WO1998041299A1 - Portable game machine for simulating growth of virtual living creature - Google Patents

Portable game machine for simulating growth of virtual living creature Download PDF

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WO1998041299A1
WO1998041299A1 PCT/JP1997/002932 JP9702932W WO9841299A1 WO 1998041299 A1 WO1998041299 A1 WO 1998041299A1 JP 9702932 W JP9702932 W JP 9702932W WO 9841299 A1 WO9841299 A1 WO 9841299A1
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WO
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game machine
virtual
simulation
portable
virtual creature
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Application number
PCT/JP1997/002932
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Inventor
Hiroshi Ichigaya
Original Assignee
Seft Development Laboratory Co., Ltd.
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Publication date
Application filed by Seft Development Laboratory Co., Ltd. filed Critical Seft Development Laboratory Co., Ltd.
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/004Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
    • G06N3/006Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B23/00Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
    • G09B23/28Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for medicine
    • G09B23/281Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for medicine for pregnancy, birth or obstetrics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Definitions

  • the present invention relates to a portable virtual creature simulating game machine for executing a virtual creature simulating simulation inside a portable game machine.
  • Simulation game machines that simulate virtual creatures, for example, virtual pets, inside a palm-sized portable game machine are widely accepted.
  • the operator cultivates virtual pets created in software within a palm-sized game machine over a long period of time, and the virtual pets laugh and get angry.
  • It is a game machine that allows you to feel as if you are breeding real pets by showing physiological reactions when you sleep, get sick, or excrete I have.
  • This game machine has a liquid crystal display device about the size of a wristwatch, an ultra-small central processing unit (CPU) and its peripheral circuits, a timer, a memory that stores programs for game contents, and a palm size that contains these. It consists of attractive design cases.
  • Such game consoles are gaining in popularity because they provide a virtual experience similar to breeding real pets, and because they are software-based virtual pets, they have the same hassle as real pets. In fact, even those in an environment where it is impossible to breed pets in real life can easily experience virtual breeding of pets, and their virtual pets have their own intentions and not necessarily their own thoughts Children do not grow because they are not grown up in the same way, they resemble real pets, they grow differently depending on how they are raised, and the price of electronic components, including semiconductor integrated circuits, is low. It is considered that the game machine itself is not so small because of the low cost of the parts and the size of the parts can be reduced, so that the virtual machine can be carried around at any time.
  • the virtual pet cultivated therein is completed only inside the game machine. There was no negotiation between them. However, there are various negotiations with other individuals, such as actual pets performing reproductive activities. Therefore, by incorporating such negotiations with other individuals in a simulation on a game machine, it is thought that the virtual unit can be made closer to the real unit. In addition, since the substance of the virtual pet is information processed inside the game machine, if this information is transmitted to another game machine, the virtual pet can be moved to another game machine. This can evoke a new interest.
  • the present invention has been made based on the above circumstances, and a virtual creature in a game machine can negotiate with a virtual creature in another game machine or can move a virtual creature to another game machine. Further, it is an object of the present invention to provide a portable virtual creature cultivation simulation capable of simulating a creature closer to a real one. Disclosure of the invention
  • the first invention for achieving the above object is to provide a portable virtual creature breeding simulation game machine that executes a simulating virtual creature simulation.
  • the input / output means is configured to be electrically connected to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine, or between the other game machine and the other game machine.
  • Information about the virtual creature can be exchanged with the other game machine by wireless or optical communication in a non-contact manner.
  • the portable virtual creature breeding simulation simulation game machine described above may have a reproductive simulation function using virtual creatures included in a plurality of game machines.
  • a plurality of virtual creatures belong to one game machine by receiving information of virtual creatures cultivated therein from another game machine by the input / output means. Therefore, for example, when a reproduction simulation by a plurality of virtual creatures is executed, or when the virtual creatures cannot be taken care of for convenience, the information of the virtual creatures is stored in another person's game machine. It is possible to move the car and ask for care, and it can evoke a new interest not found in existing game consoles.
  • a second invention for achieving the above object is a portable virtual creature breeding simulation simulation game machine that executes a virtual creature breeding simulation, wherein a microphone, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, Software means comprising at least one sensor of a sensor group consisting of a gravity sensor, a magnetic sensor, a gas sensor, and a humidity sensor, wherein the virtual creature reacts based on a signal from the sensor provided. It is characterized by having.
  • the game machine by providing the game machine with at least one sensor, it is possible to execute a simulation in which the virtual creature reacts according to the surrounding situation detected by this sensor. It is possible.
  • FIG. 1 is a front view and a rear view of a portable virtual pet breeding simulation game machine of the first embodiment
  • FIG. 2 is an overall block diagram of the portable virtual pet breeding simulation game machine of the first embodiment
  • FIG. 3 is a block diagram of a main part of the portable virtual pet simulation simulation game machine of the second embodiment
  • FIG. 4 is a block diagram showing the inside of the sensor unit of the second embodiment in detail
  • FIG. 4 is an overall block diagram of a portable virtual pet simulation game machine according to a second embodiment.
  • FIG. 1 is a front view and a rear view of a portable virtual pet breeding simulation game machine (hereinafter, referred to as “game machine”) according to the first embodiment.
  • FIG. 2 is an overall block diagram of the game machine according to the first embodiment. .
  • the case 2 of the game machine 1 of the present embodiment has an almost oval shape, and the outer shape is almost the same as the existing game machine.
  • a liquid crystal display device 3 is provided on the front side, and a virtual unit is displayed here. The display screen moves to perform various operations.
  • the operation buttons 4 a, 4 b, and 4 c below the liquid crystal display 3 are used to perform various operations for keeping virtual pets inside the game machine, and for information necessary for communication with another game machine.
  • This button is used as a transfer control switch when giving and receiving, but is also built in other than the built-in clock other than the built-in clock, setting the characteristics of the virtual pet, and the virtual pet training simulation game Other games It is also used for operations.
  • a small hole 5 is provided in the upper part of the case 2 so that a chain of a key ring or the like can be passed therethrough for convenient carrying.
  • electrodes 1 la and lib are provided for exchanging information by bringing this game machine into hardware contact with other game machines. Have been.
  • engaging means serving as both positioning means and fixing means for ensuring that the corresponding electrodes 11a and lib of the two game machines come into correct contact with each other. 1 2 is provided.
  • the electrodes 11a, 11b and the engagement means i2 are covered with a cover (not shown) in a normal state, and the two game machines are removed by removing the cover when making contact. Of electrodes can be brought into contact with each other.
  • Such electrodes 11a, lib and engaging means 12 are not provided in the existing game machines.
  • a very small CPU 20 for controlling the game As shown in Fig. 2, inside the game machine, as shown in Fig. 2, a very small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, a program for the game content, and a plurality of Memory 22 that stores parameter values, display controller 23 that controls display on the liquid crystal display device 3, electrodes 11a and lib are brought into contact with electrodes of other game machines to input and output information
  • An input / output control unit 24 that controls when data is transmitted, an input port 25 that mediates when transferring data between the CPU 20 and the operation buttons 4a, 4b, and 4c, etc. include.
  • the existing game machine has only a function of cultivating one virtual pet, whereas the game machine of the present embodiment has hardware capable of cultivating at least two or more virtual pets.
  • the virtual pet grows independently, and the virtual pet originally in the game machine is not directly affected. It is information that consists of several parameters that characterize it. This includes the sex, weight, appearance, personality, intelligence, age, cry, type, and behavioral pattern of the virtual pet.
  • the simulation of raising virtual pets is almost the same as that of existing game machines. For example, it is necessary to breed such as warming eggs, feeding them after birth, and moistening them.
  • virtual pets that have grown up should be set in software to have various personalities, depending on how they are bred. As a result, the weight, appearance, character, etc. of the grown virtual pet will be different for each virtual pet.
  • the parameters of the male and female may be set in advance by using the operation buttons (setting means) 4a before starting the game.
  • the operation buttons 4a may be used to set parameters such as the weight, appearance, character, intelligence, age, etc. of the virtual pet before starting the game.
  • the CPU 20 performs calculations based on the set parameters, and displays the state of the virtual pet at the start of the game, not only the egg but also the growth process of the virtual pet. At a predetermined time. When the virtual pet has grown to a certain stage, reproductive simulation can be performed on the virtual pet.
  • the electrodes 11a and 11b of the game machine are used as the electrodes 11a and lib of the other game machines where the female virtual pet is bred. And make electrical contact. After that, the virtual unit of one game machine is moved to the other game machine by a predetermined operation, and the reproductive action is performed there.
  • both virtual units may be made to judge compatibility.
  • males and females are not necessarily reproductive if combined, and may or may not reproduce based on the results of mutual compatibility judgments. If they do not match, one side should display or say, for example, the message "I hate you.” This enables a more realistic simulation game.
  • the factors for determining compatibility are the appearance, character, and weight of the other party's virtual pet.
