JP2002032655A - コンピュータ・システム - Google Patents

コンピュータ・システム

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JP2002032655A
JP2002032655A JP2000216379A JP2000216379A JP2002032655A JP 2002032655 A JP2002032655 A JP 2002032655A JP 2000216379 A JP2000216379 A JP 2000216379A JP 2000216379 A JP2000216379 A JP 2000216379A JP 2002032655 A JP2002032655 A JP 2002032655A
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JP2000216379A
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Mari Yajima
真理 矢島
Yasuhiro Hirano
泰宏 平野
Takeshi Tomomatsu
猛 友松
Chiaki Yamauchi
千明 山内
Yumi Kuroda
由美 黒田
Hiroyuki Takigawa
洋行 滝川
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Fujitsu Ltd
Nifty Corp
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Nifty Corp
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/101Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • G06Q30/0203Market surveys; Market polls

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Abstract

(57)【要約】 【課題】積極的に自ら夢を実現させるための総合的な情
報提供サービスを提供すること。 【解決手段】ネット絵馬サーバ7は、会員の端末から会
員IDを受信した場合、当該会員について予め登録された
夢のジャンルに属する当該会員及び他会員をそれぞれ特
定するための絵馬の画像を取り出す。そして、取り出さ
れた絵馬の画像を所定の位置に配置した木Webページを
会員の端末に送信する。これにより会員は自身以外にも
同じような夢等を有する会員の存在を簡単に認識でき、
一体感や目的達成意欲を向上させることができる。ま
た、会員同士のコミュニケーションの動機付けにもな
る。会員は自分が登録したジャンルを覚えていなくと
も、自動的に自分が登録したジャンルに関係するWebペ
ージを取得できるため、操作性が向上する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、インターネット等
のネットワークを介して情報を提供する技術に関し、よ
り詳しくは、登録会員により登録された情報に関連する
情報及び他者とのコミュニケーションの場を提供する技
術に関する。
【0002】
【従来の技術】インターネットは近年急速に普及し、様
々なホームページが設けられている。インターネットで
は膨大な量の情報が提供されているが、目的とする情報
を提供しているウェブ(Web)サイトのURL(Unif
orm Resource Locator)を得るのは困難である場合が多
い。目的が例えば「自分の夢」といったものの場合には
より困難である。
【0003】また、多くのWebサイトでは広告を配信
している。広告配信については様々な工夫がなされてい
るが、未だに必要の無い広告も多い。一方で、必要な時
に、例えば「自分の夢」に関連する広告を取得すること
も難しい。さらに、ある分野の専門家についてのWeb
サイトを見つけることも難しく、さらに専門家や同じ目
的を持った人からのコメントやアドバイスを直接受ける
ことができるチャンスは少ない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】以上述べたように、従
来において、特定の目的、夢等を達成するための情報
や、同じ目的等を持った他の者やその分野の専門家とい
った人々とのコミュニケーションの場を提供するといっ
た総合的なサービスは提供されていなかった。
【0005】よって本発明の目的は、積極的に自ら夢を
実現させるための総合的な情報提供サービスのための技
術を提供することである。
【0006】他の目的は、特定の目的等を通じて顧客同
士がコミュニケーションを行うことができるようにする
ための技術を提供することである。
【0007】また他の目的は、特定の目的等の顧客の属
性に関連する有用な情報を提供するための技術を提供す
ることである。
【0008】さらに他の目的は、特定の目的等の顧客の
属性に関連する専門家等とのコミュニケーションを可能
にするための技術を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明に係るコンピュー
タ・システムは、顧客(又は会員)の端末から当該顧客
の識別情報(例えば会員ID)を受信した場合、当該顧
客について予め登録されたジャンル(例えば「夢」のジ
ャンル)に属する当該顧客及び他の顧客をそれぞれ特定
するための顧客特定情報(例えば各顧客により登録され
た絵馬用の画像情報)をデータ格納装置から取り出す顧
客特定情報取得手段と、顧客特定情報取得手段により取
り出された顧客特定情報を所定の位置に配置した画面情
報(例えば木Webページ(図1)の情報)を顧客の端
末に送信する画面情報送信手段とを有する。これにより
顧客は自身以外にも同じような夢等を有する顧客の存在
を簡単に認識でき、一体感や目的達成意欲を向上させる
ことができる。また、顧客同士のコミュニケーションの
動機付けにもなる。顧客は自分が登録したジャンルを覚
えていなくとも、自動的に自分が登録したジャンルに関
係する画面情報を取得できるため、操作性が向上してい
る。
【0010】また、顧客特定情報の選択情報を顧客の端
末から受信した場合、選択された顧客特定情報に対応す
る顧客の予め登録された属性に適合した情報をデータ格
納装置から取り出し、当該顧客用の画面情報(例えば絵
馬Webページ(図2)の情報)を構成する顧客用画面
情報構成手段と、顧客用画面情報構成手段により構成さ
れた画面情報を、顧客の端末に送信する手段とをさらに
有するような構成も可能である。このようにすれば、自
分のみならず他人の顧客用のWebページの内容を見る
ことができるようになる。属性に適合した情報であるた
め、不要な広告等を提示することがなくなる。
【0011】また、各顧客に対し他の者がコメントを登
録するための手段をさらに設け、顧客用の画面情報に、
登録された他の者からのコメントを含めるような構成も
可能である。これにより顧客間のコミュニケーションが
行われる。
【0012】さらに、予め登録されたジャンルの専門家
に対して、顧客からコメントを要求するための手段をさ
らに設け、顧客用の画面情報に、専門家からのコメント
を含めるような構成も可能である。これにより専門家な
どからアドバイスを得ることができるようになる。
【0013】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態の概要を最
初に図1乃至図4を用いて説明する。本実施の形態に係
るサービスは、「夢」に関する情報提供サービスであ
る。例えば、自分の夢を登録し、その夢に関する情報や
夢に関連する製品又はサービスの広告情報の配信を受け
たり、同じような夢を有する顧客(会員)と知り合って
コミュニケーションを取ったり、夢に関連する専門家か
らアドバイスを受けたり、といったことが行われる。本
実施の形態では、会員制のサービスを前提としており、
会員になりたい顧客は予め登録を行い、会員ID及びパ
スワードの発行を受けなければならない。図1は会員I
D及びパスワードの会員認証が適正に完了した後に会員
の端末に表示される画面(以下、木Webページと呼
ぶ。)の一例を示している。
【0014】ここでは木130の画像が示されており、
この木に、ログインした会員、及びログインした会員が
登録した「夢」のジャンルと同じ夢のジャンルを登録し
