JP2002143561A - 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム方法 - Google Patents

通信ゲームシステムおよび通信ゲーム方法

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JP2002143561A
JP2002143561A JP2000378134A JP2000378134A JP2002143561A JP 2002143561 A JP2002143561 A JP 2002143561A JP 2000378134 A JP2000378134 A JP 2000378134A JP 2000378134 A JP2000378134 A JP 2000378134A JP 2002143561 A JP2002143561 A JP 2002143561A
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JP
Japan
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game system
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Haruhiko Henmi
晴彦 片見
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 通信ゲームシステムの仮想商店において、販
売アイテムの把握が容易となるとともに、ゲームの興味
を損なうことなくプレイすることのできる技術を提供す
る。 【解決手段】 仮想商店街の区画を選択して出店し、売
買する双方が同一区画に出店している場合に売買を許可
するようにした。また出店した商店の規模により取り扱
うアイテム種類を制限するとともに、課金する金額に格
差を設けるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、仮想商店街を提供
するサーバと該仮想商店街に出店する情報端末とからな
る通信ゲームシステムおよび通信ゲーム方法に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の通信ゲームシステムには、サー
バから提供される仮想商店街に情報端末により接続し、
出店によるアイテムの販売または出店された商店からの
アイテムの購入ができるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような通
信ゲームシステムでは、商店毎の販売するアイテムの種
類が増え、また出店数が増加することにより、購入者は
店名を見ただけでは取扱アイテムが判断できなくなって
しまう。さらに、目的のアイテムの価格を商店毎に比較
し、より安く購入することが困難となる。
【0004】一方、商店で取り扱うアイテムを明確にす
るため、アイテムの種類等を一律に制限することは、ゲ
ームとしての興味を削ぐこととなってしまう。
【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、通信ゲームシステムの仮想商店において、販
売アイテムの把握が容易となるとともに、ゲームの興味
を損なうことなくプレイすることのできる技術を提供す
ることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
仮想商店街を提供するサーバと該仮想商店街に出店する
情報端末とからなる通信ゲームシステムであって、前記
商店街の区画を選択する選択手段と、前記選択手段によ
り選択された区画に商店を登録する登録手段と、前記登
録手段により登録された商店で売買する売買手段とを備
え、前記売買手段は、売買する双方が前記登録手段によ
り同一区画に登録されているときに売買を許可すること
を特徴とする通信ゲームシステムである。
【0007】本手段によれば、商店街の区画を選択して
出店し、同一区画に出店した会員間で売買を許可される
ことにより、商店数が制限され各商店が取り扱うアイテ
ムの把握を容易とすることができる。
【0008】ここに、情報端末は、携帯型情報端末装
置、携帯電話機、ビデオゲーム装置、パーソナルコンピ
ュータ等のサーバに無線または有線により接続可能な端
末を意味する。
【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記登録手段による登録は出店する商店の規模
を含み、該規模により販売するアイテムの種類に制限を
設けたものである。
【0010】本手段によれば、商店で取り扱うアイテム
を明確にできるとともに、商店に規模による制約を設け
ることによりゲームに変化を与えることができる。
【0011】本発明の第3の手段は、前記第3の手段に
おいて、前記売買手段により売買をしたときにアンケー
トを収集するアンケート手段をさらに備えたものであ
る。
【0012】本手段によれば、出店した商店の評判を知
ることができゲームの興味を高めることができる。
【0013】本発明の第3の手段は、前記第3の手段に
おいて、前記登録手段により登録された商店の規模によ
り課金する課金手段をさらに設けたものである。
【0014】本手段によれば、商店の規模により取り扱
えるアイテムの種類も多いが、それに応じて課金を課す
ことによりゲームの興味を高めることができる。
【0015】本発明の第4の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記登録手段による登録は販売するアイテムの
種類を含み、前記アイテムを検索する検索手段をさらに
備えたものである。
【0016】本手段によれば、各商店における販売アイ
テムの把握を容易とすることができる。
【0017】本発明の第5の手段は、仮想商店街を提供
するサーバと該仮想商店街に出店する情報端末とからな
る通信ゲーム方法であって、前記商店街の区画を選択す
る選択ステップと、前記選択ステップにより選択された
区画に商店を登録する登録ステップと、前記登録ステッ
プにより登録された商店で売買する売買ステップとを備
え、前記売買ステップは、売買する双方が前記登録ステ
