JP2002065960A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2002065960A JP2000255156A JP2000255156A JP2002065960A JP 2002065960 A JP2002065960 A JP 2002065960A JP 2000255156 A JP2000255156 A JP 2000255156A JP 2000255156 A JP2000255156 A JP 2000255156A JP 2002065960 A JP2002065960 A JP 2002065960A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 主電源の復帰時に主電源の復帰を報知する復
帰報知情報を、普通図柄用と特別図柄用とに区別して個
別に表示できるようにすること、停電からの復帰時に停
電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開でき
るようにすること、ホール側の収益性を高め得ること。 【解決手段】 主電源が断たれるときには、普通図柄や
特別図柄の変動中か否か、大当たり中か否か等の所定の
遊技状態に関連する遊技情報をバックアップされた主制
御手段のRAMに記憶保持し、主電源の復帰時に、普通
図柄の変動中に停電したため主制御手段から普通図柄復
帰表示コマンドを受信した場合には(S41:Yes) 、文字列
の復帰報知情報「フッキ」を普通図柄用の図柄表示手段
に表示する(S42) とともに、特別図柄の変動中に停電し
たため主制御手段から特別図柄復帰表示コマンドを受信
した場合には(S46:Yes) 、文字列の復帰報知情報「停電
から復帰しました・・・」を特別図柄用の図柄表示手段
に表示する(S47) 。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に停電により主電源が断たれた後の復帰時に、主
電源の復帰を報知する普通図柄用の復帰報知情報と特別
図柄用の復帰報知情報とを、夫々専用の表示部に個別に
表示するようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、弾球遊技の為の制御を司る制御装置が設けら
れ、この制御装置により、発射ハンドル操作による遊技
球の発射制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、
遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞
手段)等の遊技役物の制御、図柄始動手段に入賞したと
きに抽選する為の抽選用数値の更新制御、入賞手段への
入賞に伴う遊技球の払出し制御、図柄表示用ディスプレ
イに設けられた図柄表示手段の複数の図柄表示部におけ
る図柄を変動させる図柄表示制御、入賞時や大当たり状
態におけるサウンド制御やランプ制御等、種々の制御が
実行される。
【0003】ところで、遊技中に、例えば落雷等により
停電が発生して主電源が断たれた場合、仮に大当たりゲ
ームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、
各種の制御が停止するため、遊技者は遊技を中断せざる
を得ない。この場合、ホール側から「停電が発生しまし
た」というアナウンスが有り、遊技者は主電源が復帰す
るまで待機することになる。そして、停電から復帰し
て、各パチンコ機において主電源が復帰したとき、パチ
ンコ機の制御装置が制御動作を開始するため、遊技者は
遊技を再開することができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 このように、停電に
より主電源が断たれた後の復帰時には、ホール側の蛍光
灯等が点灯するため、パチンコ機への電力供給が再開さ
れ 遊技者は遊技を再開可能なことは分かるが、特に遊
技中の停電を経験していない多くの遊技者は、発射ハン
ドルを操作して遊技を直ぐに再開してよいのか否かが分
からず、遊技を再開せずに待機するようになり、遊技の
再開が遅れるという問題がある。
【0005】このとき、ホール側では店員のアナウンス
により、停電からの復帰の旨を知らせるとともに、遊技
再開が可能であることを知らせる場合もあるが、遊技者
がこのアナウンスを聞いてから遊技を再開するのでは、
遊技者による遊技再開が停電期間以上に大幅に遅れるこ
とになる。これにより、遊技者の遊技効率が低下するこ
と、ホール側の収益性が悪化すること、等の問題があ
る。更に、停電になった場合、仮に大当たりゲームを実
行中であっても、制御装置が作動しなくなるため、大当
たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や
払出すべき払出し球数情報等の遊技情報の全てが消去さ
れてしまう。
【0006】そのため、停電からの復帰時に遊技を再開
する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて
実行することができず、遊技者とホール側とでトラブル
が発生するという問題がある。本発明の目的は、主電源
の復帰時に主電源の復帰を報知する復帰報知情報を、普
通図柄用と特別図柄用とに区別して個別に表示できるよ
うにすること、停電からの復帰時に停電により中断した
遊技制御の途中から支障なく再開できるようにするこ
と、ホール側の収益性を高め得ること、等である。
【0007】
【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、第1始動手段と、この第1始動手段が遊技球を検出
したことを条件に第1図柄を図柄表示手段に所定時間だ
け変動表示させて停止させる第1図柄制御手段と、この
第1図柄の変動後の停止図柄が当たり図柄となった当た
り発生時に遊技球が入賞し易い状態となる第2始動手段
と、この第2始動手段が遊技球を検出したことを条件に
第2図柄を図柄表示手段に所定時間だけ変動表示させて
停止させる第2図柄制御手段と、この第2図柄の変動後
の停止図柄が大当たり図柄となった大当たり発生時に、
遊技者に有利な状態を発生させる利益状態発生手段とを
備えた弾球遊技機において、主電源が断たれた後の復帰
時に、主電源が復帰した旨の復帰報知情報を図柄表示手
段に表示させる復帰表示制御手段を設け、復帰表示制御
手段は、第1図柄用の復帰報知情報と、第2図柄用の復
帰報知情報とを夫々独立して表示させるように構成され
ているものである。
【0008】第1始動手段が遊技球を検出したことを条
件に、第1図柄制御手段により、第1図柄が図柄制御手
段に所定時間だけ変動表示してから停止する。第1図柄
の変動後の停止図柄が当たり図柄となった当たり発生時
に開放する第2始動手段が遊技球を検出したことを条件
に、第2図柄制御手段により、第2図柄が図柄制御手段
に所定時間だけ変動表示して停止する。更に、利益状態
発生手段は、第2図柄の変動後の停止図柄が大当たり図
柄となった大当たり発生時に、遊技者に有利な状態を発
生させる。
【0009】そして、停電などにより主電源が断たれた
後の復帰時に、復帰表示制御手段は、主電源が復帰した
旨の復帰報知情報を図柄制御手段に表示する際、第1図
柄が変動中に主電源が断たれた場合の第1図柄用の復帰
報知情報と、第2図柄が変動中に主電源が断たれた場合
