JP2002153605A - Power supply device for game machine and game machine - Google Patents

Power supply device for game machine and game machine

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Publication number
JP2002153605A
JP2002153605A JP2000351062A JP2000351062A JP2002153605A JP 2002153605 A JP2002153605 A JP 2002153605A JP 2000351062 A JP2000351062 A JP 2000351062A JP 2000351062 A JP2000351062 A JP 2000351062A JP 2002153605 A JP2002153605 A JP 2002153605A
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JP
Japan
Prior art keywords
power supply
gaming machine
power
time
operation information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000351062A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the backup time of a game machine adjustable. SOLUTION: This power supply device includes a RAM 17 for storing information about the operation of the game machine 5; a backup power supply forming circuit 127 (power supply capacitor 139) for a main board and for a prize ball control board, for supplying backup power to the RAM 17; a backup time changing switch 135 for changing the duration of supply of the backup power supplied by the backup power supply forming circuit 127; and a discharge resistor 137.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技の結果に応じ
て、遊技球やメダルなどの賞品を払い出す遊技機の記憶
機能のバックアップ技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology for backing up a storage function of a game machine for paying out prizes such as game balls and medals according to the result of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機の技術として、停電の発生
を検出し、電源供給がされなくなる前に、遊技中のデー
タを退避して、電源供給が復帰したら、停電の発生前の
遊技状態にまで戻すことにより、不意の停電で遊技者が
不利益を被らないようにする遊技機が提案されている。
2. Description of the Related Art As a recent gaming machine technology, the occurrence of a power failure is detected, the data during the game is saved before the power supply is stopped, and when the power supply is restored, the game state before the power failure occurs is returned. A gaming machine has been proposed that prevents a player from suffering a disadvantage due to an unexpected power outage by returning to.

【0003】この技術では、停電中のデータの記憶状態
の維持を、RAMのバックアップ電源によって行う構成
が一般的である。例えば、RAMのバックアップ電源
は、コンデンサに蓄えられた電荷によって、RAMのバ
ックアップを20時間以上行うよう構成されることによ
り、停電の復旧が遅くなって翌日になっても記憶が保持
されるように設計されている。
In this technology, a configuration is generally used in which the storage state of data during a power failure is maintained by a backup power supply of a RAM. For example, the backup power supply for the RAM is configured so that the backup of the RAM is performed for 20 hours or more by the electric charge stored in the capacitor, so that the restoration of the power failure is delayed and the storage is maintained even on the next day. Designed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術は、20時間以上のバックアップ時間を有すること
から、停電対策としては万全であるが、営業終了時に確
率変動状態であった場合には、翌日の営業開始時にその
確率変動状態が持ち越してしまって、通常確率からの営
業を開始することが出来なくなる。このため、翌日の営
業開始時にそのまま確率変動状態で、営業を開始する場
合以外は、遊技機のリセットスイッチを1台ずつ押して
回らなければならず、遊技場のスタッフの負担を増加さ
せる問題を有していた。
However, since the conventional technology has a backup time of 20 hours or more, it is perfect as a countermeasure against a power outage. When the business starts, the probability fluctuation state carries over, and it becomes impossible to start business from the normal probability. Therefore, unless the business is started with the probability fluctuating as it is at the start of business the next day, the reset switch of the gaming machine must be pushed one by one and turned around, which increases the burden on the staff at the game arcade. Was.

【0005】また、遊技場のスタッフの負担を低減する
ために、バックアップ時間を数時間程度に短縮した場合
には、高確率状態を翌日の営業開始時に持ち越すことが
出来なくなり、営業時間の終了のためにやむなく高確率
状態で遊技を中断した遊技者に、翌日その続きの遊技を
楽しんで貰うことや、いわゆるモーニングサービスと言
われる営業形態を採用することが出来なくなり、営業形
態の選択幅を少なくする問題が発生する。
If the backup time is reduced to several hours in order to reduce the burden on the staff at the amusement arcade, the high-probability state cannot be carried over to the start of the next business day, and the end of the business hours will not be possible. As a result, it is impossible to allow the player who has interrupted the game in a high probability state to enjoy the next game on the next day, and it is not possible to adopt the so-called morning service business form, and the choice of business form is reduced Problems occur.

【0006】本発明は、遊技場のスタッフの作業工数の
低減と、営業形態の選択幅の拡大とを両方とも達成する
ことができる遊技機の電源装置と、遊技機との提供を目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a power supply device for a game machine and a game machine capable of both reducing the number of man-hours required by the staff at a game arcade and expanding the range of choice of business forms. .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
の発明の遊技機の電源装置は、遊技機の動作に係わる情
報を記憶する遊技機動作情報記憶手段と、上記遊技機動
作情報記憶手段に供給される電源の低下時に該遊技機動
作情報記憶手段の記憶機能を維持するための機能維持電
源を供給する機能維持電源供給手段と、上記機能維持電
源供給手段が供給する機能維持電源の供給継続時間を変
更する機能維持時間変更手段とを備えることを要旨とす
る。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
A power supply device for a gaming machine according to the invention comprises: a gaming machine operation information storage means for storing information relating to the operation of the gaming machine; and a game machine operation information storage means when the power supplied to the gaming machine operation information storage means drops. Function maintaining power supply means for supplying a function maintaining power supply for maintaining the storage function, and function maintaining time changing means for changing the supply continuation time of the function maintaining power supply supplied by the function maintaining power supply means. Make a summary.

【0008】これにより、遊技機動作情報記憶手段が電
源の供給を受けて、遊技機の動作に係わる情報を記憶す
ると共に、この遊技機動作情報記憶手段に供給される電
源が低下すると、機能維持電源供給手段から機能維持電
源の供給を受けて、記憶機能を維持する。
Accordingly, the game machine operation information storage means receives power supply and stores information relating to the operation of the game machine, and when the power supplied to the game machine operation information storage means decreases, the function is maintained. The storage function is maintained by receiving a function maintenance power supply from the power supply means.

【0009】一方、機能維持時間変更手段が機能維持電
源供給手段によって遊技機動作情報記憶手段に供給され
る機能維持電源の供給継続時間を変更する。従って、遊
技機は、機能維持時間変更手段によって、電源の低下時
に遊技機の動作に係わる情報を記憶している継続時間が
変更される。
On the other hand, the function maintenance time changing means changes the supply continuation time of the function maintenance power supplied to the game machine operation information storage means by the function maintenance power supply means. Therefore, in the gaming machine, the duration of storing information related to the operation of the gaming machine when the power is lowered is changed by the function maintaining time changing means.

【0010】この結果、電源の低下時における記憶機能
の維持時間を変更することで、例えば記憶が翌日の営業
開始前までに消去されてしまうようにできる。これによ
り、確率変動状態が翌日に持ち越さなくなり、遊技場の
スタッフが遊技機のリセットスイッチを操作することな
く、翌日には通常の営業を開始する営業形態を採用で
き、遊技場のスタッフの負担を軽減して、運営経費を低
減することができる。
As a result, by changing the maintenance time of the storage function when the power supply drops, for example, the storage can be erased before the start of business on the next day. As a result, the probability fluctuation state will not be carried over to the next day, and the staff of the amusement arcade will be able to adopt the business form of starting normal business on the next day without operating the reset switch of the gaming machine, reducing the burden on the staff of the amusement arcade This can reduce the operating costs.

【0011】また、電源の低下時における記憶機能の維
持時間を変更することで、例えば記憶が翌日の営業開始
後まで維持されるようにできる。これにより、遊技機の
電源を夜間に切断後、翌日そのまま営業を開始するだけ
の、実際に実現が容易な技術で、確率変動状態を翌日に
まで持ち越させ、営業終了時に確率変動状態で遊技を中
断した遊技者に、明朝続きの遊技を楽しんで貰う営業形
態や、いわゆるモーニングサービスを行う営業形態を採
用することができる。
Further, by changing the storage time of the storage function when the power supply drops, the storage can be maintained, for example, until after the start of business the next day. This is a technology that is actually easy to implement, simply turning off the power of the gaming machine at night and starting business as it is the next day.The probability fluctuation state is carried over to the next day, and the game is played in the probability fluctuation state at the end of business. It is possible to adopt a business form in which the interrupted player enjoys the game that continues in the morning or a business form in which a so-called morning service is provided.

【0012】従って、遊技場のスタッフの作業工数の低
減と、営業形態の選択幅の拡大とを両方とも達成するこ
とができるという極めて優れた効果を奏する。請求項2
の発明の遊技機の電源装置は、上記機能維持時間変更手
段が上記機能維持電源供給手段の負荷を変更すること
で、上記供給継続時間を変更することを特徴とする請求
項1記載の遊技機の電源装置を要旨とする。
[0012] Therefore, an extremely excellent effect that both the reduction in the number of man-hours of the staff at the game arcade and the expansion of the selection range of the business form can be achieved. Claim 2
The power supply device for a gaming machine according to claim 1, wherein said function maintaining time changing means changes said load continuation time by changing a load of said function maintaining power supply means. The outline of the power supply device is as follows.

【0013】これにより、機能維持電源供給手段の負荷
の変更によって、供給継続時間が変更される。従って、
例えば負荷としての抵抗器と、負荷としての抵抗器の接
続をオンオフするスイッチを用いるだけで、供給継続時
間を変更することができ、極めて少ない部品点数で、か
つ単純な部品を用いるだけで請求項1の極めて優れた効
果を得ることが可能になる。
Thus, the supply continuation time is changed by changing the load of the function maintaining power supply means. Therefore,
For example, by simply using a resistor as a load and a switch for turning on and off the connection of the resistor as a load, the supply continuation time can be changed, the number of components is extremely small, and simple components are used. It is possible to obtain the extremely excellent effect of 1.

【0014】請求項3の発明の遊技機の電源装置は、上
記機能維持時間変更手段が上記遊技機動作情報記憶手段
に供給される機能維持電源を遮断することで上記供給継
続時間を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技
機の電源装置を要旨とする。これにより、遊技機動作情
報記憶手段に供給される機能維持電源を遮断することに
よって、供給継続時間が変更される。
According to a third aspect of the present invention, in the power supply device for a gaming machine, the function maintaining time changing means changes the supply continuation time by cutting off a function maintaining power supplied to the gaming machine operation information storage means. The gist of the present invention is a power supply device for a gaming machine according to claim 1. As a result, by interrupting the function maintenance power supplied to the gaming machine operation information storage means, the supply continuation time is changed.

【0015】従って、例えば1チップ型の半導体スイッ
チを用いるだけで、供給継続時間を変更でき、極めて少
ない部品点数で、且つ安価な部品で請求項1の極めて優
れた効果を得ることが可能になる。請求項4の発明の遊
技機の電源装置は、上記遊技機動作情報記憶手段に供給
される電源が低下した時からの経過時間を検出する電圧
低下経過時間検出手段を加え、上記機能維持時間変更手
段を上記電圧低下経過時間検出手段の検出結果に基づい
て、上記機能維持電源供給手段が供給する機能維持電源
の供給継続時間を変更する請求項1ないし請求項3の何
れかに記載の遊技機の電源装置を要旨とする。
Accordingly, the supply duration can be changed only by using, for example, a one-chip type semiconductor switch, and the extremely excellent effect of claim 1 can be obtained with an extremely small number of parts and inexpensive parts. . A power supply device for a gaming machine according to a fourth aspect of the present invention further comprises a voltage drop elapsed time detecting means for detecting an elapsed time from when the power supplied to the gaming machine operation information storage means is reduced, and the function maintaining time change is performed. 4. A gaming machine according to claim 1, wherein said means changes the duration of supply of the function maintenance power supplied by said function maintenance power supply means based on a detection result of said voltage drop elapsed time detection means. The outline of the power supply device is as follows.

【0016】これにより、電圧低下経過時間検出手段に
よって検出された電源が低下した時からの経過時間に基
づいて、機能維持時間変更手段が機能維持電源供給手段
によって供給される機能維持電源の供給継続時間を変更
する。従って、供給継続時間が経過時間に基づいて制御
されるため、機能維持電源の供給継続時間を高い精度で
制御することが可能になる。
Thus, based on the elapsed time from the time when the power supply detected by the voltage drop elapsed time detecting means has decreased, the function maintaining time changing means allows the function maintaining power supply means to continue supplying the function maintaining power supplied by the function maintaining power supply means. Change the time. Therefore, since the supply continuation time is controlled based on the elapsed time, the supply continuation time of the function maintaining power can be controlled with high accuracy.

【0017】この結果、遊技機の動作に係わる情報を記
憶している時間が高い精度で制御されるため、想定より
短時間で記憶が消去されてしまったり、消去されている
筈の記憶が残ってしまって、遊技者や遊技場に想定外の
不利益を与えてしまうというようなことがなくなり、信
頼性を向上することが出来るという極めて優れた効果を
奏する。
As a result, the time during which information relating to the operation of the gaming machine is stored is controlled with high accuracy, so that the memory is erased in a shorter time than expected, or the memory that should have been erased remains. As a result, an unexpected disadvantage is not given to a player or a game arcade, and an extremely excellent effect that reliability can be improved can be achieved.

【0018】請求項5の発明の遊技機の電源装置は、上
記供給継続時間の変更が上記機能維持電源供給手段に蓄
えられた電荷の放電量を変更することで行われることを
特徴とする請求項1、又は請求項2記載の遊技機の電源
装置を要旨とする。これにより、機能維持電源供給手段
が蓄えている電荷の放電量の変更によって、供給継続時
間が変更される。
According to a fifth aspect of the present invention, in the power supply device for a gaming machine, the change of the supply duration is performed by changing a discharge amount of the electric charge stored in the function maintaining power supply means. The gist of the present invention is a power supply device for a gaming machine according to claim 1 or claim 2. Thus, the supply continuation time is changed by changing the discharge amount of the electric charge stored in the function maintaining power supply means.

【0019】従って、例えば放電量の変更を抵抗器と、
スナップスイッチ、又は半導体スイッチを用いて行っ
て、結果として、供給継続時間を変更できる。即ち、極
めて少ない部品点数で、かつ単純な部品、或いは安価な
部品を用いるだけで請求項1の極めて優れた効果を得る
ことが可能になる。
Therefore, for example, the change of the discharge amount is determined by a resistor,
This can be done using a snap switch or a solid state switch, resulting in a change in supply duration. That is, the extremely excellent effect of the first aspect can be obtained by using only a very small number of parts and simple or inexpensive parts.

【0020】請求項6の発明の遊技機の電源装置は、上
記機能維持電源の供給と遮断が、ラッチングリレーによ
って行われることを特徴とする請求項3、又は請求項4
記載の遊技機の電源装置。これにより、遊技機動作情報
記憶手段に供給される機能維持電源の供給と遮断とをラ
ッチングリレーが行う。
According to a sixth aspect of the present invention, in the power supply device for a gaming machine, the supply and cutoff of the function maintaining power are performed by a latching relay.
The power supply of the gaming machine according to the above. As a result, the latching relay performs supply and cutoff of the function maintenance power supplied to the gaming machine operation information storage means.

【0021】従って、機能維持電源を供給する状態の維
持と、遮断する状態の維持とがラッチング動作で行わ
れ、励磁コイルに励磁電流を供給し続ける必要がなくな
る。この結果、消費電力が低減されという極めて優れた
効果を得ることが可能になる。請求項7の発明の遊技機
は、遊技機の動作に係わる情報を記憶する遊技機動作情
報記憶手段と、上記遊技機動作情報記憶手段に供給され
る電源の低下時に該遊技機動作情報記憶手段の記憶機能
を維持するための機能維持電源を供給する機能維持電源
供給手段と、上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状態
を、所定の状態にするか否かを設定する初期化実行選択
手段と、上記初期化実行選択手段が上記所定の状態にす
る側にされている場合に、上記遊技機動作情報記憶手段
に供給される電源が供給開始されたとき、上記遊技機動
作情報記憶手段の記憶状態を所定の状態にする初期化実
行手段とを備えることを要旨とする。
Therefore, the state of supplying the function maintaining power and the state of shutting off are maintained by the latching operation, so that it is not necessary to continue to supply the exciting current to the exciting coil. As a result, it is possible to obtain an extremely excellent effect that power consumption is reduced. A gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine operation information storage means stores information relating to the operation of the gaming machine, and when the power supplied to the gaming machine operation information storage means drops, the gaming machine operation information storage means Function maintenance power supply means for supplying a function maintenance power for maintaining the storage function of the game machine, and initialization execution selection means for setting whether or not the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state. In the case where the initialization execution selection means is set to the predetermined state, when the power supply to the gaming machine operation information storage means is started to be supplied, the storage of the gaming machine operation information storage means is performed. The gist of the invention is to provide an initialization executing means for setting the state to a predetermined state.