ップにより同一区画に登録されているときに売買を許可
することを特徴とする通信ゲーム方法である。
【0018】本手段によれば、商店街を区画毎に管理す
ることにより、会員は当該区画内の各商店が取り扱うア
イテムの把握が容易となる。
【0019】
【発明の実施形態】本発明の実施例の形態を図に基づい
て説明する。図1は、本実形態のシステム構成図を示し
ている。サーバ1は、携帯無線網3と相互接続されたイ
ンターネット2に接続され、複数の携帯電話機5に基地
局4からの無線によりゲームを提供する。
【0020】図2は、サーバ1の機能ブロック図を示し
ている。サーバ1はワークステーションまたはパーソナ
ルコンピュータを用いることができ、処理部12は通信
制御部11の要求に応じて、記憶部13またはデータベ
ース14に格納されたデータを入出力する。ここに記憶
部13にはゲームプログラムおよびゲームデータが格納
され、またデータベース14には会員データ等が格納さ
れている。また処理部12は、タイマー部15の計時に
基づきゲーム情報等を携帯電話機5に出力する。
【0021】図3は、携帯電話機5の機能ブロック図を
示している。携帯電話機5は、マイクロコンピュータを
主体とした制御手段としての中央制御部51を備え、該
中央制御部51には送受信手段としての送受信部52、
表示制御部53、音声処理部55、短縮番号や着信等を
記録するメモリ部59、キー操作部58および電池電源
61が接続されている。また表示処理部53には液晶表
示のディスプレイ54が、音声処理部55にはスピーカ
56ならびにマイク57が接続されている。
【0022】キー操作部58のiモードキーが押下され
ると、制御回路51は所謂iモードに設定し送受信部5
2からパケット信号によりアンテナ60を介して、携帯
電話機5に接続された基地局4にゲームサービスの提供
を要求する。基地局4は携帯電話網3と相互接続された
インターネット2を介して、サーバ1から該サーバ1の
記録部13またはデータベース14に格納されたゲーム
の通信データを携帯電話機5のアンテナ60に提供す
る。
【0023】送受信部52は、基地局4からアンテナ6
0に送信された当該ゲームの通信データを復調処理し、
該復調処理された通信データを表示処理部53に出力す
る。表示処理部53は、該通信データを駆動信号に変換
しディスプレイ54に出力し、ディスプレイ54は、該
駆動信号により画像を表示する。
【0024】通信モードについては本発明と直接関連性
はないが簡単に述べる。すなわち、音声処理部55は、
マイク57から与えられた受話信号を符号化することに
より音声データを生成し、中央制御部51に出力する。
中央制御部51は、該音声データを通信データに変換
し、送受信部52は、この通信データを変調処理してア
ンテナ60から基地局4へ送信する。また送受信部52
は、基地局4からアンテナ60に送信された通信データ
を復調処理し、中央制御部51は音声データに変換す
る。音声処理部55は、該音声データを複号化しスピー
カ56へ出力する。
【0025】図9は、携帯電話機5のiモードキーが押
下されたときに、ディスプレイ54に表示されるメニュ
ー画面を示している。該画面から「出店」、「出品」、
「アンケート表示」および「買い物」のメニューを選択
できる。
【0026】図10は、メニュー画面(図9、参照)で
「出店」を選択したときに表示される出店画面を示して
いる。該画面から店の名前、商店街の区画および店の規
模を入力する。なお店の規模により課金される金額が異
なる。
【0027】図11は、メニュー画面(図9、参照)で
「出品」を選択したときに表示される出品画面を例示し
ている。該画面から所持するアイテムに販売価格を入力
し出品する。各アイテムの「G」は「ゴールド」を表し
仮想貨幣の単位である。なお出品できる種類は前述の
「出店」で入力した店の規模により制限がある。
【0028】図12は、メニュー画面(図9、参照)で
「買い物」を選択したときに表示される検索画面を例示
している。該画面で検索するアイテム名を入力すると、
該アイテムが販売されている商店名および価格が表示さ
れる。ここで商店を選択すると図13に例示す商店画面
が表示され、目的のアイテムを指定することで購入でき
る。また商店画面で「アンケート」と指定すると図14
に例示するアンケート入力画面が表示され、該商店の印
象等を選択式に入力する。
【0029】図15は、メニュー画面(図6、参照)で
「アンケート表示」を選択したときに表示されるアンケ
ート画面を例示している。前述のアンケート入力画面
(図14、参照)で入力されたアンケートが表示され、
品揃え等の参考となる。
【0030】本実施形態の主旨であるサーバ1での処理
をフロー図で示したものが図4乃至図8である。すなわ
ち、サーバ1の処理部12は、携帯電話機5のiモード
キーの押下を通信制御部11を介して受信すると(10
1)、データベース14を照会し会員を確認する(10
2)。またメニュー画面データを記憶部13から読み取
り通信制御部11を介して携帯電話機5に送信する(1
03)。
【0031】携帯電話機5から「出店」のメニュー選択
を受信すると(104)、処理部12は、記憶部13か
ら出店データを読み取り携帯電話機5に送信する(11
1)。携帯電話機5から店の名前、区画および規模の出
店データを受信すると(112)、出店代金が当該会員
の所持金以下であれば(113)、出店代金を徴収し
(114)、記憶部13に出店を登録する(115)。
一方、出店代金が当該会員の所持金以下でなければ(1
13)ステップ114および115をスキップする。
【0032】処理部12は、携帯電話機5から「出品」
のメニュー選択を受信すると(105)、記憶部13か
ら出品画面データを読み取り携帯電話機5に送信する
(121)。携帯電話機5から出品するアイテムの販売
価格データを受信すると(122)、出品数が制限数以
下であれば(123)、記憶部に出品を登録する(12
4)。一方、出品数が制限数以下でなければ(12
3)、ステップ124をスキップする。
【0033】処理部12は、携帯電話機5から「買い
物」のメニュー選択を受信すると(106)、記憶部1
3から検索画面データを読み取り携帯電話機5に送信す