の第2図柄用の復帰報知情報とを夫々独立して表示す
る。このとき、停電からの復帰待ちをしていた遊技者
は、この表示された情報に基づいて弾球遊技を早期に再
開することができる。また、復帰報知情報の表示によ
り、主電源の復帰時に、普通図柄と特別図柄の何れの図
柄が変動制御されているかが容易に分かる。
【0010】ここで、前記利益状態発生状態において主
電源が断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を
行わないように復帰表示制御手段の作動を阻止する表示
阻止手段を設けた場合(請求項2)には、主電源の復帰
時に図柄の変動動作が行われないで、大当たりによる賞
球の払出し動作の場合、復帰報知情報を表示させるまで
もなく、払出し動作により主電源の復帰が容易に分か
る。また、復帰報知情報の表示を行わないため、第1及
び第2図柄制御手段の表示制御を簡単化することができ
る。
【0011】また、前記第1図柄の停止中において主電
源が断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を行
わないように復帰表示制御手段の作動を阻止する場合
(請求項3)には、遊技者が遊技を行なっていない第1
図柄の変動が停止している場合には、復帰報知情報を表
示させる必要がなく、復帰表示制御手段の表示制御を簡
単化することができる。
【0012】また、前記第2図柄の停止中において主電
源が断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を行
わないように復帰表示制御手段の作動を阻止する場合
(請求項4)には、遊技者が遊技を行なっていない第2
図柄の変動が停止している場合には、復帰報知情報を表
示させる必要がなく、復帰表示制御手段の表示制御を簡
単化することができる。
【0013】また、主制御手段を備え、主制御手段は第
1及び第2図柄制御手段に対して制御信号を一方向通信
にて送信し、少なくとも主電源が断たれたときの所定の
遊技状態に関連する遊技情報を保持可能なバックアップ
手段を主制御手段に設けた場合(請求項5)には、主制
御手段から第1及び第2図柄制御手段への制御信号送信
に際して一方向通信を採用することで、第1図柄と第2
図柄を抽選する抽選機能による遊技者に有利な状態又は
不利な状態の決定に関する不正を、確実に防止すること
ができる。
【0014】主制御手段に設けたバックアップ手段に、
少なくとも主電源が断たれたときの所定の遊技状態に関
連する遊技情報を記憶保持できるため、停電からの復帰
時にその記憶していた遊技情報に基づいて、停電により
中断した遊技制御の途中から支障なく再開することがで
きる。ここで、前記制御信号は、制御動作を指令する制
御コマンドに相当するものであるが、制御コマンド以外
の種々の制御信号でもよい。
【0015】また、前記復帰報知情報が文字列である場
合(請求項6)には、主電源の復帰時に文字列による復
帰情報が表示されるため、第1図柄と第2図柄の何れの
図柄変動であっても、何れの遊技者に対する停電からの
復帰を明確に報知することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
【0017】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と球受け皿(上皿)8の前面板(図示略)とが夫々
開閉自在に枢着されている。前枠4の下部には、球受け
皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9
と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられてい
る。
【0018】発射手段10は、回動操作可能な発射ハン
ドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた
打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モー
タ13(図5参照)などを備えている。球受け皿8の右
部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操
作パネル14が設けられ、この操作パネル14には、カ
ード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14
aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しス
イッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する
返却スイッチ14cとが設けられている。
【0019】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段であり、第2始動手段に相当する)18、
複数の普通入賞手段19(この場合、上段の普通入賞手
段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に、例
えば6つの普通入賞手段19)、2つのゲート(通過口
であり、第1始動手段に相当する)20等が夫々所定の
位置に配設されている。
【0020】液晶ディスプレイ16は、背景画像や各種
のキャラクタの動画などを表示する表示機能を有し、更
に、2つの図柄からなる普通図柄(これが第1図柄に相
当する)を表示する普通図柄表示手段22として機能す
るとともに、特別図柄(これが第2図柄に相当する)を
変動表示する特別図柄表示手段23として機能する図柄
表示手段21が設けられている。
【0021】普通図柄表示手段22は、例えば図柄表示
手段21の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の
図柄表示部22a〜22bを有し、ゲート20を通過し
た遊技球を検出したとき、つまりゲート20が遊技球を
検出したことを条件に、各図柄表示部22a〜22bに
普通図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球のゲート2
0通過時点において抽選された抽選用数値により決定さ
れる停止図柄パターンを表示して停止するようになって
いる。ここで、後述する普通図柄用の復帰報知情報は図
柄表示部22a〜22bに表示され、特別図柄用の復帰
報知情報は図柄表示部23a〜23cに表示される。即
ち、これらの復帰報知情報は夫々独立に表示可能になっ
ている。
【0022】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、図柄始動手段17に遊技球が入賞することを条
件に、図柄表示部23a〜23cに特別図柄が所定時間
だけ変動表示(スクロール表示)され、図柄始動手段1
7への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づ
いて決定される停止図柄パターンで停止する。図柄始動
手段17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備え
た電動式チューリップであり、普通図柄表示手段22の
変動後に停止した普通図柄が当たり図柄となった当たり
発生時に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞
