JP2003071761A - Robot and display device therefor - Google Patents

Robot and display device therefor

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JP2003071761A
JP2003071761A JP2001265174A JP2001265174A JP2003071761A JP 2003071761 A JP2003071761 A JP 2003071761A JP 2001265174 A JP2001265174 A JP 2001265174A JP 2001265174 A JP2001265174 A JP 2001265174A JP 2003071761 A JP2003071761 A JP 2003071761A
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JP
Japan
Prior art keywords
corner
robot
mobile robot
legged mobile
lamp
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001265174A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hironari Hoshino
弘就 星野
Nobuhiko Oguchi
伸彦 大口
Yuka Takeda
由佳 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Publication of JP2003071761A publication Critical patent/JP2003071761A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display operation mode and changes of an internal condition of a robot to allow a user to understand them easily. SOLUTION: As the concept on design of a corner lamp, it is possible to give the user the feeling that a ball-like object gleams vaguely in a round manner in a lamp to achieve the effect that the image of faint and soft 'light' such as light of a garden lantern and a bedside lamp leaks. By attaching the corner lamp having such concept to the top of a head part, the image like a healing and evolved teddy bear is taken over from the whole robot to direct the expression of feeling by calm and humble 'light' instead of the expression of aggressive feeling by active lighting.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可動脚から
なる脚式移動ロボットに係り、特に、ユーザに対するイ
ンタラクションを行うことができるインテリジェントな
脚式移動ロボットに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a legged mobile robot having a plurality of movable legs, and more particularly, to an intelligent legged mobile robot capable of interacting with a user.

【0002】更に詳しくは、本発明は、本能モデルや感
情モデルなどの内部状態を備えて、周囲環境や内部状態
の変化に応じたインタラクションを行う脚式移動ロボッ
ト、並びに、内部状態の変化などを表示する脚式移動ロ
ボットのための表示装置に係り、特に、周囲環境や内部
状態の変化をユーザに分かり易く示す脚式移動ロボット
並びに脚式移動ロボットのための表示装置に関する。
More specifically, the present invention provides a legged mobile robot that has internal states such as an instinct model and an emotional model, and performs interaction according to changes in the surrounding environment and internal states, as well as changes in internal states. The present invention relates to a display device for a legged mobile robot, and more particularly, to a legged mobile robot and a display device for the legged mobile robot that show changes in the surrounding environment and internal state to a user easily.

【0003】[0003]

【従来の技術】電気的若しくは磁気的な作用を用いて人
間の動作に似せた運動を行う機械装置のことを「ロボッ
ト」という。ロボットの語源は、スラブ語の"ROBO
TA(奴隷機械)"に由来すると言われている。わが国で
は、ロボットが普及し始めたのは1960年代末からで
あるが、その多くは、工場における生産作業の自動化・
無人化などを目的としたマニピュレータや搬送ロボット
などの産業用ロボット(industrial robot)であった。
2. Description of the Related Art A mechanical device that makes a motion similar to a human motion by using an electrical or magnetic action is called a "robot". The origin of the robot is the Slavic word "ROBO".
It is said that it is derived from "TA (slave machine)." In Japan, robots began to be popular since the end of the 1960s, but most of them are automation of production work in factories.
It was an industrial robot such as a manipulator and a transfer robot for the purpose of unmanned operation.

【0004】アーム式ロボットのように、ある特定の場
所に植設して用いるような据置きタイプのロボットは、
部品の組立・選別作業など固定的・局所的な作業空間で
のみ活動する。これに対し、移動式のロボットは、作業
空間は非限定的であり、所定の経路上または無経路上を
自在に移動して、所定の若しくは任意の人的作業を代行
したり、ヒトやイヌあるいはその他の生命体に置き換わ
る種々のサービスを提供することができる。
Stationary type robots, such as arm type robots, which are implanted in a specific place and used,
Work only in fixed and local work spaces such as assembly and selection of parts. On the other hand, a mobile robot has a non-limitative work space, and can freely move on a predetermined route or on a non-route to perform a predetermined or arbitrary human work on behalf of a human or a dog. Alternatively, various services that replace other life forms can be provided.

【0005】最近では、イヌやネコのように4足歩行の
動物の身体メカニズムやその動作を模したペット型のロ
ボット、あるいは、ヒトやサルなどの2足直立歩行を行
う動物の身体メカニズムや動作を模した「人間形」若し
くは「人間型」のロボット(humanoid robot)など、脚
式移動ロボットの構造やその安定歩行制御に関する研究
開発が進展し、実用化への期待も高まってきている。こ
れら脚式移動ロボットは、クローラ式ロボットに比し不
安定で姿勢制御や歩行制御が難しくなるが、階段の昇降
や障害物の乗り越えなどの、柔軟な歩行・走行動作を実
現できるという点で優れている。
Recently, a pet type robot imitating the body mechanism and movement of a quadruped animal such as a dog or a cat, or a body mechanism or movement of an animal such as a human or a monkey that walks upright on two legs. Research and development on the structure of legged mobile robots such as “humanoid” or “humanoid” robots imitating humanoid (humanoid robot) and its stable gait control have progressed, and expectations for their practical application are increasing. These legged mobile robots are more unstable than crawler type robots, making posture control and walking control difficult, but they are superior in that they can realize flexible walking and running motions such as climbing stairs and climbing over obstacles. ing.

【0006】脚式移動ロボットの用途の1つとして、産
業活動・生産活動等における各種の難作業の代行が挙げ
られる。例えば、原子力発電プラントや火力発電プラン
ト、石油化学プラントにおけるメンテナンス作業、製造
工場における部品の搬送・組立作業、高層ビルにおける
清掃、火災現場その他における救助といったような危険
作業・難作業の代行などである。
[0006] One of the uses of the legged mobile robot is to perform various difficult tasks on behalf of industrial activities and production activities. For example, maintenance work in nuclear power plants, thermal power plants, and petrochemical plants, parts transportation / assembly work in manufacturing plants, cleaning in high-rise buildings, agency of dangerous work / difficult work such as rescue at fire sites and the like. .

【0007】また、脚式移動ロボットの他の用途とし
て、上述の作業支援というよりも、生活密着型、すなわ
ち人間との「共生」あるいは「エンターティンメント」
という用途が挙げられる。この種のロボットは、ヒトあ
るいはイヌ(ペット)などの比較的知性の高い脚式歩行
動物の動作メカニズムや四肢を利用した豊かな感情表現
を忠実に再現する。また、あらかじめ入力された動作パ
ターンを単に忠実に実行するだけではなく、ユーザ(あ
るいは他のロボット)から受ける言葉や態度(「褒め
る」とか「叱る」、「叩く」など)に対して動的に対応
した、生き生きとした応答表現を実現するインテリジェ
ンスも要求される。
Further, as another application of the legged mobile robot, rather than the above-mentioned work support, it is a life-oriented type, that is, "symbiosis" or "entertainment" with humans.
There are uses. This kind of robot faithfully reproduces the motion mechanism of a relatively intelligent legged walking animal such as a human or a dog (pet) and the rich emotional expression using the limbs. In addition to simply faithfully executing the pre-entered motion pattern, it also dynamically responds to the words and attitudes received from the user (or other robot) (such as "praise", "scrib", "hit", etc.). There is also a need for intelligence that realizes corresponding and lively response expressions.

【0008】従来の玩具機械は、ユーザ操作と応答動作
との関係が固定的であり、玩具の動作をユーザの好みに
合わせて変更することはできない。この結果、ユーザは
同じ動作しか繰り返さない玩具をやがては飽きてしまう
ことになる。
In the conventional toy machine, the relationship between the user operation and the response motion is fixed, and the motion of the toy cannot be changed according to the user's preference. As a result, the user eventually gets tired of the toy that repeats only the same operation.

【0009】これに対し、知能型のロボットは、動作に
起因する行動モデルや学習モデルを備えており、外部か
らの音声や画像、触覚などの入力情報に基づいて感情モ
デルや本能モデルを変化させて動作を決定することによ
り、自律的な思考及び動作制御を実現する。ロボットが
感情モデルや本能モデルを用意することにより、ロボッ
ト自身の感情や本能に従った自律的な行動を表出するこ
とができる。また、ロボットが画像入力装置や音声入出
力装置を装備し、画像認識処理や音声認識処理を行うこ
とにより、より高度な知的レベルで人間とのリアリステ
ィックなコミュニケーションを実現することも可能とな
る。
On the other hand, the intelligent robot is equipped with a behavior model and a learning model caused by movements, and changes the emotion model and the instinct model based on external input information such as voice, image, and tactile sense. Autonomous thought and motion control are realized by deciding the motion by the action. When the robot prepares an emotion model or an instinct model, the robot can express an autonomous action according to the emotion or instinct of the robot itself. Further, the robot is equipped with an image input device and a voice input / output device, and by performing image recognition processing and voice recognition processing, it is possible to realize realistic communication with humans at a higher intellectual level. .

