JPH09173644A - Electronic game device - Google Patents

Electronic game device

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Publication number
JPH09173644A
JPH09173644A JP7350148A JP35014895A JPH09173644A JP H09173644 A JPH09173644 A JP H09173644A JP 7350148 A JP7350148 A JP 7350148A JP 35014895 A JP35014895 A JP 35014895A JP H09173644 A JPH09173644 A JP H09173644A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
hit
characters
game
difficulty level
Prior art date
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Pending
Application number
JP7350148A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Rie Azuma
利恵 東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
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Publication of JPH09173644A publication Critical patent/JPH09173644A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting electronic game device capable of giving the sense of satisfaction and fun to playing. SOLUTION: A character display part for displaying plural characters is provided and a setting means (controller 21) for setting a winning character or a losing character from the plural characters at random is provided. Touch sensors (touch panel 9) are provided corresponding to the respective plural characters, a judgement means (controller 21) for judging winning or losing by comparing the character indicated by the touch sensor with the character set as winning is provided and a point addition means (controller 21) for adding points when the judgement means judges winning is provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、興趣性の高い電子
ゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a highly entertaining electronic game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、液晶表示器を使用することにより
全体の小型化を図り、携帯に適した種々の電子ゲーム装
置が提案されている。このような従来の電子ゲーム装置
としては、例えば特開昭62−32988号に示すよう
なものが知られている。すなわち、液晶表示器の表示画
面が複数のエリアに分割され、それぞれのエリアにイン
ベーダ等のキャラクター画像と、透明なタッチスイッチ
が設けられている。そして、いずれかのキャラクター画
像が所定時間だけ表示されるので、この所定時間内にそ
のキャラクター画像を指でタッチすることにより該当す
るタッチセンサーが動作して得点が得られるものであ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, various electronic game devices have been proposed which are suitable for being carried by the use of a liquid crystal display to reduce the overall size. As such a conventional electronic game device, for example, one disclosed in JP-A-62-32988 is known. That is, the display screen of the liquid crystal display is divided into a plurality of areas, and a character image such as an invader and a transparent touch switch are provided in each area. Then, since any one of the character images is displayed for a predetermined time, by touching the character image with a finger within the predetermined time, the corresponding touch sensor operates and the score is obtained.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
このような電子ゲーム装置は敏捷性を競うものであり、
キャラクター画像が表示されている所定時間内にそのキ
ャラクター画像を指で触れなければならず、反射神経を
必要とするので、幼児や低年齢児等の反射神経が劣るプ
レーヤには高得点が期待できなかった。このため、幼児
や低年齢の児童にはすぐに飽きられてしまうという問題
点を有していた。
However, such conventional electronic game devices compete for agility.
Since the character image must be touched with a finger within a predetermined time when the character image is displayed, and reflexes are required, high scores can be expected for players with poor reflexes such as infants and young children. There wasn't. For this reason, there is a problem that infants and young children will soon get bored.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、幼児や低年齢児等の敏捷性に劣るプレーヤであって
も、遊びに満足感と面白さを与えることのできる興趣性
の高い電子ゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and it is a highly entertaining electronic device that can provide a player with low agility, such as an infant or a young child, with a sense of satisfaction and fun in playing. An object is to provide a game device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は以下の要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)前記複数のキャラクターの中から、当たりのキャ
ラクター又は外れのキャラクターをランダムに設定する
設定手段を有すること。 (ハ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ニ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記設定手段により設定されたキャラクターと
を比較して当たり又は外れを判定する判定手段を有する
こと。 (ホ)前記判定手段が当たりを判定したときに得点を加
算する得点加算手段を有すること。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the first means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) It has a display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a setting means for randomly setting a winning character or a missing character from the plurality of characters. (C) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (D) It has a determination means for comparing the character designated by the touch sensor with the character set by the setting means to determine whether the character is hit or missed. (E) It has a score adding means for adding points when the judging means judges a hit.

【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)ゲームの難易度をランダムに設定する難易度設定
手段を有すること。 (ハ)前記設定された難易度に応じて当たりキャラクタ
ーの数を決定する決定手段を有すること。 (ニ)前記決定された数の当たりキャラクターを前記複
数のキャラクターの中からランダムに設定する設定手段
を有すること。 (ホ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ヘ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段が当たりを判定したときに該当する
キャラクターに当たりを報知させる報知手段を有するこ
と。 (チ)前記判定手段が当たりを判定したときに前記設定
された難易度に応じて得点を加算する得点加算手段を有
すること。 (リ)前記設定された難易度における全ての当たりキャ
ラクターがタッチセンサーによって指示された場合に難
易度を変更し、当該変更された難易度に応じてゲームを
続行するゲーム続行手段を有すること。
[0006] To achieve the above object, the second means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) It has a display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a difficulty level setting means for randomly setting the difficulty level of the game. (C) To have a determining means for determining the number of hit characters according to the set difficulty level. (D) Having a setting means for randomly setting the determined number of hit characters from the plurality of characters. (E) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (F) It has a determination means for determining a hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match. (G) Having a notifying unit for notifying the corresponding character of the hit when the judging unit judges the hit. (H) To have score adding means for adding points according to the set difficulty level when the judging means judges a hit. (I) A game continuation unit that changes the difficulty level when all the hit characters in the set difficulty level are instructed by the touch sensor and that continues the game according to the changed difficulty level.

【0007】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第3の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)ゲームの難易度に応じて当たりキャラクターの数
を決定する決定手段を有すること。 (ハ)前記決定された数の当たりキャラクターを前記複
数のキャラクターの中からランダムに設定する設定手段
を有すること。 (ニ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ホ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ヘ)前記判定手段が当たりを判定したときに前記難易
度に応じて得点を加算する得点加算手段を有すること。 (ト)前記判定手段が当たりを判定する毎に前記難易度
を変更し、当該変更された難易度に応じてゲームを続行
するゲーム続行手段を有すること。
The third means provided by the present invention to achieve the above object has the following requirements. That is, (a) It has a display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a determining means for determining the number of winning characters according to the difficulty level of the game. (C) It has a setting means for randomly setting the determined number of hit characters from the plurality of characters. (D) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (E) It has a determination means for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match. (F) To have score adding means for adding points according to the difficulty level when the judging means judges a hit. (G) A game continuation unit that changes the difficulty level each time the determination unit determines a hit and continues the game according to the changed difficulty level.

【0008】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第4の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)前記複数のキャラクターの中から1の外れキャラ
クターをランダムに設定し、それ以外を当たりキャラク
ターとして設定する設定手段を有すること。 (ハ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ニ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ホ)前記当たり判定を連続すべき回数と、ゲームのス
テージ数とを対応して設定するゲームステージ設定手段
を有すること。 (ヘ)前記当たり判定の連続回数が前記設定されたステ
ージ数に達したときに、当該ステージ数をステップアッ
プするステップアップ手段を有すること。 (ト)前記ステージ数がステップアップしたときに、ゲ
ームを初期設定して前記ステップアップしたゲームステ
ージを続行するゲーム続行手段を有すること。
To achieve the above object, the fourth means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) It has a display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a setting means for randomly setting one outlying character from the plurality of characters and setting the other characters as a hit character. (C) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (D) A determination unit for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match each other. (E) A game stage setting means is provided for setting the number of times the hit determination should be continued and the number of stages of the game in association with each other. (F) To have step-up means for stepping up the number of stages when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages. (G) Having a game continuation means for initializing a game and continuing the stepped-up game stage when the number of stages is stepped up.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明が提供する第1の手段は、
複数のキャラクターを表示する表示手段として液晶表示
器7を有する。制御装置21はこの複数のキャラクター
の中から、当たりのキャラクター又は外れのキャラクタ
ーをランダムに設定する設定手段を有する。そして、液
晶表示器7の上側には透明なタッチパネル9が設けら
れ、前記複数のキャラクターのそれぞれに対応してタッ
チセンサーが設けられている。また、制御装置21は前
記タッチセンサーによって指示されたキャラクターと、
前記設定手段により設定されたキャラクターとを比較し
て当たり又は外れを判定する判定手段を有すると共に、
この判定手段が当たりを判定したときに得点を加算する
得点加算手段を有する。従って、反射神経や敏捷性を要
求されることなく、ゆったりとした遊びに満足感と面白
さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲーム装置を
実現することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The first means provided by the present invention is as follows.
A liquid crystal display 7 is provided as display means for displaying a plurality of characters. The control device 21 has a setting means for randomly setting a winning character or a missing character from the plurality of characters. A transparent touch panel 9 is provided on the upper side of the liquid crystal display 7, and a touch sensor is provided corresponding to each of the plurality of characters. In addition, the control device 21 controls the character designated by the touch sensor,
In addition to having a determination means for comparing the character set by the setting means and determining whether to hit or miss,
It has a score adding means for adding points when the judging means judges a hit. Accordingly, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a sense of satisfaction and fun to a leisurely play without requiring reflexes or agility.

