JP2002143470A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002143470A
JP2002143470A JP2000343038A JP2000343038A JP2002143470A JP 2002143470 A JP2002143470 A JP 2002143470A JP 2000343038 A JP2000343038 A JP 2000343038A JP 2000343038 A JP2000343038 A JP 2000343038A JP 2002143470 A JP2002143470 A JP 2002143470A
Authority
JP
Japan
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random number
player
display
control means
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000343038A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeyasu Kusano
健康 草野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2002143470A publication Critical patent/JP2002143470A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve game internal by allowing a player to operate so that a state which is advantageous for the player, of high actual profit is obtained by interposing the player. SOLUTION: In a special game state mode, the variation state of numerical values selected by a random number counter and a success value position are displayed on a first indicator part 256, timing of prize winning, with which timing of prize winning can be changed by operating a handle 136 and a stop button 137, in a special picture pattern starting prize winning hole 126 is displayed on a second indicator part 258 and by linking these indications, while watching these first and second indicator parts 256 and 258, the player can regulate prize winning in the special picture pattern starting prize winning hole 126. The player can get the feeling of interposing in the game and such game property of interposing can be made into state extremely advantageous for the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで乱数カウンタを用いた抽選が実行され、抽選の結
果、予め所定の確率で定められた当たり値の場合に、遊
技者に有利な遊技状態となったことを表示部に表示する
ことで遊技者に報知する図柄変動制御手段を備えた遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lottery using a random number counter which is executed by winning a starting port, and when the lottery results in a winning value determined at a predetermined probability, it is advantageous to a player. The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol variation control means for notifying a player by displaying on a display unit that a game state has been established.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチ
ンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, especially a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a start winning prize port (special symbol start prize port). As a result,
There is a pachinko machine that has a function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time and increasing a winning rate of a game ball, thereby making the state advantageous to a player.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at the symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see whether it is right or wrong.

【0004】このような、パチンコ機のゲーム性は、ほ
とんど全てのパチンコ機に適用されており、このため、
少しでも他機との差異を持たせ、ゲーム性を向上させる
べく、様々な遊技形態を併用させている。
[0004] Such game characteristics of the pachinko machine are applied to almost all pachinko machines.
Various game modes are used together to give a slight difference from other machines and to improve the game characteristics.

【0005】第1の遊技形態は、ある条件を満たした場
合に、図柄の確率変動を実行している。これは、図柄の
変動状態に大当りの確率をアップさせることができる。
In the first game mode, when a certain condition is satisfied, the probability of the symbol is changed. This can increase the probability of a big hit in the symbol fluctuation state.

【0006】しかし、確率のアップ状態を遊技者が目視
で確認することができず、意図的に遊技者が大当りを狙
うことができない。
However, the player cannot visually confirm the state of the increased probability, and the player cannot intentionally aim for the big hit.

【0007】第2の遊技形態は、ある条件を満たした場
合に、図柄変動時間の短縮(所謂時短)を実行してい
る。これは、図柄変動時間を短縮させることで、保留球
(図柄変動中に始動口に入賞した場合、その入賞球の演
出表示が待機中であることを示す球であり、遊技盤上の
ランプの点灯状態で遊技者に報知しており、現状では、
最大4個まで保留可能である。)を早く消化すること
で、キャンセル球の数を減らすことができる。
In the second game mode, when a certain condition is satisfied, the symbol variation time is reduced (so-called time saving). This is a ball that indicates that the effect display of the winning ball is in a standby state when the winning ball is won while the symbol is changing, by shortening the symbol changing time. Notifying the player in the lit state, at present,
Up to four can be reserved. ) Can reduce the number of canceled balls by digesting faster.

【0008】しかし、この第2の遊技形態も、第1の遊
技形態と同様に、大当りを狙うのが主旨ではない。
[0008] However, the second game mode, like the first game mode, does not aim at a big hit.

【0009】次に、第3の遊技形態は、所定の条件を満
たした場合に、役物(電動チューリップ等)の開放パタ
ーン(時間)の変更を実行している。これは、打ち方を
工夫することで、賞球を増やすことができる。
Next, in the third game mode, when a predetermined condition is satisfied, the opening pattern (time) of the accessory (such as an electric tulip) is changed. This can increase the prize balls by devising the way of hitting.

【0010】しかし、上記賞球の増加は僅かであり、実
益の高い(賞球の増加が多い)大当りとは全く無関係で
ある。このため、大当りを狙うようなことができず、ゲ
ーム性の向上度合いとしては低いものである。
However, the increase of the prize balls is slight, and has nothing to do with a jackpot having a high profit (a large increase in prize balls). For this reason, it is not possible to aim for a big hit, and the degree of improvement in game characteristics is low.

【0011】上記の如く、通常のゲームとは異なるゲー
ム性を持つ遊技機は多々あるが、遊技者が大当りを積極
的に狙うようなゲーム性の向上度合いとして高いものは
存在せず、遊技者が介入できる余地がないものとなって
おり、遊技者にとってはゲーム性が乏しい。
As described above, there are many gaming machines having game characteristics different from those of a normal game. However, there is no game machine having a high degree of improvement in game characteristics such that a player actively aims at a big hit. Has no room for intervention, and the game is poor for the player.