し易くなる。
【0023】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、特別図柄表示手段23の変動後に停
止した特別図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所
謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板1
8aが前方に開放される。この開閉式入賞手段18の内
部に特定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞
球が通過したとき、特別遊技が継続される。開閉式入賞
手段18の開閉板18aが開放された後、所定時間が経
過し、又は所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞し
て開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定領域18
bを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定
領域18bを通過していれば最大所定回数(例えば、1
6回)まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な利益状
態に制御される。
【0024】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続
された通路ユニット36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は通路ユニット36の賞球払
出し通路を経由して球受け皿8に払出される。
【0025】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
【0026】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この
電源基板45には、図3に示すように、電源スイッチ8
0と初期化スイッチ85とが配置されている。但し、ケ
ース44のこれら両スイッチ80,90に対応する部位
が切欠かれ、これら両スイッチ80,85の各々を指で
同時操作可能になっている。
【0027】更に、発射手段10の後側に装着されたケ
ース47の内部には、発射制御基板48が設けられてい
る。即ち、これら制御基板39〜40,42〜43,4
5〜46,48は夫々独立の基板で構成されており、電
源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39,4
0,42,43,46には、CPUとROMやRAM等
を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュー
タ(以下、単にマイコンと言う)39a,40a,42
a,43a,46aが夫々設けられている(図6参
照)。
【0028】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンド(これが制御信号に相当する)を
一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの
一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図
柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制
御手段50の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡
単化することができる。
【0029】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ
等で達成される。主制御基板39上に構成された主制御
手段50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊
技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技
制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段6
0、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウン
ド制御手段72等に必要に応じて制御コマンドを送信出
力する。ここで、払出し制御手段70、図柄制御手段6
0、サウンド制御手段72、ランプ制御手段71、の各
々が副制御手段に相当する。
【0030】主制御基板39に設けられたマイコン39
aのROMには、主に遊技盤5の遊技動作を制御するメ
インの遊技制御プログラムが格納されている。また、マ
イコン39aのRAM39b(これがバックアップ手段
に相当する)に記憶した遊技情報は記憶保持可能に常に
バックアップされている。ここで,遊技制御プログラム
について簡単に説明しておくと、図7に示すように、実
際の遊技制御を実行するために所定時間(例えば、約2
msec)毎に繰り返し実行されるメインの遊技プログ
ラムと、この遊技プログラムが制御開始から所定時間以
内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節
する処理時間調節用プログラムと、停電発生時や閉店時
に主電源が断たれた場合に、所定の遊技状態に関連する
遊技情報を記憶保持させるバックアップ処理プログラム
と、主電源復帰時に記憶保持していた遊技情報を元の状
態に復帰させる遊技復帰プログラム等が格納されてい
る。
【0031】また、マイコン39aのRAM39bには
遊技情報記憶メモリが設けられ、この遊技情報記憶メモ
リに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアッ
プされている。図柄制御基板40上に構成された図柄制
御手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄
制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に種々
の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各
図柄表示部22a〜22bの普通図柄を変動制御すると
ともに、各図柄表示部23a〜23cの特別図柄を変動
制御し、指示された停止図柄を表示するように普通図柄
と特別図柄の変動停止を制御する。
【0032】払出し制御基板46上には払出し制御手段
70が構成され、この払出し制御手段70は主制御手段
50から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段35
による遊技球の払出し制御を司る。この払出し制御基板
46に設けられたマイコン46aのROMには、主に遊
技球の払出しを制御する払出し制御プログラムが格納さ
れている。また、マイコン46aのRAM46bに記憶
した払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされ
ている。この払出し制御プログラムには、図8に示すよ
うに、主制御手段50から受信した払出し制御コマンド
に基づいて払出し手段35を介して遊技球を払出すメイ
