玩ロボット100に直接インタ
ーネットに接続可能なモデム、ラン(LAN)インター
フェースなどの通信手段を設けて、直接インターネット
を経てサーバーに接続することもできる。
Computers, mobile phones, PDAs,
Instead of using a TV or the like, the pet robot 100 may be provided with communication means such as a modem and a run (LAN) interface capable of directly connecting to the Internet, and directly connected to the server via the Internet.

【0034】赤外線通信インターフェース、無線通信イ
ンターフェースなどが使用される場合は、コンピュー
タ、携帯電話、PDA、TVなどのインターネット接続
端末機に赤外線通信インターフェース、無線通信インタ
ーフェースが備えられる。使用者がインターネット接続
端末機でインターネットを通じてサーバーに接続した状
態で、インターネット接続端末機にデータ通信インター
フェース180を介してデータ送受信を行い、再びイン
ターネット接続端末機でインターネットを通じてサーバ
ーとデータの送受信を行うことになる。
When an infrared communication interface, a wireless communication interface, or the like is used, a computer, a mobile phone, a PDA, a TV, or other Internet connection terminal is provided with an infrared communication interface, a wireless communication interface. While the user is connected to the server via the Internet using the Internet connection terminal, the user transmits / receives data to / from the Internet connection terminal via the data communication interface 180 and transmits / receives data to / from the server again via the Internet using the Internet connection terminal. become.

【0035】赤外線通信インターフェースを使用する場
合には、障害物感知用に使用される赤外線ランプとセン
サーの少なくとも一つに赤外線通信用モデムを連結し
て、障害物感知用に使用される赤外線ランプとセンサー
をデータ通信用として共用することもできる。
When the infrared communication interface is used, an infrared communication modem is connected to at least one of an infrared lamp and a sensor used for detecting an obstacle, and an infrared lamp used for detecting an obstacle is connected to the infrared lamp. Sensors can be shared for data communication.

【0036】愛玩ロボット100は更に振動モーター1
75を備えることもできる。振動モーター175が備え
られた愛玩ロボット100は気持ちがいいか、又は逆に
気持ちが悪いとか、体の状態が悪いとかのとき、体が震
えるようにすることができる。
The pet robot 100 further includes a vibration motor 1
75 may be provided. The pet robot 100 provided with the vibration motor 175 can make the body shake when the user feels comfortable, or on the contrary, feels bad or is in a bad state.

【0037】2.愛玩ロボットの機能2−1.モード選択 愛玩ロボット100はいろいろの動作モードを持ってい
て、各モードによって動作内容が異なる。モードの選択
はモード設定部150によりなされる。
2. Functions of pet robot2-1. Mode selection  The pet robot 100 has various operation modes.
Therefore, the operation content differs depending on each mode. Select mode
Is performed by the mode setting unit 150.

【0038】前述したように、モード設定部150は一
般のボタンで具現するか、又は表示部160とともにタ
ッチスクリーンで具現するか、又は赤外線方式のリモコ
ンで設定することができる。
As described above, the mode setting unit 150 can be implemented using a general button, a touch screen together with the display unit 160, or can be set using an infrared remote controller.

【0039】仮に、一般のボタンで具現した場合は、ボ
タンを押す回数によってモードが決定されるようにする
ことができる。タッチスクリーンを使用する場合には、
表示部160に選択可能なモードを表示すると、使用者
が表示のモードのなかで一つを押して選択するようにす
ることができる。赤外線方式のリモコンを使用する場合
には、リモコンの特定モードボタンを押して設定する
か、又はリモコンのモード設定ボタンを押した回数によ
って決定されるようにすることができる。
If a general button is used, the mode can be determined by the number of times the button is pressed. If you use a touch screen,
When the selectable modes are displayed on the display unit 160, the user can select one of the display modes by pressing the mode. When an infrared remote controller is used, the setting can be made by pressing a specific mode button of the remote controller, or can be determined by the number of times the mode setting button of the remote controller is pressed.

【0040】つぎに、図2を参照してモード選択の手順
について説明する。
Next, the procedure of mode selection will be described with reference to FIG.

【0041】まず、使用者はモード設定部150でモー
ドを選択する(S10)。モードの選択手段は前述した
ボタン、タッチスクリーン、リモコンなどを使用するこ
とができ、そのほかの手段を使用することもできるもの
で、本発明は特定のモード設定手段に限られるものでは
ない。
First, the user selects a mode in the mode setting section 150 (S10). The mode selection means can use the above-described buttons, touch screen, remote control, and the like, and other means can be used. The present invention is not limited to a specific mode setting means.

【0042】各動作モードが遂行されるためには、一定
の条件を満たさなければならない場合がある。例えば、
競走モードは、愛玩ロボット100のパワーが一定の水
準に達する場合に限り、ゲームが楽しめるとか、添わせ
モードは一定の年となる場合に限り、行えるとかのよう
に、一定の条件を満たさなければならないようにするこ
ことができる。
In order to perform each operation mode, it may be necessary to satisfy certain conditions. For example,
The race mode must satisfy certain conditions, such as that the game can be enjoyed only when the power of the pet robot 100 reaches a certain level or that the accompanying mode can be performed only when a certain year is reached. Can be prevented.

【0043】したがって、使用者がモードを選択する
と、愛玩ロボット100は当該モードを遂行し得る条件
が満たされているかを確認する(S20)。
Therefore, when the user selects a mode, the pet robot 100 checks whether the conditions for performing the mode are satisfied (S20).

【0044】条件を満たしている場合には、当該モード
の機能を遂行し(S30)、条件を満たしていない場合
には、表示部160にエラーメッセージを表示するか、
音発生部170を使用してエラー音を発生させる(S4
0)。又は、エラーメッセージを表示する代わりに何の
反応も表さないようにすることもできる。
When the condition is satisfied, the function of the mode is performed (S30). When the condition is not satisfied, an error message is displayed on the display unit 160, or
An error sound is generated using the sound generation unit 170 (S4).
0). Alternatively, instead of displaying an error message, no response can be expressed.

【0045】2−2.各モードでの動作 選択可能なモードの種類は多様に設計することができ
る。以下、例示のために幾つかのモードの例を説明す
る。以下の説明においては、愛玩ロボット100に動作
命令を下す方法で拍手を用いる場合を例としているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、音声で命令を
下すかリモコンで命令を下すなどの多様な方法を使用す
ることができる。
2-2. The types of operation selectable modes in each mode can be variously designed. In the following, some mode examples are described for illustration. In the following description, a case where applause is used as a method of giving an operation command to the pet robot 100 is described as an example.
The present invention is not limited to this, and various methods such as giving a command by voice or giving a command by a remote controller can be used.

【0046】2−2−1.基本モード 基本モードでは、愛玩ロボット100は、使用者が拍手
を一度すると左側に移動し、拍手を二度すると右側に移
動し、障害物と出合うと障害物を避けて移動する。ま
た、愛玩ロボット100は一定の時間以上拍手をしない
と、自動的に動作を止め、スリープモードに入る。スリ
ープモードで拍手をすると、愛玩ロボット100は再び
基本モードに入り動作をすることになる。しかし、スリ
ープモードに入ってからも一定の時間以上拍手をしなけ
れば、基本モードから出ることになる。基本モードから
出てからは、使用者が再びモード設定部150によりモ
ードを選択することで愛玩ロボット100を作動させる
ことができる。
2-2-1. Basic Mode In the basic mode, the pet robot 100 moves to the left when the user claps once, moves to the right when the user claps twice, and moves avoiding the obstacle when encountering an obstacle. If the pet robot 100 does not applaud for a certain period of time, it automatically stops operating and enters the sleep mode. When applause is made in the sleep mode, the pet robot 100 enters the basic mode again and operates. However, if the user does not clap for a certain period of time after entering the sleep mode, the user will exit the basic mode. After exiting the basic mode, the user can operate the pet robot 100 by selecting the mode again using the mode setting unit 150.

【0047】図3に基本モードでの動作流れが示されて
いる。同図を参照して基本モードでの動作流れについて
詳細に説明する。
FIG. 3 shows an operation flow in the basic mode. The operation flow in the basic mode will be described in detail with reference to FIG.

【0048】まず、基本モードに入ると、スリープタイ
マーの作動を開始する(S110)。スリープタイマー
は、愛玩ロボットに一定時間以上命令を下さなければ、
動作を中止させるのに使用される。
First, when entering the basic mode, the operation of the sleep timer is started (S110). If the sleep timer does not give a command to the pet robot for a certain period of time,
Used to abort the operation.

【0049】スリープタイマーの作動開始により、制御
部110はモーター駆動部120を制御して愛玩ロボッ
ト100を前方に一定の距離だけ動くようにする(S1
11)。又は、一定の距離だけ動く代わりに、動きつづ
けるようにすることもできる。
When the sleep timer is started, the control unit 110 controls the motor drive unit 120 to move the pet robot 100 forward by a predetermined distance (S1).
11). Alternatively, instead of moving a fixed distance, the moving can be continued.

【0050】愛玩ロボット100が一定の距離だけ移動
して止まったとき、拍手を一度すると(S120の“Y
ES”)、制御部110はモーター駆動部120を制御
することで、移動方向を左側に転換して一定の距離だけ
移動するようにする(S121)。そして、拍手が入力
されたので、スリープタイマーをリセットして、再び最
初から時間を計るようにする(S115)。又は、移動
中にも拍手を一度すると方向を転換するようにすること
もできる。
When the pet robot 100 moves by a certain distance and stops, once clap ("Y" in S120).
ES "), the control unit 110 controls the motor driving unit 120 to change the moving direction to the left side and to move by a certain distance (S121). Is reset and the time is measured again from the beginning (S115), or the direction can be changed by once clapping during the movement.