  • After performing the reproductive simulation return the moved virtual pet to the original game console. Then, if the reproduction is successful, a program is set up so that the female virtual pet lays eggs or gives birth to the child after a certain pregnancy period. In the case of laying eggs, it is possible to set so that the eggs return only when the temperature is maintained within a certain range for a certain period of time, and that the eggs do not return if the temperature is not managed first.
  • a virtual pet born as a child can be simulated in the same way as a virtual pet that had existed from the beginning.
  • a virtual pet born as a child inherits the characteristics of the parent in some way.
  • all parameters that characterize a virtual pet are represented in 26 steps from A to Z in the alphabet, and for each parameter, the father's value and the mother's Performs some operation based on the value and assigns the resulting value to the child's temporary The value of the pet.
  • the newly born virtual pet can be raised on a game machine with a mother or on a game machine with a father, but the character of the virtual pet must be influenced by which side it is raised. If the child grows up, reproductive simulations can be performed there again. On the other hand, a parent's virtual pet dies when it reaches a certain age. In this way, virtual pets can be developed for generations.
  • the evaluation results of the compatibility judgment during the reproductive simulation are also stored as data on the evaluated side, respectively, and this data is made to influence the growth of the virtual kit. For example, irrespective of whether they actually reproduce or not, if the other person's evaluation is good, it will be the confidence of the evaluated person, which has a positive effect on the appearance and personality, and vice versa.
  • the factors that influence the growth process of an individual are mainly the operation contents of the operator. In other words, it can be said that the operation is led by the operator.
  • data and evaluation contents obtained from virtual machines in other game machines are also significant factors affecting the growth process, and the growth is unpredictable for the operator. In some cases, this kind of unexpectedness makes it possible to realize a breeding simulation game that is more like a real pet.
  • data can be exchanged with another game machine, and a plurality of virtual units can be cultivated in one game machine.
  • An optional game is also possible. That is, for example, when a certain operator cannot take care of a virtual pet for some reason, the virtual pet is temporarily transmitted to another person by transmitting only the information of the virtual pet to another game machine. It is also possible to deposit and take care of them instead. This When the virtual pet is returned to the original game machine by keeping the history of how the person who took the virtual pet took care of the development of the virtual pet In addition, the owner may have been affected in an unpredictable way. For example, there may be cases where the body gets fat due to overfeeding, and on the other hand, where it gets sick due to too little bait. By making such settings, the simulation game becomes more interesting.
  • the hardware required to implement the virtual pet training simulation game described above is significantly lower in function than the widely used high-resolution, high-speed shooting games, etc. No. Therefore, if a highly functional semiconductor element such as a CPU is used, the above functions can be sufficiently realized by a palm-sized game machine.
  • the virtual life of another game machine is not a simulation game in which the game machine alone can be enjoyed as in the existing portable virtual creature simulation game machine.
  • the virtual creature is a virtual pet
  • the virtual creature is not limited to this, and may be, for example, a virtual human, a virtual dinosaur, a virtual beast, or the like.
  • the operator may be allowed to freely set a virtual pet, a virtual human, and the like by using the operation buttons according to his / her preference.
  • a blood type and a date of birth may be set as parameters for characterizing the virtual creature.
  • the operator can freely set the virtual human as not only a baby but also a child, a parent or a lover. Therefore, for example, when parameters other than gender, such as occupation and height, are set so that the virtual creature becomes a virtual self (male), the operator trains the set virtual self. It will be a simulation.
  • two game machines are electrically connected via electrodes or the like to another operator who has set a female virtual human as a virtual creature, and compatibility between the two is determined.
  • reproductive acts can be performed based on the compatibility judgment.
  • a virtual human being can be cultivated while being associated with another game machine. You can enjoy the event.
  • the outer shape of the game machine of the present embodiment is the same as the game machine of the first embodiment shown in FIG.
  • an ultra-small CPU 20 for controlling the game As shown in FIG. 3, inside the game machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, an ultra-small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, a program for the game contents, etc. And a display control unit 23 for controlling display on the liquid crystal display device 3. Since these are the same as in the first embodiment shown in FIG. 1, they are denoted by the same reference numerals.
  • a sensor unit 30 including various sensors for detecting various external phenomena is provided.
  • FIG. 4 is a block diagram showing in detail the inside of the sensor unit 30 shown in FIG.
  • the optical sensor 31 can be used, for example, to perform a simulation in which a virtual pet sleeps when the surroundings are long, but does not sleep when the surroundings are bright.
  • the temperature sensor 32 is used, for example, to perform a simulation so that the virtual pet feels heat or cold, or when the virtual pet is warming an egg, hatching occurs at an appropriate temperature.
  • the microphone 33 can be used for a simulation in which the virtual unit responds to sound. In this case, a simple word, such as a name given to a virtual creature, can be responsive, but the software or CPU load can be reduced. In order to reduce the burden, for example, a loud sound may be displayed to indicate that it is noisy.
  • the vibration sensor 34 can be used, for example, in a simulation in which a virtual pet is set to be in a bad mood unless it is walked every day, and the number of steps of the walk is measured.
  • the game machine of the present embodiment can be used for, for example, enjoying the health of an elderly or sick person while enjoying the game like a game.
  • the gravity sensor 35 may be set to be in a certain direction, for example, when carrying a virtual pet, so that it is uncomfortable unless the head is up, or not lying down when sleeping at night. If you can't fall asleep, you can perform a simulation.
  • the magnetic sensor 36 can be used, for example, to attach a weak magnet to a game machine of the same type, and to detect that magnet so that it is possible to know that a friend is nearby.
  • the interface 37 in FIG. 4 is an interface means for connecting the sensors 31 to 36 to the CPU 20.
  • sensors 31 to 36 are merely examples, and not all the sensors shown in FIG. 4 are required, and sensors other than those shown in FIG. 4 are provided. You can also.
  • a gas sensor that detects carbon monoxide it can be used to detect gas leaks in a game machine, and new applications can be provided.
  • a humidity sensor may be provided so that when the humidity becomes higher than a certain level, a simulation is performed such that the virtual creature sweats. In the simulation game as in the present embodiment, high-speed operation is not required. Therefore, commercially available low price It can be operated sufficiently with a rated CP u.
  • FIG. 5 is an overall block diagram of a portable virtual pet simulation game machine according to the second embodiment, and also shows a state where two game machines 50 are brought into contact with each other.
  • a very small CPU 20 for controlling the game As shown in FIG. 5, inside the game console 50, as shown in FIG. 5, a very small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, and a memory 22 for storing a game content program. , A display controller 23 for controlling display on the liquid crystal display device 3, a sensor unit 30 for detecting various external phenomena, etc., and the electrodes 11 a and 11 b are used for other games. An input / output control unit 40 is provided for controlling when inputting and outputting information by making contact with the electrodes of the machine 1.
  • the game machine of the present embodiment also has hardware and software functions capable of cultivating at least two or more virtual machines. As a result, it is possible to perform a reproductive simulation with a virtual pet of another game machine to give birth to a child, or to temporarily move a virtual machine of another game machine to store it.
  • the main feature of the game machine of the second embodiment is that the game machine includes the sensor unit 30, and the function of reproduction simulation is not essential.
  • the magnetic sensor 36 shown in Fig. 4 and the magnet (not shown) provided in the game machine were used to approach the electrodes to some extent. Can be used to understand the compatibility.
  • a sensor group including a microphone, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, a gravity sensor, a magnetic sensor, a gas sensor, and a humidity sensor.
  • the virtual living body may be a virtual human or the like instead of the virtual pet, and may operate the virtual pet or the virtual human.
  • the setting may be made freely using a button.
  • Other actions and effects are the same as those of the first embodiment.
  • the portable virtual creature breeding simulation game machine is a portable virtual creature breeding simulation that executes a virtual creature breeding simulation inside a portable game machine. It can be used in the field of game machines.

Abstract

The case (2) of a game machine (1) has a nearly oval shape. A liquid crystal display device (3) is provided on the front face of the case (2) and a virtual pet is displayed on the device (3). Control buttons (4a, 4b, and 4c) used for performing various operations for breeding the pet contained in the game machine (1) are provided below the device (3). On the back of the case (2), electrodes (11a, 11b) for exchanging information with another game machine while the game machines are brought into contact with each other as hardware are provided in addition to a lid (10) for exchanging batteries. Beside the electrodes (11a, 11b), an engaging means which also works as a positioning means and a fixing means is provided so that the electrodes (11a, 11b) of one game machine can be properly brought into contact with the corresponding electrodes of the other game machine.

