JP2002200270A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002200270A JP2000400925A JP2000400925A JP2002200270A JP 2002200270 A JP2002200270 A JP 2002200270A JP 2000400925 A JP2000400925 A JP 2000400925A JP 2000400925 A JP2000400925 A JP 2000400925A JP 2002200270 A JP2002200270 A JP 2002200270A
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飯田  勉
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Hiroyuki Asano
弘幸 浅野
Michiyo Tanaka
三千世 田中
Hideaki Iwahara
秀明 岩原
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Abstract

(57)【要約】 【課題】識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備え
た遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤8には作動口11及
び大入賞口12が設けられ、遊技盤8の中央部分には表
示部20aを備えた表示装置20が組込まれている。表
示部20aには背景画像に加え、複数の図柄列21〜2
3が表示され、これらは複数種類の図柄によって構成さ
れている。主基板50からのコマンドに基づいて表示制
御基板では、図柄の変動を行う。少なくとも図柄が特定
表示態様となって確定停止表示される前段階において、
リーチ状態が発生させられる。リーチ状態中に所定の演
出が行われるが、表示制御基板では、所定の条件が成立
することに基づき一度のリーチ状態の発生につき複数回
の演出が行われる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えた遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、可変表示装置を備えた遊技機が知
られている。可変表示装置には、図柄が表示され、該表
示部上において様々な演出が行われる。遊技者が注目す
る演出の代表例としては、リーチ演出が挙げられる。リ
ーチ演出は、原則としてリーチ状態が発生する毎に行わ
れるものであり、各機種毎に複数種類設定されている。
そして、リーチ演出が行われる場合には、そのときどき
に応じたリーチパターンが選択され、当該選択されたリ
ーチパターンに基づく演出が行われる。
【0003】近年、リーチ演出をより面白くするための
工夫が製造者側によりなされており、遊技者は、リーチ
演出の好みに応じて遊技機を選択して遊技を行う。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来では、
1回のリーチ状態の発生につき1回のリーチ演出しか行
われず、このときに実行されるリーチ演出が遊技者にと
って好みのものである場合もあれば、そうでない場合も
ある。そして、実行されたリーチ演出が遊技斜にとって
好みのものであれば、遊技者は当該リーチ演出をじっく
りと堪能したいであろうし、好みのものでない場合に
は、遊技者は次のリーチ状態が発生するまで好みの演出
を堪能することができず、その間待たなければならな
い。
【0005】また、上述したように、リーチパターンに
種々の趣向を凝らすことにより、遊技者の期待度を高め
ようとする風潮があるのも事実である。しかしながら、
演出内容自体を種々設定するだけでは、期待度を高める
のにも自ずと限界がある。そこで、今までにはない、演
出手法の出現が望まれ、期待度を高める工夫をすること
で興趣の向上を図ることが求められているのが実状であ
る。
【0006】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な
向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
【0008】手段1.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって確定停止表示される前段階において、
リーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段と、前記リ
ーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演出手段とを具備
し、かつ、前記リーチ演出手段は、所定の条件が成立す
ることに基づき一度のリーチ状態の発生につき複数回の
演出を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【0009】手段1によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって確定停止表示される前段階において、リーチ状
態発生手段によってリーチ状態が発生させられ、リーチ
状態中に、リーチ演出手段によって所定の演出が行われ
る。そして、リーチ演出手段は、所定の条件が成立する
ことに基づき一度のリーチ状態の発生につき複数回の演
出が行われる。このように、一度のリーチ状態の発生に
つき複数回のリーチ演出が行われるため、例えば一度目
に実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのもので
なかったとしても、次のリーチ演出が遊技者にとって好
みのものであるというチャンスが生じる。また、一度目
に実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのもので
ある場合に、次に同じ演出が行われた場合にはそのリー
チ演出を複数回堪能することもありうる。その結果、遊
技者が好みのリーチ演出を堪能する機会が増大する。ま
た、例えば一度目に実行されるリーチ演出によって、特
別遊技状態の発生導出に結びつかなかったとしても、次
のリーチ演出によって特別遊技状態の発生が導出される
機会が残っており、遊技者にとっての期待度がその分高
められることとなる。その結果、今までにはない興趣の
向上を図ることができる。
【0010】手段2.前記リーチ演出手段により行われ
る複数回の演出は、それぞれ異なる内容により構成され
ていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
【0011】手段2によれば、さらに、複数回の演出
は、それぞれ異なる内容により構成されているため、遊
技者はより多種類のリーチ演出を堪能することができ、
面白味が増すとともに、遊技に幅を持たせることができ
る。
【0012】手段3.前記リーチ演出手段は、1の演出
を終えた時点で前記識別情報が特定表示態様となって確
定停止表示されないことが明確となった以後に、次の演
出を行うものであることを特徴とする手段1又は2に記
載の遊技機。
【0013】手段3によれば、1の演出が終わった時点
で当該演出では特別遊技状態の発生が導出されないこと
が明確となった以後に、次の演出が行われる。このた
め、1度のリーチ状態の発生であたかも2度のリーチ状
態が発生したかのような印象を抱きうる。このため、よ
り一層飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0014】手段4.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって確定停止表示される前段階において、
リーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段と、前記リ
ーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演出手段とを具備
し、かつ、前記リーチ演出手段は、所定の条件が成立す
ることに基づき一度のリーチ状態の発生につき第1の演
出を行い、該第1の演出を終えた時点で前記識別情報が
特定表示態様となって確定停止表示されないことが明確
となった以後に、第1の演出の内容と異なる内容の第2
の演出を行うものであり、前記第1の演出を終えた時点
で前記識別情報が特定表示態様となって確定停止表示さ
れることが明確となる場合には、前記第2の演出を行わ
ないよう構成したことを特徴とする手段1乃至3のいず
れかに記載の遊技機。
【0015】手段4によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって確定停止表示される前段階において、リーチ状
態発生手段によってリーチ状態が発生させられ、リーチ
状態中に、リーチ演出手段によって所定の演出が行われ
る。そして、リーチ演出手段では、所定の条件が成立す
ることに基づき一度のリーチ状態の発生につき第1の演
出が行い、該第1の演出を終えた時点で第1の演出では
特別遊技状態の発生が導出されないことが明確となった
以後に、第1の演出の内容と異なる内容の第2の演出が
行われる。このため、例えば第1の演出が遊技者にとっ
て好みのものでなかったとしても、次の第2の演出が遊
技者にとって好みのものであるというチャンスが生じ
る。その結果、遊技者がリーチ演出を堪能する機会が増
大する。また、例えば第1の演出によって、特別遊技状
態の発生導出に結びつかなかったとしても、次の第2の
演出によって特別遊技状態の発生が導出される機会が残
っており、遊技者にとっての期待度がその分高められる
