JP2002210183A - 遊戯結果取引システム - Google Patents
遊戯結果取引システムInfo
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- JP2002210183A JP2002210183A JP2001006445A JP2001006445A JP2002210183A JP 2002210183 A JP2002210183 A JP 2002210183A JP 2001006445 A JP2001006445 A JP 2001006445A JP 2001006445 A JP2001006445 A JP 2001006445A JP 2002210183 A JP2002210183 A JP 2002210183A
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- JP
- Japan
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- user
- points
- data center
- prize exchange
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 店舗を越えたパチンコにおける貯玉や貯玉に
関する取引きを取り扱う、データセンタを提供する。 【解決手段】 データセンタ1は銀行と同様の働きをす
るものであり、ユーザの貯玉をポイントとして預かり、
現金による取引きと同様にポイントによる取引きを仲介
する。ユーザ、パチンコ店や景品交換所等の希望者は、
予めデータセンタ1に口座を開設する。ユーザは口座
に、パチンコ店でパチンコをした際に残った玉や、スロ
ットマシンによって残ったコインの数に応じて変換され
るポイントを貯めておき、景品との交換や各種サービ
ス、また、一般小売店でも用いることができる。
関する取引きを取り扱う、データセンタを提供する。 【解決手段】 データセンタ1は銀行と同様の働きをす
るものであり、ユーザの貯玉をポイントとして預かり、
現金による取引きと同様にポイントによる取引きを仲介
する。ユーザ、パチンコ店や景品交換所等の希望者は、
予めデータセンタ1に口座を開設する。ユーザは口座
に、パチンコ店でパチンコをした際に残った玉や、スロ
ットマシンによって残ったコインの数に応じて変換され
るポイントを貯めておき、景品との交換や各種サービ
ス、また、一般小売店でも用いることができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、店舗を越えた遊技
場における玉やコインに関する取引きを扱うシステムに
関するものである。
場における玉やコインに関する取引きを扱うシステムに
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコに関するシステムとして
は、特開平12−107430号に開示するようなシス
テムが知られている。
は、特開平12−107430号に開示するようなシス
テムが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
システムは総合的にシステム化されているとは言えず、
ユーザにとっては更なる利便性の向上が望まれていた。
システムは総合的にシステム化されているとは言えず、
ユーザにとっては更なる利便性の向上が望まれていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め本発明の遊戯結果取引システムは、ユーザが預け入れ
る遊戯結果を所定の変換率でポイントに変換するポイン
ト変換手段と、ユーザ毎にポイント変換手段によって変
換されたポイントを管理するポイント管理手段と、ユー
ザの要求に基づきポイント管理手段によって管理される
ポイントを払出する払出手段であって、払出先に応じて
払出するポイントを所定の換金率で金に変換して払出す
る払出手段と、払出手段が払出する前にユーザの要求が
ユーザ本人によるものであることを確認する認証手段
と、を備える。
め本発明の遊戯結果取引システムは、ユーザが預け入れ
る遊戯結果を所定の変換率でポイントに変換するポイン
ト変換手段と、ユーザ毎にポイント変換手段によって変
換されたポイントを管理するポイント管理手段と、ユー
ザの要求に基づきポイント管理手段によって管理される
ポイントを払出する払出手段であって、払出先に応じて
払出するポイントを所定の換金率で金に変換して払出す
る払出手段と、払出手段が払出する前にユーザの要求が
ユーザ本人によるものであることを確認する認証手段
と、を備える。
【0005】
【発明の実施の形態】《具体例1》店舗を越えた遊技場
における遊戯結果である玉やコインに関する取引きを扱
