JP2002133223A - ネットワークショッピングサービス方法、ネットワークショッピングサービス装置およびネットワークショッピングサービスプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents

ネットワークショッピングサービス方法、ネットワークショッピングサービス装置およびネットワークショッピングサービスプログラムを格納した記録媒体

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JP2002133223A
JP2002133223A JP2000328713A JP2000328713A JP2002133223A JP 2002133223 A JP2002133223 A JP 2002133223A JP 2000328713 A JP2000328713 A JP 2000328713A JP 2000328713 A JP2000328713 A JP 2000328713A JP 2002133223 A JP2002133223 A JP 2002133223A
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shop
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virtual shop
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光彦 林
Katsuya Sakamaki
勝也 坂牧
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 エンドユーザに対して実際のショッピング行
動を仮想現実的に体験させる。 【解決手段】 個別バーチャルショップ画面生成部34
cは、クライアントマシン20上に表示するための仮想
現実的なバーチャルショップ画面を生成する際に、少な
くともショップの背景画像と商品画像とを合成して前記
バーチャルショップ画面を生成し、且つ、ユーザ操作に
応答して前記背景画像と商品画像とを一緒にスクロール
させるような仕組みを持たせる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークショ
ッピングサービス方法、ネットワークショッピングサー
ビス装置およびネットワークショッピングサービスプロ
グラムを格納した記録媒体に関する。詳しくは、インタ
ーネット等の通信インフラ上に、商品製造者とエンドユ
ーザとの仲介の場を仮想的に提供する、いわゆるネット
ショッピングと称されるネットワークサービス方法、装
置およびそのプログラムを格納した記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】ネットショッピングは、商圏を限定しな
い無店舗販売であるうえ、二十四時間いつでも商品の販
売を行うことができるなどの点で、既存の販売方式(有
店舗販売)にない優れたメリットを持ち、現在、有店舗
販売業者による第二の販売チャネルとして、または、商
品の生産者自らによる販売チャネルとして、様々な種類
のネットショッピングがインターネット上で提供されて
いる。
【0003】従来のネットショッピングは、パーソナル
コンピュータなどのクライアントマシンを用いてサーバ
にアクセスし、当該サーバ上の電子化された商品カタロ
グ(以下「電子カタログ」という。)をクライアントマ
シンの画面に表示し、その電子カタログ内の商品画像を
見たり、商品の説明書きを読んだりしながら、気に入っ
た商品を探し出し、購入を決断して所要の発注手続きを
行うというものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ネットショッピングは、単なる電子カタログの閲覧サー
ビスに過ぎないものであり、いわゆるカタログショッピ
ングの域を脱していないから、エンドユーザに対する魅
力に欠けるという問題点があった。
【0005】そこで、本発明は、エンドユーザに対して
実際のショッピング行動を仮想現実的に体験させること
ができ、以て、単なるカタログショッピングの域を脱し
てエンドユーザに対する魅力を大幅に向上することがで
きるネットワークショッピングサービス方法、ネットワ
ークショッピングサービス装置およびネットワークショ
ッピングサービスプログラムを格納した記録媒体を提供
することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、クライアントマシン上に表示するための
仮想現実的なバーチャルショップ画面を生成する際に、
少なくともショップの背景画像と商品画像とを合成して
前記バーチャルショップ画面を生成し、且つ、ユーザ操
作に応答して前記背景画像と商品画像とを一緒にスクロ
ールさせるような仕組みを持たせたことを特徴とする。
この発明では、ユーザ操作に応答してショップの背景画
像と商品画像とがクライアントマシン上で一緒にスクロ
ールする。本発明の好ましい態様は、前記バーチャルシ
ョップ画面は、さらに、選択商品画像をトルソー画像に
張り付け可能な仕組みを有し、あるいは、前記バーチャ
ルショップ画面は、さらに、選択商品画像をユーザ個々
の専用領域に格納できる仕組みを有することを特徴とす
る。この態様では、トルソー(すなわちマネキン)画像
に選択商品画像が張り付けられ、又は、選択商品画像が
ユーザ個々の専用領域に格納される。また、本発明の別
の態様は、前記バーチャルショップ画面は、さらに、ト
ルソー画像用画面又はユーザ個々の専用領域画面をオー
プンするためのボタン若しくは当該ボタンに相当するリ
ンクオブジェクトを有するとともに、バーチャルショッ
プ画面とトルソー画像用画面又はユーザ個々の専用領域
画面との間で選択商品画像を受け渡しするための商品仮
置きエリアを有することを特徴とする。この態様では、
商品仮置きエリアを介して異なる画面間の選択商品画像
の受け渡しが行われる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態にお
けるネットワークショッピングサービス(以下「ショッ
ピングサービス」という。)のビジネスモデル構造を示
す図である。なお、ビジネスモデル構造とは、対象とな
るビジネスの事業活動または事業構想を模式化したもの
で、例えば、「戦略モデル」、「運用モデル」および
「収益モデル」の三つのモデルを中心に構造化されたも
のということができる(「ネットビジネスの経営戦略」
根来龍之/木村誠、日科技連出版社発行)が、図示のモ
デルは説明の便宜上これら三つのモデルを混在して示し
ている。
【0008】図において、生産者群1は少なくとも一つ
のメーカ(「生産者」のこと。例えば、ファッション関
連商品の生産・販売を行うアパレルメーカ。)を含む。
ここでは便宜的に3つのメーカ1a〜1cを含むものと
する。各メーカ1a〜1cは、たとえば、服飾や装身具
ならびに個人雑貨等(以下「ファッション用品」とい
う。)を生産し、その生産物(商品)を独自のブランド
(brand:商標または銘柄のこと。)で市場に投入す
る。ファッション用品の販売はブティック等の有店舗販
売やカタログ通販等の無店舗販売で行われるほか、さら
にインターネット上の無店舗販売、すなわち、本実施の
形態で開示する以下のネットショッピングサービスを利
用することによっても行われる。
【0009】ショッピングサービス事業者(または提供
者)2は、インターネットに接続されたウェブサーバ
(後述のサーバマシン7参照)を備え、そのサーバ上
で、動的ウェブ(Web)サービス処理2a、バーチャ
ルショップ生成処理2bおよびその他の処理2cを実行
する。動的ウェブサービス処理2aは、エンドユーザ2
a〜2cに対して、後述のバーチャルショップ画面など
のユーザインターフェース画面を閲覧可能に提供すると
ともに、当該ユーザインターフェース画面上で行われた
エンドユーザの操作情報(商品選択情報、商品購入情報
など)を受け取るための処理を実行する。また、バーチ
ャルショップ生成処理2bは各メーカ1a〜1cの販売
