JP2002008131A - Accounting management system - Google Patents

Accounting management system

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JP2002008131A
JP2002008131A JP2000181301A JP2000181301A JP2002008131A JP 2002008131 A JP2002008131 A JP 2002008131A JP 2000181301 A JP2000181301 A JP 2000181301A JP 2000181301 A JP2000181301 A JP 2000181301A JP 2002008131 A JP2002008131 A JP 2002008131A
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management system
fingerprint
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Junichi Yamagishi
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Unirec Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to start the operation of a game machine very easily. SOLUTION: An accounting management system is provided with game machines 1, 3 provided with fingerprint information input parts 5, 7, an MPU 13 connected with the game machines 1, 3 by wire communication or radio transmission, a fingerprint information registering part 17 and a card information input part 19, accounting information data base 23, card management equipment 31 communicatable through a telephone line 29, and card information data base 33. When fingerprint information is registered simultaneously with inputting of card information, the information is transmitted to the card management equipment 31 and is checked with card information of the card information data base 33, and an approval signal is transmitted from the card management equipment 31 to the MPU 13. When the fingerprint information inputted in the fingerprint information input parts 5, 7 agrees with the registered fingerprint information, the game machines 1, 3 are put in an operable condition, money is imposed based on money imposing information in accordance with the operation information, and the results of accounting are transmitted to the card management equipment 31.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯場などに置か
れているゲーム機等の操作対象の課金管理をするための
課金管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a charging management system for managing charging of an operation target such as a game machine placed in a playground or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より遊戯場などにおいてゲーム機な
どで遊戯を行う場合には、操作者である遊戯者が百円玉
等の硬貨を投入して遊戯ができるようにしている。この
ゲーム機器において複数回遊戯を行うには複数の百円玉
が必要となり、これを常時操作者が持っているのは煩雑
であり、また両替機で両替しながらゲームを行うのも同
様に煩雑である。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game is played on a game machine or the like in a playground or the like, a player as an operator inserts a coin such as a one hundred yen coin so that the player can play the game. In order to play a game multiple times on this game machine, a plurality of 100 yen coins are required, and it is cumbersome for the operator to have this coin at all times. It is.

【0003】これに対し近年では、特開平5−1465
5号、特開平7−171240号公報に記載されたよう
に、プリペイドカード、会員カード、さらにはクレジッ
トカードを用い、小銭を持たずにゲームを行うようにし
たものもある。
On the other hand, in recent years, Japanese Patent Laid-Open No.
No. 5, JP-A-7-171240 discloses a game that uses a prepaid card, a membership card, and a credit card to play a game without coins.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、クレジ
ットカードなどを用いる場合においては、ゲーム機を使
用する度にクレジットカードのカード情報入力、暗証番
号入力などの操作を必要とし、開始操作が煩雑になる恐
れがあった。また、その都度クレジットカードを取り出
す必要があり、クレジットカード紛失の危険性が増大す
るという問題もある。
However, in the case of using a credit card or the like, every time the game machine is used, operations such as inputting card information of a credit card and inputting a personal identification number are required, and the starting operation becomes complicated. There was fear. In addition, it is necessary to remove the credit card each time, and there is a problem that the risk of losing the credit card increases.