うデータセンタ1を設ける。遊技場とは、例えばパチン
コ店やゲームセンタを指す。データセンタ1は銀行と同
様の働きをするものであり、ユーザの玉やコインをポイ
ントとして預かり、現金による取引きと同様にポイント
による取引きを仲介する。
における遊戯結果である玉やコインに関する取引きを扱
うデータセンタ1を設ける。遊技場とは、例えばパチン
コ店やゲームセンタを指す。データセンタ1は銀行と同
様の働きをするものであり、ユーザの玉やコインをポイ
ントとして預かり、現金による取引きと同様にポイント
による取引きを仲介する。
【0006】ユーザ、パチンコ店や景品交換所、さらに
は一般の小売店等の希望者は、予めデータセンタ1に口
座を開設することで利用登録を済ませておく。ユーザの
持つ口座は、原則としてパチンコ店でパチンコをした際
に残った玉や、スロットマシンによって残ったコインの
数に応じて変換されるポイントを貯めておくことに使用
するが、現金を入金してポイントに変換することもでき
る。データセンタ1におけるユーザテーブルの例を図1
に、店側テーブルの例を図2に示す。
は一般の小売店等の希望者は、予めデータセンタ1に口
座を開設することで利用登録を済ませておく。ユーザの
持つ口座は、原則としてパチンコ店でパチンコをした際
に残った玉や、スロットマシンによって残ったコインの
数に応じて変換されるポイントを貯めておくことに使用
するが、現金を入金してポイントに変換することもでき
る。データセンタ1におけるユーザテーブルの例を図1
に、店側テーブルの例を図2に示す。
【0007】これらのポイントは後述するように景品と
の交換や各種サービス、また、一般小売店でも用いるこ
とができる。玉やコインの換金が公的に認められるよう
になった場合には、ポイントとして使用するだけでなく
現金に換金して使用することもできる。以下の具体例で
は、ユーザの口座はポイントのみで管理しているが、パ
チンコの玉数やコインの枚数を用いて管理しても良い。
の交換や各種サービス、また、一般小売店でも用いるこ
とができる。玉やコインの換金が公的に認められるよう
になった場合には、ポイントとして使用するだけでなく
現金に換金して使用することもできる。以下の具体例で
は、ユーザの口座はポイントのみで管理しているが、パ
チンコの玉数やコインの枚数を用いて管理しても良い。
【0008】一方、パチンコ店や景品交換所等の商品や
サービスを提供する販売店2は、その店の形態によりポ
イントまたは現金で取引を行う。販売店2が現金での取
引を希望する場合には、データセンタ1がポイントから
現金へ所定の換金率を用いて換算することで、ユーザの
ポイントを販売店2に現金として渡す。
サービスを提供する販売店2は、その店の形態によりポ
イントまたは現金で取引を行う。販売店2が現金での取
引を希望する場合には、データセンタ1がポイントから
現金へ所定の換金率を用いて換算することで、ユーザの
ポイントを販売店2に現金として渡す。
【0009】ポイントは、データセンタ1に加盟するパ
チンコ店や景品交換所に関わらず同じ価値を持つものと
する。尚、玉やコインからの変換率は統一しても良く、
店毎に異なるようにしても良い。店毎に異ならせる場合
には、店毎に所定の変換率を持たせるようにすれば良
い。データセンタ1における変換率テーブルの例を図3
に示す。変換率テーブルは、データセンタ1でなく店に
おいて個別に管理されることとしても良い。
チンコ店や景品交換所に関わらず同じ価値を持つものと
する。尚、玉やコインからの変換率は統一しても良く、
店毎に異なるようにしても良い。店毎に異ならせる場合
には、店毎に所定の変換率を持たせるようにすれば良
い。データセンタ1における変換率テーブルの例を図3
に示す。変換率テーブルは、データセンタ1でなく店に
おいて個別に管理されることとしても良い。
【0010】データセンタ1に口座を持つユーザが、販
売店2に支払いを行う際の基本的な取引き処理の例を図
4に示し、以下に説明する。 11.ユーザが、購入したい商品を選択して購入代金の
支払方法を決める。 12.販売店2が、ユーザの決定を受け入れる場合は、
販売店2が欲しい情報を要求する。 13.ユーザは、販売店2が要求する情報を渡す。 14.販売店2は、ユーザから受取った情報をデータセ
ンタ1に送り、認証を要求する。 15.データセンタ1は、送られた情報に基づき取引き
に問題が無いか否かを確認して販売店2に返信する。 16.販売店2は問題が無いことを確認すると取引きを
決定し、データセンタ1に決済を依頼する。 17.データセンタ1は、販売店2の登録情報を参照す
る。販売店2がポイントによる受取りを希望している場
合には、ユーザの口座から商品相当のポイントを減じ、
販売店2の口座にそのポイントを移す。販売店2が現金
による受取りを希望している場合には、ユーザの口座か
