KR100855886B1 - Management system for imposing service fee - Google Patents

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KR100855886B1 KR1020010074118A KR20010074118A KR100855886B1 KR 100855886 B1 KR100855886 B1 KR 100855886B1 KR 1020010074118 A KR1020010074118 A KR 1020010074118A KR 20010074118 A KR20010074118 A KR 20010074118A KR 100855886 B1 KR100855886 B1 KR 100855886B1
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야마기시주니치
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유니레크 가부시키가이샤
야마기시 주니치
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Abstract

유희자가 게임기를 극히 용이하게 조작 개시하는 것을 가능하게 한다.

지문 정보 입력부(5, 7)를 구비한 게임기(1, 3)와, 게임기(1, 3)에 유선 또는 무선으로 접속된 MPU(13)와, 지문 정보 등록부(17) 및 카드 정보 입력부(19)와, 과금 정보 데이터베이스(23)와, 전화 회선(29)을 통해 통신 가능한 카드 관리 기기(31)와, 카드 정보 데이터베이스(33)를 구비하며, 카드 정보 입력과 함께 지문 정보가 등록되면 그 정보가 카드 관리 기기(31)에 송신되어 카드 정보 데이터베이스(33)의 카드 정보와 대조되어, 카드 관리 기기(31)로부터 MPU(13)로 승인 신호가 송신된다. 지문 정보 입력부(5, 7)에 입력된 지문 정보가 등록된 지문 정보와 일치할 때 게임기(1, 3)를 조작 가능 상태로 함과 동시에, 그 조작 정보에 따라서 과금 정보에 의해 과금하여 카드 관리 기기(31)로 과금 결과를 송신하는 것을 특징으로 한다.

Figure R1020010074118

정보 입력부, 카드 관리기기, 카드 정보 데이터베이스, 게임기

It is possible for a player to start operating a game machine very easily.

Game machines 1 and 3 having fingerprint information input units 5 and 7, MPU 13 connected wired or wirelessly to game machines 1 and 3, fingerprint information registration unit 17 and card information input unit 19. ), A billing information database 23, a card management device 31 capable of communicating via a telephone line 29, and a card information database 33, and when fingerprint information is registered together with card information input, the information is provided. Is sent to the card management device 31 and collated with the card information of the card information database 33, and an authorization signal is transmitted from the card management device 31 to the MPU 13. When the fingerprint information inputted to the fingerprint information input section 5, 7 matches the registered fingerprint information, the game machines 1, 3 are made operable, and the card management is carried out by charging the billing information according to the operation information. Characterized in that the charging result is transmitted to the device (31).

Figure R1020010074118

Information input unit, card management equipment, card information database, game machine

Description

과금 관리 시스템{Management system for imposing service fee} Management system for imposing service fee}             

도 1은 본 발명의 한 실시예에 관련되는 블록도. 1 is a block diagram related to an embodiment of the present invention.

도 2는 한 실시예에 관련되는 플로 차트.
2 is a flow chart related to one embodiment.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

1, 3: 게임기 5, 7: 지문 정보 입력부(생체 정보 입력부)1, 3: game machine 5, 7: fingerprint information input unit (biological information input unit)

13: MPU(처리 수단) 17: 지문 정보 등록부(생체 정보 등록부)13: MPU (processing means) 17: fingerprint information registration unit (biological information registration unit)

19: 카드 정보 입력부 21: 신용 카드(카드)19: card information input unit 21: credit card (card)

23: 과금 정보 데이터베이스 25: 프린터23: Billing Information Database 25: Printer

29: 전화 회선 31: 카드 관리 기기 29: phone line 31: card management device

33: 카드 정보 데이터베이스
33: card information database

본 발명은 오락실 등에 놓여 있는 게임기 등의 조작 대상의 과금 관리를 하 기 위한 과금 관리 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a billing management system for billing management of an operation target of a game machine or the like placed in an entertainment room or the like.