【0012】本発明は上記事実を考慮し、遊技者の介入
によって実益の高い遊技者に有利な状態となることを遊
技者の介入によって操作することができ、ゲーム性を大
幅に向上することができる遊技機を得ることが目的であ
る。
[0012] In consideration of the above facts, the present invention can be operated by a player's intervention to be in a state advantageous to a player who has a high profit by the player's intervention, thereby greatly improving the game characteristics. The aim is to get a gaming machine that can.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで乱数カウンタを用いた抽選
が実行され、抽選の結果、予め所定の確率で定められた
当たり値の場合に、遊技者に有利な遊技状態となったこ
とを表示部に表示することで遊技者に報知する図柄変動
制御手段を備えた遊技機であって、前記図柄変動制御手
段は、前記乱数カウンタの変動状態を前記表示部へ擬似
的に表示する乱数表示制御手段と、前記乱数表示制御手
段による乱数カウンタの変動状態の表示に対応して前記
表示時部へ前記当り値の位置を指標する目標を表示する
目標表示制御手段と、を有することを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, a lottery using a random number counter is executed by winning the starting opening, and as a result of the lottery, a winning value determined in advance with a predetermined probability is determined. In this case, the gaming machine includes a symbol variation control unit that notifies the player by displaying on the display unit that the player has entered a gaming state advantageous to the player, wherein the symbol variation control unit includes the random number counter. Random number display control means for pseudo-displaying the fluctuation state of the random number counter on the display unit, and a target for indicating the position of the hit value to the display time unit in response to the display of the fluctuation state of the random number counter by the random number display control means. And target display control means for displaying

【0014】請求項1記載の発明によれば、乱数表示制
御手段の制御によって表示部に表示される乱数カウンタ
の変動状態と、目標表示制御手段の制御によって表示部
に表示される目標と、を照合することで、遊技者が始動
口への入賞タイミングの最適時期を認識することができ
る。これにより、始動口への入賞は、入賞させる媒体の
発射が起源であるため、間接的ではあるが、遊技者が介
入して、始動口への入賞を操作することができることに
なり、ゲーム性を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the change state of the random number counter displayed on the display unit under the control of the random number display control unit and the target displayed on the display unit under the control of the target display control unit are determined. By performing the collation, the player can recognize the optimal timing of the winning timing to the starting port. As a result, since the winning in the starting opening originates from the firing of the medium to be won, it is indirect, but the player can intervene and operate the winning in the starting opening, which is indirect. Can be improved.

【0015】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記乱数表示制御手段及び目標表
示制御手段が、遊技中において所定の条件を満たしたと
きに実行されることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the random number display control means and the target display control means are executed when a predetermined condition is satisfied during a game. Features.

【0016】請求項2に記載の発明によれば、上記請求
項1に記載の表示部への乱数カウンタの変動状態及び目
標の表示を常に行わず、遊技中の所定の条件を満たした
ときとすることで、遊技中において遊技の状態に優劣を
つけることができ、より変化に富んだ遊技とすることが
できる。
According to the second aspect of the present invention, when the variation state of the random number counter and the target are not always displayed on the display unit according to the first aspect, a predetermined condition during the game is satisfied. By doing so, it is possible to give a superiority or inferiority to the state of the game during the game, and it is possible to achieve a more varied game.

【0017】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は請求項2に記載の発明において、前記乱数表示制御手
段による表示部の表示領域が帯状又は円状とされ、この
帯状又は円状の領域の一部が前記当り値の位置を示す表
示ポイントとされ、この表示ポイントが、当該表示領域
を一定周期で変位する、ことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the display area of the display unit by the random number display control means is formed in a band or a circle. A part of the area is a display point indicating the position of the hit value, and the display point is displaced in the display area at a constant cycle.

【0018】請求項3に記載の発明によれば、乱数カウ
ンタの変動状態を、例えば、点灯位置が流れているよう
に表示し、かつこれを周期的に繰り返すことで、遊技者
はタイミングをつかみ易くなる。帯状であれば、始端と
なる一端から終端となる他端へ点灯位置が変化し、終端
にきたら始端へ戻るといった点灯を繰り返せばよいし、
円状であれば、時計回り或いは反時計回りに周回を繰り
返せばよい。
According to the third aspect of the present invention, the variation state of the random number counter is displayed, for example, as if the lighting position is flowing, and by repeating this periodically, the player can grasp the timing. It will be easier. In the case of a band shape, the lighting position may be changed from the one end serving as the start end to the other end serving as the end, and returning to the start end when the end comes,
In the case of a circular shape, the rotation may be repeated clockwise or counterclockwise.

【0019】請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記目標
表示制御手段による表示部への目標の表示ポイントが、
前記乱数カウンタによる当り値の抽選タイミングと同期
していることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the target display point on the display unit by the target display control means is:
It is characterized by being synchronized with the lottery timing of the hit value by the random number counter.

【0020】請求項4に記載の発明によれば、乱数カウ
ンタによる当り値の抽選タイミングと同期させること
で、この目標の位置に乱数カウンタの変動状態を示すポ
イントが来た時点で、始動口へ入賞すれば当るといった
確実性を向上させることができる。逆に請求項1乃至請
求項3では、目標がダミーであることも含まれる。
According to the fourth aspect of the present invention, by synchronizing with the lottery timing of the hit value by the random number counter, when the point indicating the fluctuation state of the random number counter comes to the target position, the start port is opened. It is possible to improve the certainty of winning if a prize is won. Conversely, claims 1 to 3 also include that the target is a dummy.

