JP2002028306A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002028306A
JP2002028306A JP2000212382A JP2000212382A JP2002028306A JP 2002028306 A JP2002028306 A JP 2002028306A JP 2000212382 A JP2000212382 A JP 2000212382A JP 2000212382 A JP2000212382 A JP 2000212382A JP 2002028306 A JP2002028306 A JP 2002028306A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display device
big hit
displayed
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000212382A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000212382A priority Critical patent/JP2002028306A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which has a figure varying pattern and a figure display pattern with a greater variety of a pattern defining process. SOLUTION: All of figures are stopped once after the varying thereof as a figure varying pattern to be executed on a screen of a figure display device 6 and the figures stopped once are zoomed up too much to judge the figures. Moreover, the figures are zoomed out from the state impossible to judge and returned to the normal size, which allows the execution of a figure reproduction process with the re-displaying of all of the figures. The reciprocal operation from the zooming up to the zooming out accomplishes the reproduction of the figures without discrepancy. The figures thus reproduced can give a player a new chance thereby achieving a figure varying pattern and a greater variety in the figure defining process.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の組合わせにより
所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を備えた
パチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine provided with a symbol display device which generates a predetermined profitable operation by a predetermined combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を画面上に変動表示する図柄
表示装置と、球検出手段を備えた図柄始動領域と、図柄
始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して図柄
表示装置を駆動して、図柄確定表示に至る図柄変動態様
を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示さ
れた各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られ
ている。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols on a screen, a symbol start area provided with ball detection means, and a symbol display apparatus based on a ball detection signal from the ball detection means in the symbol start area. And a symbol control means for executing a symbol variation mode leading to a symbol determination display, and a predetermined gain for the player when a combination of symbols determined and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode. A pachinko gaming machine which executes a special game operation for providing a pachinko game is well known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで従来のパチン
コ遊技機にあって、上述の図柄変動態様として、変動後
に図柄が停止すると、その図柄のまま、順次確定するこ
ととなるものが一般的である。このため、図柄の変動態
様がワンパターンで遊技者にとって、興趣に欠けるもの
となっていた。また、各図柄が一旦表示されると確定し
てしまい、図柄確定に至る変化が単純となり、遊技者の
期待感が持続せず、面白みに欠けるという問題もあっ
た。
By the way, in a conventional pachinko gaming machine, as the above-mentioned symbol variation mode, when the symbol stops after the variation, the symbol is generally fixed as it is in sequence. . For this reason, the variation of the symbol is a one-pattern, which is not interesting for the player. Further, once each symbol is displayed, it is determined, and the change leading to the symbol determination becomes simple, so that there is a problem that the player's sense of expectation is not maintained and lacks interest.

【0004】本発明は、図柄変動態様及び、図柄確定過
程が変化に富んだ構成を提供することを目的とするもの
である。
An object of the present invention is to provide a symbol variation mode and a configuration in which the symbol determination process is varied.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチン
コ遊技機において、図柄制御手段により実行される図柄
変動態様として、図柄変動後に全図柄が一旦停止し、該
一旦停止図柄がズームアップして、図柄が判別不能の状
態となり、さらに該判別不能状態からズームアウトし、
通常の大きさに戻って、全図柄を再表示してなる図柄再
生行程を有する図柄変動態様を具備することを特徴とす
るものである。この図柄再生行程は、図柄変動態様で常
に実行されるようにしても良いが、特定の条件が成立し
た場合にのみ実行されるようにしても良い。
According to the present invention, in the above-mentioned pachinko gaming machine, as a symbol variation mode executed by symbol control means, all symbols are temporarily stopped after the symbol is changed, and the temporarily stopped symbol is zoomed up. Then, the symbol becomes indistinguishable, and further zooms out of the indistinguishable state,
It is characterized by having a symbol variation mode having a symbol reproduction process of returning to a normal size and redisplaying all symbols. The symbol reproduction process may be always executed in the symbol variation mode, or may be executed only when a specific condition is satisfied.

【0006】かかる構成にあって、一旦全図柄が停止し
た後に、ズームアップにより、図柄の一部のみが拡大さ
れて、画面のほぼ全体に表出することにより、図柄が判
別不能となる。この判別不能状態は、図柄の素地により
画面全体が均一に覆われた状態が例示される。そして該
判別不能状態からズームアウトして、通常の大きさに戻
って、全図柄が再表示され、図柄が確定する。尚、判別
不能状態にあって、図柄の一部の輪郭のみが残るように
しても良く、この場合には次のズームアウトで表出する
再表示図柄は、かかる部分を有する図柄群から選定され
るようにしても良い。而して、ズームアップからズーム
アウトの往復動作により図柄が違和感無く再生されるこ
ととなる。
In such a configuration, once all the symbols have been stopped, only a part of the symbols is enlarged by zooming up and displayed on almost the entire screen, so that the symbols cannot be discriminated. The indistinguishable state is exemplified by a state in which the entire screen is uniformly covered with the pattern base. Then, the user zooms out of the indistinguishable state, returns to the normal size, redisplays all the symbols, and fixes the symbols. It should be noted that, in the indeterminate state, only a part of the outline of the symbol may be left. In this case, the redisplayed symbol to be displayed in the next zoom out is selected from the symbol group having such a portion. You may make it. Thus, the symbols are reproduced without discomfort by the reciprocating operation from zoom up to zoom out.

【0007】ここで、再表示される図柄が、一旦停止図
柄か、大当たり図柄のいずれかとしても良い。この場合
には、図柄再生行程により、図柄が変わらないか、又は
大当たりのいずれかとなる。従って、図柄再生行程によ
り、大当たりへの再チャンスが与えられることとなる。
Here, the symbol to be redisplayed may be either a temporarily stopped symbol or a big hit symbol. In this case, depending on the symbol reproduction process, the symbol does not change or the symbol hits. Therefore, a chance to regain a big hit is given by the symbol reproduction process.