종래부터 오락실 등에서 게임기 등으로 유희를 행할 경우에는 조작자인 유희자가 백엔 동전 등의 경화를 투입하여 유희를 할 수 있도록 하고 있다. 이 게임 기기에서 복수회 유희를 행하기 위해서는 복수의 백엔 동전이 필요해져, 이것을 상시 조작자가 가지고 있는 것은 번잡하고, 또한 환전기로 환전하면서 게임을 행하는 것도 마찬가지로 번잡하다. Conventionally, when performing a game with a game machine or the like in a game room or the like, a playman who is an operator can input a coin of 100 yen coins to play. In order to play a plurality of times in this game machine, a plurality of hundred yen coins are required, and it is complicated to have a regular operator and also to play a game while exchanging money with a money exchanger.

이에 대해 최근에는 일본 특개평 5-14655호, 특개평 7-171240호 공보에 기재된 바와 같이, 대금 선불 카드(prepaid card), 회원 카드, 나아가서는 신용 카드를 사용하여 잔돈을 갖지 않고 게임을 행하도록 한 것도 있다. Recently, as described in Japanese Patent Laid-Open Nos. 5-14655 and 7-171240, a prepaid card, a member card, and a credit card are used to play a game without changing. There is one.

그렇지만, 신용 카드 등을 사용할 경우에 있어서는 게임기를 사용할 때마다 신용 카드의 카드 정보 입력, 비밀 번호 입력 등의 조작을 필요로 하여, 개시 조작이 번잡해질 우려가 있었다. 또한, 그 때마다 신용 카드를 꺼낼 필요가 있어, 신용 카드의 분실 위험성이 증대한다는 문제도 있다. However, in the case of using a credit card or the like, each time the game machine is used, operations such as card information input and password input of the credit card are required, and there is a fear that the start operation may be complicated. In addition, there is a problem that it is necessary to take out the credit card every time, which increases the risk of losing the credit card.

본 발명은 간단한 관리에 의해 조작자의 조작을 용이하게 하고, 또한 카드 분실 위험성을 감소할 수 있는 과금 관리 시스템 제공을 과제로 한다.
An object of the present invention is to provide a billing management system which can facilitate the operation of an operator by simple management and can reduce the risk of card loss.

청구항 1의 발명은 유희장에 구비되고, 조작자의 생체 정보를 입력하는 생체 정보 입력부를 구비한 복수의 게임기와, 상기 복수의 게임기에 유선 또는 무선으로 접속된 처리 수단, 상기 처리 수단에 접속되어 조작자의 생체 정보를 등록하는 생체 정보 등록부, 및 상기 처리 수단에 접속되어 카드 정보를 입력하는 카드 정보 입력부를 갖고, 상기 유희장에 구비된 상기 게임기와는 별체의 상기 게임기의 관리 장치와, 상기 관리 장치의 처리 수단에 접속된 게임기의 과금 정보를 기억한 과금 데이터베이스와, 카드 회사측에 구비되어 상기 처리 수단에 대하여 전화 회선 통신 가능한 카드 관리 기기와, 상기 카드 회사측에 구비되고, 카드 정보를 기억하여 상기 카드 관리 기기에 접속된 카드 정보 데이터베이스를 구비하고, 상기 게임기에서의 조작에 앞서서, 상기 관리 장치의 처리 수단에서 상기 카드 정보의 입력과 함께 생체 정보의 등록이 행하여지면, 상기 처리 수단은 상기 카드 정보를 상기 카드 관리 기기에 송신하고, 상기 카드 관리 기기는, 송신된 카드 정보와 상기 카드 정보 데이터베이스의 미리 기억된 카드 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 관리 장치의 처리 수단으로 승인신호를 송신해 두고, 그 후, 각 게임기를 조작할 때, 게임기의 생체 정보 입력부에서 생체 정보가 입력되면, 상기 관리 장치의 처리 수단은, 입력된 생체 정보와 상기 임기에서의 조작에 앞서서 미리 등록된 생체 정보를 비교하고, 상기 입력된 생체 정보와 등록된 생체 정보와 일치할 때, 상기 승인 신호에 기초하여 게임기를 상기 조작 가능 상태로 하는 동시에, 상기 게임기의 조작 정보에 따른 상기 과금 정보에 의해 과금하여 상기 카드 관리 기기로 과금 결과를 송신하는 것을 특징으로 한다. The invention of claim 1 further comprises: a plurality of game machines provided in the play field and having a biometric information input unit for inputting biometric information of an operator, processing means connected to the plurality of game machines by wire or wirelessly, and the operator connected to the processing means. A management device for the game machine separate from the game device provided in the play ground, and having a biometric information registration unit for registering biometric information of the card; A billing database storing billing information of a game machine connected to a processing means of a card, a card management device provided on the card company side and capable of telephone line communication to the processing means, and a card management device provided on the card company side, A card information database connected to the card management device, and prior to operation in the game machine; And when the biometric information is registered together with the input of the card information by the processing means of the management apparatus, the processing means transmits the card information to the card management apparatus, and the card management apparatus is connected with the transmitted card information. The card information stored in the card information database is compared in advance, and an authorization signal is transmitted to the processing means of the management apparatus based on the comparison result. Then, when operating each game machine, the biometric information input unit of the game machine is used. When the biometric information is input, the processing means of the management apparatus compares the biometric information with the biometric information registered in advance prior to the operation in the term, and matches the biometric information with the registered biometric information. Based on the approval signal, the game machine is made into the operable state, and the charging according to the operation information of the game machine is performed. The charging by the beam is characterized in that for transmitting a charging result to the card management device.