【0021】請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記遊技
機が、遊技者が操作する発射装置によって遊技球を発射
し、発射した遊技球を複数の遊技球案内部材並びに入賞
口が設けられた遊技盤上で自由落下させることで遊技す
るパチンコ機であり、前記乱数表示制御手段及び目標表
示制御手段で表示部に表示される乱数カウンタの変動状
態及び目標が、前記発射装置に操作状態の確認として適
用されることを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the game machine fires a game ball by a firing device operated by a player, and fires the game ball. Is a pachinko machine that plays by freely falling a game ball on a game board provided with a plurality of game ball guide members and winning ports, and is displayed on a display unit by the random number display control means and the target display control means. The variation state and the target of the random number counter are applied to the launch device as confirmation of the operation state.

【0022】請求項5に記載の発明によれば、パチンコ
機における発射装置による遊技球の発射は、現状におい
て遊技者が介入できる唯一の手段である。このため、こ
の発射装置による操作状態で遊技球の発射時期を操作す
ることで、遊技者が介入して当りを狙うことが可能とな
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the launch of the game ball by the launching device in the pachinko machine is the only means at present that the player can intervene. Therefore, by controlling the launch timing of the game ball in the operating state of the launch device, the player can intervene and aim for a hit.

【0023】請求項6に記載の発明は、前記請求項5に
記載の発明において、前記発射装置が、遊技者が操作可
能な発射を指示すると共に遊技球の発射強度を調整可能
なハンドル部と、ハンドル部の位置に拘らず強制的に発
射を一時的に停止可能な停止操作部と、で構成されてい
ることを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention of the fifth aspect, the launching device includes a handle portion that instructs a launch that can be operated by a player and that can adjust the launch intensity of the game ball. And a stop operation unit capable of forcibly temporarily stopping the firing regardless of the position of the handle unit.

【0024】請求項6に記載の発明によれば、、発射装
置の操作の実施態様であり、ハンドル部の調整により、
一定期間毎に所定の強度で遊技球を発射すると共に、こ
のハンドル部の状態を維持しつつ、停止ボタンを操作す
ることで、遊技球の発射周期の位相をずらすことができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, there is provided an embodiment of the operation of the firing device, wherein the adjustment of the handle portion allows
By firing the game ball at a predetermined intensity at regular intervals and operating the stop button while maintaining the state of the handle portion, the phase of the firing cycle of the game ball can be shifted.

【0025】請求項7に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項6の何れか1項記載の発明において、前記始動
口の入賞開口部には、操作部の操作で入賞を許可又は制
限する位置に移動可能な制限部材が設けられていること
を特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to sixth aspects, a prize is permitted or restricted by operating an operation unit in the winning opening of the starting opening. The movable member is provided at a position where the movement is restricted.

【0026】請求項7に記載の発明によれば、請求項5
又は請求項6に記載の発射装置と併用或いは単独の遊技
者介入手段の一形態であり、始動口の入賞開港部に制限
部材を配置し、操作部の操作によってこの制限部材を移
動(入賞許可位置又は入賞制限位置)させ、遊技者が表
示部の表示状態を見て、操作部を操作することで、発射
装置より確実性の高い始動口への入賞タイミングを得る
ことができる。
According to the invention of claim 7, according to claim 5,
Alternatively, the present invention is an embodiment of a player intervention means used in combination with or independently of the launching device according to claim 6, wherein a restricting member is arranged in a winning opening port portion of the starting port, and the restricting member is moved by operating the operation portion (prize permission). Position or winning limit position), and the player operates the operation unit while watching the display state of the display unit, whereby it is possible to obtain a winning timing to the starting port that is more reliable than the launching device.

【0027】請求項8に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記乱数
表示制御手段及び目標表示制御手段で表示部に表示され
る乱数カウンタの変動状態及び目標に対応して表示さ
れ、前記始動口への入賞時期を示すと共に、この入賞時
期と前記乱数カウンタの変動状態及び目標との相対位置
がリンクされた結果位置を表示する結果位置表示制御手
段をさらに有することを特徴としている。
The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, wherein the random number display control means and the target display control means have a random number counter displayed on a display unit. A result position display that is displayed in correspondence with the fluctuation state and the target, indicates a winning time to the starting port, and displays a result position in which the winning time is linked to the fluctuation state of the random number counter and a relative position to the target. It is characterized by further comprising control means.

【0028】請求項8に記載の発明によれば、結果位置
表示制御手段によって表示される結果位置が、前記乱数
カウンタの変動状態及び目標の表示位置とリンクしてい
るため遊技者は、自身の操作等により始動口へ入賞させ
たときの当りとの誤差を目視により確認することができ
る。
According to the eighth aspect of the present invention, since the result position displayed by the result position display control means is linked to the fluctuation state of the random number counter and the target display position, the player can use his / her own position. It is possible to visually confirm an error from a hit at the time of winning the starting opening by an operation or the like.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊
技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領
域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area.

【0030】ゲージ部114には、全面に渡って複数の
釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出さ
れたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘
116によって形成される案内路に案内されながら、落
下していくようになっている。また、この釘116の
他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風
車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しな
い方向へ方向転換させるようになっている。
A plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball hit through the rails 112 hits the nails 116 and is guided by a guide path formed by the nails 116. While falling. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 so as to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0031】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting the pachinko ball into the winning hole 120.

