JP2002159639A - 遊技機、その遊技機の表示方法を記憶した記憶媒体及びサーバー機器 - Google Patents

遊技機、その遊技機の表示方法を記憶した記憶媒体及びサーバー機器

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JP2002159639A
JP2002159639A JP2000356296A JP2000356296A JP2002159639A JP 2002159639 A JP2002159639 A JP 2002159639A JP 2000356296 A JP2000356296 A JP 2000356296A JP 2000356296 A JP2000356296 A JP 2000356296A JP 2002159639 A JP2002159639 A JP 2002159639A
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music
screen
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gaming machine
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JP2000356296A
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Yasuaki Uenoyama
泰昭 上野山
Takaaki Ishikawa
貴章 石川
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
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SNK Corp
Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 リーチに移行する前の通常時においても、何
らかの演出効果を遊技者に与えることによって、通常時
における遊技者の興味を引き付ける。 【解決手段】 通常時に流れる音楽の曲目、ビートやテ
ンポを単独で又は表示画面に表示されるキャラクタ画像
等の演出に応じて変化させることによって、遊技者の聴
覚と視覚のハーモナイズを取り、遊技機の演出効果を上
げる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機から流れる音楽に関して、特に、音楽の曲目又はテ
ンポが変化する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から知られている遊技機では、遊技
機に設けられた音出力装置(スピーカ)から音楽や効果
音を流して、遊技者の関心を引くような工夫がなされて
きている(特開平7−22285号、特開平11−57
147号)。
【0003】また、遊技機においては、その外観や操作
方法などに関しては規格的なものが存在するから、一般
の家庭用ゲーム機とは異なって、外観上の差別化を図る
ことは難しく、遊技機に設けられた液晶等の表示画面に
よる演出効果によって、他の遊技機との差別化を図るこ
とが重要な要素となっている。
【0004】ここで、この表示画面の画像と音楽とを駆
使して、様々な演出効果を遊技者に与える遊技機が存在
する。
【0005】さらに、近時においては、一般の家庭用ゲ
ーム機における情報処理能力が格段に向上しており、パ
チンコやパチスロ等を家庭で実施するのに高度な情報処
理能力及び情報処理速度を必要とするゲーム記憶媒体の
普及が進んでいる。
【0006】そして、このような遊技機の表示画面や音
楽の演出については、各パチンコ機メーカが凌ぎをけず
って様々な提案がなされているが、いずれもリーチ時の
演出効果を狙って遊技者の関心を引き付けるのみであっ
た。
【0007】これは、リーチ時の演出効果の如何によっ
て、遊技者は遊技を続けようか、それとも止めて別の遊
技機に移ろうかといった判断を行うことがあり、リーチ
時に遊技者をいかに飽きさせないかに主眼が置かれてい
たためである。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者
が遊技を始めてから遊技状態がリーチ状態になる頻度、
或いはリーチ状態を経て当たり図柄が全て揃う頻度は非
常に少なく、リーチ時の演出効果を十分に体験するまで
もなく、遊技者が遊技機を変えるという状況が顕著化し
ていた。
【0009】また、表示画面の画像と音楽とを駆使して
いる場合においても、画面に表示される画像と音楽との
整合を図った遊技機は存在せず、単に、図柄の変動速度
が下がって図柄が停止しかけたときに、独特の音(効果
音)が発せられるに過ぎず、音楽性を感じさせるもので
はなかった。
【0010】本発明は上記の点に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、リーチに移行する前の通常時におい
ても、何らかの演出効果を遊技者に与えることによっ
て、通常時における遊技者の興味を引き付けることにあ
る。
【0011】