ら商品相当のポイントを減じる。さらに所定の換金率を
用いてポイントを現金に換算し、販売店2の口座にその
分の現金を入金する。換金率は、ポイントから現金に換
算するときの率と現金からポイントに換算するときの率
とを異ならせても良い。
売店2に支払いを行う際の基本的な取引き処理の例を図
4に示し、以下に説明する。 11.ユーザが、購入したい商品を選択して購入代金の
支払方法を決める。 12.販売店2が、ユーザの決定を受け入れる場合は、
販売店2が欲しい情報を要求する。 13.ユーザは、販売店2が要求する情報を渡す。 14.販売店2は、ユーザから受取った情報をデータセ
ンタ1に送り、認証を要求する。 15.データセンタ1は、送られた情報に基づき取引き
に問題が無いか否かを確認して販売店2に返信する。 16.販売店2は問題が無いことを確認すると取引きを
決定し、データセンタ1に決済を依頼する。 17.データセンタ1は、販売店2の登録情報を参照す
る。販売店2がポイントによる受取りを希望している場
合には、ユーザの口座から商品相当のポイントを減じ、
販売店2の口座にそのポイントを移す。販売店2が現金
による受取りを希望している場合には、ユーザの口座か
ら商品相当のポイントを減じる。さらに所定の換金率を
用いてポイントを現金に換算し、販売店2の口座にその
分の現金を入金する。換金率は、ポイントから現金に換
算するときの率と現金からポイントに換算するときの率
とを異ならせても良い。
【0011】13.において販売店2が要求する情報と
は、データセンタ1の口座番号およびそこから支払いを
することを承認する暗証番号が最も簡単である。だが、
セキュリティ上の問題があるため、現在使用されている
デビットカードのように暗証番号を販売店2に分からな
いようにデータセンタ1に送るようにしても良い。
は、データセンタ1の口座番号およびそこから支払いを
することを承認する暗証番号が最も簡単である。だが、
セキュリティ上の問題があるため、現在使用されている
デビットカードのように暗証番号を販売店2に分からな
いようにデータセンタ1に送るようにしても良い。
【0012】または、ICカードを用いた電子マネーの
ように予め所定のポイントを口座からカードに移してお
き、カードの残高を減じることで支払いを行うようにし
ても良い。この場合は、認証手続きが不要になるため迅
速な取引きが可能になる。ただし、販売店2に専用の端
末を設ける必要があり、また販売店2がネットワーク上
にある場合には他の方法を用いる必要がある。
ように予め所定のポイントを口座からカードに移してお
き、カードの残高を減じることで支払いを行うようにし
ても良い。この場合は、認証手続きが不要になるため迅
速な取引きが可能になる。ただし、販売店2に専用の端
末を設ける必要があり、また販売店2がネットワーク上
にある場合には他の方法を用いる必要がある。
【0013】または、クレジットカードのような方式を
取っても良い。ここではデータセンタ1が唯一存在する
としているが、銀行と同様の役割であることを考えると
複数のデータセンタ1が存在する場合に認証手続きが複
雑になることが予想される。この場合には、認証機関を
別に設けることで処理の簡略化を図ることができる。販
売店2がネットワーク上にある場合、取引きを行う確認
の手順を増やすなどして取引きの安全性を増すようにし
ても良い。
取っても良い。ここではデータセンタ1が唯一存在する
としているが、銀行と同様の役割であることを考えると
複数のデータセンタ1が存在する場合に認証手続きが複
雑になることが予想される。この場合には、認証機関を
別に設けることで処理の簡略化を図ることができる。販
売店2がネットワーク上にある場合、取引きを行う確認
の手順を増やすなどして取引きの安全性を増すようにし
ても良い。
【0014】次に、各種取引にかかる具体例を説明す
る。 <パチンコ台の予約>図5に、パチンコ台の予約をする
場合の取引き処理の例を示して説明する。パチンコ店
は、予めインタネット上にパチンコ台予約サーバ3を用
意しておく。これは、パチンコ店独自に予約サーバ3を
設けても良いし、また、複数のパチンコ店が共同で予約
サーバ3を設けることとしても良い。
る。 <パチンコ台の予約>図5に、パチンコ台の予約をする
場合の取引き処理の例を示して説明する。パチンコ店
は、予めインタネット上にパチンコ台予約サーバ3を用
意しておく。これは、パチンコ店独自に予約サーバ3を
設けても良いし、また、複数のパチンコ店が共同で予約
サーバ3を設けることとしても良い。
【0015】ユーザは、汎用のインタネットブラウザを
使用して、予約サーバ3にアクセスする。予約サーバ3
は、予約のできる台、料金や空き時間等の情報を表示す
る。パチンコ台は、ユーザが釘の調節具合等を確認でき
るように写真またはビデオ画像等を用いてホームページ
