JP2002199375A - インターネットdtvシステム及びその放送局側システム、視聴者用端末、コンテンツプロバイダ装置、サーバ及び、その制御方法及び記憶媒体 - Google Patents

インターネットdtvシステム及びその放送局側システム、視聴者用端末、コンテンツプロバイダ装置、サーバ及び、その制御方法及び記憶媒体

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JP2002199375A JP2000399323A JP2000399323A JP2002199375A JP 2002199375 A JP2002199375 A JP 2002199375A JP 2000399323 A JP2000399323 A JP 2000399323A JP 2000399323 A JP2000399323 A JP 2000399323A JP 2002199375 A JP2002199375 A JP 2002199375A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 視聴者に双方向通信環境を提供すると共に、
視聴者に負担を負わせることなく、インターネットより
提供されるコンテンツを閲覧することが可能にする。 【解決手段】 放送局側が番組を放送する際、例えば或
るコンテンツを閲覧しようとする際に指示するボタン等
のシンボルを描画する記述と共に配信する。視聴者はセ
ットトップボックスを介して表示される番組中にボタン
が表示されたとき、それをリモコン等の指示手段で指示
する。この指示があると、放送局から受信しているコン
テンツのURLとその番組のスポンサーIDを用い、イ
ンターネットにアクセスする。インターネット上のコン
テンツプロバイダは、このアクセスがあると、スポンサ
ーIDをコマーシャルサーバに通知し、そのスポンサー
用のコマーシャルをダウンロードし、自身が管理するコ
ンテンツと合成して視聴者に転送する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットD
TV放送システム及びその放送局側システム、視聴者用
端末、コンテンツプロバイダ装置、サーバ及び、その制
御方法及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】既存のアナログ・テレビ放送をデジタル
化させるデジタル・テレビ放送がある。この技術では、
テレビ放送にインターラクティブ性はなく、放送局から
の一方的な情報発信に近かった。テレビジョン受信機で
インターネット対応にしたものはあったが、パーソナル
コンピュータに比べて解像度の低い画面で、ホームペー
ジにアクセスするには不便であった。インターネットを
介して動画コンテンツをダウンロードする仕組みはあっ
たが、ホームページの中に張り付けた動画としての位置
づけなので、コンテンツとしての魅力が少なく、テレビ
の様な気楽さが無かった。
【0003】インターネット動画ストリーミングの欠点
は、利用者が興味を持ってコンテンツをアクセスした後
に通信が開始される事である。従って、ルーターにブロ
ードキャスト機能が無ければ、必ず1対1の通信になっ
てしまう。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記のテレビジョン放
送と、インターネットとは、互いに何の連携もなく、イ
ンターネットを楽しむ場合は、テレビをインターネット
へ切り替えて、あたかもパソコンの代用品の様な使い方
しかできなかった。そのため、単純にインターネット機
能を付加したテレビ(いわゆるWebTV)は殆ど普及
していないのが現状である。先に説明したように一般の
NTSC準拠のテレビジョンの画面の解像度は低いの
で、インターネットには適さないというのが理由でもあ
る。
【0005】本発明はかかる問題点に鑑みなされたもの
であり、視聴者に双方向通信環境を提供すると共に、視
聴者に負担を負わせることなく、インターネットより提
供されるコンテンツを閲覧することを可能ならしめるイ
ンターネットDTVシステム及びその放送局側システ
ム、視聴者用端末、コンテンツプロバイダ装置、サーバ
及び、その制御方法及び記憶媒体を提供しようとするも
のである。
【0006】また、他の発明は、放送局側が提示する懸
賞クイズにリアルタイムに参加することを可能ならしめ
るインターネットDTVシステム及びその放送局側シス
テム、視聴者用端末、コンテンツプロバイダ装置、サー
バ及び、その制御方法及び記憶媒体を提供しようとする
ものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】この課題を解決するた
め、例えば本発明のインターネットDTVシステムは以
下の構成を備える。すなわち、番組と当該番組に重畳表
示させるシンボルとを所定の記述で合成し放送するデジ
タル放送局と、インターネットに設置されコンテンツを
管理するコンテンツ管理サーバ及びスポンサーのCMを
格納するコマーシャルサーバ、並びに、デジタル放送の
受信及びインターネットと接続し、視聴者に設置される
端末とを備えるインターネットDTVシステムであっ
て、前記放送局装置は、番組と、視聴者に選択させるシ
ンボルの表示及び当該シンボルが選択された場合のコン
テンツの所在を示すアドレス情報及び前記番組のスポン
サーを特定する情報を所定の形式で記述した情報を放送
する手段を備え、前記端末は、前記放送局からの情報を
受信する手段と、前記インターネットと接続する接続手
段と、受信した記述に従って、受信した番組に、前記シ
ンボルを合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力
手段と、操作者からの指示情報を入力する入力手段と、
入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
当該シンボルに対して記述されたURLを用いて前記コ
ンテンツ管理サーバに前記接続手段で接続すると共に、
前記スポンサーを特定する情報を通知し、前記コンテン
ツの転送要求を行う要求手段と、前記コンテンツサーバ
から受信したコンテンツを前記表示装置に出力する第2
の出力手段とを備え、前記コンテンツ管理サーバは、前
記端末の前記要求手段より要求された情報中に前記スポ
ンサーを特定する情報がある場合、前記コマーシャルサ
ーバに当該スポンサーのコマーシャル情報を要求する手
段と、前記コマーシャルサーバより送られてきたコマー
シャル情報を、前記端末が要求したコンテンツに合成し
て、前記端末に送信する手段とを備え、前記コマーシャ
ルサーバは、前記スポンサーを特定する情報をキーにし
た、コマーシャルコンテンツを格納するデータベースと
前記コンテンツ管理サーバより要求されたスポンサーを
特定する情報に基づいて対応するコマーシャルコンテン
ツを前記データベースより検索し、前記コンテンツ管理
サーバに通知する手段とを備えることを特徴とする。
【0008】また、本発明の好適な実施態様に従えば、
テレビ放送のMPEG−2ストリーム再生画面(主画
面)とインターネットMPEG−4ストリーム再生画面
(副画面)を同一の表示デバイス(CRT)に表示し、
主画面と副画面が互いに関連を持って一つの番組を構成
し、例えば主画面から紹介した副画面のMPEG−4ス
トリームを簡単に再生し、また、主画面で紹介した商品
を副画面でリアルタイムで通信販売し、また、主画面か
ら視聴者に問いかけたアンケートに対して、副画面で簡