【0051】愛玩ロボット100が止まっているとき、
拍手を二度すると(S130の“YES”)、制御部1
10はモーター駆動部120を制御することで、移動方
向を右側に転換して一定距離だけ移動するようにする
(S131)。そして、拍手が入力されたので、スリー
プタイマーをリセットして、再び最初から時間を計るよ
うにする(S115)。又は、移動中にも拍手を一度す
ると方向を転換するようにすることができる。
When the pet robot 100 is stopped,
When the clap is repeated twice ("YES" in S130), the control unit 1
The control unit 10 controls the motor driving unit 120 to change the moving direction to the right side and to move by a predetermined distance (S131). Then, since the applause has been input, the sleep timer is reset and the time is measured again from the beginning (S115). Alternatively, the direction can be changed by once applause during the movement.

【0052】愛玩ロボット100が前方に前進している
うち、前方に障害物があることを赤外線発生及び感知部
130で感知した場合は(S140の“YES”)、制
御部110はモーター駆動部120を制御して障害物を
回避するようにする(S141)。
While the pet robot 100 is moving forward, when the infrared generation and detection unit 130 detects that an obstacle is present ahead (“YES” in S 140), the control unit 110 controls the motor drive unit 120. Is controlled to avoid obstacles (S141).

【0053】障害物を回避する方法としては、障害物と
ぶつかった後、一旦少し後進してから任意に方向を変え
る方法を使用することもでき、予め障害物があることを
赤外線発生及び感知部130で感知した後、障害物にぶ
つかる前に予め任意の方向に転換する方法を使用するこ
ともできる。
As a method of avoiding an obstacle, a method of colliding with the obstacle, moving backward a little, and then arbitrarily changing the direction can be used. After sensing at 130, a method of turning in an arbitrary direction before hitting an obstacle may be used.

【0054】動作を停止した後、リセット時間となるま
では(S170の“NO”)、段階S111に戻り拍手
が入力されるのを待つ。しかし、動作を停止した後に
も、所定のリセット時間となるまで拍手が入力されない
と(S170の“YES”)、愛玩ロボット100は基
本モードから出るようになる(S180)。このよう
に、動作中にスリープタイマーが所定のスリープ時間を
経つと(S150の“YES”)、動作を停止する(S
160)。スリープタイマーがスリープ時間を経ってい
ない場合には(S150の“NO”)、段階S111に
戻って前記の動作を繰り返す。
After the operation is stopped, the process returns to step S111 and waits for the input of applause until the reset time comes ("NO" in S170). However, even after the operation is stopped, if no applause is input until the predetermined reset time has elapsed (“YES” in S170), the pet robot 100 comes out of the basic mode (S180). As described above, when the sleep timer passes the predetermined sleep time during the operation (“YES” in S150), the operation is stopped (S150).
160). If the sleep timer has not passed the sleep time ("NO" in S150), the process returns to step S111 to repeat the above operation.

【0055】基本モードから出た後には、使用者が再び
モード設定部150でモードを選択することで愛玩ロボ
ット100を作動させることができる。また、基本モー
ドから自動に出るときには、電力節減のため、制御部1
10のマイクロプロセッサをスリープモードにおき、使
用者がモード設定部150でモードを設定しようとする
と、インタラプトなどによりマイクロプロセッサをスリ
ープモードから出るようにすることが好ましい。このた
め、モード設定部150がもしボタンでなっている場合
は、使用者がこのボタンを押すと、マイクロプロセッサ
にインタラプトがかかるように構成することもできる。
After exiting the basic mode, the user can operate the pet robot 100 by selecting the mode again in the mode setting section 150. When exiting from the basic mode automatically, the control unit 1 saves power.
It is preferable that the microprocessors be put out of the sleep mode by an interrupt or the like when the ten microprocessors are put into the sleep mode and the user tries to set the mode with the mode setting unit 150. For this reason, if the mode setting unit 150 is a button, if the user presses this button, the microprocessor may be interrupted.

【0056】また、以上の動作のほかにも、拍手を三度
すると動く物体に従って移動するようにするか、拍手を
四度すると歌を歌うようにすることのように多様な動作
を付け加えることもできる。
In addition to the above operations, it is also possible to add various operations such as moving the robot according to the moving object when the clap is performed three times or singing the song when the clap is performed four times. it can.

【0057】2−2−2.競走モード 競走モードでは、愛玩ロボット100が床面に描かれて
いる黒帯に沿って移動する。床面に黒帯を描く方法とし
ては、紙上に油性筆記具などを使用して軌道を描き入れ
るか、床面に黒いテープを張り付けて軌道を作る方法な
どを使用することができる。
2-2-2. Race mode In the race mode, the pet robot 100 moves along the black belt drawn on the floor. As a method of drawing a black belt on the floor, a method of drawing a track on paper using an oil-based writing instrument or the like, or a method of sticking black tape on the floor to form a track can be used.

【0058】図4に競走モードでの動作流れが示されて
いる。同図を参照して基本モードでの動作流れについて
詳細に説明する。
FIG. 4 shows an operation flow in the race mode. The operation flow in the basic mode will be described in detail with reference to FIG.

【0059】競走モードで、愛玩ロボット100を黒帯
上に置くと、制御部110はモーター駆動部120を駆
動して前方に前進し始める(S210)。
When the pet robot 100 is placed on the black belt in the race mode, the control section 110 drives the motor drive section 120 to start moving forward (S210).

【0060】黒帯の感知は、愛玩ロボット100に設け
られている赤外線発生及び感知部130によりなされ
る。黒帯の感知のために、少なくとも二つの赤外線ラン
プ及びセンサーが設けられる。この二つのランプ及びセ
ンサーは愛玩ロボット100の左側及び右側に設けられ
る。愛玩ロボット100が前方に前進しているうちに左
側又は右側に黒帯が感知されなければ、制御部110は
黒帯が反対方向に曲がっていると判断し、二つのセンサ
ーでともに感知されるまで、モーター駆動部120を駆
動して方向を転換する。
The detection of the black belt is performed by the infrared ray generating and detecting unit 130 provided in the pet robot 100. At least two infrared lamps and sensors are provided for black band sensing. These two lamps and sensors are provided on the left and right sides of the pet robot 100. If the black belt is not detected on the left or right side while the pet robot 100 is moving forward, the control unit 110 determines that the black belt is bent in the opposite direction, and until the two sensors detect both. Then, the motor driving unit 120 is driven to change the direction.

【0061】すなわち、段階S220で、左側センサー
で黒帯が感知されると、段階S230で再び右側センサ
ーで黒帯が感知されるかを確認する。両方のセンサーで
黒帯が感知された場合には(S230の“NO”)、段
階S220に戻って黒帯を感知しつづける。
That is, if a black band is detected by the left sensor in step S220, it is confirmed in step S230 whether a black band is detected by the right sensor. If a black band is detected by both sensors ("NO" in S230), the process returns to step S220 to continue detecting the black band.

【0062】段階S230で、右側センサーで黒帯が感
知されない場合には、黒帯が左側に曲がっていることを
意味するので、制御部110は愛玩ロボット100が左
側に方向を転換するようにモーター駆動部120を制御
する。左側に方向を転換する程度は現在の進行速度を考
慮して適宜決めるとよい。
If the black belt is not detected by the right sensor in step S230, it means that the black belt is bent to the left, and the control unit 110 controls the motor so that the pet robot 100 changes its direction to the left. It controls the driving unit 120. The degree of turning to the left may be appropriately determined in consideration of the current traveling speed.

【0063】仮に、愛玩ロボット100が現在秒当たり
10cmの速度で移動しており、方向転換を1秒に10
回行うことができ、10cm当たり最大45°だけ回転
する軌跡に沿って動けるようにするためには、一度に
4.5°又はそれ以上ずつ方向を転換する。一方、一度
に方向転換される量があまり大きい場合には、軌跡が小
さな角度で曲がる場合に軌跡に従うために方向転換を多
数回行わなければならない問題が発生するので、適切な
値を選択するのが好ましい。
Suppose that the pet robot 100 is currently moving at a speed of 10 cm per second, and changes direction at a speed of 10 cm per second.
It turns 4.5 times or more at a time to allow it to move along a trajectory that rotates up to 45 ° per 10 cm. On the other hand, if the amount of turn at a time is too large, a problem occurs in which the turn must be performed many times in order to follow the trajectory when the trajectory turns at a small angle. Is preferred.

【0064】一方、段階S220で、左側に黒帯がない
と感知されると、段階S250に進行し、右側にも黒帯
がないかを確認する。右側に黒帯が感知された場合には
(S250の“NO”)、左側にのみ黒帯が感知されて
いないものであるので、黒帯が右側に曲がっていること
を意味する。したがって、制御部110は愛玩ロボット
100が右側に方向転換が行えるようにモーター駆動部
120を制御する(S270)。
On the other hand, if it is determined in step S220 that there is no black band on the left side, the process proceeds to step S250 to check whether there is no black band on the right side. If a black band is detected on the right side ("NO" in S250), it means that the black band is not detected only on the left side, which means that the black band is bent to the right side. Therefore, the control unit 110 controls the motor driving unit 120 so that the pet robot 100 can change the direction to the right (S270).

【0065】段階S250で、右側にも黒帯がない場合
には(S250の“YES”)、競走路が終わったのを
意味するので、動作を停止する(S260)。この際
に、愛玩ロボット100が自動に競走モードから出るよ
うにすることもできる。
In step S250, if there is no black belt on the right side ("YES" in S250), it means that the racetrack has ended, and the operation is stopped (S260). At this time, the pet robot 100 can automatically exit the race mode.

【0066】2−2−3.区域脱出モード 区域脱出モードは黒帯で一定の区域を形成し、この区域
から先に脱出するロボットが勝つようにしたゲームであ
る。区域脱出モードでは、拍手をすると、愛玩ロボット
100は任意に移動方向を転換する。また、移動中に障
害物に出合うと障害物を避けていく。
2-2-3. Zone escape mode Zone escape mode is a game in which a black zone forms a certain zone, and the robot that escapes first from this zone wins. In the zone escape mode, when applause occurs, the pet robot 100 arbitrarily changes the moving direction. Also, if you encounter an obstacle while moving, you will avoid the obstacle.