【0010】また、本発明が提供する第2の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段として液晶表示器
7を有する。制御装置21はゲームの難易度をランダム
に設定する難易度設定手段を有すると共に、設定された
難易度に応じて当たりキャラクターの数を決定する決定
手段と、決定された数の当たりキャラクターを前記複数
のキャラクターの中からランダムに設定する設定手段を
有する。そして、液晶表示器7の上側には透明なタッチ
パネル9が設けられ、前記複数のキャラクターのそれぞ
れに対応してタッチセンサーが設けられている。また、
制御装置21は前記タッチセンサーによって指示された
キャラクターと前記当たりキャラクターとが一致した場
合に当たりを判定する判定手段を有し、判定手段が当た
りを判定したときには該当するキャラクターに当たりを
報知させる報知手段と、前記設定された難易度に応じて
得点を加算する得点加算手段を有する。また、制御装置
21は前記設定された難易度における全ての当たりキャ
ラクターがタッチセンサーによって指示された場合に難
易度を変更し、当該変更された難易度に応じてゲームを
続行するゲーム続行手段を有する。このようにある難易
度において全ての当たりキャラクターがタッチセンサー
によって指示された場合に難易度を変更し、当該変更さ
れた難易度に応じてゲームを続行するので、一連のゲー
ムをじっくり楽しむことができる。また、反射神経や敏
捷性を要求されることなく、ゆったりとした遊びに満足
感と面白さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲー
ム装置を実現することができる。
The second means provided by the present invention has a liquid crystal display 7 as a display means for displaying a plurality of characters. The control device 21 has a difficulty level setting means for randomly setting the difficulty level of the game, a determining means for determining the number of winning characters according to the set difficulty level, and a plurality of the determined number of winning characters. It has a setting means to randomly set from among the characters. A transparent touch panel 9 is provided on the upper side of the liquid crystal display 7, and a touch sensor is provided corresponding to each of the plurality of characters. Also,
The control device 21 has a determination means for determining a hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match, and a notification means for notifying the corresponding character of the hit when the determination means determines a hit. It has a score adding means for adding scores according to the set difficulty level. In addition, the control device 21 has a game continuation unit that changes the difficulty level when all the hit characters in the set difficulty level are instructed by the touch sensor, and continues the game according to the changed difficulty level. . In this way, when all the hit characters are instructed by the touch sensor at a certain difficulty level, the difficulty level is changed and the game is continued according to the changed difficulty level, so that a series of games can be thoroughly enjoyed. . In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a sense of satisfaction and fun for leisurely play without requiring reflexes or agility.

【0011】また、本発明が提供する第3の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段として液晶表示器
7を有する。制御装置21はゲームの難易度に応じて当
たりキャラクターの数を決定する決定手段を有すると共
に、決定された数の当たりキャラクターを前記複数のキ
ャラクターの中からランダムに設定する設定手段を有す
る。そして、液晶表示器7の上側には透明なタッチパネ
ル9が設けられ、前記複数のキャラクターのそれぞれに
対応してタッチセンサーが設けられている。また、制御
装置21は前記タッチセンサーによって指示されたキャ
ラクターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合
に当たりを判定する判定手段を有すると共に、この判定
手段が当たりを判定したときに前記難易度に応じて得点
を加算する得点加算手段を有する。また、制御装置21
は判定手段が当たりを判定する毎に前記難易度を変更
し、当該変更された難易度に応じてゲームを続行するゲ
ーム続行手段を有する。このようにある難易度で当たり
が判定されると直ちに難易度を変更し、当該変更された
難易度に応じてゲームを続行するので、ゲームの変化を
迅速に行うことができ、興趣性が向上する。また、反射
神経や敏捷性を要求されることなく、ゆったりとした遊
びに満足感と面白さを与えることができ、興趣性の高い
電子ゲーム装置を実現することができる。
The third means provided by the present invention has a liquid crystal display 7 as a display means for displaying a plurality of characters. The control device 21 has a determining means for determining the number of winning characters according to the difficulty level of the game, and a setting means for randomly setting the determined number of winning characters from the plurality of characters. A transparent touch panel 9 is provided on the upper side of the liquid crystal display 7, and a touch sensor is provided corresponding to each of the plurality of characters. In addition, the control device 21 has a determination means for determining a hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match, and according to the difficulty level, when the determination means determines a hit. It has a score adding means for adding scores. In addition, the control device 21
Has a game continuation unit that changes the difficulty level each time the determination unit determines a hit and continues the game according to the changed difficulty level. In this way, the difficulty level is changed as soon as the hit is determined based on the certain difficulty level, and the game is continued in accordance with the changed difficulty level, so that the game can be changed quickly and the enjoyment is improved. To do. In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a sense of satisfaction and fun for leisurely play without requiring reflexes or agility.

【0012】また、本発明が提供する第4の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段として液晶表示器
7を有する。制御装置21は前記複数のキャラクターの
中から1の外れキャラクターをランダムに設定し、それ
以外を当たりキャラクターとして設定する設定手段を有
する。そして、液晶表示器7の上側には透明なタッチパ
ネル9が設けられ、前記複数のキャラクターのそれぞれ
に対応してタッチセンサーが設けられている。また、制
御装置21は前記タッチセンサーによって指示されたキ
ャラクターと、前記当たりキャラクターとが一致した場
合に当たりを判定する判定手段を有する。また、制御装
置21は当たり判定を連続すべき回数と、ゲームのステ
ージ数とを対応して設定するゲームステージ設定手段を
有する。そして、制御装置21は当たり判定の連続回数
が前記設定されたステージ数に達したときに、当該ステ
ージ数をステップアップするステップアップ手段を有す
ると共に、ステージ数がステップアップしたときに、ゲ
ームを初期設定して前記ステップアップしたゲームステ
ージを続行するゲーム続行手段を有する。このように当
たり判定を連続すべき回数と、ゲームのステージ数とを
対応して設定し、当たり判定の連続回数が設定されたス
テージ数に達したときに、当該ステージ数をステップア
ップするようにしたので、ゲームの進行を迅速に行うこ
とができ、興趣性が向上する。また、複数のキャラクタ
ーの中から1の外れキャラクターをランダムに設定し、
それ以外を当たりキャラクターとして設定するようにし
たので、幼児や低年齢の児童も容易にゲームを行うこと
ができる。また、反射神経や敏捷性を要求されることな
く、ゆったりとした遊びに満足感と面白さを与えること
ができ、興趣性の高い電子ゲーム装置を実現することが
できる。
Further, the fourth means provided by the present invention has a liquid crystal display 7 as a display means for displaying a plurality of characters. The control device 21 has a setting means for randomly setting one outlying character from the plurality of characters and setting the other characters as a hit character. A transparent touch panel 9 is provided on the upper side of the liquid crystal display 7, and a touch sensor is provided corresponding to each of the plurality of characters. Further, the control device 21 has a determination means for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match. In addition, the control device 21 has a game stage setting means that sets the number of consecutive hit determinations and the number of stages of the game in association with each other. Then, the control device 21 has step-up means for stepping up the number of stages when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages, and when the number of stages is stepped up, the game is initialized. It has a game continuation means for setting and continuing the stepped up game stage. In this way, the number of consecutive hit determinations and the number of stages of the game are set correspondingly, and when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages, the stage number is stepped up. Therefore, the progress of the game can be swiftly performed, and the interest in the game is improved. Also, one out-of-range character is randomly set from multiple characters,
Since the other characters are set as hit characters, infants and young children can easily play the game. In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a sense of satisfaction and fun for leisurely play without requiring reflexes or agility.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。まず、図1乃至図3を参照して本発明に係
る電子ゲーム装置の構成を説明する。本発明に係る電子
ゲーム装置は、図2に示すように装置本体1と、入力ペ
ン3を有する。本体装置1には電源スイッチ2と表示部
5が設けられている。表示部5は装置本体1のほぼ中央
部に設けられている。この表示部5は複数のキャラクタ
ー等が表示される液晶表示器7と、当該液晶表示器7の
上側に配置される透明なタッチパネル9とを有する(図
1)。入力ペン3は鉛筆やボールペン等の形状に形成さ
れ、表示部5の表示画面上のキャラクターを触れること
により当該キャラクターと対応するタッチセンサーを導
通させるものである。従って入力ペン3で表示部5の表
示画面をタッチすることにより所望のキャラクターを指
示することができる。
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of an electronic game device according to the present invention will be described with reference to FIGS. The electronic game device according to the present invention has a device main body 1 and an input pen 3 as shown in FIG. The main body device 1 is provided with a power switch 2 and a display unit 5. The display unit 5 is provided at a substantially central portion of the device body 1. The display unit 5 has a liquid crystal display 7 on which a plurality of characters and the like are displayed, and a transparent touch panel 9 arranged above the liquid crystal display 7 (FIG. 1). The input pen 3 is formed in a shape such as a pencil or a ball-point pen, and touches a character on the display screen of the display unit 5 to make a touch sensor corresponding to the character conductive. Therefore, by touching the display screen of the display unit 5 with the input pen 3, a desired character can be designated.