単なボタン操作で回答し、その集計結果を主画面で瞬時
に紹介するとか、あるいは単に主画面の視聴率を副画面
の通信機能を用いてリアルタイムで集計する様な、主画
面と副画面の連携を与え、視聴者にとっては例えば無料
放送であっても、主画面にコマーシャル放送を入れる商
業放送の場合、副画面にも主画面と関連のあるコマーシ
ャル放送を入れ、あるいは、少なくとも主画面とライバ
ル関係にある広告主のコマーシャルを流さない仕組みを
与え、副画面を放送する時にダイナミックにコマーシャ
ルを挿入する仕組みを提供する事により、デジタル・テ
レビ(DTV)時代の新しいエンターティンメント環境
を提供する。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に従って本発明に
係る実施形態を詳細に説明する。
【0010】図1は、実施形態におけるインターネット
対応DTV放送システムの全体構成を示す図である。
【0011】同図に於いて、1はデジタル動画コンテン
ツ(主画面)を放送する為のデジタル・テレビ放送局、
2はテレビジョン受像器(以下、テレビ)、4はMPE
G−2とMPEG−4のコンテンツを適切にマルチプレ
ックスし、必要な回路に分配する為の構成を備え、テレ
ビ2を衛星放送対応にする為のセットトップ・ボックス
(以下STB)。5〜8は、MPEG−4動画コンテン
ツをインターネット経由でテレビ2に配信するためのコ
ンテンップロバイダ(以下、iICP)。9は、iIC
PにアップロードしてあるMPEG−4動画コンテンツ
(副画面用)。10は、副画面にダイナミックに挿入す
るコマーシャルを集めて管理するコマーシャル管理サー
バー。11はインターネット、12は放送局1が流す主
画面用の動画コンテンツである。
【0012】テレビ放送局1は、デジタルテレビジョン
放送対応の放送局であり、伝送手段は地上波でも衛星波
でも良く、場合によってはケーブルテレビジョン放送網
であっても良い。図示の場合では衛星波を用いている。
デジタルテレビジョン放送規格で用いるMPEG−2の
マルチレイヤ・プロファイル(スケーラブル・プロファ
イル)は、主画面12のための音声信号と映像信号の他
に、適当なデジタルデーターをもマルチプレックスして
伝送できる。例えばここで、何かの静止画を送る事も可
能だし、MPEG−4のシステム・レイヤーを伝送して
も構わない。例えば、MPEG−4のBIFS(Binary
Formt for Scene)記述を伝送する事もできる。BIFS
はISO/IEC14496−1として国際標準になっ
ている。
【0013】シーン記述言語BIFSによって、オブジ
ェクト・デスクリプタを指定できる。オブジェクトに
は、動画、静止画、テキスト、音声、ボタン(シンボ
ル)等がある。本実施形態では、ボタン・オブジェクト
を伝送する事により、主画面12の一部にボタン・オブ
ジェクトを配置している。
【0014】ボタン・オブジェクトは、オブジェクト・
デスクリプタIDの他に、シェイプ、放送局ID、番組
ID、スポンサーID、業種ID、動画コンテンツUR
L、有償無償フラグ、テキスト等を伝送できる。
【0015】セットトップ・ボックス(iSTB)3
は、BIFSデコード機能があり、シェイプ・オブジェ
クトを引き出すことは容易である。デコードしたシェイ
プ情報に基づき、iSTBは主画面の中にボタン14を
表示する事ができる。ボタン14は、リモコン13によ
って選択する事ができ、ワンクリックでボタンの機能を
実行する事ができる。ボタン14には、予め放送局側で
選択した良質のコンテンツ・プロバイダ5〜8の特定ペ
ージのURLがリンクされている。ボタンが押下される
と、URLが引き出せるので、HTTPプロトコルの呼
接続を開始し、MPEG−4ストリーム伝送のためのシ
ンクレイヤの確立を行う。オーディオとビデオを同期さ
せる為のDMIF(Delivery Multimedia Integration F
ramework)は、必ずしも必須ではないが、互換性のある
安定なストリーム再生を確保する為に設ける事が望まし
い。
【0016】本実施形態で用いたインターネット対応D
TVシステムの最も代表的な使い方は、テレビ放送の番
組中で、アナウンサーがあるトピックス(例えば、野球
中継)の解説をしていたとすると、その時の打者(例え
ば、選手名「XXX」さん)の詳細なプロフィールを知
りたい人は「ボタン」をクリックしてください、と解説
すると、視聴者は、ワンクリックでインターネット経由
でMPEG−4動画コンテンップロバイダーに自動的に
接続でき、打者に関する詳細な情報(例えば、結婚式の
記者会見の様子など)を、副画面に表示し鑑賞する事が
できる。
【0017】テレビ放送が無料の商業放送の場合、視聴
者はインターネット側の動画ストリームも無料放送であ
る事を望むケースが多いと思われる。無料放送を事業と
して成り立たせるために、コマーシャルの放送が不可欠
になる。テレビ局1からの無料放送にコマーシャルが入
る事には視聴者は慣れているが、副画面のインターネッ
ト経由のプロバイダーが提供する小番組にも、必然的に
コマーシャルを入れなければならなくなる。
【0018】副画面9に挿入できるコマーシャルはどれ
でも使える訳ではなく、通常は主画面のスポンサーと同
じコマーシャルが望ましい。しかし、それはケースバイ
ケースである。業種が違っていれば自由に選べるかもし
れない。少なくとも、主画面のライバルメーカーのコマ
ーシャルを副画面で流す事はないだろう。例えば、主画
面のスポンサーが「XXX」だったとして、副画面に競
合する会社の「YYY」のコマーシャルは流せないだろ
う。この組み合わせは、スポンサーの契約条件による。
【0019】コンテンツプロバイダー5〜8は、自社の
得意な領域(芸能、自然、旅行、グルメ、海外、宇宙、
など‥)の動画コンテンツを揃え、互いに個性を発揮し
ようとする。
【0020】ところが、実施形態におけるアプリケーシ
ョンの場合、主画面のスポンサーと副画面のスポンサー
の組み合わせは無限にあるから、あらかじめコマーシャ
ルをはさんだ動画を準備しておく事は難しい。これを解
決するのは、ダイナミックにコマーシャルを挿入するこ
とである。
【0021】コマーシャルを蓄積しておく場所(コマー
シャル・サーバー)は、各コンテンツ・プロバイダー5
〜8が個々に保有/管理するより、1箇所にまとめて管
理する方が便利である。サーバー10はそのための仕組
みで、様々な業種の様々な企業からのコマーシャル・ビ
デオを一括管理している。各コンテンツ・プロバイダー
5〜8は、視聴者のセットトップボックス4からのリク
エストに応えて、あらゆるコマーシャルを見つける必要
がある。コマーシャル・サーバ10が、この様な複雑な
要求に応える。コンテンツ・プロバイダ5〜8にとって
は、コマーシャル・ビデオの保管/管理の煩わしさから
解放されるメリットよりも、自分でスポンサーを捜し出
し、個別に契約する手間から解放されるメリットの方が
遥かに大きい。スポンサーに取っては、世界に数千もあ
るコンテンツ・プロバイダーと個々に契約するのはめん
どうである。この様な不便を解消するために、独立した
コマーシャル・サーバー10を設けた。このサーバー
は、一般的には独立したコマーシャル管理会社ないし広
告代理店によって運営される。
【0022】コマーシャルの流し方に関する設定(約束
事)は、例えば次表の通りである。