【0067】図5に区域脱出モードでの動作流れが示さ
れている。図5を参照して区域脱出モードでの動作流れ
について詳細に説明する。
FIG. 5 shows an operation flow in the zone escape mode. The operation flow in the zone escape mode will be described in detail with reference to FIG.

【0068】まず、区域脱出モードが始まると、愛玩ロ
ボット100は前方に前進し始める(S310)。この
際に、拍手をすると(S320の“YES”)、愛玩ロ
ボット100の制御部110は、愛玩ロボット100が
任意の方向に移動方向を転換するように、モーター駆動
部120を制御する(S340)。
First, when the zone escape mode starts, the pet robot 100 starts to move forward (S310). At this time, if applause is given ("YES" in S320), the control unit 110 of the pet robot 100 controls the motor drive unit 120 so that the pet robot 100 changes the moving direction to an arbitrary direction (S340). .

【0069】また、障害物が感知されても(S330の
“YES”)、同様に任意の方向に転換する(S34
0)。
Even if an obstacle is detected ("YES" in S330), the vehicle is similarly turned to an arbitrary direction (S34).
0).

【0070】このように、移動する途中で黒帯が感知さ
れると(S350の“YES”)、区域制限線に到達し
たものであるので、黒帯を越えて又は黒帯上で動作を停
止する(S360)。これにより、区域脱出ゲームが終
了されるので、自動に区域脱出モードから出るようにす
ることもできる。
As described above, if a black band is detected during the movement ("YES" in S350), the operation has stopped beyond the black band or on the black band because it has reached the area limit line. (S360). As a result, the zone escape game is ended, so that the player can automatically exit the zone escape mode.

【0071】2−2−4.ソングアンドラン(Song and
run mode) ソングアンドランモードでは、愛玩ロボット100を床
面に置き、拍手をすると歌う音階が段々上がる。歌が止
まると、愛玩ロボットは拍手を待つ。この際に、音を立
てないと、以前と同じ速度で音階が上がる。この際に、
拍手をすると、そのときの音階高さに比例する程度の距
離を移動する。拍手なしで所定の歌い時間を経つとエラ
ー音が発生する。所望の距離に最も近く移動した愛玩ロ
ボットが勝つことにするゲームである。
2-2-4. Song and Run
run mode) In the song and run mode, when the pet robot 100 is placed on the floor and claps, the singing scale gradually rises. When the song stops, the pet robot waits for applause. At this time, if no sound is made, the scale rises at the same speed as before. At this time,
When applause occurs, it moves a distance that is proportional to the scale at that time. After a predetermined singing time without applause, an error sound is generated. This is a game in which a pet robot that has moved closest to a desired distance wins.

【0072】図6にソングアンドランモードでの動作流
れが示されている。同図を参照してソングアンドランモ
ードでの動作流れについて詳細に説明する。
FIG. 6 shows an operation flow in the song and run mode. The operation flow in the song and run mode will be described in detail with reference to FIG.

【0073】ソングアンドランモードに入ると、制御部
110は音感知部140に拍手が入力されるのを待つ
(S410)。
When entering the song and run mode, the control unit 110 waits for applause to be input to the sound sensing unit 140 (S410).

【0074】拍手音が感知されると、制御部110は音
発生部170を制御して、初期音階で音が発生するよう
にする(S420)。初期の音階は決まった音階とする
こともでき、無作為に任意の音階が出るようにすること
もできる。又は、音階の代わりに単一周波数トーンを発
生させるようにすることも可能である。
When the clapping sound is detected, the control unit 110 controls the sound generation unit 170 to generate a sound at the initial scale (S420). The initial scale can be a fixed scale, or an arbitrary scale can be randomly generated. Alternatively, it is possible to generate a single frequency tone instead of the scale.

【0075】そして、制御部110は一定の時間ごとに
音階を一段階ずつ上げていくように音発生部170を制
御する。ここで、一定時間は、例えば0.5秒のように
固定された時間でもよいし、無作為に決められる時間で
もよい。また、一定の時間ごとに音階を段階的に上げる
ことでなく、連続的に音階を上げていくようにすること
もできる。この際に、音発生部170で発生させ得る最
大周波数又は最大音階まで到達した場合には再び初期音
階に戻って音階を上げようにすることもできる。
Then, the control unit 110 controls the sound generating unit 170 so as to raise the musical scale by one step at regular time intervals. Here, the fixed time may be a fixed time such as 0.5 seconds or a time determined at random. Further, it is also possible to raise the scale continuously, instead of raising the scale stepwise at regular time intervals. At this time, when the sound reaches the maximum frequency or the maximum scale that can be generated by the sound generation unit 170, the scale can be raised again by returning to the initial scale again.

【0076】一定の時間、音を発生させた後には音を止
めてから拍手を待つ。この際に、音を出さないで、以前
と同じ速度で音階を上げる(S430)。
After the sound is generated for a certain period of time, the sound is stopped and then the applause is waited. At this time, the musical scale is raised at the same speed as before without producing a sound (S430).

【0077】音を出さずに音階を上げる時間は以前の音
発生時間と同じである。この間に、音階を上げながら時
間が終了したかを確認する(S440)。時間が終了し
たら、つまり音発生を止めてから一定の時間が経過する
まで拍手が入力されなかったら、段階S470に進行し
音発生部170を制御してエラー音を発生する。
The time to raise the scale without producing a sound is the same as the previous sound generation time. During this time, it is checked whether the time has ended while raising the scale (S440). If the time is over, that is, if no applause is input until a predetermined time has elapsed after the sound generation is stopped, the process proceeds to step S470, and the sound generation unit 170 is controlled to generate an error sound.

【0078】時間が経過していないうちは拍手の音が入
力されることを待つ。このように、音を出さずに内部的
に音階を上げていっている途中で拍手の音が感知される
と(S450の“YES”)、制御部110は現在の音
階に当たる距離だけ移動するようにモーター駆動部12
0を制御する(S460)。例えば、発生可能な音階が
低いドから高いドまでの8段階であれば、低いドは1c
m移動、レは2cm移動のように音階ごとに移動距離を
決めておき、現在出ている音階に対応する距離だけ移動
するようにするものである。
While the time has not elapsed, the apparatus waits for the input of a clapping sound. As described above, when the clapping sound is sensed while the scale is being internally raised without producing a sound (“YES” in S450), the control unit 110 moves to the distance corresponding to the current scale. Motor drive unit 12
0 is controlled (S460). For example, if the scale that can be generated is eight steps from low to high C, the low C is 1c
In the case of m-movement and re-movement, the movement distance is determined for each scale, such as 2 cm movement, and the movement is performed by a distance corresponding to the scale currently displayed.

【0079】このように、段階S430から段階S45
0までを繰り返すことにより、時間が全く経過するまで
拍手が入力されないとエラー音が発生し、時間内に拍手
が入力されると、そのときの音階に当たる距離だけ移動
することになるものである。
Thus, steps S430 to S45
By repeating the process up to 0, an error sound is generated if no applause is input until the time has completely elapsed, and if applause is input within the time, the sound will move by a distance corresponding to the musical scale at that time.

【0080】2−2−5.添わせモード添わせモードは
二つの愛玩ロボット100が互いにデータをやり取りし
互いに歌を歌うか、一つの愛玩ロボットがほかの愛玩ロ
ボットに従う動作を行うモードである。このため、愛玩
ロボット100のメモリ190には当該愛玩ロボットが
雌性であるか又は雄性であるかを区分するコードが貯蔵
される。また、データ通信インターフェース180を通
じてこのコードをやり取りすることにより、相手の愛玩
ロボット100が異性であるかを確認し、つがいになる
行動をする。
2-2-5. Attaching mode The attaching mode is a mode in which two pet robots 100 exchange data with each other and sing a song to each other, or one pet robot performs an operation according to another pet robot. For this reason, the memory 190 of the pet robot 100 stores a code for discriminating whether the pet robot is female or male. Further, by exchanging this code through the data communication interface 180, it is confirmed whether the partner pet robot 100 is of the opposite sex, and performs a pairing action.

【0081】図7に添わせモードでの動作流れが示され
ている。同図を参照して添わせモードでの動作流れにつ
いて詳細に説明する。
FIG. 7 shows an operation flow in the side mode. The operation flow in the attachment mode will be described in detail with reference to FIG.

【0082】まず、添わせモードに入ると、愛玩ロボッ
ト100は拍手の音が感知されるのを待つ(S51
0)。拍手の音が感知されると、制御部110はデータ
通信インターフェース180を通じて周辺の愛玩ロボッ
ト100とデータをやり取りする(S520)。
First, when the pet robot 100 enters the attachment mode, the pet robot 100 waits for the sound of applause to be detected (S51).
0). When the clapping sound is detected, the control unit 110 exchanges data with the surrounding pet robot 100 through the data communication interface 180 (S520).

【0083】データ通信インターフェース180として
は、赤外線通信インターフェース、音響結合通信インタ
ーフェース、ブルートゥース(Blue tooth)などの無線
通信インターフェース、RS−232C、USBなどの
有線接続手段による有線通信インターフェース、光感知
による通信インターフェースなど、多様な手段を使用す
ることができる。
The data communication interface 180 includes an infrared communication interface, an acoustic coupling communication interface, a wireless communication interface such as Bluetooth, a wired communication interface such as RS-232C and USB, and a communication interface based on light sensing. Various means can be used, such as.

【0084】赤外線通信インターフェースを使用する場
合には、障害物感知のために設けられた赤外線ランプ及
びセンサーを赤外線通信のために使用することもでき
る。すなわち、図9に示すように、障害物感知のために
設けられた赤外線ランプ及びセンサー131の一つ又は
それ以上を使用して互いにデータをやり取るようにする
ものである。例えば、最左側のランプではデータを送信
し、最右側のセンサーではデータを受信するようにする
と、二つの愛玩ロボット100を対面させてデータの送
受信が行える。
When an infrared communication interface is used, an infrared lamp and a sensor provided for detecting an obstacle can be used for infrared communication. That is, as shown in FIG. 9, one or more of an infrared lamp and a sensor 131 provided for sensing an obstacle are used to exchange data with each other. For example, if the leftmost lamp transmits data and the rightmost sensor receives data, the two pet robots 100 can face each other to transmit and receive data.