ンの払出しプログラムと、停電発生時や閉店時に主電源
が断たれた場合に払出し情報を記憶保持させるバックア
ップ処理プログラムと、主電源復帰時に記憶保持してい
た払出し情報を元の状態に復帰させる払出し復帰プログ
ラム等が設けられている。
【0033】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5等に設けられた多数の表示ランプ
を含むランプ群LPの点灯制御を司る。サウンド制御基
板43上に構成されたサウンド制御手段72は、主制御
手段50からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカ
SPに対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御
を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御手段
73は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を
司る。
【0034】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、利益状態発生手段53と、確率変動手段5
4と、図柄決定手段55と、コマンド送信手段56等を
備えている。抽選手段51は、抽選用カウンタを用いて
微小な更新周期(例えば、約2msec周期)で数値を所定
の範囲(例えば、0〜299)で更新し、特別図柄に関
して、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときの数値
を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行な
うとともに、普通図柄に関してもゲート20に遊技球が
入賞したときの数値の抽選を行う。ここで、図柄始動手
段17やゲート20に入賞したときの抽選が遊技動作に
関連する抽選に相当し、遊技者に有利な状態と不利な状
態とを択一的に決定する。
【0035】判定手段52は、図柄始動手段17やゲー
ト20に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供給
される抽選された数値に基づいて、特別図柄に関して
「大当り」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れで
あるかを判定し、普通図柄に関しても「当り」又は「外
れ」の何れであるかを判定する。利益状態発生手段53
は、判定手段52から大当たり等の特別判定結果を受け
る、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図
柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制
御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより開閉式
入賞手段18の開閉板18aを前述したように作動させ
て、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。
【0036】確率変動手段54は、判定手段52から
「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大
当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モード
を設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定
回数図柄が変動する迄、抽選手段51により大当たりと
する特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり
確率を高くする。図柄決定手段55は、判定手段52か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
複数の普通図柄に関する図柄変動パターンのうちから、
抽選用数値が「当たり」のときには当たり普通図柄の何
れかを、「外れ」のときには外れ普通図柄の何れかを抽
選により決定するとともに、複数の特別図柄に関する図
柄変動パターンのうちから、抽選用数値が「大当たり」
のときには大当たり特別図柄の何れかを、「外れ」のと
きには外れ特別図柄の何れかを、「外れリーチ」のとき
には外れリーチ図柄の何れかを、夫々抽選により決定す
る。
【0037】コマンド送信手段56は、図9に示すよう
に、制御モードデータ及び制御動作データからなる2バ
イトの制御データと動作内容とを対応付けたコマンドデ
ータテーブルを記憶しており、図柄決定手段55で決定
された図柄変動パターンに基づいて、普通図柄の図柄変
動パターン及び変動開始を指示する変動パターン指定コ
マンドと、左図柄指定コマンドと右図柄指定コマンド
と、普通図柄停止コマンド等の一群の制御コマンドを図
柄制御手段60に順次送信するとともに、特別図柄の図
柄変動パターン及び変動開始を指示する変動パターン指
定コマンドと、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマン
ドと右図柄指定コマンドと、特別図柄停止コマンド等、
一群の制御コマンドを図柄制御手段60に順次送信す
る。
【0038】ここで、記号「H」は、16進数を意味す
る。図柄制御手段60は、普通図柄表示手段22を制御
する普通図柄制御手段(これが、第1図柄制御手段に相
当する)61と、特別図柄表示手段23を制御する特別
図柄制御手段(これが、第2図柄制御手段に相当する)
62と、電源の復帰時に復帰報知情報を表示させる復帰
表示制御手段63と、その復帰報知情報の表示を停止し
て、遊技に関連する他の表示に切換える表示切換え制御
手段64等を有し、コマンド送信手段56から送信され
る図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマン
ドを解析するとともに、解析により得られた制御コマン
ドに基づいて、普通図柄表示手段22の各図柄表示部2
2a〜22bにおける普通図柄変動を制御するととも
に、特別図柄表示手段23の各図柄表示部23a〜23
cにおける特別図柄変動を制御する。
【0039】次に、複数の制御基板39,40,42〜
43,46の各々に直流電力を供給する電源基板45に
ついて、図6に基づいて説明する。パチンコホールに設
置された各島構造体毎に複数の変圧トランス79が設け
られ、各変圧トランス79から低圧の交流電圧(例え
ば、AC24V)が複数(例えば、5台)のパチンコ機
2に夫々供給されている。
【0040】この電源基板45には、トグルスイッチ等
からなり主電源をオンオフする手動操作可能な電源スイ
ッチ80と、電源供給部81と、マイクロコンピュータ
を含む電源監視手段82及びリセット信号発生手段83
と、バックアップ電源84等が設けられている。電源供
給部81は、AC24VからDC32Vを生成するとと
もに、音声出力やランプ点灯に用いるDC12V、制御
用に用いるDC5V等の複数種類の直流を生成し、これ
らの直流を制御基板39〜40,42〜43,46等に
供給する。
【0041】電源監視手段82は、供給されたAC24
Vを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、停電が発生