【0023】<表1> (1)スポンサー名指定 (2)別業種なら許可 (3)特定企業は不可 (4)広告料がある金額以上なら許可 (5)コンテンツ作成日指定 (6)アダルトもの対象年齢が○才以下 (7)15秒もの/30秒もの/1分もの (8)コンテンツの分野で、特定の分野を希望。 (9)コンテンツ種別制限(パッシブ、アクティブ、通
販、ギャンブル、ゲームなど) コマーシャル・サーバー10は、通常は公告代理店が好
む業態である。コマーシャル・サーバーは、クライアン
ト(コンテンツ・プロバイダー5〜8)からの様々な要
求に基づき、データーベースを自動検索し、最適なコマ
ーシャルのストリームを即座に配信する。
【0024】コマーシャルとMPEG−4動画コンテン
ツをマージするのは、コンテンツ・プロバイダ5〜8の
役割である。
【0025】コマーシャル・サーバー10の役割は、単
に広告を配信するためだけのものではない。このインタ
ーネット対応DTVシステム全体の動きを管理するもの
である。その為、例えば「主画面の視聴率」をリアルタ
イムで調べる為に、インターネット系の接続ルートが確
保されている。
【0026】図2は、実施形態における、インターネッ
ト対応DTV放送システムの、広告放送の実現する例を
示す。同図に於いて、図1と同じ構成要素には同一の番
号を付与した。この図ではセットトップ・ボックス(i
STB)3は省略して書いてあるが、それが提供する機
能はテレビジョン2に包含されているものとする。スポ
ンサー(広告主)25が主画面に挿入するコマーシャル
34は、公知の方法で動画コンテンツ12の適当な時間
スロットに挟み込まれる。視聴者にとっての無料放送2
8は、以下の情報をマルチプレックスしたものである: MPEG2 主画面の動画ストリーム BIFS 画面記述 iURL 独立動画供給業者(ICP)のインターネットURL Ad−ID 広告主ID番号 BIFSは、ボタン14のサイズ、デザイン、位置、名
称、テキスト、URL等を記述する為に用いる。BIF
S記述に基づいて、所望のボタンが主画面に表示され
る。リモコン15によってカーソルを移動し、該ボタン
が選択(ハイライト化)されたら、リモコン15上の選
択ボタンを押下する事により、ボタンの有するURL情
報を元に、ICPプロバイダ7にアクセスが始まり、ホ
ームページの動画35が送出可能状態になる。ICPプ
ロバイダに対するコンテンツ開始信号30は、以下の情
報を含む: iURL 独立動画供給業者(ICP)のインターネットURL Ad−ID 広告主ID番号 ICPプロバイダ7は、Ad−IDを見て、コマーシャ
ル管理会社のサーバー10に、Ad−IDを送る事によ
り、広告主25に関連した広告27を送出する様に要求
する。
【0027】コマーシャル管理会社のサーバー10は、
広告主ID25を見て、契約条件等を調べ、適当なコマ
ーシャル27を送出する。ICPプロバイダ7は、動画
35を予め幾つかのブロックに分けておき、そこにコマ
ーシャル27を挟み込む。
【0028】コマーシャルを挟み込む方法は、実際に動
画を再生し、ビットマップ・ストリームレベルで編集し
再圧縮しても構わないが、リアルタイム性に欠けるの
で、本実施形態ではHTMLの記述を拡張して等価的に
コマーシャルが挟み込まれる様にした。
【0029】<IMG SRC="Seam_1","CM_1","Seam_2","C
M_2","Seam_3"…>テレビジョン受像器2のブラウザ機
能は、上記拡張されたHTMLで示された参照動画ファ
イル、"Seam_1","CM_1","Seam_2","CM_2","Seam_3"
…を次々にICPプロバイダ7に送信要求し、連続して
再生して行く。
【0030】コマーシャル・サーバー10には、数多く
の広告主からのコマーシャルを蓄積しておき、同時に、
契約条件から抽出したコーマーシャル毎のパラメーター
を後述の著作権管理データーベース(IPMP−DB)
に保存し、ICPプロバイダ7からのコマーシャル送出
要求に基づき、コマーシャル管理会社のシステムが以下
の作業を行い、自動的にコマーシャルを選出し送出す
る。 (a)ICPプロバイダ7から要求される「希望コマー
シャル・タイプ」(表1に対応する項目に条件を与えた
もの)に基づき、著作権管理データーベースに紹介し、
適合コンテンツリストを出力する。 (b)コマーシャル・サーバーとしての管理情報に基づ
いて最終的な適合コンテンツを見つける(以下の表2の
(2)〜(5)を条件とする絞り込み検索)。
【0031】<表2> (1)先に説明した表1に合致するもの (2)緊急送出アイテムに指定されているもの (3)送出予定日時が過ぎているもの (4)人気度数の高いもの (5)送出予定残回数がゼロでないもの。
【0032】図3Aはコマーシャル・サーバー10の内
部の構図を示す図面である。40はコンテンツ管理DB
で、コンテンツ毎に以下のデーターを含む: (1)コンテンツID (2)コンテンツ名称 (3)スポンサーID (4)スポンサー名称 (5)スポンサー名(スポンサーID) (6)別業種なら許可フラグ (7)特定企業排除フラグ (8)広告料下限条件 (9)コンテンツ作成日 (10)R指定番号 (12)コンテンツ時間長 (13)分野 (14)コンテンツ種別制限 (15)コンテンツ(またはコンテンツへのポインタ
ー) (16)緊急送出フラグ (17)放送予定日 (18)人気度 (19)放送予定残数。
【0033】41は、顧客管理データーベースで、顧客
毎に以下の情報を含む: (1)スポンサーID (2)スポンサー名 (3)担当者名 (4)住所、電話、Fax、e−Mail (5)従業員規模 (6)分野 (7)包括契約条件 ・別業種なら許可フラグ ・特定企業排除フラグ ・R指定番号 ・分野 ・コンテンツ種別制限フラグ。
【0034】42はコンテンツ・ハンドリング・プロセ
サ(CHP)で、コマーシャル・サーバー10の全体を
制御するコア・モジュールであり、コンテンツ検索の中
心的役割を担う。サーバープロトコル43は、クライア
ント(ICP)との通信を提供する。
【0035】コマーシャルサーバ10のCHP42は概
ね図3Bに示す様な手順で処理を行うことになる。な
お、コマーシャルサーバ10は、ワークステーションや
パーソナルコンピュータ等の汎用の情報処理装置で良
い。この場合、同図のフローチャートに対応するサーバ
プログラムを搭載し、実行することになる。
【0036】まず、ステップS1で、クライアント(I
CP)からの要求あるか否かをモニタしており、この要
求があると、ステップS2に進む。ステップS2では、
要求された情報中のスポンサーIDを抽出し、そのスポ
ンサーIDをキーにして、顧客管理DB41を検索す
る。この結果、そのスポンサーIDのコマーシャルデー
タであるコンテンツの格納先(パス付きのファイル名)
が判明するので、ステップS3でそのコンテンツをロー
ドし、ステップS4で要求元のクライアントに送信する
ことになる。なお、クライアントとの通信は、上位層に
HTTP,FTP,RPC等を備え、下位層にはTCP
/IP,UDP/IP等を用いて行われる。
【0037】送出コンテンツを決定する仕組みを、図4
を参照しながらより詳細に説明する。
【0038】ICP等のクライアントからの「CMリク
エスト」がサーバーのコンテンツ・ハンドリング・プロ
セサ(CHP)に届くと、CHPはコンテンツ管理DB
に対して、CMリクエストに含まれるキーワードを元に
検索を掛ける。その結果がCHPにリストとして返され
るが、通常は1回以上の絞り込み検索を実行した後、最
も適当なコンテンツをクライアントにストリーミングす
る、というのが基本的な流れであるが、「CMリクエス