【0022】これにより、遊技機動作情報記憶手段が電
源の供給を受けて、遊技機の動作に係わる情報を記憶す
ると共に、この遊技機動作情報記憶手段に供給される電
源が低下すると、機能維持電源供給手段から機能維持電
源の供給を受けて、記憶機能を維持する。
Thus, the game machine operation information storage means receives the supply of power and stores information relating to the operation of the game machine, and when the power supplied to the game machine operation information storage means decreases, the function is maintained. The storage function is maintained by receiving a function maintenance power supply from the power supply means.

【0023】一方、初期化実行選択手段が遊技機動作情
報記憶手段の記憶状態を所定の状態にする側にされてい
る場合に、遊技機動作情報記憶手段に供給される電源が
供給開始されたとき、初期化実行手段が遊技機動作情報
記憶手段の記憶状態を所定の状態にする。
On the other hand, when the initialization execution selection means is set to a state where the storage state of the game machine operation information storage means is set to a predetermined state, the supply of power to the game machine operation information storage means is started. At this time, the initialization execution means sets the storage state of the gaming machine operation information storage means to a predetermined state.

【0024】従って、初期化実行選択手段の選択状態に
よって、遊技機に供給される電源が低下した時から供給
開始になったときに、遊技機の動作に係わる情報の記憶
が所定の状態にされるか否かが決定される。この結果、
電源の低下時における記憶機能の維持時間を変更して、
例えば記憶が翌日の営業開始時までに消去されてしまう
ようにすることで、確率変動状態が明朝に持ち越さなく
なる。これにより、遊技場のスタッフが遊技機のリセッ
トスイッチを操作することなく、翌日には通常の営業を
開始する営業形態を採用でき、遊技場のスタッフの負担
の軽減と、運営経費の低減とを図ることができる。
Therefore, depending on the selected state of the initialization execution selecting means, when the power supplied to the game machine is reduced and the supply is started, the storage of information relating to the operation of the game machine is set to a predetermined state. Is determined. As a result,
By changing the retention time of the memory function when the power drops,
For example, if the memory is erased by the start of business the next day, the probability fluctuation state will not be carried over to the morning. This allows the staff at the amusement arcade to operate the game machine without having to operate the reset switch of the gaming machine. Can be planned.

【0025】また、電源の低下時における記憶機能の維
持時間を、変更して、例えば記憶が翌日の営業開始時ま
で維持されるようにすることで、確率変動状態を明朝ま
で持ち越すことが可能になる。これにより、遊技機の電
源を夜間に切断後、翌日そのまま営業を開始するだけで
実現できるという、実際に実現が容易な技術で、営業終
了時に確率変動状態であった遊技者に、翌日に遊技の続
きを楽しんで貰う営業形態や、いわゆるモーニングサー
ビスを行う営業形態を採用することができる。
Further, by changing the maintenance time of the storage function when the power supply drops, for example, by maintaining the storage until the start of business the next day, the probability fluctuation state can be carried over to the morning. become. This is a technology that can be realized simply by turning off the power of the gaming machine at night and then starting business as it is the next day. The customer can enjoy the continuation of the business, or the so-called morning service.

【0026】従って、遊技場のスタッフの作業工数の低
減と、営業形態の選択幅の拡大とを両方とも達成するこ
とができるという極めて優れた効果を奏する。請求項8
の発明の遊技機は、上記遊技機動作情報記憶手段に供給
される電源が低下した時からの経過時間を検出する電圧
低下経過時間検出手段と、上記初期化実行選択手段の選
択状態に基づき、上記電圧低下経過時間検出手段の検出
結果に従って、上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状態
を所定の状態にするか否かを判断する初期化実行判断手
段とを加え、上記初期化実行手段を、上記初期化実行判
断手段が上記記憶状態を所定の状態にすると判断した場
合に、上記遊技機動作情報記憶手段に供給される電源が
供給開始されたとき、上記遊技機動作情報記憶手段の記
憶状態を所定の状態にするとしたことを特徴とする請求
項7記載の遊技機を要旨とする。
Therefore, an extremely excellent effect that both the reduction in the number of man-hours of the staff at the game arcade and the increase in the range of selection of the sales form can be achieved is achieved. Claim 8
The gaming machine according to the invention, based on a selection state of the voltage decrease elapsed time detecting means for detecting an elapsed time from when the power supplied to the gaming machine operation information storage means is reduced, and the initialization execution selecting means, Initialization execution determining means for determining whether or not the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state in accordance with the detection result of the voltage drop elapsed time detection means, When the initialization execution determination means determines that the storage state is set to a predetermined state, when the power supply to the gaming machine operation information storage means is started to be supplied, the storage state of the gaming machine operation information storage means The game machine according to claim 7, wherein is set in a predetermined state.

【0027】これにより、電圧低下経過時間検出手段に
よって遊技機動作情報記憶手段に供給される電源が低下
した時からの経過時間を検出し、初期化実行判断手段が
その経過時間と、初期化実行選択手段の選択状態に基づ
き、遊技機動作情報記憶手段の記憶状態を所定の状態に
するか否かを判断する。
Thus, the voltage drop elapsed time detecting means detects the elapsed time from when the power supplied to the gaming machine operation information storage means has dropped, and the initialization execution determining means determines the elapsed time and the initialization execution time. Based on the selection state of the selection means, it is determined whether or not the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state.

【0028】一方、初期化実行判断手段が記憶状態を所
定の状態にすると判断した場合に、遊技機動作情報記憶
手段に供給される電源が供給開始されたとき、初期化実
行手段が遊技機動作情報記憶手段の記憶状態を所定の状
態にする。従って、電源が低下したときからの経過時間
に応じて、電源が供給開始されたときに、記憶状態が所
定の状態にされるか否かが決定される。
On the other hand, when the initialization execution determining means determines that the storage state is set to the predetermined state, when the power supply to the game machine operation information storage means is started to be supplied, the initialization execution means causes the game machine operation to start. The storage state of the information storage means is set to a predetermined state. Therefore, whether or not the storage state is set to a predetermined state when the power supply is started is determined according to the elapsed time from when the power supply is reduced.

【0029】この結果、遊技機の動作に係わる情報の記
憶時間が高い精度で制御されるため、想定より短時間で
記憶が消去されてしまったり、消去されている筈の記憶
が残ってしまって、遊技者や遊技場に想定外の不利益を
与えてしまうというようなことがなくなり、信頼性を向
上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
As a result, since the storage time of the information relating to the operation of the gaming machine is controlled with high precision, the storage is erased in a shorter time than expected, or the memory which should have been erased remains. In addition, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to a player or a game arcade, and to achieve an extremely excellent effect that reliability can be improved.

【0030】請求項9の発明の遊技機は、上記初期化実
行判断手段が、上記遊技機動作情報記憶手段に供給され
る電源が低下した時からの経過時間が所定時間を経過し
たら、上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状態を所定の
状態にすると判断することを特徴とする請求項8記載の
遊技機を要旨とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine, when the initialization execution determining means has passed a predetermined time from the time when the power supplied to the game machine operation information storage means has decreased, the game has been executed. The gist of the game machine according to claim 8, wherein the storage state of the machine operation information storage means is determined to be a predetermined state.

【0031】これにより、電源が低下したときからの経
過時間に応じて、電源が供給開始されたときに、記憶状
態が所定の状態にされるか否かが決定される。この結
果、遊技機の動作に係わる情報の記憶時間が高い精度で
制御されるため、想定より短時間で記憶が消去されてし
まったり、消去されている筈の記憶が残ってしまって、
遊技者や遊技場に想定外の不利益を与えてしまうという
ようなことがなくなり、信頼性を向上することが出来る
という極めて優れた効果を奏する。
Thus, it is determined whether or not the storage state is set to a predetermined state when the power supply is started, according to the elapsed time from when the power supply is reduced. As a result, since the storage time of the information relating to the operation of the gaming machine is controlled with high accuracy, the storage is erased in a shorter time than expected, or the memory that should have been erased remains,
It is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to a player or a game arcade, and to provide an extremely excellent effect that reliability can be improved.

【0032】請求項10の発明の遊技機は、上記初期化
実行判断手段が、上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状
態を所定の状態にすると判断する上記所定時間を、上記
初期化実行選択手段の選択状態に基づいて、選択するこ
とを特徴とする請求項8、又は請求項9記載の遊技機を
要旨とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine, the initialization execution determining means determines the storage state of the gaming machine operation information storage means to be a predetermined state by the initialization execution selecting means. The gist of the game machine according to claim 8 or claim 9, wherein the selection is made based on the selection state of (1).

【0033】これにより、初期化実行選択手段の選択状
態に基づいて、電源が供給開始されたときに、記憶状態
を所定の状態にするか否かの判断時間が変更される。こ
の結果、電源の低下時における記憶機能の維持時間が、
変更されることになり、例えば記憶が翌日の営業開始時
には、消去されてしまうようにすることで、確率変動状
態が明朝にまで持ち越さなくなる。これにより、遊技場
のスタッフが遊技機のリセットスイッチを操作すること
なく、翌日から通常の営業を開始する営業形態を採用す
ることができる。
Thus, based on the selected state of the initialization execution selecting means, the time for determining whether or not the storage state is to be changed to the predetermined state when the power supply is started is changed. As a result, the maintenance time of the storage function when the power supply drops is
For example, when the business is started the next day, the memory is deleted, so that the probability fluctuation state does not carry over to the morning. Thus, it is possible to adopt a business mode in which normal business is started from the next day without the staff of the game arcade operating the reset switch of the game machine.

【0034】また、電源の低下時における記憶機能の維
持時間が、変更されることになり、例えば記憶が翌日の
営業開始時まで維持されるようにすることで、確率変動
状態が明朝に持ち越す様になる。これにより、遊技機の
電源を夜間に切断後、翌日そのまま営業を開始するだけ
で実現できるという、実際に実現が容易な技術で、営業
終了時に確率変動状態であった遊技者に、明朝に遊技の
続きを楽しんで貰う営業形態や、いわゆるモーニングサ
ービスを行う営業形態を採用することができる。
In addition, the maintenance time of the storage function when the power supply is reduced will be changed. For example, by maintaining the storage until the start of business on the next day, the probability fluctuation state is carried over to the morning. Looks like This is a technology that can be realized simply by turning off the power of the gaming machine at night and then starting business as it is the next day.It is a technology that is actually easy to realize. It is possible to adopt a business form in which the player can enjoy the continuation of the game, or a business form in which a so-called morning service is provided.

【0035】従って、遊技場のスタッフの作業工数の低
減と、営業形態の選択幅の拡大とを両方とも達成するこ
とができるという極めて優れた効果を奏する。
Accordingly, an extremely excellent effect that both the reduction in the number of man-hours of the staff at the game arcade and the increase in the selection range of the sales form can be achieved is achieved.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御
基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発
射制御基板13とに電源を供給する電源基板15のブロ
ック図を示し、図2は、遊技機5の電気制御系のブロッ
ク図、図3は、バックアップ時間の切り替えの説明図、
図4は、電源基板15の起動と停止のタイミングチャー
ト、図5は、電源基板15の停電時のタイミングチャー
トを示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram of a power supply board 15 that supplies power to the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the launch control board 13. FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5, FIG. 3 is an explanatory diagram of switching of backup time,
FIG. 4 is a timing chart of the start and stop of the power supply board 15, and FIG. 5 is a timing chart of the power supply board 15 at the time of power failure.

【0037】遊技機5は、外観の図示を省略するが遊技
球が入賞口に入賞したら遊技球の賞品(賞球)を払い出
すと共に、興趣のある画像や音響を出力するパチンコ遊
技を提供するものであって、図2に示すように、遊技制
御を行う主基板1を中心にして、以下に示すような基板
等を備えている。
The gaming machine 5 provides a pachinko game in which the appearance of the game ball is omitted, but when the game ball wins the winning opening, a prize (prize ball) of the game ball is paid out and an interesting image or sound is output. As shown in FIG. 2, a main board 1 for performing game control is provided as a center, and the following boards are provided.

【0038】即ち、遊技機5は、詳細は省略するが主基
板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制
御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13
と、電源基板15とを備えている。主基板1には、下記
に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、
大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノ
イド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大
入賞口などの盤用外部端子板21と、補給球不足スイッ
チ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ
(下受け皿満杯SW)25とが接続されている。
That is, the gaming machine 5 includes a main board 1, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, an illumination control board 11, a launch control board 13
And a power supply board 15. The main board 1 has an input switch (input SW) 16 as shown below,
An output solenoid (output SOL) 18 such as a special winning opening SOL or a normal electric accessory SOL, an external terminal board 21 for a symbol determination frequency, a big hit, a special winning opening, etc., and a supply ball shortage switch (supply ball shortage SW). 23 and a lower tray full switch (lower tray full SW) 25 are connected.

【0039】入力SW16は、第1種始動口SW、特定
領域SW、大入賞口SW、普通図柄作動ゲートSW、普
通電動役物SW、普通入賞口SWなどがそれぞれスイッ
チ信号(SW信号)を主基板1に供給する。又、主基板
1は、データ信号と、ストローブ信号とを賞球制御基板
3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御
基板11とに供給することにより、概ね以下に示すよう
な処理を行う。
The input SW 16 includes a type 1 starting port SW, a specific area SW, a special winning port SW, a normal symbol operating gate SW, a normal electric accessory SW, a normal winning port SW, and the like, each of which mainly has a switch signal (SW signal). It is supplied to the substrate 1. The main board 1 supplies the data signal and the strobe signal to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11, so that the main board 1 is generally described below. Such processing is performed.

【0040】賞球制御基板3は、データ信号と、ストロ
ーブ信号とに基づき、賞球SW31、貸球SW33、賞
球モータ制御SW35、賞球モータ37、振分SOL3
9を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共
に、発射制御線HSWを介して、発射制御信号を発射制
御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、後述
する状態表示器46が取り付けられ、枠用外部端子板4
1が接続される。枠用外部端子板41には、賞球端子、
球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、
金枠開放SW43と、内枠開放SW45とが接続されて
いる。
The prize ball control board 3 is based on the data signal and the strobe signal, and based on the prize ball SW 31, the ball lending SW 33, the prize ball motor control SW 35, the prize ball motor 37, the distribution SOL 3
The game ball is paid out to an upper plate (not shown) by using 9, and a firing control signal is output to the firing control board 13 via the firing control line HSW. Further, a status indicator 46 described later is attached to the prize ball control board 3 and the frame external terminal board 4
1 is connected. An award ball terminal,
Ball rental terminal, metal frame open terminal, inner frame open terminal are provided,
The metal frame release SW 43 and the inner frame release SW 45 are connected.

【0041】図柄制御基板7は、データ信号と、ストロ
ーブ信号とに基づき、特別図柄表示装置47と、普通図
柄表示装置49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通
図柄とを表示する。音声制御基板9は、データ信号と、
ストローブ信号とに基づき、スピーカ51を利用して、
遊技に係わる音響を出力する。
The symbol control board 7 uses the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 based on the data signal and the strobe signal to display a special symbol for a game and an ordinary symbol. The voice control board 9 includes a data signal,
Based on the strobe signal and using the speaker 51,
Outputs sound related to the game.