【0005】本発明は、簡単な管理によって操作者の操
作を容易とし、且つカード紛失の危険性を減少すること
もできる課金管理システムの提供を課題とする。
[0005] It is an object of the present invention to provide a billing management system capable of facilitating the operation of an operator by simple management and reducing the risk of card loss.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、操作
者の生体情報を入力する生態情報入力部を備えた操作対
象と、該操作対象に有線又は無線で接続された処理手段
と、該処理手段に接続され、操作者の生体情報を登録す
る生態情報登録部、及びカード情報を入力するカード情
報入力部と、前記ゲーム機の課金情報を記憶し前記処理
手段に接続された課金情報データベースと、前記処理手
段に対し電話回線を介して通信可能なカード管理機器
と、前記カード情報を記憶し前記カード管理機器に接続
されたカード情報データベースとを備え、前記処理手段
に前記カード情報の入力と共に生体情報が登録されると
その情報が前記カード管理機器に送信されて前記カード
情報データベースのカード情報と照合され、該照合結果
に基づき前記カード管理機器から前記処理装置へ承認信
号が送信されると、前記処理手段は、前記操作対象の生
体情報入力部に入力された生体情報が前記登録された生
体情報と一致するとき前記操作対象を操作可能状態とす
ると共該操作対象の操作情報に応じて前記課金情報によ
り課金し前記カード管理機器へ課金結果を送信すること
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an operation object provided with an ecological information input section for inputting biological information of an operator, a processing means connected to the operation object by wire or wirelessly, An ecological information registering section connected to the processing means for registering biometric information of the operator, a card information inputting section for inputting card information, and charging information storing the charging information of the game machine and connected to the processing means A database, a card management device capable of communicating with the processing unit via a telephone line, and a card information database storing the card information and connected to the card management device. When the biometric information is registered together with the input, the information is transmitted to the card management device and collated with the card information in the card information database, and based on the collation result, the card is used. When an approval signal is transmitted from the physical device to the processing device, the processing unit operates the operation target when the biological information input to the operation target biological information input unit matches the registered biological information. When the state is enabled, charging is performed based on the charging information in accordance with the operation information of the operation target, and a charging result is transmitted to the card management device.

【0007】請求項2の発明は、請求項1記載の課金管
理システムであって、前記操作対象は、複数種、複数台
備えられたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the charging management system according to the first aspect, wherein a plurality of types and a plurality of operation targets are provided.

【0008】請求項3の発明は、請求項1又は2記載の
課金管理ステムであって、前記生態情報は、前記操作者
の指紋情報であることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the accounting management system according to claim 1 or 2, wherein the biometric information is fingerprint information of the operator.

【0009】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
に記載の課金管理システムであって、前記処理装置は、
前記課金結果の送信を、毎回又は一括して行うことを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the charging management system according to any one of the first to third aspects, the processing device comprises:
The transmission of the accounting result is performed every time or collectively.

【0010】請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか
に記載の課金管理システムであって、前記処理装置にプ
リンタを接続し、前記課金結果を前記操作者に対しプリ
ントアウトすることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the accounting management system according to any one of the first to fourth aspects, wherein a printer is connected to the processing device, and the accounting result is printed out to the operator. It is characterized by.

【0011】[0011]

【発明の効果】請求項1の発明では、操作者の生体情報
を入力する生体情報入力部を備えた操作対象と、該操作
対象に有線又は無線で接続された処理手段と、該処理手
段に操作者の生体情報を登録する生体情報登録部及びカ
ード情報を入力するカード情報入力部と、前記操作対象
の課金情報を記憶し、前記処理手段に接続された課金情
報データベースと、前記処理手段に対し電話回線を介し
て通信可能なカード管理機器と、前記カード情報を記憶
し前記カード管理機器に接続されたカード情報データベ
ースとを備え、前記処理手段に前記カード情報の入力と
共に生体情報が登録されると、その情報が前記カード管
理機器に送信されて、前記カード情報データベースのカ
ード情報と照合され、該照合結果に基づき前記カード管
理機器から前記処理装置へ承認信号が送信されると、前
記処理手段は前記操作対象の生体情報入力部に入力され
た生体情報が前記登録された生体情報と一致するとき、
前記操作対象を操作可能状態とすると共に、該操作対象
の操作情報に応じて前記課金情報により課金し、前記カ
ード管理機器へ課金結果を送信するので、操作者は一度
カード情報を入力すると共に生体情報を登録するだけ
で、その後は操作対象の生体情報入力部に生体情報を入
力するだけでゲーム機の操作を行うことができる。従っ
て、操作者は極めて簡単な操作でゲーム機の操作を楽し
むことができる。又、カード情報も一度入力するだけで
その後はカード情報を入力しなくてもゲーム機の操作を
可能にすることができるため、その都度カードを取り出
す必要がなく、カード紛失の危険性も著しく減少させる
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, an operation target provided with a biometric information input unit for inputting biometric information of an operator, processing means connected to the operation target by wire or wirelessly; A biometric information registration unit for registering biometric information of the operator, a card information input unit for inputting card information, a charging information database storing the charging information of the operation target, and a charging information database connected to the processing unit; On the other hand, a card management device capable of communicating via a telephone line, and a card information database that stores the card information and is connected to the card management device, wherein the biometric information is registered in the processing unit together with the input of the card information. Then, the information is transmitted to the card management device, is compared with the card information in the card information database, and based on the comparison result, the card management device performs the processing. If acknowledgment signal to the device is transmitted, the processing means when the biometric information input in the biometric information input unit of the operation target matches the registered biometric information,
The operation target is set in an operable state, the charging is performed by the charging information according to the operation information of the operation target, and the charging result is transmitted to the card management device. The game machine can be operated only by registering the information, and thereafter, by simply inputting the biometric information to the biometric information input section to be operated. Therefore, the operator can enjoy the operation of the game machine with a very simple operation. Also, since the card information can be input once and the game machine can be operated without inputting the card information thereafter, there is no need to remove the card each time, and the risk of losing the card is significantly reduced. Can be done.