청구항 2의 발명은 청구항 1에 기재된 과금 관리 시스템으로, 상기 조작 대상은 복수 종류, 복수 대 구비된 것을 특징으로 한다. Invention of Claim 2 is a billing management system of Claim 1, Comprising: The said operation object was provided with two or more types, It is characterized by the above-mentioned.

청구항 3의 발명은 청구항 1 또는 2에 기재된 과금 관리 시스템으로, 상기 생체 정보는 상기 조작자의 지문 정보인 것을 특징으로 한다. The invention of claim 3 is the billing management system according to claim 1 or 2, wherein the biometric information is fingerprint information of the operator.

청구항 4의 발명은 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 기재된 과금 관리 시스템으로, 상기 처리 수단은 상기 과금 결과의 송신을 매회 또는 일괄하여 행하는 것을 특징으로 한다. Invention of Claim 4 is a billing management system in any one of Claims 1-3, The said processing means performs transmission of the said billing result every time or collectively, It is characterized by the above-mentioned.

청구항 5의 발명은 청구항 1 내지 4 중 어느 한 항에 기재된 과금 관리 시스템으로, 상기 처리 수단에 프린터를 접속하여, 상기 과금 결과를 상기 조작자에 대해 프린트 아웃하는 것을 특징으로 한다. The invention of claim 5 is the billing management system according to any one of claims 1 to 4, wherein a printer is connected to the processing means, and the billing result is printed out to the operator.

(발명의 실시예)(Example of the invention)

도 1은 본 발명의 한 실시예를 도시하고 있다. 조작 대상인 게임기(1, 3, …)는 각각 오락실에 구비되어 있다. 이들 게임기(1, 3, …)는 예를 들면 각각 다른 게임기로, 복수 종류, 복수 대 구비되어 있다. 단, 게임기(1, 3)는 복수 종류, 복수 대에 한하지 않고, 1대만으로 구성하는 것도 가능하다. 각 게임기(1, 3, …)에는, 예를 들면, 조작자인 유희자의 생체 정보를 입력하는 생체 정보 입력부로서 지문 입력부(5, 7, …)가 각각 구비되어 있다. 즉 본 실시예에 있어서, 생체 정보는 유희자의 집게 손가락 등의 지문 정보로 되어 있다. 단, 유희자의 생체 정보로서는, 예를 들면, 눈 정보, 얼굴 정보, DNA, 지문, 나아가서는 손등 정맥 등의 정보로 하는 것도 가능하다. 1 illustrates one embodiment of the present invention. The game machines 1, 3, ... that are the operation targets are each provided in the game room. These game machines 1, 3, ... are provided with a plurality of types, for example, different game machines, respectively. However, the game machines 1 and 3 are not limited to plural kinds and plural, but can be constituted by only one. Each game machine 1, 3, ... is provided with the fingerprint input part 5, 7, ... as a biometric information input part which inputs the biometric information of the game player which is an operator, for example. In other words, in the present embodiment, the biometric information is fingerprint information such as the forefinger of the play. However, as biological information of a play person, it is also possible to set it as information, such as eye information, a face information, DNA, a fingerprint, and also a back vein of a hand.