【0085】データ通信インターフェース180を通じ
て互いにデータをやり取りした後には、受信されたデー
タから相手が異性であるかを確認する(S530)。
After exchanging data with each other through the data communication interface 180, it is confirmed from the received data whether the other party is of the opposite sex (S530).

【0086】相手が異性でない場合にはつがいにさせず
すぐ添わせモードから出る。又は、異性でないものを示
すため、振動モーター175により体を振るえるように
するか、又は音発生部170で気持ちが悪いという音を
立てるようにするか、又は表示部160により気持ちが
悪いという意味のメッセージを表示させることもでき
る。
If the other party is not of the opposite sex, the child immediately exits the mode of attachment without pairing. Alternatively, in order to indicate something that is not of the opposite sex, the body can be shaken by the vibration motor 175, or the sound generation unit 170 makes a sound that makes you feel uncomfortable, or the display unit 160 means that you are uncomfortable. You can also display a message.

【0087】段階S530で、相手が異性であることを
確認すると、愛玩ロボット100は音発生部170によ
り歌を歌う(S540)。この際に、互いにデータ−を
やり取りしながら一度ずつ交互に歌を歌うようにする
か、雌性愛玩ロボット110と雄性愛玩ロボット100
が相違した音域を担ってデュエットで歌を歌うようにす
ることもできる。
If it is determined in step S530 that the other party is of the opposite sex, the pet robot 100 sings a song using the sound generator 170 (S540). At this time, sing a song alternately at a time while exchanging data with each other, or the female pet robot 110 and the male pet robot 100
It is also possible to sing a duet with a different range.

【0088】歌を歌うことのほかにも、多様に添わせる
ようにすることもできる。例えば、雄性愛玩ロボット1
00が雌性愛玩ロボット100に従うようにするもので
ある。すなわち、段階S540で、雌性愛玩ロボットが
任意の方向に動くと、雄性愛玩ロボットは赤外線発生及
び感知部130で物体、つまり雌性愛玩ロボットを感知
して従うものである。このためには、つがいにすると
き、雌性愛玩ロボットと雌性愛玩ロボットを互いに近接
させておき、雄性愛玩ロボットが雌性愛玩ロボットを赤
外線発生及び感知部130で感知できるようにすること
が好ましい。
In addition to singing a song, various arrangements can be made. For example, male pet robot 1
00 follows the female pet robot 100. That is, in step S540, when the female pet robot moves in an arbitrary direction, the male pet robot detects and follows the object, that is, the female pet robot by the infrared ray generating and detecting unit 130. For this purpose, when mating, it is preferable that the female pet robot and the female pet robot are brought close to each other so that the male pet robot can detect the female pet robot with the infrared ray generating and detecting unit 130.

【0089】一方、沿わせモードは、後述する愛玩ロボ
ットの成長の年について、一定の年以上となるときに限
り、つがいにすることもできる。すなわち、図2の段階
S10で、添わせモードを選択した場合には、段階S2
0で愛玩ロボットの年が一定の年、例えば6歳以上であ
るかをチェックして当該条件を満たす場合に限り、添わ
せモードに入るようにするものである。
On the other hand, the along mode can be paired only when the growth year of the pet robot described later becomes a certain year or more. That is, if the suffix mode is selected in step S10 of FIG.
At 0, it is checked whether the year of the pet robot is a certain year, for example, 6 years or older, and only when the condition is satisfied, the mode is set to be in the supplement mode.

【0090】2−2−6.押し出しモード 押し出しモードは、黒帯で区分しておいた一定の区域内
で二つ以上の愛玩ロボットが互いを押し出すゲームであ
る。
2-2-6. Pushing Mode Pushing mode is a game in which two or more pet robots push each other in a certain area that is divided by a black belt.

【0091】図8に押し出しモードでの動作流れが示さ
れている。同図を参照して押し出しモードでの動作流れ
について詳細に説明する。
FIG. 8 shows an operation flow in the push-out mode. The operation flow in the extrusion mode will be described in detail with reference to FIG.

【0092】押し出しモードでは、まず相手を捜すこと
になる。相手を探すため、物体が感知されるまで方向を
転換する(段階S710及び段階S720)。又は二つ
の愛玩ロボット100を対面させてゲームを行ってもよ
い。
In the push mode, the opponent is first searched for. In order to search for a partner, the direction is changed until an object is detected (steps S710 and S720). Alternatively, the game may be played with two pet robots 100 facing each other.

【0093】物体が感知されると(S710の“YE
S”)、その物体の方向に移動する(S730)。その
物体とぶつかっても止まらずに、続いて前方に前進する
ことで相手を押し出すことになる。
When an object is detected (“YE” in S710)
S ''), the object moves in the direction of the object (S730). Even if the object collides with the object, it does not stop but continues to move forward to push out the opponent.

【0094】一方、移動する途中で黒帯で取り囲まれて
いる区域を外れないようにするため、黒帯が感知される
かを確認する(S740)。黒帯が感知されると、方向
を転換することにより区域から外れないようにする(S
750)。
On the other hand, it is confirmed whether or not a black band is sensed so as not to deviate from the area surrounded by the black band during the movement (S740). When a black belt is detected, the direction is changed so as not to leave the area (S
750).

【0095】方向を転換すると、相手愛玩ロボット10
0を逃がすこともあり得るので、方向を転換してからは
再び段階S710に進行して前記の手順を繰り返す。こ
うすることにより、黒帯で区分しておいた一定の区域内
で二つ以上のロボット愛玩ロボットが互いに押し出すこ
とになり、最後まで区域内に残っている愛玩ロボットが
勝つことにする。
When the direction is changed, the partner pet robot 10
Since there is a possibility that 0 is missed, the direction is changed, and then the process proceeds to step S710 to repeat the above procedure. By doing so, two or more robot pet robots push each other in a certain area partitioned by the black belt, and the pet robots remaining in the area to the end win.

【0096】2−3.愛玩ロボットの成長 愛玩ロボットは使用者が餌をやり遊んでやるなどの活動
により成長させるようにすることもできる。図11を参
照して愛玩ロボットの成長アルゴリズムについて説明す
る。愛玩ロボットの成長は、愛玩ロボット内のハードウ
ェア又はソフトウェア的機能を用いて自ら成長するアル
ゴリズムを持つようにすることもでき、愛玩ロボットサ
ーバーで愛玩ロボットの情報を用いて成長を制御させる
こともできる。
2-3. Growth of pet robot The pet robot can be made to grow by activities such as feeding and playing by the user. The growth algorithm of the pet robot will be described with reference to FIG. The growth of the pet robot can have an algorithm that grows by itself using hardware or software functions in the pet robot, and the pet robot server can control the growth using the information of the pet robot. .

【0097】愛玩ロボットの成長はいろいろの方式でで
きるが、基本的に愛玩ロボットにやった餌の量に関連す
る。一方、決まったときに餌をやらない場合、愛玩ロボ
ットは病気になり、病気になると、餌をやる前にまずア
ンプルで愛玩ロボットを治療しなければならないように
することもできる。この場合、愛玩ロボットの成長は愛
玩ロボットにやったアンプルの量にも関連する。すなわ
ち、餌とアンプルの量による値を有するパワーを設定し
た後、パワーが一定の大きさ(k)に到達すると、年を
増加させるようにし、餌を食べるとパワーを一定の量
(Δn)だけ増加させ、アンプルを注射するとパワーを
一定の量(Δm)だけ減少させる方式で愛玩ロボットの
年を制御することもできる。又は、病気になると、アン
プルを注射するまでパワーを減らしていくようにするこ
ともできる。
The growth of a pet robot can be achieved in various ways, but basically relates to the amount of food that the pet robot has fed. On the other hand, if you do not feed at a fixed time, your pet robot becomes sick, and if it becomes sick, it may be necessary to treat the pet robot first with an ampoule before feeding. In this case, the growth of the pet robot is also related to the amount of ampules that the pet robot has done. That is, after setting power having a value according to the amount of food and ampoule, when the power reaches a certain magnitude (k), the year is increased, and when the food is eaten, the power is reduced by a certain amount (Δn). It is also possible to control the year of the pet robot by increasing the amount and decreasing the power by a certain amount (Δm) when injecting an ampoule. Or, if you get sick, you can reduce your power until you inject the ampoule.

【0098】餌とアンプルは愛玩ロボットの表示部16
0とモード設定部150を用いてやることもでき、デー
タ通信インターフェース180を通じてインターネット
により愛玩ロボットサーバーに接続した後、サーバーか
らダウンロードすることもできる。
The bait and the ampoule are displayed on the display unit 16 of the pet robot.
0 and the mode setting unit 150. After connecting to the pet robot server via the Internet via the data communication interface 180, the mode can be downloaded from the server.

【0099】すなわち、図12に示すように、使用者は
自分の端末機200でインターネット500を通じて愛
玩ロボットの餌とアンプルなどをダウンロードし得る愛
玩ロボットサーバー300に接続することができる。愛
玩ロボットサーバー300には、各ロボット愛玩動物に
対する情報を貯蔵するデータベース400が連結されて
いる。愛玩ロボットサーバー300と接続可能な使用者
の端末機200としては、個人用コンピュータ、PDA
(Personal Digital Assistant)、移動電話、TVなど
があり、使用者は自分の愛玩ロボット100のデータ通
信インターフェース180を通じて使用者の端末機20
0を経てゲームサーバー300に接続して餌などをダウ
ンロードすることができる。
That is, as shown in FIG. 12, the user can connect to the pet robot server 300 which can download the pet food and ampoules of the pet robot through his / her terminal 200 via the Internet 500. The pet robot server 300 is connected to a database 400 that stores information on each robot pet. The user terminal 200 connectable to the pet robot server 300 includes a personal computer and a PDA.
(Personal Digital Assistant), a mobile phone, a TV, etc., and the user operates the terminal 20 of the user through the data communication interface 180 of his / her pet robot 100.
After that, the user can connect to the game server 300 and download baits and the like.