【0014】図1に示すようにタッチパネル9は、(X
座標A〜J,Y座標1〜6)で示される(10×6)個
の複数のエリアに分割され、それぞれのエリアにはタッ
チスイッチ即ちタッチセンサーが設けられている。ま
た、上記と同様に液晶表示器7も(10×6)個の複数
のエリアに分割されている。この液晶表示器7の表示画
面はキー入力操作部4a,4bとキャラクター表示部6
とを有する。すなわち、前記タッチパネル9の対応する
(X座標H〜J,Y座標1〜5)で示されるエリアがキ
ー入力操作部4aとして用いられ、(X座標A〜J,Y
座標6)で示されるエリアがキー入力操作部4bとして
用いられている。また、これ以外の残りのエリア、すな
わち(X座標A〜G,Y座標1〜5)で示されるエリア
がキャラクター表示部6として用いられている。キー入
力操作部4aには、文字や数字、記号等を入力するため
の各種キーやスクロールキー等が設けられている。ま
た、キー入力操作部4bには、ゲームモード、ペットモ
ード、電卓モード等の動作モードを設定する各種モード
設定キーと、加算キー、減算キーやOKキー(確定キ
ー)等の各種ファンクションキーが設けられている。ま
た、キャラクター表示部6には図3に示すように文字表
示又は得点表示や時刻表示を行う文字表示部10と、犬
がおしっこをする形態のキャラクター11aと、犬が寝
る形態のキャラクター12aと、犬が土ほりをする形態
のキャラクター13aと、犬がしっぽを振る形態のキャ
ラクター14aと、犬が靴をくわえて振る形態のキャラ
クター15aと、犬が正面を向いた形態のキャラクター
16aと、犬が食べる形態のキャラクター17aとが設
けられている。これらの各キャラクター11a〜17a
は、1又は連続する2つのエリアに設けられているの
で、任意のキャラクターを入力ペン3で触れることによ
りこれと対応するタッチセンサーが導通する。従って、
プレーヤは表示部5に表示された複数のキャラクターの
内、任意のキャラクターを入力ペン3を用いて指示する
ことができる。また、複数のキャラクターはそれぞれ該
当する形態の動作表示を可能に構成されている。ここ
で、上記キャラクターとしては犬、猫等のペットに限定
されず、適宜の動物や植物を用いることができる。ま
た、各キャラクターの動作の形態は上記に限定されず、
種々の動作を行わせることができる。
As shown in FIG. 1, the touch panel 9 has (X
It is divided into a plurality of (10 × 6) areas indicated by coordinates A to J and Y coordinates 1 to 6, and a touch switch, that is, a touch sensor is provided in each area. Further, similarly to the above, the liquid crystal display 7 is also divided into a plurality of (10 × 6) areas. The display screen of the liquid crystal display 7 is the key input operation sections 4a and 4b and the character display section 6.
And That is, the area indicated by the corresponding (X coordinate H to J, Y coordinate 1 to 5) of the touch panel 9 is used as the key input operation unit 4a, and (X coordinate A to J, Y).
The area indicated by coordinates 6) is used as the key input operation unit 4b. The remaining area other than this, that is, the area indicated by (X coordinate A to G, Y coordinate 1 to 5) is used as the character display unit 6. The key input operation unit 4a is provided with various keys for inputting characters, numbers, symbols, scroll keys, and the like. Further, the key input operation unit 4b is provided with various mode setting keys for setting operation modes such as a game mode, a pet mode, and a calculator mode, and various function keys such as an addition key, a subtraction key, and an OK key (confirmation key). Has been. In the character display unit 6, as shown in FIG. 3, a character display unit 10 for displaying characters or displaying scores or a time, a character 11a in which a dog pees, a character 12a in which a dog sleeps, A character 13a in which the dog dusts, a character 14a in which the dog swings its tail, a character 15a in which the dog swings with its shoes attached, a character 16a in which the dog faces front, and a dog The character 17a of the eating form is provided. Each of these characters 11a-17a
Is provided in one or two continuous areas, so that touching an arbitrary character with the input pen 3 causes the touch sensor corresponding thereto to conduct. Therefore,
The player can use the input pen 3 to instruct an arbitrary character among the plurality of characters displayed on the display unit 5. In addition, the plurality of characters are configured to be able to display motions in corresponding forms. Here, the character is not limited to pets such as dogs and cats, and any suitable animal or plant can be used. Also, the form of movement of each character is not limited to the above,
Various operations can be performed.

【0015】液晶表示器7及びタッチパネル9は制御装
置21と接続されている。この制御装置21は、全体の
制御処理を行うマイクロコンピュータと、ゲームモー
ド、ペットモード、電卓モード等の種々の演算処理プロ
グラムを記憶するROMと、ゲームモード、ペットモー
ド、電卓モード等の演算処理に係る種々のデータを一時
的に記憶するRAMとを有する。従って、図1に示す電
子ゲーム装置はゲーム機能の他にペット機能や電卓機能
等を有する。また、制御装置21はゲーム内容の難易度
をランダムに設定する難易度設定手段と、設定された難
易度に応じて当たりキャラクターの数を決定する決定手
段と、決定された数の当たりキャラクターを前記複数の
キャラクターの中からランダムに設定する設定手段とを
有する。例えば、難易度設定手段が当たり確率6/7の
難易度を設定すると、7個のキャラクター11a〜17
aの中からいずれか任意の6個のキャラクターを当たり
キャラクターとして設定する。また、同様に難易度設定
手段が当たり確率1/7の難易度を設定すると、7個の
キャラクター11a〜17aの中からいずれか任意の1
個のキャラクターを当たりキャラクターとして設定す
る。ここで、上記の例では難易度に応じて当たりキャラ
クターの数を決定し、この決定された数の当たりキャラ
クターを複数のキャラクターの中からランダムに設定す
るように構成したが、難易度に応じて外れキャラクター
の数を決定し、この決定された数の外れキャラクターを
複数のキャラクターの中からランダムに設定するように
構成してもよい。また、当たりでもなく外れでもない概
念のキャラクターを設定しておき、このようなキャラク
ターをタッチした場合は、続けてチャレンジできるよう
に構成すると、同一の当たり確率であっても異なる難易
度を設定することができ、ゲームの面白さを高めること
ができる。
The liquid crystal display 7 and the touch panel 9 are connected to the control device 21. The control device 21 includes a microcomputer that performs overall control processing, a ROM that stores various arithmetic processing programs such as a game mode, a pet mode, and a calculator mode, and an arithmetic processing such as a game mode, a pet mode, and a calculator mode. And a RAM for temporarily storing such various data. Therefore, the electronic game device shown in FIG. 1 has a pet function, a calculator function, and the like in addition to the game function. Further, the control device 21 sets the difficulty level setting means for randomly setting the difficulty level of the game contents, the determining means for determining the number of winning characters according to the set difficulty level, and the determined number of winning characters for the winning character. And a setting means for randomly setting from a plurality of characters. For example, when the difficulty level setting means sets the difficulty level with a winning probability of 6/7, the seven characters 11a to 17
Any 6 characters from a are set as a hit character. Similarly, when the difficulty level setting means sets the difficulty level with a winning probability of 1/7, any one of the seven characters 11a to 17a is selected.
Set each character as a hit character. Here, in the above example, the number of hit characters is determined according to the difficulty level, and the hit character of the determined number is randomly set from a plurality of characters, but according to the difficulty level. The number of outlying characters may be determined, and the determined number of outlying characters may be randomly set from a plurality of characters. In addition, if you set a character of a concept that is neither a hit nor a deviation, and if you touch such a character, you can challenge continuously and set different difficulty levels even if you have the same winning probability. It is possible to increase the fun of the game.

【0016】また、制御装置21はタッチセンサーによ
って指示されたキャラクターと、前記当たりキャラクタ
ーとが一致した場合に当たりを判定する判定手段と、こ
の判定手段が当たりを判定したときに前記難易度に応じ
て得点を加算する得点加算手段と、判定手段が当たりを
判定したときに該当するキャラクターに当たりを報知さ
せる報知手段とを有する。この報知手段は、そのキャラ
クターに対して該当する形態の動作表示を命令する。例
えば、キャラクター11aが当たりキャラクターである
場合は、当該キャラクター11aにおしっこをする動作
を行わせる。ここで、報知手段の他の例としては、当た
りのメッセージを文字表示部10に表示させ、又は適宜
の合成音声を出力させることにより当たりである旨を報
知するように構成してもよい。
Further, the control device 21 determines the hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match each other, and, depending on the difficulty level, when the hit is judged by the determiner. It has a score adding means for adding points and a notifying means for notifying the corresponding character of the hit when the judging means judges the hit. The informing means instructs the character to display an action in a corresponding form. For example, when the character 11a is a winning character, the character 11a is caused to perform an action of peeing. Here, as another example of the notification means, it may be configured to display a winning message on the character display unit 10 or to output an appropriate synthesized voice to notify the winning.