Description

明 細 書  Specification
携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機 技術分野  Portable virtual creature breeding stain game machine Technical field
本発明は、 携帯可能なゲーム機の内部で仮想生命体の育成シミ ュ レーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲー ム機に関連する。 背景技術  The present invention relates to a portable virtual creature simulating game machine for executing a virtual creature simulating simulation inside a portable game machine. Background art
手のひらサイズの携帯型ゲーム機の内部で仮想生命体、 たとえば 仮想ぺット を疑似的に育成するという シミ ュレーショ ンゲーム機が 広く 受け入れられている。 これは、 手のひらサイズのゲーム機の内 部でソフト ウエア的に創出された仮想ぺット を操作者が長期間かけ て育成するという ものであり 、 仮想ぺット が笑う 、 怒るといった感 情表現をしたり 、 眠る、 病気になる、 排泄するといつた生理的な反 応を示したり して、 あたかも実際のぺット を飼育しているかのよう な感覚を味わう ことのできるゲーム機となっている。 このゲーム機 は、 腕時計ほどの大きさの液晶表示装置、 超小型の中央処理装置( C P U ) 及びその周辺回路、 タイマ、 ゲーム内容のプログラムを記 憶したメ モリ 、 そしてこられを収めた手のひらサイズの魅力的なデ ザィンのケースなどから構成されている。  Simulation game machines that simulate virtual creatures, for example, virtual pets, inside a palm-sized portable game machine are widely accepted. In this method, the operator cultivates virtual pets created in software within a palm-sized game machine over a long period of time, and the virtual pets laugh and get angry. It is a game machine that allows you to feel as if you are breeding real pets by showing physiological reactions when you sleep, get sick, or excrete I have. This game machine has a liquid crystal display device about the size of a wristwatch, an ultra-small central processing unit (CPU) and its peripheral circuits, a timer, a memory that stores programs for game contents, and a palm size that contains these. It consists of attractive design cases.
このよう なゲーム機が人気を呼んでいるのは、 実際のペット を飼 育するのに類似した仮想体験ができる点、 あくまでもソフト ウェア 的な仮想ペット であるため実際のペット のよう な手間がかからず、 現実生活ではペット の飼育が不可能な環境下にある者でも手軽にぺ ット 飼育の仮想体験ができる点、 その仮想ぺット が自らの意思を持 つていて必ずしも 自分の思惑通り に育たず、 その点が実際のペット に似ている点、 操作者の育て方によって成育の仕方が異なる点、 半 導体集積回路を始めとする電子部品の低価格化によって子供でも 買 えるほど安価である点、 部品の小型化によつてゲーム機自体は小さ く かさ ばらず、 いつでも仮想ぺット を連れ歩く ことができる点など にあると考えられる。 Such game consoles are gaining in popularity because they provide a virtual experience similar to breeding real pets, and because they are software-based virtual pets, they have the same hassle as real pets. In fact, even those in an environment where it is impossible to breed pets in real life can easily experience virtual breeding of pets, and their virtual pets have their own intentions and not necessarily their own thoughts Children do not grow because they are not grown up in the same way, they resemble real pets, they grow differently depending on how they are raised, and the price of electronic components, including semiconductor integrated circuits, is low. It is considered that the game machine itself is not so small because of the low cost of the parts and the size of the parts can be reduced, so that the virtual machine can be carried around at any time.
従来の携帯型仮想ペット 育成シミ ユレーショ ンゲーム機は、 その 中で育成される仮想ペット はそのゲーム機の内部だけで完結してお り 、 別のゲーム機の中で育成されている仮想ペット との間で交渉を 持つことはなかった。 しかしながら、 実際のペット は生殖行為を行 う など、 他の個体との間で種々の交渉がある。 したがって、 このよ う な他の個体との交渉をシミ ュレーショ ン的にゲーム機に取り 入れ ることによって、 仮想ぺット をより 現実のぺット に近づけることが できると考えられる。 また、 仮想ペット の実体は、 ゲーム機内部で 処理される情報であるため、 この情報を他のゲーム機に伝達すれば 、 仮想ぺット を他のゲーム機に移動させることもでき、 そのことに よって新たな興趣を喚起することができる。  In the conventional portable virtual pet breeding simulation simulation game machine, the virtual pet cultivated therein is completed only inside the game machine. There was no negotiation between them. However, there are various negotiations with other individuals, such as actual pets performing reproductive activities. Therefore, by incorporating such negotiations with other individuals in a simulation on a game machine, it is thought that the virtual unit can be made closer to the real unit. In addition, since the substance of the virtual pet is information processed inside the game machine, if this information is transmitted to another game machine, the virtual pet can be moved to another game machine. This can evoke a new interest.
また、 現実の動物は、 みずからの視覚、 嗅覚、 聴覚、 触覚等によ つて外部の状況を感じ取り 、 その結果に基づいて種々の行動を採る 。 したがって、 実際の動物の行動は非常に複雑である。 しかしなが 、 従来の携帯型仮想ペット 育成シミ ユレーショ ンゲーム機において は、 その中で育成されている仮想ペット の行動を規定するのは、 主 として時間的な要素と操作者がボタン操作などを通じて行う 操作だ けである。 このため、 従来の携帯型仮想ペット 育成シミ ュレーショ ンゲーム機で飼育される仮想生命体と実際のぺット との間には大き な隔たり があった。  In addition, real animals sense external situations by their own sight, smell, hearing, touch, etc., and take various actions based on the results. Therefore, the actual animal behavior is very complex. However, in the conventional portable virtual pet breeding simulation game machine, the behavior of the virtual pet bred in the virtual pet breeding is mainly defined by the time factor and the operator's button operation. Just an operation. For this reason, there was a large gap between the virtual creature bred on the conventional portable virtual pet breeding simulation game machine and the actual pet.
本発明は、 上記事情に基づいてなされたものであり 、 ゲーム機内 の仮想生命体が他のゲーム機内の仮想生命体と交渉したり 、 仮想生 命体を他のゲーム機に移動させることができ、 更に、 より 現実のぺ ット に近いぺット の育成シミ ユレーショ ンが可能となる携帯型仮想 生命体育成シミ ユレーショ ンを提供することを目的とする。 発明の開示 The present invention has been made based on the above circumstances, and a virtual creature in a game machine can negotiate with a virtual creature in another game machine or can move a virtual creature to another game machine. Further, it is an object of the present invention to provide a portable virtual creature cultivation simulation capable of simulating a creature closer to a real one. Disclosure of the invention
上記の目的を達成するための第一の発明は、 仮想生命体の育成シ ミ ユレーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミ ユレ一ショ ン ゲーム機において、 1 台のゲーム機の内部に少なく とも 2 以上の仮 想生命体を存在させるためのハードウェア手段及びソフト ウェア手 段と 、 他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を 行う 入出力手段と、 を具備することを特徴とする。  The first invention for achieving the above object is to provide a portable virtual creature breeding simulation game machine that executes a simulating virtual creature simulation. Hardware means and software means for causing at least two virtual creatures to exist, and input / output means for exchanging information about the virtual creatures with another game machine. It is characterized by.
前記入出力手段は、 他のゲーム機と電気的に接続して当該他のゲ ーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う もの、 又 は他のゲーム機との間で無線又は光通信により 非接触で当該他のゲ ーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う ものとす ることができる。  The input / output means is configured to be electrically connected to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine, or between the other game machine and the other game machine. Information about the virtual creature can be exchanged with the other game machine by wireless or optical communication in a non-contact manner.
また、 上記の携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機は 、 複数のゲーム機に含まれる仮想生命体による生殖シミ ユレーショ ン機能を有するものとしてもよい。  Further, the portable virtual creature breeding simulation simulation game machine described above may have a reproductive simulation function using virtual creatures included in a plurality of game machines.
第一の発明は、 上記より 、 入出力手段によって別のゲーム機から その内部で育成されている仮想生命体の情報を受け取ることにより 、 1 台のゲーム機の内部に複数の仮想生命体を所属させることがで き、 それによつて例えば複数の仮想生命体による生殖シミ ユレーシ ョ ンを実行したり 、 都合により 仮想生命体の世話ができないときに 、 他の者のゲーム機に仮想生命体の情報を移動させて世話を頼んだ り することが可能となり 、 既存のゲーム機にはない新たな興趣を喚 起することができる。  According to the first invention, a plurality of virtual creatures belong to one game machine by receiving information of virtual creatures cultivated therein from another game machine by the input / output means. Therefore, for example, when a reproduction simulation by a plurality of virtual creatures is executed, or when the virtual creatures cannot be taken care of for convenience, the information of the virtual creatures is stored in another person's game machine. It is possible to move the car and ask for care, and it can evoke a new interest not found in existing game consoles.
上記の目的を達成するための第二の発明は、 仮想生命体の育成シ ミ ュレーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ン ゲーム機において、 マイク、 光センサ、 温度センサ、 振動センサ、 重力センサ、 磁気センサ、 ガスセンサ及び湿度センサからなるセン サ群のう ち少なく とも一つのセンサを具備し、 具備しているセンサ からの信号に基づいて前記仮想生命体が反応するソフト ウエア手段 を有することを特徴とする。 A second invention for achieving the above object is a portable virtual creature breeding simulation simulation game machine that executes a virtual creature breeding simulation, wherein a microphone, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, Software means comprising at least one sensor of a sensor group consisting of a gravity sensor, a magnetic sensor, a gas sensor, and a humidity sensor, wherein the virtual creature reacts based on a signal from the sensor provided. It is characterized by having.