【0042】電飾制御基板11は、データ信号と、スト
ローブ信号とに基づき、LEDなどの電飾53を利用し
て、遊技に係わる電飾パターンを発生する。発射制御基
板13は、発射制御信号を入力し、タッチプレート61
と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続さ
れ、遊技球の発射を制御する。
The illumination control board 11 generates an illumination pattern related to the game using an illumination 53 such as an LED based on the data signal and the strobe signal. The launch control board 13 receives the launch control signal, and
, The launch stop SW 63 and the launch motor 65 to control the launch of game balls.

【0043】以上に概略を説明した主基板1と、賞球制
御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電
飾制御基板11と、発射制御基板13とには、電源基板
15からのリセット信号線RSWと、電源供給線DGW
(A)、(B)とが接続されている。リセット信号線R
SWは、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板
7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制
御基板13とを電源基板15から一括して、リセットす
るためのものであって、主として、電源供給開始時の初
期化に用いられる。
The main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the emission control board 13, which have been schematically described above, include a power supply board. 15 and a power supply line DGW
(A) and (B) are connected. Reset signal line R
The SW collectively resets the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the emission control board 13 from the power supply board 15. This is mainly used for initialization at the start of power supply.

【0044】電源供給線DGW(A)は、主基板1と、
賞球制御基板3とが動作するために必要な電力を供給
し、電源供給線DGW(B)は、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板1
3とがそれぞれ動作するために必要な電力を供給する。
The power supply line DGW (A) is connected to the main substrate 1 and
The power supply line DGW (B) supplies electric power necessary for the operation of the prize ball control board 3, and the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the launch control board 1
3 supply the power required to operate.

【0045】又、電源基板15からは、停電信号線TS
Wと、バックアップ電源線BKWとが主基板1と、賞球
制御基板3とに接続されている。停電信号線TSWと、
バックアップ電源線BKWとが供給される主基板1と、
賞球制御基板3とは、共に周知のマイクロコンピュータ
を構成するCPU、ROM、RAM17、19を備えて
おり、バックアップ電源線BKWは、電源供給線DGW
(A)が供給する電力が低下した後もRAM17、19
のデータを保持するために必要なバックアップ電源を供
給する。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を
供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていた電
源が遮断されて後、最短20時間以上バックアップ電源
を供給する能力を有する。
Also, from the power supply board 15, a power failure signal line TS
W and the backup power supply line BKW are connected to the main board 1 and the prize ball control board 3. A power failure signal line TSW;
A main board 1 to which a backup power supply line BKW is supplied;
The prize ball control board 3 includes a CPU, ROM, RAMs 17 and 19, both of which constitute a well-known microcomputer, and a backup power supply line BKW is connected to a power supply line DGW.
RAMs 17 and 19 even after the power supplied by (A) decreases.
Supply the backup power required to retain the data of Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has a capability of supplying backup power for a minimum of 20 hours or more after the power supplied to the gaming machine 5 is cut off.

【0046】次に、図1に基づいて、電源基板15が、
主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、電飾制御基板11、発射制御基板13
とに電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。電源
基板15は、主基板1に電源と信号を供給する主基板供
給端子101と、賞球制御基板3に電源と信号を供給す
る賞球制御基板供給端子103と、図柄制御基板7と音
声制御基板9とに電源と信号を供給する図柄音声制御基
板供給端子105、電飾制御基板11に電源と信号を供
給する電飾制御基板供給端子107と、発射制御基板1
3に電源と信号を供給する発射制御基板供給端子109
とを備え、詳細を後述するAC24V電源入力端子11
9と、クリアSW121と、出力回路122と、停電検
出回路123と、停電信号リセット信号作成回路125
と、+12V(A)+5V(A)電源作成回路126
と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回
路127と、+12V(B)+5V(B)電源作成回路
128と、+32V+24V電源作成回路133とを備
えている。
Next, based on FIG. 1, the power supply board 15
Main board 1, prize ball control board 3, symbol control board 7, voice control board 9, illumination control board 11, launch control board 13
Next, a configuration for supplying power and supplying signals will be described. The power supply board 15 includes a main board supply terminal 101 for supplying power and a signal to the main board 1, a prize ball control board supply terminal 103 for supplying a power and signal to the prize ball control board 3, a symbol control board 7, and a voice control. A symbol voice control board supply terminal 105 for supplying power and signals to the board 9, an illumination control board supply terminal 107 for supplying power and signals to the illumination control board 11, and the launch control board 1
3. A launch control board supply terminal 109 for supplying power and a signal to 3
And a 24 V AC power input terminal 11 described in detail later.
9, a clear SW 121, an output circuit 122, a power failure detection circuit 123, and a power failure signal reset signal generation circuit 125.
+ 12V (A) + 5V (A) power supply generation circuit 126
And a backup power supply generation circuit 127 for the main board and the prize ball control board, a +12 V (B) +5 V (B) power supply generation circuit 128, and a +32 V + 24 V power supply generation circuit 133.

【0047】AC24V電源入力端子119は、遊技機
5に外部から供給されるAC24V電源が接続されるも
ので、遊技機5の受電用である。クリアSW121は、
遊技機5の裏側から操作可能な位置に取り付けられてい
る押しボタンスイッチ構造であって、電源基板15上に
取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、
所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良
い。クリアSW121は、出力回路122に接続され、
クリアSW121が操作された場合に、出力回路122
にクリアSW入力信号を供給する。出力回路122は、
主基板供給端子101と、賞球制御基板供給端子103
とを介して、クリア信号線SISWに接続されている。
クリア信号線SISWは、図2に示すように、主基板1
と、賞球制御基板3とに接続され、詳細を後述するクリ
ア信号を主基板供給端子101と、賞球制御基板供給端
子103とに供給する。
The AC 24 V power supply input terminal 119 is connected to a 24 V AC power supply externally supplied to the gaming machine 5, and is used for receiving power from the gaming machine 5. The clear SW 121 is
The push button switch structure is mounted at a position operable from the back side of the gaming machine 5, and is mounted on the power supply board 15. In addition, instead of the push button structure,
A key switch structure operated by a predetermined key may be used. The clear SW 121 is connected to the output circuit 122,
When the clear SW 121 is operated, the output circuit 122
Is supplied with a clear SW input signal. The output circuit 122
Main board supply terminal 101 and award ball control board supply terminal 103
And is connected to the clear signal line SISW.
The clear signal line SISW is connected to the main substrate 1 as shown in FIG.
Is connected to the award ball control board 3 and supplies a clear signal, which will be described in detail later, to the main board supply terminal 101 and the award ball control board supply terminal 103.

【0048】停電検出回路123は、AC24V電源入
力端子119と、停電信号リセット信号作成回路125
とに接続され、AC24V電源入力端子119に入力さ
れているAC24V電源が所定電圧以下に下がった場合
に、停電検出信号を停電信号リセット信号作成回路12
5に出力する。
The power failure detection circuit 123 includes a 24 V AC power input terminal 119 and a power failure signal reset signal generation circuit 125.
When the AC 24 V power input to the AC 24 V power input terminal 119 falls below a predetermined voltage, the power failure detection signal is output to the power failure signal reset signal generation circuit 12.
5 is output.

【0049】+12V(A)+5V(A)電源作成回路
126は、AC24V電源入力端子119に接続され、
+12V(A)電源と、+5V(A)電源とを出力す
る。+12V(A)+5V(A)電源作成回路126か
ら出力された+12V(A)電源は、停電信号リセット
信号作成回路125と、主基板供給端子101を介して
主基板1と、賞球制御基板供給端子103とを介して賞
球制御基板3とに供給されている。
The +12 V (A) +5 V (A) power supply generating circuit 126 is connected to an AC 24 V power supply input terminal 119.
A + 12V (A) power supply and a + 5V (A) power supply are output. The +12 V (A) power output from the +12 V (A) +5 V (A) power supply creation circuit 126 is supplied to the main board 1 via the power failure signal reset signal creation circuit 125, the main board supply terminal 101, and the prize ball control board. It is supplied to the prize ball control board 3 via the terminal 103.

【0050】+12V(A)+5V(A)電源作成回路
126から出力された+5V(A)電源は、停電信号リ
セット信号作成回路125と、主基板及び賞球制御基板
用バックアップ電源作成回路127と、主基板供給端子
101を介して主基板1と、賞球制御基板供給端子10
3とを介して賞球制御基板3とに供給されている。
The +5 V (A) power output from the +12 V (A) +5 V (A) power supply creating circuit 126 is composed of a power failure signal reset signal creating circuit 125, a main board and a prize ball control board backup power creating circuit 127, The main substrate 1 and the prize ball control substrate supply terminal 10 via the main substrate supply terminal 101
3 and to the prize ball control board 3.

【0051】+12V(A)電源と+5V(A)電源
は、AC24V電源が電圧低下した図4のの時点か
ら、、に示すように、主基板1と賞球制御基板3と
が停電であるとの判断を行う20msに、停電処理を行
うのに必要な180msを加えた200msの間、規定
の電圧を保持後、自然放電によってLow出力になる。
The +12 V (A) power supply and the +5 V (A) power supply indicate that the main board 1 and the prize ball control board 3 have a power failure as shown in FIG. After a prescribed voltage is maintained for 200 ms, which is 180 ms required for performing a power failure process, to 20 ms for performing the determination of the above, a low output is generated by natural discharge.

【0052】+12V(B)+5V(B)電源作成回路
128は、AC24V電源入力端子119に接続され、
+12V(B)電源と、+5V(B)電源とを出力す
る。+12V(B)+5V(B)電源作成回路128か
ら出力された+12V(B)電源は、図柄音声制御基板
供給端子105を介して図柄制御基板7と音声制御基板
9とに供給し、電飾制御基板供給端子107を介して電
飾制御基板11に供給し、発射制御基板供給端子109
を介して発射制御基板13に供給する。
The + 12V (B) + 5V (B) power supply generation circuit 128 is connected to the AC24V power supply input terminal 119,
It outputs a + 12V (B) power supply and a + 5V (B) power supply. The + 12V (B) power output from the + 12V (B) + 5V (B) power generation circuit 128 is supplied to the symbol control board 7 and the voice control board 9 via the symbol voice control board supply terminal 105, and the illumination control is performed. It is supplied to the illumination control board 11 via the board supply terminal 107 and the emission control board supply terminal 109
Is supplied to the launch control board 13 via the.

【0053】+12V(B)+5V(B)電源作成回路
128から出力された+5V(B)電源は、図柄音声制
御基板供給端子105を介して図柄制御基板7と音声制
御基板9とに供給し、電飾制御基板供給端子107を介
して電飾制御基板11に供給し、発射制御基板供給端子
109を介して発射制御基板13に供給する。
The +5 V (B) power output from the +12 V (B) +5 V (B) power generation circuit 128 is supplied to the symbol control board 7 and the voice control board 9 via the symbol voice control board supply terminal 105. It is supplied to the illumination control board 11 via the illumination control board supply terminal 107, and is supplied to the emission control board 13 via the emission control board supply terminal 109.

【0054】+12V(B)電源と+5V(B)電源
は、AC24V電源が電圧低下した図4のの時点か
ら、に示すように、主基板1と賞球制御基板3とが停
電であるとの判断を行う20ms後に、Low出力にな
る。+32V+24V電源作成回路133は、AC24
V電源入力端子119に接続され、+32V電源と、+
24V電源とを出力する。
The +12 V (B) power supply and the +5 V (B) power supply indicate that the main board 1 and the prize ball control board 3 are out of power as shown in FIG. 20 ms after the judgment, the output becomes Low. The + 32V + 24V power supply creation circuit 133 is an AC24
V power input terminal 119, and a + 32V power supply,
Outputs a 24V power supply.

【0055】停電信号を入力すると共に、+12V
(A)+5V(A)電源作成回路126から+12V
(A)電源と、+5V(A)電源とを入力する停電信号
リセット信号作成回路125は、以下に示すような停電
信号と、リセット信号(A)と、リセット信号(B)と
を出力する。
When a power failure signal is input,
(A) + 5V (A) + 12V from power supply creation circuit 126
(A) The power outage signal reset signal generation circuit 125 that inputs the power supply and the + 5V (A) power supply outputs the following power outage signal, the reset signal (A), and the reset signal (B).

【0056】ここでは図4のに示すように、+5V
(A)電源と、+12V(A)電源とが正常な状態で、
AC24V電源が20ms以上の停電状態でない場合
(図4の)に、停電信号がHi(高レベル)出力され
る。又、図5のに示すように、AC24V電源が20
ms以上で、180ms未満の停電が発生した場合に、
Low出力される。AC24V電源が復帰すると、図5
のに示すようにHi出力される。
Here, as shown in FIG.
(A) When the power supply and the + 12V (A) power supply are normal,
When the AC 24V power supply is not in a power failure state of 20 ms or more (FIG. 4), a power failure signal is output at Hi (high level). In addition, as shown in FIG.
If a power failure occurs for more than 1 ms and less than 180 ms,
Output is Low. When the AC 24V power is restored,
Hi is output as shown in FIG.

【0057】又、停電信号リセット信号作成回路125
は、図4、及び図5に示すリセット信号(A)(B)を
出力して、リセット信号(A)を主基板供給端子101
を介して、主基板1に供給し、賞球制御基板供給端子1
03を介して、賞球制御基板3に供給する。又、リセッ
ト信号(B)を、図柄音声制御基板供給端子105を介
して、図柄制御基板7と音声制御基板9とに供給し、電
飾制御基板供給端子107を介して、電飾制御基板11
に供給し、発射制御基板供給端子109を介して、発射
制御基板13に供給する。なお、リセット信号(A)
(B)は、図4のに示すように、停電信号をHi出力
してから10ms経過後、Hi出力される。又、リセッ
ト信号(A)は、図4の、図5のに示すように、停
電信号Low出力開始から180ms経過後Low出力
する。リセット信号(B)は、停電信号のLowに応じ
て、Low出力になる。
The power failure signal reset signal generation circuit 125
Outputs the reset signals (A) and (B) shown in FIGS. 4 and 5, and outputs the reset signal (A) to the main substrate supply terminal 101.
To the main substrate 1 via the prize ball control substrate supply terminal 1
03 to the award ball control board 3. The reset signal (B) is supplied to the symbol control board 7 and the voice control board 9 via the symbol voice control board supply terminal 105, and the illumination control board 11 is supplied via the illumination control board supply terminal 107.
And to the launch control board 13 via the launch control board supply terminal 109. Note that the reset signal (A)
(B) is output Hi 10 ms after the power failure signal is output Hi as shown in FIG. The reset signal (A) is output low 180 ms after the start of the output of the power failure signal low, as shown in FIG. 4 and FIG. The reset signal (B) becomes a low output in response to the low power failure signal.

【0058】主基板及び賞球制御基板用バックアップ電
源作成回路127は、+12V(A)+5V(A)電源
作成回路126から+5V(A)電源を入力すると共
に、図3に概略構成を示す電源用コンデンサ(電気二重
層コンデンサ)139と、バックアップ時間切換スイッ
チ135と、放電抵抗器137とを備え、バックアップ
時間切換スイッチ135がオフ(接点が開状態)の場合
には、+5V(A)電源のダウン後、図4のに示すよ
うに、停電復帰保証時間(電気二重層コンデンサの放電
時間、約20時間)を経過するまで、主基板供給端子1
01と、賞球制御基板供給端子103とを介して、主基
板1と賞球制御基板3とに、RAM17、19のバック
アップ電源を供給する。バックアップ時間切換スイッチ
135がオン(接点が閉状態)の場合、及び図3に基づ
く放電抵抗器137と、バックアップ時間切換スイッチ
135との説明は、後述する。
The backup power supply creating circuit 127 for the main board and the prize ball control board receives the +5 V (A) power from the +12 V (A) +5 V (A) power supply creating circuit 126 and also has a power supply shown in FIG. A capacitor (electric double layer capacitor) 139, a backup time changeover switch 135, and a discharge resistor 137 are provided. When the backup time changeover switch 135 is off (contact is open), the power supply of + 5V (A) is turned off. Thereafter, as shown in FIG. 4, the main board supply terminal 1 is kept until the power failure recovery guarantee time (discharge time of the electric double layer capacitor, about 20 hours) elapses.
01 and the award ball control board supply terminal 103, the main board 1 and the award ball control board 3 are supplied with backup power for the RAMs 17 and 19. The case where the backup time changeover switch 135 is on (the contact is closed), and the description of the discharge resistor 137 and the backup time changeover switch 135 based on FIG. 3 will be described later.