【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、通常時に流れる音楽の
曲目、ビートやテンポを単独で又は表示画面の演出に応
じて変化させることによって、遊技者の聴覚と視覚のハ
ーモナイズを取り、遊技機の演出効果を上げることにあ
る。
【0012】より具体的には、本発明は以下の遊技機を
提供する。
【0013】(1) 遊技機に設けられ、当該遊技機の
遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれら
を組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示
部と、遊技者に提供する音楽を出力する音出力部と、前
記音出力部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
える遊技機であって、前記画面画像は、各々が個別に変
動し所定のタイミングで個別に停止され相互の組み合わ
せ状態が確定する複数の変動図柄画像を含むものであ
り、前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面
において、音楽の曲目及び/又はテンポをランダムに変
化させて出力することを特徴とする遊技機。
【0014】本発明では、音楽の曲目(ジャンルを問わ
ない)及び/又はテンポ(リズム)が遊技状態に拘らず
にランダムに変化する。このような遊技機においては、
従来同一の曲が繰り返し流れており遊技者の興味を引き
付けるに足りなかった音楽(BGM)に替えて、様々な
曲目やテンポの音楽を遊技者に与えることによって、遊
技機の聴覚上の演出効果を向上することができる。な
お、音楽のジャンルとは、演歌・ジャズ・ポップスなど
が相当する。
【0015】また、このように音楽の曲目やテンポを変
える時期は、通常時が長く続いている場合が考えられ
る。通常時は、遊技者は早く特定状態に移行することを
期待して遊技を続けているが、あまりにも通常時が長い
と遊技者の気分を害することとなるので、その場の雰囲
気を変えるためにも通常時において音楽の曲目やテンポ
を変えるのが効果的である。このため、「リーチ画面に
至るまでの通常画面において」とは、通常画面(通常
時)において、図柄の変動から停止までのサイクルが1
サイクル以上であればよい。なお、通常画面以外でも、
例えば、通常時から特定状態に移行する可能性の高い場
合や特定状態の場合等、遊技状況に拘らず、適宜音楽の
曲目やテンポを変えることもできる。特に、遊技状況の
変化に応じて音楽の切替えを行うことによって、遊技状
態の移行を報知する手段としても用いることができる。
さらには、音楽の切替えを表示画面上の画像によって行
ってもよい。このように、切替えの合図を視覚及び聴覚
で認識できることで、音楽の切替えをクローズアップ
し、その場の雰囲気を変えるのにより効果的である。
【0016】また、本発明では、遊技機に設けられ、当
該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示
される表示部と、遊技者に提供する音楽を出力する音出
力部と、前記音出力部への電子データの伝送を行う制御
部と、を備える遊技機であって、前記画面画像は、各々
が個別に変動し所定のタイミングで個別に停止されて相
互の組み合わせ状態が確定し1つのサイクルを完了させ
る複数の変動図柄画像を含むものであり、前記音出力部
は前記リーチ画面に至るまでの通常画面における音楽の
曲目及び/又はテンポを前記サイクルの完了時点を境に
変化させて出力することを特徴とする遊技機を提供する
ことも可能である。
【0017】この構成を有する遊技機によれば、遊技者
にとって飽きやすい通常画面において、変動図柄画像の
次のサイクルにおける変動時に音楽の曲目及び/又はテ
ンポが変化することを受けて、画面画像のみでは提供で
きない遊技の雰囲気の変化を提供することが可能とな
り、遊技全体の遊技性を高めることが可能となる。
【0018】また、本発明では、遊技者に提供する音楽
を出力する音出力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機
の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、前記音出力部及び前記表示部への電子データの
伝送を行う制御部と、を備える遊技機であって、前記画
面画像は、各々が個別に変動し所定のタイミングで個別
に停止されて相互の組み合わせ状態が確定し1つのサイ
クルを完了させる複数の変動図柄画像と、人や動物等の
動体を模したものからなるキャラクタ画像とを含むもの
であって、前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通
常画面における前記キャラクタ画像の演出表現に応じた
音楽の曲目及び/又はテンポを前記サイクルの完了時点
を境に変化するように出力することを特徴とする遊技機
を提供することも可能である。
【0019】この構成を有する遊技機によれば、遊技者
にとって飽きやすい通常画面において、サイクルが繰返
し進行する中でキャラクタ画像の演出表現と音楽の曲目