【0032】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口
としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed in the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 is provided as a first starting port for starting the electric accessory unit 122.

【0033】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量
のパチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is disposed below the special symbol starting winning opening 126. The opening and closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
2 is opened for a predetermined time in a so-called hit display state, so that a large amount of pachinko balls can be won.

【0034】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。この保留
球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示
部124の左右には、4個の特別図柄保留ランプ200
の点灯/消灯状態によって報知している(点灯が保
留)。
The pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed,
The reserved portion is digested. The number of the holding balls is indicated by four special symbol holding lamps 200 on the left and right of the display unit 124 in FIG.
(The lighting is suspended).

【0035】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一
桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けら
れており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入
賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定
当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に
設けられた可動部としての電動チューリップ134が所
定時間開放するようになっている。この電動チューリッ
プ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への
入賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130 as a second starting port and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When a pachinko ball wins the ordinary symbol start winning opening 130, the display of the ordinary symbol display portion 132 fluctuates, and when the number reaches a predetermined number, an electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol start winning opening 126 is activated. It is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0036】上記ゲージ部114の下部には、発射装置
としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿
138とが前面側に設けられたパネル140が設けられ
ている。ハンドル136は、前記パネル140の内部か
ら突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を
中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこの
ハンドル136を把持して回転することで、発射装置が
稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、復帰
付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に
元の回転位置に戻る構造となっている。また、ハンドル
136には、停止ボタン137が併設されており、この
停止ボタン137が押圧操作されている間、発射装置に
よるパチンコ球の発射が一時停止される。このため、パ
チンコ球の発射周期の位相をずらすことができる。
Below the gauge section 114, there is provided a panel 140 provided with a handle 136 as a firing device and a receiving tray 138 for receiving a pachinko ball on the front side. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that a return urging force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand. Further, a stop button 137 is provided on the handle 136, and while the stop button 137 is pressed, the firing of the pachinko ball by the firing device is temporarily stopped. Therefore, the phase of the firing cycle of the pachinko ball can be shifted.

【0037】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151
という)。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified by function (hereinafter, when these are collectively referred to, the sub-control board 151
).

【0038】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the pachinko parlor's hall computer 208 via the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0039】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to the game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0040】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0041】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部132も制御する。
The symbol display control board 160 is mounted on the display unit 1.
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the ordinary symbol display unit 132.

【0042】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and each winning port 120 are provided. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0043】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a special symbol holding lamp 200 are connected.

【0044】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, and the display content on the display unit 124 based on the result of the lottery is selected.
To output the command signal. That is, the symbol display control board 1
In 60, data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance, and data is selected based on the command signals and activated.

【0045】ここで、本実施の形態では、表示部120
に抽選に適用される乱数カウンタの変動状態等を擬似的
に表示することで、特別図柄始動入賞口126への遊技
者にとって有利な入賞タインミングを報知する機能を備
えている。
Here, in the present embodiment, the display unit 120
Has a function of notifying the player of a special symbol starting winning port 126 of a winning timing which is advantageous to the special symbol starting winning port 126 by pseudo-displaying a fluctuation state of a random number counter applied to the lottery.

【0046】図3には、この表示部124への入賞タイ
ミング表示のための機能ブロック図が示されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram for displaying the winning timing on the display section 124.

【0047】主制御基板150から図柄表示制御基板1
60には、当該主制御基板150に備えられた乱数カウ
ンタの変動状態を示す変動信号が送出されており、図柄
表示制御基板160ではこの変動信号に基づいて、乱数
画像作成部250では、擬似的な変動画面を作成する。
From the main control board 150 to the symbol display control board 1
A fluctuation signal indicating a fluctuation state of the random number counter provided on the main control board 150 is transmitted to 60, and the symbol display control board 160 generates a pseudo signal in the random number image generation section 250 based on the fluctuation signal. Create a dynamic change screen.

【0048】乱数画像作成部250で作成された変動画
面は、表示切換制御部252へ出力される。表示切換制
御部252では、通常遊技状態モードの図柄構成(図4
参照)と、特別遊技状態モードの図柄構成(図5参照)
とを選択的に切換可能である。この切換は、主制御基板
150から送出されるモード切換信号によって切り換え
られるようになっている。この表示切換制御部252に
よって切り換えられたモード信号は、図柄表示制御基板
160の表示制御部254へ送出され、この切り換えら
れたモード信号によって表示制御が実行される。
The fluctuating screen created by the random number image creating unit 250 is output to the display switching control unit 252. In the display switching control unit 252, the symbol configuration in the normal game state mode (FIG. 4)
Symbol configuration in the special game state mode (see FIG. 5)
And can be selectively switched. This switching is performed by a mode switching signal sent from the main control board 150. The mode signal switched by the display switching control unit 252 is sent to the display control unit 254 of the symbol display control board 160, and the display control is executed by the switched mode signal.

【0049】モード切換信号は、通常の遊技状態で出力
される通常遊技状態モード信号と、予め定められた所定
の遊技状態となったときに出力される特別遊技状態モー
ド信号とがあり、主制御基板150によって判断され出
力される。
The mode switching signal includes a normal game state mode signal output in a normal game state and a special game state mode signal output when a predetermined game state is set. It is determined and output by the substrate 150.