こととなる。その結果、今までにはない興趣の向上を図
ることができる。しかも、第1の演出を終えた時点で識
別情報が特定表示態様となって確定停止表示されること
が明確となる場合には、第2の演出が行われないため、
無駄な演出が行われることによる煩わしさが払拭され
る。
【0016】手段5.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって確定停止表示される前段階において、
リーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段と、前記リ
ーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演出手段とを具備
し、かつ、前記リーチ演出手段は、所定の条件が成立す
ることに基づき一度のリーチ状態の発生につき第1の演
出を行い、該第1の演出を終えた時点で前記識別情報が
特定表示態様となって確定停止表示されないことが明確
となった以後に、第1の演出の内容と同じ内容の第2の
演出を行うものであり、前記第1の演出を終えた時点で
前記識別情報が特定表示態様となって確定停止表示され
ることが明確となる場合には、前記第2の演出を行わな
いよう構成したことを特徴とする手段1乃至3のいずれ
かに記載の遊技機。
【0017】手段5によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって確定停止表示される前段階において、リーチ状
態発生手段によってリーチ状態が発生させられ、リーチ
状態中に、リーチ演出手段によって所定の演出が行われ
る。そして、リーチ演出手段では、所定の条件が成立す
ることに基づき一度のリーチ状態の発生につき第1の演
出が行い、該第1の演出を終えた時点で第1の演出では
特別遊技状態の発生が導出されないことが明確となった
以後に、第1の演出の内容と同じ内容の第2の演出が行
われる。このため、例えば第1の演出が遊技者にとって
好みのものであった場合には、、次の第2の演出も遊技
者にとって好みのものであり、好みの演出を複数回堪能
することができるというチャンスが生じる。その結果、
遊技者がリーチ演出を堪能する機会が増大する。また、
例えば第1の演出によって、特別遊技状態の発生導出に
結びつかなかったとしても、次の第2の演出によって特
別遊技状態の発生が導出される機会が残っており、遊技
者にとっての期待度がその分高められることとなる。そ
の結果、今までにはない興趣の向上を図ることができ
る。しかも、第1の演出を終えた時点で識別情報が特定
表示態様となって確定停止表示されることが明確となる
場合には、第2の演出が行われないため、無駄な演出が
行われることによる煩わしさが払拭される。
【0018】手段6.前記複数回の演出のうち、初回目
の演出よりも最終回目の演出の方が、前記識別情報が特
定表示態様となって確定停止表示される期待度が高く設
定されていることを特徴とする手段1乃至5のいずれか
に記載の遊技機。
【0019】手段6によれば、最終回目の演出の方が特
別遊技状態発生に関する期待度が増すため、初回目の演
出で特別遊技状態の発生が導出されなかったとしても、
期待度が著しく減じられてしまうことがない。
【0020】手段7.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって確定停止表示される前段階において、
リーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段と、前記リ
ーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演出手段とを具備
し、前記リーチ状態発生手段は、互いに異なる複数種類
の識別情報について一度にリーチ状態を発生可能であ
り、かつ、前記リーチ演出手段は、前記リーチ状態の発
生した複数種類の識別情報に対応させて複数回の演出を
行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【0021】手段7によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって確定停止表示される前段階において、リーチ状
態発生手段によってリーチ状態が発生させられ、リーチ
状態中に、リーチ演出手段によって所定の演出が行われ
る。さて、リーチ状態発生手段により、互いに異なる複
数種類の識別情報について一度にリーチ状態が発生させ
られる場合があり、リーチ演出手段では、リーチ状態の
発生した複数種類の識別情報に対応させて複数回の演出
が行われる。このように、一度のリーチ状態の発生につ
き複数回のリーチ演出が行われるため、例えば一度目に
実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのものでな
かったとしても、次のリーチ演出が遊技者にとって好み
のものであるというチャンスが生じる。また、一度目に
実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのものであ
った場合に、次に同じ内容のリーチ演出が行われた場合
には、そのリーチ演出を複数回堪能することができる。
その結果、遊技者がリーチ演出を堪能する機会が増大す
る。また、互いに異なる複数種類の識別情報について一
度にリーチ状態が発生させられた場合には、リーチ状態
の発生したそれぞれの識別情報に対応させて複数回の演
出が行われる。したがって、例えば所定の識別情報に対
応するリーチ演出によって特別遊技状態の発生導出に結
びつかなかったとしても、別の識別情報に対応するリー
チ演出によって特別遊技状態の発生が導出される機会が
残っており、遊技者にとっての期待度がその分高められ
ることとなる。その結果、今までにはない興趣の向上を
図ることができる。なお、手段7において、「リーチ状
態発生時とリーチ演出時とで識別情報の表示領域を変更
すること」としてもよい。
【0022】手段8.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって特定ライン上に確定停止表示される前
段階において、リーチ状態を発生させるリーチ状態発生
手段と、前記リーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演
出手段とを具備し、前記リーチ状態発生手段は、複数の
特定ラインについて一度にリーチ状態を発生可能であ
り、かつ、前記リーチ演出手段は、前記リーチ状態の発
生した複数の特定ラインに対応させて複数回の演出を行
うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【0023】手段8によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって特定ライン上に確定停止表示される前段階にお
いて、リーチ状態発生手段によってリーチ状態が発生さ
せられ、リーチ状態中に、リーチ演出手段によって所定
の演出が行われる。さて、リーチ状態発生手段により、
複数の特定ラインについて一度にリーチ状態が発生させ
られる場合があり、リーチ演出手段では、リーチ状態の
発生した複数の特定ラインに対応させて複数回の演出が
行われる。このように、一度のリーチ状態の発生につき
各ラインに対応した複数回のリーチ演出が行われるた
め、例えば一度目に実行されるリーチ演出が遊技者にと
って好みのものでなかったとしても、次のリーチ演出が
遊技者にとって好みのものであるというチャンスが生じ
る。また、一度目に実行されるリーチ演出が遊技者にと
って好みのものであった場合に、次に同じ内容のリーチ
演出が行われた場合には、そのリーチ演出を複数回堪能
することができる。その結果、遊技者がリーチ演出を堪
能する機会が増大する。また、複数の特定ラインについ
て一度にリーチ状態が発生させられた場合には、リーチ
状態の発生したそれぞれの特定ラインに対応させて複数
回の演出が行われる。したがって、例えば所定の特定ラ
インに対応するリーチ演出によって特別遊技状態の発生
導出に結びつかなかったとしても、別の特定ラインに対
応するリーチ演出によって特別遊技状態の発生が導出さ
れる機会が残っており、遊技者にとっての期待度がその
分高められることとなる。その結果、今までにはない興
趣の向上を図ることができる。なお、手段8において、
「リーチ状態発生時とリーチ演出時とで特定ラインの配
置を変更すること」としてもよい。
【0024】手段9.識別情報を変動表示可能な可変表
示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、少なくとも前記識別情報が特定
表示態様となって特定ライン上に確定停止表示される前
段階において、リーチ状態を発生させるリーチ状態発生
手段と、前記リーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演
出手段とを具備し、前記リーチ状態発生手段は、複数の
特定ラインの互いに異なる複数種類の識別情報について
一度にリーチ状態を発生可能であり、かつ、前記リーチ
演出手段は、前記リーチ状態の発生した複数種類の識別
情報に対応させて複数回の演出を行うよう構成したこと
を特徴とする遊技機。
【0025】手段9によれば、可変表示装置において識
別情報が変動表示され、識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に確定停止表示されることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。少なくとも識別情報が特定表示態様
となって特定ライン上に確定停止表示される前段階にお
いて、リーチ状態発生手段によってリーチ状態が発生さ