第二の発明は、 上記より 、 ゲーム機に少なく とも一つのセンサを 備えることにより 、 このセンサで検出された周囲の状況によつて仮 想生命体が反応するといったシミ ユレーショ ンを実行することが可 能となる。 図面の簡単な説明  According to the second invention, as described above, by providing the game machine with at least one sensor, it is possible to execute a simulation in which the virtual creature reacts according to the surrounding situation detected by this sensor. It is possible. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1 は、 第一実施形態の携帯型仮想ペット 育成シミ ユレーショ ン ゲーム機の正面図及び背面図、 図 2 は、 第一実施形態の携帯型仮想 ぺット 育成シミ ュレーショ ンゲーム機の全体ブロック図、 図 3 は、 第二実施形態の携帯型仮想ぺット シミ ユレーショ ンゲーム機の主要 部のブロック図、 図 4 は、 第二実施形態のセンサ部の内部を詳しく 示したブロック図、 図 5 は、 第二実施形態の携帯型仮想ペット シミ ュレーショ ンゲーム機の全体プロック図である。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 1 is a front view and a rear view of a portable virtual pet breeding simulation game machine of the first embodiment, and FIG. 2 is an overall block diagram of the portable virtual pet breeding simulation game machine of the first embodiment. FIG. 3 is a block diagram of a main part of the portable virtual pet simulation simulation game machine of the second embodiment, FIG. 4 is a block diagram showing the inside of the sensor unit of the second embodiment in detail, and FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of a portable virtual pet simulation game machine according to a second embodiment. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下に図面を参照して本発明の実施形態について説明する。 図 1 は、 第一実施形態の携帯型仮想ペット 育成シミ ユレーショ ンゲーム 機( 以下「 ゲーム機」 という ) の正面図及び背面図、 図 2 は、 第一 実施形態のゲーム機の全体プロック図である。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view and a rear view of a portable virtual pet breeding simulation game machine (hereinafter, referred to as “game machine”) according to the first embodiment. FIG. 2 is an overall block diagram of the game machine according to the first embodiment. .
図 1 において、 本実施形態のゲーム機 1 のケース 2 はほぼ卵形を しており 、 外形は既存のゲーム機とほぼ同様である。 正面には液晶 表示装置 3 が設けられ、 ここに仮想ぺット が表示され、 この表示画 面が動いて種々の動作をする。 液晶表示装置 3 の下の操作ボタン 4 a , 4 b , 4 c は、 ゲーム機内部の仮想ペット を飼育するための種 々の操作の際や、 別のゲーム機との間で必要な情報の授受を行う 際 の転送制御スィッチとして用いるボタンであるが、 それ以外にも 内 蔵されている時計の時刻合わせや仮想ペット の特徴の設定、 仮想ぺ ット 育成シミ ュレーショ ンゲーム以外に内蔵されている他のゲーム の操作などにも使用する。 ケース 2 の上部には、 小さい穴 5 が設け られており 、 ここに携帯に便利なよう にキーホルダーの鎖等を通す ことができるよう になっている。 In FIG. 1, the case 2 of the game machine 1 of the present embodiment has an almost oval shape, and the outer shape is almost the same as the existing game machine. A liquid crystal display device 3 is provided on the front side, and a virtual unit is displayed here. The display screen moves to perform various operations. The operation buttons 4 a, 4 b, and 4 c below the liquid crystal display 3 are used to perform various operations for keeping virtual pets inside the game machine, and for information necessary for communication with another game machine. This button is used as a transfer control switch when giving and receiving, but is also built in other than the built-in clock other than the built-in clock, setting the characteristics of the virtual pet, and the virtual pet training simulation game Other games It is also used for operations. A small hole 5 is provided in the upper part of the case 2 so that a chain of a key ring or the like can be passed therethrough for convenient carrying.
ケース 2 の背面には、 電池交換用の蓋 1 0 の他に、 このゲーム機 を他のゲーム機とハードウェア的に接触させて情報のやり 取り を行 う ための電極 1 l a , l i b が設けられている。 電極 1 1 a , 1 1 b の横には、 二つのゲーム機の対応する電極 1 1 a , l i b 同士が 正しく 接触するよう にするための、 位置合わせ手段と 固定手段とを 兼ねた係合手段 1 2 が設けられている。 この電極 1 1 a , 1 1 b 及 び係合手段 i 2 は、 通常の状態ではカバー( 不図示) で覆われてお り 、 接触させるときにこのカバーを取り 外すこと によって、 二つの ゲーム機の電極同士を接触させることができる構造となっている。 このよう な電極 1 1 a , l i b 及び係合手段 1 2 は、 従来の既存の ゲーム機にはなかつたものである。  On the back of Case 2, in addition to the battery replacement lid 10, electrodes 1 la and lib are provided for exchanging information by bringing this game machine into hardware contact with other game machines. Have been. Next to the electrodes 11a and 11b, engaging means serving as both positioning means and fixing means for ensuring that the corresponding electrodes 11a and lib of the two game machines come into correct contact with each other. 1 2 is provided. The electrodes 11a, 11b and the engagement means i2 are covered with a cover (not shown) in a normal state, and the two game machines are removed by removing the cover when making contact. Of electrodes can be brought into contact with each other. Such electrodes 11a, lib and engaging means 12 are not provided in the existing game machines.
ゲーム機の内部には、 図 2 に示すよう に、 ゲームを制御する超小 型の C P U 2 0 、 種々の時間に関する制御の基準となるタイマ 2 1 、 ゲーム内容のプログラム及び仮想ペット を特徴付ける複数のパラ メ一タの値を記憶したメモリ 2 2 、 液晶表示装置 3 への表示を制御 する表示制御部 2 3 、 電極 1 1 a , l i b を他のゲーム機の電極と 接触させて情報の入出力を行う 場合の制御をする入出力制御部 2 4 、 C P U 2 0 と操作ポタン 4 a , 4 b , 4 c との間でデータの受け 渡しを行う 場合の仲介を行う する入力ポート 2 5 などが含まれてい る。 また、 既存のゲーム機は 1 匹の仮想ペット を育成するだけの機 能しか有していなかつたのに対し、 本実施形態のゲーム機は少なく とも 2 匹以上の仮想ペット を育成できるだけのハードウェア的、 ソ フト ウエア的な機能を備えている。 これは、 他のゲーム機の仮想べ ット と生殖して子どもを出産したり 、 他のゲーム機の仮想ぺット を 一時的に移動させて預かることを可能とするためである。 そのため に、 ソフト ウェア的には、 外部から仮想ペット に関する情報を取り 入れたときに、 これを解読し、 仮想ぺット として再現させる機能を プログラムに盛り 込んでおく 。 また、 ハードウェア的には、 書き込 み及び読み出しが可能なメ モリ ( 例えば R A M ) 2 2 に複数の仮想 ペット の情報を記憶できるだけの容量が必要となり 、 また、 C P U 2 0 にも 、 複数の仮想ペット の情報を処理できるだけの機能が要求 される。 但し、 本実施形態のよう なシミ ュレーショ ンゲームの場合 、 高速な動作は要求されないので、 市販されている低価格の C P U で十分に動作させることができる。 但し、 仮想ペット を別のゲーム 機に移動させた場合でも、 その仮想ペット は独立して成育し、 元々 そのゲーム機にいる仮想ペット は直接の影響を受けないよう にする 仮想ペット の実体は、 それを特徴付けるいく つかのパラメ ータか らなる情報である。 この中には、 その仮想ペット の雌雄、 体重、 容 姿、 性格、 知能、 年齢、 鳴き声、 種類、 行動パターンなどが含まれ る。 また、 仮想ペット の育成シミ ュレーショ ンそのものは既存のゲ ーム機とほぼ同様であり 、 例えば卵の段階では温め、 生まれた後は 餌を与え、 しっけをするなどの飼育を行う 必要がある。 但し、 これ らの飼育の仕方によって、 成長した仮想ペット は、 さまざまな個性 を持つよう ソフト ウェア的に設定しておく 。 その結果、 成長した仮 想ペット の、 体重、 容姿、 性格などは、 仮想ペット ごとに異なるこ とになる。 As shown in Fig. 2, inside the game machine, as shown in Fig. 2, a very small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, a program for the game content, and a plurality of Memory 22 that stores parameter values, display controller 23 that controls display on the liquid crystal display device 3, electrodes 11a and lib are brought into contact with electrodes of other game machines to input and output information An input / output control unit 24 that controls when data is transmitted, an input port 25 that mediates when transferring data between the CPU 20 and the operation buttons 4a, 4b, and 4c, etc. include. In addition, the existing game machine has only a function of cultivating one virtual pet, whereas the game machine of the present embodiment has hardware capable of cultivating at least two or more virtual pets. It has functional and software functions. This is because it is possible to reproduce with a virtual bet of another game machine and give birth to a child, or to temporarily move a virtual bet of another game machine and keep it. For this purpose, software-based information on virtual pets is collected from outside. When inserted, the program will include a function to decode this and reproduce it as a virtual pet. Further, in terms of hardware, a writable and readable memory (for example, RAM) 22 needs to have a capacity enough to store information of a plurality of virtual pets. Functions that can process virtual pet information are required. However, in the case of the simulation game as in the present embodiment, since high-speed operation is not required, it is possible to operate sufficiently with a commercially available low-cost CPU. However, even if the virtual pet is moved to another game machine, the virtual pet grows independently, and the virtual pet originally in the game machine is not directly affected. It is information that consists of several parameters that characterize it. This includes the sex, weight, appearance, personality, intelligence, age, cry, type, and behavioral pattern of the virtual pet. The simulation of raising virtual pets is almost the same as that of existing game machines. For example, it is necessary to breed such as warming eggs, feeding them after birth, and moistening them. However, virtual pets that have grown up should be set in software to have various personalities, depending on how they are bred. As a result, the weight, appearance, character, etc. of the grown virtual pet will be different for each virtual pet.