【0050】図5に示される如く、特別遊技状態モード
の図柄構成は、通常遊技状態モードの図柄構成の一部を
表示部124の上半分に表示すると共に、下半分に帯状
の一対のインジケータ部256、258を表示した構成
となっている。
As shown in FIG. 5, the symbol configuration in the special game mode is such that a part of the symbol configuration in the normal game mode is displayed on the upper half of the display unit 124 and a pair of band-shaped indicator units is provided on the lower half. 256 and 258 are displayed.

【0051】このインジケータ部256、258は、1
つが縦スリット状の画素群で構成された複数の位置目盛
部260が配列されて形成されている。各位置目盛部2
60が独立して点灯(高輝度)/消灯(低輝度)の制御
が可能となっている。
The indicator sections 256 and 258
A plurality of position scales 260 each composed of a vertical slit-shaped pixel group are arranged and formed. Each position scale 2
60 can independently control lighting (high brightness) / light-out (low brightness).

【0052】乱数カウンタは、基本的には、複数の数値
が周期的に選択される機能であるため、これを一方(第
1のインジケータ部256)で擬似的に表示している
(図5の斜線部A参照)。すなわち、始端である第1の
インジケータ部256の左端部の位置目盛部260を点
灯し、その後次々と隣接する位置目盛部260へ点灯を
移行させるように制御する。終端である第1のインジケ
ータ部256の右端部の位置目盛部260が点灯する
と、始端の位置目盛部260へ移行させ、これを繰り返
し実行することで、乱数カウンタの周期に同期した周期
で第1のインジケータ部256を表示させることができ
る。
Since the random number counter is basically a function of periodically selecting a plurality of numerical values, this is displayed in a pseudo manner on one side (first indicator section 256) (FIG. 5). (See hatched area A). In other words, control is performed so that the position scale 260 at the left end of the first indicator unit 256, which is the start end, is turned on, and thereafter, the lighting is shifted to the position scale 260 adjacent thereto one after another. When the position scale 260 at the right end of the first indicator unit 256 at the end is turned on, the position scale 260 is shifted to the position scale 260 at the start end, and by repeating this, the first scale 260 is synchronized with the cycle of the random number counter. Can be displayed.

【0053】また、この第1のインジケータ部256
は、前記乱数カウンタの周期に同期して移行する点灯と
重なるように、位置目盛部260の何れかの位置を指標
する目標位置が常時点灯されている(図5の網斜線部B
参照)。すなわち、目標位置は、乱数カウンタにおける
当り位置に対応しており、第1のインジケータ部256
の点灯位置が、この目標位置に来た時に特別図柄始動入
賞口126にパチンコ球が入賞すると、当りとなる。
The first indicator 256
In FIG. 5, a target position indicating one of the positions of the position scale 260 is always lit so as to overlap with the lighting that shifts in synchronization with the cycle of the random number counter (the shaded area B in FIG. 5).
reference). That is, the target position corresponds to the hit position in the random number counter, and the first indicator unit 256
When the pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 when the lighting position of reaches the target position, the winning is achieved.

【0054】上記第1のインジケータ部256の下方に
は、第2のインジケータ部258が配設されている。こ
の第2のインジケータ部258は、第1のインジケータ
部256と同一の構成であり、結果表示を行うインジケ
ータとして機能する。すなわち、特別図柄始動入賞口1
26に入賞した時に点灯され(図5の斜線部C参照)、
この点灯位置と、前記第1のインジケータ部256によ
る乱数カウンタの点灯位置との相対位置が当り/外れの
差にリンクしている。このため、遊技者は、自身の操作
で行った入賞時期と、当り時期との差を目視によって確
認することができるようになっている。
Below the first indicator section 256, a second indicator section 258 is provided. The second indicator unit 258 has the same configuration as the first indicator unit 256, and functions as an indicator for displaying a result. That is, special symbol starting winning opening 1
Lights up when the player wins 26 (see hatched portion C in FIG. 5),
The relative position between the lighting position and the lighting position of the random number counter by the first indicator unit 256 is linked to the difference between the hit / miss. For this reason, the player can visually confirm the difference between the winning time performed by his / her own operation and the winning time.

【0055】表示部124に、上記一対のインジケータ
部256、258による表示を実行することで、遊技者
は、ハンドル136及び停止ボタン137を操作して、
第2のインジケータ部258で点灯される目標位置に、
第1のインジケータ部256の点灯位置がきたときに特
別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞するように
操作が可能となる。
By executing display on the display section 124 by the pair of indicator sections 256 and 258, the player operates the handle 136 and the stop button 137,
At the target position illuminated by the second indicator unit 258,
When the lighting position of the first indicator unit 256 comes, the operation can be performed so that the pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126.

【0056】以下に本実施の形態の作用を図6のフロー
チャートに従い説明する。
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0057】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Further, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0058】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり数字の
7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特
別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ
134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電
する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が
入り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the result of the lottery is off, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 7 is drawn), the main control board 150 opens the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126 so as to open. Power is supplied to the solenoid 174. As a result, a high probability state in which the pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening can be achieved.