に掲載される。また、大当たりの出た回数や出玉数等、
これまでの履歴情報も検索できるようにする。パチンコ
台予約が有料の場合には、予めホームページに料金を掲
載するようにする。通常の支払方法として、現金支払、
クレジットカードによる支払、銀行振込による支払等が
一般的である。ここでは前述したデータセンタ1の口座
を用いた振込による支払を例に挙げて説明する。 21.ユーザは、パチンコ店、パチンコ台、予約時間帯
等を選択して予約を要求する。ユーザは、予約要求と共
にデータセンタ1振込による支払を選択する。 22.予約サーバ3は、ユーザの予約要求を確認し、デ
ータセンタ1の口座番号および暗証番号をユーザに要求
する。 23.ユーザは、データセンタ1の口座番号および暗証
番号を入力する。口座番号および暗証番号は、暗号化さ
れた後に予約サーバ3へ送信される。 24.予約サーバ3は、ユーザから送信された暗号化情
報に基づきデータセンタ1に照会を行う。併せて予約サ
ーバ3のIDコード等、自らの情報とユーザへの請求料
金を送信する。 25.データセンタ1は、予約サーバ3から送信された
暗号化情報を解読し、データセンタ1で保管されている
ユーザの情報と合致するかを確認する。さらに、口座の
残高等を確認して振込による支払を行うことに問題が無
ければ、ユーザに確認要求を送信する。ユーザの確認が
データセンタ1で受信されると振込手続きを開始する。
予約料金相当のポイントがユーザの口座から引き落とさ
れ、予約サーバ3が持つ口座に振り込まれる。予約サー
バ3が持つ口座がポイントではなく現金での取引を希望
している場合には、データセンタ1が所定の変換率でポ
イントを換金して予約サーバ3が持つ口座に現金を振り
込む。 26.データセンタ1は、予約サーバ3へ手続きが完了
したことを知らせる。 27.予約サーバ3は、ユーザへ手続きが完了したこと
を知らせる。
使用して、予約サーバ3にアクセスする。予約サーバ3
は、予約のできる台、料金や空き時間等の情報を表示す
る。パチンコ台は、ユーザが釘の調節具合等を確認でき
るように写真またはビデオ画像等を用いてホームページ
に掲載される。また、大当たりの出た回数や出玉数等、
これまでの履歴情報も検索できるようにする。パチンコ
台予約が有料の場合には、予めホームページに料金を掲
載するようにする。通常の支払方法として、現金支払、
クレジットカードによる支払、銀行振込による支払等が
一般的である。ここでは前述したデータセンタ1の口座
を用いた振込による支払を例に挙げて説明する。 21.ユーザは、パチンコ店、パチンコ台、予約時間帯
等を選択して予約を要求する。ユーザは、予約要求と共
にデータセンタ1振込による支払を選択する。 22.予約サーバ3は、ユーザの予約要求を確認し、デ
ータセンタ1の口座番号および暗証番号をユーザに要求
する。 23.ユーザは、データセンタ1の口座番号および暗証
番号を入力する。口座番号および暗証番号は、暗号化さ
れた後に予約サーバ3へ送信される。 24.予約サーバ3は、ユーザから送信された暗号化情
報に基づきデータセンタ1に照会を行う。併せて予約サ
ーバ3のIDコード等、自らの情報とユーザへの請求料
金を送信する。 25.データセンタ1は、予約サーバ3から送信された
暗号化情報を解読し、データセンタ1で保管されている
ユーザの情報と合致するかを確認する。さらに、口座の
残高等を確認して振込による支払を行うことに問題が無
ければ、ユーザに確認要求を送信する。ユーザの確認が
データセンタ1で受信されると振込手続きを開始する。
予約料金相当のポイントがユーザの口座から引き落とさ
れ、予約サーバ3が持つ口座に振り込まれる。予約サー
バ3が持つ口座がポイントではなく現金での取引を希望
している場合には、データセンタ1が所定の変換率でポ
イントを換金して予約サーバ3が持つ口座に現金を振り
込む。 26.データセンタ1は、予約サーバ3へ手続きが完了
したことを知らせる。 27.予約サーバ3は、ユーザへ手続きが完了したこと
を知らせる。
【0016】<店舗以外におけるゲームの実施>ユーザ
は、インタネット接続によりパチンコ店のサーバにアク
セスしてパチンコゲームを要求する。パチンコ店のサー
バに提供されるメニューから希望台を選択すると、パチ
ンコ店のサーバは、パチンコ台動作の動画像をパソコン
などの端末に表示する。
は、インタネット接続によりパチンコ店のサーバにアク
セスしてパチンコゲームを要求する。パチンコ店のサー
バに提供されるメニューから希望台を選択すると、パチ
ンコ店のサーバは、パチンコ台動作の動画像をパソコン
などの端末に表示する。
【0017】ユーザは、データセンタ1の認証および決
済により玉などを購入し、遠隔制御によりパチンコゲー
ムをする。パチンコ台動作の動画像は、インタネットで
ユーザに生中継される。