【0010】すなわち、脚式移動ロボットがエンターテ
ィンメント性を備えることにより、ユーザにとって飽き
ない又は好みに適応した動作パターンを提供することが
できる。また、ユーザは、一種の育成シミュレーション
をゲーム感覚で愉しんだり、あるいはロボット上で表現
されたさまざまなキャラクタとの対話を愉しんだりする
ことができる。
That is, since the legged mobile robot has an entertaining property, it is possible to provide a motion pattern which the user does not get tired of or adapts to his / her taste. In addition, the user can enjoy a kind of training simulation as if playing a game, or can enjoy dialogue with various characters expressed on the robot.

【0011】ユーザがロボットとの対話を愉しむ上で、
ロボットによるユーザへのフィードバックは極めて重要
である。現在のロボットの多くは、音声出力や、身振り
・手振りなどの機体動作によってユーザに対して返事を
返すことができる。
In order for the user to enjoy the dialogue with the robot,
Feedback to the user by the robot is extremely important. Most of the current robots can reply to the user by voice output and body movements such as gestures and hand gestures.

【0012】多くの場合、このようなコミュニケーショ
ン手段のみによっても、ユーザとロボットとの対話を成
立させることはできるであろうが、機体の動作モードや
本能モデルや感情モデルなどで表されるロボットの内部
状態などまでもユーザが直感的あるいは一目で理解する
ことは難しいであろう。
In many cases, it may be possible to establish a dialogue between the user and the robot only by such communication means, but the robot's operation mode, instinct model, emotion model, etc. It may be difficult for the user to understand the internal state and the like intuitively or at a glance.

【0013】ユーザがロボットの状態をより深く理解す
ることによって、言い換えれば、ロボットが自分自身の
状態をより分かり易く表現することによって、ユーザは
ロボットに対してより強い親密感や愛着を覚えることが
できるであろう。
By the user having a deeper understanding of the state of the robot, in other words, by making the state of the robot easier to understand, the user can feel a stronger intimacy and attachment to the robot. You can do it.

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、ユー
ザに対するインタラクションを行うことができるインテ
リジェントな脚式移動ロボットを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an intelligent legged mobile robot capable of interacting with a user.

【0015】本発明の更なる目的は、本能モデルや感情
モデルなどの内部状態を備えて、周囲環境や内部状態の
変化に応じたインタラクションを行うことができる優れ
た脚式移動ロボット、並びに、内部状態の変化などを好
適に表示することができる脚式移動ロボットのための表
示装置を提供することにある。
A further object of the present invention is to provide an excellent legged mobile robot which has internal states such as an instinct model and an emotional model, and is capable of performing interaction according to changes in the surrounding environment and internal state, as well as internal robots. An object of the present invention is to provide a display device for a legged mobile robot that can suitably display changes in state and the like.

【0016】本発明の更なる目的は、周囲環境や内部状
態の変化をユーザに分かり易く示すことができる、優れ
た脚式移動ロボット並びに脚式移動ロボットのための表
示装置を提供することにある。
A further object of the present invention is to provide an excellent legged mobile robot and a display device for the legged mobile robot, which can show changes in the surrounding environment and internal state to the user in an easy-to-understand manner. .

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段及び作用】本発明は、上記
課題を参酌してなされたものであり、その第1の側面
は、複数の関節を備えたロボットであって、光の点灯や
点灯色などにより喜びや怒りなどの感情を表現する突起
状の角ランプを機体の所定部位に取り付けたことを特徴
とするロボットである。
The present invention has been made in consideration of the above problems, and a first aspect of the present invention is a robot having a plurality of joints, which is lit or lit by light. The robot is characterized in that a protrusion-shaped corner lamp that expresses emotions such as joy and anger depending on colors is attached to a predetermined part of the body.

【0018】本発明の第1の側面に係るロボットによれ
ば、この角ランプを用いて、ロボット自身の動作モード
や内部状態の変化をユーザに分かり易く伝えることがで
きる。
According to the robot of the first aspect of the present invention, it is possible to inform the user of changes in the operation mode and internal state of the robot in an easy-to-understand manner by using the square lamp.

【0019】角ランプは、例えば、LEDなどの発光源
と、前記発光源の上に被せられた角球と、前記角球の周
囲を覆う略中空円筒状の角本体と、前記角本体の上面開
口を塞ぐ角キャップとによって構成される。
The corner lamp includes, for example, a light emitting source such as an LED, a square sphere covered on the light emitting source, a substantially hollow cylindrical corner body that covers the periphery of the corner sphere, and an upper opening of the corner body. It is composed of a closing cap.

【0020】ここで、前記発光源は複数色を点灯、点滅
可能であってもよい。
Here, the light emitting source may be capable of lighting and blinking a plurality of colors.

【0021】また、前記角球は、アクリルなどの樹脂に
半透明染料と拡散剤を混合して成形されてなる。
The prismatic sphere is formed by mixing a resin such as acrylic with a translucent dye and a diffusing agent.

【0022】また、前記角本体は、ポリカーボネートの
ような樹脂に半透明素材を混合して成形されてなる。ま
た、前記角キャップは、ポリカーボネートのような樹脂
に光を通さない比較的暗い色の染料を混合して成形され
てなる。前記角本体と前記角キャップを2色成形により
造形することもできる。
The corner body is formed by mixing a resin such as polycarbonate with a semitransparent material. The square cap is formed by mixing a resin such as polycarbonate with a dye of a relatively dark color that does not transmit light. The corner body and the corner cap may be molded by two-color molding.

【0023】本発明者らは、角ランプのデザイン上のコ
ンセプトとして、ランプ内に玉状のものがボウッと丸く
光る感じにして、灯篭とかベッドサイド・ランプのよう
な、淡くて柔らかな「灯り」のイメージが洩れるような
効果を狙うこととした。
The inventors of the present invention have a concept of designing a square lamp, in which a ball-shaped object inside the lamp shines round and round, and a light and soft "light" like a lantern or a bedside lamp is used. I decided to aim for the effect that the image of “” leaks.

【0024】このようなコンセプトを備えた角ランプ
を、頭部のてっぺんなどの機体の所定部位に取り付ける
ことによって、ロボット全体から、癒し的、進化したテ
ディベア的、などのイメージを踏襲し、積極的に光るこ
とによるアグレッシブな感情表現というよりも、むしろ
穏やかで謙虚な「灯り」による感情表現を演出すること
ができる。
By attaching the square lamp having such a concept to a predetermined part of the body such as the top of the head, the robot as a whole follows the image of healing, evolved teddy bear, etc. It is possible to produce a calm and humble “light” emotional expression rather than an aggressive emotional expression caused by shining on.

【0025】また、本発明の第2の側面は、喜びや怒り
などの感情を表現するロボットのための表示装置であっ
て、発光源と、前記発光源の上に被せられた角球と、前
記角球の周囲を覆う略中空円筒状の角本体と、前記角本
体の上面開口を塞ぐ角キャップと、を具備することを特
徴とするロボットのための表示装置である。
A second aspect of the present invention is a display device for a robot that expresses emotions such as joy and anger, comprising a light emitting source, a sphere covered on the light emitting source, and A display device for a robot, comprising: a substantially hollow-cylindrical corner body that covers the periphery of a corner sphere; and a corner cap that closes an upper opening of the corner body.

【0026】本発明の第2の側面に係るロボットのため
の表示装置は、例えば頭のてっぺんなどの機体の所定の
部位に取り付けられた角ランプという形態で実現され、
ロボット自身の動作モードや内部状態の変化をユーザに
分かり易く伝えることができる。
The display device for the robot according to the second aspect of the present invention is realized in the form of a square lamp attached to a predetermined portion of the body such as the top of the head.
It is possible to inform the user of changes in the operation mode and internal state of the robot in an easy-to-understand manner.

【0027】ここで、前記発光源は複数色を点灯、点滅
可能であってもよい。
Here, the light emitting source may be capable of lighting and blinking a plurality of colors.

【0028】また、前記角球は、アクリルなどの樹脂に
半透明染料と拡散剤を混合して成形されてなる。
The spheres are formed by mixing a resin such as acrylic with a translucent dye and a diffusing agent.

【0029】また、前記角本体は、ポリカーボネートの
ような樹脂に半透明素材を混合して成形されてなる。ま
た、前記角キャップは、ポリカーボネートのような樹脂
に光を通さない比較的暗い色の染料を混合して成形され
てなる。前記角本体と前記角キャップを2色成形により
造形することもできる。
The corner body is formed by mixing a resin such as polycarbonate with a translucent material. The square cap is formed by mixing a resin such as polycarbonate with a dye of a relatively dark color that does not transmit light. The corner body and the corner cap may be molded by two-color molding.