したり、電源スイッチ80のオフ操作により主電源が断
たれた時、電圧異常を示す「L」レベルの電圧異常信号
VSを主制御基板39のマイコン39aの最優先割込み
ポートと、払出し制御手段70のマイコン46aの最優
先割込みポートとに夫々出力し、最優先割込みによりバ
ックアップ処理をさせる。
【0042】その結果、マイコン39aにおいては、停
電からの復帰時に遊技制御の再開に必要で記憶保持して
おくべき最新の所定の弾球遊技に関連する遊技情報を遊
技情報記憶メモリ39bに記憶保持させるバックアップ
処理が実行される。これと同時に、マイコン46aにお
いても同様に、最新の遊技球の払出しに関連する払出し
情報を遊技情報記憶メモリ46bに記憶保持させるバッ
クアップ処理が実行される。
【0043】リセット信号発生手段83は、電源監視手
段82から「L」レベルの電圧異常信号VSを受けた時
から、バックアップ処理に要する所定微小時間(例え
ば、約120msec )だけ遅延させて「L」レベルに切換え
たシステムリセット信号SRを出力する。このリセット
信号SRがマイコン39a,40a,42a,43a,
46aのリセット端子に夫々供給され、これらマイコン
39a,40a,42a,43a,46aのCPUは初
期化に伴って制御動作を同時に停止する。
【0044】バックアップ電源84は、充電用コンデン
サ等からなり、このコンデンサから出力されるDC5V
をマイコン39a,46aのRAM39b,46bにバ
ックアップ用として夫々供給する。即ち、これらRAM
39b,46bにバックアップ用5Vが常に供給されて
いるため、主電源が断たれて電源供給部81からのDC
5V供給が停止された場合でも、情報メモリに記憶して
いる遊技情報がバックアップ用5Vにより確実に記憶保
持される。但し、このバックアップ電源84によるバッ
クアップ動作は長時間継続可能である。
【0045】電源基板45には、更に、電源スイッチ8
0に接近させて手動操作可能なプッシュ型スイッチから
なる初期化スイッチ85が設けられており、この初期化
スイッチ85を押圧操作したとき、初期化スイッチ85
から「L」レベルの初期化信号CLがマイコン39a,4
6aに出力される。即ち、営業を開始するに際して初期
化スイッチ85を操作した場合、「L」レベルの初期化
信号CLが有効となり、マイコン39aのRAM39bに
記憶保持していた遊技情報と、マイコン46aのRAM
46bに記憶保持していた払出し情報の全てを確実に消
去することができる。
【0046】ところで、普通図柄変動については、例え
ば図10に示すように、普通図柄変動や当たり動作が行
われる。但し、区間番号<1>は主電源供給開始時、区
間番号<2>は客待ちデモンストレーション中、区間番
号<3>は普通図柄の変動期間、区間番号<4>は普通
図柄の確定から図柄始動手段17の作動開始までの期
間、区間番号<5>は図柄始動手段17の作動期間、区
間番号<6>は図柄始動手段17の作動終了から次の普
通図柄の変動開始までの期間である。
【0047】また、特別図柄変動については、例えば図
11に示すように、特別図柄変動や大当たり動作が行わ
れなる。但し、区間番号<1>は主電源供給開始時、区
間番号<2>は客待ちデモンストレーション中、区間番
号<3>は特別図柄の変動期間、区間番号<4>は特別
図柄の確定後の表示期間、区間番号<5>は特別図柄確
定後から初回の開閉式入賞手段18開放までの期間、区
間番号<6>は最終回以外の開閉式入賞手段18の開放
期間、区間番号<7>は開閉式入賞手段18の閉鎖から
次の特別図柄の変動開始までの期間である。
【0048】次に、遊技制御プログラムに基づいて主制
御手段50により実行される遊技制御について、図12
のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符
号Si(i=1,2,3・・・)は各ステップである。
営業開始に際して、パチンコ機2の前枠4を前方に開い
た状態で、初期化スイッチ85を、例えば人指し指で押
圧操作しながら電源スイッチ80を、例えば親指でオン
側に切換えたとき、変圧トランス79からの交流電圧
(AC24V)が電源スイッチ80を介して電源基板4
5に供給され、電源供給部81から直流が制御基板39
〜40,42〜43,46に供給されるのと同時に、図
16に示すように、リセット信号発生手段83から
「H」レベルのシステムリセット信号SRがマイコン39
a,40a,42a,43a,46aに夫々供給され
る。
【0049】その結果、主制御手段50による遊技制御
が開始されるとともに、各副制御手段60,70〜72
も制御動作を開始する。この遊技制御が実行されたとき
に、初期化スイッチ85がON状態のときには(S1:
Yes )、先ずCPUの各メモリやレジスタを初期化する
初期設定処理が実行される(S2)。次に、バックアッ
プ電源84により記憶保持されているマイコン39aの
RAM39bの遊技情報と、マイコン46aのRAM4
6bの払出し情報の全てが消去処理され(S3)、図柄
表示手段21に表示する初期図柄を設定したり、この遊
技制御のメイン処理を繰り返し実行する制御周期を2ms
ecに設定する等の種々の初期値設定処理が実行される
(S4)。
【0050】その後、制御周期(約2msec)に達するま
で、次の図柄を更新により決定する図柄データ変更処理
(S5)と、遊技に関係しないダミー的な数値を更新す
る数値更新処理(S6)とが繰り返して実行される。つ
まり、2msecが経過するまでの余りの時間が、これらS
5とS6とを繰り返すことで費やされ、遊技制御のメイ
ン処理が2msec毎に確実に実行される。約2msecが経過
して、図示外の2msec信号発生手段から2msec割込み用
信号がマイコン39aのCPUに内部割込みとして入力
されたとき、例えば内部割込みによるリスタート命令
(RST命令)が実行され、制御時間調節用のS5又は
S6が強制的に中止されて、この遊技制御の途中の処理
ステップであるS9から遊技制御が実行される。
【0051】但し、主電源が投入されてメイン処理が実
行されているゲーム中に初期設定スイッチ85が誤操作
されても、S3で述べた情報消去処理が実行されること
はない。次に、遊技制御のメイン処理(S9〜S18)に
ついて説明すると、先ず図柄始動手段17の開閉爪17
aを駆動するソレノイドや開閉式入賞手段18の開閉板
18aを駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動
信号出力処理が実行される(S9)。次に、入賞検出セ
ンサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込
むスイッチ信号入力処理が実行される(S10)。次
に、抽選用数値を1つインクリメントする抽選用数値更
新処理が実行される(S11)。
【0052】次に、払出し制御手段70に払出し制御コ
マンドを出力する出力処理が実行される(S12)。次
に、サウンド制御手段72にサウンド制御コマンドを出
力する出力処理が実行される(S13)。更に、ランプ制
御手段71にランプ制御コマンドを出力する出力処理が
実行される(S14)。次に、普通図柄表示手段22の普
通図柄表示部22a〜22bに普通図柄を変動表示させ
る普通図柄に関する処理が実行される(S15)。次に、
特別図柄表示手段23に特別図柄を変動表示させる為の
図柄制御コマンドを出力する等の特別図柄に関する処理