る(131)。携帯電話機5から検索アイテムを受信す
ると(132)、当該アイテムの販売店を記憶部13か
ら検索し(133)、検索結果データを携帯電話機5に
送信する(134)。携帯電話機5から商店選択を受信
すると(135)、記憶部13から当該商店画面データ
読み取り携帯電話機5に送信する(136)。携帯電話
機5から買い物アイテムを受信すると(137)、売買
処理を行い該データを記憶部13に格納する(13
8)。またアンケート入力画面データを記憶部13から
読み取り携帯電話機5に送信する(139)。携帯電話
機5からアンケートを受信すると(140)、記憶部1
3に格納する(141)。
【0034】処理部12は、携帯電話機5から「アンケ
ート表示」のメニュー選択を受信すると(107)、記
憶部13からアンケート表示画面データを読み取り携帯
電話機5に送信する(151)。
【0035】また処理部12は、携帯電話機5から「終
了」のメニュー選択を受信すると(108)、処理を終
了する。一方、「終了」のメニュー選択を受信しなけれ
ば(108)、ステップ104に戻る。
【0036】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、選択した商店街に規模を指定して出店し該区画内で
売買することにより、各商店の取り扱いアイテムが明確
となるとともに、出店規模により課金が異なりゲーム性
を高めることができる。
【0037】なお、本実施形態では商店規模に応じて課
金したが、これ以外にも区画毎の出店数の多少等に応じ
て課金してもよい。
【発明の効果】本発明によれば、通信ゲームシステムの
仮想商店において、販売アイテムの把握が容易となると
ともに、ゲームの興味を損なうことなくプレイすること
のできる技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態のハードウェア構成図
【図2】 サーバの機能ブロック図
【図3】 携帯電話機の機能ブロック図
【図4】 実施形態を説明するためのフロー図
【図5】 実施形態を説明するためのフロー図
【図6】 実施形態を説明するためのフロー図
【図7】 実施形態を説明するためのフロー図
【図8】 実施形態を説明するためのフロー図
【図9】 メニュー画面を説明するための説明図
【図10】 出店画面を説明するための説明図
【図11】 出品画面を説明するための説明図
【図12】 検索画面を説明するための説明図
【図13】 商店画面を説明するための説明図
【図14】 アンケート入力画面を説明するための説明
【図15】 アンケート表示画面を説明するための説明
【符号の説明】
1 サーバ 2 インターネット 3 携帯無線網 4 基地局 5 携帯電話機

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想商店街を提供するサーバと該仮想商
    店街に出店する情報端末とからなる通信ゲームシステム
    であって、 前記商店街の区画を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された区画に商店を登録する登
    録手段と、 前記登録手段により登録された商店で売買する売買手段
    とを備え、 前記売買手段は、売買する双方が前記登録手段により同
    一区画に登録されているときに売買を許可することを特
    徴とする通信ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 前記登録手段による登録は出店する商店
    の規模を含み、該規模により販売するアイテムの種類に
    制限を設けたことを特徴とする請求項1記載の通信ゲー
    ムシステム。
  3. 【請求項3】 前記売買手段により売買をしたときにア
    ンケートを収集するアンケート手段をさらに備えたこと
    を特徴とする請求項1記載の通信ゲームシステム。
  4. 【請求項4】 前記登録手段により登録された商店の規
    模により課金する課金手段をさらに設けたことを特徴と
    する請求項2記載の通信ゲームシステム。
  5. 【請求項5】 前記登録手段による登録は販売するアイ
    テムの種類を含み、前記アイテムを検索する検索手段を
    さらに備えたことを特徴とする請求項1記載の通信ゲー
    ムシステム。
  6. 【請求項6】 仮想商店街を提供するサーバと該仮想商
    店街に出店する情報端末とからなる通信ゲーム方法であ
    って、 前記商店街の区画を選択する選択ステップと、 前記選択ステップにより選択された区画に商店を登録す
    る登録ステップと、 前記登録ステップにより登録された商店で売買する売買
    ステップとを備え、 前記売買ステップは、売買する双方が前記登録ステップ
    により同一区画に登録されているときに売買を許可する
    ことを特徴とする通信ゲーム方法。
JP2000378134A 2000-11-08 2000-11-08 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム方法 Pending JP2002143561A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010521745A (ja) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー デジタルオブジェクトの安全な転送
JP2014076176A (ja) * 2012-10-10 2014-05-01 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、検索装置

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JP2010521745A (ja) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー デジタルオブジェクトの安全な転送
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