JP2002102450A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2002102450A
JP2002102450A JP2000296419A JP2000296419A JP2002102450A JP 2002102450 A JP2002102450 A JP 2002102450A JP 2000296419 A JP2000296419 A JP 2000296419A JP 2000296419 A JP2000296419 A JP 2000296419A JP 2002102450 A JP2002102450 A JP 2002102450A
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Takashi Honda
崇 本田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の感情移入を深めて遊技者の趣向を高
めることにより、遊技者を飽きさせないようにしたパチ
ンコ機を提供する。 【解決手段】 図柄表示データ記憶手段Dの図柄表示デ
ータに基づいて複数の図柄キャラクターを変動表示する
図柄表示装置1を備えて、遊技者が操作可能な所定位置
に複数のコントロールキーを有した入力手段Aを設ける
と共に、該コントロールキーの操作により、図柄表示装
置1に表示された図柄キャラクターに任意の名前を設定
するキャラクタ名設定手段Cを設けて、パチンコ機を構
成した。このように構成することで、遊技者は、図柄キ
ャラクターに所望の名前をして感情移入度を深めること
ができ、趣向が向上することにより飽きを防止すること
ができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るもので、特に、液晶パネル等の表示器に変動図柄を表
示する図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、遊技盤の略中央部に複数の図
柄キャラクターを変動表示する図柄表示装置を備えたパ
チンコ機が知られており、このようなパチンコ機では、
所定遊技条件に基づいて変動する図柄表示装置の表示が
予め設定された図柄の組合せとなることで遊技者に有利
な特別遊技状態(大当たり)となる構造になっている。
また、近年のパチンコ機では、図柄表示装置として液晶
パネル(LCD)が一般に採用されており、複雑なデザ
インの図柄キャラクターを変動表示することで遊技者の
趣向の向上が図られている。
【0003】ところが、上記パチンコ機においては、図
柄キャラクターがそれぞれのパチンコ機ごとに決められ
ているが、図柄キャラクターを複雑なデザインにして
も、遊技を繰り返すうちに飽きてしまうため、遊技者の
趣向を長期間にわたって維持することが困難であった。
また、遊技者は、自分にとって視認性の高いキャラクタ
ーや好みのキャラクターで遊技するためにはパチンコ機
自体を選択する必要があり、営業所(ホール)は、遊技
者の多様な要望に対応するために、限られたパチンコ機
設置台数の中で複数種のパチンコ機を設置しなくてはな
らなかった。
【0004】そこで、図柄キャラクターの図柄表示デー
タを格納する図柄表示データ記憶部に複数種の図柄キャ
ラクターの図柄表示データを格納しておいて、遊技者が
大当たりの図柄(以下、特定図柄と称す)の組合せを所
望の図柄キャラクターの組合せに選択できるようにする
ことにより、1台のパチンコ機で、複数種の図柄キャラ
クターによる変化に富んだ遊技を行えるようにして遊技
者の趣向を高めたパチンコ機が一部のパチンコ機に採用
されていた。
【0005】しかしながら、前述した特定図柄の図柄キ
ャラクターが選択可能なパチンコ機では、当然選択した
図柄キャラクターの組合せが揃うことが少なく、また、
図柄キャラクターを選択できるのみであるため、結局、
遊技者はすぐに飽きてしまい、また、例え選択できる図
柄キャラクターの種類を増やしたとしても、遊技者の趣
向を満たすには限りがあった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、上記
事情に鑑みてなされたもので、同一ゲーム上においても
他の遊技者と差別化すると共に遊技者の感情移入度を深
めて、遊技者の趣向を高めることにより遊技者を飽きさ
せないようにしたパチンコ機を提供することを目的とす
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技条件に
基づいて図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄キャ
ラクターの図柄表示データを格納する図柄表示データ記
憶手段と、複数のコントロールキーを備えた入力手段
と、入力手段のコントロールキーの操作に基づいて図柄
キャラクターに任意の名前を設定するキャラクター名設
定手段とを具備したことを特徴とする。
【0008】このように構成することで、キャラクター
名設定手段により、入力手段のコントロールキーを操作
することで図柄表示データ記憶手段の図柄表示データに
基づいて図柄表示装置に表示された図柄キャラクターに
任意の名前を設定することができる。
【0009】また、上記目的を達成するために、本発明
のうち請求項2に記載の発明は、図柄表示データ記憶手
段に複数種の図柄キャラクターの図柄表示データを格納
して、入力手段のコントロールキーの操作に基づいて選
択された図柄キャラクターの図柄表示データを図柄表示
装置に設定するキャラクター選択手段を備えたことを特
徴とする。
【0010】このように構成することで、キャラクター
選択手段により、入力手段のコントロールキーを操作す
ることで複数種の図柄キャラクターから所望の図柄キャ
ラクターを選択することができると共に選択された図柄
キャラクターの図柄表示データを図柄表示装置に設定す
ることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態のパチンコ
機を図1ないし図9に基づいて説明する。まず、本実施
の形態のパチンコ機の概略を説明する。本実施の形態の
パチンコ機は、図1に示すように、図柄表示データ記憶
手段Dの図柄表示データに基づいて複数の図柄キャラク
ター2(図6参照)を変動表示する図柄表示装置1を備
えて、遊技者が操作可能な所定位置に複数のコントロー
ルキー11ないし17(図5参照)を有した入力手段A
を設けると共に、該コントロールキー11ないし17の
操作により、図柄表示装置1に表示された図柄キャラク
ター2に任意の名前を設定するキャラクタ名設定手段C
を具備した。これにより、同一機種のゲーム上において
も他の遊技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度
を深めることができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者
の飽きを防止した構造になっている。
【0012】また、本実施の形態のパチンコ機は、上記
図柄表示データ記憶手段Dに複数種の図柄キャラクター
2の図柄表示データを格納しておいて、上記入力手段A
の出力信号に基づいて図柄表示装置1に選択された図柄
キャラクター2の図柄表示データを設定するキャラクタ
ー選択手段Bを具備したことにより、遊技者の趣向をよ
り向上させることができ、遊技者の飽きを防いだ構造に
なっている。
【0013】次に、本実施の形態のパチンコ機を詳細に
説明する。図3に示すように、本パチンコ機は、液晶パ
ネル(LCD)に図柄を変動表示する図柄表示装置1を
遊技盤3の外レール4で包囲した遊技領域の略中央部に
備えた、いわゆる第1種に属する遊技機であり、遊技領
域の下方には大入賞口5を備えたアタッカユニット6が
設けられている。また、図柄表示装置1の下方には第1
種始動口7が配設され、当該第1種始動口7に遊技球が
入賞することで図柄表示装置1が作動して、該図柄表示
装置1の表示が特定の図柄の組合せとなることにより、
アタッカユニット6の大入賞口5の入口が開放される遊
技者に有利な特別遊技状態(大当たり)となる構造にな
っている。
【0014】上記図柄表示装置1は、上記液晶パネル
(LCD)と、図柄表示制御部(図示せず)とから構成
されており、バスを介してマイクロコンピュータから成
る主制御装置8(図4参照)に接続されている。また、
図柄表示装置1には複数種の図柄キャラクター2の図柄
表示データを格納した図柄表示データ記憶手段としての
図柄表示データ記憶部9(図4参照)がバスを介して接
続されており、図柄表示装置1は、図柄表示制御部(図
示せず)の制御信号に基づいて図柄表示データ記憶部9
の図柄表示データを液晶パネル(LCD)に表示する構
造になっている。なお、液晶パネル(LCD)をブラウ
ン管を用いたCRTディスプレイ等で構成してもよい。
【0015】また、図2に示すように、本実施の形態の
パチンコ機には、上受け皿10の所定位置に複数のコン
トロールキー11ないし17(図5参照)を配した入力
部(入力手段)18が設けられており、該入力部18
は、所定位置に設置したマイクロコンピュータから成る
主制御装置8(図4参照)に図示しないケーブルにより
接続されている。また、図4に示すように、主制御装置
8には、入力部18の出力信号に基づいて、図柄表示デ
ータ記憶部9に格納された複数種の図柄キャラクター2