상기 각 게임기(1, 3, …)는 전송로(9)를 통해 게임기 관리 장치(11)에 유선으로 LAN 접속되어 있다. 단, 각 게임기(1, 3, …)와 게임기 관리 장치(11)를 무선으로 LAN 접속하는 것도 가능하다. 또한, LAN 접속 형태도 버스형에 한하지 않고 링형으로 할 수도 있다. The game machines 1, 3, ... are LAN-wired to the game machine management device 11 via the transmission path 9. However, it is also possible to wirelessly connect each game machine 1, 3, ..., and game machine management apparatus 11 by wireless. In addition, the LAN connection form is not limited to the bus type but may also be a ring type.

상기 게임기 관리 장치(11)에는 상기 각 게임기(1, 3, …)에 LAN 접속된 처리 수단으로서 MPU(13)가 구비되어 있다. MPU(13)에는 생체 정보 등록부로서 지문 정보 등록부(17) 및 카드 정보 입력부로서 카드 정보 입력부(19)가 구비되어 있다. The game machine management device 11 is provided with an MPU 13 as processing means connected to each of the game machines 1, 3,... The MPU 13 is provided with a fingerprint information registration unit 17 as a biometric information registration unit and a card information input unit 19 as a card information input unit.

상기 지문 정보 등록부(17)는 유희자의 생체 정보로서 지문 정보를 입력하고, 그 입력 신호를 MPU(13)에 입력하여 지문 정보를 등록하는 것이다. The fingerprint information registration unit 17 inputs fingerprint information as the biometric information of the player, and inputs the input signal to the MPU 13 to register fingerprint information.

상기 카드 정보 입력부(19)는 카드로서 예를 들면 신용 카드(21)를 꽂고, 카드 리더에 의해 그 카드 정보를 판독, 그 판독 신호를 MPU(13)로 입력하는 것이다. 이 때, 비밀 번호 입력도 행하게 된다. The card information input unit 19 inserts, for example, a credit card 21 as a card, reads the card information by a card reader, and inputs the read signal to the MPU 13. At this time, password input is also performed.

상기 신용 카드(21)는 자기 카드 혹은 IC 카드로 구성할 수 있다. IC 카드의 경우에는 접촉형 혹은 비접촉형 어느 것이라도 구성할 수 있다. The credit card 21 can be composed of a magnetic card or an IC card. In the case of an IC card, either a contact type or a non-contact type can be configured.

상기 MPU(13)에는 더욱이 과금 정보 데이터베이스(23)가 접속되어 있다. 과금 정보 데이터베이스(23)는 게임기(1, 3, …)의 과금 정보를 기억하고 있는 것이다. 과금 정보로서는 예를 들면 각 게임기(1, 3, …)마다 1회 조작으로 100엔 혹은 200엔, 300엔 등 각각의 게임기마다 설정된 과금 정보로 되어 있다. 상기 과금 정보 데이터베이스(23)는 게임기(1, 3, …)의 증설, 삭제에 따라서 항상 그 과금 정보가 기억 혹은 삭제되며, 항상 최신 과금 정보가 기억되도록 되어 있다. 게임기 사용의 회수 설정은 각 게임기(1, 3, …)마다 구비된 회수 설정 버튼을 누름으로써 행해진다. The charging information database 23 is further connected to the MPU 13. The charging information database 23 stores the charging information of the game machines 1, 3,... As the charging information, for example, the charging information is set for each game machine such as 100 yen, 200 yen, 300 yen, etc. in one operation for each game machine 1, 3,... The charging information database 23 always stores or deletes the charging information according to the expansion and deletion of game machines 1, 3, ..., and always stores the latest charging information. The number of times of game machine use is set by pressing the number of times setting button provided for each game machine (1, 3, ...).