【0059】+32V+24V電源作成回路133は、
AC24V電源がダウン後、自然放電によってLow出
力になる。なお、図4、図5に示したタイミングの値
は、遊技機5のハード上、ソフト上の諸元によって適宜
変更される。
The + 32V + 24V power supply generating circuit 133
After the AC 24 V power supply goes down, the output becomes low due to spontaneous discharge. Note that the timing values shown in FIGS. 4 and 5 are appropriately changed depending on hardware and software specifications of the gaming machine 5.

【0060】電源基板15から電源供給線DGW(A)
によって、+5V(A)電源と、+12V(A)電源
と、バックアップ電源との供給を受ける主基板1は、図
2に示すようにCPU,ROM,RAM17等を備えた
マイクロ制御ユニット(MPU)71を備えている。M
PU71は、リセット信号線RSWに接続され、リセッ
ト信号(A)を入力し、停電信号線TSWに接続され、
停電信号を入力し、クリア信号線SISWに接続され、
クリア信号を入力する。
A power supply line DGW (A) from the power supply board 15
As a result, the main board 1 receiving the +5 V (A) power supply, the +12 V (A) power supply, and the backup power supply is provided with a micro control unit (MPU) 71 having a CPU, a ROM, a RAM 17 and the like as shown in FIG. It has. M
The PU 71 is connected to the reset signal line RSW, receives the reset signal (A), is connected to the power failure signal line TSW,
The power failure signal is input, connected to the clear signal line SISW,
Input a clear signal.

【0061】又、MPU71は、賞球制御基板3と、図
柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11
とを制御するためのストローブ信号と、データ信号とを
出力する。電源基板15から電源供給線DGW(A)に
よって、+5V(A)電源と、+12V(A)電源と、
バックアップ電源との供給を受ける賞球制御基板3は、
図2に示すように、CPU,ROM,RAM19等を備
えたマイクロ制御ユニット(MPU)83を備えてい
る。
The MPU 71 includes a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, and an illumination control board 11.
And a data signal. A +5 V (A) power supply and a +12 V (A) power supply are provided by a power supply line DGW (A) from the power supply board 15.
The prize ball control board 3, which is supplied with a backup power supply,
As shown in FIG. 2, a micro control unit (MPU) 83 including a CPU, a ROM, a RAM 19 and the like is provided.

【0062】MPU83は、主基板1からストローブ信
号とデータ信号とを入力すると共に、リセット信号線R
SWに接続され、リセット信号(A)を入力し、停電信
号線TSWに接続され、停電信号を入力する。電源基板
15から電源供給線DGW(B)によって、+5V
(B)電源と、+12V(B)電源との供給を受ける図
柄制御基板7は、主基板1からストローブ信号とデータ
信号とを入力すると共に、リセット信号線RSWに接続
され、リセット信号(B)を入力する。
The MPU 83 inputs a strobe signal and a data signal from the main substrate 1 and also outputs a reset signal line R
SW, and receives a reset signal (A), and is connected to a power failure signal line TSW to receive a power failure signal. +5 V from the power supply board 15 by the power supply line DGW (B)
(B) The symbol control board 7 receiving the supply of the power and the + 12V (B) power receives the strobe signal and the data signal from the main board 1 and is connected to the reset signal line RSW to generate the reset signal (B). Enter

【0063】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)電源と、+12V(B)電源と
の供給を受ける音声制御基板9は、主基板1からストロ
ーブ信号とデータ信号とを入力すると共に、リセット信
号線RSWに接続され、リセット信号(B)を入力す
る。
Power supply line DGW (B) from power supply board 15
Accordingly, the voice control board 9 receiving the supply of the +5 V (B) power supply and the +12 V (B) power supply receives the strobe signal and the data signal from the main board 1 and is connected to the reset signal line RSW. Enter (B).

【0064】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)電源と、+12V(B)電源と
の供給を受ける電飾制御基板11は、主基板1からスト
ローブ信号とデータ信号とを入力すると共に、リセット
信号線RSWに接続され、リセット信号(B)を入力す
る。
From power supply board 15 to power supply line DGW (B)
Accordingly, the illumination control board 11 receiving the supply of the +5 V (B) power supply and the +12 V (B) power supply receives the strobe signal and the data signal from the main board 1 and is connected to the reset signal line RSW to reset. The signal (B) is input.

【0065】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)電源と、+12V(B)電源
と、+32V電源の供給を受ける発射制御基板13は、
賞球制御基板3から発射制御信号を入力すると共に、リ
セット信号線RSWに接続され、リセット信号(B)を
入力する。
The power supply line DGW (B) from the power supply board 15
Thus, the launch control board 13 receiving the + 5V (B) power supply, the + 12V (B) power supply, and the + 32V power supply
A firing control signal is input from the prize ball control board 3, and connected to the reset signal line RSW to input a reset signal (B).

【0066】図6は、電源投入時や停電復帰時に主基板
1によって実行される主制御処理ルーチンのフローチャ
ートである。この主制御処理ルーチンは、リセット信号
(A)のHiが主基板1に入力された場合に起動され
る。まず、MPU71の内蔵レジスタ設定処理を行い
(S100)、ついでMPU71に取り付けられている
RAM17が正常であるかを判断する(S110)。電
源の投入時は、RAM17が正常ではないと判断され、
次にRAM17の初期化処理を行う(S120)。その
後、電源投入時コマンド作成を行う(S130)。この
電源投入時コマンドは、賞球制御基板3、図柄制御基板
7、音声制御基板9、電飾制御基板11に対して、電源
投入時に送り出されるもので、後述するタイマINT処
理によって、実際に出力される。この電源投入時コマン
ドが、賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板
9、電飾制御基板11に出力されることで、次の様な処
理が行われる。
FIG. 6 is a flowchart of a main control processing routine executed by the main board 1 at the time of turning on the power or recovering from the power failure. This main control processing routine is started when Hi of the reset signal (A) is input to the main board 1. First, an internal register setting process of the MPU 71 is performed (S100), and it is determined whether the RAM 17 attached to the MPU 71 is normal (S110). When the power is turned on, it is determined that the RAM 17 is not normal,
Next, initialization processing of the RAM 17 is performed (S120). Thereafter, a power-on command is created (S130). The power-on command is sent to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11 when the power is turned on, and is actually output by a timer INT process described later. Is done. The power-on command is output to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11, whereby the following processing is performed.

【0067】賞球制御基板3は、賞球制御基板3の初期
化、(作業領域の初期化)を行う。図柄制御基板7は、
特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置49の電源
投入時の表示(図柄、背景など)の指定を行う。音声制
御基板9は、無音の指定を行う。
The prize ball control board 3 initializes the prize ball control board 3 and initializes the work area. The symbol control board 7
The display (symbol, background, etc.) of the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 when the power is turned on is designated. The voice control board 9 designates silence.

【0068】電飾制御基板11は、待機中の電飾パター
ンの指定を行う。S130のコマンド作成後、次に内
部、及び外部の全割り込み要因を許可するINT割り込
みの許可を行い(S140)、乱数更新処理を繰り返す
(S150)。
The illumination control board 11 designates a standby illumination pattern. After the command is created in S130, an INT interrupt that permits all internal and external interrupt factors is permitted (S140), and the random number updating process is repeated (S150).

【0069】これにより、INT割込が許可され、抽選
用の乱数の作成が行われる。又、S110の判断で、R
AM17が正常であると判断された場合、即ち停電から
の復帰時である場合には、次に詳細を後述する停電復帰
時コマンド作成を行い(S160)、停電復帰処理を実
行する(S170)。
As a result, the INT interruption is permitted, and random numbers for lottery are created. Also, in the determination of S110, R
When it is determined that the AM 17 is normal, that is, at the time of recovery from a power failure, a power failure recovery time command, which will be described in detail later, is created (S160), and power failure recovery processing is executed (S170).

【0070】図7は、MPU71にてタイマINT(2
ms)が発生した場合に、主基板1によって、通常、実
行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャートで
ある。まずレジスタの退避処理を行い(S200)、次
いで出力処理を行って(S210)、入力処理を行う
(S220)。出力処理では、MPU71から外部にデ
ータを出力する。出力処理としては、S230によって
行われる賞球数異常の復帰によって、主基板1から賞球
制御基板3と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11と
に後述するコマンドを出力する処理がある。コマンド
は、ストローブ信号と、データ信号とによって伝送され
る。入力処理では、MPU71の外部からデータを入力
する。入力処理としては、電源基板15に取り付けられ
ているクリアSW121の操作状態を入力する処理があ
る。
FIG. 7 shows that the timer INT (2
7 is a flowchart of a timer INT processing routine normally executed by the main board 1 when (ms) occurs. First, the register is saved (S200), then the output process is performed (S210), and the input process is performed (S220). In the output processing, data is output from the MPU 71 to the outside. The output process includes a process of outputting a command to be described later from the main board 1 to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, and the illumination control board 11 by the return of the abnormal number of prize balls performed in S230. . The command is transmitted by a strobe signal and a data signal. In the input processing, data is input from outside the MPU 71. The input process includes a process of inputting an operation state of the clear SW 121 attached to the power supply board 15.

【0071】次に異常検出、復帰処理を行い(S23
0)、通常の遊技機処理を行う(S240)。異常検出
処理では、賞球数異常、下受け皿満杯異常、補給球不足
異常、賞球SW31の断線・短絡異常の4種類を次に示
すように検出する。 賞球数異常の検出:主基板1から賞球制御基板3に賞球
のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに
加算し、タイマー値にxmsを設定する。
Next, abnormality detection and recovery processing are performed (S23).
0), normal gaming machine processing is performed (S240). In the abnormality detection processing, four types of abnormalities are detected as follows, namely, an abnormal number of prize balls, an abnormally full tray, an insufficient supply ball, and a disconnection / short circuit abnormality of the prize ball SW31. Detection of abnormal prize ball count: When sending a prize ball command from the main board 1 to the prize ball control board 3, the prize ball count is added to the prize ball counter, and the timer value is set to xms.

【0072】また、賞球SW31を賞球が通過したとき
に賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値
にxmsを設定する。タイマー値を減算し、タイマー値
が0になった時点で賞球カウンタの値が5以上ならば賞
球数異常(不足)とする。
When the prize ball passes the prize ball SW31, the number of prize balls passing through the prize ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms. If the timer value is subtracted and the value of the prize ball counter is 5 or more when the timer value becomes 0, it is determined that the number of prize balls is abnormal (insufficient).

【0073】また、賞球カウンタを減算し0未満になっ
た場合も賞球数異常(超過)とする。賞球数異常の検出
時には、主基板1から図柄制御基板7に、特別図柄表示
装置47に賞球数異常の表示を指示するコマンドを送出
し、電飾制御基板11に、賞球数異常の電飾パターンを
表示させるコマンドを送出する。
Also, when the value of the prize ball counter is reduced to less than 0, it is determined that the number of prize balls is abnormal (excess). When detecting an abnormal number of prize balls, a command instructing the display of the abnormal number of prize balls to the special symbol display device 47 is sent from the main board 1 to the symbol control board 7, and the abnormal number of prize balls is transmitted to the illumination control board 11. Sends a command to display the illumination pattern.

【0074】下受け皿満杯異常の検出:下受け皿満杯S
W25がONのとき下受け皿満杯異常とする。下受け皿
満杯異常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出
しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7
に、特別図柄表示装置47に下受け皿満杯異常の表示を
指示するコマンドを送出する。
Detection of lower tray full error: lower tray full S
When W25 is ON, it is determined that the lower tray is full. When the lower tray is full, the main board 1 sends a command to the prize ball control board 3 to instruct the prize ball payout to stop, and the symbol control board 7
Then, a command for instructing the special symbol display device 47 to display a lower tray full error is sent.

【0075】補給球不足異常の検出:補給球不足SW2
3がOFFのとき補給球不足異常とする。補給球不足異
常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停
止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特
別図柄表示装置47に補給球不足異常の表示を指示する
コマンドを送出する。
Detection of shortage of supply ball: shortage of supply ball SW2
When 3 is OFF, it is determined that the supply ball is insufficient. A command for instructing the prize ball control board 3 to stop paying out the prize ball when the supply ball shortage is abnormal, and a command for instructing the symbol control board 7 to display the supply ball shortage abnormality on the special symbol display device 47. Is sent.

【0076】賞球SW31の断線・短絡異常の検出:賞
球SW31が1996ms以上ONのとき賞球SW31
の断線・短絡異常とする。賞球SW31の断線・短絡異
常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停
止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特
別図柄表示装置47に賞球SW31の断線・短絡異常の
表示を指示するコマンドを送出する。
Detection of disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31: when the prize ball SW31 is ON for 1996 ms or more, the prize ball SW31
Disconnection / short circuit abnormality. When the prize ball SW31 is disconnected or short-circuited abnormally, the main board 1 sends a command to the prize ball control board 3 to stop the prize ball payout, and the symbol control board 7 and the special symbol display device 47 disconnect the prize ball SW31. Sends a command instructing the display of a short circuit abnormality.

【0077】又、復帰処理では、賞球数異常の復帰、下
受け皿満杯異常の復帰、補給球不足異常の復帰、賞球S
W31の断線・短絡異常の復帰の4種類を次に示すよう
に実行する。 賞球数異常の復帰:主基板1から賞球制御基板3に賞球
のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに
加算し、タイマー値にxmsを設定する。
In the return processing, the return of the abnormal number of prize balls, the recovery of the under tray full error, the recovery of the shortage of supply balls, the prize ball S
The four types of recovery from the disconnection / short-circuit abnormality of W31 are executed as follows. Return of winning ball number abnormality: When sending a winning ball command from the main board 1 to the winning ball control board 3, the winning ball number is added to the winning ball counter, and the timer value is set to xms.

【0078】また、賞球SW31を賞球が通過したとき
に賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値
にxmsを設定する。タイマー値を減算し、タイマー値
が0になった時点で賞球カウンタの値が5未満で且つ、
賞球数異常中ならば賞球数異常(不足)の復帰とする。
When the prize ball passes through the prize ball SW31, the number of prize balls passing through the prize ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms. The timer value is subtracted, and when the timer value becomes 0, the value of the prize ball counter is less than 5, and
If the number of prize balls is abnormal, the abnormal number of prize balls is returned (insufficient).

【0079】また、賞球数異常(超過・不足共に)は電
源投入時又は、賞球数異常復帰信号により復帰する。賞
球数異常復帰時には、主基板1から賞球制御基板3に、
賞球制御基板3の初期化を指示するコマンドの送出、図
柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球数異常の
非表示を指示するコマンドの送出、電飾制御基板11
に、賞球数復帰の電飾パターンを指示するコマンドの送
出を行う。
The abnormal number of prize balls (both excess and shortage) is restored when the power is turned on or by a signal for abnormally recovering the number of prize balls. When the prize ball count is abnormally restored, the prize ball control board 3
Transmission of a command instructing initialization of the prize ball control board 3, transmission of a command instructing the symbol control board 7 to display no prize ball abnormality on the special symbol display device 47, and illumination control board 11
Then, a command for instructing the illumination pattern for returning the number of award balls is transmitted.

【0080】下受け皿満杯異常の復帰:下受け皿満杯S
W25がOFFで且つ、下受け皿満杯異常のとき下受け
皿満杯異常の復帰とする。下受け皿満杯異常復帰時に主
基板1から賞球制御基板3に、賞球払い出しの開始を指
示するコマンドの送出、図柄制御基板7に、下受け皿満
杯異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
Recovery of the lower tray full error: lower tray full S
When W25 is OFF and the lower tray full error is detected, the lower tray full error is returned. Upon returning from the lower tray full abnormality, the main board 1 sends a command to start the prize ball payout from the main board 1 to the prize ball control board 3, and sends a command to the symbol control board 7 to instruct the symbol control board 7 to not display the lower tray full error.