【0008】また、図柄再生行程が、リーチがはずれた
状態の図柄(以下ハズレリーチ図柄という)で一旦停止
した場合に実行されるものとしても良い。即ち、ハズレ
リーチ図柄で一旦停止した場合に限って、大当たりの再
チャンスを付与するものである。
[0008] Further, the symbol reproduction process may be executed when the symbol is once stopped in a symbol in a state where the reach has been released (hereinafter referred to as a "losing reach symbol"). That is, only when the player once stops at the losing reach symbol, a big win re-chance is given.

【0009】さらに図柄再生行程が、大当たり図柄が表
出した後に実行され、他の大当たり図柄に再生する場合
があるものとしてもよい。すなわち、図柄再生行程を経
ずに、又は図柄再生行程を経て、大当たりが表示された
場合に、上述したズームアップと、判別不能状態と、ズ
ームアウトとが順次実行された後、確率変動図柄(次回
に大当たりとなる確率が高い大当たり図柄)などの所定
の利得が付加された大当たり図柄に再生されることがあ
るようにしたものである。これによりさらに利得が高い
大当たり図柄へ再生される可能性が発生して、遊技者に
とってさらに意義のある図柄変動態様を実現できること
となる。
Further, the symbol reproducing process may be executed after the big hit symbol is revealed, and may be reproduced in another big hit symbol. That is, when the jackpot is displayed without passing through the symbol reproduction process or after passing through the symbol reproduction process, after the above-described zoom-up, the indistinguishable state, and the zoom-out are sequentially executed, the probability variation symbol ( A jackpot symbol to which a predetermined gain is added, such as a jackpot symbol having a high probability of becoming a jackpot next time, may be reproduced. As a result, there is a possibility that the symbol is reproduced into a jackpot symbol having a higher gain, and a symbol change mode that is more significant for the player can be realized.

【0010】さらには、判別不能状態で、図柄表示装置
に再生図柄が大当たりかどうかを推測又は予見させる指
標図柄を表出するようにしても良い。この指標図柄とし
ては、種々のキャラクタを表出して、そのキャラクタの
種類、動作等により、大当たりとなる可能性を示すよう
にしても良い。例えば、キャラクターなどにより「じゃ
んけん」や「戦闘」が動的に繰り広げられて、その結果
により、再生図柄を示唆するようにしてもよい。また
は、「大当たり」、「LUCKY」、「大当たりかも
?」等の文字表示や、「50%」等の確率表示が提案さ
れ、これらの指標図柄を直接画面に表示することによ
り、判別不能状態で、遊技者は、大当たりの発生の可能
性を予測することができ、ズームアウトの結果に期待を
寄せることとなる。
[0010] Further, in a state where it is impossible to determine, an index symbol for estimating or foreseeing whether or not the reproduced symbol is a big hit may be displayed on the symbol display device. Various characters may be displayed as the index symbol to indicate the possibility of a big hit depending on the type, movement, and the like of the character. For example, “rock-paper-scissors” and “battle” may be dynamically unfolded by a character or the like, and the result may suggest a reproduced symbol. Alternatively, a character display such as "big hit", "LUCKKY", "big hit?", Or a probability display such as "50%" is proposed, and by displaying these index symbols directly on the screen, it becomes impossible to determine the state. Thus, the player can predict the possibility of a jackpot and expect the zoom-out result.

【0011】[0011]

【発明の実施の態様】本発明の実施例を図面に従って説
明する。図1はパチンコ遊技機1の遊技盤4の正面図で
あって、その盤面中央には、図2で示すように、装着ケ
ース(図示せず)の前部に固定されたセンターケース7
が配設され、該センターケース7内に液晶表示器、ドッ
ト表示器,CRT表示器等からなる図柄表示装置6が設
けられる。この図柄表示装置6の画面上には三つの特別
図柄A,B,Cが夫々表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「0」〜「13」等の数字からなる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board 4 of the pachinko gaming machine 1, and a center case 7 fixed to a front portion of a mounting case (not shown) as shown in FIG.
The symbol display device 6 including a liquid crystal display, a dot display, a CRT display and the like is provided in the center case 7. Three special symbols A, B, and C are displayed on the screen of the symbol display device 6, respectively. This special design A,
B and C are numbers such as "0" to "13".

【0012】このセンターケース7の下部両側には4個
のパイロットランプからなる特別始動記憶数表示装置8
が設けられる。この特別始動記憶数表示装置8は、図3
で示す記憶装置RAMの一部領域に記憶された球数を表
示する。
On the lower sides of the center case 7, a special start memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided.
Is provided. This special start storage number display device 8 is shown in FIG.
The number of balls stored in a partial area of the storage device RAM is displayed.

【0013】さらに図柄表示装置6上には、特定の色を
点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り状態の場合には、普通電動役物15を開
放する。尚、この普通図柄表示装置10としては、液晶
表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構
成し、その表示内容により、当り,はずれを決定するも
のであっても良い。
Further, on the symbol display device 6, an ordinary symbol display device 10 comprising three LEDs for lighting a specific color is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit state, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may include a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and determine the hit or miss depending on the display content.

【0014】センターケース7の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通始動領域)13,13が設けられ、該普
通図柄作動ゲート13,13内には、遊技球を検知する
普通図柄始動スイッチS (図3参照)を備え、該普
通図柄始動スイッチS から球検出信号が発生する
と、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
[0014] On both sides of the center case 7, normal symbol operating gate (usually starting region) 13, 13 are mounted on the該普communication symbol actuated gate in 13, the normal symbol start switch S 2 for detecting the game balls provided (see FIG. 3), the ball detection signal is generated from該普communication symbol start switch S 2, normal symbol display device 10 is changed symbol.

【0015】また、普通図柄表示装置10の下側位置に
は、4個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表
示装置11が設けられ、普通図柄始動スイッチS
らの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RAM
の一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示す
る。
Further, the lower position of the normal symbol display device 10 includes four common start memory number display device 11 consisting of the pilot lamp is provided, sphere detection signal from the normal symbol start switch S 2 is a predetermined number Storage RAM up to
When the data is stored in a partial area, the number of stored data is displayed.