ト」に含まれる情報と、その後の検索結果によって、シ
ーケンスは幾つかのバリエーションが出る。
【0039】図5の様に「CMリクエスト」の中で、キ
ーワード コンテンツID スポンサーID が両方指定されている場合には、放送予定残数がゼロで
ない事を確認し、検索がヒットしたコンテンツを直ちに
放送する。放送予定残数を1減ずる。検索結果がゼロの
時は、「コンテンツ無し」エラーを返す。
【0040】図6の様に「CMリクエスト」の中で、コ
ンテンツIDもスポンサーIDも指定が無く、 別業種なら許可フラグ 特定企業排除フラグ 広告料下限条件 コンテンツ時間長 分野 のいづれか1つ、または複数の条件が設定されている場
合には、その条件の全てが一致する条件で検索をする。
得られた結果に対し、以下の条件を満たすコンテンツを
検索する: コンテンツ作成日が、要求された年月日より新しいこと R指定番号(0〜5)が、要求された番号より小さいこ
と コンテンツ種別制限に指定された複数の分野をOR検索
すること 放送予定残数がゼロでないこと 以上を満たす条件で検索を行い、その結果をCHPに返
す。もし、結果が複数ある場合には、CHPは以下の優
先度でデーターを並べ替え、1番のコンテンツを決定す
る。
【0041】 1.緊急送出フラグ(0/1)・・・・・・重み付け20 2.放送予定日を過ぎている(差分)・・・重み付け1 3.人気度(1〜5)・・・・・・・・・・重み付け2 4.価格(1〜5)・・・・・・・・・・・重み付け1 これらのパラメーターは、コンテンツ管理会社のみが指
定でき、クライアントからは見えない仕組みになってい
る。
【0042】図7は、コンテンツ毎の個別著作権管理デ
ーターに記載がある場合にはそれを使い、記載がない場
合には顧客管理データーベースの包括契約条件に従って
検索を行っているチャートを示している。
【0043】以上であるが、上記を実現するための、そ
の他の構成である放送局1、iSTB4、iICP5
(又は6乃至9)についてそれぞれ具体的な構造とその
動作手順について説明する(コマーシャルサーバ10に
ついて先に説明した)。
【0044】まず、放送局1に設置されるシステムの一
例を図8Aに示し、以下説明する。
【0045】図示において、100はシステム全体の制
御を司るCPUであり、101はBIOS等の記憶する
ROMである。102はCPU100のワークエリア、
OS、アプリケーションがロードされる使用されるRA
Mであり、103はキーボードやマウス等の指示部であ
る。104はビデオデータを入力し、それをMPEG2
にエンコードするMPEG2エンコーダであり、図示の
場合にはテレビカメラ108を接続してしめいているの
が、ビデオテープレコーダ等の外部記憶装置であっても
構わない。105は番組データベースであり、その放送
局が放映するデジタル放送番組のスケジュールと、その
番組のスポンサーを示すスポンサーIDを少なくとも備
える。1つの番組に対して複数のスポンサーがつくこと
もあるので、その場合には適当なデリミタで区切って格
納する。106は一般データベースであり、番組の出演
者やスポーツ選手等のプロフィールを格納しているWe
bサーバのURLとそのファイル名を記憶している。な
お、ここでは自然人のデータベースの例を示している
が、これに限らず、如何なるものでも構わない。要は、
その詳細をファイルとして記憶しているWeb上のサイ
トのURLを記憶保持していれば良い。107は送信部
であり、本システムで生成されたMPEG2+BIFS
のデータを生成し、アンテナを介して衛星に出力する部
分である。なお、実施形態では、ボタンの表示をBIF
Sの記述で行うものとしているが、BMLであっても構
わない。放映中の番組へのボタンの表示するためタイミ
ング及びその記述は、指示部103によりなされるもの
とするが、予め、この記述を用意し、その出力時刻も管
理しておいて、その時刻になったときに行っても構わな
い。
【0046】上記構成において、放送局1は、上記の例
の場合には、テレビカメラ108で撮影された映像をM
PEG2にエンコードし、必要なタイミングで図2に示
すボタン14を表示させるための記述を埋め込み、放送
する。このとき、そのボタンに関連付けてICPよりダ
ウンロードするコンテンツのURL及びスポンサーID
も埋め込むことを行う。図8Bは、本システムにおける
ボタン表示にかかる処理手順を示すフローチャートであ
る。
【0047】まず、ステップS11で、コンテンツの表
示指示を行わせるためのボタン表示タイミングになる
と、そのデータを指示部103を用いて一般データベー
ス106より選択し、決定する。この処理が終わると、
ステップS12に進み、番組データベース105を参照
することで、放送中の番組のスポンサーIDを読込む。
次いで、ステップS13に進み、決定したコンテンツの
URL及びスポンサーIDをBIFSで記述し、ステッ
プS14で映像と共にストリームとして出力する。
【0048】次に、iSTB4(セットトップボック
ス)の具体的な構成とその動作について説明する。
【0049】図9Aは実施形態におけるiSTB4のブ
ロック構成図を示している。同図において、201はイ
ンターネット(上記実施形態では、iICP5乃至8)
と接続するネットワークインタフェースである。代表的
なハードウェアとしては、モデム(ケーブルモデム)、
TA、ダイアルアップルータ(ブロードバンドルータ)
等であり、TCP/IPプロトコルをベースにして接続
するすることになる。202は本装置全体のハードウェ
アの制御を司るCPU、203はCPU202の動作処
理手順を記憶しているROMである。ROM203に
は、フォントをはじめ、図示の如くBIFSインタプリ
タ、ハードウェア及び通信の制御を行う制御プログラム
が格納されている。204はCPU202のワークエリ
アとして使用されるRAMである。205はデジタル放
送を受信するためのチューナーであり、206はMPE
G2のデータ(放送番組)を復号化するデコーダ、20
7はインターネットからダウンロードするMPEG4デ
ータ(iICPより転送されてくるコマーシャルを含む
コンテンツ)をデコードするMPEG4デコーダであ
る。208はMPEG2デコーダ206及び/又はMP
EG4デコーダ207でデコードして得られた画像及び
音響データを合成し、TV2に供給する合成器である。
そして、209はリモコン13との通信を行うリモコン
センサである。
【0050】上記構成において、CPU202はチュー
ナ205で得られたBIFS記述を解釈し、データ中の
映像部分についてはMPEG2デコーダ206でデコー
ドさせ、先に説明したボタンの表示にかかる記述があっ
た場合には、そのボタンイメージを生成し、合成記20
8へ出力し、映像に重畳表示させることになる。
【0051】上記構成におけるCPU2の動作処理手順
を示すと図9Bの様になる。以下、同図に従って説明す
る。
【0052】まず、ステップS21でチューナ205で
番組を受信し、ステップS22でBIFSインタプリタ
によりその内容を解析する。なお、映像データについて
は、それをMPEG2デコーダ206によるデコード処
理、及び、合成器208による合成処理を行い、TV2
に出力する処理が別プロセスで行われているものとす
る。
【0053】ステップS23では、ボタン表示に関する
記述があるかどうか(ユーザーにより指定する環境を記
述する部分があるかどうか)を判断する。否の場合に
は、ステップS25に進み、リモコン13よりの指示が
あるか否かを判断し、無ければステップS21に戻り、