及び/又はテンポとの関係をリンクさせて受け止めやす
い状況下の遊技者に対して、変動図柄画像の次のサイク
ルにおいてキャラクタ画像の演出表現に応じた音楽の曲
目及び/又はテンポが変化するという意外性のある状況
を提供し得、画面画像と音楽との2つの関連性に変化を
つけた新しい演出を遊技者に対して提供することが可能
となる。
【0020】(2) 遊技者に提供する音楽を出力する
音出力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況
に応じて適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを
組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部
と、前記音出力部及び前記表示部への電子データの伝送
を行う制御部と、を備える遊技機であって、前記画面画
像は、人物や動物等の動体を模したものからなるキャラ
クタ画像を含むものであり、前記音出力部は、リーチ画
面に至るまでの通常画面において、音楽の曲目及び/又
はテンポが前記キャラクタ画像の演出表現に応じて変化
するように出力することを特徴とする遊技機。
【0021】本発明では、音楽の曲目(ジャンルを問わ
ない)及び/又はテンポ(リズム)が、遊技機の表示部
に画面画像として表示される人物や動物等の動体を模し
たキャラクタ画像等、或いは、変動図柄の変動態様によ
る演出表現によって変化する。このような遊技機におい
ては、表示画面に表示される背景画像又はキャラクタ画
像等の動作に対応して音楽の曲目やテンポが変化するの
で、遊技者の聴覚と視覚のハーモナイズを取ることがで
き、遊技機の演出効果を向上することができる。
【0022】例えば、背景又はキャラクタが有名な歌手
の姿や似顔絵の映像であった場合に、その有名な歌手の
歌又はメロディが流れ、その歌手が歌っている動作に対
応して歌等のテンポが変化するような演出効果も本発明
に含まれる。
【0023】また、本発明では、音楽の曲目(ジャンル
を問わない)及び/又はテンポ(リズム)が、背景又は
キャラクタ等の演出表現又は変動図柄の表示変動によっ
て変化する。キャラクタ等の動作に対応して変動図柄の
変動態様を正回転させたり逆回転させたりする遊技機に
おいては、この変動態様に応じて音楽を再生したり逆再
生したりして、遊技者の聴覚と視覚のハーモナイズを取
ることができ、遊技機の演出効果を向上することができ
る。
【0024】また、本発明においては、上記の遊技機に
関する記憶媒体及びそれを格納したサーバー機器とし
て、以下の発明も提供する。
【0025】(3) 遊技者に提供する音楽を出力する
音出力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況
に応じて適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを
組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部
と、前記音出力部への電子データの伝送を行う制御部
と、を備える遊技機に対して使用されるコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体であって、前記画面画像は、各々
が個別に変動し所定のタイミングで個別に停止され相互
の組み合わせ状態が確定する複数の変動図柄画像を含む
ものであり、前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの
通常画面において、音楽の曲目及び/又はテンポをラン
ダムに変化させて出力することを特徴とするコンピュー
タ読み取り可能な記憶媒体。
【0026】(4) 遊技者に提供する音楽を出力する
音出力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況
に応じて適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを
組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部
であって、前記画面画像は、人物や動物等の動体を模し
たものからなるキャラクタ画像を含むものが表示される
表示部と、前記表示部及び前記音出力部への電子データ
の伝送を行う制御部と、を備える遊技機に対して使用さ
れるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前
記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面におい
て、音楽の曲目及び/又はテンポが前記キャラクタ画像
の演出表現に応じて変化するように出力することを特徴
とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【0027】(5) 各端末機の画面上に遊技機を表示
させ、各端末機の音出力装置より音楽を出力させるサー
バー機器であって、前記各端末機の音出力装置に出力さ
せる音楽の電子データを読み出して音楽を出力する音出