【0016】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当り状態の場合には、センターケース
7の直下位置に配設した普通電動役物15の左右の開閉
翼片が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の開口度
を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわちこ
の普通電動役物15の球入口は、図柄表示装置6を駆動
するための、図柄始動領域14となる。また、普通電動
役物15内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、
リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS (図
3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS
よる球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示するこ
ととなる。
The display result of the ordinary symbol display device 10 is as described above.
In the case of a predetermined contact state as described above, the center case
Opening / closing of the right and left of the normal electric accessory 15 arranged directly below 7
The wing piece expands for about 0.5 seconds, and the opening degree of the symbol starting area 14
Is expanded to convert the ball into a state where the ball can easily enter. That is
Sphere entrance of the ordinary electric accessory 15 drives the symbol display device 6
This is the symbol starting area 14 for performing the operation. Also, usually electric
In the accessory 15, a photoelectric switch constituting a sphere detection configuration,
Special symbol start switch S such as limit switch 1 (Figure
3) and the special symbol start switch S1 To
The special symbol of the symbol display device 6 with the ball passing detection by
A, B, and C are displayed in a fluctuating manner and a predetermined symbol is stopped and displayed.
And

【0017】前記普通電動役物15のさらに下方には、
特定領域19を有する可変入賞口17を備え、蓋体18
を開閉制御することにより可変入賞口17を開放状態と
閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置16が配設
されている。この可変入賞装置16は、後述する特別遊
技作動を実行するものであって、その可変入賞口17に
は、特定領域19に入った遊技球を検知する特定領域ス
イッチ(役物連続作動スイッチ)S と、大当り中の
入賞個数を計数する入賞球検知スイッチ(カウントスイ
ッチ)S とが設けられている。
Further below the common electric accessory 15,
A variable winning opening 17 having a specific area 19 is provided.
A variable winning device 16 is provided for converting the variable winning opening 17 into an open state or a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 17. The variable prize device 16 executes a special game operation described later. The variable prize opening 17 has a specific area switch (operator continuous operation switch) S for detecting a game ball entering the specific area 19. 3, a winning ball detection switch (count switch) S 4 is provided for counting the winning number in the jackpot.

【0018】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。図柄始動領域14から遊技球が流入すると、賞
球の供給と共に図柄表示装置6が駆動する。尚、連続的
に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS によ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the symbol starting area 14, the symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball. Incidentally, in the case of continuously passing the spheres detection by special symbol start switch S 1 stored in the start-up storage unit (RAM), a start memory number display unit 8 as described above, based on the stored LE
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0019】この図柄表示装置6が駆動すると、特別図
柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、後
述する図柄変動態様を経て、全図柄が確定する。そし
て、特別図柄A,B,Cが同じ図柄の組み合わせになる
と、大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図3参
照)がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が
開始され、可変入賞装置16の可変入賞口開放ソレノイ
ド(図3参照)が駆動し、蓋体18が前方に傾動して可
変入賞口17が開放する。この開放は、所定制限時間
(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球
検知スイッチ(カウントスイッチ)S により10個
の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上
述したように、可変入賞口17の特定領域19を通過
し、特定領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S
がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足さ
れ、一旦蓋体18が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了す
ると、その動作終了後に再び可変入賞口17が開放し
て、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウ
ンドが繰り返されて、可変入賞口17の連続開放作動を
生じ、遊技者に所定の利得が供される。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation, and all symbols are determined through a symbol variation mode described later. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, the special game operation is started, and the variable winning opening of the variable winning device 16 is set. The opening solenoid (see FIG. 3) is driven, the lid 18 is tilted forward, and the variable winning opening 17 is opened. This opening is either a predetermined time limit (30 seconds) has elapsed, said predetermined within a constant time limit, the winning detection of winning ball detection switch (count switch) S 4 by ten game balls is continued until done. In addition, as described above, the vehicle passes through the specific area 19 of the variable winning opening 17 and passes through the specific area switch (switch for continuously operating the accessory) S 3
Is turned on, the conditions for the next opening / closing round are satisfied, the lid 18 is once driven to close, and when one round is completed, the variable winning opening 17 is opened again after the end of the operation, and the next opening / closing is performed. Move to round. As described above, the opening and closing rounds are repeated, and the continuous opening operation of the variable winning opening 17 occurs, so that a predetermined gain is provided to the player.

【0020】而して、可変入賞装置16は、大当りによ
り、可変入賞口17の開放と、可変入賞口17の所定制
限時間(30秒)の経過、又は該所定制限時間内での規
定個数(10個)の入賞満了による可変入賞口17の閉
鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを繰り返すこととな
る。
The variable prize winning devices 16 open the variable prize opening 17 due to a big hit and elapse of a predetermined time limit (30 seconds) of the variable prize opening 17 or a predetermined number (within the predetermined time limit). The opening and closing rounds in which the variable winning openings 17 are sequentially closed due to the expiration of (10) winnings are repeated.

【0021】上述の図柄表示装置6及び普通図柄表示装
置10の図柄制御手段は、図3で示す中央制御装置CP
U等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュータ
システム)によって構成される。かかる構成及び制御態
様につき説明する。
The symbol control means of the symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10 is a central control device CP shown in FIG.
It is configured by a game control device 80 (microcomputer system) composed of U or the like. The configuration and control mode will be described.

【0022】この中央制御装置CPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブル
には上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述
の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
The central control unit CPU executes a control operation in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Then, the above-mentioned various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed in accordance with each of the above-described steps.

【0023】また中央制御装置CPUには入力ポートを
介して図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動スイ
ッチS 、普通図柄始動スイッチS 、特定領域スイ
ッチ(役物連続作動スイッチ)S 、入賞球検知スイ
ッチS が接続され、各スイッチから送り出された信
号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置CP
Uに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置R
AMに記憶される。記憶装置RAMには図柄表示装置6
で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定め
るデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイ
マを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置80のワー
クエリア等が設けられている。この記憶装置RAMに
は、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する
情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中
央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータの
やり取りを行なうデータバスとが接続される。さらに
は、記憶装置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動ス
イッチS ,普通図柄始動スイッチS からの球検知
信号が所定個数を限度として記憶される。
A special symbol start switch S 1 , an ordinary symbol start switch S 2 provided in the symbol start area 14 via the input port, a specific area switch (continuous operation switch for official objects) S 3 , provided to the central control unit CPU via an input port. is connected winning ball detection switch S 4, the central control unit CP performs waveform shaping by the waveform shaping circuit fed signals from the switches
U to the storage device R
Stored in AM. The symbol display device 6 is stored in the storage device RAM.
There are provided a storage area for temporarily storing data and the like for determining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed by, a register area forming a soft timer, a work area of the game control device 80, and the like. The storage device RAM includes an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for specifying an address for reading and writing data to and from the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU, the storage device ROM, and the RAM. Are connected. Further, the storage area of the storage device RAM is special symbol start switch S 1, sphere detection signal from the normal symbol start switch S 2 is stored as the limit of a predetermined number.