済により玉などを購入し、遠隔制御によりパチンコゲー
ムをする。パチンコ台動作の動画像は、インタネットで
ユーザに生中継される。
【0018】ゲーム終了後に玉が残っている場合には、
データセンタ1への貯玉か景品交換かをユーザが選択す
る。景品交換の場合でも余りの玉がある場合には、デー
タセンタ1に貯玉される。景品交換における具体的な手
続きは、後述する。
データセンタ1への貯玉か景品交換かをユーザが選択す
る。景品交換の場合でも余りの玉がある場合には、デー
タセンタ1に貯玉される。景品交換における具体的な手
続きは、後述する。
【0019】<景品交換>図6に、景品交換をする場合
の取引き処理の例を示して説明する。ネットワーク上に
存在する景品交換所における取引を説明する。ユーザ
が、ブラウザでネットワーク上の景品交換所の景品交換
サーバ4にアクセスして景品を交換する。または前述し
たように、店舗以外でゲームをして終了後に玉が残って
いる場合は、景品交換サーバ4に自動的にアクセスされ
る。 31.ユーザが景品交換を要求し、景品交換サーバ4に
対して認証に必要な情報を送る。ここでは、認証機関5
での登録番号を景品交換サーバ4に送信する。 32.ユーザは、認証機関5に対して認証に必要な情報
を送る。ここでは、認証機関5での登録番号および暗証
番号とを認証機関5に送信する。さらに、景品交換サー
バ4の情報(URL等の店を特定できる情報)も送信す
る。 33.景品交換サーバ4は、自らの情報とユーザが交換
を希望する景品のポイントとを送信し、ユーザから送信
された認証機関5での登録番号に基づいて、認証機関5
にユーザの認証を請求する。 34.認証機関5は、景品交換サーバ4から送信された
ユーザの登録番号とユーザから送信された登録番号と
を、また、両者から送信された景品交換サーバ4の情報
が一致するかを照合する。さらに、ユーザから送信され
た登録番号および暗証番号の組み合わせを照合する。認
証機関5は、ユーザの口座のあるデータセンタ1に問合
わせを行っても良いが、予めデータセンタ1からデータ
を入手しておくことで照合作業の簡略化を行う。
の取引き処理の例を示して説明する。ネットワーク上に
存在する景品交換所における取引を説明する。ユーザ
が、ブラウザでネットワーク上の景品交換所の景品交換
サーバ4にアクセスして景品を交換する。または前述し
たように、店舗以外でゲームをして終了後に玉が残って
いる場合は、景品交換サーバ4に自動的にアクセスされ
る。 31.ユーザが景品交換を要求し、景品交換サーバ4に
対して認証に必要な情報を送る。ここでは、認証機関5
での登録番号を景品交換サーバ4に送信する。 32.ユーザは、認証機関5に対して認証に必要な情報
を送る。ここでは、認証機関5での登録番号および暗証
番号とを認証機関5に送信する。さらに、景品交換サー
バ4の情報(URL等の店を特定できる情報)も送信す
る。 33.景品交換サーバ4は、自らの情報とユーザが交換
を希望する景品のポイントとを送信し、ユーザから送信
された認証機関5での登録番号に基づいて、認証機関5
にユーザの認証を請求する。 34.認証機関5は、景品交換サーバ4から送信された
ユーザの登録番号とユーザから送信された登録番号と
を、また、両者から送信された景品交換サーバ4の情報
が一致するかを照合する。さらに、ユーザから送信され
た登録番号および暗証番号の組み合わせを照合する。認
証機関5は、ユーザの口座のあるデータセンタ1に問合
わせを行っても良いが、予めデータセンタ1からデータ
を入手しておくことで照合作業の簡略化を行う。
【0020】さらに認証機関5は、ユーザの口座から利
用予定ポイントが使用可能(ポイント残高が不足する場
合でも実績により認証機関5またはデータセンタ1が貸
出しを行う)であれば、景品交換サーバ4からの請求事
項を景品交換サーバ4を通さずにユーザへ送信して確認
要求を行う。 35.認証機関5は、ユーザの確認を受取ると取引を承
認する旨を景品交換サーバ4に送信し、景品交換所とユ
ーザの景品交換取引が成立する。 37.認証機関5は、決済の内容をデータセンタ1に送
信する。 38.景品交換所は、交換した景品を郵送などでユーザ
に届ける。 39.データセンタ1は、認証機関5からの決済情報に
基づいて、ユーザのデータセンタ1口座のポイントを減
じ、景品交換所の口座に振り込む。景品交換所が持つ口
座がポイントではなく現金での取引を希望している場合
には、データセンタ1が所定の変換率でポイントを換金
して景品交換所が持つ口座に現金を振り込む。
用予定ポイントが使用可能(ポイント残高が不足する場
合でも実績により認証機関5またはデータセンタ1が貸
出しを行う)であれば、景品交換サーバ4からの請求事
項を景品交換サーバ4を通さずにユーザへ送信して確認
要求を行う。 35.認証機関5は、ユーザの確認を受取ると取引を承