【0030】本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、
後述する本発明の実施例や添付する図面に基づくより詳
細な説明によって明らかになるであろう。
Still other objects, features and advantages of the present invention are as follows.
It will be clarified by a more detailed description based on embodiments of the present invention described below and the accompanying drawings.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明
の実施形態について詳解する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0032】A.脚式移動ロボットの構成 図1には、本発明の一実施形態に係る脚式移動ロボット
1の外観構成を示している。同図に示すように、この脚
式移動ロボット1は、とりわけ「人とロボットの共存」
を目指して新たな楽しみとライフ・スタイルを創造・提
案するように、親しみ易い4足歩行の動物をモデルにし
て構成されている。
A. Configuration of Legged Mobile Robot FIG. 1 shows an external configuration of a legged mobile robot 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, this legged mobile robot 1 is especially designed for "coexistence of humans and robots".
With the aim of creating and proposing new fun and lifestyles, it is modeled on a familiar quadruped animal.

【0033】図1に示す通り、脚式移動ロボット1は、
胴体部ユニット2と、頭部ユニット3と、尻尾4と、左
右の前脚10並びに左右の後脚20で構成される。
As shown in FIG. 1, the legged mobile robot 1 includes
It is composed of a body unit 2, a head unit 3, a tail 4, left and right front legs 10 and left and right rear legs 20.

【0034】胴体部ユニット2には、機体動作を統括的
にコントロールする制御回路(図示しない)や、機体の
主電源であるバッテリ(図示しない)が収容されてい
る。
The body unit 2 accommodates a control circuit (not shown) for overall control of machine operation and a battery (not shown) which is the main power source of the machine.

【0035】頭部ユニット3は、ロール、ピッチ及びヨ
ーの各軸方向の自由度を持つ首関節7を介して、胴体部
ユニット2の略前上端に配設されている。また、頭部ユ
ニット3には、イヌの「目」に相当するCCD(Charge
Coupled Device:電荷結合素子)カメラなどで構成さ
れる画像認識部と、「耳」に相当するマイクロフォン
と、「口」に相当するスピーカと、触感に相当するタッ
チ・センサと、光の点灯や点灯色などにより喜びや怒り
などを表現する角ランプ3Aなどが搭載されている。こ
れら以外にも、生体の五感を構成するセンサなどを頭部
ユニット3に含んでいても構わない。
The head unit 3 is arranged substantially at the upper front end of the body unit 2 through a neck joint 7 having degrees of freedom in the axial directions of roll, pitch and yaw. Further, the head unit 3 has a CCD (Charge) corresponding to the "eyes" of the dog.
Coupled Device: An image recognition unit consisting of a camera, a microphone equivalent to an "ear", a speaker equivalent to a "mouth", a touch sensor equivalent to a tactile sensation, lighting and lighting of light. It is equipped with a corner lamp 3A that expresses joy and anger depending on the color. In addition to these, the head unit 3 may include a sensor or the like forming the five senses of the living body.

【0036】尻尾4は、脚式移動ロボット1に対するユ
ーザ・インターフェースの1つである尻尾スイッチ(後
述)を兼ねており、胴体部ユニット2の略後上端に前後
及び左右の4方向に操作可能に取り付けられている。
The tail 4 also serves as a tail switch (which will be described later) which is one of user interfaces for the legged mobile robot 1, and can be operated in four directions of front and rear and left and right at a substantially rear upper end of the body unit 2. It is installed.

【0037】前脚ユニット10は、前足肩アクチュエー
タ部11と、前足肘アクチュエータ部12が、肘関節部
13において回動可能に連結されている。前足肩アクチ
ュエータ部11や前足肘アクチュエータ部12などの各
脚部ユニット内には、関節駆動を実現するためのアクチ
ュエータや歯車減速機構が内蔵されている(図示しな
い)。
In the front leg unit 10, a front foot / shoulder actuator portion 11 and a front foot / elbow actuator portion 12 are rotatably connected at an elbow joint portion 13. Each leg unit such as the forefoot shoulder actuator section 11 and the forefoot elbow actuator section 12 has an actuator and a gear reduction mechanism for realizing joint drive built therein (not shown).

【0038】また、後脚ユニット20は、後足腰アクチ
ュエータ部21と、後足膝アクチュエータ部22が、膝
関節部23において回動可能に連結されている。後足腰
アクチュエータ部21や後足膝アクチュエータ部22な
どの各ユニット内には、関節駆動を実現するためのアク
チュエータや歯車減速機構が内蔵されている(図示しな
い)。
In the rear leg unit 20, a rear leg / waist actuator portion 21 and a rear leg / knee actuator portion 22 are rotatably connected at a knee joint portion 23. An actuator for realizing joint drive and a gear reduction mechanism are built in each unit such as the hind leg / waist actuator part 21 and the hind leg / knee actuator part 22 (not shown).

【0039】左右の前脚10、並びに、左右の後脚20
は、それぞれ左右対称に構成されており、前足肘アクチ
ュエータ部12又は後足膝アクチュエータ部22の挿入
方向に応じて、前脚10又は後脚20のいずれであるか
を決定する。すなわち、前足肩アクチュエータ11と後
足腰アクチュエータ21、並びに、前足肘アクチュエー
タ12と後足膝アクチュエータ22は、それぞれ同一部
品で構成することができ、互いに180度だけ回転した
状態で接続されている。なお、1つの可動脚は、胴体2
に対して2自由度で連結されているとともに、肘関節1
3又は膝関節23において1自由度を備え、合計で3自
由度を持つ。
Left and right front legs 10 and left and right rear legs 20
Are bilaterally symmetric, and determine which of the front leg 10 or the rear leg 20 is in accordance with the insertion direction of the forefoot elbow actuator section 12 or the rear leg knee actuator section 22. That is, the front foot / shoulder actuator 11 and the rear foot / waist actuator 21, and the front foot / elbow actuator 12 and the rear foot / knee actuator 22 can be configured by the same component, and are connected to each other in a state of being rotated by 180 degrees. One movable leg is the body 2
Is connected with 2 degrees of freedom to the elbow joint 1
3 or the knee joint 23 has 1 degree of freedom, and has a total of 3 degrees of freedom.

【0040】本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、
全身に15個の関節アクチュエータを装備しており、制
御ユニットからの指令により各関節アクチュエータを駆
動することによって、例えば、頭部ユニット3を上下左
右に振らせたり、左右の前脚ユニット10並びに後脚ユ
ニット20を同期協調的に駆動させて、歩行や走行など
のさまざまな機体動作を実現することができる。例え
ば、脚式移動ロボット1は、図2〜図4に示すように、
4本の脚と頭を用いて、「歩く」、「座る」、「寝る」
などの自然な動きをする。また、角ランプ3Aの点灯や
その点灯色により、喜びや怒りなどを表現することがで
きる。
The legged mobile robot 1 according to this embodiment is
The entire body is equipped with 15 joint actuators, and by driving each joint actuator in response to a command from the control unit, for example, the head unit 3 can be swung up and down, left and right, and the left and right front leg units 10 and rear legs. The units 20 can be synchronously and cooperatively driven to realize various body movements such as walking and running. For example, the legged mobile robot 1 is, as shown in FIGS.
"Walk", "Sit", "Sleep" using four legs and head
It makes natural movements such as. Moreover, joy, anger, etc. can be expressed by the lighting of the corner lamp 3A and the lighting color thereof.

【0041】脚式移動ロボット1本体の主な仕様を以下
に示しておく。
The main specifications of the main body of the legged mobile robot 1 are shown below.

【0042】CPU(Central Processing Unit):6
4ビットRISC(Reduced Instruction Set Compute
r)プロセッサ 主記憶:32MB プログラム供給媒体:専用メモリ・スティック 可動部 頭:3自由度,脚部:3自由度×4脚(合計1
5自由度) 入力部:充電専用コネクタ 入力スイッチ:音量調節スイッチ 画像入力:10万画素CMOS(Complementary Metal
Oxide Semiconductor) イメージ・センサ 音声入力:ステレオ・マイクロフォン 音声出力:スピーカ 消費電力:約5W(標準モード時) 動作時間:約2.5時間(満充電で標準モード時) 外形寸法:約177×280×240mm(幅×高さ×奥
行き) 重量:約1.5kg(バッテリ、メモリ・スティックを含
む) 動作温度:5℃〜35℃ 動作湿度:10%〜80%(結露のないこと) 動作室球温度:29℃以下 保存温度:−10℃〜60℃ 保存湿度:10%〜90%(結露のないこと) 保存室球温度:29℃以下
CPU (Central Processing Unit): 6
4-bit RISC (Reduced Instruction Set Compute)
r) Processor main memory: 32MB Program supply medium: Dedicated memory stick movable part Head: 3 degrees of freedom, legs: 3 degrees of freedom x 4 legs (total 1)
5 degrees of freedom) Input section: Connector for charging only Input switch: Volume control switch Image input: 100,000 pixel CMOS (Complementary Metal)
Oxide Semiconductor) Image sensor Audio input: Stereo microphone Audio output: Speaker Power consumption: Approx. 5 W (in standard mode) Operating time: Approx. 2.5 hours (in standard mode with full charge) External dimensions: Approx. 177 x 280 x 240 mm (width x height x depth) Weight: Approx. 1.5 kg ( Battery and memory stick included) Operating temperature: 5 ℃ to 35 ℃ Operating humidity: 10% to 80% (no condensation) Operating chamber bulb temperature: 29 ℃ or less Storage temperature: -10 ℃ to 60 ℃ Storage humidity: 10% to 90% (no condensation) Storage chamber bulb temperature: 29 ° C or less

【0043】B.脚式移動ロボットが持つ表示手段 本実施形態に係る脚式移動ロボット1は、角ランプ、背
中ランプ、モード・ランプという3種類のランプを機体
の各部位に配設しており、各ランプの発光により、自分
の感情や欲求、状態などをユーザに伝えることができ
る。図5には機体上の角ランプの設置場所を示してい
る。また、図6には背中ランプの設置場所を示してい
る。また、図7にはモード・ランプの設置場所を示して
いる。
B. Display Means of Legged Mobile Robot The legged mobile robot 1 according to the present embodiment has three types of lamps, namely, a corner lamp, a back lamp, and a mode lamp, which are arranged at various parts of the body, and each lamp emits light. With this, it is possible to convey the user's feelings, desires, and state to the user. FIG. 5 shows the installation locations of the corner lamps on the fuselage. Further, FIG. 6 shows the installation location of the back lamp. Further, FIG. 7 shows the installation location of the mode lamp.