戦略やブランドイメージに適合したバーチャルショップ
画面を生成するための処理を実行し、さらに、その他の
処理2cは上記動的ウェブサービス2aおよびバーチャ
ルショップ生成処理2bに必要な付帯処理、たとえば、
エンドユーザ個々の情報管理、各メーカに対する発注手
続き、エンドユーザに対するダイレクトメール送信、各
メーカに対する各種分析情報提供などをの処理を行う。
【0010】不特定多数のエンドユーザ(「消費者」と
もいう。)群3を構成する各エンドユーザ3a〜3c
は、それぞれブラウザソフトを用いてバーチャルショッ
プ画面を閲覧し、気に入った商品があれば、ブラウザソ
フトから所定の発注手続きを行う。ショッピングサービ
ス事業者2は、エンドユーザ3a〜3cからの発注情報
を当該発注商品のメーカ(例えば、メーカ1a)に伝達
し、メーカ1aは発注元のエンドユーザ(例えば、エン
ドユーザ3a)に対して商品の配送手続きを行う。な
お、ショッピングサービス事業者2が当該発注商品の在
庫(例えば、買取在庫や販売依頼在庫)を抱える場合、
発注者宛てにその在庫商品を発送してもよい。
【0011】メーカ1aとエンドユーザ3aの間の決済
方法としては、例えば、銀行振込、カード決済あるいは
現金書留郵送若しくは代引き決済など様々あるが、ここ
では、最も簡単な代引き決済を想定することにする。す
なわち、メーカ1aは宅配業者に商品の代引き配送を依
頼し、宅配業者はエンドユーザ3aに対して商品代金と
引き換えに配送物を手渡すと共に、エンドユーザ3aか
ら預かった商品代金をメーカ1aの口座に入金するとい
う流れで決済を行うものとする。この決済方法は、ショ
ッピングサービス事業者2自らが発注者宛てに商品を配
送する場合にも適用される。但し、本発明の意図する範
囲は、この例示(代引き決済)に限定されない。銀行振
込、カード決済あるいは現金書留郵送など公知の決済方
法のいずれを用いても構わない。
【0012】ショッピングサービスをビジネスとして行
う場合、当然ながら収益モデルの確立が必須であり、シ
ョッピングサービス事業者2は各メーカ1からの出店料
(または加盟料等)、コンテンツ製作料および販売代行
手数料などの収入を収益基盤としてビジネス活動を行
う。なお、収入には他の業界(例えば、ファッション雑
誌業界等)4の広告主4a〜4cからのバナー広告(広
告主の会社名や商品ロゴなどをデザイン化した画像オブ
ジェクトのこと。一般に当該広告主のホームページ等へ
のリンクが張られる。)、又は、その他の広告(例え
ば、取材広告やタイアップ広告)などの収入も加えるこ
とができる。
【0013】ショッピングサービスの収益モデルを確立
するためには、これら収入の安定化ならびに増収が不可
欠である。すなわち、ショッピングサービス事業者2は
多くの加盟店(すなわちメーカ1a〜1c)や広告主4
a〜4cを獲得しなければならず、それには、他の類似
サービスにない魅力的な戦略モデルを打ち出すと共に、
その戦略モデルを安定して運営するための堅牢な運用モ
デルを構築しなければならない。
【0014】本実施の形態における戦略モデルの詳細は
後述するが、その魅力とするところは、要するに、エン
ドユーザ2a〜2cに閲覧させるバーチャルショップ画
面の高度な仮想現実性にある。すなわち、単なるカタロ
グショッピングの域を脱し、実際にショッピングを楽し
んでいるが如き体験をさせることができる点にあり、具
体的には、多数のバーチャルショップの外観画像を並べ
たショッピングモール画面を閲覧させて、エンドユーザ
のイメージに合ったショップを選択させることができる
とともに、選択されたショップの内部をリアルに再現し
たバーチャルショップ画面を閲覧させることにより、あ
たかもエンドユーザ自身がそのショップ内を散策しなが
ら、実際に商品を物色しているような仮想体験をさせる
ことができることにある。
【0015】このような戦略モデルは、特にエンドユー
ザ個々の主観の違いが出やすいファッション用品に適合
したものであるということができるから、当該ファッシ
ョン用品分野において、エンドユーザ3a〜3cに提供
するショッピングサービスの質を高め、且つ、その内容
に工夫を凝らして他の類似サービスとの差別化を図るこ
とができ、ファッション用品を取り扱うネットショッピ
ングサービスの普及を促進し、以って、ネットショッピ
ングサービスのビジネスモデルの実現に大きく貢献する
ことができるのである。
【0016】ショッピングサービス事業者2のビジネス
モデル構造は、上記のとおり、戦略モデル、運用モデル
および収益モデルの三つの要素に分けることができる。
このうち収益モデルは先に説明したとおりである。すな
わち、魅力のあるショッピングサービスを提供して多く
のメーカ1a〜1c、エンドユーザ3a〜3cならびに
広告主4a〜4cを募り、各メーカ4a〜4cからの出
店料やコンテンツ製作料および販売手数料ならびに各広
告主4a〜4cからのバナー広告料などを収益基盤とす
るものである。これに対して、戦略モデルは上記ショッ
ピングサービスの“魅力”を直接左右する重要な要素で
あり、また、運用モデルは、戦略モデルの継続性や安定
性および信頼性ならびにパフォーマンスなどをバックグ
ランドで支える重要な要素である。
【0017】本実施の形態におけるショッピングサービ
スのポイントは、前記のとおり、ファッション用品に関
する適切なビジネスルールを設定する点にあり、かかる
ビジネスルールは、上記三要素のうちの「戦略モデル」
に組み込まれるものであるから、以下の説明において
は、この戦略モデルについて、詳細に述べることとす
る。
【0018】まず、ショッピングサービスの全体概念を
説明する。図2はその概念構成図である。便宜的に示す
3台のクライアントマシン5a〜5cは、いずれもブラ
ウザソフトの実行環境とインターネット6への接続環境
を備えている。ここに、それぞれの操作者を便宜的に
「ユーザA」、「ユーザB」および「ユーザC」という
ことにすると、これらのユーザA〜Cはショッピングサ
ービスの利用者(すなわちエンドユーザ3a〜3c)で
ある。インターネット6は、各ユーザA〜C(正確には
クライアントマシン5a〜5c)からインターネットサ
ービスプロバイダまでの公衆電話回線網(ユーザ宅に設
置されたモデムやターミナルアダプタを含む)およびイ
ンターネットサービスプロバイダ内のDNS(Domain N
ame System)サーバやネットワークなどを包括的に模式
化して示しており、このインターネット6には、ショッ
ピングサービスを提供するためのサーバマシン7が接続
されている。
【0019】なお、サーバマシン7は、インターネット
プロバイダが用意したレンタルサーバまたはショッピン
グサービスの提供者(事業者)が自前で用意した専用サ
ーバのいずれであってもよい。専用サーバの場合、イン
ターネットプロバイダ内に設置されることもあるし、シ
ョッピングサービス事業者の事務所内に設置されること
もある。
【0020】図3(a)は、クライアントマシン20
(図2の各クライアントマシン5a〜5cに相当)のシ
ステム構成図であり、図3(b)は、サーバマシン30
(図2のサーバマシン7に相当)のシステム構成図であ
る。これらは、いずれもOSI(Open System Intercon
nection:開放型システム間相互接続)参照モデルを模
した階層構造で示されている。図において、クライアン
トマシン20およびサーバマシン30は、いずれも最下
位層を物理層21、31とし、その上にオペレーティン
グシステム22、32や所要のアプリケーションプログ
ラム23、、33〜35を階層的に実装した多層構造を
有している。サーバマシン30は発明の要旨に記載のネ
ットワークショッピングサービス装置に相当する。
【0021】ここに、物理層21、31はイーサネット
(登録商標)カードや通信ポート等の物理的リソースで
ある。アプリケーションプログラム23、33〜35
は、オペレーティングシステム22、32のAPI(Ap
plication Programmable Interface)を介してこれらの
リソースを間接的に利用する。オペレーティングシステ
ム22、32は、インターネットプロトコル(IP)を