認する旨を景品交換サーバ4に送信し、景品交換所とユ
ーザの景品交換取引が成立する。 37.認証機関5は、決済の内容をデータセンタ1に送
信する。 38.景品交換所は、交換した景品を郵送などでユーザ
に届ける。 39.データセンタ1は、認証機関5からの決済情報に
基づいて、ユーザのデータセンタ1口座のポイントを減
じ、景品交換所の口座に振り込む。景品交換所が持つ口
座がポイントではなく現金での取引を希望している場合
には、データセンタ1が所定の変換率でポイントを換金
して景品交換所が持つ口座に現金を振り込む。
【0021】このように認証機関5を設けて認証作業を
代行することで、データセンタ1が複数存在する場合で
も、認証作業が簡単に行えるようになる。ここではネッ
トワーク上に存在する景品交換所における例を説明した
が、データセンタ1に加盟する一般小売店であれば、同
様に取引することが可能である。この場合は、ICカー
ドによる電子マネーやデビットカードと同様な認証方法
を使用することで手続きを簡略化することができる。
代行することで、データセンタ1が複数存在する場合で
も、認証作業が簡単に行えるようになる。ここではネッ
トワーク上に存在する景品交換所における例を説明した
が、データセンタ1に加盟する一般小売店であれば、同
様に取引することが可能である。この場合は、ICカー
ドによる電子マネーやデビットカードと同様な認証方法
を使用することで手続きを簡略化することができる。
【0022】<サービス代行機構6を通じた景品交換>
前述した構成に加えて、ネットワーク上に存在するサー
ビス代行機構6を設ける。図7に、ユーザがサービス代
行機構6を通して景品交換をする場合の取引き処理の例
を示して説明する。 41.ユーザは、サービス代行機構6サーバにアクセス
して、欲しい商品を入力する。 42.サービス代行機構6は、ユーザが要求した商品情
報に基づき、ネットワーク上に複数存在する景品交換サ
ーバ4の中から、ユーザが欲しい商品に対する交換に必
要なポイント数および手数料を検索する。 43.このとき、各景品交換所によって景品の対価がパ
チンコの玉数、コインの枚数、ポイント等表示が区々で
ある。サービス代行機構6は、これを統一された、例え
ばポイントに変換してユーザに連絡する。または、サー
ビス代行機構6サーバにユーザがアクセスした際に表示
するようにしても良い。 44.ユーザは、連絡結果(または表示結果)から自分
の条件に合う景品交換所を決定して景品交換する。
前述した構成に加えて、ネットワーク上に存在するサー
ビス代行機構6を設ける。図7に、ユーザがサービス代
行機構6を通して景品交換をする場合の取引き処理の例
を示して説明する。 41.ユーザは、サービス代行機構6サーバにアクセス
して、欲しい商品を入力する。 42.サービス代行機構6は、ユーザが要求した商品情
報に基づき、ネットワーク上に複数存在する景品交換サ
ーバ4の中から、ユーザが欲しい商品に対する交換に必
要なポイント数および手数料を検索する。 43.このとき、各景品交換所によって景品の対価がパ
チンコの玉数、コインの枚数、ポイント等表示が区々で
ある。サービス代行機構6は、これを統一された、例え
ばポイントに変換してユーザに連絡する。または、サー
ビス代行機構6サーバにユーザがアクセスした際に表示
するようにしても良い。 44.ユーザは、連絡結果(または表示結果)から自分
の条件に合う景品交換所を決定して景品交換する。
【0023】次に、景品交換所側も条件を指定して景品
交換をする場合の取引き例を示して説明する。 51.ユーザは、欲しい商品および交換に必要なポイン
ト数の上限を指定してサービス代行機構6に依頼する。 52.サービス代行機構6は、ユーザが要求した商品お
よび交換に必要なポイント数の上限の条件を各景品交換
所に提示する。 53.景品交換所は、提示されたユーザの条件に合致す
るように入札する。または、予め商品に対するポイント
数下限を各景品交換所がサービス代行機構6に登録して
おき、ユーザの条件に合致した時には自動で入札代行す
るようにしても良い。 54.サービス代行機構6は、入札結果をユーザに連絡
するか、またはサーバ上に表示する。 55.ユーザは、入札結果を確認して購入する景品交換
所を決定する。ここでは、ユーザが先に条件を決めてか
ら各景品交換所が入札することとしたが、景品交換所が
設定したポイント数下限に基づき、複数のユーザが入札
を行うようにしても良い。
交換をする場合の取引き例を示して説明する。 51.ユーザは、欲しい商品および交換に必要なポイン
ト数の上限を指定してサービス代行機構6に依頼する。 52.サービス代行機構6は、ユーザが要求した商品お
よび交換に必要なポイント数の上限の条件を各景品交換
所に提示する。 53.景品交換所は、提示されたユーザの条件に合致す
