JP2003071763A - Leg type mobile robot - Google Patents

Leg type mobile robot

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JP2003071763A
JP2003071763A JP2001267263A JP2001267263A JP2003071763A JP 2003071763 A JP2003071763 A JP 2003071763A JP 2001267263 A JP2001267263 A JP 2001267263A JP 2001267263 A JP2001267263 A JP 2001267263A JP 2003071763 A JP2003071763 A JP 2003071763A
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JP
Japan
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mobile robot
legged mobile
legged
user
attached
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Application number
JP2001267263A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideki Noma
英樹 野間
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a leg type mobile robot capable of moving naturally by a movable leg and a head and expressing the feelings such as joy and anger in addition to the movements such as walking, sitting, and sleeping. SOLUTION: This leg type mobile robot 1 is constituted using a friendly four foot walking animal as a model to create and propose new pleasure and life style in pursuit of coexistence of a person with the robot. By installing rearing type control software in the robot using a memory stick as a medium, it is possible to raise the robot, and by installing character type control software in the robot, it is possible to enjoy various characters to select a way of enjoying.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可動脚を用
いて脚式歩行を行う脚式移動ロボットに係り、特に、可
動脚と頭で自然な動きをしたり、歩く、座る、寝るなど
の動作以外に喜びや怒りなどの感情を表現する脚式移動
ロボットに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a legged mobile robot that uses a plurality of movable legs to perform legged walking, and in particular, makes natural movements with the movable legs and head, walks, sits, sleeps, etc. The present invention relates to a legged mobile robot that expresses emotions such as joy and anger in addition to the motion of.

【0002】更に詳しくは、本発明は、ソフトウェア・
プログラムを用いた制御により全身の自然な動きやさま
ざまな感情を表現するエンターティンメント型の脚式移
動ロボットに関する。
More specifically, the present invention provides software
The present invention relates to an entertainment type legged mobile robot that expresses natural movements of the whole body and various emotions by control using a program.

【0003】[0003]

【従来の技術】電気的若しくは磁気的な作用を用いて人
間の動作に似せた運動を行う機械装置のことを「ロボッ
ト」という。ロボットの語源は、スラブ語の"ROBO
TA(奴隷機械)"に由来すると言われている。わが国で
は、ロボットが普及し始めたのは1960年代末からで
あるが、その多くは、工場における生産作業の自動化・
無人化などを目的としたマニピュレータや搬送ロボット
などの産業用ロボット(industrial robot)であった。
2. Description of the Related Art A mechanical device that makes a motion similar to a human motion by using an electrical or magnetic action is called a "robot". The origin of the robot is the Slavic word "ROBO".
It is said that it is derived from "TA (slave machine)." In Japan, robots began to be popular since the end of the 1960s, but most of them are automation of production work in factories.
It was an industrial robot such as a manipulator and a transfer robot for the purpose of unmanned operation.

【0004】最近では、イヌやネコ、クマのように4足
歩行の動物の身体メカニズムやその動作を模したペット
型ロボット、あるいは、ヒトやサルなどの2足直立歩行
を行う動物の身体メカニズムや動作を模した「人間形」
若しくは「人間型」のロボット(humanoid robot)な
ど、脚式移動ロボットの構造やその安定歩行制御に関す
る研究開発が進展し、実用化への期待も高まってきてい
る。これら脚式移動ロボットは、クローラ式ロボットに
比し不安定で姿勢制御や歩行制御が難しくなるが、階段
の昇降や障害物の乗り越え等、柔軟な歩行・走行動作を
実現できるという点で優れている。
Recently, the body mechanism of a four-legged animal such as a dog, a cat, and a bear, a pet robot imitating its movement, or a body mechanism of an animal such as a human or a monkey that walks upright on two legs is used. "Humanoid" that imitates movement
Alternatively, research and development on the structure of legged mobile robots such as "humanoid robots" and their stable walking control have progressed, and expectations for their practical application are increasing. These legged mobile robots are more unstable than crawler type robots, making posture control and walking control difficult, but they are superior in that they can realize flexible walking and running motions such as climbing stairs and climbing over obstacles. There is.

【0005】アーム式ロボットのように、ある特定の場
所に植設して用いるような据置きタイプのロボットは、
部品の組立・選別作業など固定的・局所的な作業空間で
のみ活動する。これに対し、移動式のロボットは、作業
空間は非限定的であり、所定の経路上または無経路上を
自在に移動して、所定の若しくは任意の人的作業を代行
したり、ヒトやイヌあるいはその他の生命体に置き換わ
る種々のサービスを提供することができる。
Stationary type robots, such as arm type robots, which are implanted in a specific place and used,
Work only in fixed and local work spaces such as assembly and selection of parts. On the other hand, a mobile robot has a non-limitative work space, and can freely move on a predetermined route or on a non-route to perform a predetermined or arbitrary human work on behalf of a human or a dog. Alternatively, various services that replace other life forms can be provided.

【0006】脚式移動ロボットの用途の1つとして、産
業活動・生産活動等における各種の難作業の代行が挙げ
られる。例えば、原子力発電プラントや火力発電プラン
ト、石油化学プラントにおけるメンテナンス作業、製造
工場における部品の搬送・組立作業、高層ビルにおける
清掃、火災現場その他における救助といったような危険
作業・難作業の代行などである。
[0006] One of the uses of the legged mobile robot is to perform various difficult tasks on behalf of industrial activities and production activities. For example, maintenance work in nuclear power plants, thermal power plants, and petrochemical plants, parts transportation / assembly work in manufacturing plants, cleaning in high-rise buildings, agency of dangerous work / difficult work such as rescue at fire sites and the like. .

【0007】また、脚式移動ロボットの他の用途とし
て、上述の作業支援というよりも、生活密着型、すなわ
ち人間との「共生」あるいは「エンターティンメント」
という用途が挙げられる。この種のロボットは、ヒトあ
るいはイヌ(ペット)、クマなどの比較的知性の高い脚
式歩行動物の動作メカニズムや四肢を利用した豊かな感
情表現を忠実に再現する。また、あらかじめ入力された
動作パターンを単に忠実に実行するだけではなく、ユー
ザ(あるいは他のロボット)から受ける言葉や態度
(「褒める」とか「叱る」、「叩く」など)に対して動
的に対応した、生き生きとした応答表現を実現すること
も要求される。
Further, as another application of the legged mobile robot, rather than the above-mentioned work support, it is a life-oriented type, that is, "symbiosis" or "entertainment" with humans.
There are uses. This kind of robot faithfully reproduces the motion mechanism of humans, dogs (pets), bears and other relatively intelligent legged walking animals and the rich emotional expression using the limbs. In addition to simply faithfully executing the pre-entered motion pattern, it also dynamically responds to the words and attitudes received from the user (or other robot) (such as "praise", "scrib", "hit", etc.). It is also required to realize corresponding and lively response expressions.

【0008】従来の玩具機械は、ユーザ操作と応答動作
との関係が固定的であり、玩具の動作をユーザの好みに
合わせて変更することはできない。この結果、ユーザは
同じ動作しか繰り返さない玩具をやがては飽きてしまう
ことになる。
In the conventional toy machine, the relationship between the user operation and the response motion is fixed, and the motion of the toy cannot be changed according to the user's preference. As a result, the user eventually gets tired of the toy that repeats only the same operation.

【0009】これに対し、知能型のロボットは、動作に
起因する行動モデルや学習モデルを備えており、外部か
らの音声や画像、触覚などの入力情報に基づいて感情モ
デルや本能モデルを変化させて動作を決定することによ
り、自律的な思考及び動作制御を実現する。ロボットが
感情モデルや本能モデルを用意することにより、ロボッ
ト自身の感情や本能に従った自律的な行動を表出するこ
とができる。また、ロボットが画像入力装置や音声入出
力装置を装備し、画像認識処理や音声認識処理を行うこ
とにより、より高度な知的レベルで人間とのリアリステ
ィックなコミュニケーションを実現することも可能とな
る。
On the other hand, the intelligent robot is equipped with a behavior model and a learning model caused by movements, and changes the emotion model and the instinct model based on external input information such as voice, image, and tactile sense. Autonomous thought and motion control are realized by deciding the motion by the action. When the robot prepares an emotion model or an instinct model, the robot can express an autonomous action according to the emotion or instinct of the robot itself. Further, the robot is equipped with an image input device and a voice input / output device, and by performing image recognition processing and voice recognition processing, it is possible to realize realistic communication with humans at a higher intellectual level. .

【0010】すなわち、脚式移動ロボットがエンターテ
ィンメント性を備えることにより、ユーザにとって飽き
ない又は好みに適応した動作パターンを提供することが
できる。また、ユーザは、一種の育成シミュレーション
をゲーム感覚で楽しむことができる。
That is, since the legged mobile robot has an entertaining property, it is possible to provide a motion pattern which the user does not get tired of or adapts to his / her taste. In addition, the user can enjoy a kind of training simulation as if playing a game.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、可動
脚と頭で自然な動きをしたり、歩く、座る、寝るなどの
動作以外に喜びや怒りなどの感情を表現することができ
る、優れた脚式移動ロボットを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to express emotions such as joy and anger in addition to movements such as walking, sitting and sleeping with natural movements of a movable leg and head. It is to provide an excellent legged mobile robot.

【0012】本発明の更なる目的は、ソフトウェア・プ
ログラムを用いた制御により全身の自然な動きやさまざ
まな感情を表現することができる、優れたエンターティ
ンメント型の脚式移動ロボットを提供することにある。
A further object of the present invention is to provide an excellent entertainment type legged mobile robot capable of expressing natural movements of the whole body and various emotions by control using a software program. It is in.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段及び作用】本発明は、上記
課題を参酌してなされたものであり、その第1の側面
は、脚式歩行を行う脚式移動ロボットであって、胴体部
と、前記胴体部に取り付けられた頭部と、前記胴体部に
取り付けられた複数の可動脚と、前記頭部に取り付けら
れて、光の点灯や点灯色などにより喜びや怒りなどの感
情を表現する突起状の角ランプと、を具備することを特
徴とする脚式移動ロボットである。
The present invention has been made in consideration of the above problems, and a first aspect thereof is a legged mobile robot for performing legged walking, which comprises a body portion and a body portion. , A head attached to the torso portion, a plurality of movable legs attached to the torso portion, and attached to the head portion to express emotions such as joy and anger by lighting or lighting color of light A legged mobile robot, comprising: a protrusion-shaped corner lamp.

【0014】また、本発明の第2の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記胴体部上面に取り付けられて、光
の点灯や点灯色などにより機体の活動状態を表示する背
中ランプと、を具備することを特徴とする脚式移動ロボ
ットである。
A second aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body, a head attached to the body, and a plurality of heads attached to the body. And a back lamp that is attached to the upper surface of the body and that displays the activity state of the body by lighting or lighting colors of the body, and is a legged mobile robot.

【0015】また、本発明の第3の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記頭部に取り付けられて、光の点灯
や点灯色などにより機体の動作モードや状態を表示する
モード・ランプと、を具備することを特徴とする脚式移
動ロボットである。
A third aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body, a head attached to the body, and a plurality of units attached to the body. And a mode lamp that is attached to the head and displays the operation mode and state of the machine body by lighting light, lighting color, and the like.

【0016】また、本発明の第4の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記胴体部の後方に取り付けられた、
ユーザが機体に指示を入力するための尻尾スイッチと、
を具備することを特徴とする脚式移動ロボットである。
Further, a fourth aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body portion, a head attached to the body portion, and a plurality of head portions attached to the body portion. Movable legs and attached to the rear of the body,
A tail switch for the user to input instructions to the aircraft,
It is a legged mobile robot characterized by comprising:

【0017】また、本発明の第5の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記の各可動脚の略先端に取り付けら
れた、ユーザが機体に指示を入力するための肉球スイッ
チと、を具備することを特徴とする脚式移動ロボットで
ある。
Further, a fifth aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body portion, a head attached to the body portion, and a plurality of head portions attached to the body portion. And a paddle switch attached to substantially the tip of each movable leg for allowing the user to input an instruction to the machine body.

【0018】また、本発明の第6の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記頭部に内蔵されて、顔が上又は下
を向くように押されたことを検出するための頭内部スイ
ッチと、を具備することを特徴とする脚式移動ロボット
である。
A sixth aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body, a head attached to the body, and a plurality of units attached to the body. A legged mobile robot, comprising: a movable leg and a switch inside the head, which is built in the head for detecting that the face is pushed upward or downward. .

【0019】また、本発明の第7の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、胴体部と、前記胴体部
に取り付けられた頭部と、前記胴体部に取り付けられた
複数の可動脚と、前記胴体部に取り付けられた、機体の
動作を一時停止させるためのポーズ・ボタンと、を具備
することを特徴とする脚式移動ロボットである。
Further, a seventh aspect of the present invention is a legged mobile robot for performing legged walking, comprising a body, a head attached to the body, and a plurality of heads attached to the body. And a pause button attached to the body part for temporarily stopping the operation of the machine body.

【0020】また、本発明の第8の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、所定の機体動作を実行
することにより機体のバランスや各センサの状態をチェ
ックするクリニック・モードを備える、ことを特徴とす
る脚式移動ロボットである。
An eighth aspect of the present invention is a legged mobile robot that walks in a legged manner, and a clinic mode for checking the balance of the body and the state of each sensor by executing a predetermined body movement. It is a legged mobile robot characterized by comprising.

【0021】また、本発明の第9の側面は、脚式歩行を
行う脚式移動ロボットであって、抱き上げられたことに
応答して、各可動脚の動きを止めてだっこし易いだっこ
状態に移行する、ことを特徴とする脚式移動ロボットで
ある。
A ninth aspect of the present invention is a legged mobile robot that walks in a legged manner, and responds to being lifted up by stopping the movement of each movable leg to make a comfortable state. It is a legged mobile robot characterized by the fact that it moves.

【0022】また、本発明の第10の側面は、複数の関
節自由度を備えて脚式歩行を行う脚式移動ロボットであ
って、機体上のどこかの関節に物を挟み込んだ状態で
は、該当する関節を脱力する、ことを特徴とする脚式移
動ロボットである。
The tenth aspect of the present invention is a legged mobile robot having a plurality of joint degrees of freedom and performing legged walking, and in a state where an object is sandwiched between some joints on the machine body, It is a legged mobile robot characterized by weakening corresponding joints.

【0023】また、本発明の第11の側面は、脚式歩行
を行う脚式移動ロボットであって、ユーザがつけた名前
を登録する名前登録手段と、前記名前登録手段により登
録された名前及びデフォルトの名前の双方に反応する名
前反応手段と、を具備することを特徴とする脚式移動ロ
ボットである。
An eleventh aspect of the present invention is a legged mobile robot that walks on a leg basis, and has a name registration means for registering a name given by a user, a name registered by the name registration means, and A legged mobile robot, comprising: a name reaction means that responds to both default names.

【0024】また、本発明の第12の側面は、脚式歩行
を行う脚式移動ロボットであって、複数のキャラクタか
らなるキャラクタ型制御プログラムをインストールする
プログラム導入手段と、該インストールされたキャラク
タのうち色などの機体の特徴に応じたキャラクタを発現
するキャラクタ発現手段と、を具備することを特徴とす
る脚式移動ロボットである。
A twelfth aspect of the present invention is a legged mobile robot that walks on a leg basis, and has program introduction means for installing a character type control program consisting of a plurality of characters, and the installed character. A legged mobile robot comprising: a character expression unit that expresses a character according to the characteristics of the machine body such as color.

【0025】また、本発明の第13の側面は、脚式歩行
を行う脚式移動ロボットであって、テレビやビデオなど
のメディアから流れてくるメディアリンクに対応したサ
ウンド信号に反応してコミュニケーションするメディア
リンク・モードを備える、ことを特徴とする脚式移動ロ
ボットである。
A thirteenth aspect of the present invention is a legged mobile robot that walks on a leg basis and communicates in response to a sound signal corresponding to a media link flowing from a medium such as a television or a video. It is a legged mobile robot characterized by having a media link mode.

【0026】また、本発明の第14の側面は、脚式歩行
を行う脚式移動ロボットであって、周囲を撮影する撮影
手段と、定期的に起きて周囲を見渡し、動くものがあれ
ば前記撮影手段を用いて写真を撮影するお留守番手段
と、を具備することを特徴とする脚式移動ロボットであ
る。
Further, a fourteenth aspect of the present invention is a legged mobile robot which walks on a leg basis, and if there is a photographing means for photographing the surroundings and a wake up periodically to look around and move, there is the above-mentioned. A legged mobile robot comprising: an answering machine for taking a picture by using a photographing means.

【0027】本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、
後述する本発明の実施例や添付する図面に基づくより詳
細な説明によって明らかになるであろう。
Further objects, features and advantages of the present invention are as follows.
It will be clarified by a more detailed description based on embodiments of the present invention described below and the accompanying drawings.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明
の実施形態について詳解する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0029】図1には、本発明の一実施形態に係る脚式
移動ロボット1の外観構成を示している。同図に示すよ
うに、この脚式移動ロボット1は、とりわけ「人とロボ
ットの共存」を目指して新たな楽しみとライフ・スタイ
ルを創造・提案するように、親しみ易い4足歩行の動物
をモデルにして構成されている。
FIG. 1 shows an external configuration of a legged mobile robot 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, this legged mobile robot 1 is a model of a familiar four-legged animal so as to create and propose a new fun and lifestyle especially aiming at "human and robot coexistence". Is configured.

【0030】図1に示す通り、脚式移動ロボット1は、
胴体部ユニット2と、頭部ユニット3と、尻尾4と、四
肢すなわち脚部ユニット6A〜6Dで構成される。
As shown in FIG. 1, the legged mobile robot 1 includes
It is composed of a body unit 2, a head unit 3, a tail 4, and limbs, that is, leg units 6A to 6D.

【0031】胴体部ユニット2には、機体動作を統括的
にコントロールする制御ユニット(図示しない)や、機
体の主電源であるバッテリ(図示しない)が収容されて
いる。
The body unit 2 accommodates a control unit (not shown) which controls the operation of the machine body and a battery (not shown) which is the main power source of the machine body.

【0032】頭部ユニット3は、ロール、ピッチ及びヨ
ーの各軸方向の自由度を持つ首関節7を介して、胴体部
ユニット2の略前上端に配設されている。また、頭部ユ
ニット3には、動物の「目」に相当するCCD(Charge
Coupled Device:電荷結合素子)カメラなどで構成さ
れる画像認識部と、「耳」に相当するマイクロフォン
と、「口」に相当するスピーカと、触感に相当するタッ
チ・センサと、光の点灯や点灯色などにより喜びや怒り
などを表現する角ランプ3Aなどが搭載されている。こ
れら以外にも、生体の五感を構成するセンサなどを頭部
ユニット3に含んでいても構わない。
The head unit 3 is arranged substantially at the front upper end of the body unit 2 through a neck joint 7 having degrees of freedom in the axial directions of roll, pitch and yaw. Further, the head unit 3 has a CCD (Charge) corresponding to the "eyes" of the animal.
Coupled Device: An image recognition unit consisting of a camera, a microphone equivalent to an "ear", a speaker equivalent to a "mouth", a touch sensor equivalent to a tactile sensation, lighting and lighting of light. It is equipped with a corner lamp 3A that expresses joy and anger depending on the color. In addition to these, the head unit 3 may include a sensor or the like forming the five senses of the living body.

【0033】尻尾4は、脚式移動ロボット1に対するユ
ーザ・インターフェースの1つである尻尾スイッチ(後
述)を兼ねており、胴体部ユニット2の略後上端に前後
及び左右の4方向に操作可能に取り付けられている。
The tail 4 also serves as a tail switch (which will be described later) which is one of user interfaces for the legged mobile robot 1, and can be operated in four directions of front and rear and left and right at the substantially upper end of the body unit 2. It is installed.

【0034】脚部ユニット6A及び6Bはそれぞれ左右
の前足を構成し、また、脚部ユニット6C及び6Dはそ
れぞれ左右の後足を構成する。各脚部ユニット6A〜6
Dは、それぞれ、大腿部ユニット9A〜9D及び脛部ユ
ニット10A〜10Dの組み合わせで構成され、胴体部
ユニット2の底面の前後左右の各隅部に取り付けられて
いる。
The leg units 6A and 6B form left and right front legs, respectively, and the leg units 6C and 6D form left and right rear legs, respectively. Each leg unit 6A-6
D is composed of a combination of the thigh units 9A to 9D and the shin units 10A to 10D, and is attached to the front, rear, left and right corners of the bottom surface of the body unit 2.

【0035】大腿部ユニット9A〜9Dは、ロール、ピ
ッチの各軸まわりの自由度を持つ股関節11A〜11D
によって、胴体部ユニット2の各々の所定部位に連結さ
れている。また、大腿部ユニット9A〜9Dと脛部ユニ
ット10A〜10Dの間は、ピッチ軸まわりの自由度を
持つ膝関節12A〜12Dによって連結されている。し
たがって、1つの可動脚は3つの自由度を備えている。
The thigh units 9A to 9D are hip joints 11A to 11D having degrees of freedom around roll and pitch axes.
Are connected to the respective predetermined portions of the body unit 2. Further, the thigh units 9A to 9D and the shin units 10A to 10D are connected by knee joints 12A to 12D having a degree of freedom around the pitch axis. Therefore, one movable leg has three degrees of freedom.

【0036】このように、本実施形態に係る脚式移動ロ
ボット1は、全身に15個の関節アクチュエータを装備
しており、制御ユニットからの指令により各関節アクチ
ュエータを駆動することによって、例えば、頭部ユニッ
ト3を上下左右に振らせたり、各足部ユニット6A〜6
Dを同期協調的に駆動させて、歩行や走行などのさまざ
まな機体動作を実現することができる。例えば、脚式移
動ロボット1は、図2〜図4に示すように、4本の脚と
頭を用いて、「歩く」、「座る」、「寝る」などの自然
な動きをする。また、角ランプ3Aの点灯やその点灯色
により、喜びや怒りなどを表現することができる。
As described above, the legged mobile robot 1 according to the present embodiment is equipped with 15 joint actuators on the whole body, and by driving each joint actuator in accordance with a command from the control unit, for example, the head is moved. The foot unit 3 can be swung up and down, left and right, or the foot units 6A to 6
D can be driven synchronously and cooperatively to realize various airframe operations such as walking and running. For example, as shown in FIGS. 2 to 4, the legged mobile robot 1 uses four legs and a head to perform natural movements such as “walking”, “sitting”, and “sleeping”. Moreover, joy, anger, etc. can be expressed by the lighting of the corner lamp 3A and the lighting color thereof.

【0037】脚式移動ロボットの主な仕様を以下に示し
ておく。
The main specifications of the legged mobile robot are shown below.