上記処理を繰り返す。
【0054】上記処理中、ボタン表示(URLの記述を
含む)の記載があると、処理はステップS23からステ
ップS24に進み、そのボタンと重畳表示するメッセー
ジ(文字列)のイメージを生成し、それを合成器208
に出力することでTV画面に、「xxxについての詳細
を閲覧したい場合にはこのボタンを選択して下さい」等
のメッセージとボタンを表示させる。
【0055】一方、リモコン13による操作があると判
断すると、ステップS25からステップS26に分岐
し、その操作ボタンが表示中のボタン選択にかかる操作
か否かを判断する(勿論、ボタン表示している場合)。
否の場合、例えば、チャンネル変更やボリューム変更、
カーソル移動等の場合には、ステップS27に進み、対
応する処理を行う。また、是の場合には、ステップS2
7で、放送局より送信されてきたURL(コンテンツI
D=コンテンツファイル名を含む)に従い、iICPに
転送要求を行う。このとき、先に説明したように、少な
くともスポンサーID情報も合わせてiICPに通知す
る。
【0056】この結果、iiCPからは指定したコンテ
ンツ(コマーシャル付き)が送られてくるので、それを
ステップS28で受信してMPEG4デコーダ207で
デコードさせ、ステップS29でデコードした画像デー
タを、合成器208に出力することで副画面としてTV
2の表示画面に表示させる。
【0057】次に、iICPの構成とその動作を説明す
る。図10Aは実施形態におけるiICP5乃至8の1
つのブロック構成図である。実施形態では、ワークステ
ーションやパーソナルコンピュータ等の汎用情報処理装
置で構築した例を示している。
【0058】図示において、301は装置全体の制御を
司るCPUであり、302はブートプログラムやBIO
S等を記憶しているROMである。303はCPU30
1のワークエリアとして使用されるRAMであり、ここ
にOSやiICPとして機能するプログラムがロードさ
れ、実行されることになる。304はハードディスクで
あり、OS、iICPとして機能するWebサーバプロ
グラム、更には、コンテンツを記憶管理するコンテンツ
DBが格納されている。305はインターネットと接続
するネットワークインタフェースであり、iSTB、コ
マーシャルサーバとの通信はこのネットワークインタフ
ェース305を介して行うことになる。306、307
はキーボード及びマウスであり、308は表示装置であ
る。
【0059】上記構成におけるiICPの動作手順(W
ebサーバプログラム)は概ね図10Bの手順に従って
処理されることになる。
【0060】まず、ステップS1でiSTBからの要求
があるか否かを判断し、その受信を待つ。受信があった
と判断すると、ステップS32に進み、コマーシャル要
求を含んでいるか否かを判断する(iSTB以外の、例
えばパーソナルコンピュータの場合には通常その要求は
ない)。否の場合には、ステップS33に進み、要求さ
れたコンテンツをコンテンツDBの中から検索し、その
結果を要求元にネットワークインタフェースを介して転
送する。
【0061】一方、ステップS32でコマーシャル要求
有りと判断した場合には、ステップS34に進み、コマ
ーシャルサーバ10に対してスポンサーIDを含む情報
を通知し、ステップS35でコマーシャルデータをダウ
ンロードする。そして、ステップS36で、要求された
コンテンツと、ダウンロードしたコマーシャルを合成
(例えばコンテンツの先頭や、適当な間にコマーシャル
を挿入する等)して、ステップS37でその結果を要求
元であるiSTBに向けて送信する。
【0062】以上説明したように本実施形態によれば、
インターネット対応DTV放送システムにおいて、既存
のマスメディアによる一方的なテレビジョン放送に、イ
ンターネット経由の草の根的な中小放送局を組み合わ
せ、あらかじめ事前に十分取捨選択された優良コンテン
ツを紹介する形を取るので、視聴者は安心して二次番組
を見ることができる。また、同時に、主画面(放送局か
らの番組)のスポンサーのコマーシャルも出力すること
になり、競合会社のコマーシャルを表示することも防止
できる。
【0063】なお、上記の如く、放送局、iICP、コ
マーシャルサーバは、それぞれ汎用の情報処理装置を活
用できるわけであるから、外部よりプログラムを供給す
ることでその機能を実現できる。換言すれば、本願発明
は、プログラムを記憶媒体(フロッピー(登録商標)や
CDROM等)に記憶させ、それをシステム或いは装置
に組み込むことでも実現できる。従って記憶媒体も本願
発明に含まれることになる。
【0064】また、実施形態におけるiSTB4にはハ
ードウェアとしてのMPEGデコーダを備えるものとし
たが、これらはソフトウェアでも実現できるので、上記
構成に本願発明が限定されるものではない。
【0065】<第2の実施形態>第2の実施形態は、上
記実施形態(第1の実施形態)に加えて、例えばユーザ
ー(視聴者)がインタラクティブに番組に参加するもの
である。その一例として、懸賞付きCMを用いて説明す
る。
【0066】通常、テレビジョン放送では、放送局側が
懸賞やアンケートをする際に、視聴者からの回答はハガ
キに書いて放送局に送るという手順を踏むことになる。
しかしこれでは、手間がかかり、初めから諦めてしまう
ケースが多い。そこで、本第2の実施形態では、例えば
番組やコマーシャルのクイズ等で正解が分かったら、リ
モコン13のボタンを押す程度の簡単な操作で懸賞の回
答を送ることができる仕組みを提案する。
【0067】説明を簡単にするため、iSTB4には、
メールプログラムが格納されているものとする。また、
各ユーザーのiSTB4のアドレス(メールアドレス及
び実際の住所、登録氏名等)は、顧客管理DBとしてコ
マーシャルサーバ10で管理されている。従って懸賞ク
イズ等の応募に対する回答するサーバとしてコマーシャ
ルサーバ10を用いると都合が良いので、本第2の実施
形態では、ユーザーからの応募はコマーシャルサーバ1
0が受け付けるものとして説明する。なお、コマーシャ
ルサーバ10を例にして説明しているだけであり、別サ
ーバを設置して対処しても構わないのは勿論である。
【0068】図11に本第2の実施形態における懸賞付
きCMの伝送方法を実現するためのサーバーの構成を示
す。図3Aとの違いは、懸賞管理データベース50、懸
賞データ・ハンドリング機能拡張モジュール51(以
後、懸賞プラグイン)を設けた点である。
【0069】図12はその動作を説明する手順である。
視聴者が、TV画面に表示されたクイズの回答候補の1
つを選択すると(表示させるボタンが複数あるだけで、
その動作は第1の実施形態と同様である)、iSTB4
から、HTTPプロトコルに従って懸賞リクエスト及び
選択されたボタンのIDや番号が、BIFSで記述され
た宛て先(この場合はサーバ10)のCHPサーバーに
送られる。懸賞リクエストには、選択された回答の情報
と、住所氏名等に関する個人情報が記載されている。C
HPサーバーは、そのコマンドを直接、懸賞プラグイン
51を介して懸賞管理データベース50に送られる。そ
こでデータが集計され、回答者の回答と個人情報が懸賞
管理データベースに蓄積される。回答者には、正解メッ
セージが返される。通常は正解者が多数になることが予
想されるので、所定時間の間、懸賞リクエストの受信待
ちになる。
【0070】やがて、図示しないタイマーから懸賞プラ
グインに対しタイムリミット・タイマーの割り込みが入
り、抽選モードに移る。
【0071】懸賞プラグイン51は、懸賞管理データベ