【0012】請求項2の発明では、請求項1の発明の効
果に加え、操作対象は、複数種、複数台備えられたた
め、操作者が複数種、複数台の操作対象を操作する場合
にも、一度カード情報の入力と生体情報の登録を行え
ば、以後は複数種、複数台のゲーム機を生体情報の入力
のみで操作を行うことができ、複数種、複数台のゲーム
機を極めて簡単に操作開始させることができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect, since a plurality of types and a plurality of operation targets are provided, even when the operator operates a plurality of types and a plurality of operation targets. Once input of card information and registration of biometric information are performed, multiple types and multiple game machines can be operated only by inputting biometric information. Operation can be started.

【0013】請求項3の発明では、請求項1又は2の発
明の効果に加え、前記生体情報は、前記操作者の指紋情
報であるため、操作者は一度指紋情報を登録し、その後
操作対象を操作する場合に指紋情報を入力するだけで操
作対象の操作を開始することができ、操作対象の操作を
極めて容易に開始することができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, since the biometric information is the fingerprint information of the operator, the operator registers the fingerprint information once and then operates the biometric information. When the operation is performed, the operation of the operation target can be started only by inputting the fingerprint information, and the operation of the operation target can be started very easily.

【0014】請求項4の発明では、請求項1〜3の何れ
かの発明の効果に加え、処理装置は課金結果の送信を毎
回又は一括して行うため、カード管理機器において確実
に課金結果を処理することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of any one of the first to third aspects, the processing device transmits the billing result every time or collectively, so that the billing result can be reliably transmitted to the card management device. Can be processed.

【0015】請求項5の発明では、請求項1〜4の何れ
かの発明の効果に加え、処理装置にプリンタを接続し、
課金結果を操作者に対しプリントアウトするため、操作
者は操作対象の操作が終了したあと、課金結果を容易に
知ることができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of any one of the first to fourth aspects, a printer is connected to the processing device,
Since the billing result is printed out to the operator, the operator can easily know the billing result after the operation of the operation target is completed.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施形態を示
している。操作対象であるゲーム機1,3,…は、それ
ぞれ遊戯場に備えられている。これらゲーム機1,3,
…は例えばそれぞれ異なったゲーム機で、複数種、複数
台備えられている。但し、ゲーム機1,3は複数種、複
数台に限らず、1台のみで構成することも可能である。
各ゲーム機1,3,…には、例えば操作者である遊戯者
の生体情報を入力する生体情報入力部として指紋入力部
5,7,…がそれぞれ備えられている。すなわち本実施
形態において、生体情報は遊戯者の人差し指などの指紋
情報となっている。但し、遊戯者の生体情報としては、
例えば目の情報、顔の情報、DNA、声紋、さらには手
の甲の静脈などの情報とすることも可能である。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. Each of the game machines 1, 3,... To be operated is provided in a playground. These game machines 1,3
... are, for example, different game machines, respectively, and are provided with plural types and plural units. However, the game machines 1 and 3 are not limited to a plurality of types and a plurality of game machines, and may be configured by only one game machine.
Each of the game machines 1, 3,... Is provided with a fingerprint input section 5, 7,... As a biometric information input section for inputting, for example, biometric information of a player who is an operator. That is, in the present embodiment, the biological information is fingerprint information such as the index finger of the player. However, as the biometric information of the player,
For example, information such as eye information, face information, DNA, voiceprint, and even veins in the back of the hand can be used.