るように入札する。または、予め商品に対するポイント
数下限を各景品交換所がサービス代行機構6に登録して
おき、ユーザの条件に合致した時には自動で入札代行す
るようにしても良い。 54.サービス代行機構6は、入札結果をユーザに連絡
するか、またはサーバ上に表示する。 55.ユーザは、入札結果を確認して購入する景品交換
所を決定する。ここでは、ユーザが先に条件を決めてか
ら各景品交換所が入札することとしたが、景品交換所が
設定したポイント数下限に基づき、複数のユーザが入札
を行うようにしても良い。
【0024】景品交換所によって現金表示やポイント表
示が異なっていたり、手数料が異なっていたりする場合
でも、サービス代行機構6がサービスを代行することに
より、ユーザが比較検討することが容易に行える。
示が異なっていたり、手数料が異なっていたりする場合
でも、サービス代行機構6がサービスを代行することに
より、ユーザが比較検討することが容易に行える。
【0025】以上、詳細に説明したように、データセン
タが、ポイントでの取引きを現金に換金することによっ
て、一般小売店でもポイントでの取引きに参加し易くな
る。このようにポイントを用いて景品交換できる店が増
えることによって、より集客効果が高まる。また、実際
のポイントや現金の振込みは取引の度に行うのではな
く、一定期間毎にまとめて行うようにしても良い。
タが、ポイントでの取引きを現金に換金することによっ
て、一般小売店でもポイントでの取引きに参加し易くな
る。このようにポイントを用いて景品交換できる店が増
えることによって、より集客効果が高まる。また、実際
のポイントや現金の振込みは取引の度に行うのではな
く、一定期間毎にまとめて行うようにしても良い。
【0026】また、パチンコ店および景品交換所では、
来店数や景品交換の回数等により、ユーザにポイントを
付与することとしても良い。このポイントはユーザが持
つデータセンタの口座に振り込まれる。加盟しているパ
チンコ店や景品交換所は、ユーザにポイントを付与する
ことにより集客効果を高められる。パチンコ店により付
与するポイント数が異なるようにしても良い。データセ
ンタでも、利用実績やポイント残高に応じて、ユーザや
パチンコ店などにポイントを付与することとしても良
い。
来店数や景品交換の回数等により、ユーザにポイントを
付与することとしても良い。このポイントはユーザが持
つデータセンタの口座に振り込まれる。加盟しているパ
チンコ店や景品交換所は、ユーザにポイントを付与する
ことにより集客効果を高められる。パチンコ店により付
与するポイント数が異なるようにしても良い。データセ
ンタでも、利用実績やポイント残高に応じて、ユーザや
パチンコ店などにポイントを付与することとしても良
い。
【図1】本発明によるデータセンタにおけるユーザテー
ブルの構成図である。
ブルの構成図である。
【図2】本発明によるデータセンタにおける店側テーブ
ルの構成図である。
ルの構成図である。
【図3】本発明によるデータセンタにおける変換率テー
ブルの構成図である。
ブルの構成図である。
【図4】本発明によるユーザが販売店側に支払いを行う
際の基本的な取引き処理の例を示す図である。
際の基本的な取引き処理の例を示す図である。
【図5】本発明によるパチンコ台の予約をする場合の取
引き処理の例を示す図である。
引き処理の例を示す図である。
【図6】本発明による景品交換をする場合の取引き処理
の例を示す図である。
の例を示す図である。
【図7】本発明によるユーザがサービス代行機構を通し
て景品交換をする場合の取引き処理の例を示す図であ
る。
て景品交換をする場合の取引き処理の例を示す図であ
る。
1:データセンタ 2:販売店 3:予約サーバ 4:景品交換サーバ 5:認証機関 6:サービス代行機構
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 福吉 誠 東京都港区虎ノ門1丁目7番12号 沖電気 工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BB33 BB34 BC77 BC80 CA31 CA35
Claims (4)
- 【請求項1】 ユーザが預け入れる遊戯結果を所定の変
換率でポイントに変換するポイント変換手段と、 前記ユーザ毎に前記ポイント変換手段によって変換され
たポイントを管理するポイント管理手段と、 前記ユーザの要求に基づき前記ポイント管理手段によっ
て管理されるポイントを払出する払出手段であって、払
出先に応じて払出するポイントを所定の換金率で金に変
換して払出する払出手段と、 前記払出手段が払出する前に前記ユーザの要求がユーザ
本人によるものであることを確認する認証手段と、 を備えることを特徴とする遊戯結果取引システム。 - 【請求項2】 前記ユーザの要求がユーザ本人によるも