せられ、リーチ状態中に、リーチ演出手段によって所定
の演出が行われる。さて、リーチ状態発生手段により、
複数の特定ラインの互いに異なる複数種類の識別情報に
ついて一度にリーチ状態が発生させられる場合があり、
リーチ演出手段では、リーチ状態の発生した複数種類の
識別情報に対応させて複数回の演出が行われる。このよ
うに、一度のリーチ状態の発生につき各ラインに対応し
た複数回のリーチ演出が行われるため、例えば一度目に
実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのものでな
かったとしても、次のリーチ演出が遊技者にとって好み
のものであるというチャンスが生じる。また、一度目に
実行されるリーチ演出が遊技者にとって好みのものであ
った場合に、次に同じ内容のリーチ演出が行われた場合
には、そのリーチ演出を複数回堪能することができる。
その結果、遊技者がリーチ演出を堪能する機会が増大す
る。また、複数の特定ラインの複数種類の識別情報につ
いて一度にリーチ状態が発生させられた場合には、リー
チ状態の発生したそれぞれの識別情報に対応させて複数
回の演出が行われる。したがって、例えば所定の識別情
報に対応するリーチ演出によって特別遊技状態の発生導
出に結びつかなかったとしても、別の識別情報に対応す
るリーチ演出によって特別遊技状態の発生が導出される
機会が残っており、遊技者にとっての期待度がその分高
められることとなる。その結果、今までにはない興趣の
向上を図ることができる。なお、手段9において、「リ
ーチ状態発生時とリーチ演出時とで識別情報の表示領域
を変更して特定ラインの配置を変更すること」としても
よい。
【0026】手段10.前記リーチ演出手段により行わ
れる複数回の演出は、それぞれ異なる内容により構成さ
れていることを特徴とする手段6乃至8のいずれかに記
載の遊技機。
【0027】手段10によれば、さらに、複数回の演出
は、それぞれ異なる内容により構成されているため、遊
技者はより多種類のリーチ演出を堪能することができ、
面白味が増すとともに、遊技に幅を持たせることができ
る。
【0028】手段11.前記リーチ演出手段は、1の演
出を終えた時点で前記識別情報が特定表示態様となって
確定停止表示されないことが一旦明確となった以後に、
次の演出を行うものであることを特徴とする手段7乃至
10のいずれかに記載の遊技機。
【0029】手段11によれば、1の演出が終わった時
点で当該演出では特別遊技状態の発生が導出されないこ
とが明確となった以後に、次の演出が行われる。このた
め、1度のリーチ状態の発生であたかも2度のリーチ状
態が発生したかのような印象を抱きうる。このため、よ
り一層飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0030】手段12.前記1の演出を終えた時点で前
記識別情報が特定表示態様となって確定停止表示される
ことが明確となる場合には、前記次の演出を行わないよ
う構成したことを特徴とする手段11に記載の遊技機。
【0031】手段12によれば、1の演出を終えた時点
で特別遊技状態の発生の導出が明確となる場合には、次
の演出が行われないため、無駄な演出が行われることに
よる煩わしさが払拭される。
【0032】手段13.前記1の演出を終えた時点で前
記識別情報が特定表示態様となって確定停止表示される
ことが明確となる場合であっても、前記次の演出を実行
するよう構成したことを特徴とする手段11に記載の遊
技機。
【0033】手段13によれば、1の演出を終えた時点
で特別遊技状態の発生の導出が明確となる場合であって
も、次の演出が実行される。このため、演出を存分に堪
能することができるとともに、遊技者にとってさらに有
利な状態の発生(例えば遊技者にとっての価値が倍にな
ったり、次回の遊技において確率変動モード等の特別遊
技モードが付与されたりすること)を期待することがで
き、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0034】手段14.前記リーチ演出手段は、1の演
出を行うに際し、既に停止された識別情報のうち、少な
くとも一旦当該演出とは直接関係のない識別情報を矮小
化させるようにしたことを特徴とする手段7乃至13の
いずれかに記載の遊技機。。
【0035】手段14によれば、リーチ演出手段によ
り、1の演出が行われるに際し、既に停止された識別情
報のうち、少なくとも一旦当該演出とは直接関係のない
識別情報が矮小化させられる。このため、当該演出その
もの、或いは、演出に関係のある識別情報を引き立たせ
ることが可能となり、演出等を遊技者にわかりやすくす
ることができる。
【0036】手段15.前記矮小化は、縮小表示を含む
ことを特徴とする手段14に記載の遊技機。
【0037】手段15によれば、1の演出が行われるに
際し、既に停止された識別情報のうち、少なくとも一旦
当該演出とは直接関係のない識別情報が縮小表示させら
れるため、上記手段14に記載の作用効果がより確実に
奏される。なお、「縮小表示」に代えて、「消去するこ
と」としてもよい。また、「縮小表示」に代えて、或い
は加えて、「濃度を薄くすること」としてもよい。さら
に、「目立たない領域(例えば端縁側)へ移動表示する
こと」としてもよい。
【0038】手段16.前記リーチ演出手段は、1の演
出を行うに際し、既に停止された識別情報のうち、少な
くとも一旦当該演出に関係する識別情報を強調させるよ
うにしたことを特徴とする手段7乃至15のいずれかに
記載の遊技機。
【0039】手段16によれば、1の演出が行われるに
際し、既に停止された識別情報のうち、少なくとも一旦
当該演出に関係する識別情報が強調させられる。このた
め、当該演出に関係のある識別情報を引き立たせること
が可能となり、演出等を遊技者にわかりやすくし、面白
くすることができる。
【0040】手段17.前記強調は、拡大表示を含むこ
とを特徴とする手段16に記載の遊技機。
【0041】手段17によれば、1の演出が行われるに
際し、既に停止された識別情報のうち、少なくとも一旦
当該演出に関係する識別情報が拡大表示されるため、上
記手段16に記載の作用効果がより確実に奏される。な
お、「拡大表示」に代えて、或いは加えて、「濃度を濃
くすること」としてもよい。さらに、「目立つ領域(例
えば中央部)へ移動表示すること」としてもよい。
【0042】手段18.前記特別遊技状態発生に際して
或いはそれ以後に際しての遊技者にとっての価値を、確
定停止表示された識別情報の種類に応じて異ならせると
ともに、互いに異なる複数種類の識別情報について一度
にリーチ状態が発生させられた場合には、遊技者にとっ
ての価値の低い識別情報に対応する演出から先に行うよ
う構成したことを特徴とする手段7乃至17のいずれか
に記載の遊技機。
【0043】手段18によれば、特別遊技状態発生に際
して或いはそれ以後に際しての遊技者にとっての価値
が、確定停止表示された識別情報の種類に応じて異な
る。このため、遊技者は、より価値の高い識別情報で確
定停止表示されることを望む。そして、互いに異なる複
数種類の識別情報について一度にリーチ状態が発生させ
られた場合には、遊技者にとっての価値の低い識別情報
に対応する演出から先に行われる。このため、遊技者に
とっての期待感、楽しみが後段の演出に集中しやすくな
り、該後段の演出におけるわくわく感を飛躍的に高める
ことができる。
【0044】手段19.前記可変表示装置は、複数の識
別情報列において複数の識別情報を変動表示可能であ
り、前記リーチ状態は、少なくとも1の識別情報列にお
いて識別情報が停止し、かつ、1の最終停止識別情報列
において識別情報が未だ変動中の状態を含むものであっ
て、さらに、前記リーチ演出手段は、前記1の最終停止
識別情報列について複数回の演出を行うものであること
を特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技
機。
【0045】手段19によれば、可変表示装置では、複
数の識別情報列において複数の識別情報が変動表示され
る。また、少なくとも1の識別情報列において識別情報
が停止し、かつ、1の最終停止識別情報列において識別
情報が未だ変動中の状態においてリーチ状態が発生しう
る。さて、本手段では、リーチ演出手段により、共通す
る1の最終停止識別情報列について複数回の演出が行わ
れる。このため、それぞれ別の識別情報列について演出
が行われる場合に比べて、識別情報列を余分に設ける必
要がない。
【0046】手段20.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として可変表示
装置において変動表示されている識別情報が所定時間後
に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状
態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変
入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能と
し、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されるこ
とが挙げられる。
【0047】手段21.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴
式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリール
に付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリ
ールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停