【0017】前記各ゲーム機1,3,…は、伝送路9を
介してゲーム機管理装置11に有線でLAN接続されて
いる。但し、各ゲーム機1,3,…とゲーム機管理装置
11とを無線でLAN接続することも可能である。ま
た、LAN接続の形態もバス型に限らずリング型にする
こともできる。
Each of the game machines 1, 3,... Is connected to the game machine management device 11 via a transmission line 9 via a wired LAN. However, each of the game machines 1, 3,... And the game machine management device 11 can be wirelessly connected to a LAN. Further, the form of the LAN connection is not limited to the bus type, but may be a ring type.

【0018】前記ゲーム機管理装置11には、前記各ゲ
ーム機1,3,…にLAN接続された処理手段としてM
PU13が備えられている。MPU13には、生体情報
登録部として指紋情報登録部17、及びカード情報の入
力部としてカード情報入力部19が備えられている。
The game machine management device 11 has M as processing means connected to each of the game machines 1, 3,.
A PU 13 is provided. The MPU 13 includes a fingerprint information registration unit 17 as a biometric information registration unit, and a card information input unit 19 as a card information input unit.

【0019】前記指紋情報登録部17は、遊戯者の生体
情報として指紋情報を入力し、その入力信号をMPU1
3に入力して指紋情報を登録するものである。
The fingerprint information registration unit 17 inputs fingerprint information as the player's biometric information, and inputs the input signal to the MPU 1
3 to register fingerprint information.

【0020】前記カード情報入力部19は、カードとし
て例えばクレジットカード21を差込、カードリーダに
よってそのカード情報を読み取り、その読み取り信号を
MPU13へ入力するものである。このとき、暗証番号
の入力も行うことになる。
The card information input section 19 inserts, for example, a credit card 21 as a card, reads the card information with a card reader, and inputs the read signal to the MPU 13. At this time, a password is also input.

【0021】前記クレジットカード21は、磁気カード
あるいはICカードで構成することができる。ICカー
ドの場合には、接触型あるいは非接触型のいずれのもの
でも構成することができる。
The credit card 21 can be constituted by a magnetic card or an IC card. In the case of an IC card, either a contact type or a non-contact type can be used.

【0022】前記MPU13には、さらに課金情報デー
タベース23が接続されている。課金情報データベース
23は、ゲーム機1,3,…の課金情報を記憶している
ものである。課金情報としては、例えば各ゲーム機1,
3,…毎に1回の操作で100円、あるいは200円、
300円などそれぞれのゲーム機毎に設定された課金情
報となっている。前記課金情報データベース23は、ゲ
ーム機1,3,…の増設、削除に応じて常にその課金情
報が記憶あるいは削除され、常に最新の課金情報が記憶
されるようになっている。ゲーム機使用の回数の設定
は、各ゲーム機1,3,…毎に備えられた回数設定ボタ
ンを押すことにより行われる。
A charging information database 23 is further connected to the MPU 13. The charging information database 23 stores charging information of the game machines 1, 3,.... As the billing information, for example, each game machine 1,
100 yen or 200 yen for one operation for every 3, ...
The billing information is set for each game machine, such as 300 yen. In the charging information database 23, the charging information is always stored or deleted according to the addition or deletion of the game machines 1, 3,..., And the latest charging information is always stored. The setting of the number of times of using the game machine is performed by pressing the number setting button provided for each of the game machines 1, 3,.

【0023】又、前記ゲーム機管理装置11には、プリ
ンタ25が備えられている。プリンタ25は、前記MP
U13に接続され、課金結果を伝票として遊戯者に対し
プリントアウトするものである。
Further, the game machine management device 11 is provided with a printer 25. The printer 25 uses the MP
It is connected to U13 and prints out the billing result as a slip to the player.

【0024】更に、ゲーム機管理装置11には、ディス
プレイ27が設けられている。ディスプレイ27には、
前記カード情報入力部19から入力されたカード情報
や、指紋情報登録部17から登録された指紋などが表示
されるようになっている。又、遊戯者がプリンタ25か
ら伝票を発行するために精算ボタン26を押したとき
に、その課金結果がディスプレイ27に表示されるよう
になっている。
Further, the game machine management device 11 is provided with a display 27. The display 27
The card information input from the card information input unit 19, the fingerprint registered from the fingerprint information registration unit 17, and the like are displayed. When the player presses the checkout button 26 to issue a slip from the printer 25, the billing result is displayed on the display 27.