【0017】制御装置21は音声合成装置23と接続さ
れている。この音声合成装置23には圧電ブザー25が
接続されており、音声合成装置23によって音声合成さ
れた鳴き声や効果音等の合成音が圧電ブザー25から出
力される。また、音声合成装置23には抵抗R1,R2
を介してコンデンサーC1が接続されている。制御装置
21及び音声合成装置23にはバッテリーBTと平滑用
のコンデンサーC1が接続されている。また、制御装置
21には電源スイッチSW1が接続されると共に、切換
スイッチSW2を介してダイオードD1が接続されてい
る。また、制御装置21には発振器OSと、コンデンサ
ーC3,C4が接続されている。そして、制御装置23
のリセット端子には、リセットスイッチSW3と、コン
デンサーC5が接続されている。
The control device 21 is connected to the voice synthesizer 23. A piezoelectric buzzer 25 is connected to the voice synthesizer 23, and a synthetic sound such as a squealing voice or a sound effect synthesized by the voice synthesizer 23 is output from the piezoelectric buzzer 25. Further, the voice synthesizer 23 includes resistors R1 and R2.
The capacitor C1 is connected via. A battery BT and a smoothing capacitor C1 are connected to the controller 21 and the voice synthesizer 23. A power switch SW1 is connected to the control device 21, and a diode D1 is connected to the control device 21 via a changeover switch SW2. Further, an oscillator OS and capacitors C3 and C4 are connected to the control device 21. Then, the control device 23
A reset switch SW3 and a capacitor C5 are connected to the reset terminal of the.

【0018】次に図4乃至図6を参照して本発明に係る
実施例のゲームモードにおける作用を説明する。まず、
キー入力操作部4bのゲームキーを操作するとゲームモ
ードに設定される。図4に示すステップS1ではゲーム
名、例えば“タッチゲーム”を表示する。ステップS3
ではゲームの難易度であるレベルLnを表示する。続い
てステップS5ではスクロールキーが操作されたかどう
かを判断しており、スクロールキーが操作された場合は
ステップS7へ進み、スクロールキーの操作に応じてレ
ベルLnを増減する。これによりゲームの難易度を任意
に設定することができる。ステップS9では確定キーが
操作されたかどうかを判断しており、確定キーが操作さ
れない場合は再びステップS3へ戻り上記増減されたレ
ベルLnを表示する。ステップS9において確定キーが
操作された場合はステップS11,S12へ進みレベル
Lnを確定すると共に、この確定したレベルLnを表示
する。ここで、制御装置21は前記確定したレベルLn
に応じて当たりキャラクターの数を決定し、この決定さ
れた数の当たりキャラクターを前記複数のキャラクター
11a〜17aの中からランダムに設定すると同時に、
それ以外のキャラクターを外れキャラクターとして設定
する。続いてステップS13では上記確定したレベルL
nのゲームを初期設定した後にスタートする。
Next, the operation in the game mode of the embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. First,
When the game key of the key input operation unit 4b is operated, the game mode is set. In step S1 shown in FIG. 4, a game name, for example, "touch game" is displayed. Step S3
Then, the level of difficulty Ln of the game is displayed. Subsequently, in step S5, it is determined whether or not the scroll key is operated. When the scroll key is operated, the process proceeds to step S7, and the level Ln is increased or decreased according to the operation of the scroll key. This allows the difficulty level of the game to be set arbitrarily. In step S9, it is determined whether or not the confirm key has been operated. If the confirm key has not been operated, the process returns to step S3 to display the increased or decreased level Ln. When the confirm key is operated in step S9, the process proceeds to steps S11 and S12 to confirm the level Ln and display the confirmed level Ln. Here, the control device 21 controls the determined level Ln.
The number of winning characters is determined in accordance with the above, and the determined number of winning characters is randomly set from the plurality of characters 11a to 17a, and at the same time,
Set the other characters as out-of-range characters. Subsequently, in step S13, the above-mentioned fixed level L
Start after n games have been initialized.

【0019】次に、図5に示すステップS15では制限
時間を表示する。例えば、当初15秒を表示し、その後
順次カウントダウンして制限残り時間を秒数で表示す
る。また、ステップS15では全てのキャラクター11
a〜17aを点灯表示する。続いてステップS17では
制限時間が経過したかどうかを判断しており、制限時間
が経過していない場合はステップS19へ進み、任意の
キャラクターがタッチされたかどうか、すなわち、表示
部5に表示された複数のキャラクターの内、任意のキャ
ラクターが入力ペン3で指示されたかどうかを判断す
る。ここで制限時間内にキャラクターが指示されない場
合は、ステップS19,S17からステップS21へ進
みゲームが終了する。また、制限時間内にキャラクター
が指示された場合は、ステップS19からステップS2
3へ進み“当たり”であるかどうか、即ち指示されたキ
ャラクターと、予め“当たり”として設定されたキャラ
クターとが一致しているかどうかを判断する。ステップ
S19で“外れ”と判断した場合はステップS25,S
27へ進み、該当するキャラクターは静止状態のままで
吠える音声、例えば「ワン」を4回出力してゲームを終
了する。また、ステップS23で“当たり”と判断した
場合はステップS29,31,33へ進み“当たり”に
係る処理を実行する。例えばキャラクター11aを指示
したときに“当たり”と判断した場合は、キャラクター
11aが図6(A)(B)(C)の順番で表示され、当
該キャラクター11aがおしっこをするような動作を表
示し、レベルに応じた得点、例えば3000点を加算す
ると共に、当該キャラクター11aのみを消灯する。
Next, in step S15 shown in FIG. 5, the time limit is displayed. For example, 15 seconds is initially displayed, and then the countdown is sequentially performed to display the remaining time limit in seconds. In step S15, all the characters 11
The lights a to 17a are displayed. Subsequently, in step S17, it is determined whether or not the time limit has elapsed. If the time limit has not elapsed, the process proceeds to step S19, and whether or not an arbitrary character is touched, that is, displayed on the display unit 5 is displayed. It is determined whether or not any one of the plurality of characters is designated by the input pen 3. Here, if the character is not designated within the time limit, the process proceeds from steps S19 and S17 to step S21, and the game ends. If the character is instructed within the time limit, steps S19 to S2
Then, the process proceeds to step 3 to judge whether or not there is a "hit", that is, whether the instructed character and the character previously set as a "hit" match. When it is determined in step S19 that the "removal" has occurred, steps S25, S
Proceeding to 27, the corresponding character outputs the voice barking while still, for example, "one" four times and ends the game. When it is determined that the "hit" is obtained in step S23, the process proceeds to steps S29, 31, 33 to execute the process related to the "hit". For example, when the character 11a is judged to be "winning" when the character 11a is indicated, the character 11a is displayed in the order of FIGS. , A score according to the level, for example, 3000 points is added, and only the character 11a is turned off.

【0020】次に、ステップS35では制限時間を復旧
する。ステップS37では前述のレベルLnにおける全
ての当たりキャラクターをタッチしたかどうかを判断し
ており、全てがタッチされていない場合、すなわち、他
に当たりキャラクターが存在する場合は、再びステップ
S15へ戻り前述のレベルLnのゲームを続行する。ス
テップS37でレベルLnのゲームを全て完了したこと
を判断した場合は、ステップS39へ進み得点が所定以
上であるかどうかを判断する。得点が所定未満である場
合はレベルLnを+1だけアップし(ステップS4
1)、再びステップS15へ進み難易度のアップしたゲ
ームを実行する。すなわち、設定された難易度における
全ての当たりキャラクターがタッチセンサーによって指
示された場合に難易度を変更し、当該変更された難易度
に応じてゲームを続行する。また、ステップS39で所
定以上の得点、例えば93000点以上であることを判
断した場合はステップS43,S45へ進み、例えば
“スゴーイ”のメッセージを文字表示すると同時に、こ
れを音声出力してゲームを終了する。
Next, in step S35, the time limit is restored. In step S37, it is determined whether or not all the hit characters in the level Ln have been touched. If all the hit characters have not been touched, that is, if there is another hit character, the process returns to step S15 and the above level is reached. Continue the Ln game. When it is determined in step S37 that all the games of level Ln have been completed, the process proceeds to step S39 and it is determined whether the score is equal to or higher than a predetermined score. If the score is less than the predetermined level, the level Ln is increased by +1 (step S4).
1) Then, the process proceeds to step S15 again to execute the game with the increased difficulty level. That is, when all the hit characters at the set difficulty level are instructed by the touch sensor, the difficulty level is changed and the game is continued according to the changed difficulty level. If it is determined in step S39 that the score is equal to or more than a predetermined score, for example, 93000 or more, the process proceeds to steps S43 and S45, for example, a message of "Sugoi" is displayed as characters, and at the same time the voice is output to end the game. To do.