【0059】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると(ステップ300)、主制御基板150
では、乱数カウンタを用いて所定の確立で大当たり抽選
が開始される(ステップ302)。この大当たり抽選の
結果、当たり/外れが決定すると、それぞれにおいて、
予め準備された演出パターン(図柄変動パターン)を選
択(乱数カウンタで選択してもよい)し(ステップ30
4)、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制
御基板へコマンド信号を送出する(ステップ306)。
When a pachinko ball is won in the special symbol start winning port 126 (step 300), the main control board 150
Then, a jackpot lottery is started at a predetermined establishment using a random number counter (step 302). As a result of this jackpot lottery, if the win / miss is determined,
An effect pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (may be selected by a random number counter) (step 30).
4) A command signal is sent to a control board related to the effect including the symbol display control board 160 (step 306).

【0060】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れ
リーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があ
り、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができ
る。
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through reach, out-of-reach, and out-of-reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0061】ここで、当たりとなった場合には(ステッ
プ308)、大入賞口128の開閉部材129が所定時
間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率
が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることが
できる(ステップ310)。
Here, in the case of a hit (step 308), the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large. (Step 310).

【0062】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が点灯することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display currently in progress waits until the symbol variation display is completed. . This is the hold lamp 200
Is turned on to notify the player.

【0063】ここで、本実施の形態では、当りとなった
ときに(ステップ310)、さらに特別遊技状態に移行
するか否かの判定を行い(ステップ312)、モード信
号を図柄表示制御基板160へ送出すると共に(ステッ
プ314)、判定の結果、特別遊技状態と判定された場
合には、特別遊技状態モードに移行しゲームが進行され
る。以下、この特別遊技状態モードを中心に図7のフロ
ーチャートに従い説明する。
Here, in the present embodiment, when a hit occurs (step 310), it is further determined whether or not to shift to the special game state (step 312), and the mode signal is transmitted to the symbol display control board 160. (Step 314), and if the result of the determination is that the game mode is the special game mode, the mode is shifted to the special game mode and the game proceeds. Hereinafter, this special game mode will be mainly described with reference to the flowchart of FIG.

【0064】ステップ350では、主制御基板150か
ら送出されたモード信号が特別遊技状態モード信号であ
るか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ3
52へ移行して通常遊技状態で表示部124を表示制御
し(図4の表示形態)、このルーチンは終了する。
At step 350, it is determined whether or not the mode signal sent from the main control board 150 is a special game mode signal.
The routine proceeds to 52, where the display of the display unit 124 is controlled in the normal gaming state (display form in FIG. 4), and this routine ends.

【0065】また、ステップ350において、特別遊技
状態モード信号である(肯定判定)と判定された場合に
は、ステップ354へ移行して特別遊技状態で表示部1
24を表示制御し(図5の表示形態)、ステップ356
へ移行する。
If it is determined in step 350 that the signal is the special game mode signal (affirmative determination), the process proceeds to step 354 to display the display unit 1 in the special game mode.
24 (display form in FIG. 5), and step 356
Move to.

【0066】ステップ356では、第1のインジケータ
部256に乱数カウンタの変動状態を点灯の移動で表示
する(図5の斜線部A参照)。すなわち、表示目盛部2
60の点灯を図5の左端側から開始し、右端まで順次移
動させ、左端へ戻るといった点灯を繰り返す。
In step 356, the variation state of the random number counter is displayed on the first indicator unit 256 by moving the lighting (see the hatched portion A in FIG. 5). That is, the display scale 2
Lighting of 60 is repeated starting from the left end side in FIG. 5, moving sequentially to the right end, and returning to the left end.

【0067】次のステップ358では、この第1のイン
ジケータ部256の所定位置に乱数カウンタによる当り
値と対応した位置としての目標位置を表示する(図5の
網斜線部B参照)。この表示は、前記移動する点灯色と
色調を変えてもよいし、濃度を変えてもよい。
In the next step 358, a target position as a position corresponding to the hit value by the random number counter is displayed at a predetermined position of the first indicator section 256 (see the shaded area B in FIG. 5). In this display, the moving lighting color and the color tone may be changed, or the density may be changed.

【0068】上記第1のインジケータ部256の表示に
より、遊技者は、乱数カウンタの変動状態並びに当る時
期を目視を介して感覚的に認識することができるため、
ハンドル136及び停止ボタン137を操作して、特別
図柄始動入賞口126への入賞時期を操作することがで
きる。すなわち、遊技者にとって極めて有益な当りをひ
くときに遊技者の介入が可能となる。
The display of the first indicator section 256 allows the player to intuitively recognize the fluctuation state of the random number counter and the timing of hitting by visual observation.
By operating the handle 136 and the stop button 137, it is possible to operate the winning time to the special symbol starting winning opening 126. That is, the player can intervene when the player wins a very useful hit.

【0069】次のステップ360では、特別図柄始動入
賞口126にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、
肯定判定されると、ステップ362へ移行して、第2の
インジケータ部258の所定位置の表示目盛部260を
点灯させる(図5の斜線部C参照)。この位置は、第1
のインジケータ部256の表示位置と相関関係があり、
目標位置との相対位置の差が、乱数カウンタによる当り
値とのずれにリンクしている。これにより、遊技者は、
自身の操作で行った特別図柄始動入賞口126への入賞
時期の当り時期との差を認識し、以後の調整に反映させ
ることができる。
In the next step 360, it is determined whether or not the pachinko ball has won the special symbol starting winning port 126.
If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 362, in which the display scale 260 at a predetermined position of the second indicator 258 is turned on (see the hatched portion C in FIG. 5). This position is the first
There is a correlation with the display position of the indicator unit 256,
The difference between the relative position and the target position is linked to the deviation from the hit value obtained by the random number counter. This allows the player
It is possible to recognize the difference between the winning timing of the special symbol starting winning opening 126 and the winning timing performed by the user's own operation, and reflect the difference in the subsequent adjustment.