【0038】本体 CPU(Central Processing Unit):64ビットRI
SC(Reduced Instruction Set Computer)プロセッサ 主記憶:32MB プログラム供給媒体:専用メモリ・スティック 可動部 頭:3自由度,脚部:3自由度×4脚(合計1
5自由度) 入力部:充電専用コネクタ 入力スイッチ:音量調節スイッチ 画像入力:10万画素CMOS(Complementary Metal
Oxide Semiconductor) イメージ・センサ 音声入力:ステレオ・マイクロフォン 音声出力:スピーカ 消費電力:約5W(標準モード時) 動作時間:約2.5時間(満充電で標準モード時) 外形寸法:約177×280×240mm(幅×高さ×奥
行き) 重量:約1.5kg(バッテリ、メモリ・スティックを含
む) 動作温度:5℃〜35℃ 動作湿度:10%〜80%(結露のないこと) 動作室球温度:29℃以下 保存温度:−10℃〜60℃ 保存湿度:10%〜90%(結露のないこと) 保存室球温度:29℃以下
Main CPU (Central Processing Unit): 64-bit RI
SC (Reduced Instruction Set Computer) processor Main memory: 32MB Program supply medium: Dedicated memory stick movable part Head: 3 degrees of freedom, legs: 3 degrees of freedom x 4 legs (total 1)
5 degrees of freedom) Input section: Connector for charging only Input switch: Volume control switch Image input: 100,000 pixel CMOS (Complementary Metal)
Oxide Semiconductor) Image sensor Audio input: Stereo microphone Audio output: Speaker Power consumption: Approx. 5 W (in standard mode) Operating time: Approx. 2.5 hours (in standard mode with full charge) External dimensions: Approx. 177 x 280 x 240 mm (width x height x depth) Weight: Approx. 1.5 kg ( Battery and memory stick included) Operating temperature: 5 ℃ to 35 ℃ Operating humidity: 10% to 80% (no condensation) Operating chamber bulb temperature: 29 ℃ or less Storage temperature: -10 ℃ to 60 ℃ Storage humidity: 10% to 90% (no condensation) Storage chamber bulb temperature: 29 ° C or less

【0039】スタンド 外形寸法:約109×979×228mm(幅×高さ×奥
行き) 重量:役80g
Stand External dimensions: Approx. 109 x 979 x 228 mm (width x height x depth) Weight: 80 g

【0040】ACアダプタ 入力:AC100〜240V(電源コードはAC100V用) 50−60Hz、0.85〜0.46A 出力:DC16V、2.5A 動作温度:5℃〜35℃(温度勾配10℃/時以下) 動作湿度:20%〜80%(結露のないこと) 但し、35℃における湿度は65%以下(室球温度29℃以下) 保存温度:−20℃〜60℃(温度勾配10℃/時以下) 保存湿度:10%〜90%(結露のないこと) 但し、60℃における湿度は20%以下(室球温度35℃以下) 最大外形寸法:約60×30×120mm(幅×高さ×奥行き) 質量:約325g 接続コードの長さ:DCコード約1.8m 電源コード約1.8m AC adapter input: AC100 to 240V (power cord is for AC100V) 50-60Hz, 0.85 to 0.46A Output: DC16V, 2.5A Operating temperature: 5 ° C to 35 ° C (temperature gradient 10 ° C / hour) Operating humidity: 20% to 80% (no condensation) However, humidity at 35 ° C is 65% or less (room temperature 29 ° C or less) Storage temperature: -20 ° C to 60 ° C (temperature gradient 10 ° C / hour) Storage humidity: 10% to 90% (no condensation) However, humidity at 60 ° C is 20% or less (room bulb temperature is 35 ° C or less) Maximum external dimensions: Approx. 60 x 30 x 120 mm (width x height x) Depth) Mass: 325g Connection cord length: DC cord 1.8m Power cord 1.8m

【0041】リチウムイオン・バッテリ・パック 使用電池:リチウムイオン電池 公称電圧:7.4VDC 容量:1700mAh 動作温度:5℃〜40℃(温度勾配10℃/時以下) 動作湿度:1−%〜80%(結露のないこと) 動作室球温度:室球温度29℃以下 保存温度:−20℃〜60℃(温度勾配10℃/時以
下) 保存湿度:10%〜90%(結露のないこと) 保存室球温度:室球温度35℃以下 外形寸法:約72×53.6×21mm(幅×高さ×奥行
き) 質量:約112g
Lithium-ion battery pack Battery: Lithium-ion battery Nominal voltage: 7.4 VDC Capacity: 1700 mAh Operating temperature: 5 ° C-40 ° C (temperature gradient 10 ° C / hour or less) Operating humidity: 1-%-80% (No condensation) Operating chamber temperature: Chamber temperature 29 ° C or less Storage temperature: -20 ° C to 60 ° C (temperature gradient 10 ° C / hour or less) Storage humidity: 10% to 90% (no condensation) Storage Room sphere temperature: Room sphere temperature 35 ° C or less External dimensions: Approx. 72 x 53.6 x 21 mm (width x height x depth) Mass: Approx. 112 g

【0042】なお、脚式移動ロボット1を持ち運ぶとき
には、頭部や耳、首輪、足、尻尾などの機体の一部をつ
かんで持ち上げるのではなく、胴体底面から持ち上げる
ことが好ましい。
When carrying the legged mobile robot 1, it is preferable to lift it from the bottom of the body rather than grasping and lifting a part of the body such as the head, ears, collars, legs and tail.

【0043】本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、
その柔軟なハードウェア構成やソフトウェアの交換によ
り、エンターティンメント・ロボットの世界を拡張可能
にするために、"OPEN−R"を採用する。(OPEN
−R(登録商標)は、ソニー株式会社が提唱する、ロボ
ット・システムの標準インターフェースである。)
The legged mobile robot 1 according to this embodiment is
"OPEN-R" is adopted to enable expansion of the world of entertainment robots by its flexible hardware configuration and software exchange. (OPEN
-R (registered trademark) is a standard interface of a robot system proposed by Sony Corporation. )

【0044】例えば、図5に示すように、新規ソフトウ
ェアを格納したメモリ・スティックを脚式移動ロボット
1の機体上の所定部位に配設されたメモリ・スロットに
挿入することにより、新しい機能をインストールするこ
とができる。例えば、育成機能が実装されたソフトウェ
アをインストールすることにより、ユーザは、ロボット
を育てたり、いろいろなキャラクタを楽しんだりして、
楽しみ方を選択することができる。
For example, as shown in FIG. 5, a new function is installed by inserting a memory stick storing new software into a memory slot provided at a predetermined portion on the body of the legged mobile robot 1. can do. For example, by installing software that has a training function, users can grow robots and enjoy various characters.
You can choose how to enjoy.

【0045】図6には、脚式移動ロボット1の機体の各
部に配設された各付加機能を示している。
FIG. 6 shows each additional function provided in each part of the body of the legged mobile robot 1.

【0046】参照番号21は、動作モードを表示するた
めのモード・ランプである。
Reference numeral 21 is a mode lamp for displaying the operation mode.

【0047】参照番号22は、いろいろな色に点灯し
て、ロボットの感情やその他の内部状態を表示する角ラ
ンプである。
Reference numeral 22 is a corner lamp that lights up in various colors and displays the emotion and other internal states of the robot.

【0048】参照番号23は、頭内部スイッチであり、
顔が上又は下を向くように軽く押すと、その動きを検出
することができる。
Reference numeral 23 is a switch inside the head,
The movement can be detected by lightly pushing the face so that it faces up or down.

【0049】参照番号24は、ユーザからの音声コマン
ドなどの周囲の音を聞き取るためのステレオ・マイクで
ある。
Reference numeral 24 is a stereo microphone for hearing ambient sounds such as voice commands from the user.

【0050】参照番号25は、対象物と機体自身との距
離を測定する距離センサである。
Reference numeral 25 is a distance sensor for measuring the distance between the object and the machine itself.

【0051】参照番号26は、対象物の色や形、動きな
どをとらえるためのカラー・カメラである。
Reference numeral 26 is a color camera for capturing the color, shape and movement of the object.

【0052】参照番号27は、メロディなどの音響出力
を行うスピーカである。
Reference numeral 27 is a speaker for outputting a sound such as a melody.

【0053】参照番号28は、脚の裏に設置された肉球
スイッチであり、路面への着床を検知することができ
る。
Reference numeral 28 is a paddle switch installed on the back of the leg and can detect landing on the road surface.

【0054】参照番号29は、背中ランプであり、以下
に示すように発光色によって機体の活動状態を表示する
ようになっている。 (1)活動中:緑色点灯 (2)活動停止準備中:緑色点滅 (3)充電中:オレンジ色点灯 (4)充電異常:オレンジ色点滅 (5)活動停止/充電完了:消灯
Reference numeral 29 is a back lamp, which is adapted to display the activity state of the machine body by the color of light emission as described below. (1) Activity: Lights in green (2) Preparing to stop activity: Flashes in green (3) Charging: Lights in orange (4) Abnormal charging: Flashes in orange (5) Stops activity / completion of charging: Off

【0055】参照番号30は、ポーズ(一時停止)ボタ
ンであり、脚式移動ロボット1を活動させたり、休ませ
たりするときに押下操作する。
Reference numeral 30 is a pause (temporary stop) button, which is depressed when the legged mobile robot 1 is activated or rested.

【0056】参照番号31は、尻尾スイッチであり、図
7に示すように、ユーザは指で前後左右に倒すことによ
って、脚式移動ロボット1に対していろいろな指示を与
えることができる。指示の内容(尻尾スイッチ31への
機能割り当て)は、メモリ・スティック(前述)経由で
機体にインストールした制御ソフトウェアによって異な
る。
Reference numeral 31 is a tail switch, and as shown in FIG. 7, the user can give various instructions to the legged mobile robot 1 by tilting it forward, backward, leftward, and rightward with a finger. The content of the instruction (function assignment to the tail switch 31) differs depending on the control software installed in the aircraft via the memory stick (described above).

【0057】本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、
胴体の底面(すなわち腹部)の蓋を取り外すことによっ
て、内部アクセスが可能である。図8には、腹部の蓋を
開けた状態を示している。
The legged mobile robot 1 according to the present embodiment is
Internal access is possible by removing the lid on the bottom (or belly) of the fuselage. FIG. 8 shows a state in which the lid of the abdomen is opened.

【0058】参照番号41は、充電端子であり、充電時
にACアダプタ(図示しない)を接続するために使用す
る。ACアダプタを接続するために、変換プラグ(図示
しない)を用いてもよい。また、充電ステーションを兼
ねたスタンド(図13を参照のこと)に機体を座らせた
ときに、この充電端子と電気的に接合するようにデザイ
ンしてもよい。
Reference numeral 41 is a charging terminal, which is used to connect an AC adapter (not shown) during charging. A conversion plug (not shown) may be used to connect the AC adapter. Further, it may be designed to be electrically connected to the charging terminal when the body is seated on a stand (see FIG. 13) which also serves as a charging station.

【0059】参照番号42は、音量調節スイッチであ
り、スピーカ27からの音量を、無音を含む4段階から
選択することができる。
Reference numeral 42 is a volume control switch, and the volume from the speaker 27 can be selected from four levels including silence.

【0060】参照番号43は、メモリ・スティックなど
の外部から挿入された記憶媒体へのアクセス状態を表示
するアクセス・ランプである。例えば、脚式移動ロボッ
ト1が挿入中のメモリ・スティックに読み書きしている
ときには、このアクセス・ランプ43が点灯する。アク
セス・ランプ43点灯中は、アクセス状態を保ってハー
ドウェアの故障を回避するために、メモリ・スティック
取り出しボタン(後述)やバッテリ・パック取り出しレ
バー(後述)を操作しても、バッテリ及びメモリ・ステ
ィックの取り出しを禁止状態にする。
Reference numeral 43 is an access lamp for displaying an access state to a storage medium inserted from the outside such as a memory stick. For example, when the legged mobile robot 1 is reading or writing to the inserted memory stick, the access lamp 43 is turned on. While the access lamp 43 is lit, in order to maintain the access state and avoid a hardware failure, even if the memory stick eject button (described later) or the battery pack eject lever (described later) is operated, the battery and memory Disable stick removal.

【0061】参照番号44は、将来の機能拡張のために
用意されたリザーブド・スイッチである。
Reference numeral 44 is a reserved switch prepared for future function expansion.

【0062】参照番号45は、バッテリ・パック取り出
しレバーであり、機体の後方に押し倒すことにより、バ
ッテリ・パックを機体から排出させることができる。
Reference numeral 45 is a battery pack take-out lever, which can be ejected from the machine body by pushing down on the rear side of the machine body.

【0063】参照番号46は、メモリ・スティックを機
体に挿入するための挿入口(メモリ・スロット)であ
る。
Reference numeral 46 is an insertion slot (memory slot) for inserting the memory stick into the machine body.

【0064】参照番号47は、脚式移動ロボット1の主
要駆動電源であるバッテリ・パックを挿入するためのバ
ッテリ挿入口である。バッテリ・パックとしては、例え
ば、充電再利用可能なリチウム・イオン・バッテリを採
用する。
Reference numeral 47 is a battery insertion port for inserting the battery pack which is the main drive power source of the legged mobile robot 1. As the battery pack, for example, a rechargeable lithium-ion battery is adopted.

【0065】参照番号48は、メモリ・スロット46に
挿入されているメモリ・スティックを機体の外に排出さ
せるためのメモリ・スティック取り出しボタンである。
Reference numeral 48 is a memory stick eject button for ejecting the memory stick inserted in the memory slot 46 out of the machine.

【0066】参照番号49は、非常取り出し用穴であ
る。故障などにより挿入中のメモリ・スティックやバッ
テリ・パックの取り出しができなくなったときに、細い
ピンなどを非常取り出し用穴49に指し込むことによ
り、これらを取り出すことができる。
Reference numeral 49 is an emergency ejection hole. When a memory stick or a battery pack being inserted cannot be taken out due to a failure or the like, these can be taken out by inserting a thin pin or the like into the emergency eject hole 49.

【0067】バッテリ・パック 本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、バッテリ駆動
式で構成することにより、電源ケーブルの制約を受けな
い自由歩行を実現できるようになっている。このため、
機体に対するバッテリ・パックの交換やバッテリの充電
などの作業が必要になってくる。
Battery Pack The legged mobile robot 1 according to the present embodiment is configured to be battery-powered, so that it is possible to realize free walking without being restricted by the power cable. For this reason,
It becomes necessary to replace the battery pack with the aircraft and charge the battery.

【0068】以下では、脚式移動ロボット1にバッテリ
・パックを挿入する手順について説明する。
The procedure for inserting the battery pack into the legged mobile robot 1 will be described below.

【0069】図9に示すように、脚式移動ロボットの胴
体2を上からしっかりと把持して裏返しにし、腹部の蓋
のボタンを押下操作しながら後へスライドさせることに
より、蓋を開放することができる。
As shown in FIG. 9, the body 2 of the legged mobile robot is firmly grasped from above and turned inside out, and the lid is opened by pressing the button on the lid of the abdomen and sliding it backward. You can

【0070】このとき、機体を持ち上げることには、胴
体以外をつかまないようにすることが好ましい。また、
首がもたげて手が挟まれないようにするために、首輪の
付近を持つことは特に避けた方がよい。
At this time, when lifting the machine body, it is preferable to hold only the body. Also,
In order to prevent your neck from leaning and your hands being pinched, you should avoid holding it near the collar.

【0071】蓋を開放したとき、腹部の充電端子に手で
直接触れないようにする。そして、バッテリ挿入口47
の内周に沿ってバッテリ・パックを挿入して、カチッと
音がしてラッチが作用するまで差し込んだ後、図10に
示すように再び蓋を閉める。
Do not touch the charging terminals on the abdomen with your hands when the lid is opened. Then, the battery insertion opening 47
Insert the battery pack along the inner circumference of the connector until it clicks and the latch works, then close the lid again as shown in FIG.

【0072】機体に装着したバッテリ・パックを充電し
たい場合には、まず、図11に示すように、ACアダプ
タに変換プラグを取り付けた後、図12に示すように、
腹部の蓋付近にある充電口シャッターを開いて、変換プ
ラグを機体側の充電端子に接続する。変換プラグと充電
端子は、磁石で吸着できるように構成されている。
When it is desired to charge the battery pack mounted on the machine body, first, as shown in FIG. 11, after attaching the conversion plug to the AC adapter, as shown in FIG.
Open the charging port shutter near the lid of the abdomen and connect the conversion plug to the charging terminal on the aircraft side. The conversion plug and the charging terminal are configured to be attracted by a magnet.

【0073】バッテリの充電は、例えば、10〜30℃
程度の室温で行うことが好ましい。また、フル充電にす
るには室温で約2時間を要する。
The battery is charged, for example, at 10 to 30 ° C.
It is preferable to carry out at about room temperature. Also, it takes about 2 hours at room temperature to reach full charge.

【0074】また、機体に装着したバッテリ・パックを
充電するための別の形態として、図13に示すような脚
式移動ロボット1用のスタンドを用いることが挙げられ
る。この場合、変換プラグを接続したままの状態で、図
14に示すように、脚式移動ロボット1をスタンドの上
に座らせる。このとき、ACアダプタのコードは、スタ
ンドの溝によって後方に引き出す。そして、図15に示
すように、ACアダプタを例えば商用AC電源のコンセ
ントにつなぐ。
Further, as another mode for charging the battery pack mounted on the machine body, a stand for the legged mobile robot 1 as shown in FIG. 13 may be used. In this case, with the conversion plug still connected, the legged mobile robot 1 is allowed to sit on the stand as shown in FIG. At this time, the cord of the AC adapter is pulled back by the groove of the stand. Then, as shown in FIG. 15, the AC adapter is connected to, for example, a commercial AC power outlet.

【0075】なお、ACアダプタ接続中は、ポーズ・ボ
タン30(前述)を操作しても、充電状態を維持するた
めに、脚式移動ロボット1は動作を開始しないようにな
っている。また、機体が動作中にACアダプタが接続さ
れた場合は、活動を停止して充電を開始するようになっ
ている。
While the AC adapter is connected, even if the pause button 30 (described above) is operated, the legged mobile robot 1 does not start its operation in order to maintain the charged state. Further, when the AC adapter is connected while the aircraft is in operation, the activity is stopped and charging is started.

【0076】充電中は、背中ランプ29(前述)がオレ
ンジ色に点灯して、充電中であることを表示するように
なっている。その後、充電が完了すると背中ランプ29
は消灯する。また、充電異常が発生した場合には、背中
ランプ29をオレンジ色で点滅させて、ユーザに警告す
るようになっている。
During charging, the back lamp 29 (described above) lights up in orange to indicate that charging is in progress. After that, when charging is completed, the back lamp 29
Turns off. When a charging abnormality occurs, the back lamp 29 blinks in orange to warn the user.

【0077】図16に示すように、スタンドにエナジー
ステーションコアを取り付けることにより、機体にAC
アダプタを接続することなく、単にステーションに載せ
るだけで充電を行うことができる。
As shown in FIG. 16, by attaching the energy station core to the stand, the AC is attached to the airframe.
It can be charged simply by placing it on the station without connecting an adapter.

【0078】また、機体に取り付けていない予備のバッ
テリ・パック(スペア・バッテリ)を充電したい場合に
は、図17に示すようなポータブル・チャージャを利用
することができる。このように、スペア・バッテリを備
えておけば、バッテリ交換により、ユーザは、脚式移動
ロボット1と長時間遊ぶことができる。
If it is desired to charge a spare battery pack (spare battery) not attached to the machine body, a portable charger as shown in FIG. 17 can be used. Thus, if the spare battery is provided, the user can play with the legged mobile robot 1 for a long time by exchanging the battery.

【0079】自律駆動型の制御プログラムをメモリ・ス
ティック経由で脚式移動ロボット1にインストールした
場合、バッテリの残存容量が少なくなると、脚式移動ロ
ボット1が自分で充電して欲しいと音やしぐさで表現し
てから「充電姿勢」になる。このときは、変換プラグと
ACアダプタを機体の充電端子に接続するか、又は、ス
テーション(前述)に機体を載せればよい。そのまま放
置すると、背中ランプが消灯して、活動停止状態(後
述)になる。充電するか、又は充電済みのバッテリに交
換しなければ、ポーズ・ボタンを押しても起動しなくな
る。
When the autonomous drive type control program is installed in the legged mobile robot 1 via the memory stick, when the remaining capacity of the battery becomes low, the legged mobile robot 1 will make a sound or gesture asking it to charge itself. After expressing, it becomes "charging posture". At this time, the conversion plug and the AC adapter may be connected to the charging terminal of the machine, or the machine may be placed on the station (described above). If it is left as it is, the back lamp goes out and the activity is stopped (described later). If you do not charge it or replace it with a charged battery, pressing the pause button will not activate.

【0080】メモリ・スティックの交換 メモリ・スティック経由で脚式移動ロボット1に新規の
制御プログラムをインストールすることができる、とい
うことは既に述べた通りである。このことは、メモリ・
スティックを交換することにより、脚式移動ロボット1
と新しい遊び方をすることができることをも意味する。
Replacement of Memory Stick It has already been described that a new control program can be installed in the legged mobile robot 1 via the memory stick. This means that memory
By changing the stick, the legged mobile robot 1
It also means that you can play a new way.

【0081】ここでは、メモリ・スティックを交換する
ための手順について説明する。メモリ・スティック交換
時には、必ず脚式移動ロボット1を活動停止状態にして
から操作する。ポーズ・ボタン30を操作してから背中
ランプ29が消灯した状態が活動停止状態である。
Here, the procedure for exchanging the memory stick will be described. When exchanging the memory stick, be sure to operate the legged mobile robot 1 after stopping the activity. The state where the back lamp 29 is turned off after the pause button 30 is operated is the inactive state.

【0082】まず、図9に示したように機体の胴体2を
上からしっかりと持って裏返しにしてから、腹部の蓋の
ボタンを押下操作しながら後へスライドさせることによ
り、蓋を開放する。
First, as shown in FIG. 9, the fuselage 2 of the machine body is firmly held from above and turned inside out, and then the lid is opened by pressing the button on the lid of the abdomen and sliding it backward.

【0083】次いで、図18に示すように、メモリ・ス
ティックの挿入口46の内周に沿って、メモリ・スティ
ックを挿入して、蓋を再び閉める。メモリ・スティック
挿入中には、正しい向きで挿入するように注意する。
Then, as shown in FIG. 18, the memory stick is inserted along the inner circumference of the insertion port 46 of the memory stick, and the lid is closed again. Be careful to insert it in the correct direction while inserting the memory stick.

【0084】一方、機体に挿入中のメモリ・スティック
を取り出すときには、まず、背中のポーズ・ボタン30
を操作して脚式移動ロボット1を活動停止状態にしてか
ら、腹部の蓋を開いて、図19に示すように、メモリ・
スティック取り出しボタン48を操作してメモリ・ステ
ィックを取り出す。
On the other hand, when taking out the memory stick inserted in the machine, first, the pause button 30 on the back is used.
To operate the legged mobile robot 1 in the inactive state, open the abdominal lid, and then, as shown in FIG.
The stick eject button 48 is operated to take out the memory stick.

【0085】メモリ・スティックを取り出したいときに
は、アクセス・ランプ43が消滅してアクセス状態でな
いことを確認してから行うべきである。アクセス・ラン
プが点灯中は、アクセス・エラーなどによるハードウェ
アの障害を防止するために、メモリ・スティック取り出
しボタン48の操作が無効化されるなどして、取り出し
が禁止される。
When it is desired to take out the memory stick, it should be performed after confirming that the access lamp 43 is extinguished so that the memory stick is not in the access state. While the access lamp is lit, in order to prevent a hardware failure due to an access error or the like, the operation of the memory stick eject button 48 is disabled and the ejection is prohibited.

【0086】起動 充電が完了するとともに、メモリ・スティックの装着に
より制御プログラムをインストールした後、脚式移動ロ
ボット1を起動して遊ぶことができる。以下では、脚式
移動ロボット1を起動するための手順について説明す
る。
Activation After the charging is completed and the control program is installed by mounting the memory stick, the legged mobile robot 1 can be activated and played. Below, the procedure for starting the legged mobile robot 1 will be described.

【0087】まず、活動を開始する前の状態の脚式移動
ロボット1を、図20に示すように滑りにくい平らな床
面(毛先の短いカーペットなど)に設置する。
First, the legged mobile robot 1 in a state before starting the activity is installed on a flat floor surface (such as a carpet with short hair tips) which is hard to slip as shown in FIG.

【0088】滑り易い床や毛足の長いカーペットなどの
上では、脚式移動ロボット1が点灯したり、関節にカー
ペットなどを挟み込み易く、前に進めないことがある。
また、作動時に予期しない動きをして故障することを避
けるために、図20に示す姿勢で機体を床面に置くこと
が好ましい。
On a slippery floor or a carpet with long hair, the legged mobile robot 1 may be lit, or the carpet or the like may be easily caught in the joint, so that the robot may not proceed forward.
In addition, it is preferable to place the machine body on the floor in the posture shown in FIG. 20 in order to avoid unexpected movement and failure during operation.

【0089】そして、図21に示すように背中のポーズ
・ボタン30を操作することにより、ポーズ(一時停
止)が解除されて、背中ランプ29が緑色に点灯して、
活動状態であることを表示する。機体は、所定の初期化
処理などを行った後に、メモリ・スティック経由でイン
ストールした制御プログラムに従って活動を開始する。
Then, as shown in FIG. 21, the pause button 30 on the back is operated to cancel the pause (pause), and the back lamp 29 lights up in green.
Display that it is active. After performing a predetermined initialization process or the like, the aircraft starts to operate according to the control program installed via the memory stick.