標準でサポートするか、または、実装可能なものであ
り、望ましくは、ネットワークOSを標準実装した、例
えば、Microsoft Windows CE/95/98/NT/2000(マイ
クロソフト社の登録商標)やLinuxなどの汎用オペ
レーティングシステムである。但し、サーバマシン30
のオペレーティングシステム32については、「運用モ
デル」の堅牢さを確保するために、安定性や信頼性に優
れたサーバ専用のもの(例えば、Microsoft Windows NT
Server/2000 Server)を使用すべきである。
【0022】クライアントマシン20に実装されたアプ
リケーションプログラム23はブラウザソフトである。
以下、アプリケーションプログラム23のことをブラウ
ザソフト23ということにする。ブラウザソフト23
は、ショッピングサービスで提供されるWebコンテン
ツ(HTML文法で記述されたショッピングサービス画
面等)を閲覧するのために欠くことのできないものであ
る。
【0023】一方、サーバマシン30に実装されたアプ
リケーションプログラム33〜35は、それぞれWWW
(Wold Wide Web)サーバサービスプログラム、CGI
(Common Gateway Interface)処理プログラムおよびデ
ータベースサービスプログラムである。以下、アプリケ
ーションプログラム33〜35のことを、それぞれ、W
WWサーバサービスプログラム33、CGI処理プログ
ラム34およびデータベースサービスプログラム35と
いうことにする。
【0024】WWWサーバサービスプログラム33は、
Webコンテンツの公開サービスを実行して、いわゆる
「ウェブサイト」(または、単に「サイト」ともい
う。)の立ち上げに必要な諸機能を提供するもので、例
えば、マイクロソフト社のIIS(Internet Informati
on Server)などを使用することができる。また、CG
I処理プログラム34は、サーバサイドスクリプト言語
を用いて設計された、本実施の形態の主要なポイントを
実現するためのプログラムの集まりであり、サーバサイ
ドスクリプト言語としては、FLASH(オリジナルフ
ォーマットのWeb用コンテンツを作成するソフトウェ
アのこと。FLASH形式のコンテンツはドロー形式な
ので拡大・変形による画像の劣化がない、ファイルサイ
ズが小さく表示が速い、ブラウザ側にないフォントで表
示できる、ブラウザでの表示には無料で利用できるプラ
グインが必要などの特徴がある。また、モーフィングな
どのアニメーションの作成に必要な機能を備えている。
FLASHはMacromedia社の登録商標)、Perl(Pr
actical extension reporting Language)やASP(Ac
tive Server Pages)などを使用することができる。
【0025】データベースプログラム35は、上記のC
GI処理プログラム34に対してデータベースサービス
を提供するもので、例えば、SQL ServerなどのSQL
(Structured Query Language)対応リレーショナルデ
ータベースシステムを使用することが望ましい。
【0026】これらのプログラム33〜35は、クライ
アントマシン20のブラウザソフト23と共に、冒頭で
説明した“三階層クライアント/サーバモデル(3CS
モデル)”を構築する。すなわち、ブラウザソフト23
をユーザインターフェース層、WWWサーバサービスプ
ログラム33とCGI処理プログラム34を処理層およ
びデータベースサービスプログラム35をデータベース
層とする3CSモデルを構築する。これら三つの層のう
ち前記「戦略モデル」と密接な関係にあるものはCGI
処理プログラム34である。ファッション用品に関する
適切なビジネスルールを設定し、そのルールをサーバサ
イドスプリクト言語を用いてプログラミングしているか
らである。
【0027】なお、以上の説明では、クライアントマシ
ン20とサーバマシン30について、敢えて一般的な呼
び方(例えば、パーソナルコンピュータ)をしていない
が、これは、呼び方から推測される固定的な解釈を避け
るためである。例えば、サーバマシン30にあっては、
ショッピングサービスの規模に応じて大は並列処理型の
高性能サーバコンピュータから、小はパーソナルコンピ
ュータ等の比較的低性能なコンピュータまで幅広く、ま
た、クライアントマシン20にあっては、パーソナルコ
ンピュータのみならず、携帯情報端末やインターネット
対応の携帯電話まで多種多様な形態をとり得るからであ
る。
【0028】次に、本実施の形態における“3CSモデ
ル”について、説明する。図4は、その概略的なモデル
構造図である。前述のとおり、クライアントマシン20
のブラウザソフト23はユーザインターフェース層F1
を構成し、サーバマシン30のWWWサーバサービスプ
ログラム33とCGI処理プログラム34は処理層F2
を構成する。また、データベースサービスプログラム3
5はデータベース層F3を構成し、これらの三つの層
(F1〜F3)によって、3CSモデルが構築される。
【0029】なお、COM/DCOM(Component Obje
ct Model/Distributed ComponentObject Model)など
の分散化テクノロジーを活用する場合、処理層F2とデ
ータベース層F3とを異なるプラットフォーム上で動作
させることも可能であり、または、処理層F2やデータ
ベース層F3の一部若しくはそのすべてを同様に分散化
することも可能であるが、ここでは、説明の簡単化のた
めに、同一のプラットフォーム(すなわち、サーバマシ
ン30)上で動作させるものとする。
【0030】図4において、WWWサーバサービスプロ
グラム33はブラウザソフト23からの要求に応じて、
公開フォルダ33aにあらかじめ格納されている静的ド
キュメント(たとえば、ショッピングサービスのメイン
画面など)を要求元ブラウザソフト宛てに送信すると共
に、所要の動的ドキュメントの要求が行われた場合に
は、CGI処理プログラム34にその要求を伝え、CG
I処理プログラム34で生成された動的ドキュメント
(後述のバーチャルショップモール画面や個別バーチャ
ルショップ画面など)を受け取って要求元ブラウザソフ
ト宛てに送信する。
【0031】CGI処理プログラム34は、概念的に、
コマンドインターフェース34a、バーチャルショップ
モール画面生成部34bおよび個別バーチャルショップ
画面生成部34cなどに分割することができる。バーチ
ャルショップモール画面生成部34bおよび個別バーチ
ャルショップ画面生成部34cは、ショッピングサービ
ス特有の処理機能を実現するための部分であり、特に、
本実施の形態におけるポイント、すなわち、ファッショ
ン用品に関する適切なビジネスルールを実装したプロセ
ス部分である。
【0032】なお、コマンドインターフェース34a
は、WWWサーバサービスプログラム33と上記特有の
処理機能部分(バーチャルショップモール画面生成部3
4bおよび個別バーチャルショップ画面生成部34c)
との間のコマンド中継やデータ中継を行ったりする部分
であり、PerlやASPなどのサーバサイドスクリプ
ト実行環境によって提供される部分である。さらに、デ
ータベースコネクション34dもPerlやASPなど
のサーバサイドスクリプト実行環境によって提供される
機能部分であり、データベースサービスプログラム35
と上記特有の処理機能部分との間のコマンド中継やデー
タ中継を行う部分であるが、データベースコネクション
34dについては、例えば、データベースサービスプロ
グラム35に対応したODBC(Open Data-Base Conne
ctivity)を使用することができる。
【0033】データベースサービスプログラム35は、
バーチャルショップデータベーステーブル(図では“デ
ータベーステーブル”を「DB」と省略している。)3
5a、ユーザデータベーステーブル35bおよびテンプ
レートデータベーステーブル35cなどを含む。バーチ
ャルショップデータベーステーブル35aには、各メー
カ1a〜1cの情報とメーカごとのバーチャルショップ
情報が格納されており、また、ユーザデータベーステー