ースに対し、正解者を検索し、得られたリストからラン
ダムに正解者を選別する。なお、実際は、応募した中か
らランダムに抽選し、その回答が不正解であれば次の応
募を検索するという手順を、予め設定された「当選数」
に到達するまで繰り返すことになる。選別結果メッセー
ジは視聴者(クライアント)に送られる。商品の発送
は、通常は手作業で行う。
【0072】集計された応募者の個人データは、データ
ベース・アクセス技術を用いてさまざまに加工され、T
V放送局1に返され、応募者の平均像、正解率、等がリ
アルタイムにダイナミックに番組に反映される。
【0073】そのため、放送局側のシステムは、コマー
シャルサーバ10に接続し、抽選結果(当選者名(登録
者名)と都道府県市町村程度までの住所情報)をダウン
ロードし、それをテロップ形式で番組に反映させれば良
い。或いは、サーバ10が自ら、当選者宛に当選した旨
の情報を送り(例えばメール等)、副画面で表示させて
も構わない。この場合には、iSTB4には、それを受
信し、合成して表示させるだけである。
【0074】なお、複数の番組で様々な懸賞クイズを設
置することも当然にあり得る。従って、サーバ10は、
当然、応募のあった回答がどの懸賞クイズのものである
のかを特定することが必要になるので、放送局側では、
懸賞クイズの放映する際に、その懸賞クイズを特定する
IDをBIFSで埋め込む。このIDはiSTB4を操
作した際に、サーバ10に通知され、サーバ10は受信
したIDを参照することで、どの懸賞クイズに対する応
募かを判断できるようにする。
【0075】従って、サーバ10と放送局1に設置され
たシステムは、インターネットを介して互いに通信する
機能を備える必要がある。
【0076】放送局側は懸賞クイズを新規に設ける場合
には、番組を放映(クイズの放映)する適当な時間前
に、サーバ10に新規に懸賞クイズを登録すれば良い。
その際、正解、当選数、締め切り時刻を通知し、サーバ
10の懸賞管理DBに登録させる。サーバ10は、懸賞
クイズの登録の依頼があった場合には、放送局に対して
懸賞クイズのIDを発行し、それを放送局側へ通知す
る。
【0077】以上の結果、視聴者側から、番組中に懸賞
クイズが表示されたとき、それにリアルタイムに応募す
ることは勿論、その結果も、居ながらにして知ることも
できるようになる。
【0078】なお、本第2の実施形態においても、放送
局、iICP、コマーシャルサーバは、それぞれ汎用の
情報処理装置を活用できるわけであるから、外部よりプ
ログラムを供給することでその機能を実現できる。換言
すれば、本願発明は、プログラムを記憶媒体(フロッピ
ーやCDROM等)に記憶させ、それをシステム或いは
装置に組み込むことでも実現できる。従って記憶媒体も
本願発明に含まれることになる。
【0079】特に、実施形態で説明したiSTB(セッ
トトップボックス)であるが、インターネット接続する
ため、及び、デジタル放送受信用のチューナ等のハード
ウェアをパーソナルコンピュータに内蔵し、ソフトウェ
ア的にデコーダする機能を備えれば、TV受像機とiS
TBを構成することが可能であるので、かかる構成にし
ても良いのは勿論である。
【0080】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、視
聴者に双方向通信環境を提供すると共に、視聴者に負担
を負わせることなく、インターネットより提供されるコ
ンテンツを閲覧することが可能になる。
【0081】また、放送局側が提示する懸賞クイズにリ
アルタイムに参加することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるインターネット対応DTV放送シ
ステムを示す図である。
【図2】コンテンツの流れ示す図である。
【図3A】コマーシャル・サーバー10の内部の構図を
示す図である。
【図3B】コマーシャル・サーバの動作処理概要を示す
フローチャートである。
【図4】コンテンツ流通の手順を示す図である。
【図5】コンテンツ流通の手順を示す図である。
【図6】コンテンツ流通の手順を示す図である。
【図7】コンテンツ流通の手順を示す図である。
【図8A】放送局側のシステムのブロック構成図であ
る。
【図8B】放送局側のシステムの動作処理手順を示すフ
ローチャートである。
【図9A】セットトップボックスのブロック構成図であ
る。
【図9B】セットトップボックスの動作処理手順を示す
フローチャートである。
【図10A】コンテンツ管理サーバのブロック構成図で
ある。
【図10B】コンテンツ管理サーバの動作処理手順を示
すフローチャートである。
【図11】第2の実施形態におけるコマーシャルサーバ
のブロック構成図である。
【図12】第2の実施形態におけるデータ流通の手順を
示す図である
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/445 H04N 5/445 Z

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 番組と当該番組に重畳表示させるシンボ
    ルとを所定の記述で合成し放送するデジタル放送局と、
    インターネットに設置されコンテンツを管理するコンテ
    ンツ管理サーバ及びスポンサーのCMを格納するコマー
    シャルサーバ、並びに、デジタル放送の受信及びインタ
    ーネットと接続し、視聴者に設置される端末とを備える
    インターネットDTVシステムであって、 前記放送局装置は、 番組と、視聴者に選択させるシンボルの表示及び当該シ
    ンボルが選択された場合のコンテンツの所在を示すアド
    レス情報及び前記番組のスポンサーを特定する情報を所
    定の形式で記述した情報を放送する手段を備え、 前記端末は、 前記放送局からの情報を受信する手段と、 前記インターネットと接続する接続手段と、 受信した記述に従って、受信した番組に、前記シンボル
    を合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力手段
    と、 操作者からの指示情報を入力する入力手段と、 入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
    当該シンボルに対して記述されたURLを用いて前記コ
    ンテンツ管理サーバに前記接続手段で接続すると共に、
    前記スポンサーを特定する情報を通知し、前記コンテン
    ツの転送要求を行う要求手段と、 前記コンテンツサーバから受信したコンテンツを前記表
    示装置に出力する第2の出力手段とを備え、 前記コンテンツ管理サーバは、 前記端末の前記要求手段より要求された情報中に前記ス
    ポンサーを特定する情報がある場合、前記コマーシャル
    サーバに当該スポンサーのコマーシャル情報を要求する
    手段と、 前記コマーシャルサーバより送られてきたコマーシャル
    情報を、前記端末が要求したコンテンツに合成して、前
    記端末に送信する手段とを備え、 前記コマーシャルサーバは、 前記スポンサーを特定する情報をキーにした、コマーシ
    ャルコンテンツを格納するデータベースと前記コンテン
    ツ管理サーバより要求されたスポンサーを特定する情報
    に基づいて対応するコマーシャルコンテンツを前記デー
    タベースより検索し、前記コンテンツ管理サーバに通知
    する手段とを備えることを特徴とするインターネットD