【0070】次のステップ364では、特別遊技状態モ
ードが終了したか否かが判断され、否定判定の場合に
は、ステップ356へ戻り、肯定判定の場合には終了す
る。
In the next step 364, it is determined whether or not the special game mode has ended. If the determination is negative, the process returns to step 356, and if the determination is affirmative, the process ends.

【0071】なお、本実施の形態では、既存のハンドル
136及び停止ボタン137を用いて遊技者を介入させ
るようにしたが、図8に示される如く、特別図柄始動入
賞口126の開口部にシャッターのような制限部材26
2を配置し、これをモータ等によって開閉可能としてお
き、このモータの駆動を操作可能な操作部264をハン
ドル136の近傍に設けるようにしてもよい。これによ
り、特別図柄始動入賞口126への入賞時期を、ハンド
ル136や停止ボタン137の操作よりも確実に行うこ
とができ、第1のインジケータ部256及び第2のイン
ジケータ部258を見ながらの操作を有利とすることが
できる。
In the present embodiment, the player is intervened by using the existing handle 136 and the stop button 137. However, as shown in FIG. Limiting member 26 such as
2 may be arranged so that it can be opened and closed by a motor or the like, and an operation unit 264 capable of operating the drive of this motor may be provided near the handle 136. Thereby, the winning time in the special symbol starting winning opening 126 can be performed more reliably than the operation of the handle 136 or the stop button 137, and the operation while watching the first indicator unit 256 and the second indicator unit 258 can be performed. Can be made advantageous.

【0072】また、本実施の形態では、第1及び第2の
インジケータ部256、258を帯状としたが、図9に
示される如く円状(ドーナツ状を含む)としてもよい。
この場合、図9では、外側を第1のインジケータ部25
6、内側を第2のインジケータ部258としたが、逆も
可能である。また、それぞれ、別々に配置してもよい。
Further, in the present embodiment, the first and second indicator portions 256 and 258 have a band shape, but may have a circular shape (including a donut shape) as shown in FIG.
In this case, in FIG.
6, the inside is the second indicator 258, but the reverse is also possible. Further, they may be separately arranged.

【0073】さらに、本実施の形態では、通常遊技状態
モードの他に、特別遊技状態モードを設け、この特別遊
技状態モード時に前記第1及び第2のインジケータ部2
56、258を表示するようにしたが(図5参照)、モ
ードを設けずに常に第1及び第2のインジケータ部25
6、258を表示させてもよい。
Further, in the present embodiment, a special game mode is provided in addition to the normal game mode, and the first and second indicator units 2 are provided in the special game mode.
56 and 258 are displayed (see FIG. 5), but the first and second indicator sections 25 are always provided without providing a mode.
6, 258 may be displayed.

【0074】以上説明したように、本実施の形態では、
特別遊技状態モードのときに、表示部124の表示形態
を切り換えて、下半分に第1及び第2のインジケータ部
256、258を表示し、第1のインジケータ部256
には、乱数カウンタで選択された数値の変動状態及び当
り値位置を表示し、第2のインジケータ部258では、
遊技者が介入、すなわちハンドル136及び停止ボタン
137の操作によって入賞タイミングを変えることがで
きる特別図柄始動入賞口126への入賞時期を表示する
ようにし、これらの表示を目視感覚的に相対関係を持つ
ようにリンクさせたため、遊技者はこの第1及び第2の
インジケータ部256、258を見ながら、特別図柄始
動入賞口126への入賞を調整することができる。これ
により、遊技者は、ゲームに介入したという実感と、こ
の介入するゲーム性が遊技者にとって極めて有利な状態
とすることができる点から、趣向性を向上することがで
きる。
As described above, in the present embodiment,
In the special game mode, the display mode of the display unit 124 is switched so that the first and second indicator units 256 and 258 are displayed in the lower half, and the first indicator unit 256 is displayed.
Displays the fluctuation state and the hit value position of the numerical value selected by the random number counter, and the second indicator unit 258 displays
The winning time is displayed in the special symbol starting winning opening 126 where the winning time can be changed by the intervention of the player, that is, the operation of the handle 136 and the stop button 137, and these displays have a visual sense relative relationship. As a result, the player can adjust the winning in the special symbol starting winning opening 126 while watching the first and second indicator portions 256 and 258. Thereby, the player can improve the interest, because the player feels that he or she has intervened in the game, and the intervening game characteristics can be made extremely advantageous for the player.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、遊技者の
介入によって実益の高い遊技者に有利な状態となること
を遊技者の介入によって操作することができ、ゲーム性
を大幅に向上することができるという優れた効果を有す
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to operate by a player's intervention to be in a state advantageous to a player who has a high profit by the player's intervention, thereby greatly improving the game performance. It has an excellent effect that it can be produced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコパチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係る表示部における乱数カウン
タに関する表示制御系を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a display control system related to a random number counter in the display unit according to the present embodiment.

【図4】通常遊技状態モードの表示部の表示形態の正面
図である。
FIG. 4 is a front view of a display mode of a display unit in a normal game state mode.

【図5】特別遊技状態モードの表示部の表示形態の正面
図である。
FIG. 5 is a front view of a display mode of a display unit in a special game state mode.