た会員の絵馬110乃至122が吊り下げられている。
絵馬110乃至122の画像情報は、予め会員により登
録されたものであり、その画像が縮小されて表示され
る。図1では人の顔の画像が示されているが、各会員を
特定することができれば何でも良い。木130の画像は
例えば季節毎に入れ替えられる。例えば、七夕の時期で
あれば竹の画像に置き換えられ、春であれば桜の画像に
置き換えられたりする。絵馬110乃至122の画像情
報には、各会員用のWebへのリンクが埋め込まれてい
る。
【0015】ジャンルボックス100には夢のジャンル
を選択するためのメニューが設けられている。ここで
は、大分類のメニュー102と、中分類のメニュー10
4と、小分類のメニュー106とが設けられている。会
員は自分が登録した「夢」のジャンル以外のジャンルを
参照する場合には、大分類、中分類、小分類の順番で参
照したいジャンルを選択する。そうすると、選択したジ
ャンルの木と絵馬の画面(木Webページ)が会員端末
に表示されるようになる。
【0016】なお、一つのジャンルに多数の会員が登録
されると、木130に全ての会員の絵馬を吊り下げられ
なくなる。すなわち、画面に表示しきれなくなる。本実
施の形態では、一本の木130に吊り下げられる絵馬の
数は所定数(図1では8)に制限されており、所定数を
超える会員が登録された場合には別途木を設けて、そこ
に絵馬を吊り下げることとする。よって、同じジャンル
で複数の木が設定されている場合には、木の枝葉(絵馬
以外の部分)又は画面下部に設けられている前の木ボタ
ン132又は次の木ボタン134にて、木の変更を指示
する。そうすると、異なる会員の絵馬が吊り下げられた
木の画像を含む画面(木Webページ)が表示されるよ
うになる。
【0017】次にログインした会員が自分の絵馬110
の画像をマウス等でクリックして選択した場合に表示さ
れる画面(以下、絵馬Webページと呼ぶ)の一例を図
2に示す。この画面には、図1に示した絵馬の画像11
0と、夢についてのコメント欄224と、例えば音声が
登録されている場合に当該音声を再生するためのボタン
222と、コメント等の追加などを指示するための追加
ボタン226とを含む絵馬欄220が含まれている。ま
た、夢に関連する専門家からアドバイスを受けたい場合
に質問・相談を入力する画面を表示させるためのエキス
パートアドバイス希望ボタン230と、このエキスパー
トアドバイス希望ボタン230を用いて専門家に質問・
相談をした結果得られた専門家からのアドバイス表示欄
240と、他の会員からのアドバイス又はコメントが入
力された場合に当該アドバイス又はコメントの表示欄2
42も設けられている。本実施の形態に関連する専門家
は各々公開ホームページと作業用ホームページを有して
おり、エキスパートホームページ・ボタン244を押す
ことにより、専門家の公開ホームページを表示させるこ
とができるようになっている。
【0018】本実施の形態では、他人もこの会員の絵馬
Webページを見ることができるようになっている。す
なわち図1のような画面(木Webページ)が表示され
ている場合に、いずれかの絵馬の画像を選択すれば、他
人の絵馬の画像であっても当該他人の絵馬Webページ
が表示されるようになる。他人の絵馬Webページを見
て、例えばアドバイスやコメントを残したいと考えた場
合には、図2の「あなたからのアドバイス」ボタン24
6を押せば、アドバイス又はコメント入力画面が表示さ
れるようになる。このアドバイス又はコメント入力画面
においてアドバイス又はコメントを入力して登録する
と、アドバイス又はコメントの表示欄242に表示され
るようになる。
【0019】絵馬Webページ画面の右側には、「英語
アカデミー」のバナー広告232と、「A英会話学校」
のバナー広告234と、「B英会話学校」のバナー広告
236と、広告ではなく当該会員の夢に役立つリンク先
情報欄238とが設けられている。会員は、興味のある
バナー広告をクリックすれば、当該広告主のWebサイ
トに移行することができる。また、興味のあるリンク先
についても同様である。
【0020】絵馬Webページの最上段には、図1に示
すような木Webページに戻るための「夢の木へ」のボ
タン200と、他の会員の絵馬Webページに移動する
ための前の人ボタン210と、次の人ボタン212とが
設けられている。
【0021】図3に図2のエキスパートアドバイス希望
ボタン230をクリックした場合の画面例を示す。図3
に示すように、コメント等入力欄250と登録ボタン2
52とが設けられている。登録ボタン252を押せば、
コメント等入力欄250に入力された内容が登録され
る。なお、「あなたからのアドバイス」ボタン246を
押した場合も図3に示すような画面が表示され、アドバ
イスなどを入力する。
【0022】図4に図2のエキスパートホームページ・
ボタン244を押した場合に表示される、専門家の公開
ホームページの一例を示す。ここでは、当該専門家が受
けた相談・質問のアドバイス希望一覧260が設けられ
る。なお、このアドバイス希望一覧260では、その各
項目がボタンとなっており、いずれかを押せばその相談
・質問を出した会員の絵馬Webページに移動するよう
になっている。アドバイス希望一覧の下部分には、この
専門家が独自に提供している情報、ここでは「先生のプ
ロフィール」ページへのリンク262、「涙の苦労話」
ページへのリンク266、「翻訳した書籍の一覧」ペー
ジへのリンク264、及び「ここだけのとっておき情
報」ページへのリンク268が設けられている。
【0023】このような画面群を会員に提示することに
より、会員それぞれの状態・属性などに合致した情報提
供ができ、会員相互のコミュニケーションを促進し、さ
らに専門家とのやりとりも可能となる。よって夢の実現
のための魅力的なコミュニティ環境を提供できるように
なる。
【0024】次に、図5を用いて本実施の形態のシステ
ム概要を説明する。例えばインターネットであるネット
ワーク1には、1又は複数の会員端末3と、1又は複数
の専門家端末5と、本実施の形態に係るサービスを主に
提供するネット絵馬サーバ7と、「夢」に関連する役立
ち情報を提供する1又は複数の推奨リンク先サーバ11
と、バナー広告主が運営する1又は複数の広告先サーバ
13と、専門家用の情報提供などを行う専門家サーバ1
5とが接続されている。ネット絵馬サーバ7と、推奨リ
ンク先サーバ11と、広告先サーバ13と、専門家サー
バ15とは、いわゆるWebサーバ機能を有している。
また、会員端末3と専門家端末5は、いわゆるパーソナ
ル・コンピュータであってもよく、Webブラウザを実
行可能になっている。
【0025】ネット絵馬サーバ7には、主にWebサー
バ機能を実施する表示処理部71と、会員登録処理を実
施する情報登録処理部73と、会員登録時に新規会員が
登録する「夢」についてのジャンルを解析して必要な処
理を実施するジャンル解析処理部75と、専門家や他の
会員がある会員に対して入力したコメント等を処理する
ためのコメント処理部77とが設けられている。また、
ネット絵馬サーバ7に接続されている記憶装置9には、
会員情報登録テーブル91と、ジャンル別リンク先管理
テーブル93と、表示情報管理テーブル95と、絵馬シ
ャッフル管理テーブル97と、コメント格納部99とが
設けられている。
【0026】会員情報登録テーブル91の一例を図6に
示す。会員情報登録テーブル91には、各会員毎に、会
員ID/パスワード(PW)と、絵馬Webページに係
る絵馬HTMLファイルのファイル名(又は記憶装置9
内の記憶位置等)と、絵馬の画像の画像ファイル名(又
は記憶装置9内の記憶位置等)(ここではGIFファイ
ルとしている。GIF形式の画像ファイルでなくJPE
G形式などであってもよい。)と、「夢」のジャンルの
レベル毎の選択項目値(ここでは1からnまでのレベル
に分けられているとしている)と、会員のプロフィール
情報(ここではn個のプロフィールを登録できるように
なっている)と、会員の音声ファイル名(又は記憶装置
9内の記憶位置等)とが登録されるようになっている。
【0027】図7にジャンル別リンク先管理テーブル9
3の例を示す。本テーブル93は、あるジャンルを選ん
だ会員に提供すべき情報を選択するための雛型を示すテ
ーブルである。すなわち、ジャンル1乃至nで会員によ
り入力されたジャンルが特定され、その特定されたジャ
ンルに対応して、最低レベルのジャンルのコードである
夢コード、広告リンク1乃至n、専門家リンク1乃至