또한, 상기 게임기 관리 장치(11)에는 프린터(25)가 구비되어 있다. 프린터(25)는 상기 MPU(13)에 접속되어, 과금 결과를 전표로서 유희자에 대해 프린트 아웃하는 것이다. In addition, the game machine management device 11 is provided with a printer 25. The printer 25 is connected to the MPU 13 to print out the billing result to the player as a slip.

더욱이, 게임기 관리 장치(11)에는 디스플레이(27)가 설치되어 있다. 디스플레이(27)에는 상기 카드 정보 입력부(19)로부터 입력된 카드 정보나, 지문 정보 등록부(17)로부터 등록된 지문 등이 표시되도록 되어 있다. 또한, 유희자가 프린터(25)로부터 전표를 발행하기 위해 정산 버튼(26)을 눌렀을 때에, 그 과금 결과가 디스플레이(27)에 표시되도록 되어 있다. Furthermore, the game machine management apparatus 11 is provided with the display 27. The display 27 displays card information input from the card information input unit 19, a fingerprint registered from the fingerprint information registration unit 17, and the like. In addition, when the player presses the settlement button 26 to issue a slip from the printer 25, the charging result is displayed on the display 27.

상기 게임기 관리 장치(11)의 MPU(13)에 대해, 전화 회선(29)을 통해 카드 관리 기기(31)가 통신 가능하게 접속되어 있다. 카드 관리 기기(31)는 카드 회사가 관리하고 있는 것이다. 카드 관리 기기(31)에는 카드 정보 데이터베이스(33)가 접속되어 있다. 카드 정보 데이터베이스(33)에는 상기 신용 카드(21)의 카드 정보가 기억되어 있다. 카드 정보로서는 등록된 개인의 성명, 연령, 주소, 비밀 번호 등으로 되어 있다. 이 카드 정보 데이터베이스(33)에는 신규 카드 가입자 혹은 탈퇴자가 어느 정도로 갱신할 수 있도록 되어 있고, 항상 최신 정보가 기억되어 있다. The card management device 31 is communicatively connected to the MPU 13 of the game machine management device 11 via the telephone line 29. The card management device 31 is managed by a card company. The card information database 33 is connected to the card management device 31. In the card information database 33, card information of the credit card 21 is stored. The card information includes a registered individual's name, age, address, password, and the like. In this card information database 33, new card subscribers or withdrawals can be updated to some extent, and the latest information is always stored.

다음으로 본 발명의 동작을 도 2의 플로 차트를 사용하여 설명한다. Next, the operation of the present invention will be described using the flowchart of FIG.

우선 스텝(S1)에서는 카드 삽입 처리가 행해진다. 즉 도 1의 카드 정보 입력부(19)에 신용 카드(21)가 꽂히고, 입력된 카드 정보 신호가 MPU(13)로 입력되게 된다. 이 카드 정보는 디스플레이(27)에 표시되며, 유희자는 입력된 카드 정보를 확인할 수 있다. First, in step S1, a card insertion process is performed. That is, the credit card 21 is inserted into the card information input unit 19 of FIG. 1, and the input card information signal is input to the MPU 13. This card information is displayed on the display 27, and the player can confirm the input card information.

스텝(S2)에서는 지문 등록이 실행된다. 이 지문 등록에서는 지문 정보 등록부(17)에서 집게 손가락 등을 댐으로써 지문 정보를 입력하면, 그 판독 신호가 MPU(13)로 입력되어, 지문 정보가 등록되게 된다. 이 지문 정보는 디스플레이(27)에 표시되어, 유희자는 지문 등록이 행해진 것을 확인할 수 있다. In step S2, fingerprint registration is executed. In this fingerprint registration, when the fingerprint information is input by swiping the index finger or the like in the fingerprint information registration unit 17, the read signal is input to the MPU 13 to register the fingerprint information. This fingerprint information is displayed on the display 27, and the player can confirm that fingerprint registration has been performed.                     