【0100】以下、使用者が愛玩ロボットサーバーに接
続し愛玩ロボットのデータ通信インターフェース180
を通じてサーバーから餌又はアンプルをダウンロードす
る場合を例として説明する。
Hereinafter, the user connects to the pet robot server and the data communication interface 180 of the pet robot.
An example of downloading baits or ampoules from a server through the server will be described.

【0101】すなわち、図11に示すように、使用者が
ゲームサーバーに接続した後(S610)、必要によっ
て愛玩ロボットを初期化した後(S620)、餌をダウ
ンロードする。この際に、餌のダウンロードに成功する
と(S630)パワーに一定量(Δn)を加える(S6
40)。餌のダウンロードに成功するとは、適時に愛玩
ロボットに餌をダウンロードしたことを意味する。すな
わち、既に愛玩ロボットが最大量の餌を持っている場
合、又は病気になって餌が食べられない場合には、再び
餌をダウンロードするといってもパワーを増加させな
い。
That is, as shown in FIG. 11, after the user connects to the game server (S610), the pet robot is initialized if necessary (S620), and then the bait is downloaded. At this time, if the bait is successfully downloaded (S630), a certain amount (Δn) is added to the power (S6).
40). Successful download of the bait means that the bait has been downloaded to the pet robot in a timely manner. That is, if the pet robot already has the maximum amount of food, or if it becomes ill and cannot eat food, the power is not increased even if the user downloads the food again.

【0102】つぎに、使用者がアンプルのダウンロード
に成功すると(S650)、パワーから一定量(Δm)
を差し引く(S660)。この際に、差し引かれる一定
量(Δm)はダウンロード時に加わる一定量(Δn)よ
り大きいものが好ましい。アンプルのダウンロードの場
合にも、ダウンロードが成功した場合に限り、パワー値
が変更される。すなわち、愛玩ロボットが健康な状態で
は、アンプルをダウンロードしようとしてもダウンロー
ドができないか、ダウンロードしてもパワーを減少させ
ない。
Next, if the user succeeds in downloading the ampoule (S650), the power is converted to a certain amount (Δm).
Is subtracted (S660). At this time, the fixed amount (Δm) to be subtracted is preferably larger than the fixed amount (Δn) added at the time of downloading. In the case of downloading an ampoule, the power value is changed only when the download is successful. That is, when the pet robot is in a healthy state, the ampoule cannot be downloaded even if it attempts to download it, or the power does not decrease even if it is downloaded.

【0103】こうして変更されたパワー値が年を増加さ
せるのに必要な一定値(k)以上であるかを判断する
(S670)。判断の結果、一定値(k)以上となる
と、愛玩ロボットの年をもう一つ増加させ(S68
0)、そうでない場合、再び最初に戻る。
It is determined whether the power value thus changed is equal to or more than a constant value (k) necessary for increasing the year (S670). As a result of the judgment, when the value becomes equal to or more than the predetermined value (k), the year of the pet robot is increased by another (S68)
0), otherwise return to the beginning again.

【0104】年が増加される場合は、愛玩ロボットが年
の増加に従う特別な動作をするようにすることができ
る。ゲームサーバーで年を一つ増加させると同時に、こ
の結果を愛玩ロボットに伝送して愛玩ロボット内の年を
調整し、誕生日の祝い歌を歌うか、特別な踊りを行うな
どの動作をするようにし得る。
When the year is increased, the pet robot can perform a special operation according to the year. At the same time as increasing the year by one on the game server, transmit the result to the pet robot and adjust the year in the pet robot to sing a birthday celebration song or perform a special dance Can be.

【0105】一方、愛玩ロボットを成長させることにお
いて、使用者と愛玩ロボット間の相互作用が多いほど早
く成長するようにすることが好ましい。したがって、餌
をダウンロードする量のほかにも、餌をダウンロードす
る時間の間隔をパラメータとして付け加えて愛玩ロボッ
トの年を増加させることに使用することもできる。こう
するためには、ゲームサーバーで各愛玩ロボットが餌を
ダウンロードした最終時刻を保管し、つぎの餌のダウン
ロードまでの間隔を計算してこのパラメータをともに使
用することができる。しかし、通常愛玩ロボットは動作
をするとそれにしたがって餌を消耗するので、頻りに動
作するロボット愛玩動物の場合、つまり使用者がロボッ
ト愛玩動物と頻りに遊んでやる場合には、ロボット愛玩
動物を動作させない場合にくらべ餌の消耗量が増え、こ
れにより餌をダウンロードする間隔も短くなる。したが
って、同一量の餌をダウンロードして所定パワーに到達
する時間は、多く活動するロボット愛玩動物の場合がそ
うでないロボット愛玩動物の場合に比べて短くなるの
で、餌とアンプルのダウンロード回数のみを用いて前述
した方法のように成長を調節しても使用者との相互作用
が反映される。
On the other hand, in growing the pet robot, it is preferable that the more the user interacts with the pet robot, the faster the pet will grow. Therefore, in addition to the amount of food to be downloaded, the time interval for downloading the food can be added as a parameter and used to increase the year of the pet robot. To do this, the game server can store the last time each pet robot has downloaded the bait, calculate the interval until the next bait download, and use this parameter together. However, since a pet robot usually consumes food as it moves, in the case of a robot pet that operates frequently, that is, when the user frequently plays with the robot pet, when the robot pet does not operate, Food consumption is increased compared to bait, which reduces the time between food downloads. Therefore, the time required to download the same amount of food and reach the predetermined power is shorter in the case of a robot pet with a large number of active animals than in the case of a robot pet with a low activity. Even if the growth is regulated as described above, the interaction with the user is reflected.

【0106】一方、インターネットを通じてサーバーか
ら餌又はプログラムなどをダウンロードする代わりにP
Cに餌又はプログラムなどのダウンロードのためのプロ
グラムを組み込んでおき、PCから餌などをダウンロー
ドすることもできる。また、PCの代わりにPDA、ゲ
ーム器、DVDプレイヤー、ビデオプレイヤーなどを用
いてダウンロードすることもできる。
On the other hand, instead of downloading baits or programs from the server through the Internet,
A program for downloading a bait or a program may be incorporated in C, and bait or the like may be downloaded from a PC. In addition, it can be downloaded using a PDA, a game device, a DVD player, a video player, or the like instead of the PC.

【0107】以上、本発明を実施の形態を用いて説明し
たが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範
囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又
は改良を加えることができる。その様な変更又は改良を
加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、
特許請求の範囲の記載から明らかである。
As described above, the present invention has been described using the embodiment. However, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiment. Various changes or improvements can be added to the above embodiment. It should be noted that such modified or improved embodiments may be included in the technical scope of the present invention.
It is clear from the description of the claims.

【0108】[0108]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によると、
赤外線発生及び感知部とモーター駆動部により障害物を
自動に避けていったり、物体を追いかけたりすることが
でき、餌などを適時にやらないと、振動モーターにより
振るえるなどの知能的な行動が行える愛玩ロボットを低
廉な費用で提供することができる。
As described above, according to the present invention,
Infrared generation and sensing unit and motor driving unit can automatically avoid obstacles and chase objects, and if you do not feed in a timely manner, you can perform intelligent actions such as shaking with a vibration motor A pet robot can be provided at low cost.

【0109】また、仮想の空間でない実際に存在する愛
玩ロボットを育成していけるという効果がある。
Also, there is an effect that a pet robot that does not exist in a virtual space but actually exists can be cultivated.

【0110】また、多数の愛玩ロボットが互いに競走を
したり区域を脱出したりするなどの多様なゲームが楽し
めるので、愛玩ロボットに対する興味を高めることがで
きるという効果がある。
Also, since a large number of pet robots can enjoy various games such as competing with each other or escaping from an area, there is an effect that interest in the pet robot can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の愛玩ロボットの内部構成を示す概略ブ
ロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing an internal configuration of a pet robot of the present invention.

【図2】愛玩ロボットの動作モードを選択する手順を示
す流れ図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a procedure for selecting an operation mode of the pet robot.

【図3】基本モードでの動作流れを示す流れ図である。FIG. 3 is a flowchart showing an operation flow in a basic mode.

【図4】競走モードでの動作流れを示す流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing an operation flow in a race mode.

【図5】区域脱出モードでの動作流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation flow in an area escape mode.

【図6】ソングアンドランモードでの動作流れを示す流
れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation flow in a song and run mode.

【図7】添わせモードでの動作流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation flow in the attachment mode.

【図8】押し出しモードでの動作流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation flow in an extrusion mode.

【図9】(a)は愛玩ロボットを前方から見て、赤外線
ランプと赤外線センサーが設けられた形状を示す図であ
る。(b)は前方に物体があるとき、各赤外線センサー
で感知される状態を示す図である。(c)は物体が左側
に移動したとき、各赤外線センサーで感知される状態を
示す図である。
FIG. 9A is a view showing a pet robot viewed from the front, showing a shape provided with an infrared lamp and an infrared sensor. (B) is a diagram showing a state where each infrared sensor senses when an object is ahead. (C) is a diagram showing a state where each infrared sensor senses when the object moves to the left.

【図10】赤外線センサーが二つだけ設けられている場
合、物体の移動によって赤外線センサーで感知される状
態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a state where an infrared sensor detects the movement of an object when only two infrared sensors are provided.

【図11】愛玩ロボットが成長するアルゴリズムの一例
を示す流れ図である。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of an algorithm for growing a pet robot.