n、図示しない役立ち情報リンク等が格納されている。
会員登録処理では、特定されたジャンル(夢コード)に
対応する広告リンク等の情報がコピーされて表示情報管
理テーブルの当該会員用の情報欄に格納される。
【0028】図8に表示情報管理テーブル95の例を示
す。本テーブル95は、木Webページを構成するため
に必要な情報が格納されている。また、この表示情報管
理テーブル95を用いれば絵馬Webページも構成する
ことができる。本テーブル95には、夢コードと、木W
ebページに係る木HTMLファイル名(又は記憶装置
9内の記憶位置等)と、ここでは最低レベル(ジャンル
n)及び最低レベルより一つ上(ジャンルn−1)のジ
ャンル名と、会員IDと(パスワードも記録するように
しても良い)、絵馬Webページに係る絵馬HTMLの
ファイル名(又は記憶装置9内の記憶位置等)と、GI
Fファイル名(又は記憶装置9内の記憶位置等)と、広
告リンク等のジャンル別リンク先管理テーブル93で特
定されたジャンルに対応する情報とが格納される。会員
ID、絵馬HTMLのファイル名と、GIFファイル名
とは会員情報登録テーブル91からコピーされたもので
ある。
【0029】なお、夢コードは最低レベルのジャンルに
対応するコードであり、本実施の形態において基本的に
は夢コード毎に木Webページが設定される。すなわ
ち、夢コード毎に木HTMLファイルが設けられる。し
かし、上で述べたように一本の木に吊り下げられる絵馬
の数は限定されており、1つの夢コードに対して複数の
木HTMLが設定される場合もある。図8では夢コード
Y1について上記のような状況が生じている。ここでは
4個まで絵馬が1本の木に吊り下げられるものとしてい
る。木HTMLファイル名が木1である木だけでは会員
7人分の絵馬を吊り下げられないので、木HTMLファ
イル名が木2である木を設けて、そこに3人分の絵馬が
吊り下げられるように設定されている。
【0030】また、あまりに登録する会員が少ないジャ
ンル(夢コード)の場合には、夢コード毎に木HTML
ファイルを設定するのは効率的ではない。よって、図8
では夢コードが異なっていても、最低レベルから一つ上
のレベルのジャンルが同一であれば1つの木HTMLフ
ァイルを設定することにする。すなわち、図8の例では
夢コードY3及びY4で夢コードが異なっている(ジャ
ンルnが内科と外科)が、ジャンルn−1でジャンルが
同じ(個人)であるため、同じ木HTMLファイル木4
が設定されている。
【0031】図9に絵馬シャッフル管理テーブル97の
例を示す。絵馬シャッフル管理テーブル97は、図1に
示した木Webページの絵馬110乃至122の配置を
変更するためのテーブルである。例えば、図1に示した
木Webページを図10に示すように、絵馬の配置をシ
ャッフルする。絵馬シャッフル管理テーブル97には、
表示情報管理テーブル95に格納されている、夢コー
ド、木HTMLファイル名、GIFファイル名及び絵馬
HTMLファイル名と、絵馬の画像であるGIFファイ
ルに付されたGIF番号(GIF−No)が格納され
る。このテーブルに関連するシャッフル処理については
後に詳しく説明する。
【0032】コメント格納部99は、各会員毎に、登録
されたコメントを登録した者が専門家又は他の会員を識
別できるようにして格納している。なお、記憶装置9に
は、GIFファイル、絵馬HTMLファイル、木HTM
Lファイルが記憶されている。
【0033】ここで図5に示したシステムの動作の概要
を示しておく。本実施の形態のサービスの提供を受けた
いユーザは、自己の端末3を操作してネットワーク1を
介してネット絵馬サーバ7にアクセスする。ネット絵馬
サーバ7の表示処理部71は会員登録用画面情報を端末
3に送信する。端末3は会員登録用画面情報を受信して
表示し、ユーザは必要事項を入力し、特に本実施の形態
では絵馬に用いる画像情報のファイル等と共にネット絵
馬サーバ7に送信する。ネット絵馬サーバ7の情報登録
処理部77は、受信した登録情報を会員情報登録テーブ
ル91に登録する。そして、表示処理部71を介して新
たな会員ID及びパスワードを端末3に送信する。これ
にてユーザは会員となった。
【0034】次にジャンル解析処理部75は、新たに会
員情報登録テーブル91に登録された会員情報に基づ
き、ジャンル別リンク先管理テーブル93を検索して、
当該会員に該当するリンク先の情報を取得する。そし
て、会員情報登録テーブル91に格納された会員情報
と、取得したリンク先の情報とを用いて、表示情報管理
テーブル95に登録する。また木HTMLファイル等の
設定、絵馬シャッフル管理テーブル97の設定などを行
う。
【0035】このようにして、会員が会員端末3を操作
してID及びパスワードでログインすると、表示処理部
71が表示情報管理テーブル95及び絵馬シャッフル管
理テーブル97を用いて図1に示したような木Webペ
ージの情報を送信する。会員端末3により会員が自己又
は他人の絵馬を選択すれば、表示処理部71は表示情報
管理テーブル95及びコメント格納部99を参照して絵
馬Webページの情報を送信する。他人の絵馬Webペ
ージをネット絵馬サーバ7に要求して会員端末3に表示
させ、会員が「あなたからのアドバイス」ボタン246
を押した場合には、例えば図3のようなコメント又はア
ドバイス入力画面を表示処理部71が会員端末3に送信
する。会員が会員端末3を操作してコメント等を入力
し、登録ボタンを押すと、入力内容がネット絵馬サーバ
7に送信される。ネット絵馬サーバ7のコメント処理部
77は、受信したコメントを、コメント格納部99にお
ける、宛先に係る会員の記憶領域に格納する。
【0036】なお、会員が会員端末3を操作して図2の
ような絵馬Webページに含まれる役立ち情報やバナー
広告を選択すると、会員端末3は推奨リンク先サーバ1
1又は広告元サーバ13にアクセスする。そして、推奨
リンク先サーバ11又は広告元サーバ13は役立ち情報
や広告の内容等を会員端末3に送信する。また、会員が
会員端末3を操作して図2のような絵馬Webページに
含まれるエキスパートホームページ・ボタン244を押
すと、会員端末3は、当該会員に関連する専門家のホー
ムページが設けられている例えば専門家サーバ15にア
クセスする。そして、専門家サーバ15は、当該専門家
の公開用ホームページの情報を会員端末3に送信し、会
員端末3は当該公開用ホームページを表示する。
【0037】会員が会員端末3を操作して図2のエキス
パートアドバイス希望ボタン230を押して、質問・相
談内容を図3のような入力画面にて入力し、ネット絵馬
サーバ7へ送信させると、ネット絵馬サーバ7のコメン
ト処理部77は専門家サーバ15に当該会員に関連する
専門家の識別情報と共に質問・相談内容(会員IDを含
む)を送信する。専門家サーバ15は、質問・相談内容
を受信して、指定された専門家用の記憶領域に当該質問
・相談内容を格納する。また、指定された専門家に対
し、質問・相談が届いたことを通知するための例えば電
子メールを送信する。専門家は、専門家端末5を操作し
て、専門家サーバ15にアクセスする。専門家サーバ1
5は、専門家用の作業用ホームページの情報を専門家サ
ーバ15に送信する。専門家は、この専門家用の作業用
ホームページにて、質問・相談についてのコメント等を
入力し、専門家端末5に専門家サーバ15へ送信させ
る。専門家サーバ15は、ネット絵馬サーバ7に専門家
のコメント等の情報を転送する。この際質問元の会員が
識別できるようになっている。ネット絵馬サーバ7のコ
メント処理部77は、受信したコメント等の情報をコメ
ント格納部99に専門家からのコメント等であることを
示す情報と共に格納する。
【0038】以下図11乃至図26を用いて、図5に示
したシステムの処理フローの詳細を説明する。図11に
会員登録時における処理フローを示す。ユーザは端末3
を操作して、端末3にネット絵馬サーバ7の会員登録ペ
ージへアクセスさせる(ステップS1)。ネット絵馬サ
ーバ7の表示処理部71は会員登録ページを端末3に送
信する(ステップS3)。この会員登録ページの一例を
図12に示す。
【0039】図12に示す会員登録ページでは、名前又
はニックネーム入力欄260と、年齢入力欄262と、
住所入力欄264と、夢のジャンル大分類(ジャンル
1)選択コンボボックス266と、夢のジャンル中分類
(ジャンル2)選択コンボボックス268と、夢のジャ
ンル小分類(ジャンル3)選択コンボボックス270
と、夢についてのコメント入力欄272と、絵馬の画像