のであるかどうかを確認する認証手段と、 を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊戯結果取
引システム。 - 【請求項3】 遊戯台の予約を受付ける予約サーバとを
備え、 ユーザが予約要求とともに前記認証手段で確認されるた
めのユーザ情報を前記予約サーバに送信し、 前記予約サーバが前記払出手段に前記予約要求と前記ユ
ーザ情報に送信し、 前記認証手段で確認されたことをもって予約を成立する
請求項2に記載の遊戯結果取引システム。 - 【請求項4】 前記ポイントと景品とを交換する景品交
換サーバとを備え、ユーザが景品交換要求とともに前記
ユーザ情報を前記景品交換サーバに送信し、 前記景品交換サーバが前記払出手段に前記景品交換要求
と前記ユーザ情報に送信し、 前記認証手段で確認されたことをもって景品交換を成立
する請求項2に記載の遊戯結果取引システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001006445A JP2002210183A (ja) | 2001-01-15 | 2001-01-15 | 遊戯結果取引システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001006445A JP2002210183A (ja) | 2001-01-15 | 2001-01-15 | 遊戯結果取引システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002210183A true JP2002210183A (ja) | 2002-07-30 |
Family
ID=18874334
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001006445A Pending JP2002210183A (ja) | 2001-01-15 | 2001-01-15 | 遊戯結果取引システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002210183A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006187648A (ja) * | 2006-03-27 | 2006-07-20 | Konami Digital Entertainment:Kk | 登録端末 |
JP2008259603A (ja) * | 2007-04-11 | 2008-10-30 | Toyomaru Industry Co Ltd | ポイント管理システム、遊技場端末、ポイント管理装置、遊技場端末プログラム及びポイント管理装置プログラム |
JP2009136467A (ja) * | 2007-12-06 | 2009-06-25 | Mikado Kanko Kk | 遊技ポイント数取引システム |
US8033915B2 (en) | 2002-09-11 | 2011-10-11 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
-
2001
- 2001-01-15 JP JP2001006445A patent/JP2002210183A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8033915B2 (en) | 2002-09-11 | 2011-10-11 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
US8182345B2 (en) | 2002-09-11 | 2012-05-22 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, server apparatus and register terminal |
JP2006187648A (ja) * | 2006-03-27 | 2006-07-20 | Konami Digital Entertainment:Kk | 登録端末 |
JP2008259603A (ja) * | 2007-04-11 | 2008-10-30 | Toyomaru Industry Co Ltd | ポイント管理システム、遊技場端末、ポイント管理装置、遊技場端末プログラム及びポイント管理装置プログラム |
JP2009136467A (ja) * | 2007-12-06 | 2009-06-25 | Mikado Kanko Kk | 遊技ポイント数取引システム |
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