【図12】インターネットを通じて愛玩ロボットサーバ
ーに接続して愛玩ロボットに餌又はアンプルをやるかプ
ログラムをダウンロードする例を説明する構成図であ
る。
FIG. 12 is a configuration diagram illustrating an example of connecting to a pet robot server via the Internet and feeding or ampoule to the pet robot or downloading a program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 愛玩ロボット 110 制御部 120 モーター駆動部 130 赤外線発生及び感知部 131 赤外線ランプ及びセンサー 140 音感知部 150 モード設定部 160 表示部 170 音発生部 175 振動モーター 180 データ通信インターフェース 190 メモリ REFERENCE SIGNS LIST 100 pet robot 110 control unit 120 motor drive unit 130 infrared generation and detection unit 131 infrared lamp and sensor 140 sound detection unit 150 mode setting unit 160 display unit 170 sound generation unit 175 vibration motor 180 data communication interface 190 memory

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C150 AA14 CA01 CA02 DA04 DA05 DA24 DA25 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF33 DK02 EB01 ED10 ED42 ED52 EF03 EF07 EF13 EF16 EF23 EF29 EF34 EF36 3F059 AA00 BB07 CA05 DA05 DC08 DD11 DD18 3F060 AA00 BA00 CA12 HA35  ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page F term (reference) 2C150 AA14 CA01 CA02 DA04 DA05 DA24 DA25 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF33 DK02 EB01 ED10 ED42 ED52 EF03 EF07 EF13 EF16 EF23 EF29 EF34 EF36 3F059 AA05 DC06 DD07 BA00 CA12 HA35

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 前後左右移動のためのモーターを駆動す
るためのモーター駆動部と、障害物感知のための赤外線
発生及び感知部と、音を感知するための音感知部と、動
作モードを設定するためのモード設定部と、動作のため
のプログラムとデータを貯蔵しているメモリと、前記モ
ード設定部により設定された動作モードに従い、前記モ
ーター駆動部、赤外線発生及び感知部、音感知部、モー
ド設定部を制御するための制御部とを含むことを特徴と
する愛玩ロボット。
1. A motor driving unit for driving a motor for moving back and forth, left and right, an infrared ray generating and detecting unit for detecting an obstacle, a sound detecting unit for detecting sound, and an operation mode are set. A mode setting unit for performing the operation, a memory storing programs and data for operation, and the motor driving unit, the infrared ray generating and sensing unit, the sound sensing unit according to the operation mode set by the mode setting unit. A pet robot, comprising: a control unit for controlling a mode setting unit.
【請求項2】 前記モーター駆動部は、正逆回転の可能
なモーターと、モーターの軸に連結された輪と、輪の方
向を変えるための手段とを含むことを特徴とする請求項
1記載の愛玩ロボット。
2. The motor driving device according to claim 1, wherein the motor driving unit includes a motor capable of rotating forward and reverse, a wheel connected to a shaft of the motor, and a unit for changing a direction of the wheel. Pet robot.
【請求項3】 前記モード設定部はボタンを有し、前記
制御部は前記ボタンが押された回数によって愛玩ロボッ
トの動作モードを設定することを特徴とする請求項1記
載の愛玩ロボット。
3. The pet robot according to claim 1, wherein the mode setting unit has a button, and the control unit sets an operation mode of the pet robot according to the number of times the button is pressed.
【請求項4】 前記音感知部は、音響を電気的信号に変
換するマイクと、マイクからの電気的信号を増幅する増
幅器と、増幅器からの信号のうち高周波成分のみを通過
させるハイパスフィルタと、ハイパスフィルタからの信
号をマイクロプロセッサなどが感知できる信号に変換す
る変換手段とを含むことを特徴とする請求項1記載の愛
玩ロボット。
4. The sound sensing unit includes: a microphone for converting sound into an electric signal; an amplifier for amplifying an electric signal from the microphone; a high-pass filter for passing only a high-frequency component of the signal from the amplifier; 2. The pet robot according to claim 1, further comprising a conversion unit that converts a signal from the high-pass filter into a signal that can be sensed by a microprocessor or the like.
【請求項5】 制御部の制御により音を発生する音発生
部を更に含むことを特徴とする請求項1記載の愛玩ロボ
ット。
5. The pet robot according to claim 1, further comprising a sound generating unit that generates a sound under the control of the control unit.
【請求項6】 制御部の制御により振動を起こす振動モ
ーターを更に含むことを特徴とする請求項1記載の愛玩
ロボット。
6. The pet robot according to claim 1, further comprising a vibration motor that generates vibration under the control of the control unit.
【請求項7】 前記制御部は、一定の時間使用者が餌を
やらないとメモリに貯蔵されたパワー値を減らしてい
き、前記パワー値が一定の値以下となると前記振動モー
ターを駆動することを特徴とする請求項6記載の愛玩ロ
ボット。
7. The control unit decreases the power value stored in the memory when the user does not feed for a predetermined time, and drives the vibration motor when the power value falls below a predetermined value. The pet robot according to claim 6, characterized in that:
【請求項8】 データ通信の可能なデータ通信インター
フェースを更に含むことを特徴とする請求項1記載の愛
玩ロボット。
8. The pet robot according to claim 1, further comprising a data communication interface capable of performing data communication.
【請求項9】 前記データ通信インターフェースは赤外
線通信インターフェースであることを特徴とする請求項
8記載の愛玩ロボット。
9. The pet robot according to claim 8, wherein the data communication interface is an infrared communication interface.
【請求項10】 前記メモリには、愛玩ロボットが雌性
であるか雄性であるかを示す性別データが貯蔵されてお
り、前記モード設定部で添わせモードを設定した場合、
前記制御部は前記メモリに貯蔵されている前記性別デー
タを読み出し、データ通信インターフェースを通じて相
手とやり取りした後、相手が異性である場合に限り、つ
がいにする動作を行うことを特徴とする請求項8記載の
愛玩ロボット。
10. The memory stores gender data indicating whether the pet robot is female or male, and when the mode setting unit sets a supplementary mode,
9. The method according to claim 8, wherein the controller reads the gender data stored in the memory, exchanges the data with a partner through a data communication interface, and performs a pairing operation only when the partner is of opposite sex. The pet robot described.
【請求項11】 前記つがいにする動作は、雌性愛玩動
物が任意の方向に動き、雄性愛玩動物は感知される物体
に従うことであることを特徴とする請求項10記載の愛
玩ロボット。
11. The pet robot according to claim 10, wherein the pairing operation is such that the female pet moves in an arbitrary direction and the male pet follows an object to be sensed.
【請求項12】 前記制御部は、餌が入ってくる都度、
前記メモリに貯蔵されたパワー値を高めていき、パワー
値が一定の水準に至ると前記メモリに貯蔵された年の値
を増大させ、前記添わせモードを設定したときには、前
記年の値が所定の値以上となる場合に限り、つがいにす
る動作を行うことを特徴とする請求項1記載の愛玩ロボ
ット。
12. The control unit according to claim 1, wherein each time food comes in,
The power value stored in the memory is increased, and when the power value reaches a certain level, the value of the year stored in the memory is increased. When the supplement mode is set, the value of the year is set to a predetermined value. 2. The pet robot according to claim 1, wherein a pairing operation is performed only when the value is equal to or more than the value of.
【請求項13】 前記餌は前記データ通信インターフェ
ースを通じてインターネットからダウンロードすること
を特徴とする請求項12記載の愛玩ロボット。
13. The pet robot according to claim 12, wherein the bait is downloaded from the Internet through the data communication interface.
【請求項14】 前後左右移動のためのモーターを駆動
するためのモーター駆動部と、前面に設けられた少なく
とも二つ以上の赤外線ランプ及び赤外線センサーと床面
に設けられた少なくとも二つ以上の赤外線ランプ及び赤
外線センサーとを含む赤外線発生及び感知部と、動作の
ためのプログラムとデータを貯蔵しているメモリと、前
記モード設定部により設定された動作モードに従い、前
記モーター駆動部と前記赤外線発生及び感知部とを制御
するための制御部とを含むことを特徴とする愛玩ロボッ
ト。
14. A motor drive unit for driving a motor for moving back and forth, left and right, at least two or more infrared lamps and infrared sensors provided on a front surface, and at least two or more infrared lights provided on a floor surface. An infrared generating and sensing unit including a lamp and an infrared sensor; a memory storing a program and data for operation; and a motor driving unit and the infrared generating and detecting unit according to an operation mode set by the mode setting unit. A pet robot, comprising: a control unit for controlling the sensing unit.
【請求項15】 前記制御部は、移動途中で、前記前面
に設けられた前記少なくとも二つ以上の赤外線センサー
の少なくとも一つのセンサーで物体が感知されると前記
モーター駆動部を制御して移動方向を転換することを特
徴とする請求項14記載の愛玩ロボット。
15. The control unit controls the motor driving unit when the object is detected by at least one of the at least two or more infrared sensors provided on the front surface during the movement. The pet robot according to claim 14, wherein the robot is switched.
【請求項16】 前記制御部は、物体に従っていく途中
で、前記前面に設けられた前記少なくとも二つ以上の赤
外線センサーのいずれか一つ以上で物体が感知されなぃ
場合、物体が感知されないセンサーが位置する方向の反
対方向に移動方向を転換することを特徴とする請求項1
4記載の愛玩ロボット。
16. The sensor according to claim 1, wherein the controller is configured not to detect the object when at least one of the at least two infrared sensors provided on the front surface does not detect the object while following the object. 2. A moving direction is changed to a direction opposite to a direction in which the object is located.
4. The pet robot according to 4.
【請求項17】 前記制御部は、物体に従っていく途中
で、前記床面に設けられた前記少なくとも二つ以上の赤
外線センサーのいずれか一つ以上で物体が感知されなぃ
場合、物体が感知されないセンサーが位置する方向の反
対方向に移動方向を転換することを特徴とする請求項1
4記載の愛玩ロボット。
17. The control unit, if the object is not detected by one or more of the at least two infrared sensors provided on the floor while following the object, does not detect the object. The moving direction is changed in a direction opposite to a direction in which the sensor is located.
4. The pet robot according to 4.
【請求項18】 前記赤外線発生及び感知部の赤外線セ
ンサー及び赤外線ランプの少なくとも一つには赤外線通
信モデムが連結されており、これを通じてデータをやり
取りすることを特徴とする請求項14記載の愛玩ロボッ
ト。
18. The pet robot according to claim 14, wherein an infrared communication modem is connected to at least one of the infrared sensor and the infrared lamp of the infrared generation / detection unit to exchange data. .
【請求項19】 前記制御部は、前面に設けられた前記
赤外線ランプ及び赤外線センサーで物体が感知されるま
で前記モーター駆動部を制御して方向を転換させ、物体
が感知されるとその物体を向かって移動するように前記
モーター駆動部を制御し、移動途中で、床面に設けられ
た前記赤外線ランプ及び赤外線センサーで黒帯が感知さ
れると前記モーター駆動部を制御して方向を転換する動
作を繰り返すことを特徴とする請求項14記載の愛玩ロ
ボット。
19. The control unit controls the motor driving unit to change the direction until the object is detected by the infrared lamp and the infrared sensor provided on the front surface, and changes the direction when the object is detected. The motor driving unit is controlled so as to move in the direction, and when the black band is detected by the infrared lamp and the infrared sensor provided on the floor during the movement, the motor driving unit is controlled to change the direction. The pet robot according to claim 14, wherein the operation is repeated.
【請求項20】 正逆回転の可能なモーターとモーター
の軸に連結された輪とを含むモーター駆動部と、音響を
電気的信号に変換するマイクとマイクからの電気的信号
を増幅する増幅器と増幅器と増幅器からの信号のうち高
周波成分のみを通過させるハイパスフィルタとハイパス
フィルタからの信号をマイクロプロセッサなどが感知で
きる信号に変換する変換手段とを含む音感知部と、音響
発生機器及び音源素子を含む音発生部と、動作のための
プログラムとデータを貯蔵しているメモリと、前記モー
ド設定部により設定された動作モードに従い、前記モー
ター駆動部、赤外線発生及び感知部、音感知部、モード
設定部を制御するための制御部とを含み、前記制御部
は、音感知部により音が感知されると、前記音発生部で
一定の速度で音階を上げながら一定時間音を立てるよう
に制御し、前記一定の時間後には音の発生を止め、同様
に一定の速度で仮想的に音階を上げてから、前記音感知
部に音が感知されると前記モーター駆動部を駆動して、
前記音が感知されたときの音階に対応する距離だけ移動
させることを特徴とする愛玩ロボット。
20. A motor driving unit including a motor capable of rotating forward and backward and a wheel connected to a shaft of the motor, a microphone for converting sound into an electric signal, and an amplifier for amplifying an electric signal from the microphone. A sound sensing unit including an amplifier and a high-pass filter that passes only high-frequency components of the signal from the amplifier, and a conversion unit that converts a signal from the high-pass filter into a signal that can be sensed by a microprocessor or the like; A sound generating unit, a memory storing an operation program and data, and the motor driving unit, an infrared ray generating and sensing unit, a sound sensing unit, and a mode setting according to an operation mode set by the mode setting unit. A control unit for controlling a unit, wherein when the sound is detected by the sound detection unit, the sound generation unit raises the scale at a constant speed. When the sound is sensed by the sound sensing unit, the sound is stopped after the given time, and the sound is stopped. By driving the motor driver,
A pet robot, which is moved by a distance corresponding to a scale at which the sound is detected.
JP2001052091A 2001-01-19 2001-02-27 Intelligent pet robot Pending JP2002233979A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR01-3111 2001-01-19
KR1020010003111A KR20020061961A (en) 2001-01-19 2001-01-19 Intelligent pet robot