【0025】前記ゲーム機管理装置11のMPU13に
対し、電話回線29を介しカード管理機器31が通信可
能に接続されている。カード管理機器31は、カード会
社が管理しているものである。カード管理機器31に
は、カード情報データベース33が接続されている。カ
ード情報データベース33には、前記クレジットカード
21のカード情報が記憶されている。カード情報として
は、登録された個人の氏名、年齢、住所、暗証番号など
となっている。このカード情報データベース33には、
新規なカード加入者、あるいは脱退者がある度に更新で
きるようになっており、常に最新の情報が記憶されてい
る。
A card management device 31 is communicably connected to the MPU 13 of the game machine management device 11 via a telephone line 29. The card management device 31 is managed by a card company. A card information database 33 is connected to the card management device 31. The card information of the credit card 21 is stored in the card information database 33. The card information includes the registered individual's name, age, address, personal identification number, and the like. In this card information database 33,
New card subscribers or withdrawals can be updated every time, and the latest information is always stored.

【0026】次に本発明の動作を図2のフローチャート
を用いて説明する。
Next, the operation of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0027】まずステップS1では、カード挿入の処理
が行われる。すなわち図1のカード情報入力部19にク
レジットカード21が差し込まれ、入力されたカード情
報の信号がMPU13へ入力されることになる。このカ
ード情報は、ディスプレイ27に表示され、遊戯者は、
入力されたカード情報を確認することができる。
First, in step S1, a card insertion process is performed. That is, the credit card 21 is inserted into the card information input unit 19 in FIG. 1, and a signal of the input card information is input to the MPU 13. This card information is displayed on the display 27, and the player
The entered card information can be confirmed.

【0028】ステップS2では、指紋登録が実行され
る。この指紋登録では指紋情報登録部17において人差
し指などを当てることにより指紋情報を入力すると、そ
の読み取り信号がMPU13へ入力され、指紋情報が登
録されることになる。この指紋情報は、ディスプレイ2
7に表示され、遊戯者は、指紋登録が行われたことを確
認することができる。
In step S2, fingerprint registration is performed. In this fingerprint registration, when fingerprint information is input by touching the index finger or the like in the fingerprint information registration unit 17, a read signal thereof is input to the MPU 13, and the fingerprint information is registered. This fingerprint information is displayed on display 2
7, the player can confirm that the fingerprint registration has been performed.

【0029】ステップS3では、カード会社通信・承認
が実行される。すなわち、前記入力されたカード情報
は、MPU13から電話回線29を介し、カード会社の
カード管理機器31へ送信されることになる。カード管
理機器31では、前記送信されてきたカード情報をカー
ド情報データベース33から読み込んだカード情報と照
合し、照合結果が一致した場合にカード管理機器31か
らMPU13へ承認信号が送信される。
In step S3, card company communication and approval are executed. That is, the input card information is transmitted from the MPU 13 to the card management device 31 of the card company via the telephone line 29. In the card management device 31, the transmitted card information is compared with the card information read from the card information database 33, and an approval signal is transmitted from the card management device 31 to the MPU 13 when the comparison result matches.

【0030】ステップS4では、ゲーム機での指紋入力
が実行される。このゲーム機での指紋入力では、遊戯者
が、好みの選択したゲーム機1,3,…の何れかにおい
て、指紋入力部5,7,…により行うことになる。
In step S4, a fingerprint input is performed on the game machine. In the input of a fingerprint by this game machine, the player performs the fingerprint input by any one of the game machines 1, 3,.

【0031】ステップS5では、指紋一致するか否かの
判断が実行され、指紋情報入力部5,7,…の何れかか
ら入力された指紋情報と指紋情報登録部17から入力さ
れ登録された指紋情報とが一致するかどうかの判断が行
われ、一致する場合にはステップS6へ移行し、一致し
ない場合には処理が終了することになる。すなわち指紋
が一致しなければ各ゲーム機1,3,…のいずれをも操
作することができないことになる。
In step S5, it is determined whether or not the fingerprints match, and the fingerprint information input from any of the fingerprint information input units 5, 7,... It is determined whether or not the information matches. If the information matches, the process proceeds to step S6. If the information does not match, the process ends. That is, unless the fingerprints match, none of the game machines 1, 3,... Can be operated.