【0021】次に、図7乃至図10を参照して本発明に
係る第2の実施例を説明する。本実施例は、あるレベル
Lnのタッチゲームで“当たり”を判定した場合に、当
該レベルLnのタッチゲームを全て修了することなく、
直ちにレベルLn+1のタッチゲームへ進むようにした
ことを特徴とする。まず、構成を説明すると、図7は本
発明に係る第2の実施例の表示部5を示したものであ
る。キー入力操作部8aには、文字や数字、記号等を入
力するための各種キーやスクロールキー等が設けられて
いる。また、キー入力操作部8bには、ゲームモード、
ペットモード、メモモード等の動作モードを設定する各
種モード設定キーと、OKキー(確定キー)等の各種フ
ァンクションキーが設けられている。また、キャラクタ
ー表示部6には図8に示すように文字表示又は得点表示
や時刻表示を行う文字表示部10と、犬がおしっこをす
る形態のキャラクター11bと、犬が寝る形態のキャラ
クター12bと、犬が土ほりをする形態のキャラクター
13bと、犬がしっぽを振る形態のキャラクター14b
と、犬が靴をくわえて振る形態のキャラクター15b
と、犬が正面を向いた形態のキャラクター16bと、犬
が食べる形態のキャラクター17bとが設けられてい
る。これらの各キャラクター11b〜17bは、1又は
連続する2つのエリアに設けられているので、任意のキ
ャラクターを触れることによりこれと対応するタッチセ
ンサーが導通するように構成されている。
Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, when a "hit" is determined in a touch game of a certain level Ln, all touch games of the level Ln are not completed,
It is characterized in that the player immediately proceeds to a touch game of level Ln + 1. First, the structure will be described. FIG. 7 shows a display unit 5 of a second embodiment according to the present invention. The key input operation unit 8a is provided with various keys for inputting characters, numbers, symbols, etc., scroll keys, and the like. The key input operation unit 8b has a game mode,
Various mode setting keys for setting operation modes such as a pet mode and a memo mode, and various function keys such as an OK key (confirmation key) are provided. Further, as shown in FIG. 8, the character display unit 6 displays a character or a score or a time, and a character display unit 10, a dog-peeing character 11b, and a dog-sleeping character 12b, A character 13b in the form of a dog dusting and a character 14b in the form of a dog swinging its tail
And a character 15b in which the dog shakes his shoes
And a character 16b in which the dog faces the front and a character 17b in which the dog eats. Since each of these characters 11b to 17b is provided in one area or two continuous areas, touching any character causes the touch sensor corresponding thereto to conduct.

【0022】図9に示すように、制御装置22は音声合
成装置23と接続されている。この音声合成装置23に
は抵抗R3及びコンデンサーC6が接続されている。ま
た、音声合成装置23には抵抗R4及びトランジスター
Q1を介してスピーカSPが接続されている。制御装置
22は、全体の制御処理を行うマイクロコンピュータ
と、ゲームモード、ペットモード、メモモード等の種々
の演算処理プログラムを記憶するROMと、ゲームモー
ド、ペットモード、メモモード等の演算処理に係る種々
のデータを一時的に記憶するRAMとを有する。従っ
て、図9に示す実施例はゲーム機能の他にペット機能や
メモ機能等を有する。また、制御装置22はゲームの難
易度に応じて当たりキャラクターの数を決定する決定手
段と、決定された数の当たりキャラクターを複数のキャ
ラクター11b〜17bの中からランダムに設定する設
定手段を有する。更に、制御装置22はタッチセンサー
によって指示されたキャラクターと、当たりキャラクタ
ーとが一致した場合に当たりを判定する判定手段と、判
定手段が当たりを判定したときに難易度に応じて得点を
加算する得点加算手段と、判定手段が当たりを判定する
毎に難易度を変更し、当該変更された難易度に応じてゲ
ームを続行するゲーム続行手段とを有する。尚、上記以
外の構成は図1乃至図3に示したと同様であり、同一の
構成部分については同一番号を付して詳細な説明を省略
する。
As shown in FIG. 9, the controller 22 is connected to the voice synthesizer 23. A resistor R3 and a capacitor C6 are connected to the voice synthesizer 23. A speaker SP is connected to the voice synthesizer 23 via a resistor R4 and a transistor Q1. The control device 22 relates to a microcomputer that performs overall control processing, a ROM that stores various arithmetic processing programs such as a game mode, a pet mode, and a memo mode, and arithmetic processing such as a game mode, a pet mode, and a memo mode. It has a RAM for temporarily storing various data. Therefore, the embodiment shown in FIG. 9 has a pet function and a memo function in addition to the game function. Further, the control device 22 has a determining means for determining the number of winning characters according to the difficulty level of the game and a setting means for randomly setting the determined number of winning characters among the plurality of characters 11b to 17b. Further, the control device 22 determines a hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match each other, and adds a score according to the difficulty level when the hit is judged by the determiner. It has a means and a game continuation means for changing the difficulty every time the judging means judges a hit and continuing the game according to the changed difficulty. The configuration other than the above is the same as that shown in FIGS. 1 to 3, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

【0023】次に、図10を参照してゲームモードにお
ける作用を説明する。ステップS51ではゲームのレベ
ルLnを初期レベルLn(n=1)に設定する。続いて
ステップS53において確定キーが操作された場合はス
テップS55,57へ進みレベルLnを確定すると共
に、全てのキャラクター11b〜17bを点灯表示す
る。続いてステップS59では任意のキャラクターがタ
ッチされたかどうか、すなわち、表示部5に表示された
複数のキャラクターの内、任意のキャラクターが入力ペ
ン3で指示されたかどうかを判断する。いずれかのキャ
ラクターが指示された場合は、ステップS59からステ
ップS61へ進み“当たり”であるかどうか、即ち指示
されたキャラクターと、予め“当たり”として設定され
たキャラクターとが一致しているかどうかを判断する。
ステップS61で“当たり”と判断した場合はステップ
S69,71へ進み“当たり”に係る処理を実行する。
例えばキャラクター11bを指示したときに“当たり”
と判断した場合は、キャラクター11bがおしっこをす
るような動作を表示し、レベルに応じた得点、例えば3
000点を加算する。
Next, the operation in the game mode will be described with reference to FIG. In step S51, the game level Ln is set to the initial level Ln (n = 1). Then, if the confirm key is operated in step S53, the process proceeds to steps S55 and 57 to confirm the level Ln and light up and display all the characters 11b to 17b. Succeedingly, in a step S59, it is determined whether or not an arbitrary character is touched, that is, whether or not an arbitrary character among the plurality of characters displayed on the display unit 5 is designated by the input pen 3. When any one of the characters is designated, the process proceeds from step S59 to step S61 and it is determined whether or not it is a "hit", that is, whether the designated character and a character previously set as a "hit" match. to decide.
When it is determined that the "hit" is obtained in step S61, the process proceeds to steps S69 and 71 to execute the process related to the "hit".
For example, when you instruct the character 11b, "win"
If it is determined that the character 11b is peeing, a score corresponding to the level, for example, 3 is displayed.
Add 000 points.

【0024】次に、ステップS73ではゲームのレベル
Lnは最大レベルであるかどうかを判断する。ここで、
レベルLnが最大レベルでない場合はステップS73か
らステップS75へ進みレベルLnを+1だけ増加し、
再びステップS53へ戻って次のステップのゲームを続
行する。以下同様に、確定キーの操作によって次のステ
ップのレベルLnが確定された後に、任意のキャラクタ
ーがタッチされた場合は、これが“当たり”であるかど
うかを判断する(ステップS53,55,57,59,
61)。ステップS61において“外れ”と判断した場
合は、ステップS63,S65,67へ進み、外れに係
る処理を実行してゲームを終了する。例えば、タッチし
たキャラクター16bが外れである場合は、当該キャラ
クター16bのみを点滅させる(ステップS63)。そ
して、ステップS65ではレベルLnに対応した数のキ
ャラクターをキャラクター16b,15b,17b,1
2b,13b,11b,14bの順番で動作表示させ
る。例えば、レベルLn(n=3)では3つのキャラク
ター16b,15b,17bのみを動作させて外れであ
る旨を報知し、ゲームを終了する(ステップS67)。
Next, in step S73, it is determined whether or not the game level Ln is the maximum level. here,
If the level Ln is not the maximum level, the process proceeds from step S73 to step S75 to increase the level Ln by +1.
It returns to step S53 again and continues the game of the next step. Similarly, when an arbitrary character is touched after the level Ln of the next step is confirmed by operating the confirm key, it is determined whether or not this is a "hit" (steps S53, 55, 57, 59,
61). If it is determined in step S61 that the game is "loose", the process proceeds to steps S63, S65, and 67 to execute the process related to the game and end the game. For example, when the touched character 16b is out, only the character 16b is blinked (step S63). Then, in step S65, the number of characters corresponding to the level Ln is changed to the characters 16b, 15b, 17b, 1
The operation is displayed in the order of 2b, 13b, 11b, 14b. For example, at the level Ln (n = 3), only the three characters 16b, 15b, and 17b are operated to notify that they are out, and the game ends (step S67).

【0025】また、それぞれのレベルLn(n=1〜
6)で“当たり”を連続した結果、ステップS73で最
大のレベルLn(n=6)であることを判断した場合
は、ステップS77,S79へ進み、例えば“ヨクデキ
タネ”のメッセージを文字表示すると同時に、全てのキ
ャラクター11b〜17bを点灯表示する。そして、ス
テップS79から再びステップS51へ戻りゲームのレ
ベルをレベルLn(n=1)に初期設定して前述のタッ
チゲームを実行することができる。以上のごとく、ある
レベルLnのタッチゲームで“当たり”が生じた場合
に、当該レベルLnのタッチゲームを全て修了すること
なく、直ちにレベルLn+1のタッチゲームへ進めるよ
うに構成したので、ゲームの進行を早めることができ、
スリルを倍加させることができる。
Further, each level Ln (n = 1 to 1)
When it is determined in step S73 that the maximum level Ln (n = 6) is reached as a result of consecutive "winning" in 6), the process proceeds to steps S77 and S79, for example, at the same time that the message "Yokudekitane" is displayed in characters. , All the characters 11b to 17b are lit and displayed. Then, the process returns from step S79 to step S51 again and the game level can be initialized to the level Ln (n = 1) to execute the touch game. As described above, when a "hit" is generated in a touch game of a certain level Ln, the touch game of the level Ln + 1 is immediately advanced without completing all the touch games of the level Ln. Can be accelerated,
You can double the thrill.