ブル35bには、各エンドユーザ2a〜2cの情報が格
納されている。さらに、テンプレートデータベーステー
ブル35cには、バーチャルショップのテンプレート情
報が格納されている。
【0034】図5は、バーチャルショップデータベース
テーブル35a、ユーザデータベーステーブル35bお
よびテンプレートデータベーステーブル35cのテーブ
ル構造概念図である。図において、バーチャルショップ
データベーステーブル35aは、レコード識別のための
ユニーク値を格納するレコードIDフィールド35a_
1と、後述のテンプレートデータベース35cのレコー
ドIDにリレーションされたテンプレートIDを格納す
るテンプレートIDフィールド35a_2と、バーチャ
ルショップの外観データを格納するショップ外観データ
フィールド35a_3と、バーチャルショップの背景レ
イヤデータを格納する背景レイヤデータフィールド35
a_4と、バーチャルショップのトルソーレイヤデータ
を格納するトルソーレイヤデータフィールド35a_5
と、バーチャルショップの什器レイヤデータを格納する
什器レイヤデータフィールド35a_6と、バーチャル
ショップの商品レイヤデータを格納する商品レイヤデー
タフィールド35a_7と、バーチャルショップの商品
説明レイヤデータを格納する商品説明レイヤデータフィ
ールド35a_8と、メーカ情報を格納するメーカ情報
フィールド35a_9とを有している。
【0035】ユーザデータベーステーブル35bは、レ
コード識別のためのユニーク値を格納するレコードID
フィールド35b_1と、ユーザ情報を格納するユーザ
情報フィールド35b_2と、クローゼットデータを格
納するクローゼットデータフィールド35b_3と、購
入(発注)データを格納する購入データフィールド35
b_4とを有している。
【0036】テンプレートデータベーステーブル35c
は、レコード識別のためのユニーク値を格納するレコー
ドIDフィールド35c_1と、背景レイヤテンプレー
トを格納する背景レイヤテンプレートフィールド35c
_2と、トルソーレイヤテンプレートを格納するトルソ
ーレイヤテンプレートフィールド35c_3と、什器レ
イヤテンプレートを格納する什器レイヤテンプレートフ
ィールド35c_4と、商品レイヤテンプレートを格納
する商品レイヤテンプレートフィールド35c_5と、
商品説明レイヤテンプレートを格納する商品レイヤテン
プレートフィールド35c_6とを有している。
【0037】次に、以上のシステム構成を用いて行われ
る本実施の形態におけるショッピングサービスの処理フ
ローを説明する。図6は、クライアントマシン20とサ
ーバマシン30の間で行われるショッピングサービス手
続きを示す図であり、以下、クライアントマシン20で
行われるの手続きに符号“U”を付し、また、サーバマ
シン30で行われる手続きに符号“S”を付して、それ
ぞれを一連連番で識別することにすると、全体の時系列
的な流れは次のとおりとなる。
【0038】(ステップU1)エンドユーザは、まず、
クライアントマシン20のブラウザソフト23から本実
施の形態のネットワークショッピングサービスにアクセ
スする。サーバマシン30は、ネットワークショッピン
グサービスのメイン画面をクライアントマシン20のブ
ラウザソフト23に送信し、ユーザは、そのメイン画面
に表示されているバーチャルショップモールへの入り口
を示す所定のハイパーリンク文字列又はアイコンなどを
クリックし、サーバマシン30に対して、バーチャルシ
ョップモール画面を要求する。サーバマシン30は、こ
の要求に応答して、CGI処理プログラム34のバーチ
ャルショップモール画面生成部34bを起動し、バーチ
ャルショップデータベーステーブル35aのショップ外
観データフィールド35a_3から各バーチャルショッ
プの外観データを取り出して、その外観データを張り付
けたバーチャルショップモール画面(図13(a)参
照)を生成し、クライアントマシン20のブラウザソフ
ト23に送信する。
【0039】(ステップU2)エンドユーザは、ブラウ
ザソフト23に表示されたバーチャルショップモール画
面を閲覧し、それぞれのバーチャルショップの外観イメ
ージを見て、自分の好みの商品を陳列していそうな特定
のバーチャルショップを選び出し、その外観画像をマウ
ス等のポインティングデバイスでクリックする。外観画
像のクリックイベントには、当該バーチャルショップの
識別情報(ショップID)をサーバマシン30に送信す
るスクリプトが実装されており、サーバマシン30は、
そのショップIDを受け取るとともに、クライアントマ
シン20に対して、エンドユーザの識別情報(ユーザI
D)を入力するための入力画面を送信する。(ステップ
U3)エンドユーザは、あらかじめ所定の手続きでショ
ッピングサービスに登録しておいたユーザID(とパス
ワード)を当該入力画面に入力し、その入力情報をサー
バマシン30に送信する。なお、ここではユーザIDと
パスワードを毎回入力させるようにしているが、これに
限定されない。たとえば、クッキーなどを利用して、ク
ライアントマシン20にユーザIDとパスワードの両方
または一方を保存させるようにしておき、2回目以降は
このクッキー情報を参照することにより、ユーザIDお
よびパスワード若しくはその一方を自動送信するように
してもよい。このようにすると、ユーザ入力の手間を省
くことができるから好ましい。(ステップS1)サーバ
マシン30は、クライアントマシン20から送られてき
たユーザID(やパスワード)の正当性を確認し、正当
なユーザID(とパスワード)であると評価された場合
に、以下のステップを実行する。
【0040】(ステップS2)まず、エンドユーザによ
って選択されたバーチャルショップのショップIDをキ
ーワードにして、このショップIDと同一のレコードI
Dを持つレコードを、バーチャルショップデータベース
テーブル35aのレコードから検索し、検索されたレコ
ードの背景レイヤデータフィールド35a_4、トルソ
ーレイヤデータフィールド35a_5、什器レイヤデー
タフィールド35a_6、商品レイヤデータフィールド
35a_7および商品説明レイヤデータフィールド35
a_8の格納データを取り出すとともに、当該レコード
のテンプレートIDフィールド35a_2の格納データ
(リレーション用のテンプレートID)を取り出す。
(ステップS3)次に、リレーション用のテンプレート
IDをキーワードにして、テンプレートIDと同一のレ
コードIDを持つレコードを、テンプレートデータベー
ス35cのレコードから検索し、検索されたレコードの
背景レイヤテンプレートフィールド35c_2、トルソ
ーレイヤテンプレートフィールド35c_3、什器レイ
ヤテンプレートフィールド35c_4、商品レイヤテン
プレートフィールド35c_5および商品説明レイヤテ
ンプレートフィールド35c_6の格納データを取り出
す。
【0041】(ステップS4)次に、テンプレートデー
タベース35cから取り出したテンプレートデータ、す
なわち、背景レイヤテンプレートデータ、トルソーレイ
ヤテンプレートデータ、什器レイヤテンプレートデー
タ、商品レイヤテンプレートデータおよび商品説明レイ
ヤテンプレートデータを用い、これらのテンプレートデ
ータに、上記のバーチャルショップデータ、すなわち、
エンドユーザによって選択されたバーチャルショップの
ショップIDに対応した背景レイヤデータ、トルソーレ
イヤデータ、什器レイヤデータ、商品レイヤデータおよ
び商品説明レイヤデータを適用して、当該バーチャルシ
ョップの画像を生成する。 (ステップS5)次に、エンドユーザのユーザIDをキ
ーワードにして、このユーザIDと同一のレコードID
を持つレコードを、ユーザデータベーステーブル35b
のレコードから検索し、検索されたレコードのクローゼ
ットデータフィールド35b_3の格納データを取り込
む。
【0042】(ステップS6〜ステップS8)そして、
取り込んだ格納データに基づいて、当該エンドユーザ固
有のクローゼットデータ(当該エンドユーザがまだ購入
の手続きを行っていない仮置き商品のデータのこと)が
あるか否かを判定し、クローゼットデータが格納されて