の図柄表示データの中から選択された図柄キャラクター
2の図柄表示データを図柄表示装置1に設定するプログ
ラムを格納したキャラクター選択制御部(キャラクター
選択手段)19と、図柄表示装置1に設定された図柄キ
ャラクター2に名前を設定するプログラムを格納したキ
ャラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)2
0とがバスを介して接続されている。
【0016】また、本実施の形態のパチンコ機は、図柄
表示装置1が図柄無変動表示の際に、入力部(入力手
段)18の設定キー17(図5参照)を操作することに
より図柄表示装置1に表示される設定画面(図6の
(a)参照)と、該設定画面においてキャラクターの
選択を選択した際に図柄表示装置1に表示されるキャラ
クター選択画面(図6の(b)参照)と、設定画面にお
いて名前の変更を選択した際に図柄表示装置1に表示
されるキャラクターの名前変更画面(図6の(c)参
照)とを具備している。
【0017】上記キャラクター選択画面には、図6の
(b)に示すように、複数の図柄キャラクター2と各々
の図柄キャラクターの名前21(本実施例においては、
A)ゴンザレス、B)デルワサーの2種類の図柄キャラ
クター)とが表示され、遊技者は、入力部18の上下左
右の方向キー11ないし14のうち左右の方向キー1
3,14を操作して所望の図柄キャラクター2の名前2
1を反転表示させると共に決定キー15を押すことで所
望の図柄キャラクター2を選択し、キャラクター選択制
御部19により図柄表示装置1に選択された図柄キャラ
クター2の図柄表示データが設定される構造になってい
る。
【0018】また、上記キャラクターの名前変更画面で
は、図6の(c)に示すように、キャラクター選択制御
部19により図柄表示装置1に設定された図柄キャラク
ター2と、かな文字を五十音順に配置した文字コード2
2とが表示され、該文字コード22には、入力部18の
上下左右の方向キー11ないし14を操作することで移
動するカーソル(図示せず)が表示されている。そし
て、入力部18の上下左右の方向キー11ないし14を
操作してカーソルを入力したい文字に位置決めすると共
に決定キー15を押すことにより、選択した文字が随時
キャラクターの名前変更画面中の所定位置(本画面では
図柄キャラクター2上方の吹き出し部分内)に確定表示
(点滅から点灯に変わる)される。そして、これらの操
作を順次行い最後に設定キー17を押すことで、キャラ
クター名設定制御部20により、図柄表示装置1に設定
された図柄キャラクター2に所望の名前を設定する構造
になっている。
【0019】なお、図6の(c)に示すように、キャラ
クターの名前変更画面において、「カナ」または「A
B」を選択することにより、カタカナまたはアルファベ
ットの文字を入力することができるよう構成されてい
る。
【0020】また、本実施の形態のパチンコ機では、入
力部18(入力手段)を上受け皿10に設置したが、遊
技者が操作し易い位置に設置してあればよく、入力部1
8の設置位置はこれに限定されるものではない。また、
図5に示すように、入力部18に複数のコントロールキ
ー11ないし17を配置したが、図柄キャラクター2の
選択及び該図柄キャラクター2への名前の設定が容易に
できる構造のものであればよく、例えば、トラックボー
ルと所要数のキーとで構成してもよい。
【0021】このような構成において、本実施の形態の
パチンコ機の作用を図7ないし図9に示すフローチャー
トに基づいて説明する。
【0022】(1)設定画面 図柄キャラクター2の選択及び図柄キャラクター2の名
前変更を行う場合には、まず、入力部(入力手段)18
の設定キー17を押す。主制御装置8(図4参照)は、
入力部18の設定キーON信号を検知すると(ステップ
1のY)、図柄表示装置1の表示が図柄無変動画面(デ
モ画面)であるか否かを判別する(ステップ2)。そし
て、主制御装置8は、図柄表示装置1の表示が図柄無変
動画面であった場合には(ステップ2のY)、当該図柄
表示装置1の表示を設定画面(図6の(a)参照)に切
替える(ステップ3)。なお、ステップ1において主制
御装置8に入力部18からの設定キー17のON信号の
入力がない場合、即ち遊技者の入力による設定が行われ
ない場合(ステップ1のN)には、予め設定された図柄
キャラクターの図柄表示データが図柄表示装置1に設定
される(ステップ4)。また、ステップ2において図柄
表示装置1が図柄変動表示中であった場合(ステップ2
のN)には、ステップ1に戻る処理が行われる。
【0023】(2)キャラクターの選択 図柄キャラクター2を選択するには、図柄表示装置1の
設定画面(図6の(a)参照)表示時に、入力部(入力