【0024】さらに、中央制御装置CPUには、出力ポ
ートを介して制御する図柄制御装置81、上述した各種
ソレノイド、始動記憶数表示装置8,11,装飾ランプ
・LED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置
81は中央制御装置CPU等と共に図柄表示装置6の画
面上で実行される図柄変動態様を実行する図柄制御手段
を構成する。またこ図柄制御装置81は、LCD可変表
示用CPU及びドライバーとを備え、そのドライバーに
液晶表示器からなる図柄表示装置6が接続され、その図
柄を制御するようにしている。この図柄制御装置81の
図示しない記憶装置には、液晶表示器(図柄表示装置
6)への可変表示データ、その表示パターン及び大当り
表示態様等の固定データが記憶されている。さらには本
発明の要部に係る図柄再生行程を実行するための画像処
理データが記憶される。
Further, the central control unit CPU is connected with peripheral devices such as a symbol control unit 81 which is controlled through an output port, the various solenoids described above, the starting storage number display devices 8 and 11, decorative lamps / LEDs, and the like. . The symbol control device 81 constitutes symbol control means for executing a symbol variation mode executed on the screen of the symbol display device 6 together with the central control device CPU and the like. The symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the driver is connected to the symbol display device 6 composed of a liquid crystal display so as to control the symbols. In a storage device (not shown) of the symbol control device 81, variable display data to the liquid crystal display (symbol display device 6), fixed data such as a display pattern thereof and a big hit display mode are stored. Further, image processing data for executing the symbol reproduction process according to the main part of the present invention is stored.

【0025】その他、中央制御装置CPUには、上述し
たように、音データを受けてアンプに出力するサウンド
ジェネレータが接続されている。さらには、後述するよ
うに、特別遊技作動の開始から、規定個数10個が入賞
満了するまでの時間を計測するタイマーTMが接続され
ている。
In addition, as described above, the central control unit CPU is connected to the sound generator which receives the sound data and outputs it to the amplifier. Further, as will be described later, a timer TM for measuring the time from the start of the special game operation to the expiration of the winning of the specified number 10 is connected.

【0026】次に図柄制御装置81による図柄表示装置
6の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置ROMに
は、0〜315のコマからなる大当り特別乱数Kが格納
される。そして、図柄始動領域14に球が入って、特別
図柄始動スイッチSで球検出されると、その時点にお
ける乱数値が選出され、その内容が記憶装置RAMに記
憶される。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 by the symbol controller 81 will be described. The above-mentioned storage device ROM stores a special big random number K consisting of 0 to 315 frames. Then, ball enters in the symbol start area 14, when the sphere detected by the special symbol start switch S 1, the random number value is selected at that time, its contents are stored in the storage unit RAM.

【0027】また記憶装置ROMには、大当り特別乱数
Kの結果により選定される大当り図柄乱数Lと、ハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当り,ハズレに
基づき停止図柄となる図柄を決定する。ここで、大当り
図柄乱数Lは、0〜13の14コマからなり、該コマに
対応する当り図柄を選出する。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and determines a symbol to be a stop symbol based on the hit or lost. I do. Here, the big hit symbol random number L is composed of 14 frames from 0 to 13, and a hit symbol corresponding to the frame is selected.

【0028】さらにまた記憶装置ROMには、0〜28
のリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非
リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ
変動表示態様を複数種類備えていることから、いずれの
リーチ変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定するも
のであり、大当り図柄の場合、及びハズレ図柄であって
A=Bの場合に選択される。
Further, in the storage device ROM, 0 to 28
Is stored. The reach random number N has a plurality of types of special reach variation display modes different from the non-reach state and thus determines which reach variation display mode to perform the reach operation. , A big hit design, and a lost design, where A = B.

【0029】さらには、本発明の要部にあって、大当り
特別乱数Kで大当たりとなった場合に、そのまま大当た
り図柄を表出するか、又はリーチがはずれた状態で一旦
停止(ハズレリーチ図柄の出現)させてから、後述する
図柄再生行程で当たりを表出するかを決定する行程乱数
Rが設けられる。また行程乱数Rで図柄再生行程が選定
された場合に、ハズレリーチ図柄を生成するために抽選
される図柄再生乱数Xが設けられる。
Furthermore, in the essential part of the present invention, when a big hit is made by the special big random number K, the big hit symbol is displayed as it is or the game is temporarily stopped in a state where the reach is released (hazard reach symbol). ), And a process random number R for determining whether or not a winning is to be expressed in a symbol reproduction process to be described later is provided. Further, when a symbol reproduction process is selected by the process random number R, a symbol reproduction random number X which is randomly selected to generate a losing reach symbol is provided.

【0030】一方、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc の
抽選により、A=B≠Cの関係の図柄(例えば「7,
2,7」)が生成された場合には、図柄再生行程が実行
され、その結果、一旦停止したと同じ図柄(例えば
「7,2,7」)で確定表示されることとなる。
On the other hand, by the lottery of the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, a symbol having a relationship of A = B ≠ C (for example, “7,
In the case where "2, 7") is generated, a symbol reproduction process is executed, and as a result, the same symbol (for example, "7, 2, 7") that has been once stopped is definitely displayed.