스텝(S3)에서는 카드 회사 통신·승인이 실행된다. 즉, 상기 입력된 카드 정보는 MPU(13)로부터 전화 회선(29)을 통해 카드 회사의 카드 관리 기기(31)로 송신되게 된다. 카드 관리 기기(31)에서는 상기 송신되어 온 카드 정보를 카드 정보 데이터베이스(33)로부터 판독한 카드 정보와 비교하여, 비교 결과가 일치한 경우에 카드 관리 기기(31)로부터 MPU(13)로 승인 신호가 송신된다. In step S3, card company communication and approval are executed. That is, the input card information is transmitted from the MPU 13 via the telephone line 29 to the card management device 31 of the card company. The card management device 31 compares the transmitted card information with the card information read out from the card information database 33 and, when the comparison result is matched, an approval signal from the card management device 31 to the MPU 13. Is sent.

스텝(S4)에서는 게임기에서의 지문 입력이 실행된다. 이 게임기에서의 지문 입력에서는 유희자가 기호를 선택한 게임기(1, 3, …)의 어느 하나에서, 지문 입력부(5, 7, …)에 의해 행하게 된다. In step S4, the fingerprint input in the game machine is executed. In the fingerprint input in this game machine, the game player 1, 3, ... which the player selected the symbol, is performed by the fingerprint input parts 5, 7, ....

스텝(S5)에서는 지문이 일치하는지의 여부 판단이 실행되며, 지문 정보 입력부(5, 7, …)의 어느 하나로부터 입력된 지문 정보와 지문 정보 등록부(17)로부터 입력되어 등록된 지문 정보가 일치하는지의 여부가 행해져, 일치할 경우에는 스텝(S6)으로 이행하고, 일치하지 않을 경우에는 처리가 종료하게 된다. 즉 지문이 일치하지 않으면 각 게임기(1, 3, …) 중 어느 하나도 조작할 수 없게 된다. In step S5, it is judged whether or not the fingerprints match, and the fingerprint information input from any of the fingerprint information input units 5, 7, ... and the fingerprint information input and registered from the fingerprint information registration unit 17 match. If it matches, the process proceeds to step S6 if they match, and if not, the process ends. In other words, if the fingerprints do not match, none of the game machines 1, 3, ... can be operated.

지문 정보가 일치한 경우에는 스텝(S6)에서 게임 스타트 처리가 실행되고, 지문 정보가 입력된 게임기(1, 3, …) 중 어느 하나로 MPU(13)로부터 조작 허가 신호가 송신되며, 허가된 게임기(1, 3, …) 중 어느 한 조작을 가능 상태로 한다. 따라서, 유희자는 지문 입력을 행한 어느 한 게임기(1, 3, …) 조작을 회수 설정 버튼을 누르는 것 만으로 개시할 수 있다. If the fingerprint information matches, the game start process is executed in step S6, and the operation permission signal is transmitted from the MPU 13 to one of the game machines 1, 3, ... into which the fingerprint information has been input, and the permitted game machine. Any operation of (1, 3, ...) is made possible. Therefore, the game player can start the operation of any of the game machines 1, 3,... Which have performed fingerprint input only by pressing the frequency setting button.

스텝(S7)에서는 과금 정보 데이터베이스 판독 처리가 실행된다. 이 처리에서는 과금 정보 데이터베이스(23)로부터 과금 정보가 판독되게 된다. In step S7, the charging information database read processing is executed. In this process, the charging information is read from the charging information database 23.                     

스텝(S8)에서는 조작 신호 판독 처리가 행해진다. 여기서는 유희자가 게임기(1, 3, …)에 구비된 회수 설정 버튼 중 어느 하나를 눌렀을 때, 그 신호가 MPU(13)에 판독되게 된다. In step S8, an operation signal reading process is performed. Here, when the play player presses any one of the number setting buttons provided in the game machines 1, 3, ..., the signal is read by the MPU 13.