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002233979A true JP2002233979A (en) 2002-08-20

Family

ID=19704848

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001052091A Pending JP2002233979A (en) 2001-01-19 2001-02-27 Intelligent pet robot

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20020098879A1 (en)
JP (1) JP2002233979A (en)
KR (1) KR20020061961A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009154044A1 (en) * 2008-06-17 2009-12-23 株式会社タイヨー Helicopter toy
US8864584B2 (en) 2008-06-03 2014-10-21 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with area sound panning
WO2019220899A1 (en) * 2018-05-16 2019-11-21 富士フイルム株式会社 Biological information acquisition system, electronic apparatus, biological information acquisition method, and biological information acquisition program

Families Citing this family (85)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1151016C (en) * 1999-11-30 2004-05-26 索尼公司 Robot apparatus, control method thereof, and method for judging character of robot apparatus
JP2002273067A (en) * 2001-03-16 2002-09-24 Uizu:Kk Simulator for rearing
JP2002304188A (en) * 2001-04-05 2002-10-18 Sony Corp Word string output device and word string output method, and program and recording medium
EP1402519B1 (en) * 2001-06-21 2007-06-20 Koninklijke Philips Electronics N.V. A method for training a consumer-oriented application device by speech items, whilst reporting progress by an animated character with various maturity statuses each associated to a respective training level, and a device arranged for supporting such method
US20040162637A1 (en) 2002-07-25 2004-08-19 Yulun Wang Medical tele-robotic system with a master remote station with an arbitrator
US6925357B2 (en) 2002-07-25 2005-08-02 Intouch Health, Inc. Medical tele-robotic system
KR20040028259A (en) * 2002-09-30 2004-04-03 전자부품연구원 Sensor responsive toy and its method for operation
US7120257B2 (en) * 2003-01-17 2006-10-10 Mattel, Inc. Audible sound detection control circuits for toys and other amusement devices
JP2004268235A (en) * 2003-03-11 2004-09-30 Sony Corp Robot device, its behavior control method and program
US7813836B2 (en) 2003-12-09 2010-10-12 Intouch Technologies, Inc. Protocol for a remotely controlled videoconferencing robot
US20050204438A1 (en) 2004-02-26 2005-09-15 Yulun Wang Graphical interface for a remote presence system
US20050202867A1 (en) * 2004-03-09 2005-09-15 Eastman Kodak Company Interactive display device
US20050255913A1 (en) * 2004-05-13 2005-11-17 Eastman Kodak Company Collectible display device
US8077963B2 (en) 2004-07-13 2011-12-13 Yulun Wang Mobile robot with a head-based movement mapping scheme
US8078338B2 (en) * 2004-10-22 2011-12-13 Irobot Corporation System and method for behavior based control of an autonomous vehicle
JP3921222B2 (en) * 2005-02-16 2007-05-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Fraud prevention method and apparatus
US9198728B2 (en) 2005-09-30 2015-12-01 Intouch Technologies, Inc. Multi-camera mobile teleconferencing platform
US7769492B2 (en) * 2006-02-22 2010-08-03 Intouch Technologies, Inc. Graphical interface for a remote presence system
GB0604624D0 (en) * 2006-03-06 2006-04-19 Ellis Anthony M Toy
US8849679B2 (en) 2006-06-15 2014-09-30 Intouch Technologies, Inc. Remote controlled robot system that provides medical images
US8949337B2 (en) * 2006-06-30 2015-02-03 The Invention Science Fund I, Llc Generation and establishment of identifiers for communication
US9152928B2 (en) * 2006-06-30 2015-10-06 Triplay, Inc. Context parameters and identifiers for communication
US8346872B2 (en) * 2006-06-30 2013-01-01 The Invention Science Fund I, Llc Context parameters and identifiers for communication
US8549077B2 (en) * 2006-06-30 2013-10-01 The Invention Science Fund I, Llc Usage parameters for communication content
US20080005241A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Usage parameters for communication content
US8287372B2 (en) * 2006-09-28 2012-10-16 Mattel, Inc. Interactive toy and display system
ES2270741B1 (en) * 2006-11-06 2008-03-01 Imc. Toys S.A. TOY.
KR100855943B1 (en) * 2007-01-31 2008-09-02 한양대학교 산학협력단 A Character Robot Behavior Learning System using an E-food
KR100866212B1 (en) * 2007-02-08 2008-10-30 삼성전자주식회사 Genetic robot platform and genetic robot behavior manifestation method
US8265793B2 (en) 2007-03-20 2012-09-11 Irobot Corporation Mobile robot for telecommunication
US9160783B2 (en) 2007-05-09 2015-10-13 Intouch Technologies, Inc. Robot system that operates through a network firewall
CN101075301A (en) * 2007-06-28 2007-11-21 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual pet system method and device for chatting with virtual pet
US8128500B1 (en) * 2007-07-13 2012-03-06 Ganz System and method for generating a virtual environment for land-based and underwater virtual characters
AU2008207352A1 (en) * 2007-08-23 2009-03-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, method of gaming and a sound controller
US10875182B2 (en) 2008-03-20 2020-12-29 Teladoc Health, Inc. Remote presence system mounted to operating room hardware
US8179418B2 (en) 2008-04-14 2012-05-15 Intouch Technologies, Inc. Robotic based health care system
US8170241B2 (en) 2008-04-17 2012-05-01 Intouch Technologies, Inc. Mobile tele-presence system with a microphone system
US9193065B2 (en) 2008-07-10 2015-11-24 Intouch Technologies, Inc. Docking system for a tele-presence robot
US9842192B2 (en) 2008-07-11 2017-12-12 Intouch Technologies, Inc. Tele-presence robot system with multi-cast features
US8340819B2 (en) 2008-09-18 2012-12-25 Intouch Technologies, Inc. Mobile videoconferencing robot system with network adaptive driving
US8996165B2 (en) 2008-10-21 2015-03-31 Intouch Technologies, Inc. Telepresence robot with a camera boom
KR100939798B1 (en) * 2008-11-18 2010-02-02 목포시 Formative structure controlled by electric device
US8463435B2 (en) 2008-11-25 2013-06-11 Intouch Technologies, Inc. Server connectivity control for tele-presence robot
US9138891B2 (en) 2008-11-25 2015-09-22 Intouch Technologies, Inc. Server connectivity control for tele-presence robot
US8849680B2 (en) 2009-01-29 2014-09-30 Intouch Technologies, Inc. Documentation through a remote presence robot
US8897920B2 (en) 2009-04-17 2014-11-25 Intouch Technologies, Inc. Tele-presence robot system with software modularity, projector and laser pointer
US8939840B2 (en) 2009-07-29 2015-01-27 Disney Enterprises, Inc. System and method for playsets using tracked objects and corresponding virtual worlds
US8821209B2 (en) * 2009-08-06 2014-09-02 Peter Sui Lun Fong Interactive device with sound-based action synchronization
US8384755B2 (en) 2009-08-26 2013-02-26 Intouch Technologies, Inc. Portable remote presence robot
US11399153B2 (en) 2009-08-26 2022-07-26 Teladoc Health, Inc. Portable telepresence apparatus
US8425289B2 (en) * 2009-09-23 2013-04-23 Disney Enterprises, Inc. Traveling virtual pet game system
US11154981B2 (en) 2010-02-04 2021-10-26 Teladoc Health, Inc. Robot user interface for telepresence robot system
US8670017B2 (en) 2010-03-04 2014-03-11 Intouch Technologies, Inc. Remote presence system including a cart that supports a robot face and an overhead camera
US8918213B2 (en) 2010-05-20 2014-12-23 Irobot Corporation Mobile human interface robot
US9014848B2 (en) 2010-05-20 2015-04-21 Irobot Corporation Mobile robot system
US8935005B2 (en) 2010-05-20 2015-01-13 Irobot Corporation Operating a mobile robot
US10343283B2 (en) 2010-05-24 2019-07-09 Intouch Technologies, Inc. Telepresence robot system that can be accessed by a cellular phone
US10808882B2 (en) 2010-05-26 2020-10-20 Intouch Technologies, Inc. Tele-robotic system with a robot face placed on a chair
US9264664B2 (en) 2010-12-03 2016-02-16 Intouch Technologies, Inc. Systems and methods for dynamic bandwidth allocation
US8930019B2 (en) 2010-12-30 2015-01-06 Irobot Corporation Mobile human interface robot
KR102018763B1 (en) 2011-01-28 2019-09-05 인터치 테크놀로지스 인코퍼레이티드 Interfacing with a mobile telepresence robot
US9323250B2 (en) 2011-01-28 2016-04-26 Intouch Technologies, Inc. Time-dependent navigation of telepresence robots
US10769739B2 (en) 2011-04-25 2020-09-08 Intouch Technologies, Inc. Systems and methods for management of information among medical providers and facilities
US9098611B2 (en) 2012-11-26 2015-08-04 Intouch Technologies, Inc. Enhanced video interaction for a user interface of a telepresence network
US20140139616A1 (en) 2012-01-27 2014-05-22 Intouch Technologies, Inc. Enhanced Diagnostics for a Telepresence Robot
US20130268119A1 (en) * 2011-10-28 2013-10-10 Tovbot Smartphone and internet service enabled robot systems and methods
US8836751B2 (en) 2011-11-08 2014-09-16 Intouch Technologies, Inc. Tele-presence system with a user interface that displays different communication links
US8902278B2 (en) 2012-04-11 2014-12-02 Intouch Technologies, Inc. Systems and methods for visualizing and managing telepresence devices in healthcare networks
US9251313B2 (en) 2012-04-11 2016-02-02 Intouch Technologies, Inc. Systems and methods for visualizing and managing telepresence devices in healthcare networks
WO2013176758A1 (en) 2012-05-22 2013-11-28 Intouch Technologies, Inc. Clinical workflows utilizing autonomous and semi-autonomous telemedicine devices
US9361021B2 (en) 2012-05-22 2016-06-07 Irobot Corporation Graphical user interfaces including touchpad driving interfaces for telemedicine devices
CN103753538A (en) * 2014-01-24 2014-04-30 成都万先自动化科技有限责任公司 Company conference explanation service robot
CN103753579A (en) * 2014-01-24 2014-04-30 成都万先自动化科技有限责任公司 News broadcasting service robot
KR101712186B1 (en) * 2015-07-30 2017-03-03 (주)아람솔루션 Play cure apparatus, play cure system using it and method for processing thereof
CN105721259A (en) * 2016-01-29 2016-06-29 江西智能无限物联科技有限公司 Intelligent interaction robot
CN105563494A (en) * 2016-01-29 2016-05-11 江西智能无限物联科技有限公司 Intelligent accompanying robot
CN105598972B (en) * 2016-02-04 2017-08-08 北京光年无限科技有限公司 A kind of robot system and exchange method
JP2017205324A (en) * 2016-05-19 2017-11-24 パナソニックIpマネジメント株式会社 robot
JP2017205313A (en) * 2016-05-19 2017-11-24 パナソニックIpマネジメント株式会社 robot
WO2017212723A1 (en) * 2016-06-06 2017-12-14 ソニー株式会社 Virtual lifeform control system and virtual lifeform control method
US11862302B2 (en) 2017-04-24 2024-01-02 Teladoc Health, Inc. Automated transcription and documentation of tele-health encounters
US10483007B2 (en) 2017-07-25 2019-11-19 Intouch Technologies, Inc. Modular telehealth cart with thermal imaging and touch screen user interface
US11636944B2 (en) 2017-08-25 2023-04-25 Teladoc Health, Inc. Connectivity infrastructure for a telehealth platform
US10617299B2 (en) 2018-04-27 2020-04-14 Intouch Technologies, Inc. Telehealth cart that supports a removable tablet with seamless audio/video switching
KR20220089119A (en) 2020-12-21 2022-06-28 성민 마 Growth Management service application, device and the way to intimacy or life partner used a robot