が実行される(S16)。
【0053】次に、図柄始動手段17の開閉爪17aを
駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを
出力する作動コマンド出力処理が実行され(S17)、開
閉式入賞手段18の開閉板18aを駆動する場合には、
その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コマン
ド出力処理が実行される(S18)。このとき、この遊技
制御を開始してから約2msecが経過していないときに
は、前述したようにS5とS6を繰り返して実行するこ
とで制御時間が調節される。これらS5とS6を実行中
に2msecが経過する毎に、2msec割込み用信号でCPU
に内部割込みされて、遊技制御はその都度リスタートさ
れ、S9から繰り返して実行される。
【0054】ところで、ゲーム途中で停電が発生したと
き、或いは閉店に際して電源スイッチ80のオフ操作に
より主電源が断たれたとき、図6,図16に示すよう
に、電源監視部82から出力される「L」レベルの電圧
異常信号VSがマイコン39a,46aの最優先割込みポ
ートに供給される。その結果、主制御手段50と払出し
制御手段46においては、バックアップ処理プログラム
によりバックアップ処理が夫々実行されるとともに、そ
の後CPUは停止状態になる。
【0055】この主制御手段50により最優先割込みに
て実行されるバックアップ処理制御について、図13に
基づいて説明すると、遊技状態の記憶、つまり普通図柄
や特別図柄の変動中であるか否か、当たり中又は大当た
り中か否か等の所定の遊技状態が記憶される(S20)。
次に、開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放状態の
ときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段18
内に残存している残存球数を検出して情報メモリに記憶
保持され(S21)、入賞による賞球の払出し中のときに
は払出しモータの駆動は直ちに停止されるが、検出スイ
ッチを通過していない残存球数を検出して情報メモリに
記憶保持される(S22)。
【0056】更に払出し制御手段70への払出し制御コ
マンド送信中のときには、その払出し制御コマンドの送
信制御が完了される(S23)。勿論、このバックアップ
処理においては、遊技中に設定された確率変動モードの
設定状態を指示する遊技情報も同様に、RAM39bの
情報メモリに記憶保持されている。ところで、図12の
遊技制御において、電源スイッチ80や初期化スイッチ
85の操作なしに主電源がパチンコ機2に投入されたと
き、つまり開店時における電源投入ではなく、停電から
の復帰のときには(S1:No)、CPUが初期化された
りRAM39b,46bの各種記憶情報が消去されるこ
となく、バックアップデータ復帰処理が実行される(S
7)。
【0057】このバックアップデータ復帰処理において
は、情報メモリに記憶保持されている遊技情報に基づい
て、例えば、停電直前の確率変動状態が表示ランプによ
り表示されたり、普通図柄及び特別図柄による保留球数
が表示される。このとき、払出し制御手段70において
も復帰処理が同時に実行され、未払いの遊技球が払出さ
れる。次に、図柄制御手段60などの副制御手段60,
70〜72の各々に対して、復帰制御に必要な一群の制
御コマンドを送信する送信処理が実行される(S8)。
但し、ここでは、図柄制御手段60に対する一群の制御
コマンド送信制御(図14参照)について説明する。
【0058】先ず、RAM39bのバックアップ情報に
基づいて、停電発生により主電源が断たれたとき、特別
図柄の大当たり中でなく(S30:No)、普通図柄の変動
中のときには(S31:Yes )、普通図柄に関する復帰報
知情報を表示させる普通図柄復帰表示コマンドと、左普
通図柄指定コマンドと、右普通図柄指定コマンドと、普
通図柄停止コマンドとが順次送信され(S32)、この制
御を終了する。つまり、これら一群の複数の制御コマン
ドが連続的に送信される。また、特別図柄の変動中のと
きには(S31:No、S33:Yes )、特別図柄に関する復
帰報知情報を表示させる特別図柄復帰表示コマンドと、
左特別図柄指定コマンドと、中特別図柄指定コマンド
と、右特別図柄指定コマンドと、特別図柄停止コマンド
とが順次送信され(S32)、この制御を終了する。
【0059】しかし、停電発生により主電源が断たれた
とき、特別図柄の大当たり中のときには(S30:Yes
)、復帰報知情報の表示を阻止する復帰表示阻止コマ
ンドが送信され(S35)、特別図柄復帰状態コマンド
と、左特別図柄指定コマンドと、中特別図柄指定コマン
ドと、右特別図柄指定コマンドとが順次送信され(S3
6)、この制御を終了する。次に、図柄制御手段60で
行われる図柄変動制御について、図15に基づいて説明
する。
【0060】普通図柄を変動する場合で、主制御手段5
0から普通図柄復帰表示コマンドを受信したときには
(S40・S41:Yes )、図17(a)に示すように、普
通図柄に関する復帰報知情報として文字列「フッキ」が
普通図柄表示部22a〜22bに表示される(S42)。
このとき、復帰報知情報が文字列「フッキ」で表示され
るため、停電からの復帰を文字列により明確に報知する
ことができる。そして、主制御手段50から普通図柄停
止コマンドを受信したときには(S40:Yes 、S41:N
o、S43:Yes )、復帰報知情報の表示が自動的に停止
され(S44)、当たり又は外れの普通図柄に切換えて表
示される(S45)。
【0061】この場合、図17(b)に示すように、普
通図柄表示部22a〜22bにおいては、文字列による
復帰報知情報の表示が停止されるとともに、受信した左
及び右の普通図柄指定コマンドで指示される外れの普通
図柄「星、三日月」が表示される。ところで、特別図柄
を変動する場合で、主制御手段50から特別図柄復帰表
示コマンドを受信したときには(S40:Yes 、S41・S
43:No、S46:Yes )、図18(a)に示すように、特
別図柄に関する復帰報知情報として文字列「停電から復
帰しました 遊技を再開して下さい」が特別図柄表示部
23a〜23cの一部に表示される(S47)。
【0062】このように、普通図柄用の文字列からなる
復帰報知情報「フッキ」と、特別図柄用の文字列からな
る復帰報知情報「停電から復帰しました・・・」とが夫
々独立に図柄表示手段21に表示される。そして、主制
御手段50から特別図柄停止コマンドを受信したときに
は(S40:Yes 、S41・S43・S46:No、S48:Ye
s)、復帰報知情報の表示が自動的に停止され(S4
9)、大当たり又は外れの特別図柄に切換えて表示され
る(S50)。
【0063】この場合、図18(b)に示すように、特
別図柄表示部23a〜23cにおいては、文字列による
復帰報知情報の表示が停止されるとともに、受信した左
と中及び右の特別図柄指定コマンドで指示される外れの
特別図柄「7、3、1」が表示される。ところで、停電
が発生したときに、普通図柄と特別図柄とが同時に変動
中であって、主制御手段50から普通図柄復帰表示コマ
ンドと特別図柄復帰表示コマンドと受信したときには、
図19(a)に示すように、これら普通図柄用と特別図
柄用の復帰報知情報が同時に表示される。ここでS41〜