のファイル指定欄274及び会員端末3内におけるファ
イルを参照するための参照ボタン276と、音声を登録
する場合の音声ファイル指定欄278及び会員端末3内
におけるファイルを参照するための参照ボタン280
と、プロフィール入力欄282と、入力内容をネット絵
馬サーバ7に送信して登録するための登録ボタン284
とが含まれる。
【0040】夢のジャンルは、例えば図13に示すよう
なテーブルを用いてユーザに選択させる。例えば大分類
であるジャンル1における選択項目をテーブル266a
に格納しておく。また大分類であるジャンル1における
各選択項目に対応する中分類であるジャンル2のための
テーブルへのポインタも格納しておく。ジャンル大分類
選択コンボボックス266では、選択項目テーブル26
6aを用いて選択項目の表示を行う。中分類であるジャ
ンル2における選択項目をテーブル268aに格納して
おく。また中分類であるジャンル2における各選択項目
に対応する小分類であるジャンル3のためのテーブルへ
のポインタも格納しておく。ジャンル中分類選択コンボ
ボックス268では、選択項目テーブル268aを用い
て選択項目の表示を行う。小分類であるジャンル3にお
ける選択項目をテーブル270aに格納しておく。ジャ
ンル小分類選択コンボボックス270では、選択項目テ
ーブル270aを用いて選択項目の表示を行う。
【0041】なお夢のジャンルを選択する際に、希望の
ジャンルが存在しない場合もある。その場合のために、
ジャンル入力欄を設けるような構成であってもよい。こ
のようにジャンルが追加された場合には、既存の選択項
目に加えて、次に会員登録を実施する者が、当該ジャン
ルを選択可能にするような構成も可能である。
【0042】絵馬の画像ファイル及び音声のファイルに
ついては、例えばFTP(File Transfer Protocol)に
てネット絵馬サーバ7に送信する。また例えば参照ボタ
ン276及び280を押すと、ファイルを選択するため
の画面が表示される。プロフィール入力欄282は図1
2においては一つの欄で文章を入力するような形式なっ
ているが、例えばユーザの属性について選択させるよう
な欄を設けるようにしてもよい。
【0043】図11の説明に戻って、端末3は、図12
のような会員登録ページに夢情報(会員登録ページで入
力された情報及び画像ファイル等を含む)をネット絵馬
サーバ7にネットワーク1を介して送信する。ネット絵
馬サーバ7の情報登録処理部73は、会員登録の対象と
なる夢情報を受信し(ステップS9)、会員ID及びパ
スワードを発行する。そして、発行した会員ID及びパ
スワードを端末3に送信する(ステップS11)。端末
3は会員ID及びパスワードを受信し、画面に表示して
ユーザに伝達する(ステップS13)。ネット絵馬サー
バ7は、会員情報登録処理を実施する(ステップS1
5)。この会員情報登録処理については図14を用いて
説明する。
【0044】最初に情報登録処理部73は、受信した新
規会員の夢情報を会員情報登録テーブル91に格納する
(ステップS19)。次に、ジャンル解析処理部75
が、登録夢情報に基づき、ジャンル別リンク先管理テー
ブル93を検索し、当該会員が登録したジャンルに係る
専門家及び推奨リンク先を特定する(ステップS2
1)。そして、例えばジャンル解析処理部75が、会員
情報登録テーブルの内容(会員ID、絵馬HTMLファ
イル名、GIFファイル名)及び特定されたリンク先情
報(専門家の情報を含む)を所定の態様で表示情報管理
テーブル95及び絵馬シャッフル管理テーブル97に格
納する(ステップS23)。
【0045】次に情報登録処理部73は木HTMLファ
イルを設定する必要があるか判断する(ステップS2
5)。木HTMLファイルを設定する必要がある場合と
は、会員が新たなジャンルを登録した場合と一つの木に
吊り下げることができる会員数を越えてしまって新たな
木HTMLファイルを定義しなければならない場合であ
る。新たな木HTMLファイルを設定する必要が無い場
合には、処理を終了する。一方、新たに木HTMLファ
イルを設定する必要がある場合には、情報登録処理部7
3は、基本的には小分類のジャンル単位で(=夢コード
単位で)木HTMLファイルを作成してファイル名(又
は記憶装置9内の記憶位置等)を表示情報管理テーブル
95及び絵馬シャッフル管理テーブル97に格納する
(ステップS27)。会員数が多くて新たな木HTML
ファイルを設定しなければならない場合も小分類のジャ
ンル(夢コード)について追加の木HTMLファイルを
作成する。但し、新たなジャンルが登録された場合、小
分類のジャンル単位ではその木に登録される会員の数が
少ないため、例えば中分類のジャンル単位で木HTML
ファイルを設定する。中分類のジャンル単位では既に木
HTMLファイルが存在している場合には、当該木HT
MLファイルを用いる。会員登録と共に夢情報を登録し
なくともよい。すなわち、一旦会員ID及びパスワード
を発行し、ログイン時に夢情報を登録するような態様も
可能である。
【0046】このような登録処理を行うことで、以下で
述べる木Webページ、絵馬Webページを構成して、
会員端末3などに表示させることができるようになる。
【0047】次に会員が会員端末3を用いてネット絵馬
サーバ7にログインする場合の処理のフローを図15を
用いて説明する。会員は会員端末3を操作して会員端末
3にネット絵馬サーバ7へアクセスさせる(ステップS
31)。そうするとネット絵馬サーバ7の表示処理部7
1は、会員ID及びパスワードの入力要求画面を会員端
末3に送信する(ステップS33)。会員端末3は、ネ
ット絵馬サーバ7からの会員ID及びパスワードの入力
要求画面を受信して表示する。そして会員は会員ID及
びパスワードを入力し会員端末3に送信させる(ステッ
プS35)。ネット絵馬サーバ7の表示処理部71は会
員ID及びパスワードを受信して、例えば会員情報登録
テーブル91を参照して会員認証処理を実施する(ステ
ップS37)。もし、受信した会員ID及びパスワード
の対が会員情報登録テーブル91に登録されたものと同
一でなければ、「パスワードが違います」のメッセージ
を会員端末3に送信し、会員端末3はそのメッセージを
表示する(ステップS39)。
【0048】一方会員認証が成功した場合には、表示処
理部71は会員IDに基づき表示情報管理テーブル95
を検索し、木HTMLファイルを特定する(ステップS
41)。そして、特定された木HTMLファイル名で絵
馬シャッフル管理テーブル97を参照する(ステップS
43)。絵馬シャッフル管理テーブル97には、木HT
MLファイル名(又は記憶装置9内の記憶位置等)と絵
馬の画像ファイル(GIFファイル)名(又は記憶装置
9内の記憶位置等)が格納されているので、ログインし
た会員用の木Webページを構成してその情報を会員端
末3に送信する(ステップS45)。
【0049】会員端末3は木Webページの情報を受信
し、表示する(ステップS47)。木Webページが表
示されると会員は、自分の絵馬をクリックする場合の処
理(ステップS49から端子1へ)、同じ木の他人の絵
馬をクリックする場合の処理(ステップS51から端子
2へ)、「前の木」又は「次の木」ボタンをクリックす
る場合の処理(ステップS53から端子3へ)、ジャン
ルボックス内の別ジャンルをクリックする場合の処理
(ステップS55から端子4へ)のいずれか選択するこ
とができる。会員端末3は、会員によるクリックを受け
付けて各処理を実施する。
【0050】これにより会員は自分のジャンルを入力せ
ずとも自分の絵馬が吊り下げられた木を含む木Webペ
ージを得ることができる。すなわち、面倒な指示を必要
とせず、本サービスに対して親しみやすくなる。
【0051】次に図15において会員が自分の絵馬をク
リックした場合の処理(図15の端子1以降の処理)を
図16で説明する。会員がマウス等で自分の絵馬の画像
をクリックすると、会員端末3は、当該自分の絵馬の選
択を意味する情報をネット絵馬サーバ7に送信する(ス
テップS59)。ネット絵馬サーバ7の表示処理部71
は、当該会員の絵馬Webページを、表示情報管理テー
ブル95から構成して送信する(ステップS61)。表
示処理部71は、絵馬HTMLファイルと絵馬の画像の
GIFファイル、リンク先情報等により絵馬Webペー
ジを構成する。
【0052】会員端末3は例えば図3に示されるような
絵馬Webページの情報をネット絵馬サーバ7から受信
して、表示する(ステップS63)。絵馬Webページ