【0031】そして、図柄始動領域14を球が通過して
特別図柄始動スイッチS がオン作動すると、かかる
検知信号の発生にともない大当り特別乱数Kを選定し、
当り又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶
数が満杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動
領域14を球が通過しても無効としたり、変動中の場合
には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれ
る。そして、この図柄始動領域14への球通過、または
始動記憶数の減算に基づき図柄制御装置81を介して図
柄表示装置6が変動する。後述するように、この変動中
には図柄領域走行態様Pが表出する。尚、普通図柄作動
ゲート(普通始動領域)13,13が通過した場合にあ
っても、始動記憶数が満杯状態となっている場合には無
効となる。
[0031] Then, the symbol start area 14 the special symbol start switch S 1 through the sphere is turned actuated to select a jackpot special random number K with the occurrence of such detection signals,
Determine the hit or miss. In this process, if the number of start memories is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14, or if the ball is changing, the start memory number is reduced. Processing such as adding one is performed. Then, the symbol display device 6 fluctuates via the symbol control device 81 based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories. As will be described later, the symbol area traveling mode P appears during this change. In addition, even when the normal symbol operation gates (normal start area) 13 and 13 pass, when the start storage number is full, it becomes invalid.

【0032】ここで大当り特別乱数K=7が選定されて
大当りとなると、特別図柄始動スイッチS からの球
検知信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶され
ている場合にはその記憶消化に伴って、各特別図柄A,
B,Cを変動させると共に、図3で示す大当り図柄乱数
Lから値を選出して、当り図柄を決定する。さらにはリ
ーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリー
チ作動を行うかを決定し、その選定されたリーチ作動を
実行することとなる。
[0032] a where jackpot special random numbers K = 7 is selected jackpot, with the occurrence of a sphere detection signal from the special symbol start switch S 1, or the starting storage device stored in the case and its storage With digestion, each special design A,
While changing B and C, a value is selected from the big hit symbol random number L shown in FIG. 3 to determine the hit symbol. Further, the reach random number N is determined by lottery, a special variation display mode in which the reach operation is performed is determined, and the selected reach operation is executed.

【0033】さらには、大当り特別乱数Kで大当たりと
なった場合に、大当り図柄乱数Lにより決定された大当
たり図柄をそのまま表出するか、又はリーチがはずれた
状態で一旦停止し、後述する図柄再生行程で当たりを表
出するかを行程乱数Rにより決定する。そして図柄再生
行程が選定された場合には図柄再生乱数Xを抽選し、リ
ーチがはずれた状態の図柄を生成する。
Furthermore, when a special jackpot random number K results in a jackpot, the jackpot symbol determined by the jackpot symbol random number L is displayed as it is, or temporarily stopped in a state where the reach is released, and a symbol reproduction described later is performed. Whether or not a hit is expressed in the process is determined by the process random number R. When the symbol reproduction process is selected, a symbol reproduction random number X is randomly selected to generate a symbol in a state where the reach has been lost.

【0034】例えば、大当り図柄乱数Lで選定された図
柄が「3,3,3」である場合に、行程乱数Rにより図
柄再生行程が選定されたとすると、図柄再生乱数Sを抽
選する。そしてその結果、図柄「5」が指定された場合
には、ハズレリーチ図柄「5,3,5」を生成して、こ
の図柄で一旦停止する。そして、さらに図柄再生行程を
経て後に、「3,3,3」を確定表示することとなる。
For example, if the symbol selected by the jackpot symbol random number L is "3,3,3" and the symbol reproduction process is selected by the process random number R, the symbol reproduction random number S is randomly selected. Then, as a result, when the symbol "5" is designated, the losing reach symbol "5, 3, 5" is generated, and once stopped at this symbol. After a further symbol reproduction process, "3, 3, 3" is definitely displayed.

【0035】一方、大当り特別乱数Kが当りコマでない
場合には、ハズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動さ
せると共にハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出
し、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図
柄A=Bとなった場合には、リーチ乱数Nを抽選して、
所定のリーチ変動表示態様によるリーチ作動を発生させ
るようにし、当り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ
図柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるように
する。
On the other hand, when the big hit special random number K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are varied, and the loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, C is displayed in a losing manner. At this time, if the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach random number N is drawn by lottery.
A reach operation according to a predetermined reach variation display mode is generated, and when a winning symbol is obtained, a lost symbol random number is selected again to make a lost symbol mode.

【0036】ところで、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,M
c の抽選により、A=B≠Cの関係の図柄(例えば
「7,2,7」)が生成された場合には、図柄再生行程
が実行され、その結果、一旦停止したと同じ図柄(例え
ば「7,2,7」)で確定表示されることとなる。
By the way, the lost symbol random numbers Ma, Mb, M
When a symbol having a relationship of A = B7C (for example, “7, 2, 7”) is generated by the lottery of c, a symbol reproduction process is executed, and as a result, the same symbol as that once stopped (for example, "7, 2, 7").

【0037】次に、本発明の図柄再生行程につき説明す
る。上述したように、本発明の一実施例にあっては、リ
ーチの状態ではずれた図柄(ハズレリーチ図柄)で停止
した場合には、図柄再生行程を経て、全図柄が再表示さ
れる。
Next, the symbol reproduction process of the present invention will be described. As described above, in one embodiment of the present invention, when the game stops at the shifted symbol (losing reach symbol) in the reach state, all the symbols are displayed again through the symbol reproduction process.