【0032】指紋情報が一致した場合には、ステップS
6においてゲームスタートの処理が実行され、指紋情報
が入力されたゲーム機1,3,…の何れかへMPU13
から操作許可信号が送信され、許可されたゲーム機1,
3,…の何れかの操作を可能状態とする。従って、遊戯
者は、指紋入力を行った何れかのゲーム機1,3,…の
操作を回数設定ボタンを押すだけで開始することができ
る。
If the fingerprint information matches, step S
6, the MPU 13 executes a game start process and sends the MPU 13 to any of the game machines 1, 3,.
The operation permission signal is transmitted from the
One of the operations 3, 3 is enabled. Therefore, the player can start the operation of any of the game machines 1, 3,... Which has performed the fingerprint input simply by pressing the number setting button.

【0033】ステップS7では、課金情報データベース
読み込みの処理が実行される。この処理では、課金情報
データベース23から課金情報が読み込まれることにな
る。
In step S7, a charging information database reading process is executed. In this process, charging information is read from the charging information database 23.

【0034】ステップS8では、操作信号読み込みの処
理が行われる。ここでは、遊戯者がゲーム機1,3,…
に備えられた回数設定ボタンの何れかを押したとき、そ
の信号がMPU13に読み込まれることになる。
In step S8, a process of reading an operation signal is performed. Here, the players are gaming machines 1, 3, ...
When any one of the number setting buttons provided in is pressed, the signal is read into the MPU 13.

【0035】ステップS9では、課金演算の処理が行わ
れ、前記読み込まれた課金情報及び操作回数信号により
ゲーム機1,3,…の課金がMPU13において行われ
ることになる。
In step S9, a charging calculation process is performed, and the MPU 13 charges the gaming machines 1, 3,... Based on the read charging information and the operation count signal.

【0036】ステップS10では、操作信号があるか否
かの判断が行われる。ゲーム機1,3,…の操作を開始
して、操作信号がある場合は、ゲームが続けられている
としてステップS8の操作信号の読み込み、ステップS
9の課金演算の処理が繰り返される。操作信号がない場
合はステップS11へ移行する。
In step S10, it is determined whether or not there is an operation signal. When the operation of the game machines 1, 3,... Is started, and there is an operation signal, it is determined that the game is continued and the operation signal is read in step S8, and step S8 is performed.
9 is repeated. If there is no operation signal, the process proceeds to step S11.

【0037】ステップS11では、精算ボタンONか否
かの処理が実行される。この処理では、精算ボタン26
を押したか否かの判断が行われ、押した場合にはステッ
プS12へ移行し、押していない場合にはステップS1
3へ移行する。
In step S11, a process is performed to determine whether the settlement button is ON. In this process, the settlement button 26
It is determined whether or not has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to step S12. If it has not been pressed, the process proceeds to step S1.
Move to 3.

【0038】ステップS12では課金情報送信の処理が
実行され、それまでの課金結果が一括して電話回線29
を介しカード会社のカード管理機器31へ送信されるこ
とになる。カード会社では、課金結果の受信によって、
遊戯者毎に課金処理を行い、期末毎に各遊戯者に請求す
ることになる。ゲーム機1,3,…の管理者へは、カー
ド会社から手数料を引いた料金が支払われることにな
る。
In step S12, charging information transmission processing is executed, and the charging results up to that time are collectively displayed on the telephone line 29.
Is transmitted to the card management device 31 of the card company via the. The credit card company receives the billing result,
The billing process is performed for each player, and each player is charged at the end of the term. To the managers of the game machines 1, 3,..., A fee is subtracted from the credit card company.

【0039】また、精算ボタン26を押したときには、
ディスプレイ27に課金結果が表示されることになる。
これによって遊戯者は課金結果を即座に確認することが
できる。さらに、精算ボタン26を押したときにステッ
プS14では、伝票発行の処理が実行され、プリンタ2
5の起動によって課金結果が伝票として発行されること
になる。これによって遊戯者は課金結果を伝票として入
手することができる。
When the settlement button 26 is pressed,
The billing result is displayed on the display 27.
This allows the player to immediately check the billing result. Further, when the settlement button 26 is pressed, in step S14, a slip issuance process is executed and the printer 2
5 starts, and the billing result is issued as a slip. Thereby, the player can obtain the billing result as a slip.