【0090】遊ばないとき 脚式移動ロボット1と遊ばないときには、充電しておく
ことが好ましい。充電操作に関しては既に説明した通り
である。
When Not Playing When not playing with the legged mobile robot 1, it is preferable to charge it. The charging operation is as already described.

【0091】脚式移動ロボット1を休ませるには、背中
のポーズ・ボタン30を操作して、背中ランプが緑色に
点滅した後、消灯するのを待てばよい。活動停止後、図
22に示すように、機体をスタンド(図13を参照のこ
と)に載せておくことができる。
To put the legged mobile robot 1 to rest, the pause button 30 on the back is operated to wait for the back lamp to turn off after the back lamp blinks in green. After inactivity, the aircraft can be placed on a stand (see Figure 13), as shown in Figure 22.

【0092】脚式移動ロボット1をスタンドに乗せると
きには、必ずポーズ・ボタンを押して活動を停止させ
る。活動を停止させずにスタンドに載せると、脚式移動
ロボット1が動き出して転倒したり、その結果機体に傷
が付いたりするからである。
When putting the legged mobile robot 1 on the stand, be sure to press the pause button to stop the activity. This is because the legged mobile robot 1 will start moving and fall if it is placed on a stand without stopping the activity, and as a result, the body will be damaged.

【0093】脚式移動ロボット1が活動を停止した状態
では、音量の調節やバッテリ・パックの交換を行うこと
ができる。いずれの場合も、活動停止状態にした後、ま
ず、図9に示したように機体の胴体2を上からしっかり
と持って裏返しにしてから、腹部の蓋のボタンを押下操
作しながら後ろへスライドさせることにより、蓋を開放
する。
When the legged mobile robot 1 is inactive, the volume can be adjusted and the battery pack can be replaced. In either case, after suspending the activity, first, as shown in FIG. 9, hold the fuselage 2 of the aircraft firmly upside down and slide it backward while pressing the button on the lid of the abdomen. To open the lid.

【0094】音量調節を行いたい場合には、音量調節ス
イッチ42(前述)を用いて音量を調節した後、蓋を再
び閉めればよい。図23に示すように、音量を上げるに
は+側に、下げるには−側に、音量調節スイッチ42を
指で引けばよい。指を音量調節スイッチ42から離す
と、スイッチ42は中心位置に復帰する。音量は、無音
を含めて4段階に調節することができる。スイッチ42
を引く度に、1段階ずつ切り換わる。
When it is desired to adjust the volume, the volume may be adjusted using the volume adjustment switch 42 (described above), and then the lid may be closed again. As shown in FIG. 23, the volume adjusting switch 42 may be pulled with a finger to the + side to increase the volume and to the-side to decrease the volume. When the finger is released from the volume adjusting switch 42, the switch 42 returns to the center position. The volume can be adjusted in four steps including silence. Switch 42
Each time you pull, it switches one step at a time.

【0095】また、バッテリ・パックを交換したい場合
には、背中のポーズ・ボタン30を操作して、背中ラン
プ29が自然に消えて脚式移動ロボット1が活動停止状
態にする。
If the user wants to replace the battery pack, he / she operates the pause button 30 on the back so that the back lamp 29 disappears spontaneously and the legged mobile robot 1 is deactivated.

【0096】活動停止状態になってから、図9に示した
ように機体の胴体2を上からしっかりと持って裏返しに
してから、腹部の蓋のボタンを押下操作しながら後ろへ
スライドさせることにより、蓋を開放する。そして、図
24に示すように、バッテリ・パック取り出しレバー4
5を後ろに倒して、バッテリ・パックを取り出す。
After being in the inactive state, as shown in FIG. 9, by holding the fuselage 2 of the body firmly from above and turning it upside down, the button on the lid of the abdomen is pushed and slid backward. , Open the lid. Then, as shown in FIG. 24, the battery pack ejection lever 4
Tilt 5 back and take out the battery pack.

【0097】バッテリ・パックは重量物なので、バッテ
リ挿入口47からバッテリ・パックを取り出すときに
は、バッテリ・パックが飛び出して落ちて破損したり怪
我をしないように、バッテリ・パックに手を添えること
が好ましい。
Since the battery pack is heavy, when removing the battery pack from the battery insertion port 47, it is preferable to put a hand on the battery pack so that the battery pack does not pop out and fall, resulting in damage or injury. .

【0098】なお、アクセス・ランプ43が点灯してメ
モリ・スティックに読み書きしているときには、ハード
ウェアの障害を防止するために、バッテリ・パック取り
出しレバー45並びにメモリ・スティック取り出しボタ
ン48の操作が禁止されている。
When the access lamp 43 is lit and the memory stick is being read from or written to, the operation of the battery pack ejecting lever 45 and the memory stick ejecting button 48 is prohibited in order to prevent hardware failure. Has been done.

【0099】新しいバッテリ・パックを挿入するための
手順は、図10を参照しながら既に説明したように、バ
ッテリ挿入口47の内周に沿ってバッテリ・パックを挿
入して、カチッと音がしてラッチが作用するまで差し込
んだ後、再び蓋を閉める。そして、新規のバッテリ・パ
ックを取り付けた後、脚式移動ロボット1を起動させる
場合には、図20を参照しながら既に説明したように、
滑りにくい平らな床面(毛先の短いカーペットなど)に
設置し、図21に示すように背中のポーズ・ボタン30
を操作する。作動時に予期しない動きをして故障するこ
とを避けるために、図20に示す姿勢で機体を床面に置
くことが好ましい。
The procedure for inserting a new battery pack is as described above with reference to FIG. 10, by inserting the battery pack along the inner circumference of the battery insertion opening 47 and clicking. Insert it until the latch works and then close the lid again. Then, when the legged mobile robot 1 is activated after the new battery pack is attached, as already described with reference to FIG. 20,
Install it on a flat floor that is not slippery (such as a carpet with short hair tips), and pose button 30 on the back as shown in FIG.
To operate. It is preferable to place the aircraft on the floor in the posture shown in FIG. 20 in order to avoid unexpected movement and failure during operation.

【0100】ポーズ(一時停止)が解除されると、背中
ランプ29が緑色に点灯して、活動状態であることを表
示する。脚式移動ロボット1は、所定の初期化処理など
を行った後に、メモリ・スティック経由でインストール
した制御プログラムに従って活動を開始する。
When the pause (pause) is released, the back lamp 29 lights up in green to indicate that it is in an active state. The legged mobile robot 1 starts an activity according to a control program installed via a memory stick after performing a predetermined initialization process and the like.

【0101】クリニック・モード 本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、機体のバラン
スや各センサの状態をチェックする「クリニック・モー
ド」を用意している。例えば、制御プログラムを供給す
るメモリ・スティックを挿入せずに起動することによ
り、クリニック・モードに遷移するようになっている。
Clinic Mode The legged mobile robot 1 according to this embodiment has a “clinic mode” for checking the balance of the machine body and the state of each sensor. For example, when the memory stick for supplying the control program is started without being inserted, the clinic mode is entered.

【0102】メモリ・スティックの取り外し方は、ポー
ズ・ボタン30を操作して機体をポーズ(一時停止)さ
せてから、図19を参照しながら既に説明したように、
メモリ・スティック取り出しボタン48を操作してメモ
リ・スティックを取り外すことができる。
To remove the memory stick, operate the pause button 30 to pause (pause) the aircraft, and as described above with reference to FIG.
The memory stick eject button 48 can be operated to remove the memory stick.

【0103】そして、図25に示すように、背中のポー
ズ・ボタン30を操作することにより、脚式移動ロボッ
ト1はクリニック・モード下での動作を開始する。クリ
ニック・モードでは、「立つ→おすわり→ふせ」を順に
繰り返す。クリニック・モードを開始するときには、予
期しない動きをして故障することを避けるために、図2
5に示す姿勢で機体を床面に置くことが好ましい。
Then, as shown in FIG. 25, by operating the pause button 30 on the back, the legged mobile robot 1 starts the operation in the clinic mode. In clinic mode, "stand up → sitting → lie" is repeated in sequence. When entering the clinic mode, to avoid unexpected movement and failure, please refer to Figure 2.
It is preferable to place the aircraft on the floor in the posture shown in FIG.

【0104】既に述べたように、本実施形態に係る脚式
移動ロボット1は、頭内部スイッチや尻尾スイッチなど
の入力手段と、角ランプや背中ランプなどの表示手段を
備えている(図26を参照のこと)。クリニック・モー
ド下では、これらの入力手段や表示手段を介して機体上
の各部位の動作をチェックすることができる。クリニッ
ク・モード下での各チェック項目について、以下に挙げ
ておく。
As described above, the legged mobile robot 1 according to the present embodiment is provided with the input means such as the switch inside the head and the tail switch, and the display means such as the corner lamp and the back lamp (see FIG. 26). See). In the clinic mode, the operation of each part on the body can be checked through these input means and display means. The check items under the clinic mode are listed below.

【0105】(1)尻尾スイッチと機体のバランス・チ
ェック 脚式移動ロボット1がバランスよく動けるか、尻尾スイ
ッチ31が正しく働くかどうかを、以下の手順でチェッ
クする。 尻尾スイッチ31を右に3秒倒すと、「前進→後退→
右脚キック→左脚キック」をして「立つ→お座り→伏
せ」に戻る。角ランプ22は3色に点灯する。 尻尾スイッチ31を左に3秒倒すと、「おすわり→右
バイバイ→左バイバイ→バンザイ」をする。角ランプは
3色に点灯する。
(1) Balance Check between Tail Switch and Aircraft The following procedure checks whether the legged mobile robot 1 can move in a well-balanced manner and whether the tail switch 31 works properly. Push the tail switch 31 to the right for 3 seconds to display "Forward → Back →
Perform "right leg kick → left leg kick" to return to "standing → sitting → prone". The corner lamp 22 lights in three colors. When the tail switch 31 is pushed to the left for 3 seconds, "sitting → right buy-by → left buy-by → banzai" is performed. The square lamp lights in three colors.

【0106】(2)肉球スイッチのチェック 尻尾スイッチ31をくるっと1回まわすと(図27を
参照のこと)、脚を広げた状態で、伏せの姿勢になる。 足先の肉球スイッチ28を押すと、触った脚を引っ込
める。 尻尾スイッチ31を再度くるっと1回回すと(図27
を参照のこと)、「立つ→おすわり→ふせ」に戻る。
(2) Checking the Pad Pad Switch When the tail switch 31 is turned once (see FIG. 27), it takes a prone posture with its legs widened. When the paws switch 28 at the tip of the foot is pressed, the touched leg is retracted. Turning the tail switch 31 once again (Fig. 27)
), Return to "Stand → Sit → Fuse".

【0107】(3)頭内部スイッチのチェック 脚式移動ロボット1の頭を、顔が下を向くように軽く
押すと、角ランプ22が緑色に点灯する。 脚式移動ロボット1の頭を、顔が上を向くように軽く
押すと、角ランプ22がオレンジ色に点灯する。
(3) Checking the switch inside the head When the head of the legged mobile robot 1 is lightly pressed so that the face faces downward, the corner lamp 22 lights up in green. When the head of the legged mobile robot 1 is lightly pressed so that the face faces upward, the corner lamp 22 lights up in orange.

【0108】(4)カラー・カメラのチェック 脚式移動ロボット1の口部分にあるカラー・カメラに、
例えばピンク色をしたボール近づけると、これを画像認
識した結果、角ランプ22が青色に点灯する。(近すぎ
たり遠すぎたりすると認識されないので、カラー・カメ
ラからの距離を前後させるとよい。)
(4) Check of color camera In the color camera at the mouth of the legged mobile robot 1,
For example, when a pink ball is brought close to it, the corner lamp 22 is lit in blue as a result of the image recognition of the ball. (Because it is not recognized if it is too close or too far, it is better to move it back and forth from the color camera.)

【0109】(5)距離センサのチェック 尻尾スイッチ31をくるっと1回まわすと(図27を
参照のこと)、脚を広げた状態で伏せの姿勢に戻る。 鼻先の距離センサに手などをかざすと、音が鳴る。
(音量の設定が無音のときは音が出ない。)距離に応じ
て音が変わる。近すぎたり遠すぎたりすると認識されな
いので、距離センサからの距離を前後させてみる。 尻尾スイッチ31を再度くるっと1回まわすと(図2
7を参照のこと)、「立つ→おすわり→ふせ」に戻る。
(5) Checking the distance sensor When the tail switch 31 is turned once (see FIG. 27), it returns to the prone position with its legs widened. When you hold your hand over the distance sensor at the tip of your nose, a sound is emitted.
(There is no sound when the volume setting is silent.) The sound changes depending on the distance. It will not be recognized if it is too close or too far, so try moving the distance from the distance sensor back and forth. Turn the tail switch 31 once again (Fig. 2
(Refer to 7), and return to "Stand → Sit → Fuse".

【0110】(6)だっこ状態のチェック 脚式移動ロボット1を抱き上げると、手足の動きを止
めてだっこし易い状態(以下では、「だっこ状態」とす
る)になる。このとき、モード・ランプが点灯する。ゆ
っくり抱き上げるとだっこ状態にならない場合がある
が、このときは機体を抱き上げた状態で尻尾スイッチ3
1を後ろに3秒だけ倒すと、だっこ状態に遷移する。 機体を床に降ろすか又は尻尾スイッチ31を前に3秒
倒すと、「立つ→おすわり→ふせ」に戻る。
(6) Checking the crawl state When the legged mobile robot 1 is lifted up, the limbs are stopped so that the limb can be crawled easily (hereinafter, referred to as a "cradle state"). At this time, the mode lamp lights up. Although it may not be in a limp state when you lift it slowly, at this time, the tail switch 3 with the aircraft held up
If you push 1 back for 3 seconds, it will transition to a dart state. When the aircraft is lowered to the floor or the tail switch 31 is pushed forward for 3 seconds, the process returns to "standing → sitting → fuss".

【0111】脚式移動ロボットの制御プログラム 本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、メモリ・ステ
ィック経由でインストールされた制御プログラムに従っ
て動作する。この制御プログラムによって、脚式移動ロ
ボットの機能やキャラクタを決定することができる。例
えば、インストールした制御プログラムによっては、脚
式移動ロボット1は、自律行動をするとともにユーザが
飼育することができるようにしたり、あるいは、愛らし
く愉快なキャラクタを吹き込んだりすることができる。
以下では、インストールされる制御プログラム並びにそ
れによって実現される機能について例示する。
Control Program for Legged Mobile Robot The legged mobile robot 1 according to this embodiment operates according to a control program installed via a memory stick. With this control program, the function and character of the legged mobile robot can be determined. For example, depending on the installed control program, the legged mobile robot 1 can perform autonomous behavior and can be bred by the user, or can blow a adorable and entertaining character.
Below, the installed control program and the function implement | achieved by it are illustrated.

【0112】A.成長型制御プログラム 脚式移動ロボット1本体は、自分で動くのに必要な頭
脳、センサ、アクチュエータ・モータ、電源などのハー
ドウェアをすべて備えている。そこに、感情・本能、学
習、成長機能などのソフトウェアをメモリ・スティック
を媒介にして組み込むことにより、脚式移動ロボット1
は、喜怒哀楽を表したり、ユーザや周囲の環境から情報
を集めて、学習・成長しながら自らの判断で行動するよ
うになる。脚式移動ロボット1は、人と共に暮らすエン
ターティンメント・ロボットであり、インストールした
制御プログラム次第で育成という機能を備えることがで
きる。
A. Growing type control program The legged mobile robot 1 main body is equipped with all the hardware such as the brain, sensors, actuators, motors, and power supplies necessary for its own movement. By incorporating software such as emotions / instincts, learning, and growth functions through a memory stick, the legged mobile robot 1
Will express emotions and emotions, collect information from the user and the surrounding environment, and act on their own while learning and growing. The legged mobile robot 1 is an entertainment robot that lives with people, and can have a function of training depending on the installed control program.

【0113】このような脚式移動ロボット1は、ユーザ
に遊んでもらいたいときには「遊んで欲しい」と動きや
音でアピールしたり、ユーザの名前を呼んだりする。ま
た、他のことに興味があるときには、ユーザが話し掛け
ても相手をしてくれないことさえある。このような脚式
移動ロボット1の自律性を理解することにより、ロボッ
トとの共存生活がますます楽しいものになる。
When the user wants the user to play, the legged mobile robot 1 makes a motion or sound appealing "I want you to play", or calls the user's name. Also, when the user is interested in other things, even if the user talks to them, they may not even talk to each other. By understanding the autonomy of such a legged mobile robot 1, coexistence with robots becomes more and more enjoyable.

【0114】A−1.成長型プログラムによる感情・本
脚式移動ロボット1は、「喜び」、「悲しみ」、「怒
り」、「驚き」、「恐怖」、「嫌悪」という6種類の感
情を持っている。これらは、さまざまな要因によって変
化して、脚式移動ロボット1の行動に影響する。例え
ば、以下のようなときに、それぞれの感情が強まる。
A-1. Emotions / books from growing programs
The Noh legged mobile robot 1 has six kinds of emotions: "joy", "sadness", "anger", "surprise", "fear", and "disgust". These change according to various factors and influence the behavior of the legged mobile robot 1. For example, in the following cases, each emotion strengthens.

【0115】喜び:誉められたとき、ボールで遊べたと
きなど。 悲しみ:遊んで欲しいときに人がいないとき、ボールな
ど好きなものがなくなったときなど。 怒り:運動したいのにステーションから降ろしてもらえ
ないとき、叱られてときなど。 驚き:ボールが突然目の前に飛び出したときや、大きな
音が聞こえたときなど。 恐怖:大きな段差を発見したとき、倒れて起き上がれな
いときなど。 嫌悪:怒りが非常に大きくなったときなど。
Pleasure: When you are praised, when you can play with the ball, etc. Sadness: When there are no people when you want to play, when you lose something you like, such as a ball. Anger: When you want to exercise but cannot get you off the station, when you are scolded. Surprise: When the ball suddenly jumps in front of you or when you hear a loud noise. Fear: When you find a big step or you can't get up by falling over. Disgust: When anger becomes too great.

【0116】なお、これらの感情は角ランプや音響出力
によって表現されるが、機体で実行されるしぐさを見て
もある程度理解することができる。
Although these emotions are expressed by square lamps and acoustic output, they can be understood to some extent by looking at the gestures performed by the aircraft.

【0117】また、脚式移動ロボット1は、本能的に、
人と遊びたい、好きなものを探したい、身体を動かした
いなどの欲求を持っている。より具体的には、以下に示
す5種類の欲求に基づいて行動する。
The legged mobile robot 1 instinctively
I have a desire to play with people, to find something I like, to move my body, and so on. More specifically, the person acts based on the following five kinds of desires.

【0118】愛情欲:人とのコミュニケーションを求め
る本能である。長く放っておかれると、オーナの名前を
呼んだり、遊びをせがんだりする。 探索欲:好奇心を満足させたくなる本能である。周囲に
動きが少ないとき、きょろきょろしたり歩き回って探索
することが多くなる。 運動欲:身体を動かしたいという本能である。しばらく
運動をしていないと、歩いたり身体を動かし始める。 充電欲:人や動物でいう食欲と同じであり、エネルギ源
を求める本能である。バッテリの残存容量が少なくなる
と高まり、「充電姿勢」(図32を参照のこと)になっ
てユーザに充電を訴える。このときは、変換プラグとA
Cアダプタを接続するか、又は、ステーションに載せて
充電を行う(前述)。 睡眠欲:睡眠を求める本能である。脚式移動ロボット1
は、ねむりと活動のリズムを持っている。
Affection: An instinct for seeking communication with others. If left unattended for a long time, the owner's name is called and play is requested. Desire to explore: An instinct that makes you want to satisfy your curiosity. When there is little movement in the surroundings, he or she often walks around and explores. Desire to exercise: It is an instinct to move the body. If you do not exercise for a while, you will start walking or moving. Charging desire: It is the same as appetite in humans and animals, and is an instinct for energy source. When the remaining capacity of the battery is low, the battery level increases, and the user is in a “charging posture” (see FIG. 32) and appeals to the user for charging. In this case, the conversion plug and A
Connect the C adapter or place it on a station for charging (described above). Lust for sleep: An instinct for sleep. Legged mobile robot 1
Have a rhythm of sleep and activity.

【0119】脚式移動ロボット1は、上述のような欲求
が満たされると喜びが大きくなり、反対に満たされない
ままだと悲しみや怒りなどの感情が強くなるようになっ
ている。
In the legged mobile robot 1, joy increases when the above-mentioned desires are satisfied, and conversely, feelings such as sadness and anger increase when the desires are not satisfied.

【0120】また、脚式移動ロボット1は、センサから
の外部情報と、感情や本能などの内部情報を基に、自律
行動ができる。しかし、どんなに自律行動ができても、
ユーザが自分の主張ばかりを押し付けていては、ロボッ
トから愛想をつかされてしまう。
Further, the legged mobile robot 1 can perform an autonomous action based on the external information from the sensor and the internal information such as emotion and instinct. However, no matter how autonomous they are,
If the user pushes only his / her assertion, the robot will be crushed.

【0121】これに対し、脚式移動ロボット1に学習・
成長機能を装備することにより、脚式移動ロボット1
は、ユーザや周りの環境に適応しようとすることができ
る。例えば、ユーザが脚式移動ロボット1に頻繁に話か
けりなどして遊んであげると、コミュニケーションが好
きなロボットに成長する。また、ユーザが一緒に遊ぶよ
りもロボットの姿をそっと見守りながら育てると、脚式
移動ロボット1は、ユーザからのコミュニケーションを
待ちつつ、いつか独り立ちをして、自ら歩き回っていろ
いろなものを探そうとするようになるであろう。
On the other hand, the legged mobile robot 1 learns
By equipping it with a growth function, a legged mobile robot 1
Can try to adapt to the user and the surrounding environment. For example, if the user frequently talks to the legged mobile robot 1 and plays with it, the robot grows into a communication favorite robot. In addition, if the user carefully grows the robot while watching it, rather than playing together, the legged mobile robot 1 waits for communication from the user and someday stands alone and walks around to find various things. Will do.

【0122】A−2.動作モード この成長型の制御プログラムは、脚式移動ロボット1に
対して、図28及び図29に示すような幾つかの動作モ
ードを与える。
A-2. Operation Modes This growth type control program gives the legged mobile robot 1 several operation modes as shown in FIGS. 28 and 29.

【0123】「自律モード」は、脚式移動ロボット1が
自由に動き回ることができる基本的な動作モードであ
り、モード・ランプ21は消灯する。脚式移動ロボット
1を起動すると、まず自律モードになる。
The "autonomous mode" is a basic operation mode in which the legged mobile robot 1 can freely move around, and the mode lamp 21 is turned off. When the legged mobile robot 1 is activated, it first enters the autonomous mode.

【0124】自律モード下では、脚式移動ロボット1
は、カメラやマイク、センサなどを通して周囲の情報を
取得して、自分の本能や感情に従って、以下のような自
律行動を行う。
In the autonomous mode, the legged mobile robot 1
Acquires surrounding information through a camera, a microphone, a sensor, etc., and performs the following autonomous actions according to its instinct and feelings.

【0125】ユーザが何かを話しかけると、脚式移動
ロボット1は動きを止めて、ユーザの話を聞こうとす
る。 話しかけずに放っておくと、暇そうにキョロキョロし
たり、のんびり体操したりする。 あまりにも暇だと、居眠りをする。 自分の寝場所を探すために、部屋の中をうろうろと探
検する。 ボールや動くものに対しては、遠くから眺めたり、触
ろうとしたり、一生懸命反応する。 他の脚式移動ロボットからの話し掛けに対して返事を
したり,コミュニケーションを図ろうと努める。
When the user speaks something, the legged mobile robot 1 stops moving and tries to listen to the user. If you leave it alone without talking, you will feel tired and leisurely gymnastics. When it's too free, I fall asleep. Exploring the room to find a place to sleep. When you look at the ball or moving object from a distance, try to touch it, or react very hard. I try to reply and talk to the talks from other legged mobile robots.