【0038】かかる図柄再生行程を図4,5に従って説
明する。図4イで示すように、リーチ変動後にハズレリ
ーチ図柄「5,3,5」で一旦停止したとすると、図4
xの図柄列で示すように、その中央の「3」の中央部を
中心としてズームアップして全図柄が拡大し、最終的に
は、図4ニ又は図5のいずれかのように画面全体を覆っ
て、判別不能状態となる。そしてこの判別不能状態から
ズームアウトする。このズームアウト状態にあっては、
図4y又は図4zの図柄列のように「3」の中央部から
徐々に大きくなり、最終的に全図柄が表示される。そし
て、その過程で、両側の特別図柄も出現し、図4yの図
柄列のように大当たりの場合には、左右の図柄が「5」
から「3」に差し替わり、確定図柄として、図4ロで示
す「3,3,3」が表示されることとなる。また、ハズ
レリーチ図柄の場合には、図4yの図柄列のようにズー
ムアウトして、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc の抽選
結果を、一旦停止時と同様に確定時にも表出する。即
ち、図4ハで示すように「5,3,5」がそのまま確定
表示される。
The symbol reproduction process will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4A, if the vehicle temporarily stops at the losing reach symbol “5, 3, 5” after the reach change,
As shown by the symbol row of x, the entire symbol is enlarged by zooming in on the center of the center of "3", and finally the entire screen is displayed as shown in FIG. , And the state becomes indistinguishable. Then, zoom out from the indeterminable state. In this zoomed out state,
As in the symbol row of FIG. 4y or 4z, the size gradually increases from the center of “3”, and finally all symbols are displayed. In the process, special symbols on both sides also appear, and in the case of a big hit like the symbol row in FIG.
Is changed to "3", and "3, 3, 3" shown in FIG. 4B is displayed as the fixed symbol. In the case of a losing reach symbol, zoom-out is performed as in the symbol row of FIG. 4y, and a lottery result of the losing symbol random numbers Ma, Mb, Mc is displayed at the time of determination as well as at the time of temporary stop. That is, as shown in FIG. 4C, “5, 3, 5” is confirmed and displayed as it is.

【0039】一方、大当たりの場合で、行程乱数Rの抽
選結果によっては、図柄再生行程を経ずに、そのまま大
当たりで表示される場合もある。さらには、ハズレリー
チ図柄で表出した場合でも、図柄再生行程を経ずに、ハ
ズレリーチ図柄でそのまま確定しても良い。この場合に
も、行程乱数Rを用いるようにすれば良い。
On the other hand, in the case of a big hit, depending on the lottery result of the process random number R, a big hit may be displayed as it is without going through the symbol reproduction process. Furthermore, even in the case of expressing with a losing reach symbol, the losing reach symbol may be determined as it is without going through the symbol reproduction process. Also in this case, the process random number R may be used.

【0040】さらに一方、図5は、判別不能状態で示さ
れる画像例であって、図5ハを除き、その中央には、再
生図柄が大当たりかどうかを推測又は予見させる指標図
柄p〜p が表出される。ここで図5イは、指標図
柄p として「大当たり」の文字により構成される。
この場合には、ズームアウト後に大当たり表示がなされ
ることとなり、従って、この判別不能状態で大当たりを
宣言する機能を有することとなる。また図5ロの指標図
柄p は、「LUCKY」の文字により構成され、図
5ヘの指標図柄p は、ハート図形内に同じく「LU
CKY」の文字が示されてなるものであり、このいずれ
の場合にも、大当たり又はその他の利得を付与されるこ
とを予告する機能を備えることとなる。また図5ホの指
標図柄pは、「大当たりかも?」の文字により構成さ
れ、この場合には、大当たりの可能性が高いこととな
る。さらには、図5ニの指標図柄p は、は、「50
%」の文字からなり、大当たり確率を表示する機能を有
する。同様に、「0%」〜「100%」の範囲で種々の
確率を表示するようにしても良い。
On the other hand, FIG. 5 shows an example of an image displayed in an indistinguishable state. Except for FIG. 5C, in the center thereof, index symbols p 1 to p for estimating or foreseeing whether or not the reproduced symbol is a big hit. 5 is displayed. Here, FIG. 5 b is constituted by the character of the "big hit" as an index symbol p 1.
In this case, a jackpot is displayed after zooming out, and therefore, a function of declaring a jackpot in a state where the jackpot cannot be determined is provided. The Figure 5 (b) indicator symbol p 2 of is formed by a character "LUCKY", 5 f indicator symbol p 5 of, like "LU in the heart graphic
The character "CKY" is indicated, and in any case, a function of notifying that a jackpot or other gain is given is provided. The 5 indicator symbol p 4 ho is constituted by the character of "big hit might?", In this case, a likely jackpot. Furthermore, Figure 5 two of the index symbol p 3, the "50
% "And has a function of displaying the jackpot probability. Similarly, various probabilities may be displayed in the range of “0%” to “100%”.

【0041】上述の各指標図柄p 〜p は、いずれ
も文字によりなるものであるが、種々のキャラクタを表
出して、そのキャラクタの種類、動作等により、大当た
りとなる可能性を示すようにしても良い。例えば、キャ
ラクターなどにより「じゃんけん」や「戦闘」が動的に
繰り広げられて、その結果により、再生図柄を示唆する
ことができる。
Each of the above-mentioned index designs p 1 to p 5 is composed of characters, but various characters are expressed to indicate the possibility of a big hit depending on the type and movement of the character. You may do it. For example, “rock-paper-scissors” and “battle” are dynamically developed by a character or the like, and the result can suggest a reproduced symbol.

【0042】上述の構成は、判別不能状態を図5で示す
ように、図柄の素地により画面全体を均一に覆って、特
別図柄を完全に消去した状態とするものであるが、判別
不能状態にあって、図柄の一部の輪郭のみが残るように
しても良い。この場合には次のズームアウトで表出する
再表示図柄は、かかる一部を備える図柄からなる類似図
柄群をあらかじめ設定して、該類似図柄群から選定され
るようにしても良い。この場合、特別図柄の中央部相互
だけではなく、種々の特別図柄の部位相互で同一形状で
あれば、類似図柄群を構成することができる。たとえ
ば、図4で示す図「3」と図柄「5」とはその下部にお
いて同一性がある。そこで、ズームアップにより、
「3」の下部を中心として拡大し、判別不能状態で当該
下部を拡大表示し、ズームアウトにより「3」が「5」
に切り替わるようにしても良い。即ち、「5,3,5」
の図柄で仮停止すれば、「3」の下部が拡大して「5」
に差し替わる可能性があることとなり、これにより、遊
技者は、「5,5,5」への再生を期待し得ることとな
る。
In the above-described configuration, as shown in FIG. 5, the indistinguishable state is such that the entire screen is uniformly covered with the base of the symbol and the special symbol is completely erased. Thus, only a part of the outline of the symbol may be left. In this case, a re-displayed symbol to be displayed in the next zoom-out may be selected from the similar symbol group by previously setting a similar symbol group including a symbol having such a part. In this case, a similar symbol group can be formed as long as not only the central portions of the special symbols but also the various special symbol portions have the same shape. For example, the figure "3" and the pattern "5" shown in FIG. So, by zooming up,
The lower part of “3” is enlarged around the center, and the lower part is enlarged and displayed in an indistinguishable state.
May be switched. That is, "5,3,5"
If you temporarily stop at the symbol of "5", the lower part of "3" expands to "5"
, And the player can expect reproduction to “5, 5, 5”.