【0044】角ランプは、脚式移動ロボット1の感情
や、何かを発見したことを色で表すようになっている。
すなわち、角ランプが緑色のときは「うれしい」感情を
表し、オレンジ色のときは「怒っている」感情を表し、
青色のときは「悲しい」又は「こわい」感情を表し、白
がゆっくり点滅するときは「たいくつ」を表し、青と緑
が交互に点灯することにより「びっくりした」ことを表
し、オレンジと緑が交互に点灯することにより「嫌がっ
ている」ことを表す。また、角ランプを白色に点灯させ
ることにより、声が聞こえたことやボールを発見したこ
とを表す。
The corner lamps are used to represent the emotions of the legged mobile robot 1 and the fact that something has been discovered in color.
That is, when the corner lamp is green, it means "happy" feeling, when it is orange, it means "angry" feeling,
When blue, it means "sad" or "dread" emotion, when white blinks slowly, it means "how many", blue and green are alternately lit to mean "amazed", and orange and green "Is disliked" by being lit alternately. In addition, by lighting the corner lamp in white, it indicates that a voice is heard and the ball is found.

【0045】また、背中ランプは、脚式移動ロボット1
の活動状態を表すために使用される(図41を参照のこ
と)。背中ランプが緑色に点灯させることにより活動中
であることを表し(ステーション・モードで充電しなが
ら活動しているときには、緑色に点灯する)、オレンジ
色に点灯させることにより充電中であることを表し、緑
色でゆっくり点滅させることによりスリープ・モードで
あることを表し、オレンジ色が点滅させることにより充
電異常が発生したことを表し、消灯することにより活動
停止状態であることを表すようになっている。
The back lamp is a legged mobile robot 1.
Used to represent the activity status of the (see FIG. 41). The back lamp lights up in green to indicate that it is active (when it is active while charging in station mode, it lights up in green), and it lights in orange to indicate that it is charging. , Slow blinking in green indicates sleep mode, blinking in orange indicates abnormal charging, and turning off turns out to be inactive. .

【0046】また、角ランプ後方に位置するモード・ラ
ンプは、脚式移動ロボット1の現在の動作モードや状態
を表すために使用される。モード・ランプは、消灯によ
り自律モード又はステーション・モードであることを表
し、点灯によりひとやすみモード又はだっこ状態である
ことを表し、また、点滅によりはさみこみ状態であるこ
とを表すようになっている。
A mode lamp located behind the corner lamp is used to indicate the current operation mode or state of the legged mobile robot 1. When the mode lamp is turned off, it indicates the autonomous mode or the station mode, when it is turned on, it indicates that the mode is a quick rest mode or when it is in a rest state, and when it blinks, it indicates that it is in a pinch state.

【0047】ここで、「自律モード」とは、脚式移動ロ
ボット1が自由に動き回ることができる基本的な動作モ
ードであり、カメラやマイク、センサなどを通して周囲
の情報を取得して、自分の本能や感情に従って、以下の
ような自律行動を行う。
Here, the "autonomous mode" is a basic operation mode in which the legged mobile robot 1 can freely move around, and obtains surrounding information through a camera, a microphone, a sensor, and the like, and determines its own. Performs the following autonomous actions according to instinct and emotions.

【0048】ユーザが何かを話しかけると、脚式移動
ロボット1は動きを止めて、ユーザの話を聞こうとす
る。 話しかけずに放っておくと、暇そうにキョロキョロし
たり、のんびり体操したりする。 あまりにも暇だと、居眠りをする。 自分の寝場所を探すために、部屋の中をうろうろと探
検する。 ボールや動くものに対しては、遠くから眺めたり、触
ろうとしたり、一生懸命反応する。 他の脚式移動ロボットからの話し掛けに対して返事を
したり,コミュニケーションを図ろうと努める。
When the user speaks something, the legged mobile robot 1 stops moving and tries to listen to the user. If you leave it alone without talking, you will feel tired and leisurely gymnastics. When it's too free, I fall asleep. Exploring the room to find a place to sleep. When you look at the ball or moving object from a distance, try to touch it, or react very hard. I try to reply and talk to the talks from other legged mobile robots.

【0049】また、「ステーション・モード」とは、エ
ナジーステーションコア使用時のスタンドに脚式移動ロ
ボット1がセットされたとき(図9を参照のこと)のモ
ードである。ステーションは、言わば、脚式移動ロボッ
ト1が休む場所である。ステーション・モード下の脚式
移動ロボット1は、充電のためにお昼寝したり、目を覚
ましたりしながらのんびり過ごす。自律モード又はステ
ーション・モードのとき、脚式移動ロボット1は、ユー
ザや他の脚式移動ロボットと遊んだりすることができ
る。
The "station mode" is a mode when the legged mobile robot 1 is set on the stand when the energy station core is used (see FIG. 9). The station is, so to speak, a place where the legged mobile robot 1 rests. The legged mobile robot 1 under station mode spends a leisurely nap and waking up for charging. In the autonomous mode or the station mode, the legged mobile robot 1 can play with the user or another legged mobile robot.

【0050】また、「ひとやすみモード」とは、脚式移
動ロボット1が歩き回らないようにする動作モードであ
り、狭い場所で遊ぶときやあまり動き回って欲しくない
ときに遷移する。また、ひとやすみモード下では、ボー
ルなどの追いかけを行わず、また、写真撮影やメディア
・リンク、名前/オーナ登録、他のロボットとのコミュ
ニケーション、ラブモード,音で遊ぶなどの機能はここ
では作動しない。
The "rest mode" is an operation mode in which the legged mobile robot 1 is prevented from walking around, and transits when playing in a narrow place or when it is not desired to move around. In addition, under the rest mode, the ball is not chased, and functions such as taking a picture, media link, name / owner registration, communication with other robots, love mode, and playing with sound are activated here. do not do.

【0051】また、「だっこ状態」とは、機体を抱き上
げたときにあまり動かなくなる状態であり、モード・ラ
ンプはオレンジ色に点灯する。ユーザがだっこして楽し
みたいときや、抱っこして記念撮影したいときなど、脚
式移動ロボット1は抱き上げられると脚を縮めてだっこ
され易い姿勢、すなわちだっこ状態になる(図8を参照
のこと)。これは、抱き上げたユーザが脚式移動ロボッ
ト1の動きに驚いて、機体を落下させて破損したりユー
ザが怪我をすることを防止するためである。だっこされ
た脚式移動ロボット1は、頭のみかわいく動かす。抱き
上げてもだっこ状態にならないときには、機体を抱き上
げた状態で尻尾スイッチを後ろに3秒倒せばよい。
The "dako state" is a state in which the body does not move much when the body is picked up, and the mode lamp lights up in orange. When the user wants to have fun with him, or wants to take a picture of him while hugging him, the legged mobile robot 1 is in a posture in which he / she can easily squeeze his legs when he is lifted up (see FIG. 8) . This is to prevent the user holding the robot from being surprised by the movement of the legged mobile robot 1 and dropping the body to damage it or injuring the user. The moved legged mobile robot 1 moves its head cutely. If you can't lift your body even if you lift it up, just push the tail switch backward for 3 seconds while holding the aircraft up.

【0052】また、「はさみこみ状態」とは、機体上の
どこかの関節にものを挟み込んだ状態であり、該当する
関節を脱力する。これによって、関節が無理に駆動して
破損したり、ユーザの身体を機体に巻き込んで怪我を負
わせたりする危険を防止することができる。はさみこみ
状態では、モード・ランプは点滅する。
The "scissors state" is a state in which something is sandwiched between some joints on the machine body, and the corresponding joints are weakened. As a result, it is possible to prevent a risk that the joint is forcibly driven to be damaged or the user's body is caught in the machine body and injured. In the scissors state, the mode lamp blinks.