が表示されると会員は、バナー広告をクリックする場合
がある。会員端末3はバナー広告のクリックを受け付け
て(ステップS65)、バナー広告元サーバ13にアク
セスする(ステップS67)。そうすると、バナー広告
元サーバ13から広告内容の情報を受信する。
【0053】また会員は推奨リンク先をクリックする場
合がある。会員端末3は推奨リンク先のクリックを受け
付けて(ステップS69)、推奨リンク先サーバ11に
アクセスする(ステップS71)。推奨リンク先サーバ
11から会員の夢に役立つ情報を受信する。以下、例え
ばバナー広告元サーバ13とやり取りを行う。また会員
はエキスパートアドバイス希望ボタンをクリックする場
合がある。会員端末3はエキスパートアドバイス希望ボ
タン230のクリックを受け付けて(ステップS7
3)、端子5以降の処理を実施する。さらに会員はエキ
スパートホームページ・ボタン244をクリックする場
合がある。会員端末3はエキスパートホームページ・ボ
タン244のクリックを受け付け(ステップS75)、
専門家サーバ15の当該会員に関連する専門家の公開ホ
ームページにアクセスする(ステップS77)。以下専
門家サーバ15とやり取りを行う。そうすると、公開ホ
ームページの情報を専門家サーバ15から受信する。ま
た会員は追加ボタン226をクリックする場合がある。
会員端末3は追加ボタンのクリックを受け付け(ステッ
プS79)、端子6以下の処理を実施する。
【0054】次に図15において会員が他の会員の絵馬
をクリックした場合の処理(図15の端子2以降の処
理)を図17で説明する。会員がマウス等で他会員の絵
馬の画像をクリックすると、会員端末3は、当該他会員
の絵馬の選択を意味する情報をネット絵馬サーバ7に送
信する(ステップS85)。ネット絵馬サーバ7の表示
処理部71は、当該他会員の絵馬Webページを、表示
情報管理テーブル95から構成して送信する(ステップ
S87)。絵馬Webページの構成は図16のステップ
S61と同じである。すなわち、表示処理部71は、絵
馬HTMLファイルと絵馬の画像のGIFファイル、リ
ンク先情報等により絵馬Webページを構成する。
【0055】会員端末3は、他会員の絵馬Webページ
の情報を受信して、表示する(ステップS89)。他会
員の絵馬Webページが表示されると、会員はアドバイ
スボタン246のクリックを行うことができる。会員端
末3は、アドバイスボタン246のクリックを受け付け
(ステップS91)、当該アドバイスボタン246の選
択を意味する情報をネット絵馬サーバ7に送信する(ス
テップS93)。これに対してネット絵馬サーバ7の表
示処理部71は例えば図3のような入力用Webページ
を会員端末3に送信する(ステップS95)。会員端末
3は、入力用Webページを受信して表示する(ステッ
プS97)。そして会員は、アドバイスやコメントを入
力用Webページの入力欄に入力する。会員は、入力さ
れたアドバイスなどの情報を送信すべく登録ボタンをク
リックする。会員端末3は、入力されたアドバイスなど
の情報を登録ボタンのクリックに応じてネット絵馬サー
バ7に送信する(ステップS99)。
【0056】ネット絵馬サーバ7のコメント処理部77
は入力アドバイス情報を受信して、コメント格納部99
内の宛先会員の記憶領域に、他会員からのアドバイス等
として格納する(ステップS101)。ここで表示処理
部71は、コメント格納部99を参照して例えば図2の
ように「みんなからのアドバイス」欄242の先頭に登
録された入力アドバイスを含む絵馬Webページを構成
し、会員端末3に送信する(ステップS103)。会員
端末3はこの入力アドバイスを含む絵馬Webページを
受信して表示する(ステップS105)。
【0057】他会員の絵馬Webページを表示すると会
員は、「前の人」又は「次の人」ボタンをクリックする
場合がある。会員端末3は前の人又は次の人ボタンのク
リックを受け付けて(ステップS107)、図17の先
頭である端子2に移行する。また会員は、「夢の木へ」
ボタン200を押す場合がある。会員端末3は「夢の木
へ」ボタン200のクリックを受け付け(ステップS1
09)、図15の端子9へ移行する。
【0058】これにより他会員とのコミュニケーション
を図ることができるようになる。
【0059】次に図15において会員が「前の木」又は
「次の木」ボタンをクリックした場合の処理(図15の
端子3以降の処理)を図18で説明する。会員がマウス
等で「前の木」又は「次の木」ボタンをクリックする
と、会員端末3は、「前の木」又は「次の木」の選択を
意味する情報をネット絵馬サーバ7に送信する(ステッ
プS113)。ネット絵馬サーバ7の表示処理部71
は、表示情報管理テーブル95において前又は次の木H
TMLファイルを特定し、絵馬シャッフル管理テーブル
97を参照する(ステップS115)。そして、特定し
た木HTMLファイルに係る木Webページの情報を構
成して会員端末3に送信する(ステップS117)。会
員端末3は木Webページの情報を受信して表示する
(ステップS119)。その後は図15の端子7に移行
する。
【0060】次に図15において会員がジャンルボック
ス内の別ジャンルをクリックした場合の処理(図15の
端子4以降の処理)を図19で説明する。会員がマウス
等でジャンルボックスの別ジャンルを選択すると、会員
端末3は、ジャンルの選択を意味する情報をネット絵馬
サーバ7に送信する(ステップS123)。ネット絵馬
サーバ7の表示処理部71は、選択されたジャンルから
任意の木HTMLファイルを表示情報管理テーブル95
から選択する(ステップS125)。そして、選択され
た木HTMLファイル名で絵馬シャッフル管理テーブル
97を参照し(ステップS127)、木Webページの
情報を構成して会員端末3に送信する(ステップS12
9)。会員端末3は木Webページの情報を受信して表
示する(ステップS131)。この後、図15の端子7
に移行する。
【0061】次に会員が専門家に質問・相談を求める場
合の処理(図16の端子5以降の処理)について図20
乃至図22を用いて説明する。会員がマウス等でエキス
パートアドバイス希望ボタン230をクリックすると、
会員端末3は、エキスパートアドバイス希望ボタン23
0が選択されたことを意味する情報をネット絵馬サーバ
7に送信する(ステップS135)。ネット絵馬サーバ
7の表示処理部71は、エキスパートアドバイス希望ボ
タン230が選択されたことに応じて、会員ID及びパ
スワードの入力を要求する画面情報を会員端末3に送信
する(ステップS137)。これは、専門家からアドバ
イス等を受けるのは会員本人自身で、専門家からのアド
バイス等を当該会員の絵馬Webページに反映させねば
ならないからである。
【0062】会員端末3は、会員ID及びパスワードの
入力を要求する画面情報を受信して表示し、会員は自身
の会員ID及びパスワードを入力する。会員端末3は、
入力された会員ID及びパスワードをネット絵馬サーバ
7に送信する(ステップS139)。ネット絵馬サーバ
7の表示処理部71は、会員ID及びパスワードを受信
し、当該受信した会員ID及びパスワードを会員情報登
録テーブル91の情報を用いて検査する(ステップS1
41)。なお、パスワードのみを入力させるような構成
とすることも可能である。この場合、他会員の絵馬We
bページでエキスパートアドバイス希望ボタン230が
押されて、他会員の絵馬Webページにエキスパートア
ドバイス希望ボタン230を押した会員へのアドバイス
等が登録されないようしなければならない。よって、パ
スワードの入力の元となるエキスパートアドバイス希望
ボタン230が設けられている絵馬Webページに対応
する会員IDと入力されたパスワードが一致するかを検
査しなければならない場合もある。いずれにせよ、会員
認証で会員ID及びパスワードの対が正しいか確認され
る。もし、会員ID及びパスワードの対が正しくない場
合には、「パスワードが正しくありません」とのメッセ
ージを会員端末3に返信する。
【0063】会員認証が成功すると、ネット絵馬サーバ
7の表示情報処理部71は、質問入力画面(図3)の情
報を会員端末3に送信する(ステップS143)。会員
端末3は質問入力画面を受信し、会員は質問・相談内容
を入力する。入力された質問等の情報はネット絵馬サー
バ7に送信される(ステップS145)。ネット絵馬サ
ーバ7の表示処理部71は、質問情報を受信して、当該
会員の専門家を表示情報管理テーブル95等を参照して