【0026】次に、図11乃至図14を参照して本発明
に係る第3の実施例を説明する。本実施例は、ステージ
Gn(n=1〜6)を設定し、全てのステージにおいて
1個の外れキャラクターと6個の当たりキャラクターを
設定してタッチゲームを行うものであり、当たり判定を
連続すべき回数とゲームのステージ数とを対応して設定
しておき、当たり判定の連続回数が設定されたステージ
数に達したときに、当該ステージ数をステップアップす
るようにしたことを特徴とする。まず、構成を説明する
と、本発明に係る第3の実施例の構成は前述した第2の
実施例とほぼ同様であり、以下異なる構成部分のみを説
明する。図11に示すように、キャラクター表示部6に
は文字表示や時刻表示を行う文字表示部10と、爪を立
ててビリビリ破る黒猫の形態を有するキャラクター11
cと、寝る黒猫の形態を有するキャラクター12cと、
袋内でガサゴソ音を立てる黒猫の形態を有するキャラク
ター13cと、窓の前にいる黒猫の形態を有するキャラ
クター14cと、じゃれる黒猫の形態を有するキャラク
ター15cと、正面を向いた黒猫の形態を有するキャラ
クター16cと、食べる黒猫の形態を有するキャラクタ
ー17cとが設けられている。これらの各キャラクター
11c〜17cは、1又は連続する2つのエリアに設け
られているので、任意のキャラクターを触れることによ
りこれと対応するタッチセンサーが導通するように構成
されている。制御装置22は、複数のキャラクター11
c〜17cの中から1個の外れキャラクターをランダム
に設定し、それ以外を当たりキャラクターとして設定す
る設定手段を有する。また、制御装置22は当たり判定
を連続すべき回数とゲームのステージ数とを対応して設
定するゲームステージ設定手段を有し、当たり判定の連
続回数が前記設定されたステージ数に達したときに、当
該ステージ数をステップアップするステップアップ手段
を有する。そして、制御装置22はステージ数がステッ
プアップしたときに、ゲームを初期設定して前記ステッ
プアップしたステージを続行するゲーム続行手段を有す
る。
Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 11 to 14. In the present embodiment, the stage Gn (n = 1 to 6) is set, and one out-of-range character and six hit characters are set in all the stages to perform the touch game, and the hit determination is continuously performed. It is characterized in that the power count and the number of stages of the game are set in association with each other, and when the number of consecutive hit determinations reaches the set stage count, the stage count is stepped up. First, the configuration will be described. The configuration of the third embodiment according to the present invention is almost the same as that of the above-described second embodiment, and only different components will be described below. As shown in FIG. 11, the character display unit 6 has a character display unit 10 for displaying characters and a time, and a character 11 having a form of a black cat that breaks up with a nail.
c, a character 12c having the form of a sleeping black cat,
A character 13c in the form of a black cat making a rattling noise in a bag, a character 14c in the form of a black cat in front of a window, a character 15c in the form of a jumbled black cat, and a black cat facing the front. There is provided a character 16c having the form of the above and a character 17c having the form of a black cat to eat. Since each of these characters 11c to 17c is provided in one area or two areas which are continuous, the touch sensor corresponding to this is made conductive by touching an arbitrary character. The control device 22 controls the plurality of characters 11
It has a setting means for randomly setting one outlying character from c to 17c and setting the other as a hit character. Further, the control device 22 has a game stage setting means for setting the number of consecutive hit determinations and the number of stages of the game in correspondence, and when the consecutive number of hit determinations reaches the set number of stages. , And has step-up means for stepping up the number of stages. Then, the control device 22 has a game continuation means for initializing the game and continuing the stepped-up stage when the number of stages is stepped up.

【0027】次に、本発明に係る第3の実施例のゲーム
モードにおける作用を説明する。図12に示すステップ
S81ではゲームのステージGnを(n=1)に初期設
定する。続いてステップS87,89へ進み、7個のキ
ャラクター11c〜17cの中から、6個の当たりキャ
ラクターと1個の外れキャラクターとを設定する。ステ
ップ91,93では全てのキャラクター11c〜17c
を点灯表示すると同時に、「タッチシテネ!」を文字表
示する。続いてステップS95では任意のキャラクター
がタッチされたかどうか、すなわち、表示部5に表示さ
れた複数のキャラクターの内、任意のキャラクターが入
力ペン3で指示されたかどうかを判断する。いずれかの
キャラクターが指示された場合は、ステップS95から
ステップS97へ進み“当たり”であるかどうか、即ち
指示されたキャラクターと、予め“当たり”として設定
されたキャラクターとが一致しているかどうかを判断す
る。
Next, the operation in the game mode of the third embodiment according to the present invention will be described. In step S81 shown in FIG. 12, the stage Gn of the game is initialized to (n = 1). Succeedingly, in steps S87 and 89, six hit characters and one out-of-range character are set from the seven characters 11c to 17c. In steps 91 and 93, all characters 11c to 17c
Is displayed at the same time as is displayed, and "Touch Shiten!" Is displayed in characters. Succeedingly, in a step S95, it is determined whether or not an arbitrary character is touched, that is, whether or not any of the plurality of characters displayed on the display unit 5 is instructed by the input pen 3. When any one of the characters is designated, the process proceeds from step S95 to step S97 and it is determined whether or not "hit", that is, whether the designated character and the character previously set as "hit" match. to decide.

【0028】ステップS97で“当たり”と判断した場
合は図13のステップS99へ進み“当たり”に係る処
理を実行する。例えばキャラクター11cを指示したと
きに“当たり”と判断した場合は、キャラクター11c
が洋服をビリビリ破るような動作を表示する。次に、ス
テップS101ではゲームのステージGnが終了したか
どうか、すなわち、ステージGnに相応する数の当たり
キャラクターを連続的にタッチしたかどうかを判断す
る。ここで、ステージGnが終了していない場合はステ
ップS101からステップS103へ進み「タッチシテ
ネ!」を文字表示する。続いてステップS103から再
びステップS95へ戻りタッチゲームを続行する。ステ
ップS101でステージGnが終了したことを判断した
場合はステップS105,107へ進み、「ヤッタネ」
を文字表示すると同時に、前記当たりキャラクター以外
のキャラクターを表示する。ステップS109ではステ
ージGnが最終値であるか否か、すなわち最終のステー
ジGn(n=6)であるかどうかを判断する。最終のス
テージGn(n=6)でない場合は、ステップS109
からステップS111へ進みステージGnを+1だけ増
加し、再びステップS87へ戻って次のステップアップ
したステージのゲームを続行する。以下同様に、任意の
キャラクターがタッチされると、これが“当たり”であ
るかどうかを判断する(ステップS87〜97)。
If it is determined in step S97 that "hit", the process proceeds to step S99 of FIG. 13 to execute the "hit" process. For example, if the character 11c is judged to be "hit" when instructed, the character 11c
Shows the action of breaking the clothes. Next, in step S101, it is determined whether or not the game stage Gn has ended, that is, whether or not the number of hit characters corresponding to the stage Gn have been continuously touched. Here, if the stage Gn has not ended, the process proceeds from step S101 to step S103, and "touch shiten!" Is displayed in characters. Then, the process returns from step S103 to step S95 to continue the touch game. If it is determined in step S101 that the stage Gn has ended, the process proceeds to steps S105 and 107, and "Yattane"
At the same time as the character is displayed, a character other than the hit character is displayed. In step S109, it is determined whether the stage Gn is the final value, that is, the final stage Gn (n = 6). If it is not the final stage Gn (n = 6), step S109
To step S111, the stage Gn is incremented by +1 and the process returns to step S87 again to continue the game of the stage to which the next step is raised. Similarly, when an arbitrary character is touched, it is determined whether or not this is a "hit" (steps S87-97).

【0029】また、それぞれのステージGn(n=1〜
6)で“当たり”を連続した結果、ステップS109で
最終のステージGn(n=6)であることを判断した場
合は、ステップS113,S115へ進み、例えば「ス
ゴーイ!!」のメッセージを文字表示すると同時に、全
てのキャラクター11c〜17cが該当する動作を繰り
返す。そして、確定キーを操作することにより(ステッ
プS116)、再びステップS81へ戻りステージGn
(n=1)に初期設定してタッチゲームを続行すること
ができる。
Further, each stage Gn (n = 1 to 1)
When it is determined in step S109 that the final stage Gn (n = 6) is reached as a result of consecutive "winning" in 6), the process proceeds to steps S113 and S115, for example, a message of "Sugoi !!" is displayed in characters. At the same time, all the characters 11c to 17c repeat the corresponding actions. Then, by operating the confirm key (step S116), the process returns to step S81 and the stage Gn
The touch game can be continued by initially setting (n = 1).