【0043】そのほか、「3」の上部と「2」の上部、
「8」の上部と「9」の上部、「5」の上部と「6」の
上部、「6」の下部と「8」の下部に同一性が認められ
るように、種々の類似図柄群が提案され、これにより、
遊技者にとって、判別不能状態で、特定の限られた数字
への変換可能性を示唆するようにしても良い。即ち、
「5,3,5」の図柄で仮停止すれば、「3」の下部が
拡大して「5」に差し替わる可能性があることとなり、
これにより、遊技者は、「5,5,5」への再生を期待
し得ることとなる。つまりは仮停止図柄によっては、大
当たりになる可能性のある図柄と、可能性のない図柄が
生じることとなって、興趣ある図柄再生行程を実現でき
ることとなる。
In addition, the upper part of "3" and the upper part of "2",
A variety of similar symbol groups are identified so that the upper part of "8" and the upper part of "9", the upper part of "5" and the upper part of "6", the lower part of "6" and the lower part of "8" have the same identity. Proposed by this,
For a player, it may be possible to indicate the possibility of conversion to a specific limited number in a non-discriminating state. That is,
If you temporarily stop at the symbol of "5, 3, 5", the lower part of "3" may be enlarged and replaced with "5",
Thereby, the player can expect reproduction to “5, 5, 5”. In other words, depending on the temporarily stopped symbols, there is a symbol that can be a big hit and a symbol that is not possible, and an interesting symbol reproduction process can be realized.

【0044】また、上述の実施例は、再表示される図柄
が、一旦停止図柄か、大当たり図柄のいずれかとし、こ
れにより大当たりの再チャンスを与えるようにしたもの
であるが、これに限定されるものではなく、一旦停止図
柄とは図柄上関連のない図柄を再生しても良い。
In the above-described embodiment, the symbol to be redisplayed is either a temporarily stopped symbol or a big hit symbol, thereby giving a big hit re-chance. However, the present invention is not limited to this. Instead, a symbol that is temporarily unrelated to the stopped symbol may be reproduced.

【0045】さらにまた、上述の実施例は、ハズレリー
チ図柄で停止した場合に、図柄再生行程を実行するよう
にして大当たりの再チャンスを付与するようにしたもの
であるが、常に図柄再生行程を実施するようにしたり、
または他の条件が満たされた場合に図柄再生工程を実施
するようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, when the player stops at the losing reach symbol, the symbol reproducing process is executed so as to give a big win again, but the symbol reproducing process is always performed. To be implemented,
Alternatively, the symbol reproduction step may be performed when other conditions are satisfied.

【0046】ここで図柄再生行程が、大当たり図柄が表
出した後に実行され、他の大当たり図柄に再生する場合
があるものとしてもよい。たとえば、図柄変動停止後
に、一旦大当たりを表示し、これが非確率変動図柄でな
い場合に、上述したズームアップと、判別不能状態と、
ズームアウトが実行された後、確率変動図柄(次回に大
当たりとなる確率が高い大当たり図柄)に再生するよう
にしてもよい。この制御は行程乱数Rで大当たり図柄を
そのまま表出することとなった場合に、大当り図柄乱数
Lを再抽選し、その抽選図柄を図柄再生行程後に表出す
ればよい。また上述したように、ハズレリーチ図柄から
図柄再生行程を経て大当たり図柄となった場合にも、再
び図柄再生行程を経て、他の大当たり図柄となる場合が
あるようにしても良い。これによりさらに利得が高い大
当たり図柄へ再生される可能性が発生して、遊技者にと
ってさらに意義のある図柄変動態様を実現できることと
なる。
Here, the symbol reproduction process may be executed after the big hit symbol is displayed, and may be reproduced in another big hit symbol. For example, after the symbol change is stopped, the jackpot is displayed once, and if this is not a non-stochastic change symbol, the above-described zoom-up,
After the zoom-out is executed, a probability variation symbol (a jackpot symbol having a high probability of becoming a jackpot next time) may be reproduced. In this control, when the jackpot symbol R is to be displayed as it is with the process random number R, the jackpot symbol random number L may be re-lotted and the lottery symbol may be displayed after the symbol reproduction process. Further, as described above, even when a loss-reach symbol becomes a big hit symbol through a symbol reproduction process, another big hit symbol may be made through the symbol reproduction process again. As a result, there is a possibility that the symbol is reproduced into a jackpot symbol having a higher gain, and a symbol change mode that is more significant for the player can be realized.

【0047】本発明はこの形態に限定されるのもではな
く、この発明の要旨を逸脱しない範囲において、様々な
形態で実施しうるのもである。また、本発明はいわゆる
1種パチンコ機だけでなく3種パチンコ機等、所定の構
成を具備する他の機種にも適用され得る。
The present invention is not limited to this embodiment, but can be implemented in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Further, the present invention can be applied not only to a so-called one-sling pachinko machine but also to other models having a predetermined configuration such as a three-sling pachinko machine.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明は、上述したように図柄表示装置
の画面上に実行される図柄変動態様として、図柄変動後
に全図柄が一旦停止し、該一旦停止図柄がズームアップ
して、図柄が判別不能の状態となり、さらに該判別不能
状態からズームアウトして、通常の大きさに戻って、全
図柄を再表示してなる図柄再生行程を実行し得るように
したから、ズームアップからズームアウトの往復動作に
より図柄が違和感無く再生されることとなり、さらには
再生図柄により遊技者に新たなチャンスを付与すること
ができ、図柄変動態様及び、図柄確定過程が変化に富ん
だものとなる(請求項1の効果)。
According to the present invention, as described above, as a symbol variation mode executed on the screen of the symbol display device, all symbols are temporarily stopped after the symbol is changed, and the temporarily stopped symbol is zoomed up, and the symbol is changed. The state becomes indistinguishable, and the state is further zoomed out of the indistinguishable state, returned to the normal size, and a symbol reproduction process in which all symbols are redisplayed can be executed. The symbol can be reproduced without discomfort by the reciprocating motion of, and further, a new chance can be given to the player by the reproduced symbol, and the symbol variation mode and the symbol determination process are rich in change (claim Item 1).