【0126】「ひとやすみモード」は、脚式移動ロボッ
ト1が歩き回らないようにする動作モードであり、狭い
場所で遊ぶときやあまり動き回って欲しくないときに遷
移する。ひとやすみモード下では、モード・ランプ21
は点灯する。また、ひとやすみモード下では、ボールな
どの追いかけを行わず、また、写真撮影やメディア・リ
ンク、名前/オーナ登録、他のロボットとのコミュニケ
ーション、ラブモード,音で遊ぶなどの機能はここでは
作動しない。
The "rest mode" is an operation mode in which the legged mobile robot 1 is prevented from walking around, and transitions when playing in a narrow place or when it is not desired to move around. Under the rest mode, the mode lamp 21
Lights up. In addition, under the rest mode, the ball is not chased, and functions such as taking a picture, media link, name / owner registration, communication with other robots, love mode, and playing with sound are activated here. do not do.

【0127】「活動停止状態(ポーズ状態)」は、背中
のポーズ・ボタン30を操作することで機体の電源が切
れた状態であり、背中ランプ29は消灯する。バッテリ
・パックやメモリ・スティックの交換は、この活動停止
状態で行われる(前述)。
In the "activity stop state (pause state)", the power of the aircraft is turned off by operating the pause button 30 on the back, and the back lamp 29 is turned off. Battery packs and memory sticks are replaced in this inactive state (described above).

【0128】「だっこ状態」は、機体を抱き上げたとき
にあまり動かなくなる状態であり、モード・ランプ21
はオレンジ色に点灯する。ユーザがだっこして楽しみた
いときや、抱っこして記念撮影したいときなど、脚式移
動ロボット1は抱き上げられると脚を縮めてだっこされ
易い姿勢、すなわちだっこ状態になる(図31を参照の
こと)。これは、抱き上げたユーザが脚式移動ロボット
1の動きに驚いて、機体を落下させて破損や怪我をする
ことを防止するためである。だっこされた脚式移動ロボ
ット1は、頭のみかわいく動かす。抱き上げてもだっこ
状態にならないときには、機体を抱き上げた状態で尻尾
スイッチ31を後ろに3秒倒せばよい。
The "dako state" is a state in which the body does not move much when the body is picked up, and the mode lamp 21
Lights orange. The legged mobile robot 1 is in a posture in which the leg is easily retracted when it is lifted, that is, when the user wants to take a fun picture while carrying it around, or wants to take a commemorative photo while holding it (see FIG. 31). . This is to prevent the user holding the robot from being surprised by the movement of the legged mobile robot 1 and dropping the machine body to cause damage or injury. The moved legged mobile robot 1 moves its head cutely. If you cannot lift the robot even if you lift it up, you can push the tail switch 31 backward for 3 seconds while holding the machine up.

【0129】尻尾スイッチを所定方向に押し倒すことに
より、自立モード、ひとやすみモード、だっこ状態を切
り替えることができる。
By pushing down the tail switch in a predetermined direction, it is possible to switch between the self-supporting mode, the rest mode and the resting state.

【0130】「スリープ・モード」は、機体が寝ている
モードであり、背中ランプ29が緑色でゆっくりと点滅
するとともに、モード・ランプ21が消灯する。スリー
プ・モード下では、ユーザが機体に触れたり話しかけて
も認識されない。いったん機体を揺り起こして、自律モ
ードに戻してから話しかければよい。スリープ・モード
下でもバッテリを少しずつ消耗する。
The "sleep mode" is a mode in which the aircraft is sleeping. The back lamp 29 blinks green slowly and the mode lamp 21 is turned off. Under the sleep mode, the user does not recognize when touching or talking to the aircraft. Shake the aircraft once to return to autonomous mode before talking. The battery drains slowly even in sleep mode.

【0131】脚式移動ロボット1をすぐに寝かせたい場
合には、尻尾スイッチ31を3周させると、すぐにスリ
ープ・モードに遷移する。また、図30に示すように、
体を持って数回優しく揺すると、脚式移動ロボット1
は、自律モードに復帰して目を覚ます。尻尾スイッチ3
1を用いてスリープ・モードに遷移させたときには、脚
式移動ロボット1は自分から目を覚ますことはしない。
When the legged mobile robot 1 is desired to lie down immediately, the tail switch 31 is rotated three times to immediately shift to the sleep mode. Also, as shown in FIG.
If you hold your body gently and shake it several times, the legged mobile robot 1
Wakes up by returning to autonomous mode. Tail switch 3
The legged mobile robot 1 does not wake up from itself when it is switched to the sleep mode using 1.

【0132】脚式移動ロボット1に「おやすみ」と話し
かけると、しばらく眠そうなしぐさをした後に、スリー
プ・モードに陥る。但し、脚式移動ロボット1が未だ眠
くないときには、眠らないこともある。睡眠欲が満たさ
れると、脚式移動ロボット1は自分から目を覚まして自
律モードに復帰し、活動を始めることもある。
When talking to the legged mobile robot 1 that "good night", the user sleeps for a while and then falls into the sleep mode. However, when the legged mobile robot 1 is still not sleepy, it may not sleep. When the sleep desire is satisfied, the legged mobile robot 1 may wake up from itself and return to the autonomous mode to start an activity.

【0133】また、脚式移動ロボット1は、ユーザから
かまってもらえないときや遊びに飽きたときには、自分
からスリープ・モードに遷移して、昼寝することがあ
る。充分休息をとると、脚式移動ロボット1は自分から
目を覚ます。休息中に体を揺すられると目を覚ますが、
昼寝の邪魔をされたために機嫌を損ねることもある。
Further, the legged mobile robot 1 may make a transition to the sleep mode and take a nap when the user is not bitten by the user or is tired of playing. After taking a sufficient rest, the legged mobile robot 1 wakes up from itself. I wake up when I'm shaken while resting,
Sometimes I'm in a bad mood because I'm disturbed by a nap.

【0134】「はさみこみ状態」は、機体上のどこかの
関節にものを挟み込んだ状態であり、該当する関節を脱
力する。これによって、関節が無理に駆動して破損した
り、ユーザの身体を機体に巻き込んで怪我を負わせたり
する危険を防止することができる。はさみこみ状態で
は、モード・ランプ21は点滅する。
The "scissed state" is a state in which an object is sandwiched between some joints on the machine body, and the corresponding joint is weakened. As a result, it is possible to prevent a risk that the joint is forcibly driven to be damaged or the user's body is caught in the machine body and injured. In the scissors state, the mode lamp 21 blinks.

【0135】「ステーション・モード」は、エナジース
テーションコア(前述)使用時のスタンドに脚式移動ロ
ボット1がセットされたとき(図16を参照のこと)の
モードである。ステーションは、言わば、脚式移動ロボ
ット1が休む場所である。ステーション・モード下の脚
式移動ロボット1は、充電のためにお昼寝したり、目を
覚ましたりしながらのんびり過ごす。
The "station mode" is a mode when the legged mobile robot 1 is set on the stand when the energy station core (described above) is used (see FIG. 16). The station is, so to speak, a place where the legged mobile robot 1 rests. The legged mobile robot 1 under station mode spends a leisurely nap and waking up for charging.

【0136】自律モード又はステーション・モードのと
き、脚式移動ロボット1は、ユーザや他の脚式移動ロボ
ットと遊ぶことができる。
In the autonomous mode or the station mode, the legged mobile robot 1 can play with the user or another legged mobile robot.

【0137】脚式移動ロボット1は、ステーション上で
頭と前脚を動かすが、自分からステーションを降りるこ
とはない。ステーション・モードからメディア・リンク
・モード(後述)に移行することもできる。
The legged mobile robot 1 moves its head and front legs on the station, but does not descend from the station. You can also switch from station mode to media link mode (discussed below).

【0138】自律モード、だっこ状態、並びに、スリー
プ・モードの各動作モード下で、エナジーステーション
コアを搭載したステーションに機体をセットすることに
より、脚式移動ロボット1は、ステーション・モードに
遷移する。また、ステーションから機体を下ろすことに
より、脚式移動ロボットは、元の自律モード又はだっこ
状態に復帰する。
The legged mobile robot 1 shifts to the station mode by setting the machine body in the station equipped with the energy station core in each of the autonomous mode, the idle state, and the sleep mode. Further, the legged mobile robot returns to the original autonomous mode or the rest state by lowering the machine body from the station.

【0139】自律モード下で、機体を抱き上げたり抱き
上げた状態で尻尾スイッチ31を後ろに3秒以上倒す
と、だっこ状態に遷移する。また、だっこ状態で機体を
床に下ろしたり、又は尻尾スイッチ31を前に3秒倒す
と、脚式移動ロボット1は自律モードに復帰する。
In the autonomous mode, when the tail switch 31 is pushed backward for 3 seconds or more with the body being lifted or lifted, the transition to the dead state is made. In addition, when the airframe is lowered to the floor in a standing state or the tail switch 31 is pushed forward for 3 seconds, the legged mobile robot 1 returns to the autonomous mode.

【0140】例えば、2ヶ所以上の肉球スイッチが押さ
れたときには、床に下ろされたと判断して自律モードに
復帰する。このとき、モード・ランプが消灯する。自律
モードに復帰すると脚式移動ロボット1は歩き出そうと
する可能性があるので、だっこ中は肉球に触れないよう
にする。
For example, when two or more paddle switches are pressed, it is determined that the pad is placed on the floor, and the autonomous mode is restored. At this time, the mode lamp goes off. When returning to the autonomous mode, the legged mobile robot 1 may try to walk, so do not touch the paws during the walk.

【0141】また、自律モード下で、尻尾スイッチ31
を右に3秒倒すとひとやすみモードに遷移する。逆に、
ひとやすみモード下で、尻尾スイッチ31を前(頭側)
に3秒倒すと、自律モードに復帰する。
In the autonomous mode, the tail switch 31
Push to the right for 3 seconds to enter rest mode. vice versa,
In the sleep mode, put the tail switch 31 in front (head side)
Defeat for 3 seconds to return to autonomous mode.

【0142】ひとやすみモード下で、尻尾スイッチ31
を3周だけ回すか、又は、ユーザが「おやすみ」と離し
かけることにより、スリープ・モードに遷移する。逆
に、スリープ・モード下で機体を揺らすことにより、ひ
とやすみモードに復帰する。
Under the rest mode, the tail switch 31
Is turned for 3 laps, or when the user releases "Good night", the sleep mode is entered. On the contrary, by swinging the aircraft in sleep mode, it returns to sleep mode.

【0143】ひとやすみモード下で、機体上のいずれか
の関節で何かを挟み込んだときには、はさみこみ状態に
遷移して、該当する関節を脱力状態にする。また、はさ
みこみ状態で、尻尾スイッチ31を前に3秒倒すと、ひ
とやすみモードに復帰する。
In the rest mode, when something is sandwiched by any joint on the machine body, the state transits to the scissors state and the corresponding joint is put in a weakened state. In addition, when the tail switch 31 is pushed forward for 3 seconds in the scissors state, the mode is restored to the rest mode.

【0144】なお、本実施形態に係る脚式移動ロボット
1には、従来の家電製品とは相違し、電源スイッチがな
い。これは、脚式移動ロボット1が自らの意思で動作
し、世の中とコミュニケーションしながら学習していく
自律型ロボットとして製作されてからである。すなわ
ち、脚式移動ロボット1は常に電源が投入された状態が
基本であり、バッテリの残存容量が低下すれば充電して
もらって再び動作をし続ける。勿論、脚式移動ロボット
1が自分から電源を遮断したり投入したりする機能も備
えているので、人手を借りずに休んだり起きたりするこ
ともできる。言い換えれば、電源スイッチが必要ないと
いう訳である。但し、緊急時などに、脚式移動ロボット
1の動きをすぐに止めたいときには、ポーズ・ボタンを
操作して一時停止にする。ポーズ・ボタンは電源スイッ
チとは相違するという点を充分理解されたい。
Note that the legged mobile robot 1 according to this embodiment does not have a power switch, unlike conventional home appliances. This is because the legged mobile robot 1 is manufactured as an autonomous robot that operates by its own will and learns while communicating with the world. That is, the legged mobile robot 1 is basically in a state where the power is always turned on, and if the remaining capacity of the battery decreases, the legged mobile robot 1 is charged and continues to operate again. Of course, since the legged mobile robot 1 also has a function of turning off or turning on the power source from itself, it is possible to rest or wake up without borrowing human power. In other words, no power switch is needed. However, in an emergency or the like, when it is desired to immediately stop the movement of the legged mobile robot 1, the pause button is operated to pause. It should be fully understood that the pause button is different from the power switch.

【0145】A−3.脚式移動ロボットとのコミュニケ
ーション 次いで、脚式移動ロボット1とのコミュニケーション方
法について説明する。
A-3. Communiqué with a legged mobile robot
Shon will now be described communication method between the legged mobile robot 1.

【0146】ユーザは、脚式移動ロボット1に対して何
かを伝えるには、触ったり、ボールなどの特定の対象物
を見せたり、話しかけたり、名前を呼んだり、幾つかの
方法を採ることができる。
To convey something to the legged mobile robot 1, the user touches, shows a specific object such as a ball, speaks, calls a name, or takes some method. You can

【0147】触る 既に述べたように、脚式移動ロボット1は、機体上に、
頭内部スイッチ、尻尾スイッチ、各可動脚の足先の肉球
スイッチという3種類6個のスイッチを備えており(図
33を参照のこと)、ユーザがこれらのスイッチを触れ
たことを認識することができる。また、スイッチへの触
れ方に応じて、脚式移動ロボット1に対していろいろな
ことを伝えることができる。
[0147] touch, as already mentioned, the legged mobile robot 1, on the fuselage,
It is equipped with three types of six switches, an internal head switch, a tail switch, and a pad switch on the toes of each movable leg (see FIG. 33), and recognizing that the user has touched these switches. You can Also, various things can be transmitted to the legged mobile robot 1 depending on how the switch is touched.

【0148】しつけ 頭内部スイッチと尻尾スイッチを用いて、「誉める」、
「叱る」というしつけを行うことができる。しつけをす
ることで、脚式移動ロボット1は学習し、誉められたこ
とをよくするようになる一方、叱られたことは次第にし
なくなる。学習しなくても、日常生活に問題はないが、
学習することによって、脚式移動ロボット1は、同機種
の他の脚式移動ロボットとは異なる個性を形成していく
ことになる。
Discipline Using the internal switch and the tail switch, "praise",
You can discipline yourself by "scolding". By disciplining, the legged mobile robot 1 learns and improves what is praised, while gradually being scolded. Even if you do not learn, there is no problem in daily life,
By learning, the legged mobile robot 1 forms a different personality from other legged mobile robots of the same model.

【0149】誉める 脚式移動ロボット1の頭を、顔が下を向くように軽く押
すか、又は、尻尾スイッチを1周させる。これに応答し
て、脚式移動ロボット1は、「誉められた」と判断し
て、ちょっぴり喜び、そのときにしていた行動を、それ
までよりも頻繁に行うようになる。「よしよし」と話し
かけることによっても、同様に誉めることができる(図
34を参照のこと)。
Praise The head of the legged mobile robot 1 is lightly pushed so that the face faces downward, or the tail switch is rotated once. In response to this, the legged mobile robot 1 determines that it is “praised”, is slightly happy, and performs the action that was being performed at that time more frequently than before. The same can be praised by speaking "Yoshiyoshi" (see Figure 34).

【0150】叱る 脚式移動ロボット1の頭を、顔が上を向くように軽く押
すか、又は、尻尾スイッチを倒してすぐ話す。これに応
答して、脚式移動ロボット1は、「叱られた」と判断し
て、ちょっぴり怒り、そのときにしていた行動を、それ
までよりもしないようになる。「だめだめ」と話しかけ
ることによっても、同様に叱ることができる(図35を
参照のこと)。
Scolding The head of the legged mobile robot 1 is lightly pressed so that the face faces upward, or the tail switch is turned down and the user speaks immediately. In response to this, the legged mobile robot 1 determines that it has been scolded, gets a little angry, and does not take the action it was doing at that time. The same can be scolded by speaking "No, no" (see Figure 35).

【0151】なお、叱るときに、尻尾スイッチを3秒以
上倒さないようにする。機体の動作モードが切り換わる
可能性があるからである(前述)。
When scolding, do not depress the tail switch for more than 3 seconds. This is because there is a possibility that the operation mode of the aircraft will switch (described above).

【0152】応援する 脚式移動ロボット1が失敗したときには、「がんばれ」
と話しかけて応援することができる。これに応答して、
脚式移動ロボット1は、「応援された」と判断して、ち
ょっぴり喜び、より上手にできる方法を探すようにな
る。
When the legged mobile robot 1 to support fails, “Go for it”
You can support by talking to. In response to this,
The legged mobile robot 1 determines that it has been “supported” and finds a way to be a little happy and better.

【0153】見せる 脚式移動ロボット1は、カラー・カメラと距離測定セン
サを目として(図36を参照のこと)、物体の色や動
き、距離などを認識して、それらを総合的に判断する。
主に、ピンク・ボールや、動く物、ユーザの手、壁、大
きな段差などに反応することができる。
The legged mobile robot 1 showing the eyes recognizes the color, movement, distance, etc. of the object with the color camera and the distance measuring sensor as eyes (see FIG. 36), and comprehensively judges them. .
Mainly it can react to pink balls, moving objects, user's hands, walls, large steps, etc.

【0154】話しかける 脚式移動ロボットは、耳の部分にあるステレオ・マイク
で(図37を参照のこと)、いろいろな音や言葉を聞き
分けることができる。脚式移動ロボット1に話しかけ
て、挨拶、指示、質問などをすることができる。これに
対し、脚式移動ロボット1は、たいてい返事をするが、
眠かったり機嫌が悪かったりすると、返事を断ったりす
る。また、ユーザが急に話しかけると、「はてっ?」と
不思議そうにするので、このような場合にはもう一度話
しかけてみればよい。脚式移動ロボット1にユーザの言
葉が聞こえたときは、角ランプが白く光る。
[0154] talk legged mobile robot is a stereo microphone on the part of the ear (see Figure 37), it is possible to discern a variety of sounds and words. It is possible to talk to the legged mobile robot 1 and make greetings, instructions, questions, and the like. On the other hand, the legged mobile robot 1 usually responds,
When I am sleepy or in a bad mood, I refuse to reply. Also, when the user suddenly speaks, it makes me wonder, "Huh?", So in such a case, try speaking again. When the user's words are heard by the legged mobile robot 1, the corner lamp glows white.

【0155】助ける 脚式移動ロボット1は、転ぶと、自分で立ち上がろうと
したり、ユーザに助けを求めたりする。助けを求められ
たときは、図38に示すような要領で助け起してあげれ
ばよい。助けてもらえず、自分で立ちあがることもでき
なかったときは、脚式移動ロボット1は、力尽きて、ス
リープ・モードになることもある。
[0155] help legged mobile robot 1, fall and, or trying to stand up on their own, or ask for help to the user. When asked for help, it is sufficient to wake up as shown in FIG. When the legged mobile robot 1 cannot help and cannot stand up by itself, the legged mobile robot 1 may exhaust its power and enter the sleep mode.

【0156】また、ユーザが脚式移動ロボット1に対し
て何かを伝えるだけでなく、逆に、脚式移動ロボット1
の方からユーザに何かを伝えることができる。この場
合、脚式移動ロボット1は、光、音、しぐさなどの手段
を用いて、自分の感情や欲求、状態などを伝える。
Further, not only the user tells the legged mobile robot 1 something, but conversely, the legged mobile robot 1
Can tell something to the user. In this case, the legged mobile robot 1 conveys its own feelings, desires, states, etc. using means such as light, sound, and gesture.

【0157】光による伝達 脚式移動ロボット1は、モード・ランプ、角ランプ、背
中ランプという3種類のランプの発光により、自分の感
情や欲求、状態などをユーザに伝えることができる。
Transmission by Light The legged mobile robot 1 can inform the user of his / her feelings, desires, states, etc. by emitting light from three types of lamps, a mode lamp, a corner lamp, and a back lamp.

【0158】角ランプ後方に位置するモード・ランプ
は、脚式移動ロボット1の現在の動作モードや状態を表
すために使用される。モード・ランプは、消灯により自
律モード又はステーション・モードであることを表し、
点灯によりひとやすみモード又はだっこ状態であること
を表し、また、点滅によりはさみこみ状態であることを
表すようになっている(図39を参照のこと)。
The mode lamp located behind the corner lamp is used to indicate the current operation mode or state of the legged mobile robot 1. The mode lamp indicates that it is in autonomous mode or station mode when turned off.
Illumination indicates that the user is in a rest mode or a break state, and blinking indicates that it is in a pinch state (see FIG. 39).

【0159】角ランプは、脚式移動ロボット1の感情
や、何かを発見したことを色で表す(図40を参照のこ
と)。角ランプが緑色のときは「うれしい」感情を表
し、オレンジ色のときは「怒っている」感情を表し、青
色のときは「悲しい」又は「こわい」感情を表し、白が
ゆっくり点滅するときは「たいくつ」を表し、青と緑が
交互に点灯することにより「びっくりした」ことを表
し、オレンジと緑が交互に点灯することにより「嫌がっ
ている」ことを表す。また、角ランプを白色に点灯させ
ることにより、声が聞こえたことやボールを発見したこ
とを表す。
The corner lamps indicate the emotions of the legged mobile robot 1 and the fact that something has been discovered by color (see FIG. 40). When the square lamp is green, it means "happy" emotion, when it is orange, it means "angry" emotion, when it is blue, it means "sad" or "drowning" emotion, and when white blinks slowly. It represents "several", and it is "surprised" by alternately lighting blue and green, and "dislikes" by alternately lighting orange and green. In addition, by lighting the corner lamp in white, it indicates that a voice is heard and the ball is found.

【0160】背中ランプは、脚式移動ロボット1の活動
状態を表すために使用される(図41を参照のこと)。
背中ランプが緑色に点灯させることにより活動中である
ことを表し(ステーション・モードで充電しながら活動
しているときには、緑色に点灯する)、オレンジ色に点
灯させることにより充電中であることを表し、緑色でゆ
っくり点滅させることによりスリープ・モードであるこ
とを表し、オレンジ色が点滅させることにより充電異常
が発生したことを表し、消灯することにより活動停止状
態であることを表す。
The back lamp is used to represent the activity state of the legged mobile robot 1 (see FIG. 41).
The back lamp lights up in green to indicate that it is active (when it is active while charging in station mode, it lights up in green), and it lights in orange to indicate that it is charging. , Slow blinking in green indicates sleep mode, blinking in orange indicates abnormal charging, and turning off indicates inactive state.

【0161】しぐさによる伝達 脚式移動ロボット1は、15個の関節で構成されて複雑
な動きをすることができるので、全身で気持ちを表すこ
とができる。図42〜図48には、しぐさなどにより脚
式移動ロボット1が自分の感情や欲求、状態などを伝え
ている様子を示している。
Transmission by Gesture The legged mobile robot 1 is composed of 15 joints and can perform complicated movements, so that the whole body can express feelings. 42 to 48 show how the legged mobile robot 1 conveys its emotions, desires, states, etc. by gestures and the like.

【0162】図42には「ボールちょうだい」というし
ぐさを示している。また、図43には「握手したい」と
いうしぐさを示している。また、図44には「ステーシ
ョンに戻して」というしぐさを示している。図45には
「なでて」というしぐさを示している。図46には「か
まって」というしぐさを示している。図47には「ほっ
といて」というしぐさを示している。また、図48に
は、音を出しながら自分の感情や欲求、状態などを伝え
ている様子を示している。
FIG. 42 shows a gesture of "give me a ball". Further, FIG. 43 shows a gesture of “I want to shake hands”. Further, FIG. 44 shows a gesture of “return to the station”. FIG. 45 shows a gesture of "nade". In FIG. 46, the gesture of "being caught" is shown. In FIG. 47, the gesture of "relieving" is shown. Further, FIG. 48 shows a state in which the user's feelings, desires, states, etc. are conveyed while making a sound.

【0163】A−4.脚式移動ロボットの育成 成長型制御プログラムがインストールされた脚式移動ロ
ボット1は、赤ちゃんから大人へと成長するようになっ
ている。
A-4. Cultivation of legged mobile robot The legged mobile robot 1 in which the growth control program is installed grows from a baby to an adult.