【0030】ステップS97において“外れ”と判断し
た場合は、図14のステップS117〜S125へ進
み、外れに係る処理を実行してゲームを終了する。例え
ば、タッチしたキャラクター16cが外れである場合
は、当該キャラクター16cのみを点滅させる(ステッ
プS117)。そして、ステップS121ではステージ
Gnに対応した数のキャラクターをキャラクター16
c,15c,17c,12c,13c,11c,14c
の順番で動作表示させる。例えば、ステージGn(n=
3)では3つのキャラクター16c,15c,17cの
みを動作させて外れである旨を報知する(ステップS1
21)。そして、ステップS123では「ガンバッテ」
を文字表示すると同時に、ステップS125では前記ス
テップS121で動作していたキャラクターを点灯表示
する。以上のごとく本実施例は、ステージGn(n=1
〜6)を設定し、全てのステージにおいて1個の外れキ
ャラクターと6個の当たりキャラクターを設定してタッ
チゲームを行うものであり、当たり判定を連続すべき回
数とゲームのステージ数とを対応して設定しておき、当
たり判定の連続回数が設定されたステージ数に達したと
きに、当該ステージ数をステップアップするようにした
ので、幼児や低年齢の児童も容易にゲームを行うことが
できる。また、反射神経や敏捷性を要求されることな
く、ゆったりとした遊びに満足感と面白さを与えること
ができ、興趣性の高い電子ゲーム装置を実現することが
できる。
When it is determined that the player character is "missed" in step S97, the process proceeds to steps S117 to S125 in FIG. For example, when the touched character 16c is out, only the character 16c is blinked (step S117). Then, in step S121, the number of characters corresponding to the stage Gn is changed to the character 16
c, 15c, 17c, 12c, 13c, 11c, 14c
Display the operation in the order of. For example, the stage Gn (n =
In 3), only the three characters 16c, 15c, 17c are operated to notify that they are out (step S1).
21). Then, in step S123, "Ganbatte"
Is displayed as characters, and at the same time, in step S125, the character operating in step S121 is lit up. As described above, in this embodiment, the stage Gn (n = 1
~ 6) is set, and one touch character and six hit characters are set in all stages to perform a touch game, and the number of consecutive hit judgments and the number of stages of the game are associated with each other. If the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages, the number of stages is stepped up, so infants and young children can easily play the game. . In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a sense of satisfaction and fun for leisurely play without requiring reflexes or agility.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、複数のキャラクターを表示する表示
手段を有し、この複数のキャラクターの中から当たりの
キャラクター又は外れのキャラクターをランダムに設定
する設定手段を有する。それぞれのキャラクター毎にタ
ッチセンサーが設けられ、このタッチセンサーによって
指示されたキャラクターと前記設定手段により設定され
たキャラクターとを比較して当たり又は外れを判定す
る。そして、当たりを判定したときには得点加算手段が
得点を加算するように構成したので、反射神経や敏捷性
を要求されることなく、ゆったりとした遊びに満足感と
面白さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲーム装
置を実現することができるという効果が得られる。ま
た、習熟度や熟練度に関係なく、全てのプレーヤが同一
条件で遊ぶことができるので、飽きられることがなく公
平度の高い電子ゲーム装置を実現することができるとい
う効果が得られる。
As described above, according to the first means of the present invention, the display means for displaying a plurality of characters is provided, and a winning character or a deviating character is selected from the plurality of characters. It has a setting means for setting at random. A touch sensor is provided for each character, and the character designated by the touch sensor is compared with the character set by the setting means to determine whether the character is hit or missed. When the hit is determined, the score adding means is configured to add the score, so that it is possible to give satisfaction and fun to the leisurely play without requiring reflexes and agility. The effect that an electronic game device with high performance can be realized is obtained. In addition, since all players can play under the same condition regardless of the proficiency level and the skill level, it is possible to realize an electronic game device with high fairness without getting tired.

【0032】また、本発明が提供する第2の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段を有する。制御装
置はゲームの難易度をランダムに設定すると共に、設定
された難易度に応じて当たりキャラクターの数を決定
し、決定された数の当たりキャラクターを前記複数のキ
ャラクターの中からランダムに設定する。そして、それ
ぞれのキャラクター毎にタッチセンサーが設けられ、タ
ッチセンサーによって指示されたキャラクターと前記当
たりキャラクターとが一致した場合に当たりを判定す
る。当たりを判定したときには該当するキャラクターに
当たりを報知させると共に、設定された難易度に応じて
得点を加算する。また、前記設定された難易度における
全ての当たりキャラクターがタッチセンサーによって指
示された場合には、難易度を変更し当該変更された難易
度に応じてゲームを続行する。このようにある難易度に
おいて全ての当たりキャラクターがタッチセンサーによ
って指示された場合には、難易度を変更し当該変更され
た難易度に応じてゲームを続行するので、一連のゲーム
をじっくり楽しむことができる。また、反射神経や敏捷
性を要求されることなく、ゆったりとした遊びに満足感
と面白さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲーム
装置を実現することができるという効果を有する。ま
た、当たりを判定したときに該当するキャラクターに当
たりを報知させるので、プレーヤーは当たりであるか外
れであるかを即座に知ることができ、ゲームに興味を持
たせることができるという効果を有する。また、習熟度
や熟練度に関係なく、全てのプレーヤが同一条件で遊ぶ
ことができるので、飽きられることがなく公平度の高い
電子ゲーム装置を実現することができるという効果が得
られる。
The second means provided by the present invention has display means for displaying a plurality of characters. The control device randomly sets the difficulty level of the game, determines the number of winning characters according to the set difficulty level, and randomly sets the determined number of winning characters from the plurality of characters. A touch sensor is provided for each character, and a hit is determined when the character designated by the touch sensor and the hit character match. When the hit is determined, the character is notified of the hit and the score is added according to the set difficulty level. Further, when all the hit characters in the set difficulty level are instructed by the touch sensor, the difficulty level is changed and the game is continued in accordance with the changed difficulty level. In this way, when all the hit characters are instructed by the touch sensor at a certain difficulty level, the difficulty level is changed and the game is continued according to the changed difficulty level, so you can thoroughly enjoy the series of games. it can. In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a relaxed play with satisfaction and fun without requiring reflexes or agility. In addition, since the relevant character is notified of the hit when the hit is determined, it is possible for the player to immediately know whether it is a hit or a miss and to have an interest in the game. In addition, since all players can play under the same condition regardless of the proficiency level and the skill level, it is possible to realize an electronic game device with high fairness without getting tired.

【0033】また、本発明が提供する第3の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段を有する。制御装
置はゲームの難易度に応じて当たりキャラクターの数を
決定し、決定された数の当たりキャラクターを前記複数
のキャラクターの中からランダムに設定する。そして、
それぞれのキャラクター毎にタッチセンサーが設けら
れ、タッチセンサーによって指示されたキャラクター
と、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当たり
を判定すると共に、この当たりを判定したときに前記難
易度に応じて得点を加算する。また、当たりを判定する
毎に難易度を変更し、当該変更された難易度に応じてゲ
ームを続行する。このようにある難易度で当たりが判定
されると直ちに難易度を変更し、当該変更された難易度
に応じてゲームを続行するので、ゲームの変化を迅速に
行うことができ、興趣性が向上する。また、反射神経や
敏捷性を要求されることなく、ゆったりとした遊びに満
足感と面白さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲ
ーム装置を実現することができるという効果を有する。
また、習熟度や熟練度に関係なく、全てのプレーヤが同
一条件で遊ぶことができるので、飽きられることがなく
公平度の高い電子ゲーム装置を実現することができると
いう効果が得られる。
The third means provided by the present invention has display means for displaying a plurality of characters. The control device determines the number of winning characters according to the difficulty level of the game, and randomly sets the determined number of winning characters from the plurality of characters. And
A touch sensor is provided for each character, and when the character indicated by the touch sensor and the hit character match, the hit is determined, and when the hit is determined, points are added according to the difficulty level. To do. Also, the difficulty level is changed each time the winning is determined, and the game is continued according to the changed difficulty level. In this way, the difficulty level is changed as soon as the hit is determined based on the certain difficulty level, and the game is continued in accordance with the changed difficulty level, so that the game can be changed quickly and the enjoyment is improved. To do. In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a relaxed play with satisfaction and fun without requiring reflexes or agility.
In addition, since all players can play under the same condition regardless of the proficiency level and the skill level, it is possible to realize an electronic game device with high fairness without getting tired.