力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に応
じて適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部であ
って、かつ、前記画面画像は、各々が個別に変動し所定
のタイミングで個別に停止され相互の組み合わせ状態が
確定する複数の変動図柄画像を含むものが表示される表
示部と、を含むサーバー機器であり、前記音出力部は、
リーチ画面に至るまでの通常画面において、音楽の曲目
及び/又はテンポをランダムに変化させて出力すること
を特徴とするサーバー機器。
【0028】(6) 各端末機の画面上に遊技機を表示
させ、各端末機の音出力装置より音楽を出力させるサー
バー機器であって、前記各端末機の音出力装置に出力さ
せる音楽の電子データを読み出して音楽を出力する音出
力部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に応
じて適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部であ
って、かつ、前記画面画像は、人物や動物等の動体を模
したものからなるキャラクタ画像を含むものが表示され
る表示部と、を含むサーバー機器であり、前記音出力部
は、リーチ画面に至るまでの通常画面において、音楽の
曲目及び/又はテンポが前記キャラクタ画像の演出表現
に応じて変化するように出力することを特徴とするサー
バー機器。
【0029】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態に係るパチン
コ機の概観正面図を図1に示す。
【0030】パチンコ機は、本体枠40と、本体枠40
に組み込まれた遊技盤41と、上皿44及び下皿45が
設けられ、下皿45の右側には発射ハンドル46が配置
してある。
【0031】遊技盤41には、図示しない複数の障害釘
が打ち込まれている。さらに、遊技盤41には、表示画
面54と、保留ランプ58と、装飾ランプ59と、パチ
ンコ玉の入賞口であるシャッタ48と、が設けられてい
る。なお、最近では、遊技盤41を樹脂素材で構成し、
この遊技盤上に金属製の棒状物を前面側に向けて植設し
たものも存在し、このような構成のパチンコ機にも本発
明は適用できる。
【0032】また、入賞口48は、表示画面54に表示
される3列の停止図柄を変動状態に変更させる契機とな
る玉検知手段60を備えている。
【0033】また、発射ハンドル46は、遊技者がその
発射ハンドル46を把持し、本体枠40に対して回動操
作可能に設けられており、発射ハンドル46の裏側に
は、発射モータ47が装着されている。ここで、発射ハ
ンドル46が遊技者によって時計回り方向に回動操作さ
れると、発射モータ47に電力が供給され、上皿44に
貯留されたパチンコ玉が繰り返し打ち出される。
【0034】このように打ち出されたパチンコ玉は、排
出口49により遊技機から排出されて回収されたり、特
定の入賞口に入って入賞を契機付けたりする。なお、
「大当たり」状態となったときは、この排出口49から
排出されたパチンコ玉は回収されずに、そのまま上皿4
4に戻されることとなる。
【0035】次に、本発明の実施の形態に係るパチンコ
機の機能について、図2に示す機能ブロック図を基に説
明する。
【0036】本発明の実施の形態に係るパチンコ機にお
いては、パチンコ機の制御プログラムが記憶された記憶
部101としてのROMと、一時記憶部102としての
RAMと、制御プログラムを実行させる制御部10とし
てのCPUと、が備えられている。
【0037】さらに、記憶部51は、図3に示すよう
に、パチンコ機の遊技全体の流れを制御する制御プログ
ラム領域31、液晶を用いた表示画面54において表示
される遊技に登場するキャラクタ画像、背景画像及び図
柄に関する画像データ領域32、遊技に用いる音楽デー
タ領域33、制御プログラムを実行するための初期デー
タ領域34、光源として複数の装飾ランプ49の点滅動
作パターンを複数パターン記憶したり、ランダムに点滅
動作させるための光源点滅データ領域35等から構成さ
れている。
【0038】ここで、制御部10の命令によって、画像
データ領域32に記憶されている画像データが画像表示
部140に、音楽データ領域33に記憶されている音楽
データが音出力部113に、光源点滅データ領域35に
記憶されている点滅動作パターンのデータが装飾ライト
処理部144に、それぞれ直接的或いは間接的に送出さ
れる。
【0039】画像データ領域に記憶さている画像データ
としては、図4(a)に示すような変動図柄を含む図柄
データや、図4(b)に示すようなメインキャラクタの
キャラクタ画像等が含まれる。なお、これらの画像デー
タは一例であって、本発明においては、これに限らず、
より多くの画像データを記憶部101に記憶させて、通
常画面とリーチ画面とを問わずに適宜出現させることも
可能である。
【0040】また、パチンコ機では、制御プログラムに
よって、高確率モード(第1モード)とその高確率より
低い確率状態である低確率モード(第2モード)との2