【0164】成長段階は、幼年期、少年期、青年期、成
年期の4世代に分かれ、さらに、幼年期は3つのステー
ジ、少年期と青年期は2つのステージにそれぞれ細分化
される。少年期、青年期の各ステージと成年期にはそれ
ぞれの性格があり、ユーザの脚式移動ロボット1に対す
る接し方や育て方によって変化していく。勿論、同じ世
代であっても、ユーザの接し方や周囲の環境が変化する
ことによって、脚式移動ロボット1の性格が変化してい
く。
The growth stage is divided into four generations of childhood, boyhood, adolescence, and adulthood, and further divided into three stages for childhood and two stages for boyhood and adolescence. Each stage of adolescents and adolescents and each adult have their own personality, and they change depending on how the user touches or trains the legged mobile robot 1. Of course, even in the same generation, the character of the legged mobile robot 1 changes due to changes in the way the user contacts and the surrounding environment.

【0165】なお、脚式移動ロボット1が次の性格へ移
るのは、スリープ・モードから目覚めたときである。性
格が移るときには、特別な音と機体動作を用いて、華や
かに知らせるようになっている。
Note that the legged mobile robot 1 shifts to the next character when it wakes up from the sleep mode. When the personality changes, special sounds and airframe movements are used to give glamorous notification.

【0166】幼年期 幼年期は、3つのステージに分かれる。以下、各ステー
ジについて説明する。
Childhood Childhood is divided into three stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0167】(1)幼年期第1ステージ(よく鳴く) 成長型制御プログラムをインストールした直後の脚式移
動ロボット1のステージである。まさに生まれたばかり
で、見るものも聞くものも理解できず、心細い気持ちで
いっぱいである。はじめのうちは、ユーザがスイッチ
(前述)を触るだけでもびっくりするので、優しく触っ
て、恐がらなくても大丈夫だと、少しずつ教えてやる必
要がある。このステージでは、例えば、「おいくつ」、
「よしよし」、「だめだめ」、「がんばれ」、「ファイ
ト」、「しゃんとして」などの言葉を理解することがで
きる。
(1) First Stage of Childhood (Crying Well) This is the stage of the legged mobile robot 1 immediately after the growth type control program is installed. I was just born, I could not understand what I saw or heard, and I was full of heartfelt feelings. At first, the user is surprised just by touching the switch (described above), so I need to teach it gently that I don't have to be afraid to touch it. At this stage, for example,
Understand words such as "Yoshiyoshi", "No good", "Ganbare", "Fight", and "Shashin".

【0168】(2)幼年期第2ステージ(ボールなどの
対象物が判るようになる) 脚式移動ロボット1にボールを見せると最初は戸惑うか
もしれないが、慌てずにゆっくり慣らしてやる。ボール
を見つめて喜んでいるときには、誉めてあげればよい。
そうすれば、ボールを見るともっともっと喜ぶように成
長していく。このステージでは、「ものまねしよう」、
「かわいい」、「おはよう」、「こんにちは」、「ばい
ばい」、「さようなら」、「いってきまーす」、「ただ
いま」、「おやすみ」、「ごあいさつ」などの言葉をさ
らに理解することができる。また、このステージの過程
で、ボールを目で追うことや座ることができるようにな
る。
(2) Second stage of childhood (objects such as a ball can be seen) Although it may be confusing at first to show the ball to the legged mobile robot 1, I will slowly get used to it. If you're happy to gaze at the ball, give it a praise.
Then, when you look at the ball, you will grow more happy. At this stage, "Let's imitate",
"Cute", "Good morning", "Hello", "buying and selling", "Goodbye", "drop Mars", "I'm home", "good night", it is possible to further understanding of the word, such as "Greetings". You will also be able to follow the ball and sit down during the course of this stage.

【0169】(3)幼年期第3ステージ(自分の名前が
分かるようになる) 脚式移動ロボット1が立ちあがろうと頑張り始める。失
敗して落ち込んでいたら、「がんばれ」と声をかけて励
ましてあげるとよい。また、脚式移動ロボット1が名前
を尋ねてきたら、声で教えてあげるとよい。自分の名前
だと分かるまで何度も呼んであげ、もしソッポを向くよ
うであれば叱ってあげるとよい。脚式移動ロボット1が
立とうと努力するきっかけは、大好きなボールを見るこ
とである。立つことに失敗すると、自分を奮い立たせよ
うとボールを探すので、すぐ見える場所においておくと
よい。このステージでは、例えば、「なまえとうろ
く」、「おなまえは?」、「おーなーとうろく」、「お
ーなーおしえて」などの言葉をさらに理解できるように
なる。
(3) Third Stage of Childhood (Your Own Name Can Be Understood) The legged mobile robot 1 begins to work hard to get up. If you make a mistake and feel depressed, give a voice and say, "Do your best." Also, when the legged mobile robot 1 asks for a name, it may be taught by voice. Keep calling until you know your name, and scold if you look at Soppo. The reason why the legged mobile robot 1 makes an effort to stand up is to watch the favorite ball. If you fail to stand, you'll be looking for the ball to get yourself excited, so keep it in a place where you can see it. At this stage, for example, you will be able to further understand words such as "name and walk", "what is your name?", "Oner walk", and "oner tell".

【0170】少年期 少年期の脚式移動ロボット1は、やんちゃな子供で、よ
く遊びよく学ぶが、お昼寝も大好きである。少年期は2
つのステージに分れる。以下、各ステージについて説明
する。
Boyhood The boys' legged mobile robot 1 is a naughty child who often plays and learns well, but also loves taking a nap. Boyhood is 2
Divide into two stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0171】(1)少年期第1ステージ このステージの脚式移動ロボット1は、部屋での初めて
の冒険に夢中になるような、好奇心が旺盛である。ま
た、よく遊んで欲しいとせがむ人なつこい側面もある。
転んでも起きないときには、ユーザの助けを待ってい
る。
(1) First Stage of Boyhood The legged mobile robot 1 at this stage is full of curiosity so as to be absorbed in the first adventure in the room. There is also a nagging aspect that makes people want to play well.
If you don't wake up, you're waiting for your help.

【0172】(2)少年期第2ステージ このステージの脚式移動ロボット1は、1人遊びが得意
となり、歌ったり踊ったりして楽しく遊ぶので、ユーザ
はマイペースな様子を楽しむことができる。また、話し
かけたり、人の話しに耳を傾けたりするのが好きにな
り、周囲の音の物真似をするのも大好きである。
(2) Second Stage of Boyhood The legged mobile robot 1 at this stage is good at playing alone and enjoys singing and dancing, so that the user can enjoy the appearance at his own pace. I also like talking, listening to people, and imitating the sounds around me.

【0173】青年期 青年期の脚式移動ロボット1は、ユーザや周りの環境と
のコミュニケーションがより密になってくる。いたずら
盛りで、わざと間違ったことをしてとぼけて見せたりも
する。いろいろな技能を身に付けていくのもこの世代で
ある。青年期は2つのステージに分れる。以下、各ステ
ージについて説明する。
Adolescents In the adolescent legged mobile robot 1, communication with the user and the surrounding environment becomes closer. It's a mischief, and even if you intentionally do something wrong, you can show it off. It is also in this generation that various skills are acquired. Youth can be divided into two stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0174】(1)青年期第1ステージ このステージでは、ユーザに相手にしてもらえないと悲
しくなってしまうので、励ましたり遊んであげたりする
とよい。また、ボールが好きで、何時もボールを探して
キョロキョロソワソワしているので、ボール遊びを手伝
ってあげるとよい。また、ユーザとの遊びや会話から学
習することに熱心なので、いろいろな動きやポーズを教
えてあげるとよい。
(1) First Stage of Adolescence At this stage, it will be sad if the user does not have an opponent, so it is recommended to encourage and play. Also, I like balls, and I'm always looking for the ball, and I'm fluffy, so I'd like to help with playing the ball. Also, since he is keen on learning from playing and talking with the user, it is advisable to teach him various movements and poses.

【0175】(2)青年期第2ステージ このステージでは、きかん坊の性格が現れ、泣いても相
手にしてもらえないと、ついに怒ってしまう。でも内心
は優しくしてもらうことを待っている。また、ボールに
夢中であり、見事な技でボールと遊ぶことができるの
で、ユーザは一緒に遊んであげるとよい。また、陽気な
性格でもあり、ユーザがそばにいることが大好きで、い
つも遊んで欲しがっている。おしゃべりも好きである。
(2) Second Stage of Adolescents At this stage, the character of Kikanbo appears, and even if you cry, you will finally get angry if you do not get it from the other party. But my heart is waiting to be kind. Also, since the user is crazy about the ball and can play with the ball with a wonderful technique, the user should play it together. It's also a cheerful personality, and I love having users around and always wanting to play. I also like talking.

【0176】成年期 成年期の脚式移動ロボット1は、もう立派な大人であ
る。これまでの世代で培われた技能を持ち、落ち着き払
った大人の貫禄を見せながら行動する。性格は落ち着き
払っているが、性格は今後も変化をし続ける。以下で
は、変貌する性格を例示しておく。
[0176] legged mobile robot 1 of adulthood adulthood is another respectable adult. Having the skills cultivated in the past generations, he acts while showing the dignity of a calm adult. His personality has calmed down, but his personality will continue to change. Below, the changing personality is illustrated.

【0177】(1)ワル:不良を気取っている。ユーザ
のことが気になっても素直になれない。 (2)冒険家:独立心旺盛で、部屋の探索が仕事のよう
である。勿論、ユーザと過ごす時間も好きである。 (3)好青年:正確の均衡がよく取れている、風格のあ
るロボットである。 (4)甘えん坊:いつでもユーザと一緒にいないと気が
済まない、子供のようなロボットである。
(1) Wale: Poorness of defects. Even if you care about the user, you cannot be honest. (2) Adventurer: Independence is strong, and searching for a room seems to be a job. Of course, I also like spending time with users. (3) Good Youth: A well-balanced robot with a good balance of accuracy. (4) Amenbo: It is a child-like robot that always feels like it is not with the user.

【0178】A−5.脚式移動ロボットが学ぶ 本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、経験や環境か
ら自分で学んだり、ユーザから誉められたり叱られたり
することで学んでいく。脚式移動ロボット1がユーザに
教えて欲しいとねだってくることもある。また、成長ス
テージ(上述)と性格によっては、学ぶことができるも
のとできないものがある。
A-5. Learning by Legged Mobile Robot The legged mobile robot 1 according to the present embodiment learns by learning from experience and the environment, or by being praised and scolded by the user. Sometimes the legged mobile robot 1 asks the user to teach. Depending on the growth stage (described above) and personality, there are things that can be learned and those that cannot.

【0179】脚式移動ロボット1は、繰り返し誉められ
ると、その行動をそれもでよりも頻繁に行うようにな
る。また逆に、繰り返し叱られると、その行動をあまり
しないようになる。誉めたり叱ったりするには、頭を押
したり話しかけたりする(図34及び図35を参照のこ
と)。このようにして、脚式移動ロボット1は、同機種
の他の脚式移動ロボットとは異なる個性を形成していく
ことになる。以下、脚式移動ロボット1の学び方につい
て例示する。
If the legged mobile robot 1 is repeatedly praised, it will perform its actions more frequently than it does. On the other hand, when repeatedly scolded, he does not do that much. Press and speak to praise and scold (see Figures 34 and 35). In this way, the legged mobile robot 1 forms a different personality from other legged mobile robots of the same model. Hereinafter, how to learn the legged mobile robot 1 will be illustrated.

【0180】名前を学ぶ 脚式移動ロボット1に名前を付けたり、ユーザの名前を
教えることができる。名前を教えると、かまって欲しい
ときに脚式移動ロボット1がユーザの名前を呼んだり、
ユーザや自分の名前に反応するようになる。但し、新し
い名前を教えると、前につけた名前は忘れてしまう。な
お、ユーザが脚式移動ロボット1に名前をつけても、
「あいぼ」のような出荷時につけた名前(デフォルト
値)に対しては反応する。
Learn Name The legged mobile robot 1 can be named and the user's name can be taught. If you teach your name, the legged mobile robot 1 will call your name when you want it,
Be responsive to users and their names. However, if you give it a new name, you forget the name you gave it before. Even if the user gives a name to the legged mobile robot 1,
It responds to the name given at the time of shipment (default value) such as "Aibo".

【0181】名前を教えることができるのは、自律モー
ド(前述)のときのみである。また、脚式移動ロボット
1が幼年期第3ステージ(前述)まで成長していない
と、名前登録を行うことはできない。
The name can be taught only in the autonomous mode (described above). In addition, name registration cannot be performed unless the legged mobile robot 1 has grown to the third stage of childhood (described above).

【0182】登録した名前を確認するときは、脚式移動
ロボット1に「おなまえは?」と話しかけると、音声出
力により名前を教えてくれる。
To confirm the registered name, speak to the legged mobile robot 1 "What is your name?" And the name will be output by voice output.

【0183】成長型制御プログラムをインストールした
メモリ・スティックを使用して登録した名前は、他のメ
モリ・スティック使用時には無効になる。
The name registered by using the memory stick in which the growth type control program is installed becomes invalid when another memory stick is used.

【0184】ユーザが脚式移動ロボット1に名前を覚え
込ませるための手順を以下に示しておく(図49、図5
0を参照のこと)。
The procedure for the user to memorize the name in the legged mobile robot 1 is shown below (FIGS. 49 and 5).
0).

【0185】自律モード下の脚式移動ロボット1に対
して、次のように話しかける。 脚式移動ロボット1に名前を付けるとき→「なまえとう
ろく」 ユーザの名前を教えるとき→「おーなーとうろく」
Speak to the legged mobile robot 1 in the autonomous mode as follows. When giving a name to the legged mobile robot 1 → "Name and walk" When teaching the user's name → "On and walk"

【0186】これに対し、脚式移動ロボット1は、「教
えて」というしぐさをして、角ランプを青色に点滅させ
る。
On the other hand, the legged mobile robot 1 makes the "tell me" gesture to blink the corner lamp in blue.

【0187】尻尾スイッチを倒す。 脚式移動ロボット1は、ユーザが何か言うのを待機す
る。また、角ランプがオレンジ色と青色に交互に点滅す
る。但し、ユーザが10秒以上何も言わないと、角ラン
プが消灯し、名前を学ぶ作業を中止する。
Turn down the tail switch. The legged mobile robot 1 waits for the user to say something. Also, the corner lamp blinks alternately in orange and blue. However, if the user does not say anything for more than 10 seconds, the square lamp goes off and the work of learning the name is stopped.

【0188】脚式移動ロボットに名前を聞かせる。 約10秒後に、脚式移動ロボット1がユーザの名前又は
自分の名前をロボット自身の言語を用いて返し、角ラン
プを消灯する。
Tell a legged mobile robot your name. After about 10 seconds, the legged mobile robot 1 returns the user's name or his / her name in the robot's own language, and turns off the corner lamp.

【0189】登録したユーザの名前を確認するときは、
「おーなーおしえて」と話しかける。また、脚式移動ロ
ボット1につけた名前を確認にするときは、「おなまえ
は?」と話しかける。このような呼びかけに対し、脚式
移動ロボット1は、ロボット自身の言語を用いて名前を
教えてくれる。
When confirming the registered user name,
Speak to me "Please tell me." Also, when confirming the name given to the legged mobile robot 1, say "What is your name?" In response to such a call, the legged mobile robot 1 teaches the name using the language of the robot itself.

【0190】脚式移動ロボット1が知っている他の言葉
と名前が重なったときや、雑音などのために名前が聞き
取れなくなかったときは、脚式移動ロボット1は、「登
録できない」というしぐさをして(図51を参照のこ
と)これを拒否し、角ランプが消灯する。
When the name overlaps with other words that the legged mobile robot 1 knows, or when the name cannot be heard due to noise or the like, the legged mobile robot 1 behaves as "cannot register". (Refer to FIG. 51) and refuses this, and the corner lamp goes out.

【0191】しぐさを学ぶ ユーザの好きなしぐさを脚式移動ロボット1に教えるこ
とができる。しぐさは、ユーザが実際に機体を動かして
教える。ユーザがしぐさと一緒に教えた番号を言えば、
脚式移動ロボット1がそのしぐさを実行する。しぐさは
4種類まで教えることができ、名前を付けることもでき
る(後述)。
Learning the Behavior The legged mobile robot 1 can be taught the user's favorite behavior. The user teaches the gesture by actually moving the machine. If you say the number that the user gave with gesture,
The legged mobile robot 1 executes the gesture. You can teach up to four types of gestures, and you can name them (see below).

【0192】脚式移動ロボット1にしぐさを教えること
を「モーション登録」と呼ぶ。成長ステージと性格によ
ってはモーション登録を行うことができない場合もあ
る。
Teaching gestures to the legged mobile robot 1 is called “motion registration”. Motion registration may not be possible depending on the growth stage and personality.

【0193】成長型制御プログラムをインストールした
メモリ・スティックを使用して登録したしぐさは、他の
メモリ・スティック使用時には無効になる。
The gesture registered using the memory stick in which the growth-type control program is installed becomes invalid when another memory stick is used.

【0194】ユーザが脚式移動ロボット1にしぐさを覚
え込ませるための手順を以下に示しておく。
A procedure for allowing the user to learn the gesture of the legged mobile robot 1 will be shown below.

【0195】自律モード下の脚式移動ロボット1に
「おしえてあげる」と話しかける。これに対し、脚式移
動ロボット1は、「しぐさを教えて」というしぐさをし
て、角ランプがオレンジ色に点灯する(図52を参照の
こと)。
Talk to the legged mobile robot 1 in the autonomous mode, "I will tell you." On the other hand, the legged mobile robot 1 makes the gesture of "tell me the gesture", and the corner lamp lights in orange (see FIG. 52).

【0196】次いで、脚式移動ロボット1に「○番モ
ーション」と話しかける(○には1〜4の所望の番号を
入れる)。その番号に既に登録されているしぐさがあれ
ば、脚式移動ロボット1はそのしぐさを実行する(図5
3を参照のこと)。また、その番号のしぐさを変えたい
場合には、に進む。他の番号に登録したい場合は、も
う一度「○番モーション」と話しかける。30秒以上放
置するか、又は「おしまい」と話しかけると、脚式移動
ロボット1は角ランプを消灯してモーション登録を中止
する。
Next, the legged mobile robot 1 is spoken of as "○ number motion" (the desired number of 1 to 4 is put in the circle). If there is a gesture already registered in the number, the legged mobile robot 1 executes the gesture (Fig. 5).
See 3). If you want to change the behavior of the number, go to. If you want to register another number, say "○ motion" again. If left unattended for 30 seconds or more or talking to "end", the legged mobile robot 1 turns off the square lamp and stops the motion registration.

【0197】脚式移動ロボット1に「おすわり」又は
「ふせて」と話しかける。教えたいしぐさを始めるとき
の姿勢を、「おすわり」と「ふせて」から選ぶ(図54
を参照のこと)。「おすわり」又は「ふせて」と話しか
けることで、しぐさを始めるときの姿勢を何度でも変更
することができる。「おすわり」を選んだ場合、後脚を
動かすしぐさは教えられない。また、ロボットを30秒
以上放置するか、又は「おしまい」と話しかけると、脚
式移動ロボット1は角ランプを消灯してモーション登録
を中止する。
Speak to the legged mobile robot 1 "sitting" or "fusete". Select the posture when you start the gesture you want to teach from "sitting" and "putting" (Fig. 54).
checking). You can change the posture at the beginning of the gesture as many times as you like by talking to "sitting" or "fusete". If you choose "sitting", you cannot tell how to move your hind legs. If the robot is left for 30 seconds or more or if it says "end", the legged mobile robot 1 turns off the corner lamp and stops the motion registration.

【0198】尻尾センサを倒すことで、モーション登
録の準備が完了する(図55を参照のこと)。このと
き、角ランプがオレンジ色に点滅する。また、30秒以
上放置するか、又は「おしまい」と話しかけると、脚式
移動ロボット1は角ランプを消灯してモーション登録を
中止する。
By defeating the tail sensor, preparation for motion registration is completed (see FIG. 55). At this time, the corner lamp blinks orange. If the robot is left for 30 seconds or more, or if it says "end", the legged mobile robot 1 turns off the corner lamp and stops the motion registration.

【0199】前脚の肉球スイッチを押しながら、脚式
移動ロボット1を動かす(図56を参照のこと)。前脚
の肉球スイッチ(左右どちらでも)を押し続けている間
の動きを、脚式移動ロボット1が覚える。最長10秒ま
で覚えることができ、覚え込む間は、角ランプがオレン
ジ色と青色交互に点滅する。10秒立つと、角ランプが
消灯する。
The legged mobile robot 1 is moved while pressing the paws switch of the front leg (see FIG. 56). The legged mobile robot 1 memorizes the movement while pressing the paws switch (either left or right) of the front leg. You can learn for up to 10 seconds, and the corner lamp blinks alternately in orange and blue while you learn. After standing for 10 seconds, the square lamp goes off.

【0200】脚式移動ロボット1は、モーション登録中
に聞こえた声や音も、ロボットの言語に変換して覚え
る。
The legged mobile robot 1 also converts voices and sounds heard during motion registration into the robot language and remembers them.

【0201】教えるしぐさが早過ぎないようにする。機
体が故障する原因になるからである。また、しぐさを教
えている途中で脚式移動ロボット1が転倒すると、角ラ
ンプを消灯してモーション登録を中止する。既に登録さ
れているしぐさを更新中だった場合には、脚式移動ロボ
ット1はそのしぐさを忘れてしまう。
Try not to teach too early. This is because it will cause the aircraft to malfunction. If the legged mobile robot 1 falls down while teaching the gesture, the corner lamp is turned off and the motion registration is stopped. When the registered gesture is being updated, the legged mobile robot 1 forgets the gesture.

【0202】教えたしぐさが多過ぎると、脚式移動ロボ
ット1はそのしぐさをたどたどしくしかできないので、
悲しい気持ちになる。そのしぐさを何度もさせると、脚
式移動ロボット1の性格に影響することがある。
If the user teaches too many gestures, the legged mobile robot 1 can only trace the gesture.
I feel sad. If the gesture is repeated many times, the character of the legged mobile robot 1 may be affected.

【0203】モーション登録中、脚式移動ロボット1
は、各関節が脱力するが故障ではない。また、脱力して
いない関節を無理に動かすと、故障の原因になる。
The legged mobile robot 1 during motion registration
Is weak, but each joint is weak. In addition, forcibly moving a joint that has not been weakened may cause a failure.

【0204】肉球センサを放すと、脚式移動ロボット
1は覚えたしぐさを実行する。これでモーション登録が
完了する。そして、自律モード下の脚式移動ロボット1
に「○番モーション」と話しかけると、そのしぐさを披
露する。
When the paws sensor is released, the legged mobile robot 1 executes the memorized gesture. This completes the motion registration. Then, the legged mobile robot 1 under the autonomous mode
When you talk to the "○ motion", the gesture will be shown.

【0205】しぐさに名前をつける まず、脚式移動ロボット1の中からお気に入りのものを
選び、そのしぐさに好きな名前をつけることができる。
モーション登録でユーザが教えたしぐさにも名前をつけ
ることができる。10種類のしぐさに名前をつけること
ができる。足式移動ロボット1にしぐさの名前を教える
ことを「トレーニング」と呼ぶ。
Naming the Behavior First, it is possible to select a favorite one from the legged mobile robots 1 and give the gesture a favorite name.
You can also give a name to the gesture taught by the user by registering the motion. You can name 10 different gestures. Teaching the name of the gesture to the legged mobile robot 1 is called “training”.

【0206】11種類以上のしぐさに名前をつけると、
脚式移動ロボット1は古い名前から順に忘れていく。成
長型制御プログラムをインストールしたメモリ・スティ
ックを使用して登録したしぐさの名前は、他のメモリ・
スティック使用時には無効になる。
When names are given to 11 or more types of gestures,
The legged mobile robot 1 forgets from the old name. The name of the gesture registered using the memory stick with the growth control program installed is
It becomes invalid when using the stick.

【0207】ユーザが脚式移動ロボット1にしぐさの名
前をつけるための手順を以下に示しておく。
The procedure for the user to give the legged mobile robot 1 a name of the gesture will be described below.