【0034】また、本発明が提供する第4の手段は、複
数のキャラクターを表示する表示手段を有する。制御装
置は複数のキャラクターの中から1個の外れキャラクタ
ーをランダムに設定し、それ以外を当たりキャラクター
として設定する設定手段を有する。そして、複数のキャ
ラクターのそれぞれに対応してタッチセンサーが設けら
れ、タッチセンサーによって指示されたキャラクター
と、当たりキャラクターとが一致した場合に当たりを判
定する判定手段を有する。また、制御装置は当たり判定
を連続すべき回数と、ゲームのステージ数とを対応して
設定するゲームステージ設定手段を有する。そして、制
御装置は当たり判定の連続回数が前記設定されたステー
ジ数に達したときに、当該ステージ数をステップアップ
するステップアップ手段を有すると共に、ステージ数が
ステップアップしたときに、ゲームを初期設定して前記
ステップアップしたゲームステージを続行するゲーム続
行手段を有して構成される。このように当たり判定を連
続すべき回数と、ゲームのステージ数とを対応して設定
し、当たり判定の連続回数が設定されたステージ数に達
したときに、当該ステージ数をステップアップするよう
に構成したので、ゲームの変化を迅速に行うことがで
き、興趣性が向上するという効果を有する。また、複数
のキャラクターの中から1個の外れキャラクターをラン
ダムに設定し、それ以外を当たりキャラクターとして設
定するように構成したので、幼児や低年齢の児童も容易
にゲームを行うことができる。また、反射神経や敏捷性
を要求されることなく、ゆったりとした遊びに満足感と
面白さを与えることができ、興趣性の高い電子ゲーム装
置を実現することができるという効果を有する。
The fourth means provided by the present invention has display means for displaying a plurality of characters. The control device has setting means for randomly setting one outlying character from the plurality of characters and setting the other characters as a hit character. A touch sensor is provided corresponding to each of the plurality of characters, and has a determination means for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match. In addition, the control device has a game stage setting means for setting the number of consecutive hit determinations and the number of stages of the game in association with each other. The control device has step-up means for stepping up the number of stages when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages, and when the number of stages is stepped up, the game is initialized. Then, a game continuation means for continuing the stepped-up game stage is provided. In this way, the number of consecutive hit determinations and the number of stages in the game are set correspondingly, and when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages, the stage number is stepped up. As a result, the game can be changed quickly, which has the effect of increasing interest. In addition, one outlying character is randomly set from a plurality of characters, and the other characters are set as a hit character, so that infants and young children can easily play the game. In addition, it is possible to provide a highly entertaining electronic game device that can provide a relaxed play with satisfaction and fun without requiring reflexes or agility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る実施例の回路図である。FIG. 1 is a circuit diagram of an embodiment according to the present invention.

【図2】本発明に係る実施例の外観図である。FIG. 2 is an external view of an embodiment according to the present invention.

【図3】表示部の表示例を示した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a display unit.

【図4】ゲームモードにおけるゲームスタートまでの動
作を示したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation up to a game start in a game mode.

【図5】ゲームモードにおけるゲームスタートからの動
作を示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation from a game start in a game mode.

【図6】当たりと判断された場合の動作表示の一例を示
した説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of an operation display when it is determined that a win occurs.

【図7】本発明に係る第2の実施例の表示部を示した平
面図である。
FIG. 7 is a plan view showing a display unit of a second embodiment according to the present invention.

【図8】本発明に係る第2の実施例のキャラクター表示
部を示した平面図である。
FIG. 8 is a plan view showing a character display unit of a second embodiment according to the present invention.

【図9】本発明に係る第2の実施例の回路図である。FIG. 9 is a circuit diagram of a second embodiment according to the present invention.

【図10】本発明に係る第2の実施例のゲームモードに
おける動作を示したフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation in a game mode according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明に係る第3の実施例のキャラクター表
示部を示した平面図である。
FIG. 11 is a plan view showing a character display unit according to a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明に係る第3の実施例のゲームモードに
おける動作を示したフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation in a game mode according to a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明に係る第3の実施例のゲームモードに
おける当たりの動作を示したフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a hitting operation in a game mode according to a third embodiment of the present invention.

【図14】本発明に係る第3の実施例のゲームモードに
おける外れの動作を示したフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation of disconnection in a game mode of a third embodiment according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 装置本体 3 入力ペン 5 表示部 7 液晶表示器 9 タッチパネル 11a キャラクター 11b キャラクター 12a キャラクター 12b キャラクター 13a キャラクター 13b キャラクター 14a キャラクター 14b キャラクター 15a キャラクター 15b キャラクター 16a キャラクター 16b キャラクター 17a キャラクター 17b キャラクター 21 制御装置 22 制御装置 1 Device Main Body 3 Input Pen 5 Display 7 Liquid Crystal Display 9 Touch Panel 11a Character 11b Character 12a Character 12b Character 13a Character 13b Character 14a Character 14b Character 15a Character 15b Character 16a Character 16b Character 17a Character 17b Character Control Device 21 Character 22

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム装置。 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)前記複数のキャラクターの中から、当たりのキャ
ラクター又は外れのキャラクターをランダムに設定する
設定手段を有すること。 (ハ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ニ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記設定手段により設定されたキャラクターと
を比較して当たり又は外れを判定する判定手段を有する
こと。 (ホ)前記判定手段が当たりを判定したときに得点を加
算する得点加算手段を有すること。
1. An electronic game device provided with the following requirements. (A) Having display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a setting means for randomly setting a winning character or a missing character from the plurality of characters. (C) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (D) It has a determination means for comparing the character designated by the touch sensor with the character set by the setting means to determine whether the character is hit or missed. (E) It has a score adding means for adding points when the judging means judges a hit.
【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム装置。 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)ゲームの難易度をランダムに設定する難易度設定
手段を有すること。 (ハ)前記設定された難易度に応じて当たりキャラクタ
ーの数を決定する決定手段を有すること。 (ニ)前記決定された数の当たりキャラクターを前記複
数のキャラクターの中からランダムに設定する設定手段
を有すること。 (ホ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ヘ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段が当たりを判定したときに該当する
キャラクターに当たりを報知させる報知手段を有するこ
と。 (チ)前記判定手段が当たりを判定したときに前記設定
された難易度に応じて得点を加算する得点加算手段を有
すること。 (リ)前記設定された難易度における全ての当たりキャ
ラクターがタッチセンサーによって指示された場合に難
易度を変更し、当該変更された難易度に応じてゲームを
続行するゲーム続行手段を有すること。
2. An electronic game device having the following requirements. (A) Having display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a difficulty level setting means for randomly setting the difficulty level of the game. (C) To have a determining means for determining the number of hit characters according to the set difficulty level. (D) Having a setting means for randomly setting the determined number of hit characters from the plurality of characters. (E) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (F) It has a determination means for determining a hit when the character instructed by the touch sensor and the hit character match. (G) Having a notifying unit for notifying the corresponding character of the hit when the judging unit judges the hit. (H) To have score adding means for adding points according to the set difficulty level when the judging means judges a hit. (I) A game continuation unit that changes the difficulty level when all the hit characters in the set difficulty level are instructed by the touch sensor and that continues the game according to the changed difficulty level.
【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム装置。 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)ゲームの難易度に応じて当たりキャラクターの数
を決定する決定手段を有すること。 (ハ)前記決定された数の当たりキャラクターを前記複
数のキャラクターの中からランダムに設定する設定手段
を有すること。 (ニ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ホ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ヘ)前記判定手段が当たりを判定したときに前記難易
度に応じて得点を加算する得点加算手段を有すること。 (ト)前記判定手段が当たりを判定する毎に前記難易度
を変更し、当該変更された難易度に応じてゲームを続行
するゲーム続行手段を有すること。
3. An electronic game device having the following requirements. (A) Having display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a determining means for determining the number of winning characters according to the difficulty level of the game. (C) It has a setting means for randomly setting the determined number of hit characters from the plurality of characters. (D) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (E) It has a determination means for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match. (F) To have score adding means for adding points according to the difficulty level when the judging means judges a hit. (G) A game continuation unit that changes the difficulty level each time the determination unit determines a hit and continues the game according to the changed difficulty level.
【請求項4】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム装置。 (イ)複数のキャラクターを表示する表示手段を有する
こと。 (ロ)前記複数のキャラクターの中から1の外れキャラ
クターをランダムに設定し、それ以外を当たりキャラク
ターとして設定する設定手段を有すること。 (ハ)前記複数のキャラクターのそれぞれにタッチセン
サーが設けられていること。 (ニ)前記タッチセンサーによって指示されたキャラク
ターと、前記当たりキャラクターとが一致した場合に当
たりを判定する判定手段を有すること。 (ホ)前記当たり判定を連続すべき回数と、ゲームのス
テージ数とを対応して設定するゲームステージ設定手段
を有すること。 (ヘ)前記当たり判定の連続回数が前記設定されたステ
ージ数に達したときに、当該ステージ数をステップアッ
プするステップアップ手段を有すること。 (ト)前記ステージ数がステップアップしたときに、ゲ
ームを初期設定して前記ステップアップしたゲームステ
ージを続行するゲーム続行手段を有すること。
4. An electronic game device provided with the following requirements. (A) Having display means for displaying a plurality of characters. (B) Having a setting means for randomly setting one outlying character from the plurality of characters and setting the other characters as a hit character. (C) A touch sensor is provided for each of the plurality of characters. (D) A determination unit for determining a hit when the character designated by the touch sensor and the hit character match each other. (E) A game stage setting means is provided for setting the number of times the hit determination should be continued and the number of stages of the game in association with each other. (F) To have step-up means for stepping up the number of stages when the number of consecutive hit determinations reaches the set number of stages. (G) Having a game continuation means for initializing a game and continuing the stepped-up game stage when the number of stages is stepped up.
JP7350148A 1995-12-22 1995-12-22 Electronic game device Pending JPH09173644A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6659865B1 (en) 1997-12-29 2003-12-09 Igs Limited Interactive gaming device requiring sensory input
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