つのモードを有し、第1モードのときは第2モードのと
きに比べて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する
可能性を高い確率で設定し、制御部10は、これらの2
つのモードを適宜切替えて遊技を進行するように制御し
ている。
【0041】さらに、制御部10は、予め用意された乱
数発生プログラム等に基づいて、後にリーチや大当た
り、或いは高確率モードに移行する場合、そのリーチや
大当たり或いは高確立モードに対して割り当てられた所
定の点滅動作パターンの制御プログラムを光源点滅デー
タ領域35から読み出し、複数の装飾ライト59をその
制御プログラムによって点滅動作させるようにしてい
る。
【0042】また、装飾ライト59は、青ライトや赤ラ
イト等の複数色のランプを内蔵することによって、より
多様な電飾効果やリーチ予告或いは大当たり予告を行う
ことができる。
【0043】一時記憶部102は、新たな入力データや
制御部10による演算結果を一旦記憶したり、玉検知手
段60などのセンサー類等の検知結果に基づいて表示画
面54に表示する画像を記憶している。
【0044】このような遊技機において、遊技者が発射
ハンドル46を把持し、本体枠40に対して回動操作
(右回転)すると、発射ハンドル46の裏側に装着され
ている発射モータ47に電力が供給され、上皿44に貯
留されたパチンコ玉が繰り返し打ち出されることとな
る。
【0045】打ち出されたパチンコ玉は、遊技盤の上か
ら下に向かって、複数の障害釘に応じたランダムな道程
を経て排出されることとなる。この道程において、パチ
ンコ玉が入賞口48(図柄変動始動口)に入り、玉検出
手段60で入賞を検知すると、入賞回数が制御部10を
介して入賞処理部142に記憶される。複数のパチンコ
玉の入賞が検知されたときは、保留ランプ処理部143
によって制御可能な入賞保留回数を限度に、入賞処理部
142にその回数が記憶される。なお、入賞保留回数
は、遊技機の保留ランプ58の点灯数によって、遊技者
に告知されるようにしている。この入賞口48への累積
入賞回数は、制御部10のカウンタによりカウントされ
て、一時記憶部102に累積して記憶される。
【0046】入賞口48にパチンコ玉が入ると、表示画
面54に表示された図柄の変動が始動される。始動され
た変動図柄のスクロール表現は、制御部10の制御によ
って、予め用意された制御プログラムの動作により停止
される。また、もし保留ランプ58によって告知される
入賞保留残数が存在する場合には、続けて次の変動(ス
クロール変動)を開始し、保留残数がゼロの場合には、
入賞口48にパチンコ玉が入って玉検知手段60が入賞
を検知するまで、図柄の変動は停止される。
【0047】なお、このような図柄のスクロールは、ス
クロール開始時においては1コマ1/50〜1/60秒
というような高速で行われる。具体的な動作態様として
は、制御部10が適宜画像を記憶部101から読み出し
て、背景画像及びメインキャラクタを画像表現した前景
画像との間に、通常3つの図柄列を制御部10の制御に
よって合成し、その合成された画像が一時記憶部102
に一旦記憶された後、合成画像データが表示部140に
転送されて、合成画像が表示画面54上に表示される。
【0048】なお、一時記憶部102は、背景面から順
に一時記憶部102に画素単位で上書きしていくことに
より、合成画像を完成させるために用いるが、リアルタ
イムに合成できる手段を用いることにより、このような
一時記憶部102を介することなく直接的に、合成画像
を表示画面54に表示することもできる。
【0049】なお、パチンコ機は、このような構成の他
に、LEDを用いた7セグメント表示部141、弾球を
入賞させるための開閉自在のシャッタを駆動させる入賞
処理部142等によって構成されており、これらは制御
部10によって制御される。
【0050】図5は、本発明の好適な実施の形態に係る
パチンコ機の機能についてのブロック図である。
【0051】本発明の好適な実施の形態に係るパチンコ
機は、記憶手段100、音出力手段110、演出表現手
段120、変動表示手段130で構成されている。ま
た、記憶手段100は記憶部101や一時記憶部102
を含み、音出力手段110は音データ読取部111やデ
ータ変換部112や音出力部113を含み、演出表現手
段は画像データ読取部121を含み、変動表示手段13
0は図柄データ読取部131を含むものである。また、
画像データ読取部121及び図柄データ読取部131は
表示部140と接続されている。
【0052】以下、本発明に係る音楽の曲目やテンポを
ランダムに変化する場合の機能について説明する。
【0053】記憶部101の音楽データ領域33には、
複数種類の音楽データが記憶されている。この音楽デー
タが制御部10の制御により送出され、制御部10から
音データ読取部111に送られる。さらに、音データ読
取部111に送られた音楽データがデータ変換部112
において電気信号に変換されて、音出力部113に送ら
れ、遊技機に設けられた図示しない音声出力装置から音
楽が発せられることになる。
【0054】ここで、音楽の曲目を変化する場合は、音