【0081】補給数不足異常の復帰:補給球不足SW2
3がONで且つ、補給球異常中のとき補給球不足異常の
復帰とする。補給球不足異常復帰時に主基板1から賞球
制御基板3に、賞球払い出しの停止解除を指示するコマ
ンドの送出、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47
に補給球不足異常の非表示を指示するコマンドを送出す
る。
Recovery of supply shortage abnormality: supply ball shortage SW2
When 3 is ON and the supply ball is abnormal, the shortage of supply ball abnormality is returned. When the shortage of the replenishment ball is restored, a command for instructing the release of payout ball stop release from the main board 1 to the prize ball control board 3 is transmitted, and the special symbol display device 47 is displayed on the symbol control board 7.
A command for instructing the non-display of the supply ball shortage abnormality to be sent.

【0082】賞球SW31の断線・短絡異常の復帰:賞
球SW31がOFFで且つ、賞球SW31の断線・短絡
異常中のとき賞球SW31の断線・短絡異常復帰をす
る。賞球SW31の断線・短絡異常復帰時に主基板1か
ら賞球制御基板3に賞球払い出しの停止解除を指示する
コマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装
置47に賞球SW31の断線・短絡異常の非表示を指示
するコマンドを送出する。
Recovery of disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31: When the prize ball SW31 is OFF and the disconnection / short-circuit of the prize ball SW31 is abnormal, the disconnection / short-circuit recovery of the prize ball SW31 is performed. When the prize ball SW31 is restored from the disconnection / short circuit abnormality, the main board 1 sends a command for instructing the prize ball control board 3 to stop releasing the prize ball payout, and the symbol control board 7 and the special symbol display device 47 display the prize ball SW31. Sends a command to instruct non-display of disconnection / short-circuit abnormality.

【0083】以上が、S230の概略説明である。この
S230の処理後、次に行われる通常の遊技機処理(S
240)では、主基板1から賞球制御基板3と、図柄制
御基板7とに、特別図柄の動作状態と、普通図柄の動作
状態と、払い出しとを指示するコマンドを送出する。
The above is a brief description of S230. After the processing of S230, the normal game machine processing (S
At 240), the main board 1 sends to the prize ball control board 3 and the symbol control board 7 a command instructing the operation state of the special symbol, the operation state of the ordinary symbol, and the payout.

【0084】特別図柄の動作状態の指示では、詳細な説
明は省略するが客待ちデモンストレーション中、特別図
柄の変動開始から確定までの間、特別図柄の確定から初
回の大入賞口の開放までの間、初回の大入賞口の開放か
ら最終回の大入賞口の閉鎖までの間、最終回の大入賞口
の閉鎖から特別図柄の変動開始までの間、異常検出時の
動作を図柄制御基板7に指示する。
In the instruction of the operation state of the special symbol, detailed description is omitted, but during the customer waiting demonstration, from the start of the change of the special symbol to the determination, from the determination of the special symbol to the opening of the first big winning opening. During the period from the opening of the first special winning opening to the closing of the last special winning opening, and the closing of the last special winning opening to the start of the change of the special symbol, the operation at the time of abnormality detection is performed on the symbol control board 7. To instruct.

【0085】又、払い出しの指示では、賞球制御基板3
に払い出し個数の指定を行う。S240の通常の遊技機
処理の実行後、レジスタの復帰を行い(S250)、次
いで、本タイマINT処理の起動による割り込み禁止を
解除するINT割り込み許可を行って(S260)、本
タイマINT処理ルーチンを一旦終了する。
In the payout instruction, the prize ball control board 3
Specify the number of payouts. After execution of the normal gaming machine processing in S240, the register is restored (S250), and then the INT interrupt permission for releasing the interrupt inhibition by the activation of the timer INT processing is performed (S260), and the timer INT processing routine is executed. Stop once.

【0086】図8は、主基板1のMPU71のNMI処
理ルーチンのフローチャートである。このNMI処理ル
ーチンは、MPU71の図示しないNMI端子に電源基
板15から出力された停電信号が入力すると、起動され
る。
FIG. 8 is a flowchart of the NMI processing routine of the MPU 71 of the main board 1. The NMI processing routine is started when a power failure signal output from the power supply board 15 is input to an NMI terminal (not shown) of the MPU 71.

【0087】まず、レジスタの退避を行い(S30
0)、次いで図示しないPORT端子に入力した停電信
号が約1msの間、Low状態が継続されているかを判
断する(S310)。停電信号が約1msの間、Low
状態で継続されていなければ、ノイズの混入であると判
断して、レジスタの復帰を行って(S320)、本NM
I処理をそのまま一旦終了する。なお、1msに限定す
るものではなく、他の処理に支障のない範囲で、適宜変
更しても良い。
First, the register is saved (S30).
0) Then, it is determined whether or not the Low state is continued for about 1 ms for the power failure signal input to the PORT terminal (not shown) (S310). When the power failure signal is about 1 ms,
If the state is not continued, it is determined that noise is mixed, the register is restored (S320), and the NM
The I process is temporarily terminated. The time is not limited to 1 ms, and may be changed as appropriate within a range that does not hinder other processing.

【0088】停電信号が約1msの間、Low状態で継
続されたと判断した場合は、実際に電圧が低下している
と判断して、まずスタックポインタの退避を行い(S3
30)、次いで約2ms経過を待って(S340)、約
2ms経過したら、賞球SW31監視処理を行う(S3
50)。約2ms経過を待つことで、図7のタイマIN
T処理によって入力された賞球SW31のデータが、誤
りなく入力され、記憶される。この賞球SW31監視処
理は、170ms以上経過するまで行う(S360)。
ここで、停電信号のLowが入力されてから通過する賞
球を監視するために、170ms間としたのは、賞球制
御基板3に停電信号のLowが入力されると同時に払い
出された賞球が賞球SW31を通過するまでに、最大約
170ms程度要するためである。なお、この170m
sは、装置の諸元によって、適宜変更する。
If it is determined that the power failure signal has been maintained in the Low state for about 1 ms, it is determined that the voltage has actually dropped, and the stack pointer is first saved (S3).
30) Then, after elapse of about 2 ms (S340), and after elapse of about 2 ms, the prize ball SW31 monitoring processing is performed (S3).
50). Waiting for about 2 ms, the timer IN of FIG.
The data of the prize ball SW31 input by the T processing is input without error and stored. This prize ball SW31 monitoring process is performed until 170 ms or more has elapsed (S360).
Here, in order to monitor the prize balls passing after the Low of the power failure signal is input, the period of 170 ms is set as the prize paid out simultaneously with the input of the Low of the power failure signal to the prize ball control board 3. This is because a maximum of about 170 ms is required for the ball to pass through the prize ball SW31. This 170m
s is appropriately changed depending on the specifications of the device.

【0089】賞球SW31監視処理を170ms行った
後、RAM17のアクセスの禁止状態に移行する(S3
70)。このRAM17のアクセスの禁止状態になるこ
とで、RAM17に記憶されたデータの変更が禁止され
る。ここで、主基板1への+5V(A)電源と、+12
V(A)電源とが停止状態になって、MPU71がスト
ップ状態に移行する。RAM17は、バックアップ電源
によって記憶内容が保持される。
After performing the award ball SW31 monitoring process for 170 ms, the RAM 17 is shifted to the access prohibited state (S3).
70). When the access to the RAM 17 is prohibited, the change of the data stored in the RAM 17 is prohibited. Here, a + 5V (A) power supply to the main substrate 1 and + 12V (A)
The V (A) power supply stops and the MPU 71 shifts to the stop state. The storage contents of the RAM 17 are held by a backup power supply.

【0090】このMPU71がストップ状態に移行し
て、MPU71の停電処理が完了するまで、電源供給線
DGW(A)による+5V(A)電源と、+12V
(A)電源との電源供給が確保されている。この後、電
源供給線DGW(A)からの電源が遮断された後もバッ
クアップ電源線BKWから供給されたバックアップ電源
によって、記憶内容が通常は、最短20時間以上保持さ
れる。
The MPU 71 shifts to the stop state, and the power supply line DGW (A) supplies +5 V (A) power and +12 V until the power failure processing of the MPU 71 is completed.
(A) Power supply to the power supply is ensured. Thereafter, even after the power supply from the power supply line DGW (A) is cut off, the storage contents are normally held for a minimum of 20 hours or more by the backup power supply supplied from the backup power supply line BKW.

【0091】停電状態から、電源が復帰した場合の処理
を、既述した図6の主制御処理ルーチンのフローチャー
トに基づいて説明する。この主制御処理は、MPU71
に電源基板15から出力されたリセット信号(A)が入
力すると、起動される。リセット信号(A)は、停電状
態であった電源基板15に電源が供給されたときに、出
力される。
The processing in the case where the power is restored from the power failure state will be described based on the flowchart of the main control processing routine of FIG. 6 described above. This main control process is performed by the MPU 71
Is started when the reset signal (A) output from the power supply board 15 is input to the power supply circuit 15. The reset signal (A) is output when power is supplied to the power supply board 15 that has been in a power failure state.

【0092】主制御処理が起動されると、既述したよう
に、まず、内蔵レジスタ設定処理を行い(S100)、
次いでRAM17が正常かを判断し(S110)、RA
M17が正常ではない場合、ここでは始業時などのよう
に、RAM17に何等データが記憶されていない場合に
は、既述した以下の初期化処理を行う(S120ないし
S140)。説明は省略する。
When the main control process is started, first, as described above, a built-in register setting process is performed (S100).
Next, it is determined whether or not the RAM 17 is normal (S110).
If M17 is not normal, or if no data is stored in the RAM 17 such as at the start of operation, the following initialization processing described above is performed (S120 to S140). Description is omitted.

【0093】又、RAM17が正常である場合(S11
0)、ここでは図8のNMI処理によって、S370の
RAM17のアクセスの禁止が行われ、RAM17の記
憶内容が保持されている場合には、次に既述した停電復
帰時コマンド作成処理(S160)を行い、次いで停電
復帰処理を行う(S170)。停電復帰処理の詳細な図
示は省略するが、RAM17に記憶された現況のデータ
に基づいて、停電発生時点の処理の続きに制御を移行さ
せる。例えば、賞球を払い出したり、大当り遊技の続き
を行う。
If the RAM 17 is normal (S11)
0), here, the access to the RAM 17 is prohibited in S370 by the NMI process of FIG. 8, and if the storage content of the RAM 17 is retained, the power failure recovery time command creation process described above (S160) Is performed, and then a power failure recovery process is performed (S170). Although the detailed illustration of the power failure recovery processing is omitted, the control is shifted to the continuation of the processing at the time of the power failure occurrence based on the current state data stored in the RAM 17. For example, a prize ball is paid out, or a continuation of the big hit game is performed.

【0094】以上に説明したように主基板1は、停電の
発生時に賞球SW31の検出値などの入力データなどを
漏らすことなく読み込んで、正常な状態で改変されるこ
となくRAM17に格納するまで、作動し、停電中は記
憶したデータをバックアップ電源で保持して失われるこ
とを防止し、AC24V電源が復帰した場合には、停電
の直前の状態に遊技機5の状態を復帰させる。従って、
主基板1は、停電が発生しても停電から復帰すれば停電
の発生前の状態に復帰するが、バックアップ電源による
バックアップの期間が終了後は、初期化される。
As described above, when the power failure occurs, the main board 1 reads the input data such as the detected value of the prize ball SW 31 without leakage and stores it in the RAM 17 without being modified in a normal state. When the power is restored, the stored data is retained by the backup power supply to prevent the stored data from being lost, and when the AC 24 V power supply is restored, the state of the gaming machine 5 is restored to the state immediately before the power failure. Therefore,
Even if a power failure occurs, the main board 1 returns to the state before the power failure occurs when the power is restored from the power failure, but is initialized after the backup period by the backup power supply ends.

【0095】賞球制御基板3は、主基板1から受信した
コマンドに基づいて、賞球の払い出しを実行する。ま
た、賞球制御基板3は、主基板1と同様に、停電が発生
しても停電から復帰すれば停電の発生前の状態に復帰す
るが、バックアップ電源によるバックアップの期間が終
了後は、初期化される。
The winning ball control board 3 executes payout of the winning ball based on the command received from the main board 1. Further, the prize ball control board 3 returns to the state before the occurrence of the power failure when the power is restored from the power failure, similarly to the main board 1. Be transformed into

【0096】図柄制御基板7は、主基板1から受信した
コマンドに基づいて、特別図柄表示装置47と、普通図
柄表示装置49とに所定の図柄を表示する。ここでは、
受信したコマンドに応じて、特別図柄表示装置47に電
源投入時の表示、客待ちデモンストレーションの表示、
遊技図柄の表示、大当り図柄の表示、V表示、大入賞口
の開放回数の表示、大当り終了の表示、賞球数異常の表
示、下受け皿満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、
賞球SW31の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非
表示、下受け皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非
表示、賞球SW31の断線・短絡異常の非表示、停電復
帰の表示を行い、普通図柄表示装置49に電源投入時の
表示、変動パターンの表示を行う。
The symbol control board 7 displays a predetermined symbol on the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 based on the command received from the main substrate 1. here,
In response to the received command, the display at the time of turning on the power on the special symbol display device 47, the display of the customer waiting demonstration,
Display of game symbols, display of big hit symbols, V display, display of the number of opening of the big winning opening, display of big hit end, display of prize ball number error, display of under tray full error, display of supply shortage error,
Indication of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31, non-display of abnormal number of prize balls, non-display of under tray full error, non-display of insufficient supply number abnormality, non-display of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31, recovery of power failure The display is performed, and a display when the power is turned on and a variation pattern are displayed on the ordinary symbol display device 49.

【0097】図柄制御基板7は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)電源と、+12V(B)
電源との電源供給を受けており、遊技機5へのAC24
Vの電源供給が停止した場合には、+5V(B)電源
と、+12V(B)電源とが自然放電によってLow出
力になるのに伴って、作動を停止する。
The symbol control board 7 includes a power supply line DGW
By (B), + 5V (B) power supply and + 12V (B)
It receives power from the power source and supplies AC24
When the power supply of V is stopped, the operation is stopped as the +5 V (B) power supply and the +12 V (B) power supply become Low output by natural discharge.

【0098】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、+5V(B)電源と、+12V(B)電
源との供給を受け、再び画像の表示を行う。音声制御基
板9は、主基板1から受信したコマンドに基づいて、無
音、特別図柄の変動パターンに対応した音声、特別図柄
の停止の音声、大当り開始の音声、大入賞口開放中の音
声、大入賞口開放間インターバルの音声、大当り終了の
音声出力を行う。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the supply of +5 V (B) power and +12 V (B) power is performed, and the image is displayed again. Based on the command received from the main board 1, the voice control board 9 is configured to generate a silent sound, a voice corresponding to a change pattern of a special symbol, a voice of stopping a special symbol, a voice of starting a big hit, a voice of opening a special winning opening, The sound of the interval between the opening of the winning opening and the sound of the end of the big hit are output.

【0099】音声制御基板9は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)電源と、+12V(B)
電源との供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの
電源供給が停止した場合には、+5V(B)電源と、+
12V(B)電源とが自然放電によってLow出力にな
るのに伴って、作動を停止する。
The audio control board 9 is provided with a power supply line DGW
By (B), + 5V (B) power supply and + 12V (B)
When the power is supplied to the gaming machine 5 and the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is stopped, a +5 V (B) power supply and +
The operation is stopped as the 12 V (B) power supply becomes Low output due to spontaneous discharge.