【0053】C.脚式移動ロボットの成長 脚式移動ロボット1本体は、自分で動くのに必要な頭
脳、センサ、アクチュエータ・モータ、電源などのハー
ドウェアをすべて備えている。そこに、感情・本能、学
習、成長機能などのソフトウェアをメモリ・スティック
を媒介にして組み込むことにより、脚式移動ロボット1
は、喜怒哀楽を表したり、ユーザや周囲の環境から情報
を集めて、学習・成長しながら自らの判断で行動するよ
うになる。脚式移動ロボット1は、人と共に暮らすエン
ターティンメント・ロボットであり、インストールした
制御プログラム次第でロボットが育成するという機能を
備えることができる。
C. Growth of the legged mobile robot The main body of the legged mobile robot 1 is equipped with all the hardware such as the brain, sensors, actuators, motors, and power supplies necessary for moving by itself. By incorporating software such as emotions / instincts, learning, and growth functions through a memory stick, the legged mobile robot 1
Will express emotions and emotions, collect information from the user and the surrounding environment, and act on their own while learning and growing. The legged mobile robot 1 is an entertainment robot that lives with people, and can have a function of being trained by a robot depending on the installed control program.

【0054】このような脚式移動ロボット1は、ユーザ
に遊んでもらいたいときには「遊んで欲しい」と動きや
音でアピールしたり、ユーザの名前を呼んだりする。ま
た、他のことに興味があるときには、ユーザが話し掛け
ても相手をしてくれないことさえある。このような脚式
移動ロボット1の自律性を理解することにより、ロボッ
トとの共存生活がますます楽しいものになる。
When the user wants the user to play, the legged mobile robot 1 makes a motion or a sound "I want you to play" or calls the user's name. Also, when the user is interested in other things, even if the user talks to them, they may not even talk to each other. By understanding the autonomy of such a legged mobile robot 1, coexistence with robots becomes more and more enjoyable.

【0055】成長型の脚式移動ロボット1は、「喜
び」、「悲しみ」、「怒り」、「驚き」、「恐怖」、
「嫌悪」という6種類の感情を持っている。これらは、
さまざまな要因によって変化して、脚式移動ロボット1
の行動に影響する。例えば、以下のようなときに、それ
ぞれの感情が強まる。
The growth-type legged mobile robot 1 has "joy", "sadness", "anger", "surprise", "fear",
He has six kinds of emotions, "disgust". They are,
A legged mobile robot 1 that changes due to various factors
Affect the behavior of. For example, in the following cases, each emotion strengthens.

【0056】喜び:誉められたとき、ボールで遊べたと
きなど。 悲しみ:遊んで欲しいときに人がいないとき、ボールな
ど好きなものがなくなったときなど。 怒り:運動したいのにステーションから降ろしてもらえ
ないとき、叱られてときなど。 驚き:ボールが突然目の前に飛び出したときや、大きな
音が聞こえたときなど。 恐怖:大きな段差を発見したとき、倒れて起き上がれな
いときなど。 嫌悪:怒りが非常に大きくなったときなど。
Joy: When you are praised, when you can play with the ball, etc. Sadness: When there are no people when you want to play, when you lose something you like, such as a ball. Anger: When you want to exercise but cannot get you off the station, when you are scolded. Surprise: When the ball suddenly jumps in front of you or when you hear a loud noise. Fear: When you find a big step or you can't get up by falling over. Disgust: When anger becomes too great.

【0057】なお、これらの感情は角ランプや音響出力
によって表現されるが、機体で実行されるしぐさを見て
もある程度理解することができる。
Although these emotions are expressed by the horn lamp and the sound output, they can be understood to some extent by looking at the gestures executed by the airframe.

【0058】また、脚式移動ロボット1は、本能的に、
人と遊びたい、好きなものを探したい、身体を動かした
いなどの欲求を持っている。より具体的には、以下に示
す5種類の欲求に基づいて行動する。
Further, the legged mobile robot 1 instinctively
I have a desire to play with people, to find something I like, to move my body, and so on. More specifically, the person acts based on the following five kinds of desires.

【0059】愛情欲:人とのコミュニケーションを求め
る本能である。長く放っておかれると、オーナの名前を
呼んだり、遊びをせがんだりする。 探索欲:好奇心を満足させたくなる本能である。周囲に
動きが少ないとき、きょろきょろしたり歩き回って探索
することが多くなる。 運動欲:身体を動かしたいという本能である。しばらく
運動をしていないと、歩いたり身体を動かし始める。 充電欲:人や動物でいう食欲と同じであり、エネルギ源
を求める本能である。バッテリの残存容量が少なくなる
と高まり、「充電姿勢」(図32を参照のこと)になっ
てユーザに充電を訴える。このときは、変換プラグとA
Cアダプタを接続するか、又は、ステーションに載せて
充電を行う(前述)。 睡眠欲:睡眠を求める本能である。脚式移動ロボット1
は、ねむりと活動のリズムを持っている。
Affection: An instinct for seeking communication with others. If left unattended for a long time, the owner's name is called and play is requested. Desire to explore: An instinct that makes you want to satisfy your curiosity. When there is little movement in the surroundings, he or she often walks around and explores. Desire to exercise: It is an instinct to move the body. If you do not exercise for a while, you will start walking or moving. Charging desire: It is the same as appetite in humans and animals, and is an instinct for energy source. When the remaining capacity of the battery is low, the battery level increases, and the user is in a “charging posture” (see FIG. 32) and appeals to the user for charging. In this case, the conversion plug and A
Connect the C adapter or place it on a station for charging (described above). Lust for sleep: An instinct for sleep. Legged mobile robot 1
Have a rhythm of sleep and activity.

【0060】脚式移動ロボット1は、上述のような欲求
が満たされると喜びが大きくなり、反対に満たされない
ままだと悲しみや怒りなどの感情が強くなるようになっ
ている。
In the legged mobile robot 1, joy increases when the above-mentioned desires are satisfied, and conversely, feelings such as sadness and anger increase when the desires are not satisfied.

【0061】また、成長型の脚式移動ロボット1は、ユ
ーザや周りの環境に適応しようとすることができる。例
えば、ユーザが脚式移動ロボット1に頻繁に話かけりな
どして遊んであげると、コミュニケーションが好きなロ
ボットに成長する。また、ユーザが一緒に遊ぶよりもロ
ボットの姿をそっと見守りながら育てると、脚式移動ロ
ボット1は、ユーザからのコミュニケーションを待ちつ
つ、いつか独り立ちをして、自ら歩き回っていろいろな
ものを探そうとするようになる。
The growth type legged mobile robot 1 can be adapted to the user and the surrounding environment. For example, if the user frequently talks to the legged mobile robot 1 and plays with it, the robot grows into a communication favorite robot. In addition, if the user grows while watching and watching the robot rather than playing together, the legged mobile robot 1 will wait for communication from the user, one day stand alone, and walk around to find various things. Come to do.

【0062】成長型の脚式移動ロボット1は、赤ちゃん
から大人へと成長する。成長段階は、幼年期、少年期、
青年期、成年期の4世代に分かれ、さらに、幼年期は3
つのステージ、少年期と青年期は2つのステージにそれ
ぞれ細分化される。少年期、青年期の各ステージと成年
期にはそれぞれの性格があり、ユーザの脚式移動ロボッ
ト1に対する接し方や育て方によって変化していく。勿
論、同じ世代であっても、ユーザの接し方や周囲の環境
が変化することによって、脚式移動ロボット1の性格が
変化していく。
The growing legged mobile robot 1 grows from a baby to an adult. Growth stages are childhood, boyhood,
Divided into 4 generations, adolescent and adult, and 3 in childhood
Two stages, adolescence and adolescence, are subdivided into two stages. Each stage of adolescents and adolescents and each adult have their own personality, and they change depending on how the user touches or trains the legged mobile robot 1. Of course, even in the same generation, the character of the legged mobile robot 1 changes due to changes in the way the user contacts and the surrounding environment.

【0063】幼年期 幼年期は、3つのステージに分かれる。以下、各ステー
ジについて説明する。
Childhood Childhood is divided into three stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0064】(1)幼年期第1ステージ(よく鳴く) 成長型制御プログラムをインストールした直後の脚式移
動ロボット1のステージである。まさに生まれたばかり
で、見るものも聞くものも理解できず、心細い気持ちで
いっぱいである。はじめのうちは、ユーザがスイッチ
(前述)を触るだけでもびっくりするので、優しく触っ
て、恐がらなくても大丈夫だと、少しずつ教えてやる必
要がある。このステージでは、例えば、「おいくつ」、
「よしよし」、「だめだめ」、「がんばれ」、「ファイ
ト」、「しゃんとして」などの言葉を理解することがで
きる。
(1) Childhood first stage (loud) This stage is for the legged mobile robot 1 immediately after the growth type control program is installed. I was just born, I could not understand what I saw or heard, and I was full of heartfelt feelings. At first, the user is surprised just by touching the switch (described above), so I need to teach it gently that I don't have to be afraid to touch it. At this stage, for example,
Understand words such as "Yoshiyoshi", "No good", "Ganbare", "Fight", and "Shashin".