いる場合は、そのクローゼットデータを上記のステップ
S4で生成したバーチャルショップ画面に展開した後、
バーチャルショップ画面を所定のスプリクトファイル
(たとえば、FLASH形式のファイル)に変換し、ク
ライアントマシン20に送信する。
【0043】(ステップU4)クライアントマシン20
のブラウザソフト23は、このスクリプトファイルを実
行し、クライアントマシン20の画面上にバーチャルな
ショップを表示する。 (ステップU5)エンドユーザは、ポインティングデバ
イス等を操作しながら当該ショップ内を縦横に閲覧し、
任意の商品画像をクリックしてその説明書きを読むとと
もに、気に入った商品があればクローゼットエリアに保
存し、また、トルソーに商品を着せたり、装身具を組み
合わせたりして試着相当行為を行ったりする。 (ステップU6〜ステップU7)そして、エンドユーザ
が、バーチャルショップ画面の終了アイコンをクリック
してショッピングを完了すると、クライアントマシン2
0は、クローゼットエリアの情報から当該エンドユーザ
のショッピングデータを生成し、その生成データをサー
バマシン30に送信する。
【0044】(ステップS9)サーバマシン30は、送
信されたショッピングデータをユーザデータベーステー
ブル35bの該当レコードに登録した後、登録完了通知
をクライアントマシン20に送信して、以上一連のショ
ッピング手続きを終了する。上記の説明において、ポイ
ントとなる第一の点はテンプレートデータに基づいて柔
軟にバーチャルショップ画面を生成することにあり、第
二の点はそのバーチャルショップ画面上で実際のショッ
ピング行動に即したバーチャルな操作行動を実現できる
ことにある。第一の点は、各メーカの希望を取り入れた
バーチャルショップを容易に生成できることを意味し、
且つ、第二の点は、エンドユーザに対して実際のショッ
ピング行動を仮想現実的に体験させることができること
を意味するから、要するに、バーチャルショップの作成
容易性ならびに単なるカタログショッピングの域を脱し
てエンドユーザに対する魅力を向上できる点において、
従来のネットショッピングにない格別なメリットを有す
る。
【0045】以下、上記の二つの点について具体例をあ
げながら詳細に説明する。<バーチャルショップデータ
>図8は、バーチャルショップデータベーステーブル3
5aの格納データ概念図である。図において、枠線50
〜52は、それぞれ便宜的に示すA店舗、B店舗および
C店舗のそれぞれのバーチャルショップデータ群を模式
的に表しており、各枠線50〜52のそれぞれはバーチ
ャルショップデータベーステーブル35aの一つのレコ
ードに相当する。
【0046】ここで、A店舗用のバーチャルショップデ
ータ群を収めた枠線50を同一の符号を付してA店舗用
レコード50といい、B店舗用のバーチャルショップデ
ータ群を収めた枠線51を同様にB店舗用レコード51
といい、C店舗用のバーチャルショップデータ群を収め
た枠線52を同様にC店舗用レコード52ということに
する。これらの店舗用レコード50〜52には、バーチ
ャルショップデータベーステーブル35aのレイヤデー
タフィールド、すなわち、背景レイヤデータフィールド
35a_4、トルソーレイヤデータフィールド35a_
5、什器レイヤデータフィールド35a_6、商品レイ
ヤデータフィールド35a_7および商品説明レイヤデ
ータフィールド35a_8にそれぞれ相当する背景レイ
ヤデータ格納部53、トルソーレイヤデータ格納部5
4、什器レイヤデータ格納部55、商品レイヤデータ格
納部56および商品説明レイヤデータ格納部57が設け
られている。
【0047】A店舗用レコード50の背景レイヤデータ
格納部53にはA店舗の店内背景画像データ50aが格
納されており、B店舗用レコード51の背景レイヤデー
タ格納部53にはB店舗の店内背景画像データ51aが
格納されており、さらに、C店舗用レコード52の背景
レイヤデータ格納部53にはC店舗の店内背景画像デー
タ52aが格納されている。また、A店舗用レコード5
0のトルソーレイヤデータ格納部54にはA店舗の店内
に陳列するためのトルソー画像データ50bが格納され
ており、B店舗用レコード51のトルソーレイヤデータ
格納部54にはB店舗の店内に陳列するためのトルソー
画像データ51bが格納されており、さらに、C店舗用
レコード52のトルソーレイヤデータ格納部54にはC
店舗の店内に陳列するためのトルソー画像データ52b
が格納されている。
【0048】また、A店舗用レコード50の什器レイヤ
データ格納部55にはA店舗の店内に陳列するための什
器画像データ50cが格納されており、B店舗用レコー
ド51の什器レイヤデータ格納部55にはB店舗の店内
に陳列するための什器画像データ51cが格納されてお
り、さらに、C店舗用レコード52の什器レイヤデータ
格納部55にはC店舗の店内に陳列するための什器画像
データ52cが格納されている。また、A店舗用レコー
ド50の商品レイヤデータ格納部56にはA店舗の店内
に陳列するための商品画像データ50dが格納されてお
り、B店舗用レコード51の商品レイヤデータ格納部5
6にはB店舗の店内に陳列するための商品画像データ5
1dが格納されており、さらに、C店舗用レコード52
の商品レイヤデータ格納部56にはC店舗の店内に陳列
するための商品画像データ52dが格納されている。
【0049】また、A店舗用レコード50の商品説明レ
イヤデータ格納部57にはA店舗の店内に陳列する商品
ごとの説明書きデータ50eが格納されており、B店舗
用レコード51の商品説明レイヤデータ格納部57には
B店舗の店内に陳列する商品ごとの説明書きデータ51
eが格納されており、さらに、C店舗用レコード52の
商品説明レイヤデータ格納部57にはC店舗の店内に陳
列する商品ごとの説明書きデータ52eが格納されてい
る。
【0050】<テンプレートデータ>図9は、テンプレ
ートデータベーステーブル35cの格納データ概念図で
ある。図9(a)〜(e)はそれぞれ、背景レイヤテン
プレート58、トルソーレイヤテンプレート59、什器
レイヤテンプレート60、商品レイヤテンプレート61
および商品説明レイヤテンプレート62であり、これら
のレイヤテンプレートは、背景レイヤテンプレート58
を最下層とし、その上層に、トルソーレイヤテンプレー
ト59、什器レイヤテンプレート60、商品レイヤテン
プレート61および商品説明レイヤテンプレート62を
順次に積み重ねた層構造を有する。
【0051】ここで、各レイヤテンプレートには、それ
ぞれのレイヤごとにオブジェクトの配置エリア(ハッチ
ング部分)が設定されている。たとえば、背景レイヤテ
ンプレート58には店内背景画像オブジェクトを配置す
るためのエリア58aが設定されている。同様に、トル
ソーレイヤテンプレート59には複数のトルソー画像オ
ブジェクトを配置するためのエリア59a〜59eが設
定されており、什器レイヤテンプレート60には複数の
什器画像オブジェクトを配置するためのエリア60a、
60bが設定されており、商品レイヤテンプレート61
には複数の商品画像オブジェクトを配置するためのエリ
ア60a〜60eが設定されており、さらに、商品説明
レイヤテンプレート62には複数の商品説明オブジェク
トを配置するためのエリア62a〜62hが設定されて
いる。
【0052】各レイヤテンプレートの配置エリア(ハッ
チング部分)には、選択された一つのバーチャルショッ
プデータが挿入されるようになっている。図10は、あ
るバーチャルショップ(たとえばA店舗)のデータを挿
入した状態を示す図であるる。この図では、背景テンプ
レートレイヤ58にA店舗用の店内画像オブジェクト
(図8の符号50a参照)が挿入され、トルソーテンプ
レートレイヤ59にA店舗用のトルソー画像オブジェク
ト(図8の符号50d参照)が挿入され、什器テンプレ
ートレイヤ60にA店舗用の什器画像オブジェクト(図
8の符号50c参照)が挿入され、商品テンプレートレ
イヤ61にA店舗用の商品画像オブジェクト(図8の符
号50b参照)が挿入され、商品説明テンプレートレイ
ヤ62にA店舗用の商品説明オブジェクト(図8の符号
50e参照)が挿入されている。