特定し、当該質問情報(会員IDを含む)と専門家を識
別する情報とを専門家サーバ15に送信する(ステップ
S147)。なお、会員端末3では一旦端子8(図1
6)に戻る。
【0064】専門家サーバ15は、質問情報(会員ID
を含む)と専門家を識別する情報とを受信し、当該専門
家用の記憶領域に受信した質問情報を登録する(ステッ
プS149)。そして、当該専門家に質問が届いたこと
を例えば電子メール等を用いて通知する(ステップS1
51)。専門家は専門家端末5を用いて質問着信の通知
を受信する(ステップS153)。そして、専門家端末
5を用いて自分のWebページをアクセスする(ステッ
プS155)。専門家サーバ15は、専門家端末5から
アクセスに応答して、例えば認証を実施した後、当該専
門家用のWebページを送信する(ステップS15
7)。専門家用のWebページは、当該専門家用の記憶
領域から質問情報を取り出して、構成する。
【0065】この専門家用Webページの表示例を図2
1に示す。図21に示した専門家用Webページには、
アドバイス希望一覧として、各質問内容がボタン化又は
リンクが定義された質問内容一覧フレーム290と、ア
ドバイス入力欄292と、送信ボタン294とが設けら
れている。本実施の形態において質問内容一覧フレーム
290では、これまで専門家に選択されたことのない質
問についてNewの印が付される。
【0066】専門家は、質問内容一覧フレーム290に
おいて質問等に答える対象と決定した質問内容をクリッ
クする。そうすると、専門家端末5は、どの質問が選択
されたかを示す情報を専門家サーバ15に送信する(ス
テップS159)。専門家サーバ15は、専門家が選択
した質問の質問元となる会員IDと特定し、その会員の
絵馬Webページの取得要求をネット絵馬サーバ7に送
信する(ステップS161)。ネットWebサーバ7の
表示処理部71は要求された会員の絵馬Webページの
取得要求を受信し(ステップS163)、要求された絵
馬Webページを表示情報管理テーブル95を用いて構
成し、専門家Webサーバ15に送信する(ステップS
165)。専門家サーバ15は、ネット絵馬サーバ7か
ら会員の絵馬Webページを受信し、専門家用Webペ
ージ内のフレーム向けに転送する(ステップS16
7)。なお、このように会員の絵馬Webページ取得に
ついては専門家サーバ15が介在しないで、直接ネット
絵馬サーバ7から取得する場合もある。
【0067】専門家端末5は、専門家サーバ15から会
員の絵馬Webページを受信して、質問内容一覧フレー
ム290内に表示する(ステップS169)。この状態
を図22に示す。質問内容一覧フレーム290は、図2
に示した画面に置換えられている。専門家は、図22の
ような表示画面において、その会員の絵馬Webページ
を参照して、アドバイスをアドバス入力欄292に入力
する。専門家端末5は、入力されたアドバイスを専門家
サーバ15に送信する(ステップS171)。専門家サ
ーバ15は、専門家サーバ15からアドバイス入力を会
員IDと共に受信し、当該専門家用の記憶領域に登録
し、そしてネット絵馬サーバ7に送信する(ステップS
173)。
【0068】ネット絵馬サーバ7のコメント処理部77
は、専門家によるアドバイス入力及び会員IDを専門家
サーバ15から受信し、コメント格納部99の当該会員
ID用の記憶領域に専門家からのアドバイスであること
を識別できるように登録する(ステップS175)。こ
こで一旦処理は終了する。専門家のアドバイス入力タイ
ミングによるので、会員はリアルタイムでコメントがも
らえるとは限らない。
【0069】会員は、例えば図15の処理を経て、会員
端末3に自分の絵馬Webページへアクセスさせる(ス
テップS177)。これに対してネット絵馬サーバ7の
表示処理部71は、コメント格納部99と表示情報管理
テーブル95を参照して当該会員へのアドバイスを含む
絵馬Webページを構成して会員端末3に送信する(ス
テップS179)。会員端末3は、アドバイスを含む絵
馬Webページを受信し表示する(ステップS18
1)。これにより会員は専門家からのアドバイスを参照
することができるようになる。専門家からのアドバイス
を見て会員は夢の実現のための行動を行う。本実施の形
態では図16の端子8に戻る。
【0070】次に会員が図2の追加ボタン226を押し
て登録情報の追加などを行う場合における処理(図16
の端子6以降の処理)について図23を用いて説明す
る。会員が図2の追加ボタン226をクリックすると、
会員端末3は追加ボタン226が選択されたことを意味
する情報をネット絵馬サーバ7に送信する(ステップS
185)。これに対してネット絵馬サーバ7の表示処理
部71は会員ID及びパスワードの入力要求画面を会員
端末3に送信する(ステップS187)。会員端末3
は、会員ID及びパスワードの入力要求画面を受信し
て、会員は会員ID及びパスワードの入力を行う。会員
端末3は、入力された会員ID及びパスワードをネット
絵馬サーバ7に送信する。
【0071】ネット絵馬サーバ7の表示処理部71は、
会員端末3から会員ID及びパスワードを受信し、会員
情報登録テーブル91の情報を用いて会員認証を実施す
る(ステップS187)。なお、ここでもパスワードの
みを入力されるような構成も可能である。この場合に
は、入力されたパスワードが、元の絵馬Webページに
対応する会員IDのパスワードであるかを確認する処理
が必要がある。
【0072】次にネット絵馬サーバ7の情報登録処理部
73は、会員情報登録テーブル91にアクセスし、当該
会員の現状の登録内容を取得する。そして、登録内容を
修正可能な状態で例えば図12と同じような画面情報を
会員端末3に送信する(ステップS193)。例えば図
12の夢についてのコメント入力欄272の登録内容を
図3のような画面に含めて、会員端末3に送信するよう
な構成でもよい。会員端末3は、現状の登録内容を修正
可能な状態にした画面情報を受信し、表示する(ステッ
プS195)。会員は、会員端末3を操作して、登録内
容を追加又は修正する。会員端末3は、追加修正後の情
報をネット絵馬サーバ7に送信する(ステップS19
7)。
【0073】ネット絵馬サーバ7の情報登録処理部73
は、追加修正後の情報を受信し、受信した追加修正後の
情報を会員情報登録テーブル91に登録する(ステップ
S199)。そして、表示処理部71は、修正・追加反
映後の当該会員の絵馬Webページを構成して、会員端
末3に送信する(ステップS201)。例えば、絵馬H
TMLファイルの内容を変更する等の処理を実施すれば
よい。会員端末3は、追加修正反映後の絵馬Webペー
ジの情報を受信し、表示する(ステップS203)。そ
の後例えば端子8(図16)に移行する。
【0074】このようにすれば、例えば夢に一歩近付い
たといった近況を登録し、他会員に示すことができるよ
うになる。
【0075】次に図1を図10のような表示に変更する
ためのシャッフル処理について説明する。このシャッフ
ルは、会員に対して本サービスに対する興味を持たせる
ための機能である。すなわち、例えば木Webページに
訪れる毎に自分の絵馬の画像の位置が変わり、自分の絵
馬を探すというゲーム的要素を導入できるようになる。
【0076】この処理は例えばネット絵馬サーバ7の表
示処理部71が実施する。なお、このようなシャッフル
処理を行う場合には、別途経過時間カウント用領域にシ
ャッフル実施時間を格納しているものとする。また図2
4に示すシャッフルのための処理は所定の周期で実施さ
れるものとする。最初に、ネット絵馬サーバ7のシステ
ムタイマを参照し、前のシャッフル実施時刻との差から
経過時間を計算する(ステップS213)。そして、例
えば20分経過したかを判断する(ステップS21
3)。20分は一例であって他の時間を設定しても良
い。もし、20分経過していなければ、このタイミング
では処理を終了する。一方、20分経過していることが
判明した場合には、絵馬シャッフル管理テーブル97の
木HTMLに含まれるGIF−Noの順番を木HTML
ブロック内で入れ替える(ステップS215)。そし
て、経過時間カウント用領域に現在時刻を格納する(ス
テップS217)。
【0077】ステップS215の例を図25に示す。図
25(a)は変更前の絵馬シャッフル管理テーブル97
の一部を示している。これは図9と同じである。例え
ば、20分経過した場合ステップS215の処理を実施
し、図25の例では、GIF−NoがG4の行を木HT
MLファイルの木1のブロックの中で第4行目から第1