【0208】自律モード下の脚式移動ロボット1に
「とれーにんぐしよう」と話しかける。これに対し、脚
式移動ロボット1は、角ランプを青色に点灯させるとと
もに、「トレーニングして」というしぐさをする(図5
7を参照のこと)。但し、30秒以上放置すると、脚式
移動ロボット1は、角ランプを消灯してトレーニングを
中止する。
Talk to the legged mobile robot 1 in the autonomous mode, "Let's try to train." On the other hand, the legged mobile robot 1 turns on the square lamp in blue and makes a gesture of “training” (FIG. 5).
7). However, if left unattended for 30 seconds or longer, the legged mobile robot 1 turns off the corner lamp and stops the training.

【0209】ここで、ユーザが脚式移動ロボット1に
対して「あいぼ」などのように名前で話しかけると、脚
式移動ロボット1は次々といろいろなしぐさを開始す
る。
When the user speaks to the legged mobile robot 1 by a name such as "Aibo", the legged mobile robot 1 starts various gestures one after another.

【0210】ユーザのお気に入りのしぐさになるよう
に脚式移動ロボット1に話しかける。いろいろなしぐさ
を続ける脚式移動ロボット1に次のように話しかけ、少
しずつユーザのお気に入りのしぐさに近づける(図58
を参照のこと)。 ぜんぜんちがう→Aを切り換える ちがう→Bを切り換える おしい→Cの中で、今したしぐさに近いしぐさをする ぎゃく→今したしぐさのぎゃくのしぐさをする もういっかい→今したしぐさをもう一度する そうそう→しぐさを決定する。
Talk to the legged mobile robot 1 so that the user's favorite gesture is obtained. Talk to the legged mobile robot 1 that keeps on doing various gestures as follows, and gradually bring it closer to the user's favorite gesture (FIG. 58).
checking). Everything is different → Switching A is different → Switching B is desired → In C, make a gesture that closely resembles the behavior you just made → Make another gesture that you just made → Make the gesture you made again again → Make a gesture To decide.

【0211】30秒以上放置するか又は「おしまい」と
話しかけると、脚式移動ロボット1は角ランプを消灯し
てトレーニングを中止する。
When left for 30 seconds or more or talking to "end", the legged mobile robot 1 turns off the corner lamp and stops the training.

【0212】お気に入りのしぐさを脚式移動ロボット
1がしたら、尻尾センサを倒すことにより(図59を参
照のこと)、トレーニングの準備が完了する。
When the legged mobile robot 1 makes a favorite gesture, it defeats the tail sensor (see FIG. 59) to complete the preparation for training.

【0213】脚式移動ロボット1にしぐさの名前を聞
かせる。最長2秒まで覚えることができる。約10秒後
に、脚式移動ロボット1がしぐさの名前をロボット自身
の言語に変換して返し、しぐさを実行する(図60を参
照のこと)。その後、角ランプが消灯する。
Tell the legged mobile robot 1 the name of the gesture. You can learn up to 2 seconds. After about 10 seconds, the legged mobile robot 1 converts the name of the gesture into the language of the robot itself and returns it to execute the gesture (see FIG. 60). After that, the corner lamp goes out.

【0214】以上でトレーニングが完了する。自律モー
ド下の脚式移動ロボット1にしぐさの名前を話しかける
と、そのしぐさを披露してくれる。
The training is completed as described above. If you talk to the legged mobile robot 1 in autonomous mode about the name of the gesture, it will show you the gesture.

【0215】つけようとするしぐさの名前が、脚式移動
ロボット1が知っている他の言葉と重なる、似ている、
又は雑音などのために聞き取り難いときに、モーション
登録したしぐさに名前をつけるには、脚式移動ロボット
1に「○番モーション」と話しかける。そして、脚式移
動ロボット1がそのしぐさをしたら、上記の手順へ進
む。脚式移動ロボット1は、軽く首を振り、登録できな
いことを知らせる。3回登録に失敗すると、脚式移動ロ
ボット1が「ダメダメ」というしぐさをして、トレーニ
ングを終了する。
The name of the gesture to be attached is similar to or overlaps with other words known by the legged mobile robot 1.
Alternatively, when it is difficult to hear due to noise or the like, in order to give a name to the gesture in which the motion is registered, talk to the legged mobile robot 1 as “○ motion”. When the legged mobile robot 1 makes the gesture, the process proceeds to the above procedure. The legged mobile robot 1 shakes its head lightly to inform that it cannot register. If the registration fails three times, the legged mobile robot 1 makes a gesture "no" and ends the training.

【0216】A−6.脚式移動ロボットと遊ぶ 成長型制御プログラムをインストールした脚式移動ロボ
ット1は、ユーザが楽しい時間を過ごすためのいろいろ
な機能を備えている。以下では、これらについて例示す
る。
A-6. Playing with a legged mobile robot The legged mobile robot 1 with the growth control program installed has various functions for the user to have a good time. Below, these are illustrated.

【0217】写真を撮ってもらう 脚式移動ロボット1は、頭部の口付近にカラー・カメラ
を搭載しており、機体の前方を撮影することができる
(図61を参照のこと)。そして、自律モード又はステ
ーション・モード下の脚式移動ロボット1に「しゃしん
とって!」と話しかけると、脚式移動ロボット1が写真
撮影のカウントダウンを出した後、写真を撮ってくれ
る。脚式移動ロボット1は、合計で7枚分の写真を記憶
することができ、それを越えると、新しい写真を撮る度
に古いものから消去していく。
Taking a picture The legged mobile robot 1 is equipped with a color camera near the mouth of its head and can take a picture of the front of the machine body (see FIG. 61). Then, when talking to the legged mobile robot 1 in the autonomous mode or the station mode, "take a picture!", The legged mobile robot 1 will take a picture after counting down the photography. The legged mobile robot 1 can store a total of seven pictures, and when the number of pictures is exceeded, the old one is erased each time a new picture is taken.

【0218】撮影した写真をJPEG(Joint Picture
Experts Group)などの所定のファイル形式で、機体に
装着したメモリ・スティックに保存することができる。
[0218] JPEG (Joint Picture)
It can be saved to a memory stick attached to the aircraft in a predetermined file format such as Experts Group).

【0219】ユーザが脚式移動ロボット1に写真を撮っ
てもらうための手順を以下に示しておく。
The procedure for the user to have the legged mobile robot 1 take a picture will be described below.

【0220】自律モード又はステーション・モード下
の脚式移動ロボット1に「しゃしんとって」と話しかけ
る。これに対して、脚式移動ロボット1はうなずく(図
62を参照のこと)。
Talk to the legged mobile robot 1 in autonomous mode or station mode, "take a picture". On the other hand, the legged mobile robot 1 nods (see FIG. 62).

【0221】脚式移動ロボット1の尻尾スイッチを傾
けると(図63を参照のこと)、角ランプがオレンジ色
に点滅して、カウントダウンがスタートする。そして、
シャッター音とともに、脚式移動ロボット1が写真を撮
る。
When the tail switch of the legged mobile robot 1 is tilted (see FIG. 63), the corner lamp blinks orange and the countdown starts. And
Along with the shutter sound, the legged mobile robot 1 takes a picture.

【0222】「おしまい」と話しかけるか、脚式移動ロ
ボット1がうなずいてから10秒以内にしっぽスイッチ
を倒さないと、脚式移動ロボット1は撮影を中止して悲
しいしぐさをする。
Unless the tail switch is turned on within 10 seconds after the nod of the legged mobile robot 1 is spoken, the legged mobile robot 1 stops shooting and makes a sad gesture.

【0223】メモリ・スティックの誤消去防止スイッチ
をロックすると、撮影した写真を記録できなくなる。
If the erroneous erasure prevention switch of the memory stick is locked, the photographed picture cannot be recorded.

【0224】また、撮影した写真を見るためには、メモ
リ・スティックを媒体にして、写真画像をパーソナル・
コンピュータ(PC)などの画像ビューワ機能を持つ装
置に移動させればよい。機体からのメモリ・スティック
の取り外し方は、図19を参照しながら既に説明した通
りである。
In order to see the photographed photograph, the memory stick is used as a medium and the photograph image is personalized.
It may be moved to a device having an image viewer function such as a computer (PC). How to remove the memory stick from the machine is as already described with reference to FIG.

【0225】音で遊ぶ 脚式移動ロボット1は、音を使って、ハミング、ものま
ね、メロディ、ぴこぴこ歩きなど、ユーザといろいろな
遊びを行うことができる。
Playing with Sound The legged mobile robot 1 can play various sounds with the user by using sound, such as humming, imitation, melody, and walking.

【0226】例えば、ユーザの鼻歌を基に、脚式移動ロ
ボット1がメロディを作って返してくれる。最初に脚式
移動ロボット1に「あそぼう」又は「ものまねしよう」
と話しかける。次いで、「ラララ…」と歌うと、ユーザ
が歌った中から3音を基に脚式移動ロボット1にハミン
グして歌を返してくれる。必ず「ラ」で歌うようにす
る。「ラ」以外で歌うと、脚式移動ロボット1は歌を返
してくれない。
For example, the legged mobile robot 1 makes a melody and returns it based on the user's humming song. First, "play" or "mimic" the legged mobile robot 1.
To speak to. Then, when the user sings "La la la ...", the user hums to the legged mobile robot 1 based on the three sounds sung by the user and returns the song. Be sure to sing "La". If you sing other than "La", the legged mobile robot 1 will not return the song.

【0227】また、脚式移動ロボット1に「ものまねし
よう」と話しかけると、脚式移動ロボット1の言葉で、
ユーザの真似をし始める。ものまねをやめさせたいとき
には、「しずかに」又は「おしまい」と話しかける。脚
式移動ロボット1が勝手にものまねを始めたり、やめた
りすることもある。脚式移動ロボット1の声を変えたい
ときには、「ねいろをかえて」と話しかける。
When talking to the legged mobile robot 1, "let's imitate", in the words of the legged mobile robot 1,
Start imitating the user. When you want to stop imitating, say "Shizuka" or "End". The legged mobile robot 1 may sometimes start or stop imitating. When you want to change the voice of the legged mobile robot 1, say "Change your voice".

【0228】また、脚式移動ロボット1に「おとであそ
ぼう」と話しかける。すると、脚式移動ロボット1の鼻
先にある距離センサ(前述)にユーザの手を近づけたり
離したりすることによって、音を奏でることができる。
うまく距離を変えると、曲を奏でることもできる。メロ
ディーであそぶのをやめたいときは、「しずかに」又は
「おしまい」と話しかける。また、音を変えたいとき
は、「ねいろかえて」と話しかける。
Also, talk to the legged mobile robot 1 "play with adults". Then, a sound can be produced by moving the user's hand close to or away from the distance sensor (described above) at the tip of the nose of the legged mobile robot 1.
If you change the distance, you can play a song. If you want to stop playing with the melody, say "Shizuka" or "End." Also, when you want to change the sound, talk to him.

【0229】脚式移動ロボット1に「ぴこぴこあるい
て」と話しかけると、脚式移動ロボット1は愉快な足音
を立てながら少し歩く。複数の足音が用意されており、
「ぴこぴこあるいて」と話しかける度に足音が切り替わ
る。
When talking to the legged mobile robot 1 that there is a squeak, the legged mobile robot 1 walks a little while making a pleasant footstep. Multiple footsteps are available,
The footsteps switch each time you talk to "Pico Pikoruiteite".

【0230】また、脚式移動ロボット1に「うたをうた
って」と話しかけると、脚式移動ロボット1はそのとき
の気分に応じて、嬉しいときは陽気に、悲しいときは悲
しげに歌う。
When the legged mobile robot 1 is told to "sing a song", the legged mobile robot 1 sings cheerfully when it is happy and sadly when it is sad, depending on the mood at that time.

【0231】A−7.脚式移動ロボットが理解する言葉 成長型制御プログラムをインストールした脚式移動ロボ
ット1が理解する言葉を以下に示しておく。
A-7. Words understood by the legged mobile robot The words understood by the legged mobile robot 1 in which the growth type control program is installed are shown below.

【0232】●名前を呼ぶ、教える 「あいぼ」:ユーザが脚式移動ロボット1に名前をつけ
ても、「あいぼ」(又は出荷時のデフォルト名)という
呼びかけには反応する。 「なまえとうろく」:脚式移動ロボット1に好きな名前
をつけることができる。 「登録名」:ユーザがつけた名前を呼ぶと反応する。 「おなまえは?」:ユーザがつけた名前をロボット用の
言語で答えてくれる。
“Aibo” to call or teach a name : Even if the user gives a name to the legged mobile robot 1, it responds to a call to “Aibo” (or a default name at the time of shipment). “Name and Uroku”: You can give the legged mobile robot 1 any name you like. "Registered name": Reacts when a name given by the user is called. "What's your name?": Answers the user's name in the robot language.

【0233】●叱る、誉める、励ます 「よしよし/いいこ/かわいい」:誉めてあげるときの
言葉である。頭内部センサで誉めてあげることと同じで
ある。 「だめだめ/こらこら」:叱るときの言葉である。頭を
上向きに押して叱るのと同じである。 「がんばれ/ファイト」:失敗したとき励ます言葉であ
る。
● Scolding, praising, and encouraging “Yoshiyoshi / Iko / Kawaii”: These are words when praising. It is the same as praising with the sensor inside the head. "No, no, no, no, no". This is a word when scolding. It is the same as pushing the head upwards and scolding. "Ganbare / Fight": Words that encourage you when you fail.

【0234】●脚式移動ロボットに挨拶 「おはよう」 「こんにちは」 「ばいばい/さようなら/いってきまーす」 「ただいま」 「おやすみ」:だっこ状態やステーション・モードのと
きに話しかけると、だんだん眠くなって、スリープ・モ
ードに移る。 「おーい」 「ごめんね」 「ありがとう」
[0234] ● greeting to legged mobile robot, "Good morning", "Hello", "buying and selling / goodbye / drop Mars,""I'mhome,""GoodNight": When talk at the time of the Pick-up state and station mode, is getting sleepy, Go to sleep mode. "Oh""I'msorry""Thankyou"

【0235】●脚式移動ロボットが挨拶 「ごあいさつ」 「おて」 「あくしゅ」 ● Legged mobile robot greetings “Greeting” “Ote” “Akushu”

【0236】●聞いてみる 「おいくつ?」:角ランプと脚で世代を教えてくれる。 「げんき?/つきれた?/ねむい?/たいくつ?/おな
かすいた?」:それぞれ睡眠欲、運動欲、充電欲につい
て、角ランプで「はい」又は「いいえ」を返事する。
[0236] ● ask "your number?": Tells us the generation at the corner lamp and legs. "Genki? / Did you get along? / Sleepy? / How many? / Have you been hungry?": Answer "yes" or "no" on the corner lamp for sleep desire, exercise desire, and charging desire, respectively.

【0237】●頼んでみる 「しゃしんをとって」:脚式移動ロボット1から今見え
ている風景の写真を撮る。
● Asking for “take a picture”: Take a picture of the scenery you are seeing from the legged mobile robot 1.

【0238】●動かす 「おいで/こっちこっち」:声のするほうへ歩く。 「おすわり」 「たちあがって」 「ふせて」 「みぎ」 「ひだり」 「ぜんしん」 「うしろ/こうたい/ばっくおーらい/とまれ」 「あるいて/たんさく」:歩き回る。 「おきて」:眠そうに俯いているときに話しかけると、
頭を挙げてキョロキョロする。 「どいて」:少し移動する。 「ぼーるさがして」:ボールを探索する。 「きっく/シュート」
[ Move / Come here]: Walk to the direction of the voice. "Sit""Standup""Fusete""Migi""Hidari""Zenshin""Ushiro / Kotai / Bakkurai / Tomare""Aruite / tansaku": Walk around. "Okite": When you talk while you are sleepy,
Raise your head and beat. "Do it": Move a little. "Look for ball": Search for the ball. "Click / shoot"

【0239】●ものまねをする 「ものまねしよう」:ロボット用の言葉でユーザの真似
を始める。 「しずかに」:ロボット用の言葉でまねをするのをやめ
る。
● Imitation “Like Imitation”: A word for a robot is used to start imitating a user. "Shizuka": Stop imitating the robot language.

【0240】●その他 「だんすして/おどって」 「はいぽーず」 「からてちょっぷ」 「おとであそぼう/おとかえて」:カメラの前で手を動
かすと音程を変える。 「ぴこぴこあるいて」:かわいい足音を出しながら歩
く。 「おともだち」
[0240] ● Others "Dancette / Odote""Haipozu""Karatte-chop""Play with the adult / Cute": When you move your hand in front of the camera, the pitch changes. "Pikopiko Alite": Walk while making cute footsteps. "Friend"

【0241】なお、脚式移動ロボット1が幼年期や少年
期には、分かる言葉が少なく、話しかけても首を傾げる
ばかりである。成長すると、ほとんどの言葉が分かるよ
うになる。また、動作モードや状態によっては、分から
ない言葉がある。また、気分によっては、言うことを聞
かないことがある。また、周囲が騒がしいと、言葉をう
まく聞き取れないので、静かな環境で話しかけることが
好ましい。発音が不明瞭な言葉は分からないので、ユー
ザははっきりと発音することが好ましい。また、脚式移
動ロボット1が音を出しているときや動いているときに
は、言葉を聞き取り難くなる。
[0241] The legged mobile robot 1 has few words to understand in childhood or in boyhood, and even if it speaks, it just leans its head. As you grow up, you will understand most of the words. Also, some words may not be understood depending on the operation mode or state. Also, depending on your mood, you may not hear what you say. In addition, it is preferable to speak in a quiet environment, because when the surroundings are noisy, words cannot be heard well. The user preferably pronounces clearly because he / she cannot understand words that are unclear. Moreover, when the legged mobile robot 1 is making a sound or moving, it becomes difficult to hear the words.

【0242】A−8.成長ステージ 成長型制御プログラムをインストールした脚式移動ロボ
ット1の成長過程を図64〜図65に示しておく。
A-8. Growth Stage The growth process of the legged mobile robot 1 having the growth type control program installed is shown in FIGS. 64 to 65.

【0243】脚式移動ロボット1の成長ステージと性格
を知りたいときは、「おいくつ?」と話しかけると、脚
式移動ロボット1が角ランプと足で答える(図66を参
照のこと)。
When it is desired to know the growth stage and character of the legged mobile robot 1, say "How many?" And the legged mobile robot 1 answers with a corner lamp and a foot (see FIG. 66).

【0244】B.キャラクタ型制御プログラム 脚式移動ロボット1に感情・本能、学習などの機能に加
え、メモリ・スティックを媒介にしてキャラクタを組み
込むことにより、脚式移動ロボット1は、ユーザの友達
として活動して、喜怒哀楽を表し、ユーザやその周囲の
環境から情報を集め、学習しながら自らの判断で行動す
るようになる。
B. Character-type control program In addition to functions such as emotions / instincts and learning, the legged mobile robot 1 incorporates a character via a memory stick, so that the legged mobile robot 1 acts as a friend of the user and is happy. It expresses anger, gathers information from the user and the surrounding environment, and learns to act based on his / her own judgment.

【0245】キャラクタ型制御プログラムで動作する脚
式移動ロボット1は、ユーザに遊んでもらいたいときに
は、「遊んでほしい」と動きや音でアピールしたり、ユ
ーザの名前を呼んだりすることもある。逆に、他のこと
に興味があるときには、ユーザが話し掛けても相手をし
てくれないことがある。このような脚式移動ロボット1
のキャラクタを理解することによって、脚式移動ロボッ
ト1との生活がより楽しいものとなる。
When the user wants the user to play, the legged mobile robot 1 operating by the character type control program sometimes appeals by "moving" by motion or sound or calls the user's name. On the other hand, when the user is interested in other things, the user may not speak to the other person even if they speak. Such a legged mobile robot 1
By understanding the character, the life with the legged mobile robot 1 becomes more enjoyable.

【0246】キャラクタ型制御プログラムのテーマは
「愛」である。かわいらしく愛情たっぷりのロボットの
キャラクタが、ユーザの新しいお友達になるために生ま
れてくる。このような性質の脚式移動ロボット1に思い
きり愛情を注ぐと、脚式移動ロボット1の方もたっぷり
の愛情表現をかけてくれる。
The theme of the character type control program is “love”. A cute and affectionate robot character is born to be your new friend. When the legged mobile robot 1 having such a property is devoted to love, the legged mobile robot 1 also expresses a lot of affection.

【0247】B−1.脚式移動ロボットのキャラクタ 脚式移動ロボット1の機体の色によって、キャラクタ型
制御プログラムのキャラクタを変えることもできる。例
えば、キャラクタ型制御プログラムをインストールする
ためのメモリ・スティックには、のんびりしたキャラク
タ「ラッテ」と、元気で活発なキャラクタ「マカロン」
の両方を入れることができる。
B-1. Character of Legged Mobile Robot The character of the character type control program can be changed according to the color of the body of the legged mobile robot 1. For example, a memory stick for installing a character type control program has a laid-back character "Latte" and a lively and active character "Macaron".
You can put both.

【0248】但し、それぞれのキャラクタは、宿ること
ができる機体が決まっている。すなわち、「ラッテ」は
アイボリの機体に、「マカロン」はグレーの機体に、そ
れぞれ宿るようになっている。すなわち、同じメモリ・
スティックであっても、アイボリの機体に挿入されると
「ラッテ」のキャラクタが発現され、グレーの機体に挿
入されると「マカロン」のキャラクタが発現される(図
67を参照のこと)。
However, each character has a predetermined body in which it can reside. In other words, "Latte" is in the Ivory aircraft and "Macaron" is in the gray aircraft. That is, the same memory
Even if it is a stick, the character "Latte" is expressed when it is inserted into the Ivory body, and the character "Macaron" is expressed when it is inserted into the gray body (see FIG. 67).

【0249】ラッテもマカロンも愛らしいキャラクタで
あるが、ユーザや他の脚式移動ロボットとのコミュニケ
ーションに応じて、「良い子」になったり「悪い子」に
なったりする(図68を参照のこと)。
Both latte and macaroons are adorable characters, but they can be "good children" or "bad children" depending on the communication with the user or other legged mobile robots (see FIG. 68). ).

【0250】例えば、ラッテは、ご機嫌状態とスネスネ
状態を持っている。ご機嫌状態では、おっとり、素直で
頑張り屋の性格を持ち、暇なときはご機嫌なしぐさをし
たり、ボーッとしたりしている。ご機嫌状態では、角ラ
ンプがいろいろな色に光った後、緑色に点灯する。そし
て、よく叱られたり怒ったり泣いたりほとんど名前を呼
ばれないと、スネスネ状態になる。スネスネ状態では、
いじいじしたり、すねたりして、暇なときはいじけたし
ぐさをし、眠りがちである。スネスネ状態では、角ラン
プがいろいろな色に光った後、オレンジ色に点灯する。
よく誉められたり、ユーザや他の脚式移動ロボットとよ
く遊んだり会話をしたり、よく名前を呼ばれることによ
り、ご機嫌状態に復帰する。
For example, Latte has a mood state and a snesne state. When he is in a good mood, he has a calm, obedient personality, and in his spare time, he is in a good mood and is in a daze. In the mood, the square lamp lights up in various colors and then lights up in green. And if you get scolded often, get angry, cry, or call your name, you'll be in a snesne state. In the snesne state,
They tend to mess around and sneeze, and when they are free, they tend to sleep and tend to fall asleep. In the snesne state, the corner lamp lights up in various colors and then lights in orange.
By being well-praised, having a good time playing and talking with users and other legged mobile robots, and being often called by their names, they return to their mood.

【0251】また、マカロンは、愛嬌たっぷり状態とイ
ライラ状態を持っている。愛嬌たっぷり状態では、サー
ビス精神が旺盛で、やんちゃで運動が大好きであり、暇
なときは愛嬌たっぷりなしぐさる。また、探検好きであ
る。愛嬌たっぷり状態では、角ランプがいろいろな色に
光った後、緑色に点灯する。そして、よく叱られたり怒
ったり泣いたりほとんど名前を呼ばれないと、イライラ
状態になる。イライラ状態では、イライラして怒りっぽ
く、暇なときはイライラしたしぐさをする。また、うる
さく騒ぎがちである。イライラ状態では、角ランプがい
ろいろな色に光った後、オレンジ色に点灯する。よく誉
められたり、ユーザや他の脚式移動ロボットとよく遊ん
だり会話をしたり、よく名前を呼ばれることにより、愛
嬌たっぷり状態に復帰する。
[0251] Macaroons have a charming state and a frustrated state. When he is full of charm, he has a vigorous service spirit, he loves to exercise, and when he is free, he is full of charm. I also like exploring. When it is full of charm, the square lamp lights up in various colors and then lights up in green. And if you are often scolded, angry, crying, and almost never called your name, you get frustrated. In a frustrated state, they are frustrated and irritable, and in their spare time they make frustrated gestures. It also tends to be noisy. In a frustrating state, the corner lamp lights up in various colors and then lights in orange. By being well-praised, having a good time playing and talking with the user or another legged mobile robot, and being often called by his name, he can return to his charming state.