【0053】図11は、レイヤを上記の順番で積み重ね
た状態を示す図である。図示のように、背景画像オブジ
ェクト(図では省略)をバックにして、その前面に、様
々なトルソー画像オブジェクト63a、63b、什器画
像オブジェクト63d、64d、65dおよび商品画像
オブジェクト63c、64a、64b、64c、65
a、65b、65cを表示した、各店舗ごとの異なるデ
ザインを持つバーチャルショップ画面(a)〜(c)を
生成することができる。
【0054】ここで、バーチャルショップ画面に配置さ
れた商品説明オブジェクトは、可視プロパティがFal
seに設定されたオブジェクトである。したがって、通
常はエンドユーザの目から見えないようになっている。
可視プロパティがTrueになるときは、エンドユーザ
が任意の商品画像オブジェクトをオンフォーカス(カー
ソルをオブジェクトの上に位置させる操作)したとき
に、そのオンフォーカス位置に商品説明オブジェクトが
設定されている場合である。オンフォーカス期間中(ま
たは所定時間の間)可視プロパティがTrueになって
商品説明オブジェクトが見えるようになり、当該商品の
説明書きをエンドユーザに提示できる。
【0055】また、いくつかの商品説明オブジェクトに
は、ドラッグアンドドロップイベントを利用したスプリ
クトが設定されており、当該商品説明オブジェクトをド
ラッグすると、その下に位置する商品画像オブジェクト
が移動し、たとえば、クローゼットエリアへの商品移動
またはクローゼットエリアからの商品取り出しなどを簡
単に行うことができるようになっている。
【0056】<バーチャルショップ画面の使い方>図1
2は、上記のようにして生成されたバーチャルショップ
画面の使用法を説明する図である。バーチャルショップ
画面70は、図12(a)に示すように、表示枠線70
aよりも広大な、たとえば、横長に形成されており、エ
ンドユーザは、表示枠線70aに囲まれた一部の範囲だ
けを見るようになっている。表示枠線70aに囲まれた
範囲外を見たい場合は、左方向移動アイコン70bまた
は右方向移動アイコン70cをクリックする。たとえ
ば、左方向移動アイコン70bをクリックすると、その
クリックしている間、表示枠線70aが左方向に移動
し、あたかもエンドユーザが店舗内を左方向に移動して
いるが如き仮想体験をさせることができる。
【0057】そして、気に入った商品が目に入ったとき
は、その商品をオンフォーカスすることにより、図12
(b)に示すように、カーソル71aが位置する当該商
品画像71bの上に設定された商品説明オブジェクトの
可視プロパティがTrueとなって、説明書き71cが
現れるようになっている。
【0058】<クライアントマシン20の画面表示例>
図13および図14は、クライアントマシン20におけ
る実際の画面表示例を示す図である。まず、図13
(a)は、バーチャルショップモール画面72を示す図
である。このバーチャルショップモール画面72は、複
数のショップ外観画像75a〜75dを表示したコント
ロールオブジェクト75を有する。このコントロールオ
ブジェクト75は、左右方向移動アイコン75e、75
fを備えており、いずれかのアイコンをクリックするこ
とによって隠れている他のショップ外観画像を表示する
ことができるようになっている。
【0059】バーチャルショップモール画面72は、さ
らに、エンドユーザに対する操作案内などのための適当
な文字列(図では“お気に入りのショップを選んでクリ
ック!”や“ショッピングモールへようこそ!”)の表
示エリア73、74を有する。エンドユーザは、それら
の文字列を見て操作法を把握し、コントロールオブジェ
クト75の中から自分の好みにあった外観の、たとえ
ば、A店舗のショップ外観画像75aを選択してクリッ
クする。
【0060】図13(b)は、ショップ外観画像75a
をクリックしたときに開かれるバーチャルショップ画面
76を示す図である。今、クリックしたショップ外観画
像75aは「A店舗」のものであるから、バーチャルシ
ョップ画面76は、A店舗用にデザインされた専用のバ
ーチャルショップ画面である。すなわち、バーチャルシ
ョップ画面76のコントロールオブジェクト77には、
バーチャルショップデータベーステーブル35aから取
り出されたA店舗用の背景画像オブジェクト、トルソー
画像オブジェクト、什器画像オブジェクト、商品画像オ
ブジェクト及び商品説明オブジェクトなどが含まれてお
り、たとえば、図中のトルソー画像オブジェクト77a
や商品画像オブジェクト77b、77c、77d、77
e及び什器画像オブジェクト77fは、バーチャルショ
ップデータベーステーブル35aから取り出されたA店
舗用の画像オブジェクトを表している。
【0061】エンドユーザは、これらのA店舗用の商品
画像オブジェクトを見て、気に入ったものがあれば、そ
のオブジェクトをオンフォーカスする。当該オブジェク
ト上に商品説明オブジェクトが設定されていれば、図1
2(b)に示すような商品説明書き71cが表示され
る。または、コントロールオブジェクト77内に気に入
った商品が見つからなければ、左右の方向移動アイコン
77g、77hをクリックし、A店舗の内部を縦横に散
策する。バーチャルショップ画面76には、図13
(a)のバーチャルショップモール画面72へ戻るため
の「ショップ街へ」ボタン78や、後述する試着室画面
を開くための「試着室」ボタン79、後述するマイクロ
ーゼット画面を開くための「マイクローゼット」ボタン
80などが配置されているほか、商品仮置きエリア81
およびショッピングを終了するための「終了」ボタン8
2が配置されている。
【0062】ここで、商品仮置きエリア81は複数の個
別エリア81a〜81fを備えており、コントロールオ
ブジェクト77内で気に入った商品が見つかった場合
に、その商品をドラッグアンドドロップすることによ
り、任意の個別エリアに商品画像を移動できるようにな
っている。たとえば、図示の例では、右三つの個別エリ
ア81d〜81fにそれぞれ商品画像81g〜81iが
格納されているが、これらの商品画像81g〜81iの
すべて又はいくつかはコントロールオブジェクト77内
からドラッグアンドドロップされた商品(または後述の
マイクローゼットから取り出された商品)である。
【0063】図14(a)は、マイクローゼット画面8
3を示す図である。マイクローゼット画面83には、エ
ンドユーザの未決済商品の商品画像84a〜84fを並
べたコントロールオブジェクト84と、図13(a)の
バーチャルショップモール画面72へ戻るための「ショ
ップ街へ」ボタン85と、図13(b)のバーチャルシ
ョップ画面76へ戻るための「元のショップへ」ボタン
86と、後述の試着室画面を開くための「試着室」ボタ
ン87と、商品仮置きエリア88およびショッピングを
終了するための「終了」ボタン89とが配置されてい
る。ここで、商品仮置きエリア81は、図13(b)の
バーチャルショップ画面76と同様に、複数の個別エリ
ア88a〜88fを備えており、個別エリアに入れられ
た仮置き商品をコントロールオブジェクト84にドラッ
グアンドドロップして未決済商品に加えたり、または、
その逆にコントロールオブジェクト84内の未決済商品
を個別エリアにドラッグアンドドロップし、「元のショ
ップへ」ボタン86をクリックして元のバーチャルショ
ップに戻って当該商品を陳列位置に戻したり、あるい
は、後述の試着室画面でトルソーに着せて他の装飾品等
との組み合わせを確認したりできるようになっている。
【0064】たとえば、図示の例では、左から2番目の
個別エリア88bに商品88gが入っているが、この商
品88bをコントロールオブジェクト84にドラッグア
ンドドロップして未決済商品に加えることもできるし、
逆に、コントロールオブジェクト84からドラッグアン
ドドロップされたものであれば、元のショップに戻って
陳列位置に戻したり、あるいは、試着室に行って試着し
たりすることができる。
【0065】図14(b)は、試着室画面90を示す図
である。試着室画面90には、初期状態では一つないし
は複数のトルソー画像オブジェクト91aを有するコン
トロールオブジェクト91と、図13(a)のバーチャ