楽データ領域33に格納してある複数の音楽データの中
から、制御部10の制御によって任意に抽出したデータ
を送出して再生する。
【0055】また、制御部10の制御によって音楽のテ
ンポを変化する場合は、制御部10から音データ読取部
111に送出する速度を制御部10で制御することによ
って、実質的に音楽のテンポを変化することができる。
なお、記憶部101から制御部10に音楽データを送出
する速度を変えたり、データ変換部112において音楽
データを電気信号に変換する際の変換速度を変えたりす
ることによっても、音楽のテンポを変えることが可能で
ある。
【0056】次に、音楽の曲目やテンポをキャラクタ等
の画像や図柄の変動画像に応じて変化する場合の機能に
ついて説明する。
【0057】記憶部101の画像データ領域32には、
遊技に登場するキャラクタ画像、背景画像及び図柄に関
する画像データが記憶されている。この画像データが制
御部10の制御により送出され、制御部10から、キャ
ラクタ画像や背景画像は画像データ読取部121に、図
柄画像は図柄データ読取部131に、それぞれ送出され
る。
【0058】画像データ領域には、キャラクタ画像その
ものの他、キャラクタの動作に応じた複数パターンの画
像が記憶されている。ここで、制御部10から画像デー
タ読取部121に送出されたキャラクタパターンに応じ
て、音データ読取部に送出される速度が制御されること
になるので、キャラクタの動作に応じた音楽を発するこ
とができる。
【0059】また、キャラクタの演出表現に応じて表示
画面に表示される変動図柄画像を変動表示させる場合
は、制御部10から画像データ読取部121に送出され
たキャラクタパターンに応じて、図柄データ読取部に送
出される速度が制御されることとなる。
【0060】図6には、本発明の実施の形態に係る表示
画面に表示される画像の一例を示す。図6の中央の人物
がメインキャラクタであり、このDJキャラクタの動作
によって音楽のテンポや図柄の変動態様が異なってくる
ように制御される。
【0061】このDJキャラクタの両手下方にはレコー
ドプレーヤが配置されている。また、各レコードプレー
ヤの近辺には変動図柄(左図柄と右図柄)が表示され
る。左図柄と右図柄との間には中図柄が変動表示され
る。
【0062】図柄の変動が始動した際には、各図柄は高
速で変動しており、この場合にはレコードプレーヤも高
速で回転していることになる。また、DJキャラクタが
レコードプレーヤの回転速度を下げるように操作する
と、図柄の変動速度も遅くなり、併せて音楽の流れ(テ
ンポ)も遅くなり低音化する。
【0063】図柄の変動態様としては、例えば、DJキ
ャラクタがその右手下方にあるレコードプレーヤ(図6
に対向しては左レコードプレーヤ)を右回りに回転させ
ると、左レコードプレーヤの近辺にある左図柄が正回転
する。ここで、正回転とは「1→2→3→・・・→8→
9」のように昇順することをいう。一方、DJキャラク
タがその左手下方にあるレコードプレーヤ(図6に対向
しては右レコードプレーヤ)を左回りに回転させると、
右レコードプレーヤの近辺にある右図柄が逆回転する。
逆回転とは、正回転とは逆に降順することをいう。な
お、図柄のスクロール方向、図柄がその図柄自体を軸と
して軸回転するかというような、図柄の回転の態様は問
わない。
【0064】また、DJキャラクタがレコードプレーヤ
の回転方向を短時間で頻繁に変える、いわゆるスクラッ
チ操作をすることにより、レコードプレーヤに対応する
図柄の変動も往復動する。そのスクラッチ操作に伴っ
て、スクラッチ音を発することができる。特に、このス
クラッチ効果をリーチ時に発揮することにより、遊技者
へ期待感を感じさせながら、音楽の変化を楽しませるこ
ともでき、単なる効果音を発する場合よりも遊技者に音
楽性を感じさせることが可能となる。
【0065】このように、音楽のリズムやテンポ、流れ
といったものが、DJキャラクタの動きと一体化してお
り、今までにない音楽性の高い遊技機を提供することが
可能となる。また、この音楽の変化に合わせて図柄の変
動態様も変えることにより、ただ単に図柄が変動して停
止するという単調な動作の繰り返しだけではなく、これ
に音楽の流れというものが加わり、非常に娯楽性の高い
遊技機を提供することが可能となる。
【0066】なお、本実施の形態においては、パチンコ
ホールに設けられるパチンコ機に本発明を適用した場合
について述べたが、本発明では、パチンコ機の概観を表
示し得る装置及び音を発し得る音出力装置を備えたゲー
ム機等にも適用可能である。
【0067】また、本実施の形態における制御部は、少
なくとも1つ以上の半導体装置からなり、表示画面54
における表示制御を行うための表示制御部を個別に設
け、その他の遊技に関する制御プログラム等の実行シス
テム制御部を別途設けることも可能である。さらに、記
憶部101について、遊技に用いられ表示画面に登場す
る背景やキャラクタ等の画像或いは図柄に関する画像や
表示制御に関するプログラム、遊技に用いられる音に関
する音楽などのデータを記憶したROMなどの半導体装
置からなる表示記憶部を個別に設け、その他、同一種類
の図柄が横方向へ並んだときの当たりの確率を制御する