【0040】前記ステップS11において、精算ボタン
26が押されていないと判断されてステップS13へ移
行した場合は、一定時間が経過したか否かの判断が行わ
れることになる。この一定時間経過したか否かは、前記
指紋入力部5,7,…の何れかから指紋を入力した遊戯
者がそのゲーム機1,3,…を全く操作していない状態
から一定時間経過したか否かを判断するものであり、操
作せずに放置された場合でも課金等の処理を進め、処理
を終了させようとするものである。したがって、一定時
間が経過していなければステップS4からの処理が再び
実行され、一定時間が経過したものであれば精算ボタン
26を押し忘れたと判断してステップS12へ移行し、
前記同様課金情報の送信が行われることになる。この一
定時間は特に限定されるものではないが、30分、1時
間など遊戯者が精算ボタン26を押し忘れたと判断でき
る程度のものである。
If it is determined in step S11 that the settlement button 26 has not been pressed, and the process proceeds to step S13, it is determined whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time has passed since the player who input the fingerprint from any of the fingerprint input units 5, 7,... Has not operated the game machine 1, 3,. This is to determine whether or not this is the case, and even if the user is left without any operation, processing such as billing is advanced and the processing is to be terminated. Therefore, if the fixed time has not elapsed, the processing from step S4 is executed again. If the fixed time has elapsed, it is determined that the settlement button 26 has been forgotten to be pressed, and the process proceeds to step S12.
Transmission of billing information is performed in the same manner as described above. The fixed time is not particularly limited, but is such as 30 minutes, 1 hour, or the like, which can determine that the player has forgotten to press the settlement button 26.

【0041】このようにして本発明の実施形態では、遊
戯者はゲーム機管理装置11に対し、カード情報の入力
と指紋登録を一度行うと、あとは各ゲーム機1,3,…
において指紋入力を行い、回数設定ボタンを押すだけで
ゲームを開始することができ、いちいちクレジットカー
ド21を取り出してカード情報、暗証番号の入力を行う
必要がなく、操作が極めて簡単である。
As described above, in the embodiment of the present invention, the player once inputs the card information and registers the fingerprint in the game machine management device 11, and thereafter the game machines 1, 3,.
The game can be started just by inputting a fingerprint and pressing the number setting button, and there is no need to take out the credit card 21 and input card information and a password each time, and the operation is extremely simple.

【0042】又、ゲーム機1,3,…を替えて操作する
場合に、その都度クレジットカード21を取り出す必要
もなく、クレジットカード21の紛失の危険性も著しく
減少させることができる。
Also, when operating the game machines 1, 3,..., It is not necessary to take out the credit card 21 each time, and the risk of losing the credit card 21 can be significantly reduced.

【0043】尚、上記実施形態では精算ボタン26を押
したときに一括して課金結果をカード管理機器31へ送
信するようにしたが、精算ボタン26の操作に関わら
ず、各ゲーム機1,3,…の操作回毎に毎回、カード管
理機器31へ課金結果を送信する構成にすることもでき
る。また、操作対象としては、ゲーム機に限らず、コイ
ンロッカー、コインランドリーなど、課金管理を必要と
する機器に適用することができる。
In the above embodiment, when the settlement button 26 is pressed, the billing result is transmitted to the card management device 31 in a lump. However, regardless of the operation of the settlement button 26, each game machine 1, 3 ,... May be transmitted to the card management device 31 each time. The operation target is not limited to the game machine, but can be applied to a device that requires charging management, such as a coin locker and a coin laundry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るブロック図である。FIG. 1 is a block diagram according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態に係るフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart according to an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,3 ゲーム機 5,7 指紋情報入力部(生体情報入力部) 13 MPU(処理手段) 17 指紋情報登録部(生体情報登録部) 19 カード情報入力部 21 クレジットカード(カード) 23 課金情報データベース 25 プリンタ 29 電話回線 31 カード管理機器 33 カード情報データベース 1,3 Game machine 5,7 Fingerprint information input unit (biological information input unit) 13 MPU (processing means) 17 Fingerprint information registration unit (biological information registration unit) 19 Card information input unit 21 Credit card (card) 23 Charging information database 25 Printer 29 Telephone line 31 Card management device 33 Card information database