なお、 仮想ペット の特徴のう ち、 雌雄のパラメータについては、 ゲームを開始する前に、 操作ボタン( 設定手段) 4 a を用いて、 予 め設定するよう にしてもよい。 また、 この操作ボタン 4 a により 、 ゲーム開始前に、 予め、 仮想ペット の体重、 容姿、 性格、 知能、 年 齢等のパラメータを設定することができるよう にしてもよレ、。 これ らのパラメ ータが設定されると 、 C P U 2 0 は、 設定されたパラメ ータに基づいて演算を行い、 ゲーム開始時の仮想ペット の状態を、 卵だけでなく 、 仮想ペット の成長過程の所定の時点のものとする。 この仮想ペット がある一定の段階まで成長したときは、 この仮想 ぺット について生殖シミ ュレーショ ンを実行することが可能となる 。 すなわち、 例えばこの仮想ペット が雄の場合であれば、 このゲ一 ム機の電極 1 1 a , 1 1 b を、 雌の仮想ペット が飼育されている他 のゲーム機の電極 1 1 a , l i b と電気的に接触させる。 その後、 所定の操作によつて一方のゲーム機の仮想ぺット を他方のゲーム機 に移動させ、 そこで生殖行動を行わせる。 Note that among the characteristics of the virtual pet, the parameters of the male and female may be set in advance by using the operation buttons (setting means) 4a before starting the game. Also, the operation buttons 4a may be used to set parameters such as the weight, appearance, character, intelligence, age, etc. of the virtual pet before starting the game. When these parameters are set, the CPU 20 performs calculations based on the set parameters, and displays the state of the virtual pet at the start of the game, not only the egg but also the growth process of the virtual pet. At a predetermined time. When the virtual pet has grown to a certain stage, reproductive simulation can be performed on the virtual pet. That is, for example, when the virtual pet is a male, the electrodes 11a and 11b of the game machine are used as the electrodes 11a and lib of the other game machines where the female virtual pet is bred. And make electrical contact. After that, the virtual unit of one game machine is moved to the other game machine by a predetermined operation, and the reproductive action is performed there.
このとき、 両方の仮想ぺット 同士に相性を判断させるよう にして おいてもよい。 すなわち、 雄と雌を合わせれば必ず生殖するとは限 らず、 相互の相性判断の結果に基づいて生殖したり しなかったり す る。 相性が合わないときは、 一方が例えば「 あなたなんか嫌いよ。 」 という メ ッセージを表示し又は発声するよう にしておく。 これに より 、 より 現実感のあるシミ ユレーショ ンゲームが可能となる。 相 性判断の要素は、 相手の仮想ペット の容姿、 性格、 体重などとする 。 生殖シミ ュレーショ ンを実行したあとは、 移動させた仮想ペット を元のゲーム機に戻す。 そして、 生殖がう まく いった場合には、 一 定の妊娠期間を経て雌の仮想ペット が卵を生んだり 又は子供を出産 するよう プログラムを設定しておく 。 卵を産む場合であれば、 一定 の期間にわたり 温度をある範囲に維持した場合のみ卵がかえり 、 温 度管理がまずかつた場合には卵がかえらないよう 設定しておく こと もできる。  At this time, both virtual units may be made to judge compatibility. In other words, males and females are not necessarily reproductive if combined, and may or may not reproduce based on the results of mutual compatibility judgments. If they do not match, one side should display or say, for example, the message "I hate you." This enables a more realistic simulation game. The factors for determining compatibility are the appearance, character, and weight of the other party's virtual pet. After performing the reproductive simulation, return the moved virtual pet to the original game console. Then, if the reproduction is successful, a program is set up so that the female virtual pet lays eggs or gives birth to the child after a certain pregnancy period. In the case of laying eggs, it is possible to set so that the eggs return only when the temperature is maintained within a certain range for a certain period of time, and that the eggs do not return if the temperature is not managed first.
子供として生まれた仮想ペット についても、 最初から存在した仮 想ペット と 同様に、 育成シミ ュレーショ ンを行う ことができる。 子 供として生まれる仮想ペット は、 何らかの形で親の特徴を受け継ぐ 。 その一例の方法としては、 仮想ペット を特徴づけるすべてのパラ メ 一タをアルファべット の Aから Zまでの 2 6 段階で表し、 それぞ れのパラメ 一タについて、 父親の値と母親の値を基に何らかの演算 を行い、 その結果得られた値を、 そのパラメータに関して子供の仮 想ペット の値とする。 但し、 この演算は、 例えば単純な平均とする より は、 ランダム演算としてどのよう な結果が得られるか予測がつ かないよう にする方がゲームとして面白いと考えられる。 A virtual pet born as a child can be simulated in the same way as a virtual pet that had existed from the beginning. A virtual pet born as a child inherits the characteristics of the parent in some way. As an example, all parameters that characterize a virtual pet are represented in 26 steps from A to Z in the alphabet, and for each parameter, the father's value and the mother's Performs some operation based on the value and assigns the resulting value to the child's temporary The value of the pet. However, for this operation, it would be more interesting for a game to make it difficult to predict what kind of result would be obtained as a random operation than to perform a simple average, for example.
新たに生まれた仮想ペット を育成するのは、 母親が存在するゲー ム機でも父親が存在するゲーム機でもよいが、 どちらの側で育成す るかによってその性格に影響を及ぼすよう にしておく 。 この子供が 成長したならば、 そこでまた生殖シミ ュレーショ ンを行う ことがで きる。 一方、 親の仮想ペット は、 ある程度の年齢に達すると死んで しまう 。 このよう にして仮想ぺット を何代にもわたって育成してゆ く ことができる。  The newly born virtual pet can be raised on a game machine with a mother or on a game machine with a father, but the character of the virtual pet must be influenced by which side it is raised. If the child grows up, reproductive simulations can be performed there again. On the other hand, a parent's virtual pet dies when it reaches a certain age. In this way, virtual pets can be developed for generations.
生殖シミ ユレーショ ンの際の相性判断の評価結果そのものも 、 評 価された側にデータとしてそれぞれ蓄積し、 このデータを仮想ぺッ ト の成長に影響を及ぼすよう にしておく 。 例えば、 実際に生殖をす るか否かにかかわらず、 相手の評価がよければ評価された側の自信 となり 、 そのことが容姿や性格にも好影響を及ぼしていったり 、 ま たその逆であったり する。 既存のゲーム機では、 個体の成長過程を 左右する要因は、 主として操作者の操作内容である。 すなわち操作 者主導の形態といえる。 これに対して本実施形態のゲーム機は、 他 のゲーム機内の仮想ぺット から得られるデータや評価内容も成長過 程に影響を与える大きな要因となり 、 操作者には予測のつかない成 長の仕方をする場合も生じ、 このよう な意外性によって、 より 現実 のペット に近い育成シミ ユレーショ ンゲームが実現される。  The evaluation results of the compatibility judgment during the reproductive simulation are also stored as data on the evaluated side, respectively, and this data is made to influence the growth of the virtual kit. For example, irrespective of whether they actually reproduce or not, if the other person's evaluation is good, it will be the confidence of the evaluated person, which has a positive effect on the appearance and personality, and vice versa. There are. In existing game consoles, the factors that influence the growth process of an individual are mainly the operation contents of the operator. In other words, it can be said that the operation is led by the operator. On the other hand, in the game machine according to the present embodiment, data and evaluation contents obtained from virtual machines in other game machines are also significant factors affecting the growth process, and the growth is unpredictable for the operator. In some cases, this kind of unexpectedness makes it possible to realize a breeding simulation game that is more like a real pet.