行目に移動させる。これに応じて第1行目のGIF−N
oがG1の行を第2行目に、第2行目のGIF−Noが
G2の行を第3行目に、第3行目のGIF−NoがG3
の行を第4行目にそれぞれ移動させる。この状態は図2
5(b)に示される。
【0078】このような処理を実施すると、表示処理部
71が会員端末3からの要求により木Webページを構
成して会員端末3に送信する場合に、表示処理部71に
含まれる例えばPerlなどによるCGIスクリプトが
当該会員の絵馬の画像(GIFファイル)が含まれるべ
き木HTMLファイルを書き換える。これを図26に模
式的に示した。この図26の木HTMLファイル300
には、イメージファイルを読み込むためのタグ302と
リンク先を指定するためのタグ304と次のイメージフ
ァイルを読み込むためのタグ306とが示されている。
これ以下は省略されている。この木HTMLファイル3
00は、図25(a)の木1という木HTMLファイル
であって、図25(a)の第1行目(GIF−No:G
1)のGIFファイル名(GIFA1.gif)がタグ302で
使用され、図25(a)の第1行目の絵馬HTMLファ
イル名である絵馬A1(又は記憶装置9内の記憶位置
等)がタグ304で使用される。また、図25(a)の
第2行目(GIF−No:G2)のGIFファイル名
(GIFD1.gif)はタグ306に使用されている。
【0079】絵馬シャッフル管理テーブル97がシャッ
フルされると、CGIスクリプトが木HTMLファイル
300を木HTMLファイル310に修正する。この図
26の木HTMLファイル310には、イメージファイ
ルを読み込むためのタグ312とリンク先を指定するた
めのタグ314と次のイメージファイルを読み込むため
のタグ316とが示されている。これ以下は省略されて
いる。この木HTMLファイル310は、図25(b)
の木1という木HTMLファイルであって、図25
(b)の第1行目(GIF−No:G4)のGIFファ
イル名(GIFP1.gif)がタグ312で使用され、図25
(b)の第1行目の絵馬HTMLファイル名である絵馬
P1(又は記憶装置9内の記憶位置等)がタグ314で
使用される。また、図25(b)の第2行目(GIF−
No:G1)のGIFファイル名(GIFA1.gif)はタグ
316に使用されている。このような処理を実施するこ
とにより、図10のような木Webページが会員端末3
に表示される。
【0080】以上本発明の一実施例について説明した
が、本発明はこれに限定されない。例えば、ネット絵馬
サーバ7の機能ブロック分けは一例であって、このよう
な単位でモジュール分けをしなければならないわけでは
ない。また、記憶装置9内のテーブルなどについても同
様の内容を有する別のテーブル等を保持するような構成
でもよい。さらに、専門家サーバ15とネット絵馬サー
バ7とを別に用意するような例を示したが、専門家サー
バ15をネット絵馬サーバ7に統合するような構成も可
能である。木Webページ、絵馬Webページについて
はHTMLファイルを用意せずにCGIスクリプトで1
から作成するような構成も可能である。
【0081】さらに、上述のシステムは通常のコンピュ
ータに専用のプログラムをインストールすることによっ
ても実現可能である。この場合、このプログラムは、例
えばフロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM、
光磁気ディスク、半導体メモリ、ハードディスク等の記
憶媒体又は記憶装置に格納される。尚、中間的な処理結
果はメモリに一時保管される。
【0082】このようにユーザは、自分の夢の情報をデ
ータベースに登録でき、その情報に基づき、夢実現に向
けて、進むことができるようになる。また、同一ジャン
ルの夢を持った人との会話や情報交換を行い、お互いに
夢実現に向けて成長して行くことができる。また、夢実
現のための専門家や夢実現者からのアドバイスや、関連
施設又は関連製品などのバナー広告などを入手すること
ができ、現実的な夢実現に向けて具体的な行動を取るこ
とができるようになる。また、夢のジャンル間の参照が
自由で制限がないので、ジャンルを跨ったコミュニケー
ションができ、ユーザにとっては世界が広がり、意識向
上に繋がる。
【0083】またサービス・プロバイダは、例えばイン
ターネット・サービス・プロバイダであって、会員ID
及びパスワード形式のメンバ制を採用すれば、加入者増
加に伴い売上増進を図ることができる。また、バナー広
告料や別のサービスへの加入も付帯的に期待することが
できる。
【0084】(付記1)顧客の端末から当該顧客の識別
情報を受信した場合、当該顧客について予め登録された
ジャンルに属する当該顧客及び他の顧客をそれぞれ特定
するための顧客特定情報を所定の位置に配置した画面情
報を前記顧客の端末に送信する画面情報送信手段、を有
するコンピュータ・システム。
【0085】(付記2)前記顧客特定情報が、顧客を特
定するための画像情報であって、前記顧客特定情報を配
置した画面情報が、絵馬として前記画像情報が所定の位
置に配置された木の画像情報を含むことを特徴とする付
記1記載のコンピュータ・システム。
【0086】(付記3)前記顧客特定情報は、同一ジャ
ンルに属する所定数の顧客毎にグループ化されており、
前記画面情報に、前記顧客が登録されたジャンルにおけ
る他のグループに係る前記顧客特定情報を含む画面情報
の取得を指示するための情報を含むことを特徴とする付
記1記載のコンピュータ・システム。
【0087】(付記4)前記顧客特定情報の選択情報を
前記顧客の端末から受信した場合、選択された前記顧客
特定情報に対応する顧客の予め登録された属性に適合し
た情報をデータ格納装置から取り出し、当該顧客用の画
面情報を構成する顧客用画面情報構成手段と、前記顧客
用画面情報構成手段により構成された画面情報を、前記
顧客の端末に送信する手段と、をさらに有する付記1記
載のコンピュータ・システム。
【0088】(付記5)前記顧客の予め登録された属性
に適合した情報には、広告及び前記属性に関連する情報
の参照先情報のうち少なくとも何れかを含むことを特徴
とする付記4記載のコンピュータ・システム。
【0089】(付記6)各顧客に対し他の者がコメント
を登録するための手段をさらに有し、前記顧客用の画面
情報に、登録された前記他の者からのコメントを含める
ことを特徴とする付記4記載のコンピュータ・システ
ム。
【0090】(付記7)予め登録されたジャンルの専門
家に対して、顧客からコメントを要求するための手段を
さらに有し、前記顧客用の画面情報に、前記専門家から
のコメントを含めることを特徴とする付記4記載のコン
ピュータ・システム。
【0091】(付記8)前記顧客からの専門家に対する
コメントの要求を受信した場合に、当該専門家に対して
当該コメントの要求を伝達する手段と、前記専門家の端
末からの要求に応じて、当該顧客用の画面情報を送信す
る手段と、前記専門家の端末からコメントの情報を受信
した場合に、当該顧客用の記憶領域に前記コメントの情
報を格納する手段と、をさらに有する付記7記載のコン
ピュータ・システム。
【0092】(付記9)前記顧客用の画面情報に、当該
顧客について予め登録されたジャンルの専門家の公開情
報への参照情報を含むことを特徴とする付記4記載のコ
ンピュータ・システム。
【0093】(付記10)前記公開情報には、顧客から
のコメント要求に関する情報を含むことを特徴とする付
記9記載のコンピュータ・システム。
【0094】(付記11)前記画面情報送信手段は、前
記顧客特定情報の配置を所定時間毎に変更し、変更後の
画面情報を前記顧客の端末からの要求に応じて送信する
ことを特徴とする付記1記載のコンピュータ・システ
ム。
【0095】(付記12)顧客の識別情報が特定されて
いる状態において当該顧客により当該顧客が属するジャ
ンルが指定された場合に、前記顧客特定情報取得手段
は、指定された前記ジャンルに属する当該顧客及び他の
顧客を特定するための顧客特定情報をデータ格納装置か
ら取り出し、前記画像情報送信手段が、前記顧客特定情
報取得手段により取り出された前記顧客特定情報と、当
該顧客特定情報を所定の位置に表示させるためのテンプ
レートとを含む画面情報を前記顧客の端末に送信するこ
とを特徴とする付記1記載のコンピュータ・システム。
【0096】(付記13)前記木の画像が時間によって
変更されることを特徴とする付記2記載のコンピュータ
・システム。
【0097】(付記14)前記ジャンルは顧客の夢につ