制御プログラムを記憶する制御記憶部を別途設けること
も可能である。
【0068】このように構成することにより、システム
制御部や制御記憶部をベースとして、表示制御部や表示
記憶部のみをパチンコ機の遊技内容に応じて変更するこ
とにより、別の種類のパチンコ機を構成することがで
き、パチンコ機の製造上非常に効率的であり且つ安価な
構成とすることが可能となる。もちろん、表示記憶部や
表示制御部は、カセットやCD−ROM、DVD−RO
M、CD−RAM、DVD−RAMなどの外部記憶媒体
に内蔵させ、パチンコ機に対して着脱自在に設けること
も可能である。こうすることで、シリーズものの遊技内
容などの場合、構造について共通化し表示態様のみを変
えるといったことも可能となり、パチンコ機を所有し遊
技場を経営する者にとっても、新機種の入れ替え作業を
行わずして新しいパチンコ機を遊技者に提供することも
可能となる。
【0069】また、本発明における画像表示型遊技プロ
グラムを記憶した記憶媒体及びそれを格納したサーバー
機器によって、インターネットによる遊技も可能とな
る。即ち、このようなプログラムを格納したサーバー機
器を通信手段と接続し、このサーバー機器を通信端末と
して使用することにより、インターネット網を通じて本
発明の提供が可能となる。なお、通信態様については、
インターネット網に限られることはなく、LAN(Loca
l Area Network)を用いた通信態様も含まれる。さら
に、このような通信態様を用いて、本発明の記憶媒体に
記憶しているプログラムを通信回線を介してダウンロー
ドした場合も、本発明にいう記憶媒体に含まれるものと
解する。
【0070】
【発明の効果】このようにして、本発明においては、遊
技中に音楽を適宜変えることによって、その場の雰囲気
をガラッと変えて通常変動時に生じやすい遊技への飽き
を払拭し、常に遊技者に対して新鮮な感覚を与えること
ができる遊技機を提供することが可能となる。
【0071】また、表示画面に表示される画像の動きと
音楽のテンポ等との関係を密接させることによって、視
覚と聴覚とによる演出効果を向上することができ、今ま
でにない音楽性の高い遊技機を提供することが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概観
正面図である。
【図2】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の機能
を示す図である。
【図3】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の記憶
部における区画構成を示す図である。
【図4】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の記憶
部における画像データ領域に記憶さている画像データの
一例を示す図である。
【図5】 本発明の好適な実施の形態に係るパチンコ機
の機能についてのブロック図である。
【図6】 本発明の好適な実施の形態に係るパチンコ機
の表示画面に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
40 本体枠 41 遊技盤 44 上皿 45 下皿 46 発射ハンドル 47 発射モータ 48 入賞口 49 排出口 54 表示画面 58 保留ランプ 59 装飾ランプ 60 玉検知手段
フロントページの続き (72)発明者 石川 貴章 大阪府吹田市江の木町1番6号 株式会社 エス・エヌ・ケイ内 Fターム(参考) 2C001 AA02 BA02 BC09 CB01 CB04 CB06 CC01 2C088 AA36 BC07 EB55

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
    況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
    合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
    遊技者に提供する音楽を出力する音出力部と、前記音出
    力部への電子データの伝送を行う制御部と、を備える遊
    技機であって、 前記画面画像は、各々が個別に変動し所定のタイミング
    で個別に停止され相互の組み合わせ状態が確定する複数
    の変動図柄画像を含むものであり、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポをランダムに変化さ
    せて出力することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 遊技者に提供する音楽を出力する音出力
    部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に応じ
    て適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを組み合
    わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、前