このよう に他のゲーム機との間でデータの授受を可能にし、 かつ 1 台のゲーム機内において複数の仮想ぺット を育成できるよう にし たことにより 、 次のよう な新たなシミ ュレ一ショ ンゲームも可能と なる。 すなわち、 例えばある操作者が何らかの都合で仮想ペット の 面倒をみることができないときに、 その仮想ペット の情報だけを他 者のゲーム機に伝達することによって、 仮想ぺット を一時的に他人 に預け、 代わり に面倒を見てもらう という ことも可能となる。 この とき、 仮想ペット を預けられた者がどのよう にして面倒を見たかと いう 履歴がその仮想ぺット の育成に影響を与えるよう にしておくこ とによって、 元のゲーム機に戻されたときに、 その所有者が予想で きないよう な影響を受けていることも考えられる。 例えば餌のやり すぎで太ったり 、 逆に餌が少なすぎて病気になったり する場合もあ る。 このよう な設定をしておく ことによってシミ ユレーショ ンゲー ムの面白さがより 増す。 As described above, data can be exchanged with another game machine, and a plurality of virtual units can be cultivated in one game machine. An optional game is also possible. That is, for example, when a certain operator cannot take care of a virtual pet for some reason, the virtual pet is temporarily transmitted to another person by transmitting only the information of the virtual pet to another game machine. It is also possible to deposit and take care of them instead. this When the virtual pet is returned to the original game machine by keeping the history of how the person who took the virtual pet took care of the development of the virtual pet In addition, the owner may have been affected in an unpredictable way. For example, there may be cases where the body gets fat due to overfeeding, and on the other hand, where it gets sick due to too little bait. By making such settings, the simulation game becomes more interesting.
以上のよう な仮想ぺット 育成シミ ュレーショ ンゲームを実現する ために必要なハードウェアは、 広く普及している高画質、 高速動作 のシユ ーティングゲームなどに比べると、 大幅に低機能のものです む。 したがって、 C P Uを始めとする高機能化した半導体素子を用 いれば、 手のひらサイズのゲーム機で十分に上述の機能を実現でき る。  The hardware required to implement the virtual pet training simulation game described above is significantly lower in function than the widely used high-resolution, high-speed shooting games, etc. No. Therefore, if a highly functional semiconductor element such as a CPU is used, the above functions can be sufficiently realized by a palm-sized game machine.
上記では、 ゲーム機の背面に他のゲーム機と情報のやり 取り をす るための電極 1 1 a , l i b を設けた場合について説明した。 この 方法が、 低コスト で普及し易いゲーム機として最良の形態と考えら れるが、 その他の実施態様として、 例えばケ一ブルで直接つないだ り 、 あるいは無線通信や光通信によってデータの授受を行う よう に することもできる。 また、 電話回線を通じてデータの授受を行う こ とも可能である。 電話回線を用いる場合には、 電話さえあれば何処 にでもデータを送ることができるので、 仮想ぺット を遠く離れた場 所に移動させることもでき、 それだけゲームの面白さが増す。 また、 単に、 知り 合いの持っているゲーム機に仮想ペット を預け るだけでなく 、 例えばあたかも現実のペットホテルのよう に、 おも ちゃ屋などにゲーム預かり機というものを設置して、 有料で仮想ぺ ット を預かって専門のスタッフが面倒を見てくれるという 営業スタ ィルも考えられる。 その場合に、 個々のゲーム機では実現できない 機能を当該ゲーム預かり機に付与し、 例えば病気で弱った仮想ぺッ ト を短時間で元気な状態に回復させられるよう にすることもできる 以上説明したよう に本実施形態によれば、 既存の携帯型仮想生命 体育成シミ ュレーショ ンゲーム機のよう にそのゲーム機単体で楽し むだけのシミ ユレーショ ンゲームではなく 、 別のゲーム機の仮想生 命体と生殖したり 、 仮想生命体を他のゲーム機に移動させるなど、 それぞれのゲーム機単独で楽しむだけでなく 、 複数の者が自分のゲ 一ム機を持ち寄ってそれぞれの仮想生命体を相互に干渉させ合いな がらそれぞれの仮想生命体を育成することができるので、 より 現実 の生命体に近い感覚で育成シミ ュレーショ ンを楽しむことができる という 新たな興趣を喚起することができ、 また、 このよう に複数の ゲーム機同士で楽しむものであるため、 この種のゲーム機が一旦市 場に受け入れられた場合には、 そのことが更なる需要の喚起につな がる携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機を提供するこ とができる。 In the above, the case where the electrodes 11a and lib for exchanging information with other game machines are provided on the back of the game machine has been described. This method is considered to be the best mode as a low-cost and easy-to-use game machine, but as other embodiments, for example, data can be exchanged by directly connecting with a cable or by wireless communication or optical communication You can also do so. It is also possible to exchange data via telephone lines. If a telephone line is used, data can be sent anywhere if a telephone is available, so the virtual unit can be moved to a distant place, which makes the game more interesting. In addition to simply depositing virtual pets at a game machine that you know, you can install a game depositing machine at an Omocha-ya, like a real pet hotel, for a fee. There is also a sales style where specialized staff takes care of virtual machines and takes care of them. In this case, a function that cannot be realized by each game machine can be given to the game custody machine, for example, so that a virtual kit that has been weakened by illness can be restored to a healthy state in a short time. As described above, according to the present embodiment, the virtual life of another game machine is not a simulation game in which the game machine alone can be enjoyed as in the existing portable virtual creature simulation game machine. In addition to enjoying each game machine alone, such as reproductive with the body or moving the virtual life form to another game machine, multiple people bring their own game machines and interact with each other. It is possible to cultivate each virtual creature while interfering with each other, so that a new sensation of being able to enjoy the breeding simulation with a sense closer to the real creatures can be evoked, Since a plurality of game machines are enjoyed in this way, once this type of game machine is once accepted by the market, it will become more demanding. Tuna to the evocation want can and provide child a portable virtual creature training stains Yuresho Ngemu machine.
なお、 上記の実施形態では、 仮想生命体が仮想ペット である場合 について説明したが、 仮想生命体はこれに限られるものではなく 、 例えば仮想人間、 仮想恐竜、 仮想猛獣などであってもよい。 また、 操作者が自己の好みより 、 仮想ペット や仮想人間等を、 操作ボタン を用いて自由に設定することができるよう にしてもよい。  In the above embodiment, the case has been described where the virtual creature is a virtual pet, but the virtual creature is not limited to this, and may be, for example, a virtual human, a virtual dinosaur, a virtual beast, or the like. Further, the operator may be allowed to freely set a virtual pet, a virtual human, and the like by using the operation buttons according to his / her preference.
更に、 仮想生命体が仮想人間である場合、 仮想生命体を特徴付け るパラメータとして血液型や生年月 日をも設定することができるよ う にしてもよい。 これにより 、 操作者は、 仮想人間を、 赤子だけで なく 、 子供や親や恋人という よう に自由に設定することが可能とな る。 したがって、 例えば仮想生命体が仮想自分( 男性) となるよう に性別以外にも職業、 身長など、 自分を特徴付ける各パラメータを 設定したときには、 操作者は、 その設定した仮想自分を鍛えたり す る育成シミ ユレーシヨ ンを行う こととなる。 また、 この場合、 仮想 生命体として女性の仮想人間を設定している他の操作者との間で、 電極等を介して二つのゲーム機を電気的に接続し、 両者の相性判断 や、 その相性判断に基づいて生殖行為を行う こともできる。 更に、 自己の仮想人間を他人に預けて育成してもらう ことにより 、 その仮 想人間は自分一人で育成するのとは異なった成長の仕方をするし、 また他人のゲーム機の仮想人間から得られるデータや評価内容によ つても成長の仕方が異なる。 このよう に、 本実施形態によれば、 他 のゲーム機と係わり 合いを持たせながら、 仮想人間を育成すること ができるので、 従来のゲーム機にはない、 より 現実に近い育成シミ ュレ一ショ ンを楽しむことができる。 Further, when the virtual creature is a virtual human, a blood type and a date of birth may be set as parameters for characterizing the virtual creature. As a result, the operator can freely set the virtual human as not only a baby but also a child, a parent or a lover. Therefore, for example, when parameters other than gender, such as occupation and height, are set so that the virtual creature becomes a virtual self (male), the operator trains the set virtual self. It will be a simulation. Also, in this case, two game machines are electrically connected via electrodes or the like to another operator who has set a female virtual human as a virtual creature, and compatibility between the two is determined. Alternatively, reproductive acts can be performed based on the compatibility judgment. Furthermore, by entrusting and nurturing one's own virtual human to another person, that virtual human will grow differently from nurturing himself, and gain from the virtual human of another person's game machine. The way of growth also depends on the data and evaluation content that is obtained. As described above, according to the present embodiment, a virtual human being can be cultivated while being associated with another game machine. You can enjoy the event.
次に、 図 3 乃至図 5 を参照して、 第二実施形態について説明する 。 本実施形態のゲーム機の外形は、 図 1 に示した第一実施形態のゲ Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The outer shape of the game machine of the present embodiment is the same as the game machine of the first embodiment shown in FIG.
—ム機と同様であるので、 ここでは外形の図示は省略する。 —Since it is the same as the machine, the illustration of the outer shape is omitted here.