いて規定されており、顧客登録時に、予め用意したジャ
ンル以外のジャンルを顧客が指定した場合には、顧客が
指定したジャンルを、選択肢に加える手段をさらに有す
る付記1記載のコンピュータ・システム。
【0098】(付記15)プログラムを記録した記録媒
体であって、前記プログラムは、コンピュータに、顧客
の端末から当該顧客の識別情報を受信した場合、当該顧
客について予め登録されたジャンルに属する当該顧客及
び他の顧客をそれぞれ特定するための顧客特定情報をデ
ータ格納装置から取り出す顧客特定情報取得ステップ
と、前記顧客特定情報取得ステップにおいて取り出され
た前記顧客特定情報を所定の位置に配置した画面情報を
前記顧客の端末に送信するステップと、を実行させるた
めのプログラムである、記録媒体。
【0099】
【発明の効果】本発明により、特定の目的等に関連する
総合的な情報提供サービスのための技術を提供すること
ができた。
【0100】また、特定の目的等を通じて顧客同士がコ
ミュニケーションを行うことができるようにするための
技術を提供することができた。
【0101】特定の目的等の顧客の属性に関連する有用
な情報を提供するための技術を提供することができた。
【0102】さらに、特定の目的等の顧客の属性に関連
する専門家等とのコミュニケーションを可能にするため
の技術を提供することができた。
【図面の簡単な説明】
【図1】木Webページの一例を示す図である。
【図2】絵馬Webページの一例を示す図である。
【図3】コメント入力画面の一例を示す図である。
【図4】専門家の公開ホームページの一例を示す図であ
る。
【図5】本発明のシステム概要を示す図である。
【図6】会員情報管理テーブルの一例を示す図である。
【図7】ジャンル別リンク先管理テーブルの一例を示す
図である。
【図8】表示情報管理テーブルの一例を示す図である。
【図9】絵馬シャッフル管理テーブルの一例を示す図で
ある。
【図10】図1の絵馬の画像の配置を変更した場合の画
面例を示す図である。
【図11】会員登録の際における処理フローを示す図で
ある。
【図12】夢情報入力画面の一例を示す図である。
【図13】ジャンルボックスのメニュー一覧の一例を示
す図である。
【図14】会員情報登録処理のフローを示す図である。
【図15】会員端末がネット絵馬サーバにアクセスした
場合の処理である。
【図16】図1において自分の絵馬を選択した場合の処
理フローを示す図である。
【図17】図1において他会員の絵馬が選択された場合
の処理フローを示す図である。
【図18】図1の前の木又は次の木ボタンが押された場
合の処理フローを示す図である。
【図19】図1のジャンルボックスで別ジャンルが選択
された場合の処理フローを示す図である。
【図20】図2のエキスパートアドバイス希望ボタンが
押された場合の処理フローを示す図である。
【図21】専門家用のWebページの一例を示す図であ
る。
【図22】専門家用のWebページの変化例を示す図で
ある。
【図23】図2の追加ボタンがクリックされた場合の処
理である。
【図24】木Webページにおける絵馬の画像のシャッ
フルのための処理フローを示す図である。
【図25】絵馬シャッフル管理テーブルの変化を示す模
式図である。
【図26】木HTMLファイルの変化を示す模式図であ
る。
【符号の説明】
1 ネットワーク 3 会員端末 5 専門家端末
7 ネット絵馬サーバ 9 記憶装置 11 推奨リンク先サーバ 13
広告元サーバ 15 専門家サーバ 71 表示処理部 73 情
報登録処理部 75 ジャンル解析処理部 77 コメント処理部 91 会員情報登録テーブル 93 ジャンル別リン
ク先管理テーブル 95 表示情報管理テーブル 97 絵馬シャッフル
管理テーブル 99 コメント格納部
フロントページの続き (72)発明者 平野 泰宏 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 (72)発明者 友松 猛 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 (72)発明者 山内 千明 東京都品川区南大井6丁目26番1号 ニフ ティ株式会社内 (72)発明者 黒田 由美 東京都品川区南大井6丁目26番1号 ニフ ティ株式会社内 (72)発明者 滝川 洋行 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 Fターム(参考) 5B049 BB49 CC02 DD01 EE05 FF01 GG02 5B075 KK07 PP03 PP13 PP22 PP28 PQ02 PQ52 PQ60 PR08

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】顧客の端末から当該顧客の識別情報を受信
    した場合、当該顧客について予め登録されたジャンルに
    属する当該顧客及び他の顧客をそれぞれ特定するための
    顧客特定情報を所定の位置に配置した画面情報を前記顧
    客の端末に送信する画面情報送信手段を有するコンピュ
    ータ・システム。
  2. 【請求項2】前記顧客特定情報が、顧客を特定するため
    の画像情報であって、 前記顧客特定情報を配置した画面情報が、絵馬として前
    記画像情報が所定の位置に配置された木の画像情報を含
    むことを特徴とする請求項1記載のコンピュータ・シス
    テム。
  3. 【請求項3】前記顧客特定情報の選択情報を前記顧客の
    端末から受信した場合、選択された前記顧客特定情報に
    対応する顧客の予め登録された属性に適合した情報をデ
    ータ格納装置から取り出し、当該顧客用の画面情報を構
    成する顧客用画面情報構成手段と、 前記顧客用画面情報構成手段により構成された画面情報
    を、前記顧客の端末に送信する手段と、 をさらに有する請求項1記載のコンピュータ・システ
    ム。
  4. 【請求項4】前記顧客の予め登録された属性に適合した
    情報には、広告及び前記属性に関連する情報の参照先情
    報のうち少なくとも何れかを含むことを特徴とする請求
    項3記載のコンピュータ・システム。
  5. 【請求項5】各顧客に対し他の者がコメントを登録する
    ための手段をさらに有し、 前記顧客用の画面情報に、登録された前記他の者からの
    コメントを含めることを特徴とする請求項3記載のコン
    ピュータ・システム。
  6. 【請求項6】予め登録されたジャンルの専門家に対し
    て、顧客からコメントを要求するための手段をさらに有
    し、 前記顧客用の画面情報に、前記専門家からのコメントを
    含めることを特徴とする請求項3記載のコンピュータ・
    システム。
  7. 【請求項7】前記顧客からの専門家に対するコメントの
    要求を受信した場合に、当該専門家に対して当該コメン
    トの要求を伝達する手段と、 前記専門家の端末からの要求に応じて、当該顧客用の画
    面情報を送信する手段と、 前記専門家の端末からコメントの情報を受信した場合
    に、当該顧客用の記憶領域に前記コメントの情報を格納
    する手段と、 をさらに有する請求項6記載のコンピュータ・システ
    ム。
  8. 【請求項8】前記画面情報送信手段は、 前記顧客特定情報の配置を所定時間毎に変更し、変更後
    の画面情報を前記顧客の端末からの要求に応じて送信す
    ることを特徴とする請求項1記載のコンピュータ・シス
    テム。
  9. 【請求項9】前記木の画像情報が時間によって変更され
    ることを特徴とする請求項2記載のコンピュータ・シス
    テム。
  10. 【請求項10】プログラムを記録した記録媒体であっ
    て、 前記プログラムは、コンピュータに、 顧客の端末から当該顧客の識別情報を受信した場合、当
    該顧客について予め登録されたジャンルに属する当該顧
    客及び他の顧客をそれぞれ特定するための顧客特定情報
    をデータ格納装置から取り出す顧客特定情報取得ステッ
    プと、 前記顧客特定情報取得ステップにおいて取り出された前
    記顧客特定情報を所定の位置に配置した画面情報を前記
    顧客の端末に送信するステップと、 を実行させるためのプログラムである、記録媒体。
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