    TVシステム。
  2. 【請求項2】 前記端末は、デジタル放送によるMPE
    G2のデコーダと、シーン記述としてBIFSを解釈す
    る手段と、前記コンテンツ管理サーバからのMPEG4
    をデコードする手段を備えることを特徴とする請求項第
    1項に記載のインターネットDTVシステム。
  3. 【請求項3】 前記端末は、視聴者が所有するTV受像
    機に接続するセットトップボックスの形態を有すること
    を特徴とする請求項第1項又は第2項に記載のインター
    ネットDTVシステム。
  4. 【請求項4】 インターネット接続機能を有するデジタ
    ル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信す
    る放送局側のシステムであって、 番組と、視聴者に選択させるシンボルの表示及び当該シ
    ンボルが選択された場合のコンテンツの所在を示すアド
    レス情報及び前記番組のスポンサーを特定する情報を所
    定の形式で記述した情報を放送する手段を備えることを
    特徴とする放送局システム。
  5. 【請求項5】 更に、番組の放送時刻と、当該番組のス
    ポンサーとの関係を記憶するデータベースを備えること
    を特徴とする請求項第4項に記載の放送局システム。
  6. 【請求項6】 インターネット接続機能を有するデジタ
    ル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信す
    る放送局側のシステムの制御方法であって、 番組と、視聴者に選択させるシンボルの表示及び当該シ
    ンボルが選択された場合のコンテンツの所在を示すアド
    レス情報及び前記番組のスポンサーを特定する情報を所
    定の形式で記述した情報を放送する工程を備えることを
    特徴とする放送局システムの制御方法。
  7. 【請求項7】 インターネット接続機能を有するデジタ
    ル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信す
    る放送局側のシステムとして機能するプログラムコード
    を格納する記憶媒体であって、 番組と、視聴者に選択させるシンボルの表示及び当該シ
    ンボルが選択された場合のコンテンツの所在を示すアド
    レス情報及び前記番組のスポンサーを特定する情報を所
    定の形式で記述した情報を放送する工程のプログラムコ
    ードを格納することを特徴とする記憶媒体。
  8. 【請求項8】 デジタル放送を受信し、所定の表示装置
    に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機能
    を有する、視聴者側に設置される端末であって、 前記放送局からの情報を受信する手段と、 前記インターネットと接続する接続手段と、 受信した記述に従って、受信した番組に、前記シンボル
    を合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力手段
    と、 操作者からの指示情報を入力する入力手段と、 入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
    当該シンボルに対して記述されたURLを用いて前記コ
    ンテンツ管理サーバに前記接続手段で接続すると共に、
    前記スポンサーを特定する情報を通知し、前記コンテン
    ツとスポンサーのコマーシャルの転送要求を行う要求手
    段と、 前記コンテンツサーバから受信した、前記コマーシャル
    とコンテンツを前記表示装置に出力する第2の出力手段
    とを備えることを特徴とする端末。
  9. 【請求項9】 デジタル放送を受信し、所定の表示装置
    に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機能
    を有する、視聴者側に設置される端末の制御方法であっ
    て、 前記放送局からの情報を受信する工程と、 受信した記述に従って、受信した番組に、前記シンボル
    を合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力工程
    と、 操作者からの指示情報を入力する入力工程と、 入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
    当該シンボルに対して記述されたURLを用いて前記コ
    ンテンツ管理サーバに所定の接続手段を使用して接続す
    ると共に、前記スポンサーを特定する情報を通知し、前
    記コンテンツとスポンサーのコマーシャルの転送要求を
    行う要求工程と、 前記コンテンツサーバから受信した、前記コマーシャル
    とコンテンツを前記表示装置に出力する第2の出力工程
    とを備えることを特徴とする端末の制御方法。
  10. 【請求項10】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末として機能する
    プログラムコードを格納する記憶媒体であって、 前記放送局からの情報を受信する工程のプログラムコー
    ドと、 受信した記述に従って、受信した番組に、前記シンボル
    を合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力工程の
    プログラムコードと、 操作者からの指示情報を入力する入力工程のプログラム
    コードと、 入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
    当該シンボルに対して記述されたURLを用いて前記コ
    ンテンツ管理サーバに所定の接続手段を使用して接続す
    ると共に、前記スポンサーを特定する情報を通知し、前
    記コンテンツとスポンサーのコマーシャルの転送要求を
    行う要求工程のプログラムコードと、 前記コンテンツサーバから受信した、前記コマーシャル
    とコンテンツを前記表示装置に出力する第2の出力工程
    のプログラムコードとを格納することを特徴とする記憶
    媒体。
  11. 【請求項11】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの要求に対
    してコンテンツを転送するコンテンツ管理サーバであっ
    て、 コンテンツを記憶管理するコンテンツデータベースと、 前記端末から、コンテンツを指定する情報と、スポンサ
    ーを特定する情報を受信する第1の受信手段と、 該受信手段で受信したスポンサーを特定する情報に基づ
    いて、インターネット上に設置された所定のコマーシャ
    ルサーバに、該当するスポンサー用のコマーシャルコン
    テンツの転送要求を行い、コマーシャルコンテンツを受
    信する第2の受信手段と、 前記端末から要求されたコンテンツを前記データベース
    より抽出すると共に、前記第2の受信手段で受信したコ
    マーシャルコンテンツを合成し、前記端末に送信する送
    信手段とを備えることを特徴とするコンテンツ管理サー
    バ。
  12. 【請求項12】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの要求に対