【0065】(2)幼年期第2ステージ(ボールなどの
対象物が判るようになる) 脚式移動ロボット1にボールを見せると最初は戸惑うか
もしれないが、慌てずにゆっくり慣らしてやる。ボール
を見つめて喜んでいるときには、誉めてあげればよい。
そうすれば、ボールを見るともっともっと喜ぶように成
長していく。このステージでは、「ものまねしよう」、
「かわいい」、「おはよう」、「こんにちは」、「ばい
ばい」、「さようなら」、「いってきまーす」、「ただ
いま」、「おやすみ」、「ごあいさつ」などの言葉をさ
らに理解することができる。また、このステージの過程
で、ボールを目で追うことや座ることができるようにな
る。
(2) Second stage of childhood (becoming able to see objects such as a ball) When the leg-type mobile robot 1 shows the ball, it may be confusing at first, but I will slowly get used to it. If you're happy to gaze at the ball, give it a praise.
Then, when you look at the ball, you will grow more happy. At this stage, "Let's imitate",
"Cute", "Good morning", "Hello", "buying and selling", "Goodbye", "drop Mars", "I'm home", "good night", it is possible to further understanding of the word, such as "Greetings". You will also be able to follow the ball and sit down during the course of this stage.

【0066】(3)幼年期第3ステージ(自分の名前が
分かるようになる) 脚式移動ロボット1が立ちあがろうと頑張り始める。失
敗して落ち込んでいたら、「がんばれ」と声をかけて励
ましてあげるとよい。また、脚式移動ロボット1が名前
を尋ねてきたら、声で教えてあげるとよい。自分の名前
だと分かるまで何度も呼んであげ、もしソッポを向くよ
うであれば叱ってあげるとよい。脚式移動ロボット1が
立とうと努力するきっかけは、大好きなボールを見るこ
とである。立つことに失敗すると、自分を奮い立たせよ
うとボールを探すので、すぐ見える場所においておくと
よい。このステージでは、例えば、「なまえとうろ
く」、「おなまえは?」、「おーなーとうろく」、「お
ーなーおしえて」などの言葉をさらに理解できるように
なる。
(3) Third Stage of Childhood (Your Name Can Be Understood) The legged mobile robot 1 starts to work hard to get up. If you make a mistake and feel depressed, give a voice and say, "Do your best." Also, when the legged mobile robot 1 asks for a name, it may be taught by voice. Keep calling until you know your name, and scold if you look at Soppo. The reason why the legged mobile robot 1 makes an effort to stand up is to watch the favorite ball. If you fail to stand, you'll be looking for the ball to get yourself excited, so keep it in a place where you can see it. At this stage, for example, you will be able to further understand words such as "name and walk", "what is your name?", "Oner walk", and "oner tell".

【0067】少年期 少年期の脚式移動ロボット1は、やんちゃな子供で、よ
く遊びよく学ぶが、お昼寝も大好きである。少年期は2
つのステージに分れる。以下、各ステージについて説明
する。
Boyhood The boys' legged mobile robot 1 is a naughty child, who often plays and learns well, but also loves taking a nap. Boyhood is 2
Divide into two stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0068】(1)少年期第1ステージ このステージの脚式移動ロボット1は、部屋での初めて
の冒険に夢中になるような、好奇心が旺盛である。ま
た、よく遊んで欲しいとせがむ人なつこい側面もある。
転んでも起きないときには、ユーザの助けを待ってい
る。
(1) First Stage of Boyhood The legged mobile robot 1 at this stage is full of curiosity, as if it were absorbed in the first adventure in the room. There is also a nagging aspect that makes people want to play well.
If you don't wake up, you're waiting for your help.

【0069】(2)少年期第2ステージ このステージの脚式移動ロボット1は、1人遊びが得意
となり、歌ったり踊ったりして楽しく遊ぶので、ユーザ
はマイペースな様子を楽しむことができる。また、話し
かけたり、人の話しに耳を傾けたりするのが好きにな
り、周囲の音の物真似をするのも大好きである。
(2) Second Stage of Boyhood The legged mobile robot 1 at this stage is good at playing alone and enjoys singing and dancing, so that the user can enjoy the appearance at his own pace. I also like talking, listening to people, and imitating the sounds around me.

【0070】青年期 青年期の脚式移動ロボット1は、ユーザや周りの環境と
のコミュニケーションがより密になってくる。いたずら
盛りで、わざと間違ったことをしてとぼけて見せたりも
する。いろいろな技能を身に付けていくのもこの世代で
ある。青年期は2つのステージに分れる。以下、各ステ
ージについて説明する。
Adolescents In the adolescent legged mobile robot 1, communication with the user and the surrounding environment becomes closer. It's a mischief, and even if you intentionally do something wrong, you can show it off. It is also in this generation that various skills are acquired. Youth can be divided into two stages. Hereinafter, each stage will be described.

【0071】(1)青年期第1ステージ このステージでは、ユーザに相手にしてもらえないと悲
しくなってしまうので、励ましたり遊んであげたりする
とよい。また、ボールが好きで、何時もボールを探して
キョロキョロソワソワしているので、ボール遊びを手伝
ってあげるとよい。また、ユーザとの遊びや会話から学
習することに熱心なので、いろいろな動きやポーズを教
えてあげるとよい。
(1) Adolescent First Stage At this stage, it will be sad if the user does not have an opponent, so it is recommended to encourage and play. Also, I like balls, and I'm always looking for the ball, and I'm fluffy, so I'd like to help with playing the ball. Also, since he is keen on learning from playing and talking with the user, it is advisable to teach him various movements and poses.

【0072】(2)青年期第2ステージ このステージでは、きかん坊の性格が現れ、泣いても相
手にしてもらえないと、ついに怒ってしまう。でも内心
は優しくしてもらうことを待っている。また、ボールに
夢中であり、見事な技でボールと遊ぶことができるの
で、ユーザは一緒に遊んであげるとよい。また、陽気な
性格でもあり、ユーザがそばにいることが大好きで、い
つも遊んで欲しがっている。おしゃべりも好きである。
(2) Second Stage of Adolescents At this stage, the character of Kikanbo appears, and even if he cries, he will finally get angry unless he is asked to do so. But my heart is waiting to be kind. Also, since the user is crazy about the ball and can play with the ball with a wonderful technique, the user should play it together. It's also a cheerful personality, and I love having users around and always wanting to play. I also like talking.

【0073】成年期 成年期の脚式移動ロボット1は、もう立派な大人であ
る。これまでの世代で培われた技能を持ち、落ち着き払
った大人の貫禄を見せながら行動する。性格は落ち着き
払っているが、性格は今後も変化をし続ける。以下で
は、変貌する性格を例示しておく。
[0073] legged mobile robot 1 of adulthood adulthood is another respectable adult. Having the skills cultivated in the past generations, he acts while showing the dignity of a calm adult. His personality has calmed down, but his personality will continue to change. Below, the changing personality is illustrated.

【0074】(1)ワル:不良を気取っている。ユーザ
のことが気になっても素直になれない。 (2)冒険家:独立心旺盛で、部屋の探索が仕事のよう
である。勿論、ユーザと過ごす時間も好きである。 (3)好青年:正確の均衡がよく取れている、風格のあ
るロボットである。 (4)甘えん坊:いつでもユーザと一緒にいないと気が
済まない、子供のようなロボットである。
(1) Wal: Poorness is taken into consideration. Even if you care about the user, you cannot be honest. (2) Adventurer: Independence is strong, and searching for a room seems to be a job. Of course, I also like spending time with users. (3) Good Youth: A well-balanced robot with a good balance of accuracy. (4) Amenbo: It is a child-like robot that always feels like it is not with the user.

【0075】脚式移動ロボット1の成長ステージと性格
を知りたいときは、「おいくつ?」と話しかけると、脚
式移動ロボット1が角ランプの表示と足の動作で答える
ようになっている。脚式移動ロボット1の成長過程と角
ランプの表示を図10〜図11に示しておく。
When it is desired to know the growth stage and character of the legged mobile robot 1, say "How many?", And the legged mobile robot 1 responds by displaying a square lamp and operating a foot. The growth process of the legged mobile robot 1 and the display of the corner lamps are shown in FIGS.

【0076】D.角ランプの構造 これまでの説明で、脚式移動ロボット1がユーザとのコ
ミュニケーションを行う上で、角ランプが重要な働きを
行うことが理解できたであろう。以下では、この角ラン
プについて説明する。
D. Structure of Square Lamp From the above description, it can be understood that the square lamp plays an important role in the legged mobile robot 1 communicating with the user. Below, this square lamp is demonstrated.