止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技
機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リー
ル等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉え
てもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情
報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報
を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここに
いう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場
合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボック
ス内に設置される。
【0048】手段22.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合さ
せた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機
の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情
報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付
されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリール
の回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表
示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の
操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作
手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは
所定時間経過することにより識別情報の変動が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であるこ
とを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として
遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に
際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発
生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成され
てなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあって
は、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装
置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けら
れ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であっても
よい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示
装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【0049】
【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0050】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。
【0051】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。
【0052】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋
設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板13
0(図3参照)により制御される。
【0053】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。
【0054】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。
【0055】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。
【0056】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。
【0057】遊技盤8の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図
柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりな
る表示部20aを備えており、複数の図柄列を表示可能
とする。本実施の形態において、これらの図柄列として
は左図柄列21、中図柄列22及び右図柄列23の3つ
の図柄列(識別情報列)が挙げられる(図5(a)参
照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ以外の数の
図柄列が表示されることとしてもよい。
【0058】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、
各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態にお
いては、スクロール変動表示)が行われるような構成と
なっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが
作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、
その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構
成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)され
ることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、
パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態
では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保
留最大回数は、これに限られるものではない。
【0059】表示部20aの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。
【0060】特別図柄表示装置20の上部には、普通図
柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置3
1は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ラ
ンプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ
表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置2
0の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設され
ており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通
図柄表示装置31が作動するような構成となっている。
本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」
から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33
にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の
形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根
13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄
表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数
を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその
保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点
灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過し
てもカウントされないようになっている。また、保留ラ
ンプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート3
4を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表
示装置31は作動するようになっている。
【0061】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。
【0062】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取