S42とS46〜S47等が復帰表示制御手段63に相当し、
S43〜S45とS48〜S50等が表示切換え制御手段64に
相当する。
【0064】そして、普通図柄停止コマンドを受信した
ときには、図19(b)に示すように、普通図柄用の復
帰報知情報の表示が停止され、更に、特別図柄停止コマ
ンドを受信したときには、図19(c)に示すように、
特別図柄用の復帰報知情報の表示が停止される。しか
し、主電源が断たれたときに大当たり状態で遊技者に利
益状態が発生していた場合で、主制御手段50から復帰
表示阻止コマンドを受信したときには(S40:Yes 、S
41・S43・S46・S48:No、S51:Yes )、その復帰報
知情報の表示が阻止される(S52)。
【0065】その結果、特別図柄表示手段23に復帰報
知情報が表示されることはない。そして、受信した図柄
指定コマンドに基づいて、大当たりの特別図柄、例えば
「7、7、7」が特別図柄表示部23a〜23cに表示
される(S53)。この場合には、払出し制御手段46に
より、停電発生時に未払いであった遊技球が払出される
ため、復帰報知情報を改めて表示するまでもなく、遊技
者は遊技球の払出しにより停電からの復帰を容易に分か
り、弾球遊技を直ぐに再開することができる。また、復
帰報知情報の表示を行なわないため、普通図柄制御手段
61と特別図柄制御手段62の表示制御を簡単化するこ
とができる。
【0066】ところで、これらの復帰表示コマンドや停
止コマンド以外の通常の図柄制御コマンドを受信したと
きには(S40:Yes 、S41・S43・S46・S48・S51:
No)、受信した通常の図柄制御コマンドに基づいて図柄
変動制御が実行される(S54)。
【0067】このように、主電源が断たれるときには、
普通図柄や特別図柄の変動中か否か、大当たり中か否か
等の所定の遊技状態に関連する遊技情報を、バックアッ
プ電源84でバックアップされた主制御手段50のRA
M39bに記憶保持しておき、主電源の復帰時に、主制
御手段50から普通図柄復帰表示コマンドを受信した場
合には、普通図柄用の復帰報知情報を図柄表示手段22
a〜22bに表示するとともに、主制御手段50から特
別図柄復帰表示コマンドを受信した場合には、特別図柄
用の復帰報知情報を図柄表示手段23a〜23cに夫々
独立して表示することができ、停電からの復帰待ちをし
ていた遊技者は、この表示された情報に基づいてパチン
コ機2を早期に再開することができる。
【0068】また、これらの復帰報知情報が独立して夫
々専用の表示部に表示されるため、主電源の復帰時に、
普通図柄と特別図柄の何れの図柄が変動制御しているの
かが容易に分かる。また、主制御手段50に設けたRA
M39b(バックアップ手段)に、少なくとも主電源が
断たれたときの所定の遊技状態に関連する遊技情報を記
憶保持できるため、停電からの復帰時にその記憶してい
た遊技情報に基づいて、停電により中断した遊技制御の
途中から支障なく再開することができる。
【0069】更に、大当たり状態で遊技者に利益状態が
発生していたときに主電源が断たれた後の復帰時には、
復帰報知情報の表示を行わないようにしたので、主電源
の復帰時に図柄の変動動作が行われないで、大当たりに
よる賞球の払出し動作の場合、復帰報知情報を表示させ
るまでもなく、払出し動作により主電源の復帰が容易に
分かる。また、復帰報知情報の表示を行なわないため、
普通及び特別図柄制御手段61,62の表示制御を簡単
化することができる。
【0070】普通図柄変動時の復帰報知情報は文字列
「フッキ」で表示され、また特別図柄変動時の復帰報知
情報も文字列「停電から復帰しました・・・」で表示さ
れるため、何れの遊技者に対する停電からの復帰を文字
列により明確に報知することができる。
【0071】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕普通図柄変動時における復帰報知情報や特別図柄変
動時における復帰報知情報は、漢字混じりの「カタカ
ナ」や「ひらがな」だけでなく、停電からの復帰をイメ
ージさせる画像を表示したり、ランプ点灯や音声で復帰
したことを報知するようにしてもよい。但し、遊技者に
利益状態が発生している場合には、復帰報知情報の表示
を行わないが、ランプ点灯や音声で復帰したことを報知
するようにしてもよい。
【0072】2〕普通図柄を表示する普通図柄表示部2
2a〜22bは図柄表示手段21の左下部等、何れの隅
部に設けてもよい。また、普通図柄表示部22a〜22
bを、液晶ディスプレイ16以外の遊技盤5上に設ける
ようにしてもよい。 3〕普通図柄表示部22a〜22bや特別図柄表示部2
3a〜23cに表示した復帰報知情報の表示を、図柄の
変動を停止させる図柄変動停止コマンドで停止させても
よい。この場合には、停電により主電源が断たれるとき
に、普通図柄又は特別図柄の変動中であって、停電から
の復帰時に復帰報知情報を表示させた状態で図柄変動を
続行させる場合、その図柄変動を停止させる停止信号の
受信により、図柄変動を停止できるとともに、復帰報知
情報の表示も自動的に停止することができる。
【0073】4〕バックアップ電源84に用いるコンデ
ンサに代えて、記憶保持用電力を供給可能な二次電池
等、種々の記憶用電力貯蔵素子を用いてもよい。 5〕図柄制御手段60、サウンド制御手段72、ランプ
制御手段71の各々に遊技情報記憶メモリを設け、この
遊技情報記憶メモリにバックアップ電源84から記憶保
持用電力を供給するようにしてもよい。
【0074】6〕図14に示すコマンド送信制御におい
て、普通図柄や特別図柄の変動が停止中に主電源が断た
れた後の復帰時に、復帰表示阻止コマンドを送信して、
復帰報知情報の表示を行わないようにしてもよい。 7〕バックアップ電源84は、電源基板45以外の主制
御基板39や払出し制御基板46等の制御基板、前枠4
や裏機構板30等に設けるようにしてもよい。 8〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用するこ
とが可能である。
【0075】
【発明の効果】 請求項1の発明によれば、第1始動手
段と第1図柄制御手段と第2始動手段と第2図柄制御手
段と利益状態発生手段とを備え、主電源が断たれた後の
復帰時に、主電源が復帰した旨の復帰報知情報を図柄表
示手段に表示させる復帰表示制御手段を設け、復帰表示
制御手段は、第1図柄用の復帰報知情報と、第2図柄用
の復帰報知情報とを夫々独立して表示させるように構成
されたので、主電源が断たれた後の復帰時に、主電源が
復帰した旨の復帰報知情報を、第1図柄用と第2図柄用
とに夫々独立して表示することができ、停電からの復帰
待ちをしていた遊技者は、この表示された情報に基づい
て弾球遊技を早期に再開することができる。また、復帰
報知情報の表示により、主電源の復帰時に、普通図柄と
特別図柄の何れの図柄が変動制御されていることが容易
に分かる。
【0076】請求項2の発明によれば、前記利益状態発
生状態において主電源が断たれた後の復帰時には、復帰
報知情報の表示を行わないように復帰表示制御手段の作
動を阻止する表示阻止手段を設けたので、主電源の復帰
時に図柄の変動動作が行われないで、大当たりによる賞
球の払出し動作の場合、復帰報知情報を表示させるまで
もなく、払出し動作により主電源の復帰が容易に分か
る。また、復帰報知情報の表示を行わないため、第1及
び第2図柄制御手段の表示制御を簡単化することができ