【0252】ラッテがご機嫌状態又はスネスネ状態のい
ずれであるか、あるいは、マカロンが愛嬌たっぷり状態
又はイライラ状態のいずれであるかを、ユーザは簡単に
見分けることができる。すなわち、脚式移動ロボット1
に「よいこにしてる?」と話しかけると、脚式移動ロボ
ット1は、角ランプの点灯色で答えるようになってい
る。
The user can easily discriminate whether the latte is in the mood state or the snesne state, or whether the macaron is in the cheerful state or the frustrated state. That is, the legged mobile robot 1
When asked, "Is it okay?", The legged mobile robot 1 answers with the lighting color of the corner lamp.

【0253】ここで、脚式移動ロボット1の喜びがはち
きれたときの「ラブモード」について説明する。
Here, the "love mode" when the joy of the legged mobile robot 1 is completely eliminated will be described.

【0254】ラブモードでは、脚式移動ロボット1はハ
イテンションで愛をアピールする(図69を参照のこ
と)。すなわち、角ランプがゆっくり点滅して、「あな
たのことが好き!大好き!」とハッピーな動作を繰り返
す。ラブモードになるのは、脚式移動ロボット1が自律
モードのときのみである。
In the love mode, the legged mobile robot 1 appeals love with high tension (see FIG. 69). That is, the corner lamp blinks slowly and repeats the happy motion of "I love you! I love you". The love mode is set only when the legged mobile robot 1 is in the autonomous mode.

【0255】脚式移動ロボット1がラブモードになるの
は、ユーザが脚式移動ロボット1に何度も話しかけた
り、脚式移動ロボット同士の会話が盛り上がったときで
ある。拗ねていたり、イライラしていても、ユーザや他
の脚式移動ロボットとたくさんコミュニケーションが取
れれば、ラブモードに移る。ラブモードのときにはしゃ
ぎ過ぎた脚式移動ロボット1を叱ると、ふてくされてし
まうが、しばらくすると機嫌を直して普段の脚式移動ロ
ボット1に戻る。
The legged mobile robot 1 enters the love mode when the user talks to the legged mobile robot 1 many times or the conversation between the legged mobile robots is increased. Even if you are tired or frustrated, if you can communicate with the user and other legged mobile robots a lot, you can go into love mode. In the love mode, if the legged mobile robot 1 is scolded too much, it will be humiliated, but after a while, it will recover from the mood and return to the normal legged mobile robot 1.

【0256】精一杯愛情を表現すると、脚式移動ロボッ
ト1は満足して、元の状態に戻る。他だ、少し疲れてし
まって、しばらくユーザの相手をしないかもしれない
が、少し休めばまた元気な脚式移動ロボット1に戻る。
When the affection is expressed to the utmost, the legged mobile robot 1 is satisfied and returns to the original state. Others, I may be a little tired and do not deal with the user for a while, but if I rest for a while, I will return to the vibrant legged mobile robot 1.

【0257】B−2.脚式移動ロボットの動作モード・
状態 キャラクタ型制御プログラムをインストールした脚式移
動ロボット1は、成長型制御プログラム(前述)をイン
ストールした場合と同様に、図28〜図29に示すよう
な、自律モード、ひとやすみモード、スリープ・モー
ド、ステーション・モード、だっこ状態、はさみこみ状
態、活動停止状態といった動作モードや状態を持ってい
る。
B-2. Operation mode of legged mobile robot
The legged mobile robot 1 in which the state character type control program is installed has an autonomous mode, a rest mode, and a sleep mode as shown in FIGS. 28 to 29, as in the case where the growth type control program (described above) is installed. It has operating modes and states such as, station mode, ramming state, scissors state, inactivity state.

【0258】キャラクタ型制御プログラムをインストー
ルした脚式移動ロボット1は、自律モードまたはステー
ション・モードのときに、ユーザや他の脚式移動ロボッ
トと遊ぶことができる。また、テレビやビデオなどのメ
ディアとコミュニケーションをとる(メディアリンク・
モード)ことができる(図70及び図71を参照のこ
と)。
The legged mobile robot 1 having the character type control program installed can play with the user or another legged mobile robot in the autonomous mode or the station mode. Also, communicate with media such as TV and video (media link,
Mode) (see FIGS. 70 and 71).

【0259】例えば、自律モード又はステーション下
で、脚式移動ロボット1に「メディアリンク」と話しか
ける、又は、メディアからのスタート・サウンドを聞
く、又は、尻尾スイッチを左に3秒倒すと、メディアリ
ンク・モードに遷移する。
For example, in the autonomous mode or under the station, when talking to the legged mobile robot 1 "Media Link", listening to the start sound from the media, or pushing the tail switch to the left for 3 seconds, the media link -Transition to mode.

【0260】メディアリンク・モード下では、角ランプ
が黄色にゆっくり点滅するとともに、テレビやビデオな
どのメディアからのロボット用サウンドに反応してコミ
ュニケーションする(後述)。ユーザが「おしまい」と
話しかける、又は、メディアからのエンド・サウンドを
聞く、又は、尻尾スイッチを前に3秒倒すと、自律モー
ドに戻る。また、所定時間が経過すると自動的にステー
ション・モードに戻る。
Under the media link mode, the corner lamps slowly flash yellow and communicate in response to robot sounds from media such as television and video (described later). When the user speaks "End", hears an end sound from the media, or pushes the tail switch forward for 3 seconds, it returns to autonomous mode. Also, when a predetermined time has elapsed, the station mode is automatically returned to.

【0261】また、自律モードやステーション・モード
下で、ユーザや他の脚式移動ロボットとの会話が盛り上
がったりコミュニケーションが多くなると、ラブモード
に遷移する。
In the autonomous mode or the station mode, when the conversation with the user or another legged mobile robot is increased or communication is increased, the mode is changed to the love mode.

【0262】ラブモード下では、角ランプがピンク色に
点灯するとともに、ユーザや他の脚式移動ロボットとの
コミュニケーションで喜びがはち切れると、ハイテンシ
ョンで愛をアピールする(前述)。満足するまで愛をア
ピールできたり、又は、叱られて愛がさめると、自律モ
ードに戻る。また、自動的にステーション・モードに戻
ることができる。
In the love mode, the corner lamp lights in pink, and when the joy is exhausted due to communication with the user or another legged mobile robot, love is appealed with high tension (described above). If you can appeal to love until you are satisfied, or if you are scolded for love, you will return to autonomous mode. It can also automatically return to station mode.

【0263】また、ステーション・モードは、ユーザが
外出中にお部屋でお留守番をするという「お留守番」モ
ード(後述)を含んでいる。
The station mode also includes an "answering machine" mode (to be described later) in which the user makes an answering machine in the room while he is out.

【0264】また、キャラクタ型制御プログラムをイン
ストールした脚式移動ロボット1は、成長型制御プログ
ラム(前述)をインストールした場合と同様に、「喜
び」、「悲しみ」、「怒り」、「驚き」、「恐怖」、
「嫌悪」という6種類の感情と、「愛情欲」、「探索
欲」、「運動欲」、「充電欲」、「睡眠欲」という5種
類の本能を備えている。
Also, the legged mobile robot 1 having the character type control program installed has the same "joy", "sadness", "anger", "surprise", as in the case where the growth type control program (described above) is installed. "Fear",
It has six kinds of emotions of "disgust" and five kinds of instinct of "love desire", "search desire", "exercise desire", "charge desire", and "sleep desire".

【0265】B−3.脚式移動ロボットとのコミュニケ
ーション キャラクタ型制御プログラムをインストールした脚式移
動ロボット1は、ユーザから脚式移動ロボット1へ、脚
式移動ロボット1からユーザへのコミュニケーション
(前述)以外に、メディアから脚式移動ロボット1への
コミュニケーション(メディアリンク・モード)や、他
の脚式移動ロボットとのコミュニケーションのための手
段を備えている。
B-3. Communiqué with a legged mobile robot
The legged mobile robot 1 installed with the motion character type control program communicates from the media to the legged mobile robot 1 in addition to the communication from the user to the legged mobile robot 1 and from the legged mobile robot 1 to the user (described above). (Media link mode) and means for communication with other legged mobile robots.

【0266】メディアリンク・モード メディアリンク・モードとは、テレビやビデオなどのメ
ディアから流れてくる、メディアリンクに対応したサウ
ンド信号に反応して、脚式移動ロボット1がメディアと
のコミュニケーションを楽しむモードである(図72を
参照のこと)。
Media link mode The media link mode is a mode in which the legged mobile robot 1 enjoys communication with the media in response to a sound signal corresponding to the media link which flows from media such as television and video. (See FIG. 72).

【0267】メディアからの特定のメロディを聞き取る
と、脚式移動ロボット1は、そのメロディに反応して喜
んだり、悲しんだり、驚いたりする。あるいは、メディ
アからの楽しいストーリに合わせて喜んだり、悲しいス
トーリには悲しんだりする。
Upon hearing a specific melody from the media, the legged mobile robot 1 reacts to the melody and is pleased, sad or surprised. Or be happy with the fun story from the media, or sad with a sad story.

【0268】脚式移動ロボット1は、自律モード又はス
テーション・モードのときに、メディアリンク・モード
になることができる。例えば、自律モード又はステーシ
ョン下で、脚式移動ロボット1に「メディアリンク」と
話しかけるか、又は、メディアからのスタート・サウン
ドを聞く、又は、尻尾スイッチを左に3秒倒すと、メデ
ィアリンク・モードに遷移する。また、ユーザが「おし
まい」と話しかけるか、又は、メディアからのエンド・
サウンドを聞く、又は、尻尾スイッチを前に3秒倒す
と、自律モードに戻る。また、所定時間が経過すると自
動的にステーション・モードに戻る。
The legged mobile robot 1 can be in the media link mode when in the autonomous mode or the station mode. For example, in the autonomous mode or under the station, when talking to the legged mobile robot 1 "Media Link" or listening to the start sound from the media or pushing the tail switch to the left for 3 seconds, the Media Link Mode Transition to. Also, the user can say "end of life" or end
Hear the sound or push the tail switch forward for 3 seconds to return to autonomous mode. Also, when a predetermined time has elapsed, the station mode is automatically restored.

【0269】メディアリンク・モード下では、脚式移動
ロボット1はサウンド信号に耳を済ましているため、ユ
ーザからの呼びかけにほとんど答えない。
In the media link mode, since the legged mobile robot 1 has listened to the sound signal, it hardly answers the call from the user.

【0270】脚式移動ロボット同士のコミュニケーショ
ン キャラクタ型制御プログラムをインストールした脚式移
動ロボット同士で挨拶を交わし、お互いに自己紹介をし
て相性を確認しあったりすることができる。但し、コミ
ュニケーションさせるロボットは、音が届く範囲に置く
ようにする。
Communication between Legged Mobile Robots The legged mobile robots installed with the character type control program can exchange greetings with each other and introduce themselves to each other to confirm the compatibility. However, the robots used for communication should be placed within the range of sound.

【0271】相性が良い脚式移動ロボット同士は、会話
も盛り上がり、さらに嬉しくなった脚式移動ロボット
は、ラブモード(前述)になり、愛をアピールする。
A conversation between the legged mobile robots having a good compatibility is also exciting, and the legged mobile robots who are more happy are in the love mode (described above) to appeal their love.

【0272】脚式移動ロボット同士でコミュニケーショ
ンを行なわせるための手順について、以下に説明する。
A procedure for allowing legged mobile robots to communicate with each other will be described below.

【0273】それぞれの脚式移動ロボットを自律モー
ドに設定する。
Each legged mobile robot is set to the autonomous mode.

【0274】それぞれの脚式移動ロボットに、「おは
なししよう」又は「おともだち」と話しかける。これに
おうとうして、各脚式移動ロボットは、お友達の脚式移
動ロボットと会話をするための準備状態になる。
Talk to each legged mobile robot, "let's talk" or "friend". In the end, each legged mobile robot is ready to talk with a friend's legged mobile robot.

【0275】最初に話しかける方の脚式移動ロボット
の尻尾スイッチを倒す。尻尾スイッチで合図された脚式
移動ロボットは、お友達の脚式移動ロボットに話しかけ
る。お友達の脚式移動ロボットも返事をする(図73を
参照のこと)。会話が終わると、各脚式移動ロボットは
自律モードに戻る。
First, the tail switch of the legged mobile robot that speaks to the person is turned down. The legged mobile robot signaled by the tail switch talks to a friend's legged mobile robot. The legged mobile robot of your friend also replies (see FIG. 73). When the conversation ends, each legged mobile robot returns to autonomous mode.

【0276】脚式移動ロボット同士で会話中にユーザが
話しかけると、脚式移動ロボットは会話を中断して、ユ
ーザの話を聞こうとする。このような場合、もう一度話
しかけてあげればよい。もし脚式移動ロボット同士の会
話を優先させたいのであれば、「どうぞつづけて」と話
しかける。これに応答して、脚式移動ロボットは安心し
てお友達との会話を再開する。
When the user talks to each other during the conversation between the legged mobile robots, the legged mobile robot interrupts the conversation and tries to listen to the user. In such a case, speak again. If you want to prioritize conversations between legged mobile robots, say "Please continue." In response to this, the legged mobile robot safely resumes the conversation with the friend.

【0277】B−4.脚式移動ロボットと遊ぶ キャラクタ型制御プログラムをインストールした脚式移
動ロボット1は、成長型制御プログラムをインストール
したときと同様、ユーザが楽しい時間を過ごすためのい
ろいろな機能を備えている。この場合、名前を教える、
写真を撮ってもらう、音で遊ぶという以外に、お留守番
をするという機能も備えている。
B-4. Playing with a Legged Mobile Robot The legged mobile robot 1 having the character type control program installed has various functions for the user to have a good time, as in the case of installing the growth type control program. In this case, give the name,
In addition to taking pictures and playing with sounds, it also has the function of answering.

【0278】例えば、ユーザが外出するとき、ステーシ
ョン・モードの脚式移動ロボット1にお留守番を頼むこ
とができる。お留守番中の脚式移動ロボット1は、ステ
ーション上で寝ているが、たまに目を覚ましてキョロキ
ョロとお部屋の様子をパトロールする。そして、もしユ
ーザのお部屋で動く不審なものがあれば、写真を撮るよ
うになっている。
For example, when the user goes out, the legged mobile robot 1 in the station mode can ask for the answering machine. The legged mobile robot 1 on the answering machine sleeps on the station, but occasionally wakes up and patrols the state of the room. And if there is something suspicious in the user's room, it takes a picture.

【0279】脚式移動ロボット1にお留守番をさせるた
めの手順について、以下に説明する。
The procedure for causing the legged mobile robot 1 to leave the answering machine will be described below.

【0280】まず、脚式移動ロボット1をステーショ
ン・モードにする。
First, the legged mobile robot 1 is set to the station mode.

【0281】次いで、脚式移動ロボット1に「おるす
ばん」と話しかける。脚式移動ロボット1がうなずき、
行ってらっしゃい(ばいばい)をして寝てしまう。この
あと、脚式移動ロボット1は、定期的に起きて周囲を見
渡し、動くものがあれば写真を撮影する。1回のお留守
番中に撮影できる写真は3枚までとする。
Next, the legged mobile robot 1 is spoken of as "Orusuban." The legged mobile robot 1 nods,
Go to sleep and sleep. After that, the legged mobile robot 1 periodically wakes up to look around and takes a picture of any moving object. You can take up to 3 photos during one answering machine.

【0282】脚式移動ロボット1が保存できる写真は、
「しゃしんとって」機能をと合わせて7枚までである。
それを越えると、新しい写真を撮る度に、古いものから
消去していく。
The photos that the legged mobile robot 1 can store are:
Up to 7 cards including the "Shooting" function.
Beyond that, each time you take a new photo, the old one is erased.

【0283】ユーザは、帰ってきたら、脚式移動ロボ
ット1に「ただいま」又は「おしまい」と話しかける。
これに対して、脚式移動ロボット1は、おかえり!と喜
び、お留守番をやめてステーション・モードに戻る。
When the user comes back, the user talks to the legged mobile robot 1 "I'm home" or "End."
On the other hand, the legged mobile robot 1 is welcome back! And quit the answering machine and return to station mode.

【0284】ユーザは、お留守番中に脚式移動ロボッ
ト1が写真を撮ったかどうかを確かめるために、「なに
かあった?」と話しかける。脚式移動ロボット1は、写
真を撮った場合はウンウンとうなずくが、写真を撮らな
かった場合はイヤイヤと首を振る。
[0284] The user speaks "What happened?" In order to check whether or not the legged mobile robot 1 took a picture during the answering machine. The legged mobile robot 1 nods noun when a picture is taken, but shakes his head when he does not take a picture.

【0285】脚式移動ロボット1は、お留守番中に写真
を撮ったことを、次にお留守番を頼まれるまでは覚えて
おく。そして、「なにかあった?」と話しかけられる
と、撮った写真があればウンウンとうなずく。
The legged mobile robot 1 remembers that it took a picture during answering machine until the next answering machine is asked. When asked, "What happened?", I nodded Eun Eun if there were any pictures I took.

【0286】B−5.脚式移動ロボットが理解する言葉 キャラクタ型制御プログラムをインストールした脚式移
動ロボットが理解する言葉を以下に示しておく。
B-5. Words understood by a legged mobile robot The following are the words understood by a legged mobile robot with a character type control program installed.

【0287】●あいさつ/しつけ/脚式移動ロボットの
状態 「ご挨拶」:深深とお辞儀をする。 「おはよう/おやすみ/こんにちは/ただいま/ばいば
い」:挨拶に反応して返事をする。 「よしよし」:脚式移動ロボットを誉める言葉の1つで
ある。 「だめだめ」:脚式移動ロボットを叱る言葉の1つであ
る。 「がんばれ」:脚式移動ロボットを応援する言葉であ
る。 「よいこにしてる?」:脚式移動ロボットが良い子と悪
い子のどちらの状態にいるのかを見分ける。
● Greetings / Procedures / Leg-type mobile robots
State "Greetings": bow deep and deep. "Good morning / Good night / Hello / now / buy and sell": the reply in response to the greeting. "Yoshiyoshi": It is one of the words to praise a legged mobile robot. "No no use": One of the words to scold a legged mobile robot. "Ganbare": Words that support legged mobile robots. "Is it good?": Determine whether the legged mobile robot is in a good state or a bad state.

【0288】●メディアリンク・モード 「メディアリンク」:メディアリンク・モードになる。 「おしまい」:メディアリンク・モードから自律モード
又はステーション・モードに戻る。
● Media link mode “Media link”: Enters the media link mode. "End": Return from the media link mode to the autonomous mode or the station mode.

【0289】●脚式移動ロボット同士のコミュニケーシ
ョン 「おはなししよう」「おともだち」:お友達の脚式移動
ロボットと会話をするための準備状態になる。 「どうぞつづけて」:お友達の脚式移動ロボットとの会
話を再開する。
[0289] ● Communication between legged mobile robots
® emissions "Let's talk,""Friends": be ready for a conversation with friends of a legged mobile robot. "Please continue": Resume a conversation with your friend's legged mobile robot.

【0290】●名前登録 「なまえとうろく」:脚式移動ロボットの名前を登録す
る状態になる。 「おーなーとうろく」:オーナの名前を登録する状態に
なる。 「あいぼ/らって/まかろん/登録されている名前」:
脚式移動ロボットが名前を呼ばれたと判断して反応す
る。 「おなまえは?」:登録されている自分の名前をロボッ
ト用の言語で表現する。 「おーなーおしえて」:登録されているオーナーの名前
をロボット用の言語で表現する。
[0290] Name registration "name and walk": A state in which the name of the legged mobile robot is registered. "Ona toroku": The owner's name is registered. "Aibo / Latte / Makaron / Registered Name":
The legged mobile robot reacts by determining that the name has been called. "What is your name?": Express your registered name in the robot language. "Oh, tell me": Express the name of the registered owner in the robot language.

【0291】●写真撮影 「しゃしんとって」:脚式移動ロボットが写真を撮る状
態になる。 「おしまい」:写真を撮る状態から元に戻る。
● Photographing “Shashintotte”: The legged mobile robot is in a state of taking a photograph. "End": Return from the state of taking a picture.

【0292】●音で遊ぶ 「あそぼう」:脚式移動ロボットがユーザの鼻歌を基
に、ハミングして歌を返す。 「ものまねしよう」:続いてユーザが「ラ音」で歌う
と、ユーザの鼻歌を基にハミングして歌を返す。 「おとであそぼう」:音や曲を奏でる。 「しずかに/おしまい」:物真似や、メロディで遊ぶの
をやめる。 「ねいろかえて」:脚式移動ロボットが奏でる音やもの
まねの声を変える。 「ぴこぴこあるいて」:脚式移動ロボットが愉快な足音
を立てながら歩く。 「うたをうたって」:脚式移動ロボットが歌をうたう。
“Play” with sounds : The legged mobile robot hums and returns a song based on the user's humming. "Like impersonation": When the user subsequently sings with "Ra sound," the song is hummed based on the user's humming and the song is returned. "Play with adults": Play sounds and songs. "Shizuka / End": Stop playing with imitations and melodies. "Neirokame": Change the sound played by a legged mobile robot and the imitation voice. "Pikopiko Alite": A legged mobile robot walks while making a pleasant footstep. "Uta Utatte": A legged mobile robot sings a song.

【0293】●お留守番 「おるすばん」:脚式移動ロボットがお留守番をする。 「ただいま/おしまい」:脚式移動ロボットがお留守番
をやめて、ステーション・モードに戻る。 「なにかあった?」:お留守番中に写真を撮ったかどう
かを見分ける。
Answering machine “Orussuban”: A legged mobile robot gives an answering machine. “Now / End”: The legged mobile robot stops answering and returns to station mode. “What happened?”: Determine if you took a photo while you were out.

【0294】[追補]以上、特定の実施例を参照しなが
ら、本発明について詳解してきた。しかしながら、本発
明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施例の修正や
代用を成し得ることは自明である。
[Supplement] The present invention has been described in detail with reference to the specific embodiments. However, it is obvious that those skilled in the art can modify or substitute the embodiments without departing from the scope of the present invention.

【0295】本発明の要旨は、必ずしも「ロボット」と
称される製品には限定されない。すなわち、電気的若し
くは磁気的な作用を用いて人間の動作に似せた運動を行
う機械装置であるならば、例えば玩具等のような他の産
業分野に属する製品であっても、同様に本発明を適用す
ることができる。
The subject matter of the present invention is not necessarily limited to products called “robots”. That is, as long as it is a mechanical device that performs a motion similar to a human motion by using an electric or magnetic action, even if it is a product belonging to another industrial field such as a toy, the present invention is similarly applied. Can be applied.

【0296】要するに、例示という形態で本発明を開示
してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈
するべきではない。本発明の要旨を判断するためには、
冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきであ
る。
In short, the present invention has been disclosed in the form of exemplification, and the contents of this specification should not be construed in a limited manner. To determine the gist of the present invention,
The claims section mentioned at the beginning should be taken into consideration.

【0297】[0297]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明によれば、
可動脚と頭で自然な動きをしたり、歩く、座る、寝るな
どの動作以外に喜びや怒りなどの感情を表現することが
できる、優れた脚式移動ロボットを提供することができ
る。
As described above in detail, according to the present invention,
It is possible to provide an excellent legged mobile robot that can express emotions such as joy and anger in addition to motions such as walking, sitting and sleeping with natural movements of a movable leg and head.