付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通
過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用ス
イッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出す
るものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの
大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出する
ものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入
賞口12への入賞を検出するものである。
【0063】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、
特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ
24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31
(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等
をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が
設けられている。
【0064】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、リーチ状
態発生手段、特別遊技状態発生手段等を構成する中央処
理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)
等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期
データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プロ
グラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはC
PUによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。
【0065】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば
「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられる
ようになっている。
【0066】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。
【0067】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。
【0068】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。
【0069】ここで、主として本実施の形態における表
示制御を行う表示制御基板110の電気的構成につい
て、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すよ
うに、表示制御基板110は、主基板50から送られて
くるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、
プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び
各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリー
チ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像
の画面構成情報を生成するリーチ演出手段を構成するC
PU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶
するワークRAM64と、CPU63で生成された画面
構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM
65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データR
OM66から画像データを取り出し、そのデータを画面
構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表
示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、
生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20
aへ出力される。
【0070】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶され
る。
【0071】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。
【0072】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域6
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリー
チ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先
順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために
各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが
設定される。
【0073】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデ
ータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65
aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CP
U63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成
される表示画像のデータを交互に記憶することができる
ような構成となっている。
【0074】画像データROM66は、表示部20aに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。
【0075】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20aに出力する。
【0076】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。
【0077】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【0078】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成して
いる。
【0079】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。
【0080】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。
【0081】図6(a)に示すように、特別図柄表示装
置20の表示部20aには、図示しない背景画像が表示
され、その前面に位置するように、各図柄列21〜23
が表示されるようになっている。各図柄列21〜23
は、図5,6に示すように、それぞれ複数種類かつ複数
個の識別情報としての図柄70A〜70H及び外れ図柄
70Iによって構成されている。外れ図柄70Iを除く
各図柄70A〜70Hは、それぞれ「1」〜「8」の数
字によって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文
字、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったもの
を図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜
70Hは、左、中図柄列21,22については昇順に、
右図柄列23については降順にそれぞれ配列されてい
る。これらの図柄70A〜70Hは、特別遊技図柄とし
ての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいず
れかになりうる(これらについては後述する)。
【0082】また、外れ図柄70Iは「星印」のマーク
によって構成されており、前記図柄70A〜70H間に
配置される。さらに、当該外れ図柄70Kは、その名の
とおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にの
みなりうる。
【0083】各々の図柄列21〜23においては、表示
される図柄70A〜70H,70Iが、上から下方向へ
と移動するかのごとく表示される。なお、各図柄列21
〜23において、図柄70A〜70Iの配列順序をラン
ダムに変更し変動表示させたり、図柄70A〜70Iの
数を適宜増減させたり、1つの図柄列例えば左図柄列2
1に同じ図柄例えば図柄70Aを複数個表示したり、図
柄70A〜70Iの変動表示態様例えばスクロール変動
表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。
【0084】さて、図6(a)に示すように、上述した
ように変動表示される各図柄列21〜23の各図柄70