【図6】主制御基板における抽選を中心とする制御フロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a control flowchart focusing on a lottery in the main control board.

【図7】図柄表示制御基板における特別遊技状態モード
の表示制御フローチャートである。
FIG. 7 is a display control flowchart for a special game state mode on the symbol display control board.

【図8】変形例における遊技者が介入可能な制限部材を
設けた場合の特別図柄始動入賞口近傍の正面図である。
FIG. 8 is a front view of the vicinity of a special symbol starting winning opening in a case where a restricting member through which a player can intervene is provided in a modified example.

【図9】インジケータ部を円状とした変形例を示す表面
図である。
FIG. 9 is a front view showing a modified example in which the indicator section is circular.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 160 図柄表示制御基板 256 第1のインジケータ部 258 第2のインジケータ部 260 位置目盛部 110 Pachinko machine (game machine) 114 Gauge section 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol start winning prize 150 Main control board 160 Symbol display control board 256 First indicator section 258 Second indicator section 260 Position scale section

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで乱数カウンタを
用いた抽選が実行され、抽選の結果、予め所定の確率で
定められた当たり値の場合に、遊技者に有利な遊技状態
となったことを表示部に表示することで遊技者に報知す
る図柄変動制御手段を備えた遊技機であって、 前記図柄変動制御手段は、 前記乱数カウンタの変動状態を前記表示部へ擬似的に表
示する乱数表示制御手段と、 前記乱数表示制御手段による乱数カウンタの変動状態の
表示に対応して前記表示時部へ前記当り値の位置を指標
する目標を表示する目標表示制御手段と、を有すること
を特徴とする遊技機。
1. A lottery using a random number counter is executed by winning the starting port, and as a result of the lottery, when the winning value is determined with a predetermined probability in advance, a gaming state advantageous to the player is established. A game variation control means for notifying a player by displaying the fact on a display unit, wherein the design variation control means displays a variation state of the random number counter on the display unit in a pseudo manner. Random number display control means, and target display control means for displaying a target indicating the position of the hit value to the display unit in response to the display of the variation state of the random number counter by the random number display control means. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記乱数表示制御手段及び目標表示制御
手段が、遊技中において所定の条件を満たしたときに実
行されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said random number display control means and target display control means are executed when a predetermined condition is satisfied during a game.
【請求項3】 前記乱数表示制御手段による表示部の表
示領域が帯状又は円状とされ、この帯状又は円状の領域
の一部が前記当り値の位置を示す表示ポイントとされ、
この表示ポイントが、当該表示領域を一定周期で変位す
る、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技
機。
3. The display area of the display unit by the random number display control means is formed in a band or a circle, and a part of the band or the circle is a display point indicating the position of the hit value.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display points displace the display area at a constant cycle.
【請求項4】 前記目標表示制御手段による表示部への
目標の表示ポイントが、前記乱数カウンタによる当り値
の抽選タイミングと同期していることを特徴とする請求
項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein a target display point on a display unit by said target display control means is synchronized with a lottery timing of a hit value by said random number counter. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記遊技機が、遊技者が操作する発射装
置によって遊技球を発射し、発射した遊技球を複数の遊
技球案内部材並びに入賞口が設けられた遊技盤上で自由
落下させることで遊技するパチンコ機であり、 前記乱数表示制御手段及び目標表示制御手段で表示部に
表示される乱数カウンタの変動状態及び目標が、前記発
射装置に操作状態の確認として適用されることを特徴と
する請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。
5. The game machine fires a game ball by a firing device operated by a player, and causes the fired game ball to fall freely on a game board provided with a plurality of game ball guide members and a winning opening. Wherein the fluctuating state and the target of the random number counter displayed on the display unit by the random number display control means and the target display control means are applied as confirmation of the operation state to the launching device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
【請求項6】 前記発射装置が、遊技者が操作可能な発
射を指示すると共に遊技球の発射強度を調整可能なハン
ドル部と、ハンドル部の位置に拘らず強制的に発射を一
時的に停止可能な停止操作部と、で構成されていること
を特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. A launcher for instructing a launch operable by a player and adjusting a launch intensity of a game ball, and forcibly temporarily stopping launching regardless of the position of the handle. The gaming machine according to claim 5, characterized by comprising a possible stop operation unit.
【請求項7】 前記始動口の入賞開口部には、操作部の
操作で入賞を許可又は制限する位置に移動可能な制限部
材が設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求
項6の何れか1項記載の遊技機。
7. The prize opening of the starting port is provided with a restricting member movable to a position for permitting or restricting a prize by operating an operation unit. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項8】 前記乱数表示制御手段及び目標表示制御
手段で表示部に表示される乱数カウンタの変動状態及び
目標に対応して表示され、前記始動口への入賞時期を示
すと共に、この入賞時期と前記乱数カウンタの変動状態
及び目標との相対位置がリンクされた結果位置を表示す
る結果位置表示制御手段をさらに有することを特徴とす
る請求項1乃至請求項7の何れか1項記載の遊技機。
8. The random number display control means and the target display control means are displayed in correspondence with the fluctuation state and the target of the random number counter displayed on the display unit, and indicate a prize time to the starting port. The game according to any one of claims 1 to 7, further comprising a result position display control means for displaying a result position obtained by linking a variation state of the random number counter and a relative position with the target. Machine.
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