    記音出力部及び前記表示部への電子データの伝送を行う
    制御部と、を備える遊技機であって、 前記画面画像は、人物や動物等の動体を模したものから
    なるキャラクタ画像を含むものであり、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポが前記キャラクタ画
    像の演出表現に応じて変化するように出力することを特
    徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技者に提供する音楽を出力する音出力
    部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に応じ
    て適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを組み合
    わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、前
    記音出力部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
    える遊技機に対して使用されるコンピュータ読み取り可
    能な記憶媒体であって、 前記画面画像は、各々が個別に変動し所定のタイミング
    で個別に停止され相互の組み合わせ状態が確定する複数
    の変動図柄画像を含むものであり、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポをランダムに変化さ
    せて出力することを特徴とするコンピュータ読み取り可
    能な記憶媒体。
  4. 【請求項4】 遊技者に提供する音楽を出力する音出力
    部と、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に応じ
    て適宜、動画、動画像、静画像若しくはこれらを組み合
    わせた画像からなる画面画像が表示される表示部であっ
    て、前記画面画像は、人物や動物等の動体を模したもの
    からなるキャラクタ画像を含むものが表示される表示部
    と、前記表示部及び前記音出力部への電子データの伝送
    を行う制御部と、を備える遊技機に対して使用されるコ
    ンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポが前記キャラクタ画
    像の演出表現に応じて変化するように出力することを特
    徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  5. 【請求項5】 各端末機の画面上に遊技機を表示させ、
    各端末機の音出力装置より音楽を出力させるサーバー機
    器であって、 前記各端末機の音出力装置に出力させる音楽の電子デー
    タを読み出して音楽を出力する音出力部と、遊技機に設
    けられ、当該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画、動
    画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画像からな
    る画面画像が表示される表示部であって、かつ、前記画
    面画像は、各々が個別に変動し所定のタイミングで個別
    に停止され相互の組み合わせ状態が確定する複数の変動
    図柄画像を含むものが表示される表示部と、を含むサー
    バー機器であり、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポをランダムに変化さ
    せて出力することを特徴とするサーバー機器。
  6. 【請求項6】 各端末機の画面上に遊技機を表示させ、
    各端末機の音出力装置より音楽を出力させるサーバー機
    器であって、 前記各端末機の音出力装置に出力させる音楽の電子デー
    タを読み出して音楽を出力する音出力部と、遊技機に設
    けられ、当該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画、動
    画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画像からな
    る画面画像が表示される表示部であって、かつ、前記画
    面画像は、人物や動物等の動体を模したものからなるキ
    ャラクタ画像を含むものが表示される表示部と、を含む
    サーバー機器であり、 前記音出力部は、リーチ画面に至るまでの通常画面にお
    いて、音楽の曲目及び/又はテンポが前記キャラクタ画
    像の演出表現に応じて変化するように出力することを特
    徴とするサーバー機器。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7504858B2 (ja) 2021-12-13 2024-06-24 株式会社三共 遊技機

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