A〜70Iは、所定時間経過後、表示部20aの大当た
りラインL1〜L5上に停止表示される。このとき、大
当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが
選択された上で、前記大当たりラインL1〜L5上に停
止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列21〜2
3が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄であ
る。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列2
1、右図柄列23、中図柄列22の順に停止させられ
る。
【0085】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図6(b),(c)
は、表示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を
示す図である。なお、同図においても便宜上、背景画像
を省略している。同図に示すように、大当たり図柄は、
通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列21〜23の変動が停止させられたとき、表示されて
いる図柄70A〜70Hの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜7
0Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいると
きの同図柄70A〜70Hの組合せとなる場合がある。
この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【0086】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。(例えば図6
(b)では中央の横ラインL1において「7」「7」
「7」の図柄70Gが揃って停止表示されており、図6
(c)では斜めのラインL5において「5」「5」
「5」の図柄70Eが揃って停止表示されている)。
【0087】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の
開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最
大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0088】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。図7に示すように、リーチ状態には、右図柄列2
3の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列2
1の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれ
る。
【0089】上記のリーチ状態には、中図柄列22の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列21,23の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停
止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列(或いは一
部の図柄列)が変動し、その後全図柄列21〜23の図
柄70A〜70Hが停止するような場合(再変動リー
チ、全回転リーチとも称される)も含まれる。
【0090】上記リーチ状態において、リーチパターン
としては、中図柄列22の図柄70A〜70Hが単にス
クロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチ
パターンが設定されている。これらリーチパターンのう
ち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわ
ゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スー
パーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマル
リーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待
値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっているこ
ととしてもよい。また、「スーパーリーチ」よりも大当
たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアム
リーチ」と称されるリーチパターンを用意することとし
てもよい。
【0091】また、本実施の形態では、5ラインを採用
している都合上、リーチ状態が発生する場合の態様とし
て、次の2つの態様を挙げることができる。第1には、
図7(a)に示すように、上中下のいずれか1つの大当
たりライン(横ライン)L1〜L3でリーチ状態が発生
する場合(図では中の大当たりラインL2でリーチ状態
が発生した状態が示されている:以下、このような態様
を「シングルリーチ」と称する)である。第2には、図
7(b)に示すように、斜めの2本の大当たりライン
(クロスライン)L4,L5でリーチ状態が発生する場
合(以下、この態様を「ツインリーチ」と称する)であ
る。
【0092】ツインリーチにてリーチ状態となった場合
には、2つの種類の図柄(図では「4」の図柄70Dと
「5」の図柄70E)について大当たり図柄となる(大
当たり状態が発生する)可能性がある。この点で、1つ
の図柄についてしか大当たり状態の発生を期待できない
シングルリーチの場合に比べて、本来的には遊技者にと
っての期待感が高められるはずである。しかし、従来で
は中図柄列22が外れ図柄で停止してしまえば、大当た
り状態が発生せず、折角ツインリーチを設定した意義が
没却されてしまうおそれがある。これに対し、本実施の
形態では、ツインリーチが発生した場合には、独特の表
示制御が行われるようになっている。
【0093】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の作用及び効果について説明する。
【0094】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。
【0095】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。
【0096】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納
する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留
ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウ
ンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデ
ータに基づき図柄変動を実行する。
【0097】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リー
チパターンに代表される変動パターンからなるパターン
情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確
定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図
柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ
図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【0098】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。
【0099】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、
どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちい
ずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情
報とからなる。
【0100】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。
【0101】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
【0102】なお、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次
生成する。
【0103】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として
挙げられる。
【0104】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、
表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。
【0105】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記
出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定表示さ
せられることとなる。同様に、ランプ制御基板120、
音声制御基板130の各CPUも、前記タイミングにお
いて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