【0100】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、+5V(B)電源と、+12V(B)電
源とから電源の供給を受け、再び音声の出力を行う。電
飾制御基板11は、主基板1から受信したコマンドに基
づいて、LEDなどの電飾53に、待機中の電飾パター
ン、遊技図柄に対応した電飾パターン、特別図柄の停止
に対応した電飾パターン、大当り開始の電飾パターン、
大入賞口開放中の電飾パターン、大入賞口開放間インタ
ーバルの電飾パターン、大当り終了の電飾パターン、賞
球数異常の電飾パターン、賞球数復帰の電飾パターン、
特別図柄保留LEDの電飾パターン、普通図柄保留LE
Dの電飾パターン、確率変動ランプの電飾パターンを実
行する。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, power is supplied from the +5 V (B) power supply and the +12 V (B) power supply, and the sound is output again. Based on the command received from the main board 1, the illumination control board 11 sends an illumination pattern 53 such as an LED, a standby illumination pattern, an illumination pattern corresponding to a game symbol, and an illumination pattern corresponding to the stop of the special symbol. Decoration pattern, big hit start illumination pattern,
Illumination pattern during the opening of the special winning opening, illumination pattern at the interval between opening of the special winning opening, illumination pattern at the end of the big hit, illumination pattern of abnormal prize ball number, illumination pattern of returning the number of prize balls,
Illumination pattern of special design hold LED, normal design hold LE
The illumination pattern of D and the illumination pattern of the probability varying lamp are executed.

【0101】電飾制御基板11は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)電源と、+12V(B)
電源との供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの
電源供給が停止した場合には、+5V(B)電源と、+
12V(B)電源とが自然放電によってLow出力にな
るのに伴って、作動を停止する。
The illumination control board 11 includes a power supply line DGW
By (B), + 5V (B) power supply and + 12V (B)
When the power is supplied to the gaming machine 5 and the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is stopped, a +5 V (B) power supply and +
The operation is stopped as the 12 V (B) power supply becomes Low output due to spontaneous discharge.

【0102】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、+5V(B)電源と、+12V(B)電
源との供給を受け、再び電飾パターンの表示を行う。発
射制御基板13は、電源供給線DGW(B)によって、
+5V(B)電源と、+12V(B)電源と、+32V
電源との供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの
電源供給が停止した場合には、+5V(B)電源と、+
12V(B)電源と、+32V電源とが自然放電によっ
てLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the supply of +5 V (B) power and +12 V (B) power is received, and the illumination pattern is displayed again. The launch control board 13 is connected to the power supply line DGW (B) by
+ 5V (B) power supply, + 12V (B) power supply, + 32V
When the power is supplied to the gaming machine 5 and the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is stopped, a +5 V (B) power supply and +
The operation stops as the 12V (B) power supply and the + 32V power supply become Low output due to spontaneous discharge.

【0103】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、+5V(B)電源と、+12V(B)電
源と、+32V電源との供給を受け、再び発射制御を開
始する。上述の図柄制御基板7と、音声制御基板9と、
電飾制御基板11と、発射制御基板13とは、停電時
に、停電と共に作動を停止し、電源の供給が再開される
と、作動を再開する。この様に動作しても遊技機5とし
ては、何等不具合は発生しない。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is restarted, the supply of +5 V (B) power, +12 V (B) power, and +32 V power is received, and the firing control is started again. The above-mentioned symbol control board 7, the voice control board 9,
At the time of a power failure, the illumination control board 11 and the emission control board 13 stop operating together with the power failure, and resume operation when power supply is resumed. Even if the game machine 5 operates in this manner, no trouble occurs as the gaming machine 5.

【0104】次に図3に基づいて、バックアップ時間切
換スイッチ135によるバックアップ時間の変更切換を
説明する。図3は、主基板及び賞球制御基板用バックア
ップ電源作成回路127によってRAM17、19のバ
ックアップを行う場合の各部を等価的に示すものであ
る。
Next, the changeover of the backup time by the backup time changeover switch 135 will be described with reference to FIG. FIG. 3 equivalently shows each unit in the case where the RAMs 17 and 19 are backed up by the backup power supply generation circuit 127 for the main board and the prize ball control board.

【0105】図3におけるEは、ICの動作用電源を示
し、ここでは、+5V(A)電源を等価的に示す。D
は、逆流防止用ダイオードを示す。CBは、バックアッ
プコンデンサの容量を示し、ここでは電源用コンデンサ
(電気二重層コンデンサ)139を等価的に示す。SW
は、バックアップ時間切換スイッチ135を示す。RP
は、放電抵抗を示し、ここでは放電抵抗器137が対応
する。RMは、MPUのRAM回路の等価抵抗を示す。
尚、MPUのRAM回路の等価抵抗を遊技機で多く用い
られるエルイーテック製のLE2080AのRAM回路
とみなす。RPと、RMとの並列抵抗をR0とする。
E in FIG. 3 indicates a power supply for operating the IC. Here, a +5 V (A) power supply is equivalently shown. D
Indicates a backflow prevention diode. C B represents the capacitance of the backup capacitor, wherein equivalently showing a power supply capacitor (electric double layer capacitor) 139. SW
Indicates a backup time changeover switch 135. R P
Indicates a discharge resistance, and here, the discharge resistor 137 corresponds. R M indicates the equivalent resistance of the MPU RAM circuit.
Note that the equivalent resistance of the RAM circuit of the MPU is regarded as a RAM circuit of LE2080A manufactured by ELTech, which is often used in gaming machines. The parallel resistance of R P and R M is R 0 .

【0106】IMは、バックアップ電流を示し、VMは、
バックアップ電圧を示す。これらの条件で、バックアッ
プ時間は、SWを開にした状態で、Eが遮断されると、
B、RMで定まる時間t1になり、SWを閉にした状態
で、Eが遮断されると、CB、R0で定まる時間t2とな
る。この条件では、時間t1>時間t2の関係が成り立
つ。
I M indicates a backup current, and V M is
Indicates the backup voltage. Under these conditions, the backup time is as follows when E is shut off with the SW open.
The time t 1 is determined by C B and R M , and when E is cut off with the SW closed, the time t 2 is determined by C B and R 0 . Under this condition, the relationship of time t 1 > time t 2 holds.

【0107】ここで、CB、RP、RMに具体的数値とし
て、CB=0.22F、RP=20kΩ、RM=500k
Ωを設定すると、以下に示すように、時間t1と時間t2
とが算出される。尚、RMの値は、次のように算出され
た。
Here, as specific numerical values of C B , R P , and R M , C B = 0.22F, R P = 20 kΩ, and R M = 500 k
When Ω is set, as shown below, time t 1 and time t 2
Is calculated. The value of R M was calculated as follows.

【0108】RMを純抵抗と擬制すると、LE2080
AのRAM回路のDC特性より、VM=5Vのとき、IM
=Max10μAと規定されているので、RMの抵抗値
は、式1で与えられる。
Assuming that R M is pure resistance, LE2080
From DC characteristics of RAM circuits A, when V M = 5V, I M
= Max10 μA, the resistance value of R M is given by equation 1.

【0109】[0109]

【式1】RM=VM/IM=5V/Max10μA=Mi
n500kΩ ・時間t1の算出:停電発生時点のVMの初期電圧をVM1
とすると、停電発生時点からt秒間経過後の電圧V
M2は、式2で与えられる。
[Formula 1] R M = V M / I M = 5V / Max10μA = Mi
n500kΩ · time t 1 of the calculation: the initial voltage of V M of the power failure point V M1
Then, the voltage V after elapse of t seconds from the time of the occurrence of the power failure
M2 is given by Equation 2.

【0110】[0110]

【式2】 (Equation 2)

【0111】時間t1は、式2を変形した式3で与えら
れる。
The time t 1 is given by Expression 3 obtained by modifying Expression 2.

【0112】[0112]

【式3】 (Equation 3)

【0113】尚、停電発生時点からt秒経過後の電圧V
M2には、LE2080AのDC特性よりバックアップ電
圧の最小値である2Vを適用し、停電発生時点のVM
初期電圧VM1には、電気二重層コンデンサの充電電圧と
して5Vを適用する。式3に示すように、時間t1は約
28時間になる。
The voltage V after a lapse of t seconds from the point of occurrence of the power failure
The M2, applies a 2V which is the minimum value of the backup voltage from the DC characteristics of LE2080A, the initial voltage V M1 of V M of power failure time, applying a 5V as the charging voltage of the electric double layer capacitor. As shown in Equation 3, the time t 1 is about 28 hours.

【0114】・時間t2の算出:合成抵抗R0は、式4で
与えられる。
Calculation of time t 2 : The combined resistance R 0 is given by equation (4).

【0115】[0115]

【式4】 (Equation 4)

【0116】時間t2は、時間t1と同様に式5で与えら
れる。
The time t 2 is given by Expression 5 as in the case of the time t 1 .

【0117】[0117]

【式5】 (Equation 5)

【0118】算出結果より時間t2は約1.1時間にな
る。以上に求めた算出値時間t1と時間t2とは、実際に
は、次に示すようにばらつきを有する。算出に用いたL
E2080Aのバックアップ電圧の最小値VM2と最大消
費電流IMとは、共に保証値であり、実際にはばらつき
を有する。これらのばらつきは、時間t1と時間t2とが
共に長くなる方向に作用する。
According to the calculation result, the time t 2 is about 1.1 hours. The calculated value time t 1 and time t 2 obtained as described above actually have variations as shown below. L used for calculation
The minimum value V M2 of the backup voltage and the maximum current consumption I M of the E2080A are both guaranteed values, and actually have variations. These variations act in a direction in which both time t 1 and time t 2 become longer.

【0119】時間t1は、遊技場の営業終了後から営業
開始時までのバックアップを担保するものとすれば長く
なる方向のばらつきは、問題にならない。時間t2は、
本来の停電対策に限定し、営業終了後から営業開始時ま
でのバックアップを排除するものとすれば、例えば22
時閉店で、翌日の10時開店という営業形態であれば、
12時間よりも十分に短い時間となる必要がある。
As long as the time t 1 is secured from the end of the business hours of the game arcade until the start of the business hours, the variation in the longer direction does not matter. Time t 2 is
If it is limited to the original power outage countermeasures and the backup from the end of business to the start of business is excluded, for example, 22
If it is a business form of closing at 10:00 and opening the next day at 10:00,
It must be much shorter than 12 hours.

【0120】ここで、時間t2が最も長くなるワースト
ケースとして、VM2=0.2V、IM=1μAを適用す
ると、時間t2は、次のように与えられる。RMは、式6
で与えられる。
Here, assuming that V M2 = 0.2 V and I M = 1 μA are applied as the worst case in which the time t 2 is the longest, the time t 2 is given as follows. R M is given by Equation 6
Given by

【0121】[0121]

【式6】 (Equation 6)

【0122】合成抵抗R0は、式7で与えられる。The combined resistance R 0 is given by equation (7).

【0123】[0123]

【式7】 Equation 7

【0124】時間t2は、式8で与えられる。The time t 2 is given by equation (8).

【0125】[0125]

【式8】 (Equation 8)

【0126】上記の算出結果より時間t2は、約3.9
時間になり、翌日の営業開始には到底達しない。以上図
3に基づいて説明したように、バックアップ時間切換ス
イッチ135をオフにしておくと、RAM17、19を
20時間以上バックアップすることができる。また、バ
ックアップ時間切換スイッチ135をオンにしておく
と、RAM17、19を1時間〜4時間程度バックアッ
プすることができる。
From the above calculation result, the time t 2 is about 3.9.
It's time to get to business the next day. As described above with reference to FIG. 3, when the backup time switch 135 is turned off, the RAMs 17, 19 can be backed up for 20 hours or more. When the backup time switch 135 is turned on, the RAMs 17 and 19 can be backed up for about 1 to 4 hours.

【0127】従って、遊技機5のバックアップ時間切換
スイッチ135を常時、オンにして営業を行うことで、
予期しない停電で1時間程度で復旧する場合には、遊技
客が停電の復旧後、停電の直前まで行っていた遊技の続
きを変更されることなく継続することができると共に、
営業終了時の遊技機5の状態を翌日の開店時まで持ち越
すことが絶対にない営業形態を採ることが可能になる。
Therefore, by always turning on the backup time changeover switch 135 of the gaming machine 5 and conducting business,
In the case of recovering from an unexpected power failure in about one hour, after the recovery from the power failure, the player can continue the game that was being performed immediately before the power failure without being changed,
It is possible to adopt a business form in which the state of the gaming machine 5 at the end of business is never carried over to the opening of the next day.

【0128】また、遊技機5のバックアップ時間切換ス
イッチ135を常時、オフにして営業を行うことで、停
電に対応できると共に、営業終了時の遊技機5の状態を
翌日の開店時まで持ち越して、前日の遊技客に続きを遊
技させたり、モーニングサービス目当ての遊技客に高確
率状態の遊技機を提供するという営業形態を採ることが
可能になる。
Further, by turning off the backup time changeover switch 135 of the gaming machine 5 at all times to conduct business, it is possible to cope with a power failure and to carry over the state of the gaming machine 5 at the end of business until the next day when the store is opened. It is possible to adopt a business form in which a game player in the previous day is allowed to continue playing, or a gaming machine with a high probability state is provided to a player who is aiming for a morning service.

【0129】また、上記特徴をバックアップ時間切換ス
イッチ135と、放電抵抗器137とを用いるだけで実
現でき、単純で、かつ極めて少ない部品点数の追加だけ
で、極めて優れた効果を得ることが可能になる。次に、
図9に基づいて、停電からの経過時間を計測して、バッ
クアップ電源の供給を遮断する構成を説明する。
Further, the above characteristics can be realized only by using the backup time changeover switch 135 and the discharge resistor 137, and a very excellent effect can be obtained by adding a simple and extremely small number of parts. Become. next,
Based on FIG. 9, a configuration in which the elapsed time from the power failure is measured and the supply of the backup power is cut off will be described.

【0130】図9は、バックアップ電源供給時間制御回
路201の回路図である。バックアップ電源供給時間制
御回路201は、信号入力回路203と、発振回路20
5と、計数回路207と、パルス信号発生回路209
と、ラッチングリレー回路211と、バックアップコン
デンサ213とから構成されている。
FIG. 9 is a circuit diagram of the backup power supply time control circuit 201. The backup power supply time control circuit 201 includes a signal input circuit 203 and an oscillation circuit 20.
5, a counting circuit 207, and a pulse signal generating circuit 209.
, A latching relay circuit 211, and a backup capacitor 213.

【0131】信号入力回路203は、バックアップ時間
切換スイッチ215と、信号入力トランジスタ217
と、AND回路219、221と、インバータ223と
を備えている。動作は、後述する。また、機能上特別の
作用を有しない部品の説明は省略する。
The signal input circuit 203 includes a backup time switch 215 and a signal input transistor 217.
, AND circuits 219 and 221 and an inverter 223. The operation will be described later. In addition, description of components having no special function in function will be omitted.

【0132】発振回路205は、NAND回路231
と、インバータ233、235と、抵抗器237と、コ
ンデンサ239とを備えている。計数回路207は、D
フリップフロップ回路241、243をN段備えてい
る。
The oscillation circuit 205 includes a NAND circuit 231
, Inverters 233 and 235, a resistor 237, and a capacitor 239. The counting circuit 207
N stages of flip-flop circuits 241 and 243 are provided.

【0133】パルス信号発生回路209は、インバータ
251と、抵抗器253と、コンデンサ255と、AN
D回路257とを備えている。ラッチングリレー回路2
11は、ドライブトランジスタ261と、ラッチングリ
レー263とを備えている。
The pulse signal generation circuit 209 includes an inverter 251, a resistor 253, a capacitor 255,
And a D circuit 257. Latching relay circuit 2
11 includes a drive transistor 261 and a latching relay 263.

【0134】以上の構成を有するバックアップ電源供給
時間制御回路201は、信号入力回路203と、発振回
路205と、計数回路207と、パルス信号発生回路2
09と、ラッチングリレー回路211と、バックアップ
コンデンサ213とが次に示す作用を有することで、ラ
ッチングリレー263の接点265を開閉する。
The backup power supply time control circuit 201 having the above configuration includes a signal input circuit 203, an oscillation circuit 205, a counting circuit 207, and a pulse signal generation circuit 2
09, the latching relay circuit 211, and the backup capacitor 213 have the following operations, and open and close the contact 265 of the latching relay 263.