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 7/12 G07F 7/08 B Fターム(参考) 3E044 AA05 BA05 CA10 DA05 DE05 EA02 EB04 3E048 BA07 5B049 BB61 CC39 DD01 DD04 EE01 EE10 EE23 FF02 FF03 FF04 GG04 GG07 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 7/12 G07F 7/08 B F-term (Reference) 3E044 AA05 BA05 CA10 DA05 DE05 EA02 EB04 3E048 BA07 5B049 BB61 CC39 DD01 DD04 EE01 EE10 EE23 FF02 FF03 FF04 GG04 GG07

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作者の生体情報を入力する生態情報入
力部を備えた操作対象と、 該操作対象に有線又は無線で接続された処理手段と、 該処理手段に接続され、操作者の生体情報を登録する生
態情報登録部、及びカード情報を入力するカード情報入
力部と、 前記操作対象の課金情報を記憶し前記処理手段に接続さ
れた課金情報データベースと、 前記処理手段に対し電話回線を介して通信可能なカード
管理機器と、 前記カード情報を記憶し前記カード管理機器に接続され
たカード情報データベースとを備え、 前記処理手段に前記カード情報の入力と共に生体情報が
登録されるとその情報が前記カード管理機器に送信され
て前記カード情報データベースのカード情報と照合さ
れ、該照合結果に基づき前記カード管理機器から前記処
理装置へ承認信号が送信されると、前記処理手段は、前
記操作対象の生体情報入力部に入力された生体情報が前
記登録された生体情報と一致するとき前記操作対象を操
作可能状態とすると共に、該操作対象の操作情報に応じ
て前記課金情報により課金し前記カード管理機器へ課金
結果を送信することを特徴とする課金管理システム。
1. An operation target provided with an ecological information input unit for inputting biological information of an operator, a processing unit connected to the operation target by wire or wirelessly, and a living body of the operator connected to the processing unit An ecological information registration unit for registering information, a card information input unit for inputting card information, a charging information database storing the charging information of the operation target and connected to the processing unit, and a telephone line for the processing unit. And a card information database that stores the card information and is connected to the card management device. When the biometric information is registered with the input of the card information in the processing unit, the information is stored. Is transmitted to the card management device and is compared with the card information in the card information database, and the card management device approves the processing device based on the comparison result. When the signal is transmitted, the processing unit sets the operation target to an operable state when the biological information input to the biological information input unit of the operation target matches the registered biological information, and performs the operation. A charging management system, wherein charging is performed based on the charging information according to target operation information, and a charging result is transmitted to the card management device.
【請求項2】 請求項1記載の課金管理システムであっ
て、 前記操作対象は、複数種、複数台備えられたことを特徴
とする課金管理システム。
2. The charging management system according to claim 1, wherein a plurality of types and a plurality of operation targets are provided.
【請求項3】 請求項1又は2記載の課金管理システム
であって、 前記生態情報は、前記操作者の指紋情報であることを特
徴とする課金管理システム。
3. The charging management system according to claim 1, wherein the ecological information is fingerprint information of the operator.
【請求項4】 請求項1〜3の何れかに記載の課金管理
システムであって、 前記処理装置は、前記課金結果の送信を、毎回又は一括
して行うことを特徴とする課金管理システム。
4. The charging management system according to claim 1, wherein the processing device transmits the charging result every time or collectively.
【請求項5】 請求項1〜4の何れかに記載の課金管理
システムであって、 前記処理装置にプリンタを接続し、前記課金結果を前記
操作者に対しプリントアウトすることを特徴とする課金
管理システム。
5. The charging management system according to claim 1, wherein a printer is connected to said processing device, and said charging result is printed out to said operator. Management system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009093259A (en) * 2007-10-04 2009-04-30 Taito Corp Service providing system, host computer configuring this service providing system, and service providing method
JP2016139250A (en) * 2015-01-27 2016-08-04 株式会社Nbsキオスク&サービス Customer collection system with game function

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