【0106】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、
リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演
出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出に
よって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆
可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状
態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の
遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示
唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によ
って主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンド
に基づいて、表示制御基板110等によって表示制御等
が司られることとなっている。これにより、主基板50
の負担軽減が図られている。
【0107】さて、次には、主基板50から表示制御基
板110へと出力されるコマンドが、所定のコマンド
(ここでは、変動パターンからなるパターン情報が前述
した「ツインリーチ」での「スーパーリーチ」を実行す
るべき旨の内容を含んだコマンド)であった場合に、表
示制御基板110側で実行される処理内容について説明
する。すなわち、図8は表示制御基板110によって実
行される「ツインリーチ処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。なお、処理がこのルーチンに移行した時
点においては、図7(b)に示すように、クロスライン
L4,L5上でツインリーチ状態が発生しているものと
する。
【0108】処理がこのルーチンに移行すると、表示制
御基板のCPU63は、ステップS101において、図
9(a)に示すように、右図柄列23において既に停止
(或いは疑似停止)されている図柄70A〜70Hを移
動させる。そして、図9(b)に示すように、図柄70
A〜70Hの上下配置を逆転させる(ここでは、「4」
の図柄70Dと「5」の図柄70Eとを逆に配置す
る)。これにより、それまでクロスラインでリーチ状態
が発生していたのが、横方向に平行に延びるライン上に
リーチ状態が発生したかのような印象を遊技者は抱くこ
ととなる。
【0109】なお、このとき、リーチ状態となった図柄
70A〜70Hを識別しやすくするために外れ図柄70
Iを消去することとしてもよい。
【0110】次に、ステップS102において、図9
(c)に示すように、リーチ状態の発生している2種類
の図柄のうち、一方の図柄(ここでは「4」の図柄70
D)を拡大表示するとともに、他方の図柄(ここでは
「5」の図柄70E)を縮小表示する。これにより、こ
れから行われる演出については、一方の図柄(ここでは
「4」の図柄70D)について強調され、他方の図柄
(ここでは「5」の図柄70E)について矮小化され
る。そして、これからまず、前記一方の図柄についての
リーチ演出が行われるということが遊技者に伝えられる
こととなる。
【0111】さらに、続くステップS103において、
表示制御基板のCPU63は、表示部20a上におい
て、第1のスーパーリーチの演出を行う。ここで行われ
る第1のスーパーリーチの演出内容については、特に限
定されるものではない。すなわち、図9(c)に示すよ
うに、左右図柄列21,23においてリーチ図柄をその
まま表示したまま、中図柄列22の図柄をスクロール表
示してもよいし、コマ送り表示してもよい。また、別途
キャラクタを表示したりしてもよい。さらには、前記リ
ーチ図柄を消去して、表示部20a全体を使って、派手
な演出を行うこととしてもよい。
【0112】そして、ステップS104においては、例
えば図10(a)に示すように、所定時間経過後、中図
柄列22の図柄を停止させる。また、次のステップS1
05においては、前記中図柄列22の図柄停止に際し、
各図柄列21〜23の図柄が同一直線上に揃っているか
否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、大
当たり状態を発生させるべく、本ルーチンを一旦終了す
る。これにより、大当たり状態発生といった観点からは
無駄な演出が省略されることとなる。これに対し、否定
判定された場合には、一方のリーチ図柄(ここでは
「4」の図柄70D)では大当たり状態が発生しなかっ
たものの、引き続いて他方のリーチ図柄(ここでは
「5」の図柄70E)についてのリーチ演出を行うべ
く、ステップS106へ移行する。
【0113】なお、上記例では、前記一方の図柄が揃っ
た場合には、これ以降の処理を行わないこととしている
が、揃った場合であっても、これ以降の処理を行うこと
としてもよい。この場合には、次に記すような作用効果
が奏される。すなわち、大当たり図柄の種類によって、
遊技者にとっての価値を異ならせているような場合(例
えば偶数の図柄70B,70D,70F,70Hで大当
たり状態が発生した場合には大当たり状態終了後次回の
遊技モードが通常モードとなり、奇数の図柄70A,7
0C,70E,70Gで大当たり状態が発生した場合に
は大当たり状態終了後次回の遊技モードが確率変動モー
ド或いは時間短縮モードとなるような場合等)、大当た
り状態発生が確定した上で、再度確変モード等の価値の
高いモードの付与される図柄で大当たり状態が発生する
ことを期待することができる。したがって、上記一方の
図柄が揃った場合においても以降の処理を続行すること
で、遊技者は、余裕をもって次の演出を堪能することが
でき、面白味が一層高められるのである。
【0114】さて、ステップS106へ移行した場合、
CPU63は、図10(b)に示すように、リーチ状態
の発生している2種類の図柄のうち、他方の図柄(ここ
では「5」の図柄70E)を拡大表示するとともに、前
記外れた一方の図柄(ここでは「4」の図柄70D)を
縮小表示する。これにより、これから行われる演出につ
いては、他方の図柄について強調され、既に外れとなっ
た一方の図柄について矮小化される。これにより、今後
他方の図柄についてのリーチ演出が行われるということ
が遊技者に伝えられることとなる。
【0115】さらに、続くステップS107において、
CPU63は、図10(c)に示すように、一旦停止し
た中図柄列22の図柄70A〜70Hを再度変動表示さ
せる。さらに、CPU63は、表示部20a上におい
て、第2のスーパーリーチの演出を行う。ここで行われ
る第2のスーパーリーチの演出内容については、特に限
定されるものではないが、前記第1のスーパーリーチの
演出内容と異なっているのが好ましい。
【0116】そして、CPU63は、所定時間経過後、
中図柄列22の図柄を停止させるべく、その後の処理を
一旦終了する。
【0117】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、クロスラインでのツインリーチが発生させられた場
合、CPU63により、リーチ状態の発生した2種類の
図柄70A〜70Hに対応させて2回の演出が行われ
る。このように、一度のリーチ状態の発生につき複数回
のリーチ演出が行われるため、例えば一度目に実行され
るリーチ演出が遊技者にとって好みのものでなかったと
しても、次のリーチ演出が遊技者にとって好みのもので
あるというチャンスが生じる。その結果、遊技者がリー
チ演出を堪能する機会が増大する。
【0118】また、一度目のリーチ演出によって大当た
り状態が発生しなかったとしても、別の図柄(別の大当
たりライン)に対応する二度目のリーチ演出によって大
当たり状態の発生が導出される機会が残っており、遊技
者にとっての期待度がその分高められることとなる。そ
の結果、今までにはない興趣の向上を図ることができ
る。特に、本実施の形態のように2つの大当たりライン
でリーチ状態が発生した場合、少なくとも見かけ上大当
たりの期待感が高められるわけであるが、従来では、こ
の場合中図柄列(最終停止図柄列)において外れ図柄が
停止してしまった時点で大当たりに対する期待感が水泡
と化してしまい、折角複数ラインでのリーチ発生を設定
した意義が没却されてしまっていた。これに対し、複数
ラインでのリーチ状態が発生した場合には、遊技者に対
し、該リーチ状態に応じた期待感を持たせることができ
る。かかる意味で、飛躍的な興趣の向上を図ることがで
きるといえる。
【0119】さらに、ツインリーチが発生した場合に行
われる複数回の演出は、それぞれ異なる内容により構成
されているため、遊技者はより多種類のリーチ演出を堪
能することができ、面白味が増すとともに、遊技に幅を
持たせることができる。
【0120】併せて、一度目の演出が行われるに際し、
既に停止されたリーチ図柄のうち、少なくとも一旦当該
リーチ演出とは直接関係のない図柄が目立たなくさせら
れるとともに、リーチ演出に関係のある図柄が強調され
る。このため、当該演出そのもの、或いは、演出に関係
のある図柄を引き立たせることが可能となり、演出等を
遊技者にわかりやすくすることができる。
【0121】加えて、本実施の形態では、ツインリーチ
が発生した場合、中図柄列22という共通の図柄列につ
いて、それぞれリーチ演出が行われる。このため、別途
図柄列を設ける必要がない。
【0122】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
【0123】(a)上記実施の形態では、複数種類の図