【0135】先ず、各構成を説明する。信号入力回路2
03は、バックアップ時間切換スイッチ215がオンオ
フの切換操作を受け、信号入力トランジスタ217が電
源基板15の図示しない通常回路、ここでは+5V
(A)電源からHi信号、又はLow信号の入力を受け
る。
First, each configuration will be described. Signal input circuit 2
03, a backup time changeover switch 215 receives an on / off switching operation, and a signal input transistor 217 is connected to a normal circuit (not shown) of the power supply board 15 (here, +5 V).
(A) A Hi signal or a Low signal is received from a power supply.

【0136】バックアップ時間切換スイッチ215の出
力と、信号入力トランジスタ217の出力とは、AND
回路219に入力される。AND回路219の出力は、
AND回路221と、インバータ223とに供給され
る。発振回路205は、NAND回路231のゲートの
閾値電圧をVcc/2とすると、発振周波数fは、概ね式
9で与えられる。
The output of the backup time switch 215 and the output of the signal input transistor 217 are ANDed.
The signal is input to the circuit 219. The output of the AND circuit 219 is
The signal is supplied to the AND circuit 221 and the inverter 223. When the threshold voltage of the gate of the NAND circuit 231 is set to V cc / 2, the oscillation frequency f of the oscillation circuit 205 is approximately given by Expression 9.

【0137】[0137]

【式9】f=1/2.2・C・R また、OE入力がLowレベルの間は、発振を停止す
る。
[Formula 9] f = 1 / 2.2 · C · R In addition, oscillation is stopped while the OE input is at the Low level.

【0138】計数回路207は、発振回路205の出力
の立ち上がりエッジを、2N回計数すると出力がLow
レベルからHiレベルに反転する。R入力がHiレベル
になると、Q=Lowレベルに、インバースQは、Hi
レベルにリセットされ、この間の計数を停止する。
The counting circuit 207 counts the rising edge of the output of the oscillation circuit 205 2 N times, and the output becomes Low.
Invert from the level to the Hi level. When the R input becomes Hi level, Q = Low level, and inverse Q becomes Hi level.
It resets to the level and stops counting during this time.

【0139】パルス信号発生回路209は、入力信号が
LowレベルからHiレベルに変化するとパルス信号を
発生し、NAND回路231のゲートの閾値電圧をVcc
/2とすると、パルス幅tは、概ね式10で与えられ
る。
The pulse signal generation circuit 209 generates a pulse signal when the input signal changes from the low level to the high level, and changes the threshold voltage of the gate of the NAND circuit 231 to V cc.
/ 2, the pulse width t is approximately given by Equation 10.

【0140】[0140]

【式10】t=0.69・C・R ラッチングリレー回路211は、ラッチングリレー26
3のRコイルが励磁されると接点265が接点開にな
り、Sコイルが励磁されると、接点閉になる。また、S
コイルが電源基板15の図示しない通常回路で励磁され
ている。バックアップコンデンサ213には、電源基板
15の図示しない通常回路、ここでは+5V(A)電源
が通常電源を供給する。
[Formula 10] t = 0.69 · C · R The latching relay circuit 211 uses the latching relay 26
When the R coil of No. 3 is excited, the contact 265 is opened, and when the S coil is excited, the contact is closed. Also, S
The coil is excited by a normal circuit (not shown) of the power supply board 15. The backup capacitor 213 is supplied with a normal circuit (not shown) of the power supply board 15, here, a +5 V (A) power supply.

【0141】以上のような各構成により、次の様に動作
を行う。 1.遊技機5への電源が供給されている場合:+5V
(A)電源の供給により、ラッチングリレー263のS
コイルが励磁され、接点265が接点閉になり、バック
アップコンデンサ213が接点265を介して、RAM
回路271に接続された状態になっている。
The following operations are performed by the above configurations. 1. When power is supplied to the gaming machine 5: + 5V
(A) When the power is supplied, the latching relay
The coil is excited, the contact 265 is closed, and the backup capacitor 213 is connected to the RAM via the contact 265.
It is in a state of being connected to the circuit 271.

【0142】信号入力トランジスタ217に通常回路の
Hiレベル信号が入力していると、信号入力トランジス
タ217がオン状態になり、発振回路205と、計数回
路207と、パルス信号発生回路209とが全て停止状
態を維持し、ドライブトランジスタ261がオフ状態に
なる。従って、ラッチングリレー263のRコイルも励
磁されることはない。
When the Hi level signal of the normal circuit is input to the signal input transistor 217, the signal input transistor 217 is turned on, and the oscillation circuit 205, the counting circuit 207, and the pulse signal generation circuit 209 are all stopped. The state is maintained, and drive transistor 261 is turned off. Therefore, the R coil of the latching relay 263 is not excited.

【0143】2.停電中:通常回路からのHiレベル信
号が途絶え、信号入力トランジスタ217がオフになっ
て、発振回路205と、計数回路207とが動作を開始
する。この状態で、計数回路207がカウントアップ状
態(Q出力がLowレベルからHiレベルに変化)にな
るとパルス信号発生回路209の出力がLowレベルか
らHiレベル、そしてHiレベルからLowレベルにと
変化するので、このHiレベルの期間だけ、ドライブト
ランジスタ261がオン状態になる。ドライブトランジ
スタ261がオン状態になると、ラッチングリレー26
3のRコイルが励磁されて、接点265が接点開の状態
になり、バックアップコンデンサ213とRAM回路2
71との接続が遮断された状態になる。即ち、バックア
ップ電源が遮断される。
[0143] 2. During a power failure: the Hi level signal from the normal circuit is interrupted, the signal input transistor 217 is turned off, and the oscillation circuit 205 and the counting circuit 207 start operating. In this state, when the counting circuit 207 goes into the count-up state (the Q output changes from the low level to the high level), the output of the pulse signal generation circuit 209 changes from the low level to the high level and from the high level to the low level. Only during this Hi level period, drive transistor 261 is turned on. When the drive transistor 261 is turned on, the latching relay 26
3 is energized, the contact 265 is in the contact open state, and the backup capacitor 213 and the RAM circuit 2
The connection with 71 is cut off. That is, the backup power is cut off.

【0144】3.バックアップ時間切換スイッチ215
が閉(オン)状態の場合:信号入力トランジスタ217
の状態に係わりなく、発振回路205と、計数回路20
7と、パルス信号発生回路209とが全て停止状態を維
持し、ドライブトランジスタ261がオフ状態になる。
従って、ラッチングリレー263の接点265は接点閉
状態になり、バックアップ時間は、バックアップコンデ
ンサ213との自然放電の時間になる。
[0144] 3. Backup time switch 215
Is closed (on): signal input transistor 217
Irrespective of the state of the oscillation circuit 205 and the counting circuit 20
7 and the pulse signal generation circuit 209 all remain stopped, and the drive transistor 261 is turned off.
Therefore, the contact 265 of the latching relay 263 is in the contact closed state, and the backup time is the time of natural discharge with the backup capacitor 213.

【0145】次に、図10に基づいて、電源が投入され
た場合に、停電からの経過時間に基づいて、RAM回路
を初期化する構成を説明する。図10は、バックアップ
時間制御回路301の要部の回路図である。バックアッ
プ時間制御回路301は、図示を省略するが図9のバッ
クアップ電源供給時間制御回路201の信号入力回路2
03と、発振回路205と、計数回路207と、パルス
信号発生回路209とほぼ同様の回路を有し、ラッチン
グリレー回路211とほぼ同一のラッチングリレー回路
311を有する。尚、ほぼ同一の部分に関しては、同様
の作用を有し、詳細な図示と説明は省略する。
Next, a configuration for initializing the RAM circuit based on the elapsed time from the power failure when the power is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a circuit diagram of a main part of the backup time control circuit 301. Although not shown, the backup time control circuit 301 is a signal input circuit 2 of the backup power supply time control circuit 201 shown in FIG.
03, an oscillation circuit 205, a counting circuit 207, and a pulse signal generation circuit 209, and a latching relay circuit 311 that is substantially the same as the latching relay circuit 211. In addition, about the same part, it has the same effect | action and detailed illustration and description are abbreviate | omitted.

【0146】ラッチングリレー回路311のラッチング
リレー363の接点365は、主基板1の通常電源によ
ってプルアップされると共に、主基板1の図示しない入
力ポート回路にインバータ371を介して接続されてい
る。従って、接点365が接点開の場合には、図示しな
い入力ポートにLowレベル信号が供給され、接点閉の
場合には、Hiレベル信号が供給される。
The contact 365 of the latching relay 363 of the latching relay circuit 311 is pulled up by a normal power supply of the main board 1 and is connected to an input port circuit (not shown) of the main board 1 via an inverter 371. Therefore, when the contact 365 is open, a Low level signal is supplied to an input port (not shown), and when the contact 365 is closed, a Hi level signal is supplied.

【0147】これにより、次の様な動作が行われる。 1.遊技機5への電源が供給されている場合は、ラッチ
ングリレー363のSコイルが励磁され、接点365が
接点閉になり、主基板1の図示しない入力ポート回路に
Hiレベル信号が供給さる。
Thus, the following operation is performed. 1. When power is supplied to the gaming machine 5, the S coil of the latching relay 363 is excited, the contact 365 is closed, and a Hi-level signal is supplied to an input port circuit (not shown) of the main board 1.

【0148】2.停電中は、カウントアップ状態になる
と、ラッチングリレー263のRコイルが励磁されて、
接点265が接点開の状態になり、主基板1の図示しな
い入力ポート回路にLowレベル信号が供給さる。 3.バックアップ時間切換スイッチが閉(オン)状態の
場合は、ラッチングリレー363の接点365は接点閉
状態になり、主基板1の図示しない入力ポート回路にH
iレベル信号が供給さる。
[0148] 2. During a power failure, when the count-up state is reached, the R coil of the latching relay 263 is excited,
The contact 265 is in the contact open state, and a Low level signal is supplied to an input port circuit (not shown) of the main board 1. 3. When the backup time switch is closed (ON), the contact 365 of the latching relay 363 is closed, and the input port circuit (not shown) of the main board 1
An i-level signal is provided.

【0149】以上に説明したように、バックアップ時間
制御回路301は、バックアップ時間切換スイッチが閉
(オン)状態の場合は、常時、主基板1の図示しない入
力ポート回路にHiレベル信号を供給し、遊技機5に供
給されている電源が停電状態から電源が供給される状態
になった場合に、例えば主基板1をリセットしない(非
リセット)信号を供給し続ける。
As described above, the backup time control circuit 301 always supplies the Hi level signal to the input port circuit (not shown) of the main board 1 when the backup time changeover switch is in the closed (ON) state. When the power supplied to the gaming machine 5 changes from a power failure state to a power supply state, for example, a signal that does not reset the main board 1 (non-reset) is continuously supplied.

【0150】一方、遊技機5が停電状態である期間が所
定の時間を経過するまでは、常時、主基板1の図示しな
い入力ポート回路にHiレベル信号を供給し、遊技機5
に供給されている電源が停電状態から電源が供給される
状態になった場合に、例えば主基板1をリセットしない
(非リセット)信号を供給し続ける。また、遊技機5が
停電状態である期間が所定の時間を経過した場合には、
主基板1の図示しない入力ポート回路にLowレベル信
号を供給し、遊技機5に供給されている電源が停電状態
から電源が供給される状態になった場合に、例えば主基
板1をリセットさせる(リセット)信号を供給する。
On the other hand, a Hi level signal is always supplied to an input port circuit (not shown) of the main board 1 until the predetermined period of time during which the gaming machine 5 is in the power failure state is performed.
When the power supplied to the main board 1 is changed from the power failure state to the power supply state, for example, a signal that does not reset the main board 1 (non-reset) is continuously supplied. In addition, when the period during which the gaming machine 5 is in the power outage state exceeds a predetermined time,
When a low level signal is supplied to an input port circuit (not shown) of the main board 1 and the power supplied to the gaming machine 5 is changed from a power failure state to a power supply state, for example, the main board 1 is reset ( Reset) signal.

【0151】これにより、停電時間の長短によって、電
源の供給が復帰したときに、自動的に主基板1をリセッ
トさせるか否かを、選択することが可能になる。次に特
許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説
明する。なお、従属する部分に関しては、記載を省略す
る。
Thus, it is possible to select whether or not to reset the main board 1 automatically when the power supply is restored, depending on the length of the power outage time. Next, the correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the invention will be described. The description of the dependent parts is omitted.

【0152】請求項1の遊技機は、遊技機5、遊技機動
作情報記憶手段は、主基板1のRAM17、賞球制御基
板3のRAM19、電源は、AC24V電源、機能維持
電源供給手段は、主基板及び賞球制御基板用バックアッ
プ電源作成回路127、機能維持時間変更手段は、バッ
クアップ時間切換スイッチ135と、放電抵抗器13
7、バックアップ電源供給時間制御回路201、バック
アップ時間制御回路301がそれぞれ対応する。
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine 5, the gaming machine operation information storage means is the RAM 17 of the main board 1, the prize ball control board 3 is the RAM 19, the power supply is a 24V AC power supply, and the function maintaining power supply means is The main board and prize ball control board backup power generation circuit 127 and the function maintaining time changing means include a backup time changeover switch 135 and a discharge resistor 13.
7. The backup power supply time control circuit 201 and the backup time control circuit 301 correspond to each other.

【0153】請求項2の機能維持電源供給手段の負荷を
変更は、バックアップ時間切換スイッチ135をオンに
して、放電抵抗器137をバックアップコンデンサ13
9の負荷に加えることを示す。請求項3の機能維持電源
を遮断することは、ラッチングリレー263の接点26
5を接点開にして、バックアップコンデンサ213か
ら、RAM回路271、ここでは、RAM17、19に
バックアップ電源を供給する図示しない回路に供給され
るバックアップ電源を遮断することが対応する。
To change the load of the function maintaining power supply means, the backup time changeover switch 135 is turned on, and the discharge resistor 137 is connected to the backup capacitor 13.
9 is added to the load. The interruption of the function maintenance power supply according to claim 3 is performed by the contact 26 of the latching relay 263.
5 corresponds to shutting off the backup power supplied from the backup capacitor 213 to the circuit (not shown) for supplying the backup power to the RAM circuit 271, here the RAMs 17 and 19, from the backup capacitor 213.

【0154】請求項4の電圧低下経過時間検出手段は、
バックアップ電源供給時間制御回路201のバックアッ
プ時間切換スイッチ215に関する部分以外の信号入力
回路203と、発振回路205と、計数回路207と、
パルス信号発生回路209とが対応し、機能維持時間変
更手段は、バックアップ時間切換スイッチ215と、こ
のバックアップ時間切換スイッチ215とラッチングリ
レー回路211とを連絡する回路部分と、ラッチングリ
レー回路211とが対応する。
The voltage drop elapsed time detecting means according to claim 4 is characterized in that:
A signal input circuit 203 other than the portion related to the backup time switch 215 of the backup power supply time control circuit 201, an oscillation circuit 205, a counting circuit 207,
The pulse signal generating circuit 209 corresponds to the function maintaining time changing means. The backup time changeover switch 215, a circuit portion for connecting the backup time changeover switch 215 and the latching relay circuit 211, and the latching relay circuit 211 correspond to the function. I do.