【0077】図1及び図5を参照しながら既に説明した
ように、角ランプは、頭部のてっぺんという目立つ場所
に配設されて、脚式移動ロボット1の感情や、何かを発
見したことを、発光する色によってユーザが見落とすこ
となく分かり易く表すようになっている。
As already described with reference to FIGS. 1 and 5, the corner lamps are arranged at a conspicuous place such as the top of the head, and the emotion of the legged mobile robot 1 or something discovered. Is displayed in an easy-to-understand manner by the user without overlooking by the color of light emitted.

【0078】このような角ランプは、例えば、略円錐形
状の透明又は半透明材質のキャップの内部にLEDなど
からなる光源を取り付けることによって比較的簡単に構
成することもできる。
Such a square lamp can be constructed relatively easily, for example, by mounting a light source such as an LED inside a substantially conical transparent or semitransparent cap.

【0079】しかしながら、このように単に光源をキャ
ップで覆うようなランプ構造を採用した場合、以下のよ
うな問題がある。すなわち、
However, when the lamp structure in which the light source is simply covered with the cap is adopted in this way, there are the following problems. That is,

【0080】(1)光ムラが生じる。 (2)見る向きで明るさが異なる。 (3)色は変化するが光り方が変わらない。 (4)無機質にLEDが点灯しているという印象を与え
てしまう。 (5)例えばキャップを半透明の乳白色に調色した場
合、LEDが消滅しているときは、角ランプがグレーに
なり汚く映る。
(1) Light unevenness occurs. (2) The brightness varies depending on the viewing direction. (3) The color changes but the way it shines does not change. (4) The inorganic material gives the impression that the LED is lit. (5) For example, when the cap is toned to a semi-transparent milky white, when the LED is extinguished, the corner lamp becomes gray and looks dirty.

【0081】そこで、本発明者らは、この角ランプのデ
ザイン上のコンセプトとして、ランプ内に玉状のものが
ボウッと丸く光る感じにして、灯篭とかベッドサイド・
ランプのような、淡くて柔らかな「灯り」のイメージが
洩れるような効果を狙うこととした。
Therefore, as a concept in designing this square lamp, the present inventors have made a ball-shaped object in the lamp look like a round glow, and use it as a lantern or bedside
We decided to aim for the effect that the image of a “light” that is light and soft like a lamp leaks out.

【0082】このようなコンセプトを備えた角ランプを
頭部のてっぺんに取り付けることにより、ロボット全体
から、癒し的、進化したテディベア的、などのイメージ
を踏襲し、積極的に光ることによるアグレッシブな感情
表現というよりも、むしろ穏やかで謙虚な「灯り」によ
る感情表現を演出することができる。
By attaching the corner lamp having such a concept to the top of the head, the robot as a whole follows the image of healing, evolved teddy bear, etc., and aggressive feeling by positively shining Rather than an expression, it is possible to produce a calm and humble “light” emotional expression.

【0083】図12には、本実施形態に係る角ランプの
断面構成を示している。同図に示すように、角ランプ
は、基板31上に搭載された発光源としてのLED32
と、LED32の上に被せられた角球33と、角球33
の周囲を覆う略中空円筒形状の角本体34と、角本体3
4の上面開口を塞ぐドーム状の角キャップ35とで構成
される。
FIG. 12 shows a sectional structure of the square lamp according to this embodiment. As shown in the figure, the square lamp includes an LED 32 as a light source mounted on a substrate 31.
And the spherical sphere 33 covered on the LED 32, and the spherical sphere 33
A substantially hollow cylindrical corner body 34 that covers the periphery of the
4 and a dome-shaped corner cap 35 that closes the upper surface opening of No. 4.

【0084】角球33は、例えばアクリルのような素材
に乳白色の半透明染料と拡散剤を混合して構成される。
拡散剤を入れることにより、LED32が発する光を光
ムラなく均一に角球33表面から放射することができ
る。したがって、発光時には、角球33の輪郭を際立た
せることができる。
The square sphere 33 is formed by mixing a translucent dye of milky white and a diffusing agent into a material such as acrylic.
By including the diffusing agent, the light emitted from the LED 32 can be uniformly emitted from the surface of the sphere 33 without unevenness of light. Therefore, at the time of light emission, the contour of the square sphere 33 can be highlighted.

【0085】また、角本体34は、ポリカーボネート
(PC)のような素材に乳白色の半透明染料を混合して
構成され、拡散剤は混入しない。したがって、LED3
2が発光したときには、角本体34を介して中の角球3
3の輪郭を浮き上がらせて見せることができる。また、
LED32が消灯しているときには、外の光(自然光)
によって角本体34内部の角球33が白く見えて、淡く
柔らかなイメージを与えることができる。
The corner body 34 is made of a material such as polycarbonate (PC) mixed with a milky white translucent dye, and does not contain a diffusing agent. Therefore, LED3
2 emits light, the square sphere 3 in the interior is passed through the corner body 34.
The outline of 3 can be shown in a raised manner. Also,
Outside light (natural light) when the LED 32 is off
As a result, the sphere 33 inside the horn body 34 looks white, and a light and soft image can be given.

【0086】なお、角本体34に拡散剤を混入してもよ
いが、この場合、その分だけLED32の発する光が暗
く見えることになるとともに、角球33の輪郭が見え難
くなる。
A diffusing agent may be mixed in the corner body 34, but in this case, the light emitted from the LED 32 looks darker and the contour of the square sphere 33 becomes hard to see.

【0087】角キャップ35は、ポリカーボネート(P
C)のような素材に光を通さない比較的暗い色の染料を
混入して構成される。角キャップ35は、角本体34と
ともに2色成形を用いて簡単且つ低コストに造形するこ
とができる。
The square cap 35 is made of polycarbonate (P
A material such as C) is mixed with a relatively dark color dye that does not transmit light. The corner cap 35 can be molded easily and at low cost by using the two-color molding together with the corner body 34.

【0088】図12に示すように角ランプを構成するこ
とにより、デザイン的には、光ると中から球が浮き出る
ようにすることができる。また、角ランプ全周から見て
光が均一に見えるようにすることができる。また、角本
体34に内蔵されたLEDの発する光は、角球33で球
状の輪郭に形成されて、キュートな印象を与えることが
できる。また、LED32が光っていないときでも、外
側の乳白色によって明るい発色を得ることができる。
By constructing a corner lamp as shown in FIG. 12, it is possible to make a sphere stand out from the inside when it shines in design. Further, the light can be made to look uniform when viewed from the entire circumference of the square lamp. In addition, the light emitted from the LED built in the corner body 34 is formed into a spherical contour by the sphere 33, and a cute impression can be given. Further, even when the LED 32 is not shining, a bright color can be obtained by the milky white color on the outside.

【0089】[追補]以上、特定の実施例を参照しなが
ら、本発明について詳解してきた。しかしながら、本発
明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施例の修正や
代用を成し得ることは自明である。
[Supplement] The present invention has been described in detail with reference to the specific embodiments. However, it is obvious that those skilled in the art can modify or substitute the embodiments without departing from the scope of the present invention.

【0090】本発明の要旨は、必ずしも「ロボット」と
称される製品には限定されない。すなわち、電気的若し
くは磁気的な作用を用いて人間の動作に似せた運動を行
う機械装置であるならば、例えば玩具等のような他の産
業分野に属する製品であっても、同様に本発明を適用す
ることができる。
The subject matter of the present invention is not necessarily limited to products called "robots". That is, as long as it is a mechanical device that performs a motion similar to a human motion by using an electric or magnetic action, even if it is a product belonging to another industrial field such as a toy, the present invention is similarly applied. Can be applied.

【0091】要するに、例示という形態で本発明を開示
してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈
するべきではない。本発明の要旨を判断するためには、
冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきであ
る。
In short, the present invention has been disclosed in the form of exemplification, and the contents described in this specification should not be construed as limiting. To determine the gist of the present invention,
The claims section mentioned at the beginning should be taken into consideration.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明によれば、
ユーザに対するインタラクションを行うことができるイ
ンテリジェントな脚式移動ロボットを提供することがで
きる。
As described above in detail, according to the present invention,
An intelligent legged mobile robot capable of interacting with a user can be provided.

【0093】また、本発明によれば、本能モデルや感情
モデルなどの内部状態を備えて、周囲環境や内部状態の
変化に応じたインタラクションを行うことができる優れ
た脚式移動ロボット、並びに、内部状態の変化などを好
適に表示することができる脚式移動ロボットのための表
示装置を提供することができる。
Further, according to the present invention, an excellent legged mobile robot having an internal state such as an instinct model or an emotional model and capable of interacting according to changes in the surrounding environment or the internal state, and an internal state It is possible to provide a display device for a legged mobile robot that can suitably display changes in state and the like.

【0094】また、本発明によれば、周囲環境や内部状
態の変化をユーザに分かり易く示すことができる、優れ
た脚式移動ロボット並びに脚式移動ロボットのための表
示装置を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide an excellent legged mobile robot and a display device for the legged mobile robot, which can show the change of the surrounding environment or the internal state to the user in an easy-to-understand manner. .