る。その他請求項1と同様の効果が得られる。
【0077】請求項3の発明によれば、前記第1図柄の
停止中において主電源が断たれた後の復帰時には、復帰
報知情報の表示を行わないように復帰表示制御手段の作
動を阻止するので、遊技者が遊技を行なっていない第1
図柄の変動が停止している場合には、復帰報知情報を表
示させる必要がなく、復帰表示制御手段の表示制御を簡
単化することができる。その他請求項1と同様の効果が
得られる。
【0078】請求項4の発明によれば、前記第2図柄の
停止中において主電源が断たれた後の復帰時には、復帰
報知情報の表示を行わないように復帰表示制御手段の作
動を阻止するので、遊技者が遊技を行なっていない第2
図柄の変動が停止している場合には、復帰報知情報を表
示させる必要がなく、復帰表示制御手段の表示制御を簡
単化することができる。その他請求項1と同様の効果が
得られる。
【0079】請求項5の発明によれば、主制御手段を備
え、その主制御手段は第1及び第2図柄制御手段に対し
て制御信号を一方向通信にて送信し、少なくとも主電源
が断たれたときの所定の遊技状態に関連する遊技情報を
保持可能なバックアップ手段を主制御手段に設けたの
で、主制御手段から第1及び第2図柄制御手段への制御
信号送信に際して一方向通信を採用することで、第1図
柄と第2図柄を抽選する抽選機能による遊技者に有利な
状態又は不利な状態の決定に関する不正を、確実に防止
することができる。
【0080】更に、主制御手段に設けたバックアップ手
段に、少なくとも主電源が断たれたときの所定の遊技状
態に関連する遊技情報を記憶保持できるため、停電から
の復帰時にその記憶していた遊技情報に基づいて、停電
により中断した遊技制御の途中から支障なく再開するこ
とができる。その他請求項1〜4の何れかと同様の効果
を奏する。
【0081】請求項6の発明によれば、前記復帰報知情
報は、文字列であるので、第1図柄と第2図柄の何れの
図柄変動であっても、何れの遊技者に対する停電からの
復帰を明確に報知することができる。その他請求項1〜
5の何れかと同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図6】電力供給回路図及び種々の制御信号回路図であ
る。
【図7】遊技制御プログラムに含まれるプログラム内容
の図表である。
【図8】払出し制御プログラムに含まれるプログラム内
容の図表である。
【図9】コマンドデータテーブルに格納された図柄制御
コマンドの図表である。
【図10】普通図柄の変動や当たり動作に関するタイム
チャートである。
【図11】特別図柄の変動や当たり動作に関するタイム
チャートである。
【図12】遊技制御のフローチャートである。
【図13】主制御手段のバックアップ処理制御のフロー
チャートである。
【図14】一群の表示制御コマンド送信制御のフローチ
ャートである。
【図15】図柄変動制御のフローチャートである。
【図16】主電源が断たれるとき及びその復帰時におけ
る供給電圧と制御信号のタイムチャートである。
【図17】(a)は普通図柄に関する復帰報知情報の表
示例の図であり、(b)は復帰報知情報表示を停止した
ときの普通図柄の表示例の図である。
【図18】(a)は特別図柄に関する復帰報知情報の表
示例の図であり、(b)は復帰報知情報表示を停止した
ときの特別図柄の表示例の図である。
【図19】(a)は普通図柄と特別図柄に関する復帰報
知情報の表示例の図であり、(b)は普通図柄用の復帰
報知情報表示を停止した普通図柄の表示例の図であり、
(c)は特別図柄用の復帰報知情報表示を停止したとき
の特別図柄の表示例の図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機) 17 図柄始動手段 20 ゲート 21 図柄表示手段 22 普通図柄表示手段 23 特別図柄表示手段 50 主制御手段 53 利益状態発生手段 60 図柄制御手段 39b RAM 61 普通図柄制御手段 62 特別図柄制御手段 63 復帰表示制御手段 84 バックアップ電源

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1始動手段(20)と、この第1始動手段
    (20)が遊技球を検出したことを条件に第1図柄を図柄表
    示手段(22)に所定時間だけ変動表示させて停止させる第
    1図柄制御手段(61)と、この第1図柄の変動後の停止図
    柄が当たり図柄となった当たり発生時に遊技球が入賞し
    易い状態となる第2始動手段(17)と、この第2始動手段
    (17)が遊技球を検出したことを条件に第2図柄を図柄表
    示手段(23)に所定時間だけ変動表示させて停止させる第
    2図柄制御手段(62)と、この第2図柄の変動後の停止図
    柄が大当たり図柄となった大当たり発生時に、遊技者に
    有利な状態を発生させる利益状態発生手段(53)とを備え
    た弾球遊技機において、 主電源が断たれた後の復帰時に、主電源が復帰した旨の
    復帰報知情報を図柄表示手段に表示させる復帰表示制御
    手段(63)を設け、 前記復帰表示制御手段(63)は、第1図柄用の復帰報知情
    報と、第2図柄用の復帰報知情報とを夫々独立して表示
    させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記利益状態発生状態において主電源が
    断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を行わな
    いように復帰表示制御手段(63)の作動を阻止する表示阻
    止手段(S51〜S52)を設けたことを特徴とする請求項1に
    記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記第1図柄の停止中において主電源が
    断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を行わな
    いように復帰表示制御手段(63)の作動を阻止することを
    特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記第2図柄の停止中において主電源が
    断たれた後の復帰時には、復帰報知情報の表示を行わな
    いように復帰表示制御手段(63)の作動を阻止することを
    特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 主制御手段(50)を備え、前記主制御手段
    (50)は第1及び第2図柄制御手段(61,62) に対して制御
    信号を一方向通信にて送信し、少なくとも主電源が断た
    れたときの所定の遊技状態に関連する遊技情報を保持可
    能なバックアップ手段(39b) を主制御手段(50)に設けた
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊
    技機。
  6. 【請求項6】 復帰報知情報は、文字列であることを特
    徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
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