【0155】請求項5の機能維持電源供給手段は、バッ
クアップコンデンサ139が対応する。請求項6のラッ
チングリレーは、ラッチングリレー263が対応する。
請求項7の遊技機は、遊技機5、遊技機動作情報記憶手
段は、主基板1のRAM17、機能維持電源供給手段
は、バックアップコンデンサ213と同様の図示しない
バックアップコンデンサ、初期化実行選択手段は、バッ
クアップ時間切換スイッチ215と同様の図示しないバ
ックアップ時間切換スイッチ、初期化実行選択手段が上
記所定の状態にする側にされている場合は、バックアッ
プ時間切換スイッチが開(オフ)状態、初期化実行手段
は、電源が供給開始されたときに、主基板1にリセット
信号を入力して、RAM17を初期化する図示しない構
成が対応する。
The backup capacitor 139 corresponds to the function maintenance power supply means of claim 5. The latching relay of claim 6 corresponds to the latching relay 263.
The gaming machine of claim 7 is a gaming machine 5, the gaming machine operation information storage means is the RAM 17 of the main board 1, the function maintenance power supply means is a backup capacitor (not shown) similar to the backup capacitor 213, and the initialization execution selection means is When the backup time changeover switch (not shown) similar to the backup time changeover switch 215 and the initialization execution selection means are set to the predetermined state, the backup time changeover switch is opened (off) and the initialization execution is performed. The means corresponds to a configuration (not shown) in which a reset signal is input to the main board 1 and the RAM 17 is initialized when power supply is started.

【0156】請求項8の電圧低下経過時間検出手段は、
請求項4の電圧低下経過時間検出手段とほぼ同様の構成
が対応する。初期化実行判断手段は、バックアップ時間
切換スイッチ215の状態に基づいて、発振回路205
と、計数回路207と、パルス信号発生回路209とが
全て停止状態を維持して、ドライブトランジスタ261
がオフ状態になり、ラッチングリレー263の接点26
5は接点閉状態になり、バックアップ時間は、バックア
ップコンデンサ213との自然放電の時間になること
と、通常回路からのHiレベル信号が途絶え、信号入力
トランジスタ217がオフになって、発振回路205
と、計数回路207とが動作を開始し、この状態で、計
数回路207がカウントアップ状態(Q出力がLowレ
ベルからHiレベルに変化)になると、ラッチングリレ
ー263のRコイルが励磁されて、接点265が接点開
の状態になり、バックアップコンデンサ213とRAM
回路271との接続が遮断された状態になることとが行
われることが対応する。尚、説明の便宜上図9の符号を
参考的に付した。
The voltage drop elapsed time detecting means of claim 8 is
Almost the same configuration as the voltage drop elapsed time detecting means of claim 4 corresponds. The initialization execution determining means determines the oscillation circuit 205 based on the state of the backup time switch 215.
, The counting circuit 207 and the pulse signal generation circuit 209 all remain in a stopped state, and the drive transistor 261
Is turned off, and the contact 26 of the latching relay 263 is turned off.
5 is in a contact closed state, the backup time is the time for natural discharge with the backup capacitor 213, the Hi level signal from the normal circuit is interrupted, the signal input transistor 217 is turned off, and the oscillation circuit 205 is turned off.
And the counting circuit 207 starts operating. In this state, when the counting circuit 207 goes into a count-up state (Q output changes from a low level to a high level), the R coil of the latching relay 263 is excited, 265 is in a contact open state, the backup capacitor 213 and the RAM
The state where the connection to the circuit 271 is cut off corresponds to the state where the state is cut off. For convenience of description, reference numerals in FIG. 9 are given for reference.

【0157】上記初期化実行手段をは、接点365が接
点開の場合に、主基板1がリセット信号を入力して、初
期化されることが対応する。請求項9の経過時間が所定
時間を経過したらは、実際に初期が行われるのが、主基
板1に電源が供給された時であることを明確にする趣旨
である。
The initialization execution means corresponds to the fact that when the contact 365 is open, the main board 1 receives a reset signal and is initialized. When the elapsed time in claim 9 has passed the predetermined time, it is intended to clarify that the initial stage is actually performed when power is supplied to the main substrate 1.

【0158】請求項10の初期化実行選択手段の選択状
態に基づいて、選択するは、バックアップ時間切換スイ
ッチ215と同様のバックアップ時間切換スイッチの状
態によって、所定時間が変更されることを明確にする趣
旨である。
The selection based on the selection state of the initialization execution selection means in claim 10 clarifies that the predetermined time is changed by the state of the backup time changeover switch similar to the backup time changeover switch 215. It is the purpose.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 電源基板15の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a power supply board 15. FIG.

【図2】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

【図3】 バックアップ時間の切り替えの説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram of switching of a backup time.

【図4】 電源基板15の起動と停止のタイミングチャ
ートである。
FIG. 4 is a timing chart for starting and stopping the power supply board 15;

【図5】 電源基板15の停電時のタイミングチャート
である。
FIG. 5 is a timing chart at the time of a power failure of the power supply board 15;

【図6】 電源投入時や停電復帰時に主基板1によって
実行される主制御処理ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart of a main control processing routine executed by the main board 1 when power is turned on or when power is restored.

【図7】 MPU71にてタイマINT(2ms)が発
生した場合に、主基板1によって、通常、実行されるタ
イマINT処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a timer INT processing routine normally executed by the main board 1 when a timer INT (2 ms) occurs in the MPU 71;

【図8】 主基板1のMPU71のNMI処理ルーチン
のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an NMI processing routine of the MPU 71 of the main board 1.

【図9】 バックアップ電源供給時間制御回路201の
構成図である。
FIG. 9 is a configuration diagram of a backup power supply time control circuit 201;

【図10】 バックアップ時間制御回路301の構成図
である。
FIG. 10 is a configuration diagram of a backup time control circuit 301.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…主基板、3…賞球制御基板、5…遊技機、7…図柄
制御基板、9…音声制御基板、11…電飾制御基板、1
3…発射制御基板、15…電源基板、16…入力SW、
17、19…RAM、18…出力ソレノイド(出力SO
L)、21…盤用外部端子板、23…補給球不足SW、
25…下受け皿満杯SW、31…賞球SW、33…貸球
SW、35…賞球モータ制御SW、37…賞球モータ、
39…振分SOL、41…枠用外部端子板、43…金枠
開放SW、45…内枠開放SW、46…状態表示器、4
7…特別図柄表示装置、49…普通図柄表示装置、51
…スピーカ、53…電飾、61…タッチプレート、63
…発射停止SW、65…発射モータ、101…主基板供
給端子、103…賞球制御基板供給端子、105…図柄
音声制御基板供給端子、107…電飾制御基板供給端
子、109…発射制御基板供給端子、119…AC24
V電源入力端子、121…クリアSW、122…出力回
路、123…停電検出回路、125…停電信号リセット
信号作成回路、126…+12V(A)+5V(A)電
源作成回路、127…主基板及び賞球制御基板用バック
アップ電源作成回路、128…+12V(B)+5V
(B)電源作成回路、133…+32V+24V電源作
成回路、135…バックアップ時間切換スイッチ、13
7…放電抵抗器、139…電源用コンデンサ(電気二重
層コンデンサ)、201…バックアップ電源供給時間制
御回路、203…信号入力回路、205…発振回路、2
07…計数回路、209…パルス信号発生回路、21
1、311…ラッチングリレー回路、213…バックア
ップコンデンサ、215…バックアップ時間切換スイッ
チ、217…信号入力トランジスタ、219、221、
257…AND回路、223、233、235、25
1、371…インバータ、231…NAND回路、23
7、253…抵抗器、239、255…コンデンサ、2
41、243…Dフリップフロップ回路、261…ドラ
イブトランジスタ、263、363…ラッチングリレ
ー、265、365…接点、271…RAM回路、30
1…バックアップ時間制御回路、BKW…バックアップ
電源線、DGW(A)、DGW(B)…電源供給線、R
SW…リセット信号線、TSW…停電信号線、SISW
…クリア信号線、HSW…発射制御線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main board, 3 ... Prize ball control board, 5 ... Game machine, 7 ... Symbol control board, 9 ... Voice control board, 11 ... Illumination control board, 1
3 ... Launch control board, 15 ... Power supply board, 16 ... Input SW,
17, 19 RAM, 18 output solenoid (output SO
L), 21: board external terminal board, 23: supply ball shortage SW,
25: lower tray full SW, 31: prize ball SW, 33: ball lending SW, 35: prize ball motor control SW, 37: prize ball motor,
39: distribution SOL, 41: frame external terminal board, 43: metal frame release SW, 45: inner frame release SW, 46: status indicator, 4
7 ... Special symbol display device, 49 ... Normal symbol display device, 51
... Speaker, 53 ... Illumination, 61 ... Touch plate, 63
... Shooting stop SW, 65 ... Shooting motor, 101 ... Main board supply terminal, 103 ... Sweet ball control board supply terminal, 105 ... Symbol sound control board supply terminal, 107 ... Lighting control board supply terminal, 109 ... Shooting control board supply Terminal, 119 ... AC24
V power input terminal, 121: clear SW, 122: output circuit, 123: power failure detection circuit, 125: power failure signal reset signal generation circuit, 126: + 12V (A) + 5V (A) power generation circuit, 127: main board and award Backup power generation circuit for ball control board, 128 ... + 12V (B) + 5V
(B) Power supply creation circuit, 133 ... + 32V + 24V power supply creation circuit, 135 ... Backup time changeover switch, 13
7: discharge resistor, 139: power supply capacitor (electric double layer capacitor), 201: backup power supply time control circuit, 203: signal input circuit, 205: oscillation circuit, 2
07: counting circuit, 209: pulse signal generation circuit, 21
1, 311 latching relay circuit, 213 backup capacitor, 215 backup time switch, 217 signal input transistor, 219, 221
257: AND circuit, 223, 233, 235, 25
1, 371 ... inverter, 231 ... NAND circuit, 23
7, 253: resistor, 239, 255: capacitor, 2
41, 243: D flip-flop circuit, 261: drive transistor, 263, 363: latching relay, 265, 365 ... contact point, 271: RAM circuit, 30
1: Backup time control circuit, BKW: Backup power supply line, DGW (A), DGW (B): Power supply line, R
SW: reset signal line, TSW: power failure signal line, SISW
… Clear signal line, HSW… Launch control line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA37 BC23 BC53 BC58 CA27 EA09 EA10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA37 BC23 BC53 BC58 CA27 EA09 EA10

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作に係わる情報を記憶する遊
技機動作情報記憶手段と、 上記遊技機動作情報記憶手段に供給される電源の低下時
に該遊技機動作情報記憶手段の記憶機能を維持するため
の機能維持電源を供給する機能維持電源供給手段と、 上記機能維持電源供給手段が供給する機能維持電源の供
給継続時間を変更する機能維持時間変更手段とを備える
遊技機の電源装置。
1. A game machine operation information storage means for storing information relating to the operation of a game machine, and the storage function of the game machine operation information storage means is maintained when the power supplied to the game machine operation information storage means drops. A power supply device for a gaming machine, comprising: a function maintaining power supply unit for supplying a function maintaining power supply for performing the function maintaining power supply;
【請求項2】 上記機能維持時間変更手段が上記機能維
持電源供給手段の負荷を変更することで、上記供給継続
時間を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機
の電源装置。
2. The power supply device for a gaming machine according to claim 1, wherein said function maintaining time changing means changes the load of said function maintaining power supply means to change said supply continuation time.
【請求項3】 上記機能維持時間変更手段が上記遊技機
動作情報記憶手段に供給される機能維持電源を遮断する
ことで上記供給継続時間を変更することを特徴とする請
求項1記載の遊技機の電源装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said function maintaining time changing means changes said supply continuation time by interrupting function maintaining power supplied to said gaming machine operation information storage means. Power supply.
【請求項4】 上記遊技機動作情報記憶手段に供給され
る電源が低下した時からの経過時間を検出する電圧低下
経過時間検出手段を加え、 上記機能維持時間変更手段を上記電圧低下経過時間検出
手段の検出結果に基づいて、上記機能維持電源供給手段
が供給する機能維持電源の供給継続時間を変更する請求
項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機の電源装
置。
4. A voltage drop elapsed time detecting means for detecting an elapsed time from a time when a power supply supplied to the gaming machine operation information storage means has dropped, and the function maintaining time changing means detecting the voltage drop elapsed time. 4. The power supply device for a gaming machine according to claim 1, wherein the supply duration of the function maintaining power supplied by the function maintaining power supply unit is changed based on a detection result of the unit.
【請求項5】 上記供給継続時間の変更が上記機能維持
電源供給手段に蓄えられた電力の放電量を変更すること
で行われることを特徴とする請求項1、又は請求項2記
載の遊技機の電源装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the supply duration is changed by changing a discharge amount of power stored in the function maintaining power supply unit. Power supply.
【請求項6】 上記機能維持電源の供給と遮断が、ラッ
チングリレーによって行われることを特徴とする請求項
3、又は請求項4記載の遊技機の電源装置。
6. The power supply device for a gaming machine according to claim 3, wherein the supply and cutoff of the function maintaining power is performed by a latching relay.
【請求項7】 遊技機の動作に係わる情報を記憶する遊
技機動作情報記憶手段と、上記遊技機動作情報記憶手段
に供給される電源の低下時に該遊技機動作情報記憶手段
の記憶機能を維持するための機能維持電源を供給する機
能維持電源供給手段と、 上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状態を、所定の状態
にするか否かを設定する初期化実行選択手段と、 上記初期化実行選択手段が上記所定の状態にする側にさ
れている場合に、上記遊技機動作情報記憶手段に供給さ
れる電源が供給開始されたとき、上記遊技機動作情報記
憶手段の記憶状態を所定の状態にする初期化実行手段と
を備える遊技機。
7. A game machine operation information storage means for storing information relating to the operation of the game machine, and a storage function of the game machine operation information storage means is maintained when the power supplied to the game machine operation information storage means drops. Function maintenance power supply means for supplying function maintenance power for performing the operation, initialization execution selection means for setting whether or not the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state, and the initialization execution When the selection means is set to the predetermined state, when the power supply to the game machine operation information storage means is started to be supplied, the storage state of the game machine operation information storage means is changed to a predetermined state. A game machine comprising:
【請求項8】 上記遊技機動作情報記憶手段に供給され
る電源が低下した時からの経過時間を検出する電圧低下
経過時間検出手段と、 上記初期化実行選択手段の選択状態に基づき、上記電圧
低下経過時間検出手段の検出結果に従って、上記遊技機
動作情報記憶手段の記憶状態を所定の状態にするか否か
を判断する初期化実行判断手段とを加え、 上記初期化実行手段を、上記初期化実行判断手段が上記
記憶状態を所定の状態にすると判断した場合に、上記遊
技機動作情報記憶手段に供給される電源が供給開始され
たとき、上記遊技機動作情報記憶手段の記憶状態を所定
の状態にするとしたことを特徴とする請求項7記載の遊
技機。
8. A voltage drop elapsed time detecting means for detecting an elapsed time from a time when a power supplied to the gaming machine operation information storing means has dropped, and the voltage based on a selection state of the initialization execution selecting means. Initialization execution determining means for determining whether or not the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state in accordance with the detection result of the decrease elapsed time detection means; When the power supply to the gaming machine operation information storage unit is started to be supplied, the storage state of the gaming machine operation information storage unit is set to a predetermined value when the activation execution determination unit determines that the storage state is set to the predetermined state. The gaming machine according to claim 7, wherein
【請求項9】 上記初期化実行判断手段が、上記遊技機
動作情報記憶手段に供給される電源が低下した時からの
経過時間が所定時間を経過したら、上記遊技機動作情報
記憶手段の記憶状態を所定の状態にすると判断すること
を特徴とする請求項8記載の遊技機。
9. A storage state of the gaming machine operation information storage means, wherein the initialization execution determination means determines that a predetermined time has elapsed from a time when power supplied to the gaming machine operation information storage means has decreased. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein it is determined that the state is set to a predetermined state.
【請求項10】 上記初期化実行判断手段が、上記遊技
機動作情報記憶手段の記憶状態を所定の状態にすると判
断する上記所定時間を、上記初期化実行選択手段の選択
状態に基づいて、選択することを特徴とする請求項8、
又は請求項9記載の遊技機。
10. The initialization execution determining means selects the predetermined time for determining that the storage state of the gaming machine operation information storage means is set to a predetermined state based on the selection state of the initialization execution selection means. 9. The method according to claim 8,
Or the gaming machine according to claim 9.
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