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07205085A (en) * 1993-12-30 1995-08-08 Honda Motor Co Ltd Position detection and control device of mobile robot
JPH08166822A (en) * 1994-12-13 1996-06-25 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> User tracking type moving robot device and sensing method
JPH10249769A (en) * 1997-01-13 1998-09-22 Sankyo Seiki Mfg Co Ltd Operating device for force auxiliary equipment
WO1998041299A1 (en) * 1997-03-14 1998-09-24 Seft Development Laboratory Co., Ltd. Portable game machine for simulating growth of virtual living creature
JPH11126017A (en) * 1997-08-22 1999-05-11 Sony Corp Storage medium, robot, information processing device and electronic pet system
WO1999067067A1 (en) * 1998-06-23 1999-12-29 Sony Corporation Robot and information processing system
WO2000032361A1 (en) * 1998-11-30 2000-06-08 Sony Corporation Robot, method of robot control, and program recording medium
JP2000218578A (en) * 1999-02-03 2000-08-08 Sony Corp Spherical robot
WO2000056506A1 (en) * 1999-03-24 2000-09-28 Sony Corporation Robot
WO2000066239A1 (en) * 1999-04-30 2000-11-09 Sony Corporation Electronic pet system, network system, robot, and storage medium
WO2000067961A1 (en) * 1999-05-10 2000-11-16 Sony Corporation Robot device and method for controlling the same

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07205085A (en) * 1993-12-30 1995-08-08 Honda Motor Co Ltd Position detection and control device of mobile robot
JPH08166822A (en) * 1994-12-13 1996-06-25 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> User tracking type moving robot device and sensing method
JPH10249769A (en) * 1997-01-13 1998-09-22 Sankyo Seiki Mfg Co Ltd Operating device for force auxiliary equipment
WO1998041299A1 (en) * 1997-03-14 1998-09-24 Seft Development Laboratory Co., Ltd. Portable game machine for simulating growth of virtual living creature
JPH11126017A (en) * 1997-08-22 1999-05-11 Sony Corp Storage medium, robot, information processing device and electronic pet system
WO1999067067A1 (en) * 1998-06-23 1999-12-29 Sony Corporation Robot and information processing system
WO2000032361A1 (en) * 1998-11-30 2000-06-08 Sony Corporation Robot, method of robot control, and program recording medium
JP2000218578A (en) * 1999-02-03 2000-08-08 Sony Corp Spherical robot
WO2000056506A1 (en) * 1999-03-24 2000-09-28 Sony Corporation Robot
WO2000066239A1 (en) * 1999-04-30 2000-11-09 Sony Corporation Electronic pet system, network system, robot, and storage medium
WO2000067961A1 (en) * 1999-05-10 2000-11-16 Sony Corporation Robot device and method for controlling the same

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8864584B2 (en) 2008-06-03 2014-10-21 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with area sound panning
WO2009154044A1 (en) * 2008-06-17 2009-12-23 株式会社タイヨー Helicopter toy
JP2009297449A (en) * 2008-06-17 2009-12-24 Taiyo Co Ltd Helicopter toy
WO2019220899A1 (en) * 2018-05-16 2019-11-21 富士フイルム株式会社 Biological information acquisition system, electronic apparatus, biological information acquisition method, and biological information acquisition program
JPWO2019220899A1 (en) * 2018-05-16 2021-07-29 富士フイルム株式会社 Biometric information acquisition system, electronic device, biometric information acquisition method, and biometric information acquisition program

Also Published As

Publication number Publication date
KR20020061961A (en) 2002-07-25
US20020098879A1 (en) 2002-07-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002233979A (en) Intelligent pet robot
US8483873B2 (en) Autonomous robotic life form
US7442107B1 (en) Electronic toy, control method thereof, and storage medium
US9675881B2 (en) Virtual world electronic game
US6722973B2 (en) Apparatus for the simulated rearing of a movable living object
US8425273B2 (en) Interactive toys
US6796927B2 (en) Exercise assistance controlling method and exercise assisting apparatus
KR20020061332A (en) method of breeding robot pet using on-line and off-line systems simulaneously
JP2002532169A (en) Interactive toys
JPH10232595A (en) Bring-up simulation device of virtual life body
US20080070682A1 (en) Systems and methods for providing educational games for use by young children, and digital storage mediums for storing the educational games thereon
JP2003071763A (en) Leg type mobile robot
US20090221337A1 (en) Physical activity-promoting game utilizing networked modules
US6656049B1 (en) Electronic game apparatus
KR100883587B1 (en) Intelligent toy and control method there of
US6645036B1 (en) Walking toy figure
JP4757979B2 (en) Electronic toy
JP2005319191A (en) Game system, program, information storage medium, and image generating method
EP1250179B1 (en) Interacting toy figure for computer users
KR20010091876A (en) Electronic toy and method of controlling the same and memory media
CN113730903B (en) Realistic toy system
JP7163987B2 (en) Equipment control device, equipment control method and program
JP7415989B2 (en) Robot, robot control method and program
JPH09173644A (en) Electronic game device
Bonarini Existing Robotic Toys