手段)18の上下の方向キー11,12(図5参照)を
操作して「キャラクターの選択」を反転表示させると
共に入力部18の決定キー15を押す。これにより、キ
ャラクター選択制御部(キャラクター選択手段)19の
キャラクター選択処理が起動して、キャラクター選択制
御部19は、図柄表示装置1の表示を設定画面(図6の
(a)参照)表示からキャラクター選択画面(図6の
(b)参照)表示に切替える(図8のステップ11)。
【0024】キャラクター選択画面には、図6の(b)
に示すように、複数の図柄キャラクター2と各々の名前
(本実施例においては、A)ゴンザレス、B)デルワサ
ーの2種類の図柄キャラクター)が表示され、遊技者
は、入力部18の左右の方向キー13,14を操作して
所望の図柄キャラクター2の名前を反転表示させて(ス
テップ12)決定キー15を押すことで(ステップ1
3)、所望の図柄キャラクター2を選択する。そして、
遊技者により入力部18の設定キー17が押されて、キ
ャラクタ選択制御部19により該設定キー17のON信
号が認識されると(ステップ14のY)、キャラクター
選択制御部19は、図柄表示装置1に、選択された図柄
キャラクター2の図柄表示データを設定する(ステップ
15)と共に、図柄表示装置1の表示を図柄無変動表示
に切替える(ステップ16)。なお、図8中のステップ
14において、主制御装置8に設定キー17の信号が所
定時間内に入力されなかった場合には、予め設定された
図柄キャラクター2が図柄表示装置1に設定されること
になる。
【0025】(3)キャラクターの名前の変更 図柄キャラクターの名前を変更するには、図柄表示装置
1の設定画面(図6の(a)参照)表示時に、入力部
(入力手段)18の上下の方向キー11,12(図5参
照)を操作して「名前の変更」を反転表示させると共
に入力部18の決定キー15を押す。これにより、キャ
ラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)20
のキャラクター選択処理が起動して、キャラクター名設
定制御部20は、図柄表示装置1の表示を設定画面(図
6の(a)参照)表示からキャラクターの名前変更画面
(図6の(c)参照)表示に切替える(図9のステップ
21)。
【0026】キャラクターの名前変更画面には、図6の
(c)に示すように、キャラクター選択制御部19によ
り図柄表示装置1に設定された図柄キャラクター2と、
かな文字を五十音順に配置した文字コード22とが表示
され、遊技者は、上下左右の方向キー11ないし14を
操作してカーソル(図示せず)を所望の文字に移動させ
て(図9のステップ22)決定キー15(図5参照)を
押すことで(ステップ23)、選択された文字が画面中
の所定位置(本画面では図柄キャラクター2上方の吹き
出し部分内)に確定表示(点滅から点灯に変わる)され
て、所望の文字を選択することができると共に、これら
の操作を繰り返すことにより、複数文字で構成された名
前を入力することができる。そして、遊技者により設定
キー17が押されて、キャラクタ名設定制御部20によ
り該設定キー17のON信号が認識されると(ステップ
24のY)、キャラクター名設定制御部20は、図柄表
示装置1に設定された図柄キャラクター2に名前を設定
する(ステップ25)と共に、図柄表示装置1を図柄無
変動画面表示に切替える(ステップ26)。
【0027】したがって、本実施の形態のパチンコ機
は、遊技条件に基づいて表示を変動させる図柄表示装置
1と、図柄キャラクター2の図柄表示データを格納する
図柄表示データ記憶部(図柄表示データ記憶手段D)9
と、遊技盤の所定の位置に設けられ、複数のコントロー
ルキーを有した入力部(入力手段A)18と、該入力部
18の出力信号に基づいて図柄キャラクター2に任意の
名前を設定するキャラクター名設定制御部(キャラクタ
ー名設定手段C)20とを具備して、入力部18のコン
トロールキー11ないし17を操作することで、遊技者
が図柄キャラクター2に任意の名前を設定できるように
したことにより、同一機種のゲーム上においても他の遊
技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度を深める
ことができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者の飽きを
防止することができる。
【0028】また、上記入力部(入力手段A)18の出
力信号に基づいて複数種の図柄キャラクター2の中から
所望の図柄キャラクター2を選択するキャラクター選択
制御部(キャラクター選択手段)19を具備して、入力
部18のコントロールキー11ないし17を操作するこ
とで、遊技者が所望の図柄キャラクター2を選択できる