本実施形態のゲーム機 5 0 の内部には、 図 3 に示すよう に、 ゲー ムを制御する超小型の C P U 2 0 、 種々の時間に関する制御の基準 となるタイマ 2 1 、 ゲーム内容のプログラムなどを記憶したメモリ 2 2 、 液晶表示装置 3 への表示を制御する表示制御部 2 3などが設 けられている。 これらについては、 図 1 に示した第一実施形態と同 様であるので、 同一の符号を付してある。 本実施形態では、 これら に加え、 更に、 外部の種々の現象を検出する各種のセンサが含まれ ているセンサ部 3 0 が設けられている。  As shown in FIG. 3, inside the game machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, an ultra-small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, a program for the game contents, etc. And a display control unit 23 for controlling display on the liquid crystal display device 3. Since these are the same as in the first embodiment shown in FIG. 1, they are denoted by the same reference numerals. In the present embodiment, in addition to the above, a sensor unit 30 including various sensors for detecting various external phenomena is provided.
図 4 は、 図 3 に示したセンサ部 3 0の内部を詳しく示したブロッ ク図である。 同図において光センサ 3 1 は、 例えば、 仮想ペット が 、 周囲が喑くなると眠るが、 周囲が明るいと眠らないという シミ ュ レーショ ンを行う のに用いることができる。 温度センサ 3 2 は、 例 えば仮想ペット が暑さや寒さを感じるよう に、 或いは仮想ペット が 卵を温めているときに、 適当な温度でないと孵化しないよう なシミ ュレーショ ンを実行するために用いる。 マイク 3 3 は、 仮想ぺット が音に反応するよう なシミ ュレーショ ンに用いることができる。 こ の場合、 簡単な言葉、 例えば仮想生命体につけた名前を呼ぶと反応 するよう にすることもできるが、 ソフト ウェアもしく は C P Uの負 担を小さく するために、 例えば大きな音がするとう るさいという 意 思表示をするよう にすることもできる。 FIG. 4 is a block diagram showing in detail the inside of the sensor unit 30 shown in FIG. In the same figure, the optical sensor 31 can be used, for example, to perform a simulation in which a virtual pet sleeps when the surroundings are long, but does not sleep when the surroundings are bright. The temperature sensor 32 is used, for example, to perform a simulation so that the virtual pet feels heat or cold, or when the virtual pet is warming an egg, hatching occurs at an appropriate temperature. The microphone 33 can be used for a simulation in which the virtual unit responds to sound. In this case, a simple word, such as a name given to a virtual creature, can be responsive, but the software or CPU load can be reduced. In order to reduce the burden, for example, a loud sound may be displayed to indicate that it is noisy.
振動センサ 3 4 は、 例えば、 仮想ペット を毎日散歩させないと不 機嫌になるよう に設定しておき、 その散歩の歩数を計測するという シミ ュレーショ ンに用いることができる。 このよう にすると 、 例え ば老人や病気がちの人の健康管理を、 ゲーム感覚で楽しみながら行 う といった用途に、 本実施形態のゲーム機を用いることができる。 重力センサ 3 5 は、 例えば、 仮想ペット を持ち運ぶときに、 ある一 定の向き、 例えば頭が上になるよう にしておかないと不機嫌になる よう に設定したり 、 或いは夜寝るときに横にしないと寝つかないと いつたシミ ュレーショ ンを行う ことができる。 磁気センサ 3 6 は、 例えば同種のゲーム機に弱い磁石を取り 付け、 その磁気を検出する ことによつて仲間が近く にいることを知ることができるよう にする のに用いることができる。  The vibration sensor 34 can be used, for example, in a simulation in which a virtual pet is set to be in a bad mood unless it is walked every day, and the number of steps of the walk is measured. In this way, the game machine of the present embodiment can be used for, for example, enjoying the health of an elderly or sick person while enjoying the game like a game. For example, the gravity sensor 35 may be set to be in a certain direction, for example, when carrying a virtual pet, so that it is uncomfortable unless the head is up, or not lying down when sleeping at night. If you can't fall asleep, you can perform a simulation. The magnetic sensor 36 can be used, for example, to attach a weak magnet to a game machine of the same type, and to detect that magnet so that it is possible to know that a friend is nearby.
以上のよう に、 種々のセンサを設け、 仮想ベット 自身があたかも 色々な感覚を持っているかのよう にすることによって、 より 実際の ぺット に近い育成シミ ュレーショ ンを行う ことが可能となり 、 プロ グラムの作成の仕方によっては、 遊び方の可能性が大きく 広がる。 尚、 図 4 のインターフエース 3 7 は、 各センサ 3 1 〜3 6 を、 C P U 2 0 と接続するためのインターフェース手段である。  As described above, by providing various sensors and assuming that the virtual bet itself has various sensations, it is possible to perform a training simulation closer to an actual pet, and Depending on how the gram is created, the possibilities for playing are greatly expanded. The interface 37 in FIG. 4 is an interface means for connecting the sensors 31 to 36 to the CPU 20.
尚、 上記の各センサ 3 1 〜3 6 はあく までも一例であり 、 必ずし も図 4 に示したすべてのセンサが必要なものではなく 、 また、 図 4 に示したセンサ以外のセンサを設けることもできる。 例えば、 一酸 化炭素を検出するガスセンサを設けておけば、 ゲーム機であり なが らガス漏れの検出にも利用でき、 新たな用途を提供できる。 また、 湿度センサを設けておき、 湿度が一定以上高く なつたときには、 仮 想生命体が汗を流すといったシミ ユレーショ ンを行う よう にするこ ともできる。 尚、 本実施形態のよう なシミ ュレーショ ンゲームの場 合、 高速な動作は要求されない。 したがって、 市販されている低価 格の C P uで十分に動作させることができる。 Note that the above sensors 31 to 36 are merely examples, and not all the sensors shown in FIG. 4 are required, and sensors other than those shown in FIG. 4 are provided. You can also. For example, if a gas sensor that detects carbon monoxide is provided, it can be used to detect gas leaks in a game machine, and new applications can be provided. In addition, a humidity sensor may be provided so that when the humidity becomes higher than a certain level, a simulation is performed such that the virtual creature sweats. In the simulation game as in the present embodiment, high-speed operation is not required. Therefore, commercially available low price It can be operated sufficiently with a rated CP u.
本実施形態の場合も 、 第一実施形態の場合と同じく 、 他のゲーム 機の仮想ペット と生殖して子どもを出産したり 、 他のゲーム機の仮 想ペット を一時的に移動させて預かることができる。 このため、 第 一実施形態の場合と 同様に、 別のゲーム機との間で必要な情報の授 受を行う ことができる。 この情報の授受を行う 際の操作も 、 図 1 に 示した操作ボタン 4 a , 4 b , 4 c を用いて行う 。 図 5 は、 第二実 施形態の携帯型仮想ペット シミ ユレーショ ンゲーム機の全体ブロッ ク図であり 、 また二つのゲーム機 5 0 を接触させる様子をも示して いる。  In the case of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the child is reproductively reproduced with a virtual pet of another game machine to give birth, or the virtual pet of another game machine is temporarily moved and stored. Can be. Therefore, as in the case of the first embodiment, necessary information can be exchanged with another game machine. The operation for transmitting and receiving this information is also performed using the operation buttons 4a, 4b, and 4c shown in FIG. FIG. 5 is an overall block diagram of a portable virtual pet simulation game machine according to the second embodiment, and also shows a state where two game machines 50 are brought into contact with each other.
ゲーム機 5 0 の内部には、 図 5 に示すよう に、 ゲームを制御する 超小型の C P U 2 0 、 種々の時間に関する制御の基準となるタイマ 2 1 、 ゲーム内容のプログラムを記憶したメモリ 2 2 、 液晶表示装 置 3 への表示を制御する表示制御部 2 3 、 外部の種々の現象を検出 するセンサ部 3 0 等が設けられている他、 電極 1 1 a , 1 1 b を他 のゲーム機 1 の電極と接触させて情報の入出力を行う 場合の制御を するための入出力制御部 4 0 が設けられている。  As shown in FIG. 5, inside the game console 50, as shown in FIG. 5, a very small CPU 20 for controlling the game, a timer 21 for controlling various times, and a memory 22 for storing a game content program. , A display controller 23 for controlling display on the liquid crystal display device 3, a sensor unit 30 for detecting various external phenomena, etc., and the electrodes 11 a and 11 b are used for other games. An input / output control unit 40 is provided for controlling when inputting and outputting information by making contact with the electrodes of the machine 1.