柄について一度にリーチ状態が発生した場合について具
体化したが、同種類の図柄について複数ラインでリーチ
状態が発生する場合に、各リーチラインに対応して複数
回のリーチ演出を行うこととしてもよい。
【0124】(b)また、同一ライン上に異なる図柄が
左、右図柄列が停止した場合に、強引にリーチ状態を発
生させ、それぞれの図柄につき複数回の演出を行うこと
としてもよい。この場合、例えば左図柄列と右図柄列の
一旦停止図柄が全く異なっている場合であって、この
後、両図柄列の図柄70A〜70Hを移動表示させ、上
記実施の形態と同様、水平方向に2つの図柄につきリー
チ状態を発生させることが考えられる。
【0125】(c)上記実施の形態では、当該リーチ演
出とは直接関係のない図柄が縮小表示されることとなっ
ていたが、別に縮小表示を行わなくてもよい。また、縮
小表示に代えて、消去することとしてもよい。さらに、
縮小表示に代えて、或いは加えて、濃度を薄くすること
としてもよい。さらにまた、目立たない領域(例えば
「表示部の端部側」)へ移動表示することとしてもよ
い。
【0126】(d)上記実施の形態では、当該リーチ演
出と関係のある図柄が拡大表示されることとなっていた
が、別に拡大表示を行わなくてもよい。また、拡大表示
に代えて、或いは加えて、濃度を濃くすることとしても
よい。さらに、目立つ領域(例えば「表示部の略中央
部」)へ移動表示することとしてもよい。
【0127】(e)上記実施の形態のような5ラインタ
イプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ライン
タイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるも
の)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当
たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。
【0128】(f)各演出が行われるに際し、音及び光
による表現態様を異ならせてもよい。
【0129】(i)上記実施の形態では、遊技者にとっ
ての価値の低い図柄でリーチ状態となっている方から演
出を行い、結果を導出することとしたが、予め定められ
た方(例えば上部側)の方から一義的にリーチ状態の結
果を導出するようにしてもよい。また、ランダムに導出
してもよい。
【0130】(j)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0131】(k)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が
表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを
必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実
施してもよい。また、表示部のないパチンコ機(例えば
大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載
されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭
載されているタイプ等)にも応用できる。また、パチン
コ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチ
ンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊
技機として実施することも可能である。なお、スロット
マシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決
定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が
変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が
停止されて確定される周知のものである。この場合、遊
技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0132】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていな
いものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操
作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作
レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えば
ストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定
図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件とし
て遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者
には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるもので
ある。
【0133】(l)上記実施の形態では、図柄列とし
て、左・中・右の3つの図柄列21,22,23を採用
したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成
してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに
何ら限定されるものではない。
【0134】(m)ツインリーチ状態が発生することを
遊技者に予告する予告手段を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。
【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。
【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。
【図5】表示部に表示される図柄の一例を紹介するため
の模式図である。
【図6】(a)は表示部における図柄の表示態様の一例
を示す模式図であり、(b),(c)は大当たり状態発
生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。
【図7】(a)は横ラインでのリーチ状態発生時の表示
部の状態を示す模式図であり、(b)はクロスラインで
のリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図であ
る。
【図8】表示制御基板のCPUにより実行される「ツイ
ンリーチ処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図9】(a)〜(c)はツインリーチにおける表示部
の表示態様を示す図である。
【図10】(a)〜(c)はツインリーチにおける表示
部の表示態様を示す図であって、図9の続きを示す図で
ある。
【符号の説明】
1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大
入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装
置、20a…表示部、21…左図柄列、22…中図柄
列、23…右図柄列、50…特別遊技状態発生手段、リ
ーチ状態発生手段を構成しうる主基板、63…リーチ演
出手段を構成しうるCPU、110…表示制御基板、1
20…ランプ制御基板、130…音声制御基板、B…遊
技球。
フロントページの続き (72)発明者 立松 彦則 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 浅野 弘幸 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 田中 三千世 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岩原 秀明 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA36 AA37 BC22 EB55

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 識別情報を変動表示可能な可変表示装置
    と、 前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定停止
    表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技
    状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技
    機において、 少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって確定停
    止表示される前段階において、リーチ状態を発生させる
    リーチ状態発生手段と、 前記リーチ状態中に所定の演出を行うリーチ演出手段と
    を具備し、かつ、前記リーチ演出手段は、所定の条件が
    成立することに基づき一度のリーチ状態の発生につき複
    数回の演出を行うよう構成したことを特徴とする遊技
    機。
JP2000400925A 2000-12-28 2000-12-28 遊技機 Expired - Lifetime JP4644937B2 (ja)

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