ようにしたことにより、遊技者の趣向をより向上させる
ことができ、遊技者の飽きを防止することができる。
【0029】
【発明の効果】本発明のうち請求項1に記載の発明によ
れば、遊技条件に基づいて表示を変動させる図柄表示装
置と、図柄キャラクターの図柄表示データを格納する図
柄表示データ記憶部(図柄表示データ記憶手段)と、遊
技盤の所定の位置に設けられ、複数のコントロールキー
を有した入力部(入力手段)と、該入力部からの入力信
号に基づいて図柄キャラクターに任意の名前を設定する
キャラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)
とを具備して、入力部のコントロールキーを操作するこ
とで遊技者が図柄キャラクターに所望の名前を設定でき
るようにしたので、同一機種のゲーム上においても他の
遊技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度を深め
ることができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者の飽き
を防止することができる。
【0030】また、本発明のうち請求項2に記載の発明
によれば、入力部(入力手段)の出力信号に基づいて複
数種の図柄キャラクターの中から所望の図柄キャラクタ
ーを選択するキャラクター選択制御部(キャラクター選
択手段)を具備して、入力部のコントロールキーを操作
することで遊技者が所望の図柄キャラクターを選択でき
るようにしたので、遊技者の趣向をより向上させること
ができ、遊技者の飽きを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のパチンコ機を説明するためのブ
ロック図である。
【図2】本実施の形態のパチンコ機の説明図で、特に、
入力部(入力手段)の設置位置を示すための図である。
【図3】図柄を変動表示するための図柄表示装置を備え
たパチンコ機の遊技盤を示す図である。
【図4】本実施の形態のパチンコ機の制御系の概略を示
すブロック図である。
【図5】本実施の形態のパチンコ機の入力部(入力手
段)の説明図である。
【図6】本実施の形態のパチンコ機の図柄表示装置に表
示される表示画面の説明図で、(a)は設定画面で、
(b)はキャラクター選択画面で、(c)はキャラクタ
ーの名前変更画面である。
【図7】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、設定画面を表示する際の処理を示した図であ
る。
【図8】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、キャラクター選択制御部(キャラクター選択
手段)の処理の流れを示した図である。
【図9】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、キャラクター名設定制御部(キャラクター名
設定手段)の処理の流れを示した図である。
【符号の説明】
1 図柄表示装置 2 図柄キャラクター 9 図柄表示データ記憶部(図柄表示データ記
憶手段) 11〜17 コントロールキー 18 入力部(入力手段) 19 キャラクター選択制御部(キャラクター選
択手段) 20 キャラクター名設定制御部(キャラクター
名設定手段)

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技条件に基づいて図柄を変動表示する
    図柄表示装置と、 図柄キャラクターの図柄表示データを格納する図柄表示
    データ記憶手段と、 複数のコントロールキーを備えた入力手段と、 前記入力手段のコントロールキーの操作に基づいて前記
    図柄キャラクターに任意の名前を設定するキャラクター
    名設定手段とを具備したことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 前記図柄表示データ記憶手段に複数種の
    前記図柄キャラクターの図柄表示データを格納して、前
    記入力手段のコントロールキーの操作に基づいて選択さ
    れた図柄キャラクターの図柄表示データを前記図柄表示
    装置に設定するキャラクター選択手段を備えたことを特
    徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
JP2000296419A 2000-09-28 2000-09-28 パチンコ機 Pending JP2002102450A (ja)

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