ルショップモール画面72へ戻るための「ショップ街
へ」ボタン92と、図13(b)のバーチャルショップ
画面76へ戻るための「元のショップへ」ボタン93
と、図14(a)のマイクローゼット画面83を開くた
めの「マイクローゼットへ」ボタン94と、商品仮置き
エリア95およびショッピングを終了するための「終
了」ボタン96とが配置されている。
【0066】商品仮置きエリア85は、図13(b)や
図14(a)と同様に、複数の個別エリア95a〜95
fを備えており、個別エリアに入れられた仮置き商品を
コントロールオブジェクト91内の任意のトルソー画像
オブジェクト91aにドラッグアンドドロップすること
により、そのトルソーに試着させることができるように
なっている。たとえば、図示のコントロールオブジェク
ト91の右側には、商品91b、91c及び91dを試
着したトルソーが表示されており、エンドユーザは、そ
のトルソーを見て商品の組み合わせを確認できるように
なっている。
【0067】以上のとおり、本実施の形態においては、 (A)エンドユーザにバーチャルショップモール画面7
2を提示し、そのバーチャルショップモール画面72の
中かからエンドユーザが選択したショップ外観画像に対
応した特定店舗(たとえば、A店舗)のバーチャルショ
ップ画面76を動的に生成することができるうえ、その
バーチャルショップ画面76は、バーチャルショップ用
のレイヤテンプレート(図9の符号58〜62参照)に
あらかじめ設定されたオブジェクト配置エリア(図9の
ハッチング部分参照)に、選択店舗のバーチャルショッ
プデータ(図10の各画像オブジェクト参照)を実装し
て作られたものであるから、商品の入れ替え等に際して
は、単にバーチャルショップデータベーステーブル35
aのフィールドデータを書き換えるだけで済み、バーチ
ャルショップ画面76のデザインに全く手を加える必要
がないというサービス運用上の格別な効果が得られる。
また、新たな店舗を出す場合は、バーチャルショップデ
ータベーステーブル35aへ商品情報等を登録するだけ
でよく、出店までの時間的ロスをほとんどなくすことが
できる。
【0068】(B)また、バーチャルショップ画面76
は、店内を模した背景画像の上に、トルソー画像、什器
画像および商品画像などを積み重ねた構造を有してお
り、しかも、左右方向の移動アイコンをクリックして画
像を左右にスクロールできるから、あたかも店内を散策
している如きの仮想体験をさせることができ、従来技術
のような単純な電子カタログの閲覧に比べて、実際のシ
ョッピング行動に近い操作様式を実現することができ
る。その結果、エンドユーザの興味を引き出し、且つ、
興味を持続させることができ、多くのエンドユーザを獲
得して商品の購買行動につなげることができるという格
別な効果が得られる。
【0069】(C)また、バーチャルショップ画面76
からマイクローゼット画面83や試着室画面90にワン
タッチで移ることができ、しかも、それら画面間の商品
の受け渡しを商品仮置きエリア81、88、95を介し
て行っているから、バーチャルショップ画面76で選択
した商品をトルソーに着せて商品の組み合わせを確認し
たり、マイクローゼットに格納して他の店舗を覗いた
り、又は、試着してみて気に入らない商品があった場合
には元の陳列位置に戻したりすることを自在に行うこと
ができる結果、実際のショッピング行動に即したバーチ
ャルな購買行動をエンドユーザにとらせることができる
という格別な効果が得られる。
【0070】なお、以上の実施の形態は発明の意図する
範囲で様々な変形が可能であることはもちろんである。
例えば、本発明に係るビジネスモデルの戦略モデルを実
現するためのCGI処理プログラム34について、FL
ASHやPerlあるいはASPなどのサーバサイドス
クリプト言語によるほか、スクリプトブロックの全部ま
たは一部をDLL(Dynamic Link Library)やOCX
(OLE Control)またはActiveXなどのコンポー
ネント部品にして実装してもよいし、XML(eXtensib
le Markup Language)技術を活用してもよい。あるい
は、javaを利用してもよい。また、ユーザ個々のマ
イクローゼットに格納するデータは、商品に関するデー
タのみならず、たとえば、バーチャルショップ上での当
該ユーザの操作履歴情報を含んでいてもよい。サーバ側
でユーザ個々の操作履歴を取り込み、それを分析するこ
とによってマーケティングデータ等に活用することがで
きる。
【0071】また、本実施の形態の主要な機能は、マイ
クロコンピュータを含むハードウェア資産と、オペーレ
ーティングシステムや各種プログラムなどのソフトウェ
ア資産との有機的結合によって機能的に実現されるもの
であるが、ハードウェア資産およびオペーレーティング
システムは汎用のものを使用できるから、本発明にとっ
て欠くことのできない必須の事項は、実質的に、3C/
Sモデルの処理層F2(図4参照)に実装されたCGI
処理プログラム34に集約されているということがいえ
る。したがって、本発明は、CGI処理プログラム34
のすべてまたはその要部を格納した、フロッピィディス
ク、光ディスク、コンパクトディスク、磁気テープ、ハ
ードディスクまたは半導体メモリなどの記録媒体若しく
はこれらの記録媒体を含む構成品(ユニット品や完成品
または半完成品)を包含する。なお、上記記録媒体また
は構成品は、それ自体が流通経路にのるものはもちろん
のこと、ネットワーク上にあって記録内容だけを提供す
るものも含まれる。
【0072】
【発明の効果】本発明によれば、ユーザ操作に応答して
ショップの背景画像と商品画像とがクライアントマシン
上で一緒にスクロールするので、あたかも実際のショッ
ピング行動の如き店内散策を体感することができる。ま
た、本発明の好ましい態様によれば、トルソー(すなわ
ちマネキン)画像に選択商品画像が張り付けられ、又
は、選択商品画像がユーザ個々の専用領域に格納される
ので、前者の場合は、選択商品の組み合わせを確認で
き、後者の場合は、他のショップに移動している間、若
しくは、次回同じショップを訪れるまでの間、選択商品
をそのまま仮置きしておくことができる。また、本発明
の別の態様によれば、商品仮置きエリアを介して異なる
画面間の選択商品画像の受け渡しが行われるので、選択
商品の組み合わせ確認や、専用領域への格納を行う際の
操作性を良好にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるショッピングサービスの
ビジネスモデル構造を示す図である。
【図2】ショッピングサービスの概念構成図である。
【図3】クライアントマシン20とサーバマシン30の
システム構成図である。
【図4】本実施の形態における3CSモデルの概略的な
モデル構造図である。
【図5】バーチャルショップデータベーステーブル35
a、ユーザデータベーステーブル35bおよびテンプレ
ートデータベーステーブル35cのテーブル構造概念図
である。
【図6】クライアントマシン20とサーバマシン30の
間で行われるショッピングサービス手続きを示す図(そ
の1)である。
【図7】クライアントマシン20とサーバマシン30の
間で行われるショッピングサービス手続きを示す図(そ
の2)である。
【図8】バーチャルショップデータベーステーブル35
aの格納データ概念図である。
【図9】テンプレートデータベーステーブル35cの格
納データ概念図である。
【図10】テンプレートデータにあるバーチャルショッ
プのデータを挿入した状態を示す図であるる。
【図11】レイヤを所定の順番で積み重ねた状態を示す
図である。
【図12】バーチャルショップ画面の使用法を説明する
図である。
【図13】クライアントマシン20における実際の画面
表示例(バーチャルショップモール画面72およびバー
チャルショップ画面76)を示す図である。
【図14】クライアントマシン20における実際の画面
表示例(マイクローゼット画面83および試着室画面9
0)を示す図である。
【符号の説明】
20 クライアントマシン 30 サーバマシン(ネットワークショッピングサービ