【0049】ここで、再表示される図柄が、一旦停止図
柄か、大当たり図柄のいずれかとした場合には、図柄再
生行程により、大当たりの再チャンスを与えられること
となり、遊技者にさらに大きな期待感を付与しうるるこ
ととなる(請求項2の効果)。
Here, if the symbol to be re-displayed is either a stop symbol or a jackpot symbol, a symbol jackpot is given a chance to regain the jackpot by the symbol reproducing process, and the player has a greater sense of expectation. (Effect of claim 2).

【0050】また、図柄再生行程が、リーチがはずれた
状態で一旦停止した場合に実行されるものとしても良
く、この場合には図柄再生行程は敗者復活戦的な意義を
有することとなる(請求項3の効果)。
Further, the symbol reproduction process may be executed when the game is temporarily stopped in a state where the reach is out of reach. In this case, the symbol reproduction process has the significance of a loser resurrection game. Item 3).

【0051】図柄再生行程が、大当たり図柄が表出した
後に実行され、他の大当たり図柄に再生する場合がある
ものとした場合には、確率変動図柄などのさらに利得が
高い大 当たり図柄へ再生される可能性が発生して、遊
技者にとってさらに意義のある図柄変動態様を実現でき
ることとなる(請求項4の効果)。
If it is assumed that the symbol reproducing process is executed after the big hit symbol is displayed and that there is a case where the big hit symbol may be reproduced, it is reproduced into a bigger winning symbol such as a probability variation symbol. Therefore, a symbol variation mode that is more significant for the player can be realized (the effect of claim 4).

【0052】さらには、判別不能状態で、図柄表示装置
に再生図柄が大当たりかどうかを推測又は予見させる指
標図柄を表出するようにしても良く、これにより判別不
能状態の有用性が高まると共に判別不能状態で、遊技者
は、大当たりの発生の可能性を予測することができ、ズ
ームアウトの結果に期待を寄せる等、遊技者に種々の感
情を誘発することができる(請求項5の効果)。
Further, in the indistinguishable state, an index symbol for estimating or foreseeing whether or not the reproduced symbol is a big hit may be displayed on the symbol display device. In the disabled state, the player can predict the possibility of occurrence of a jackpot, and can induce various emotions to the player, such as expecting the result of zooming out (effect of claim 5). .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】く本発明のパチンコ遊技機1の遊技盤4を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board 4 of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【図2】図柄表示装置6の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device 6;

【図3】遊技制御装置80を示すブロック回路図であ
る。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a game control device 80.

【図4】図柄再生工程を示す図柄図である。FIG. 4 is a symbol diagram showing a symbol reproducing step.

【図5】判別不能状態の図柄例を示す図柄図である。FIG. 5 is a symbol diagram showing an example of a symbol in a non-discriminating state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 図柄表示装置 16 可変入賞装置 A,B,C 特別図柄 p 〜p 指標図柄 R 行程乱数1 pachinko machine 6 symbol display device 16 variable winning device A, B, C special symbol p 1 ~p 5 indicator symbol R stroke random number

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を画面上に変動表示する図柄表
示装置と、球検出手段を備えた図柄始動領域と、図柄始
動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して図柄表
示装置を駆動して、図柄確定表示に至る図柄変動態様を
実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示され
た各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、
遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動
を実行するようにしたパチンコ遊技機において、 図柄制御手段により実行される図柄変動態様として、図
柄変動後に全図柄が一旦停止し、該一旦停止図柄がズー
ムアップして、図柄が判別不能の状態となり、さらに該
判別不能状態からズームアウトし、通常の大きさに戻っ
て、全図柄を再表示してなる図柄再生行程を有する図柄
変動態様を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols on a screen, a symbol starting area provided with ball detecting means, and a symbol display device based on a ball detection signal from the ball detecting means in the symbol starting area. And a symbol control unit that executes a symbol variation mode leading to a symbol finalization display, and when a combination of the symbols finalized and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol aspect,
In a pachinko game machine that performs a special game operation that provides a predetermined gain to a player, as a symbol variation mode executed by symbol control means, all symbols temporarily stop after symbol variation, and The stopped symbol is zoomed up, the symbol becomes indistinguishable, and the symbol is zoomed out of the indistinguishable state, returned to a normal size, and has a symbol replay process in which all symbols are redisplayed. A pachinko game machine comprising:
【請求項2】図柄再生行程で再表示される図柄が、一旦
停止図柄か、大当たり図柄のいずれかであることを特徴
とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the symbol redisplayed in the symbol reproduction process is either a temporarily stopped symbol or a big hit symbol.
【請求項3】図柄再生行程が、リーチがはずれた状態の
図柄で一旦停止した場合に実行されるものであることを
特徴とする請求項1記載又は請求項2記載のパチンコ遊
技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the symbol reproduction process is executed when the symbol is temporarily stopped with the symbol out of reach.
【請求項4】図柄再生行程が、大当たり図柄が表出した
後に実行され、他の大当たり図柄に再生する場合がある
ことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the symbol reproducing step is executed after the big hit symbol is displayed, and may be reproduced in another big hit symbol.
【請求項5】判別不能状態で、図柄表示装置に再生図柄
が大当たりかどうかを推測又は予見させる指標図柄を表
出するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項
4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
5. The symbol display device according to claim 1, wherein an indicator symbol for estimating or foreseeing whether or not the reproduced symbol is a big hit is displayed on the symbol display device in a state where the symbol cannot be distinguished. The described pachinko gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015155001A (en) * 2015-04-27 2015-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016165480A (en) * 2016-04-12 2016-09-15 京楽産業.株式会社 Game machine

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