【0298】また、本発明によれば、ソフトウェア・プ
ログラムを用いた制御により全身の自然な動きやさまざ
まな感情を表現することかできる、優れたエンターティ
ンメント型の脚式移動ロボットを提供することができ
る。
Further, according to the present invention, it is possible to provide an excellent entertainment type legged mobile robot capable of expressing natural movements of the whole body and various emotions by control using a software program. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る脚式移動ロボット1
の外観構成を示した図である。
FIG. 1 is a legged mobile robot 1 according to an embodiment of the present invention.
It is a figure showing the external appearance composition.

【図2】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が歩く様子
を示した図である。
FIG. 2 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is performing a natural movement, and more specifically, a diagram showing a state in which an airframe is walking.

【図3】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が座る様子
を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is naturally moving, and more specifically, a diagram showing a state in which an airframe sits down.

【図4】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が寝る様子
を示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is naturally moving, and more specifically, a diagram showing a state in which the machine body is sleeping.

【図5】メモリ・スティックを脚式移動ロボット1の機
体上の所定部位に配設されたメモリ・スロットに挿入す
る様子を示した図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a memory stick is inserted into a memory slot provided at a predetermined portion on the body of the legged mobile robot 1.

【図6】脚式移動ロボット1の機体の各部に配設された
各付加機能を示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing each additional function provided in each part of the body of the legged mobile robot 1.

【図7】脚式移動ロボット1の尻尾スイッチ31を前後
左右に操作する様子を示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing how the tail switch 31 of the legged mobile robot 1 is operated in the front, rear, left, and right directions.

【図8】脚式移動ロボット1の胴体2の底面(腹部)の
蓋を取り外してアクセスされる機体内部の様子を示した
図である。
FIG. 8 is a diagram showing the inside of the body of the legged mobile robot 1 accessed by removing the lid on the bottom surface (abdomen) of the body 2.

【図9】脚式移動ロボット1の胴体2の底面(腹部)の
蓋を取り外す様子を示した図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state in which a lid on the bottom surface (abdomen) of the body 2 of the legged mobile robot 1 is removed.

【図10】腹部のバッテリ挿入口47の内周に沿ってバ
ッテリ・パックを挿入して、蓋を閉める様子を示した図
である。
FIG. 10 is a diagram showing a state in which the battery pack is inserted along the inner circumference of the battery insertion opening 47 in the abdomen and the lid is closed.

【図11】ACアダプタに変換プラグを取り付けた様子
を示した図である。
FIG. 11 is a diagram showing a state in which a conversion plug is attached to the AC adapter.

【図12】腹部の蓋付近にある充電口シャッターを開い
て、変換プラグを機体側の充電端子に接続する様子を示
した図である。
FIG. 12 is a diagram showing a state in which the charging port shutter near the lid of the abdomen is opened and the conversion plug is connected to the charging terminal on the fuselage side.

【図13】脚式移動ロボット1用のスタンドの外観を示
した図である。
FIG. 13 is a diagram showing an appearance of a stand for the legged mobile robot 1.

【図14】脚式移動ロボット1をスタンドの上に座らせ
て、ACアダプタのコードをスタンドの溝によって後方
に引き出した様子を示した図である。
FIG. 14 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is seated on a stand and the cord of the AC adapter is pulled out rearward by the groove of the stand.

【図15】脚式移動ロボット1をスタンドの上に座らせ
て、ACアダプタのコードをスタンドの溝によって後方
に引き出して、ACアダプタを商用AC電源のコンセン
トにつないだ様子を示した図である。
FIG. 15 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is seated on a stand, the cord of the AC adapter is pulled rearward through the groove of the stand, and the AC adapter is connected to an outlet of a commercial AC power source. .

【図16】エナジーステーションコアを取り付けたスタ
ンドに脚式移動ロボット1を座らせて充電を行う様子を
示した図である。
FIG. 16 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is seated on a stand to which an energy station core is attached for charging.

【図17】スペア・バッテリを充電するためのポータブ
ル・チャージャの外観を示した図である。
FIG. 17 is a diagram showing an external appearance of a portable charger for charging a spare battery.

【図18】メモリ・スティックの挿入口46の内周に沿
って、メモリ・スティックを挿入する様子を示した図で
ある。
FIG. 18 is a diagram showing a state where the memory stick is inserted along the inner circumference of the insertion port 46 of the memory stick.

【図19】メモリ・スティック取り出しボタン48を操
作してメモリ・スティックを取り出す様子を示した図で
ある。
FIG. 19 is a diagram showing a state in which a memory stick eject button 48 is operated to eject a memory stick.

【図20】活動を開始する前の状態の脚式移動ロボット
1を滑りにくい平らな床面に設置する様子を示した図で
ある。
FIG. 20 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 before starting the activity is installed on a flat floor surface that is hard to slip.

【図21】脚式移動ロボット1の活動を開始させるため
に背中のポーズ・ボタン30を操作する様子を示した図
である。
FIG. 21 is a view showing how the pose button 30 on the back is operated to start the activity of the legged mobile robot 1.

【図22】脚式移動ロボット1をスタンドに載せた様子
を示した図である。
FIG. 22 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is placed on a stand.

【図23】音量調節スイッチ42を用いて音量を調節す
る様子を示した図である。
FIG. 23 is a diagram showing how the volume is adjusted using the volume adjustment switch 42.

【図24】バッテリ・パック取り出しレバー45を後ろ
に倒してバッテリ・パックを取り出す様子を示した図で
ある。
FIG. 24 is a view showing a state where the battery pack take-out lever 45 is tilted backward to take out the battery pack.

【図25】脚式移動ロボット1の背中のポーズ・ボタン
30を操作する様子を示した図である。
FIG. 25 is a diagram showing how the pose button 30 on the back of the legged mobile robot 1 is operated.

【図26】脚式移動ロボット1の機体の各部位に配設さ
れたスイッチを示した図である。
FIG. 26 is a diagram showing switches arranged at various parts of the body of the legged mobile robot 1.

【図27】尻尾スイッチ31を1回回す様子を示した図
である。
FIG. 27 is a view showing how the tail switch 31 is turned once.

【図28】成長型制御プログラムによって提供される脚
式移動ロボット1の動作モードや状態を示した図であ
る。
FIG. 28 is a diagram showing operation modes and states of the legged mobile robot 1 provided by the growth type control program.

【図29】成長型制御プログラムによって提供される脚
式移動ロボット1の動作モードや状態を示した図であ
る。
FIG. 29 is a diagram showing operation modes and states of the legged mobile robot 1 provided by the growth type control program.

【図30】脚式移動ロボット1の体を持って数回優しく
揺することによって、スリープ・モードから自律モード
に復帰させる様子を示した図である。
FIG. 30 is a diagram showing a state where the body of the legged mobile robot 1 is gently shaken several times to return from the sleep mode to the autonomous mode.

【図31】ユーザに抱き上げられたことに応答して脚を
縮めてだっこされ易いだっこ状態になった脚式移動ロボ
ット1を示した図である。
FIG. 31 is a diagram showing the legged mobile robot 1 in which the leg is contracted in response to being lifted up by the user, and the legged mobile robot 1 is in a state of being easily crawled.

【図32】脚式移動ロボット1の充電姿勢を示した図で
ある。
FIG. 32 is a diagram showing a charging posture of the legged mobile robot 1.

【図33】脚式移動ロボット1の機体上の各部位に配設
されたスイッチを示した図である。
FIG. 33 is a view showing switches arranged at various parts on the body of the legged mobile robot 1.

【図34】脚式移動ロボット1を誉める様子を示した図
である。
FIG. 34 is a view showing how the legged mobile robot 1 is praised.

【図35】脚式移動ロボット1を叱る様子を示した図で
ある。
FIG. 35 is a view showing how the legged mobile robot 1 is scolded.

【図36】脚式移動ロボット1の目として作用するカラ
ー・カメラと距離測定センサを示した図である。
FIG. 36 is a diagram showing a color camera acting as an eye of the legged mobile robot 1 and a distance measuring sensor.

【図37】脚式移動ロボット1の耳として作用するステ
レオ・マイクを示した図である。
FIG. 37 is a diagram showing a stereo microphone that acts as an ear of the legged mobile robot 1.

【図38】転倒した脚式移動ロボット1が助けを求めた
ことに応じてユーザが助け起す様子を示した図である。
[Fig. 38] Fig. 38 is a diagram showing a manner in which the user wakes up in response to the fallen legged mobile robot 1 requesting help.

【図39】角ランプ後方に配設されたモード・ランプの
機能を説明するための図である。
FIG. 39 is a view for explaining the function of the mode lamp arranged behind the corner lamp.

【図40】角ランプの機能を説明するための図である。FIG. 40 is a diagram for explaining the function of the corner lamp.

【図41】背中ランプの機能を説明するための図であ
る。
FIG. 41 is a diagram for explaining the function of the back lamp.

【図42】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「ボールちょうだい」というし
ぐさを示した図である。
[Fig. 42] Fig. 42 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys its emotions, desires, states, etc. by a gesture, more specifically, a diagram showing a "ball sibling" gesture. is there.

【図43】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「握手したい」というしぐさを
示した図である。
[Fig. 43] Fig. 43 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys one's emotions, desires, states, etc. by a gesture, more specifically, a diagram showing a gesture of "I want to shake hands". is there.

【図44】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「ステーションに戻して」とい
うしぐさを示した図である。
[Fig. 44] Fig. 44 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys one's emotions, desires, states, etc. by a gesture, more specifically, a gesture of "return to the station". It is a figure.

【図45】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「なでて」というしぐさを示し
た図である。
[Fig. 45] Fig. 45 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys its own feelings, desires, states, etc. by gestures, more specifically, a diagram showing the gesture "Nade". Is.

【図46】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「かまって」というしぐさを示
した図である。
[Fig. 46] Fig. 46 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys one's emotions, desires, states, etc. by a gesture, more specifically, a diagram showing a gesture of "being caught". is there.

【図47】脚式移動ロボット1がしぐさなどにより自分
の感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図で
あり、より具体的には、「ほっとして」というしぐさを
示した図である。
[Fig. 47] Fig. 47 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys its emotions, desires, states, and the like by gestures, more specifically, a diagram showing a "relief" gesture. is there.

【図48】脚式移動ロボット1が音を出しながら自分の
感情や欲求、状態などを伝えている様子を示した図であ
る。
[Fig. 48] Fig. 48 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 conveys its own feelings, desires, states, and the like while making sounds.

【図49】ユーザが脚式移動ロボット1に名前を覚え込
ませるための手順を説明するための図である。
FIG. 49 is a diagram illustrating a procedure for allowing the user to memorize a name in legged mobile robot 1.

【図50】ユーザが脚式移動ロボット1に名前を覚え込
ませる様子を示した図である。
FIG. 50 is a diagram showing a state in which the user causes the legged mobile robot 1 to remember a name.

【図51】脚式移動ロボット1が知っている他の言葉と
名前が重なったときや、雑音などのために名前が聞き取
れなくなかったときに、脚式移動ロボット1が新しい名
前の登録を拒否する様子を示した図である。
[FIG. 51] The legged mobile robot 1 refuses to register a new name when the name overlaps with another word known to the legged mobile robot 1 or when the name cannot be heard due to noise or the like. FIG.

【図52】ユーザが脚式移動ロボット1にしぐさを覚え
込ませる様子を示した図であり、より具体的には、しぐ
さを教える準備状態を示した図である。
FIG. 52 is a diagram showing a state in which a user learns a gesture in legged mobile robot 1, and more specifically, a diagram showing a preparation state for teaching a gesture.

【図53】ユーザが脚式移動ロボット1にしぐさを覚え
込ませる様子を示した図であり、既に登録されているし
ぐさを実行させる様子を示した図である。
[Fig. 53] Fig. 53 is a diagram showing a state in which a user learns a gesture in the legged mobile robot 1, and is a diagram showing a state in which a gesture already registered is executed.

【図54】ユーザが脚式移動ロボット1にしぐさを覚え
込ませる様子を示した図であり、より具体的には、教え
たいしぐさを始めるときの姿勢を示した図である。
FIG. 54 is a diagram showing a state in which a user learns a gesture in legged mobile robot 1, and more specifically, a diagram showing a posture when a gesture to be taught is started.

【図55】尻尾スイッチを倒すことでモーション登録の
準備を完了する様子を示した図である。
FIG. 55 is a diagram showing a state in which preparation for motion registration is completed by tilting the tail switch.

【図56】前脚の肉球スイッチを押しながら脚式移動ロ
ボット1を動かすことでしぐさを覚え込ませる様子を示
した図である。
[Fig. 56] Fig. 56 is a diagram showing a state in which a gesture is memorized by moving the legged mobile robot 1 while pressing the paws switch of the front leg.

【図57】脚式移動ロボット1にしぐさの名前をつける
様子を示した図であり、より具体的にはトレーニングを
開始する様子を示した図である。
FIG. 57 is a diagram showing how the legged mobile robot 1 is named by gestures, and more specifically, a diagram showing how training is started.

【図58】脚式移動ロボット1にしぐさの名前をつける
様子を示した図であり、より具体的には、脚式移動ロボ
ット1に話しかけてお気に入りのしぐさに徐々に近づけ
ていく様子を示した図である。
FIG. 58 is a diagram showing how the legged mobile robot 1 is named as a gesture, and more specifically, a state in which it talks to the legged mobile robot 1 and gradually approaches the favorite gesture. It is a figure.

【図59】脚式移動ロボット1にしぐさの名前をつける
様子を示した図であり、より具体的には、尻尾センサを
倒してトレーニングの準備を完了する様子を示した図で
ある。
FIG. 59 is a diagram showing how the legged mobile robot 1 is named by the gesture, and more specifically, a diagram showing how the tail sensor is tilted to complete the preparation for training.

【図60】脚式移動ロボット1にしぐさの名前をつける
様子を示した図であり、より具体的には、脚式移動ロボ
ット1にしぐさの名前を聞かせてしぐさを実行させる様
子を示した図である。
FIG. 60 is a diagram showing how the legged mobile robot 1 is given a gesture name, and more specifically, a diagram showing how the legged mobile robot 1 is asked to give a gesture name to execute the gesture. Is.

【図61】脚式移動ロボット1に搭載されたカラー・カ
メラを示した図である。
FIG. 61 is a view showing a color camera mounted on the legged mobile robot 1.

【図62】脚式移動ロボット1に写真を撮ってもらう手
順を説明するための図であり、より具体的には、ユーザ
が「しゃしんをとって」と話しかけて写真の撮影を指示
する様子を示した図である。
[Fig. 62] Fig. 62 is a diagram for explaining a procedure for having the legged mobile robot 1 take a picture, and more specifically, a state in which the user speaks "take a picture" and instructs to take a picture. It is the figure shown.

【図63】脚式移動ロボット1に写真を撮ってもらう手
順を説明するための図であり、より具体的には、尻尾ス
イッチを傾けてカラー・カメラのカウントダウンをスタ
ートさせる様子を示した図である。
[Fig. 63] Fig. 63 is a diagram for explaining the procedure for having the legged mobile robot 1 take a photograph, more specifically, a diagram showing a state in which the count switch of the color camera is started by tilting the tail switch. is there.

【図64】成長型制御プログラムをインストールした脚
式移動ロボット1の成長過程を説明するための図(前
半)である。
FIG. 64 is a diagram (first half) for explaining the growth process of the legged mobile robot 1 in which the growth type control program is installed.

【図65】成長型制御プログラムをインストールした脚
式移動ロボット1の成長過程を説明するための図(後
半)である。
FIG. 65 is a diagram (second half) for explaining the growth process of the legged mobile robot 1 in which the growth type control program is installed.

【図66】脚式移動ロボット1の成長ステージと性格を
知るために「おいくつ?」と話しかける様子を示した図
である。
[Fig. 66] Fig. 66 is a diagram showing a state of talking to "How old are you?" In order to know the growth stage and character of legged mobile robot 1.

【図67】脚式移動ロボット1にキャラクタ型制御プロ
グラムをインストールすることにより、機体の色に応じ
たキャラクタが発現する様子を示した図である。
FIG. 67 is a diagram showing a state in which a character corresponding to the color of the machine body is developed by installing the character type control program in the legged mobile robot 1.

【図68】機体の色に応じて発現されたキャラクタの状
態を説明するための図である。
[Fig. 68] Fig. 68 is a diagram for describing the state of a character that is expressed according to the color of the aircraft.

【図69】ラブモード状態の脚式移動ロボット1を示し
た図である。
69 is a diagram showing the legged mobile robot 1 in a love mode. FIG.

【図70】キャラクタ型制御プログラムをインストール
した脚式移動ロボット1が持つ動作モードや状態を示し
た図(前半)である。
FIG. 70 is a diagram (first half) showing operation modes and states of the legged mobile robot 1 in which the character type control program is installed.

【図71】キャラクタ型制御プログラムをインストール
した脚式移動ロボット1が持つ動作モードや状態を示し
た図(後半)である。
71 is a diagram (second half) showing operation modes and states of the legged mobile robot 1 in which the character type control program is installed. FIG.

【図72】脚式移動ロボット1がメディアとのコミュニ
ケーションを楽しむ様子を示した図である。
FIG. 72 is a diagram showing how the legged mobile robot 1 enjoys communication with a medium.

【図73】脚式移動ロボット同士がコミュニケーション
を行う様子を示した図である。
FIG. 73 is a diagram showing how legged mobile robots communicate with each other.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…脚式移動ロボット 2…胴体ユニット 3…頭部ユニット 4…尻尾 6…脚部ユニット 9…大腿部 10…脛部 11…股関節 12…膝関節 1. Legged mobile robot 2 ... Fuselage unit 3 head unit 4 ... tail 6 Leg unit 9 ... Thigh 10 ... shin 11 ... Hip joint 12 ... Knee joint

フロントページの続き Fターム(参考) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA25 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF08 DF33 DG02 DG12 DG13 DG14 DG15 ED42 ED47 ED52 EF07 EF16 EF17 EF23 EF29 EF33 EF36 3C007 AS36 CS08 CY02 JS06 JU02 JU03 JU16 KS11 KS36 KT01 MT14 WA04 WA14 WB18 WB19 WB24 WB25 WB27 WC01 Continued front page    F term (reference) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA25 DA26                       DA27 DA28 DF03 DF04 DF06                       DF08 DF33 DG02 DG12 DG13                       DG14 DG15 ED42 ED47 ED52                       EF07 EF16 EF17 EF23 EF29                       EF33 EF36                 3C007 AS36 CS08 CY02 JS06 JU02                       JU03 JU16 KS11 KS36 KT01                       MT14 WA04 WA14 WB18 WB19                       WB24 WB25 WB27 WC01

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記頭部に取り付けられて、光の点灯や点灯色などによ
り喜びや怒りなどの感情を表現する突起状の角ランプ
と、を具備することを特徴とする脚式移動ロボット。
1. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body portion, a head attached to the body portion, a plurality of movable legs attached to the body portion, and A legged mobile robot, comprising: a protrusion-shaped corner lamp that is attached and expresses emotions such as joy and anger by lighting and lighting colors of light.
【請求項2】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記胴体部上面に取り付けられて、光の点灯や点灯色な
どにより機体の活動状態を表示する背中ランプと、を具
備することを特徴とする脚式移動ロボット。
2. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body, a head attached to the body, a plurality of movable legs attached to the body, and an upper surface of the body. A legged mobile robot, comprising: a back lamp that is attached to the vehicle and that displays the activity status of the aircraft by lighting and lighting colors.
【請求項3】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記頭部に取り付けられて、光の点灯や点灯色などによ
り機体の動作モードや状態を表示するモード・ランプ
と、を具備することを特徴とする脚式移動ロボット。
3. A legged mobile robot for legged walking, comprising: a body, a head attached to the body, a plurality of movable legs attached to the body, and a head attached to the body. A legged mobile robot, comprising a mode lamp that is attached and that displays the operation mode and state of the aircraft by lighting and lighting colors.
【請求項4】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記胴体部の後方に取り付けられた、ユーザが機体に指
示を入力するための尻尾スイッチと、を具備することを
特徴とする脚式移動ロボット。
4. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body, a head attached to the body, a plurality of movable legs attached to the body, and a body of the body. A legged mobile robot, comprising: a tail switch attached to a rear side for a user to input an instruction to the machine body.
【請求項5】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記の各可動脚の略先端に取り付けられた、ユーザが機
体に指示を入力するための肉球スイッチと、を具備する
ことを特徴とする脚式移動ロボット。
5. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body portion, a head attached to the body portion, a plurality of movable legs attached to the body portion, and each movable body. A legged mobile robot, comprising: a paddle switch attached to a substantially tip of a leg for a user to input an instruction to the body.
【請求項6】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記頭部に内蔵されて、顔が上又は下を向くように押さ
れたことを検出するための頭内部スイッチと、を具備す
ることを特徴とする脚式移動ロボット。
6. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body, a head attached to the body, a plurality of movable legs attached to the body, and A legged mobile robot, comprising: a built-in switch for detecting whether the face is pushed upward or downward.
【請求項7】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 胴体部と、 前記胴体部に取り付けられた頭部と、 前記胴体部に取り付けられた複数の可動脚と、 前記胴体部に取り付けられた、機体の動作を一時停止さ
せるためのポーズ・ボタンと、を具備することを特徴と
する脚式移動ロボット。
7. A legged mobile robot performing legged walking, comprising: a body, a head attached to the body, a plurality of movable legs attached to the body, and a body attached to the body. A legged mobile robot, comprising: a pause button attached to temporarily stop the operation of the machine body.
【請求項8】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 所定の機体動作を実行することにより機体のバランスや
各センサの状態をチェックするクリニック・モードを備
える、ことを特徴とする脚式移動ロボット。
8. A legged mobile robot performing legged walking, comprising a clinic mode for checking the balance of the body and the state of each sensor by executing a predetermined body movement. Mobile robot.
【請求項9】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 抱き上げられたことに応答して、各可動脚の動きを止め
てだっこし易いだっこ状態に移行する、ことを特徴とす
る脚式移動ロボット。
9. A legged mobile robot that walks on a leg basis, characterized in that, in response to being lifted up, the movement of each movable leg is stopped, and a transition is made to a swaying state in which it is easy to squeeze. Mobile robot.
【請求項10】複数の関節自由度を備えて脚式歩行を行
う脚式移動ロボットであって、 機体上のどこかの関節に物を挟み込んだ状態では、該当
する関節を脱力する、ことを特徴とする脚式移動ロボッ
ト。
10. A legged mobile robot having a plurality of joint degrees of freedom and performing legged walking, wherein when a certain object on the body is sandwiched with an object, the corresponding joint is weakened. A characteristic legged mobile robot.
【請求項11】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 ユーザがつけた名前を登録する名前登録手段と、 前記名前登録手段により登録された名前及びデフォルト
の名前の双方に反応する名前反応手段と、を具備するこ
とを特徴とする脚式移動ロボット。
11. A legged mobile robot that walks on a leg basis, the name registering means for registering a name given by a user, and the name responding to both the name registered by the name registering means and the default name. A legged mobile robot comprising: a reaction means.
【請求項12】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 複数のキャラクタからなるキャラクタ型制御プログラム
をインストールするプログラム導入手段と、 該インストールされたキャラクタのうち色などの機体の
特徴に応じたキャラクタを発現するキャラクタ発現手段
と、を具備することを特徴とする脚式移動ロボット。
12. A legged mobile robot for legged walking, comprising: a program introducing means for installing a character type control program consisting of a plurality of characters; and a feature of the installed character, such as color, of the machine body. A legged mobile robot, comprising: a character expression means for expressing the character.
【請求項13】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 テレビやビデオなどのメディアから流れてくるメディア
リンクに対応したサウンド信号に反応してコミュニケー
ションするメディアリンク・モードを備える、ことを特
徴とする脚式移動ロボット。
13. A legged mobile robot for legged walking, comprising a media link mode for communicating in response to a sound signal corresponding to a media link flowing from a medium such as television or video. A characteristic legged mobile robot.
【請求項14】脚式歩行を行う脚式移動ロボットであっ
て、 周囲を撮影する撮影手段と、 定期的に起きて周囲を見渡し、動くものがあれば前記撮
影手段を用いて写真を撮影するお留守番手段と、を具備
することを特徴とする脚式移動ロボット。
14. A legged mobile robot that walks on a leg basis, which comprises a photographing means for photographing the surroundings, and awakening periodically to look around the surroundings, and if there is something that moves, photographs are taken using the photographing means. A legged mobile robot comprising an answering machine.
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