ス装置) 34c 個別バーチャルショップ画面生成部(生成手
段) 35 データベースサービスプログラム(データベー
ス) 50a 店内背景画像データ(背景画像、背景画像オブ
ジェクト) 50b トルソー画像データ(トルソー画像) 50d 商品画像データ(商品画像、商品画像オブジェ
クト) 58 背景レイヤテンプレート(テンプレート) 58a 配置エリア 59a〜59e 配置エリア 60a、60b 配置エリア 61a〜61e 配置エリア 62a〜62h 配置エリア 59 トルソーレイヤテンプレート(テンプレート) 60 什器レイヤテンプレート(テンプレート) 61 商品レイヤテンプレート(テンプレート) 62 商品説明レイヤテンプレート(テンプレート) 72 バーチャルショップ画面 79、80、87、94 ボタン(リンクオブジェク
ト) 81、88、95 商品仮置きエリア 83 マイクローゼット画面(専用領域画面) 84 コントロールオブジェクト(専用領域) 90 試着室画面(トルソー画像用画面)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 3/00 656 G06F 3/00 656D

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 クライアントマシン上に表示するための
    仮想現実的なバーチャルショップ画面を生成する際に、 少なくともショップの背景画像と商品画像とを合成して
    前記バーチャルショップ画面を生成し、且つ、ユーザ操
    作に応答して前記背景画像と商品画像とを一緒にスクロ
    ールさせるような仕組みを持たせたことを特徴とするネ
    ットワークショッピングサービス方法。
  2. 【請求項2】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、選択商品画像をトルソー画像に張り付け可能な仕組
    みを有することを特徴とする請求項1記載のネットワー
    クショッピングサービス方法。
  3. 【請求項3】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、選択商品画像をユーザ個々の専用領域に格納できる
    仕組みを有することを特徴とする請求項1記載のネット
    ワークショッピングサービス方法。
  4. 【請求項4】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、トルソー画像用画面又はユーザ個々の専用領域画面
    をオープンするためのボタン若しくは当該ボタンに相当
    するリンクオブジェクトを有するとともに、バーチャル
    ショップ画面とトルソー画像用画面又はユーザ個々の専
    用領域画面との間で選択商品画像を受け渡しするための
    商品仮置きエリアを有することを特徴とする請求項1乃
    至3いずれかに記載のネットワークショッピングサービ
    ス方法。
  5. 【請求項5】 クライアントマシン上に表示するための
    仮想現実的なバーチャルショップ画面を生成する生成手
    段を備え、 前記生成手段は、少なくともショップの背景画像と商品
    画像とを合成して前記バーチャルショップ画面を生成す
    るとともに、ユーザ操作に応答して前記背景画像と商品
    画像とを一緒にスクロールさせるような仕組みを持たせ
    ることを特徴とするネットワークショッピングサービス
    装置。
  6. 【請求項6】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、選択商品画像をトルソー画像に張り付け可能な仕組
    みを有することを特徴とする請求項5記載のネットワー
    クショッピングサービス装置。
  7. 【請求項7】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、選択商品画像をユーザ個々の専用領域に格納できる
    仕組みを有することを特徴とする請求項5記載のネット
    ワークショッピングサービス装置。
  8. 【請求項8】 前記バーチャルショップ画面は、さら
    に、トルソー画像用画面又はユーザ個々の専用領域画面
    をオープンするためのボタン若しくは当該ボタンに相当
    するリンクオブジェクトを有するとともに、バーチャル
    ショップ画面とトルソー画像用画面又はユーザ個々の専
    用領域画面との間で選択商品画像を受け渡しするための
    商品仮置きエリアを有することを特徴とする請求項5乃
    至7いずれかに記載のネットワークショッピングサービ
    ス装置。
  9. 【請求項9】 テンプレートに基づいてクライアントマ
    シン上に表示するための仮想現実的なバーチャルショッ
    プ画面を生成するとともに、 前記テンプレートは、少なくともショップごとの背景画
    像オブジェクトや商品画像オブジェクトの配置エリアを
    有し、 任意のショップのバーチャルショップ画面がクライアン
    トマシンから要求された場合に当該要求ショップの背景
    画像オブジェクトや商品画像オブジェクトをデータベー
    スから取り出し、前記テンプレートの該当配置エリアに
    実装して前記バーチャルショップ画面を生成することを
    特徴とするネットワークショッピングサービス方法。
  10. 【請求項10】 テンプレートに基づいてクライアント
    マシン上に表示するための仮想現実的なバーチャルショ
    ップ画面を生成する生成手段を備え、 前記テンプレートは、少なくともショップごとの背景画
    像オブジェクトや商品画像オブジェクトの配置エリアを
    有し、 任意のショップのバーチャルショップ画面がクライアン
    トマシンから要求された場合に当該要求ショップの背景
    画像オブジェクトや商品画像オブジェクトをデータベー
    スから取り出し、前記テンプレートの該当配置エリアに
    実装して前記バーチャルショップ画面を生成することを
    特徴とするネットワークショッピングサービス装置。
  11. 【請求項11】 クライアントマシン上に表示するため
    の仮想現実的なバーチャルショップ画面を生成する生成
    手段を実現するプログラムであって、前記生成手段は、
    少なくともショップの背景画像と商品画像とを合成して
    前記バーチャルショップ画面を生成するとともに、ユー
    ザ操作に応答して前記背景画像と商品画像とを一緒にス
    クロールさせるような仕組みを持たせたプログラムを記
    録したことを特徴とする記録媒体。
  12. 【請求項12】 前記プログラムは、前記バーチャルシ
    ョップ画面で選択した商品画像をトルソー画像に張り付
    け可能な仕組みを含むことを特徴とする請求項11記載
    の請記録媒体。
  13. 【請求項13】 前記プログラムは、前記バーチャルシ
    ョップ画面で選択した商品画像および前記バーチャルシ
    ョップ画面上でのユーザ操作記録をユーザ個々の専用領
    域に格納できる仕組みを含むことを特徴とする請求項1
    1記載の記録媒体。
  14. 【請求項14】 テンプレートに基づいてクライアント
    マシン上に表示するための仮想現実的なバーチャルショ
    ップ画面を生成する生成手段を実現するプログラムであ
    って、 前記テンプレートは、少なくともショップごとの背景画
    像オブジェクトや商品画像オブジェクトの配置エリアを
    有し、 任意のショップのバーチャルショップ画面がクライアン
    トマシンから要求された場合に当該要求ショップの背景
    画像オブジェクトや商品画像オブジェクトをデータベー
    スから取り出し、前記テンプレートの該当配置エリアに
    実装して前記バーチャルショップ画面を生成するプログ
    ラムを格納したことを特徴とする記録媒体。
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