本実施形態のゲーム機も、 第一実施形態のゲーム機と 同様に、 少 なく とも二匹以上の仮想ぺット を育成できるだけのハードウェア的 、 ソフト ウェア的な機能を備えている。 これにより 、 他のゲーム機 の仮想ペット と生殖シミ ュレーショ ンを行って子供を産んだり 、 他 のゲーム機の仮想ぺット を一時的に移動させて預かることを可能と なる。 尚、 第二実施形態のゲーム機は、 センサ部 3 0 を備えている 点が主たる特徴であり 、 生殖シミ ユレーショ ンの機能は必須ではな い。 但し、 磁気センサ 3 6 を設けることによって、 実際に電極同士 を接触させる前に、 図 4 に示した磁気センサ 3 6 と、 ゲーム機に設 けた磁石( 図示せず) を用いて、 ある程度近づいただけで、 相性が わかるよう にすることもできる。  Like the game machine of the first embodiment, the game machine of the present embodiment also has hardware and software functions capable of cultivating at least two or more virtual machines. As a result, it is possible to perform a reproductive simulation with a virtual pet of another game machine to give birth to a child, or to temporarily move a virtual machine of another game machine to store it. Note that the main feature of the game machine of the second embodiment is that the game machine includes the sensor unit 30, and the function of reproduction simulation is not essential. However, by providing the magnetic sensor 36, before the electrodes were actually brought into contact with each other, the magnetic sensor 36 shown in Fig. 4 and the magnet (not shown) provided in the game machine were used to approach the electrodes to some extent. Can be used to understand the compatibility.
本実施形態の場合も 、 他のゲーム機との情報のやり 取り の形態と して、 例えばケーブルで直接つないだり 、 あるいは無線通信や光通 信によつてデータの授受を行う よう にすることもできる。 また、 電 話回線を通じてデータの授受を行う こともできる。 Also in the case of the present embodiment, the form of information exchange with another game machine and Then, for example, data can be exchanged by directly connecting with a cable or by wireless communication or optical communication. Also, data can be exchanged via telephone lines.
以上説明したよう に、 本実施形態によれば、 マイク、 光センサ、 温度センサ、 振動センサ、 重力センサ、 磁気センサ、 ガスセンサ及 び湿度センサからなるセンサ群のう ち少なく とも一つのセンサを備 えたこと により 、 これらのセンサで検出された周囲の状況によつて 仮想生命体が反応するといったシミ ユレーショ ンを実行することが 可能となり 、 その結果、 仮想ぺット の行動を規定する要素として、 時間的な要素や操作者による操作の他に、 センサで感知できる周囲 の状況が加わり 、 より 実際のペット に近い感覚で仮想生命体の育成 シミ ュレーショ ンを行う ことが可能となる。  As described above, according to the present embodiment, at least one of a sensor group including a microphone, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, a gravity sensor, a magnetic sensor, a gas sensor, and a humidity sensor is provided. This makes it possible to execute a simulation in which a virtual creature reacts according to the surrounding situation detected by these sensors. As a result, time is defined as an element that defines the behavior of the virtual pet. In addition to physical elements and operations by the operator, the surrounding conditions that can be sensed by the sensor are added, and it is possible to simulate the growth of virtual creatures with a feeling closer to that of a real pet.
なお、 本実施形態においても、 第一の実施形態と 同様に、 仮想生 命体は、 仮想ペット ではなく 、 仮想人間などであってもよいし、 ま た、 仮想ペット や仮想人間などを、 操作ポタンを用いて自由に設定 することができるよう にしてもよい。 その他の作用 · 効果は第一の 実施形態と同様である。 産業上の利用可能性  In the present embodiment, as in the first embodiment, the virtual living body may be a virtual human or the like instead of the virtual pet, and may operate the virtual pet or the virtual human. The setting may be made freely using a button. Other actions and effects are the same as those of the first embodiment. Industrial applicability
以上のよう に、 本発明に係る携帯型仮想生命体育成シミ ュレーシ ョ ンゲーム機は、 携帯可能なゲーム機の内部で仮想生命体の育成シ ミ ュレーショ ンを実行する携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ン ゲーム機き分野において利用することができる。  As described above, the portable virtual creature breeding simulation game machine according to the present invention is a portable virtual creature breeding simulation that executes a virtual creature breeding simulation inside a portable game machine. It can be used in the field of game machines.

Claims

請 求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 仮想生命体の育成シミ ユレーショ ンを実行する携帯型仮想生 命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機において、 1. In a portable virtual living body cultivation simulation simulation game machine that performs virtual creature simulating simulation,
1 台のゲーム機の内部に少なく とも 2 以上の仮想生命体を存在さ せるためのハードウェア手段及びソフト ウェア手段と 、  Hardware means and software means for allowing at least two or more virtual creatures to exist inside one game machine;
他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う 入出力手段と、  Input / output means for exchanging information about the virtual creature with another game machine;
を具備することを特徴とする携帯型仮想生命体育成シミ ユレーシ ョ ンゲーム機。  A portable virtual creature breeding simulation game machine comprising:
2 . 前記入出力手段は、 他のゲーム機と電気的に接続して当該他 のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う もの である請求項 1 記載の携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲー ム機。  2. The portable virtual life according to claim 1, wherein the input / output means is electrically connected to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine. Body training stain game machine.
3 . 前記入出力手段は、 他のゲーム機との間で無線又は光通信に より 非接触で当該他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情 報の授受を行う ものである請求項 1 記載の携帯型仮想生命体育成シ ミ ュレーショ ンゲーム機。  3. The input / output means transmits and receives information regarding the virtual creature to and from the other game machine without contact by wireless or optical communication. The portable virtual creature breeding simulation game machine described in 1.
4 . 複数のゲーム機に含まれる仮想生命体による生殖シミ ユレ一 シヨ ン機能を有する請求項 1, 2 又は 3 記載の携帯型仮想生命体育 成シミ ユレーショ ンゲーム機。  4. The portable virtual living body simulating simulation game machine according to claim 1, wherein the portable virtual living body simulating simulation game machine has a reproductive simulation function using virtual creatures included in a plurality of game machines.
5 . 前記仮想生命体は仮想ペット 又は仮想人間である請求項 1 , 2 , 3 , 又は 4 記載の携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲー ム機。  5. The portable virtual creature breeding simulation game machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the virtual creature is a virtual pet or a virtual human.
6 . 前記仮想生命体の性別、 体重、 容姿、 性格、 鳴き声、 種類及 び生年月 日のう ち少なく とも一つを設定するための設定手段を有す る請求項 1 , 2 , 3 , 4 又は 5 記載の携帯型仮想生命体育成シミ ュ レーショ ンゲーム機。  6. Claims 1, 2, 3, 4 having setting means for setting at least one of sex, weight, appearance, character, squeal, kind and date of birth of the virtual creature. Or the portable virtual creature breeding simulation game machine according to 5.
7 . 仮想生命体の育成シミ ユレーショ ンを実行する携帯型仮想生 命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機において、 7. Portable virtual creature performing virtual simulation In the life-building stain simulation game machine,
マイク、 光センサ、 温度センサ、 振動センサ、 重力センサ、 磁気 センサ、 ガスセンサ及び湿度センサからなるセンサ群のう ち少なく とも一つのセンサを具備し、 具備しているセンサからの信号に基づ いて前記仮想生命体が反応するソフト ウェア手段を有することを特 徴とする携帯型仮想生命体育成シミ ユレ一ショ ンゲーム機。  A microphone, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, a gravity sensor, a magnetic sensor, a gas sensor, and a humidity sensor, at least one of which is provided, and based on a signal from the provided sensor, A portable virtual creature breeding simulation game machine characterized by having software means for the virtual creature to react.
8 . 1 台のゲーム機の内部に少なく とも 2 以上の仮想生命体を存 在させるためのハードウエア手段及ぴソフト ウエア手段と、 他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う 入出力手段と、  8. Hardware and software means for allowing at least two or more virtual creatures to exist inside one game machine, and transfer of information about the virtual creatures to and from other game machines Input / output means,
を具備することを特徴とする請求項 7 記載の携帯型仮想生命体育 成シミ ユレーショ ンゲーム機。  The portable virtual living body simulating simulation game machine according to claim 7, comprising:
9 . 前記入出力手段は、 他のゲーム機と電気的に接続して当該他 のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する情報の授受を行う もの である請求項 8 記載の携帯型仮想生命体育成シミ ユレーショ ンゲー ム機。  9. The portable virtual life according to claim 8, wherein the input / output means is electrically connected to another game machine to exchange information about the virtual creature with the other game machine. Body training stain game machine.
1 0 . 前記入出力手段は、 他のゲーム機との間で無線又は光通信 により 非接触で当該他のゲーム機との間で前記仮想生命体に関する 情報の授受を行う ものである請求項 8 記載の携帯型仮想生命体育成 シミ ユレーショ ンゲーム機。  10. The input / output means transmits and receives information about the virtual creature to and from another game machine by wireless or optical communication in a non-contact manner with the other game machine. The described portable virtual creature breeding stain simulation game machine.
1 1 . 他のゲーム機に含まれる仮想生命体との間で生殖シミ ュレ ーショ ンを行う 機能を有する請求項 8 , 9 又は 1 0記載の携帯型仮 想生命体育成シミ ユレーショ ンゲーム機。  11. The portable virtual creature breeding simulation game machine according to claim 8, 9 or 10, having a function of performing a reproductive simulation with a virtual creature included in another game machine.
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