    してコンテンツを転送するコンテンツ管理サーバの制御
    方法であって、 前記端末から、コンテンツを指定する情報と、スポンサ
    ーを特定する情報を受信する第1の受信工程と、 該受信工程で受信したスポンサーを特定する情報に基づ
    いて、インターネット上に設置された所定のコマーシャ
    ルサーバに、該当するスポンサー用のコマーシャルコン
    テンツの転送要求を行い、コマーシャルコンテンツを受
    信する第2の受信工程と、 前記端末から要求されたコンテンツを、予め設けられた
    データベースより抽出すると共に、前記第2の受信工程
    で受信したコマーシャルコンテンツを合成し、前記端末
    に送信する送信工程とを備えることを特徴とするコンテ
    ンツ管理サーバの制御方法。
  13. 【請求項13】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの要求に対
    してコンテンツを転送するコンテンツ管理サーバ用のプ
    ログラムコードを格納する記憶媒体であって、 前記端末から、コンテンツを指定する情報と、スポンサ
    ーを特定する情報を受信する第1の受信工程のプログラ
    ムコードと、 該受信工程で受信したスポンサーを特定する情報に基づ
    いて、インターネット上に設置された所定のコマーシャ
    ルサーバに、該当するスポンサー用のコマーシャルコン
    テンツの転送要求を行い、コマーシャルコンテンツを受
    信する第2の受信工程のプログラムコードと、 前記端末から要求されたコンテンツを、予め設けられた
    データベースより抽出すると共に、前記第2の受信工程
    で受信したコマーシャルコンテンツを合成し、前記端末
    に送信する送信工程のプログラムコードとを格納するこ
    とを特徴とする記憶媒体。
  14. 【請求項14】 番組と当該番組に重畳表示させるシン
    ボルとを所定の記述で合成し放送するデジタル放送局
    と、デジタル放送の受信及びインターネットと接続し、
    視聴者に設置される端末と、前記端末と前記インターネ
    ットを介して通信するサーバとを備えるインターネット
    DTVシステムであって、 前記放送局装置は、 番組と、懸賞クイズに視聴者に応えるための、シンボル
    の表示及び当該シンボルが選択された場合の、視聴者の
    回答結果を集計するサーバのアドレス情報を所定の形式
    で記述した情報を放送する手段を備え、 前記端末は、 前記放送局からの情報を受信する手段と、 前記インターネットと接続する接続手段と、 受信した記述に従って、受信した番組に、前記シンボル
    を合成し、所定の表示装置に出力する第1の出力手段
    と、 操作者からの指示情報を入力する入力手段と、 入力した指示が前記シンボルに対するものである場合、
    当該シンボルに対して記述されたアドレスを用いて前記
    サーバに、操作された内容を通知する通知手段と、 前記サーバは、 前記端末の前記通知手段からの通知を受けた場合、当該
    通知を集計し、当落の判定を行う判定手段を備えること
    を特徴とするインターネットDTVシステム。
  15. 【請求項15】 前記判定結果は、前記放送局装置に送
    信され、放送番組に表示されることを特徴とする請求項
    第14項に記載のインターネットDTVシステム。
  16. 【請求項16】 前記判定結果は、応募した端末に対し
    て通知することを特徴とする請求項第14項に記載のイ
    ンターネットDTVシステム。
  17. 【請求項17】 インターネット接続機能を有するデジ
    タル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信
    する放送局側のシステムであって、 番組と、視聴者に懸賞クイズに参加させ、選択させるシ
    ンボルの表示及び当該シンボルが選択された場合の、選
    択された内容と通知するサーバのアドレス情報を所定の
    形式で記述した情報を放送する手段を備えることを特徴
    とする放送局システム。
  18. 【請求項18】 インターネット接続機能を有するデジ
    タル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信
    する放送局側のシステムの制御方法であって、 番組と、視聴者に懸賞クイズに参加させ、選択させるシ
    ンボルの表示及び当該シンボルが選択された場合の、選
    択された内容と通知するサーバのアドレス情報を所定の
    形式で記述した情報を放送する工程を備えることを特徴
    とする放送局システムの制御方法。
  19. 【請求項19】 インターネット接続機能を有するデジ
    タル放送受信機向けに、番組をデジタル情報として配信
    する放送局側のシステム用のプログラムコードを格納す
    る記憶媒体であって、 番組と、視聴者に懸賞クイズに参加させ、選択させるシ
    ンボルの表示及び当該シンボルが選択された場合の、選
    択された内容と通知するサーバのアドレス情報を所定の
    形式で記述した情報を放送する工程のプログラムコード
    を格納することを特徴とする記憶媒体。
  20. 【請求項20】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの情報を前
    記インターネットを介して受信する懸賞クイズ用のサー
    バであって、 懸賞クイズに回答する番組を放映した際に、前記端末か
    ら選択された回答を受信する受信手段と、 受信した回答を集計し、予め設定された数の応募に対し
    て当選判定する手段とを備えることを特徴とする懸賞ク
    イズ用のサーバ。
  21. 【請求項21】 前記当選判定手段の判定結果は、放送
    局に通知することを特徴とする請求項第20項に記載の
    サーバ。
  22. 【請求項22】 前記当選判定手段の判定結果は、応募
    した端末に向けて通知することを特徴とする請求項第2
    0項に記載のサーバ。
  23. 【請求項23】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの情報を前
    記インターネットを介して受信する懸賞クイズ用のサー
    バの制御方法であって、 懸賞クイズに回答する番組を放映した際に、前記端末か
    ら選択された回答を受信する受信工程と、 受信した回答を集計し、予め設定された数の応募に対し
    て当選判定する工程とを備えることを特徴とする懸賞ク
    イズ用のサーバの制御方法。
  24. 【請求項24】 デジタル放送を受信し、所定の表示装
    置に映像信号を出力すると共に、インターネット接続機
    能を有する、視聴者側に設置される端末からの情報を前
    記インターネットを介して受信する懸賞クイズ用のサー
    バのプログラムコードを格納する記憶媒体であって、 懸賞クイズに回答する番組を放映した際に、前記端末か
    ら選択された回答を受信する受信工程のプログラムコー
    ドと、 受信した回答を集計し、予め設定された数の応募に対し
    て当選判定する工程のプログラムコードとを格納するこ
    とを特徴とする記憶媒体。
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