【0095】また、本発明によれば、ランプ内に玉状の
ものがボウッと丸く光る感じにして、灯篭とかベッドサ
イド・ランプのような、淡くて柔らかな「灯り」のイメ
ージが洩れるような効果を持つ角ランプを機体頭部のて
っぺんに取り付けることにより、ロボット全体から、癒
し的、進化したテディベア的、などのイメージを踏襲
し、積極的に光ることによるアグレッシブな感情表現と
いうよりも、むしろ穏やかで謙虚な「灯り」による感情
表現を演出することができる。
Further, according to the present invention, a ball-shaped object in the lamp is radiantly rounded so that an image of a light and soft "light" such as a lantern or a bedside lamp leaks. By attaching a corner lamp with an effect to the top of the aircraft head, rather than following the image of healing, evolved teddy bear, etc. from the whole robot, rather than aggressive expression of emotion by positively shining It is possible to produce a calm and humble "light" emotional expression.

【0096】本発明に係る脚式移動ロボットのための表
示装置としての角ランプは、全周から見て光が均一に見
えるようにすることができる。また、角本体に内蔵され
たLEDの発する光は、角球で球状の輪郭に形成され
て、キュートな印象を与えることができる。また、LE
Dが光っていないときでも、外側の乳白色によって明る
い発色を得ることができる。
The square lamp as the display device for the legged mobile robot according to the present invention can make the light appear uniform when viewed from the entire circumference. In addition, the light emitted by the LED incorporated in the corner body is formed into a spherical contour with a sphere, which can give a cute impression. Also, LE
Even when D is not shining, a bright color can be obtained due to the milky white color on the outside.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る脚式移動ロボット1
の外観構成を示した図である。
FIG. 1 is a legged mobile robot 1 according to an embodiment of the present invention.
It is a figure showing the external appearance composition.

【図2】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が歩く様子
を示した図である。
FIG. 2 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is performing a natural movement, and more specifically, a diagram showing a state in which an airframe is walking.

【図3】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が座る様子
を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is naturally moving, and more specifically, a diagram showing a state in which an airframe sits down.

【図4】脚式移動ロボット1が自然な動きをしている様
子を示した図であり、より具体的には、機体が寝る様子
を示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a state in which the legged mobile robot 1 is naturally moving, and more specifically, a diagram showing a state in which the machine body is sleeping.

【図5】角ランプの位置を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing a position of a corner lamp.

【図6】背中ランプの位置を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a position of a back lamp.

【図7】モード・ランプの位置を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing the position of a mode lamp.

【図8】だっこ状態の脚式移動ロボット1の様子を示し
た図である。
FIG. 8 is a diagram showing a state of the legged mobile robot 1 in a standing state.

【図9】エナジーステーションコア使用時のスタンドに
脚式移動ロボット1がセットされた様子を示した図であ
る。
FIG. 9 is a view showing how the legged mobile robot 1 is set on a stand when the energy station core is used.

【図10】脚式移動ロボット1の成長過程(前半)と角
ランプの表示を示した図である。
FIG. 10 is a diagram showing a growth process (first half) of the legged mobile robot 1 and display of a corner lamp.

【図11】脚式移動ロボット1の成長過程(後半)と角
ランプの表示を示した図である。
FIG. 11 is a diagram showing a growth process (latter half) of the legged mobile robot 1 and display of a corner lamp.

【図12】本実施形態に係る角ランプの断面構成を示し
た図である。
FIG. 12 is a diagram showing a cross-sectional configuration of a square lamp according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…脚式移動ロボット 2…胴体 3…頭部,3A…角ランプ 4…尻尾 7…首関節 10…前脚ユニット 11…前足肩アクチュエータ部 12…前足肘アクチュエータ部 13…前足肘関節部 20…後脚ユニット 21…後足腰アクチュエータ部 22…後足膝アクチュエータ部 23…後足膝関節部 31…基板 32…LED 33…角球 34…角本体 35…角キャップ 1. Legged mobile robot 2 ... torso 3 ... Head, 3A ... Square lamp 4 ... tail 7. Neck joint 10 ... Front leg unit 11 ... Forefoot shoulder actuator 12 ... Forefoot elbow actuator 13 ... Forefoot elbow joint 20 ... Rear leg unit 21 ... rear leg waist actuator part 22 ... Rear knee actuator 23 ... Knee joint part of hind foot 31 ... Substrate 32 ... LED 33 ... Square sphere 34 ... Corner body 35 ... Square cap

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武田 由佳 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA26 DA27 DA28 DC17 DG02 DG12 DG13 DG14 DG15 EE07 3C007 AS36 CS08 JU03 JU16 MT14 WA04 WA14 WB24 WC01 WC06   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yuka Takeda             6-735 Kita-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo Soni             -Inside the corporation F-term (reference) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA26 DA27                       DA28 DC17 DG02 DG12 DG13                       DG14 DG15 EE07                 3C007 AS36 CS08 JU03 JU16 MT14                       WA04 WA14 WB24 WC01 WC06

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の関節を備えたロボットであって、 光の点灯や点灯色などにより喜びや怒りなどの感情を表
現する突起状の角ランプを機体の所定部位に取り付けた
ことを特徴とするロボット。
1. A robot having a plurality of joints, characterized in that a protrusion-shaped angular lamp that expresses emotions such as joy or anger by lighting or lighting color of light is attached to a predetermined portion of the body. A robot to do.
【請求項2】前記角ランプは、 発光源と、 前記発光源の上に被せられた角球と、 前記角球の周囲を覆う略中空円筒状の角本体と、 前記角本体の上面開口を塞ぐ角キャップと、で構成され
ることを特徴とする請求項1に記載のロボット。
2. The corner lamp includes a light emitting source, a square sphere overlying the light emitting source, a substantially hollow cylindrical corner body that covers the periphery of the corner sphere, and a corner that closes an upper opening of the corner body. The robot according to claim 1, comprising a cap.
【請求項3】前記発光源は複数色を点灯、点滅可能であ
る、 ことを特徴とする請求項2に記載のロボット。
3. The robot according to claim 2, wherein the light emitting source is capable of lighting and blinking a plurality of colors.
【請求項4】前記角球は樹脂に半透明染料と拡散剤を混
合して成形されてなる、ことを特徴とする請求項2に記
載のロボット。
4. The robot according to claim 2, wherein the sphere is formed by mixing a resin with a translucent dye and a diffusing agent.
【請求項5】前記角本体は樹脂に半透明素材を混合して
成形されてなる、ことを特徴とする請求項2に記載のロ
ボット。
5. The robot according to claim 2, wherein the corner body is formed by mixing a resin with a semitransparent material.
【請求項6】前記角キャップは樹脂に光を通さない比較
的暗い色の染料を混合して成形されてなる、ことを特徴
とする請求項2に記載のロボット。
6. The robot according to claim 2, wherein the corner cap is formed by mixing a resin with a relatively dark color dye that does not transmit light.
【請求項7】前記角本体と前記角キャップは2色成形に
より造形されてなる、ことを特徴とする請求項2に記載
のロボット。
7. The robot according to claim 2, wherein the corner body and the corner cap are formed by two-color molding.
【請求項8】喜びや怒りなどの感情を表現するロボット
のための表示装置であって、 発光源と、 前記発光源の上に被せられた角球と、 前記角球の周囲を覆う略中空円筒状の角本体と、 前記角本体の上面開口を塞ぐ角キャップと、を具備する
ことを特徴とするロボットのための表示装置。
8. A display device for a robot that expresses emotions such as joy and anger, comprising a light emitting source, a sphere over the luminescent source, and a substantially hollow cylindrical shape that surrounds the sphere. A display device for a robot, comprising: a corner body; and a corner cap that closes an upper surface opening of the corner body.
【請求項9】前記発光源は複数色を点灯、点滅可能であ
る、ことを特徴とする請求項8に記載のロボットのため
の表示装置。
9. The display device for a robot according to claim 8, wherein the light emitting source is capable of lighting and blinking a plurality of colors.
【請求項10】前記角球は樹脂に半透明染料と拡散剤を
混合して成形されてなる、ことを特徴とする請求項8に
記載のロボットのための表示装置。
10. The display device for a robot according to claim 8, wherein the sphere is formed by mixing a resin with a translucent dye and a diffusing agent.
【請求項11】前記角本体は樹脂に半透明素材を混合し
て成形されてなる、ことを特徴とする請求項8に記載の
ロボットのための表示装置。
11. The display device for a robot according to claim 8, wherein the corner body is formed by mixing a resin with a semitransparent material.
【請求項12】前記角キャップは樹脂に光を通さない比
較的暗い色の染料を混合して成形されてなる、ことを特
徴とする請求項8に記載のロボットのための表示装置。
12. The display device for a robot according to claim 8, wherein the corner cap is formed by mixing a resin with a dye of a relatively dark color that does not transmit light.
【請求項13】前記角本体と前記角キャップは2色成形
により造形されてなる、ことを特徴とする請求項8に記
載のロボットのための表示装置。
13. The display device for a robot according to claim 8, wherein the corner body and the corner cap are formed by two-color molding.
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