스텝(S9)에서는 과금 연산 처리가 행해져, 상기 판독된 과금 정보 및 조작 회수 신호에 의해 게임기(1, 3, …)의 과금이 MPU(13)에서 행해지게 된다. In step S9, a billing calculation process is performed, and billing of game machines 1, 3, ... is performed in MPU 13 by the read billing information and the operation count signal.

스텝(S10)에서는 조작 신호가 있는지의 여부 판단이 행해진다. 게임기(1, 3, …) 조작을 개시하여, 조작 신호가 있을 경우는 게임을 계속할 수 있는 것으로서 스텝(S8)의 조작 신호 판독, 스텝(S9)의 과금 연산 처리가 반복된다. 조작 신호가 없을 경우는 스텝(S11)으로 이행한다. In step S10, it is determined whether there is an operation signal. The operation of the game machines 1, 3, ... is started, and if there is an operation signal, the game can be continued and the operation signal reading of step S8 and the charging calculation process of step S9 are repeated. If there is no operation signal, the flow proceeds to step S11.

스텝(S11)에서는 정산 버튼 온(ON)인지의 여부 처리가 실행된다. 이 처리에서는 정산 버튼(26)을 눌렀는지의 여부 판단이 행해져, 누른 경우에는 스텝(S12)으로 이행하고, 누르지 않은 경우에는 스텝(S13)으로 이행한다. In step S11, a process of whether settlement button ON is performed or not. In this process, it is judged whether or not the settlement button 26 has been pressed, and if it is pressed, the process proceeds to step S12, and if it does not press, the process proceeds to step S13.

스텝(S12)에서는 과금 정보 송신 처리가 실행되어, 그때까지의 과금 결과가 일괄하여 전화 회선(29)을 통해 카드 회사의 카드 관리 기기(31)로 송신되게 된다. 카드 회사에서는 과금 결과 수신에 의해, 유희자마다 과금 처리를 행하여, 기말마다 각 유희자에게 청구하게 된다. 게임기(1, 3, …)의 관리자에게는 카드 회사로부터 수수료를 뺀 요금이 지불되게 된다. In step S12, the billing information transmission process is executed, and the billing results up to that point are collectively transmitted to the card management device 31 of the card company via the telephone line 29. The card company charges each player by receiving the billing result, and bills each player at the end of each term. The managers of game machines 1, 3, ... are paid a fee minus a fee from the card company.

또한, 정산 버튼(26)을 눌렀을 때에는 디스플레이(27)에 과금 결과가 표시되게 된다. 이로써 유희자는 과금 결과를 즉석으로 확인할 수 있다. 더욱이, 정산 버튼(26)을 눌렀을 때에 스텝(S14)에서는 전표 발행 처리가 실행되며, 프린터(25) 기동에 의해 과금 결과가 전표로서 발행되게 된다. 이로써 유희자는 과금 결과를 전표로서 입수할 수 있다. When the settlement button 26 is pressed, the charging result is displayed on the display 27. This allows the player to instantly check the billing result. Further, when the settlement button 26 is pressed, the document issuance processing is executed in step S14, and the billing result is issued as the document by the printer 25 starting up. This allows the player to obtain the billing result as a slip.

상기 스텝(S11)에서, 정산 버튼(26)이 눌러 있지 않은 것이라 판단되어 스텝(S13)으로 이행한 경우는 일정 시간이 경과했는지의 여부 판단이 행해지게 된다. 이 일정 시간 경과했는지의 여부는 상기 지문 입력부(5, 7, …) 중 어느 하나로부터 지문을 입력한 유희자가 그 게임기(1, 3, …)를 전혀 조작하고 있지 않은 상태로부터 일정 시간 경과했는지의 여부를 판단하는 것으로, 조작하지 않고 방치된 경우라도 과금 등의 처리를 진행시켜, 처리를 종료시키고자 하는 것이다. 따라서, 일정 시간이 경과하고 있지 않으면 스텝(S4)으로부터의 처리가 다시 실행되어, 일정 시간이 경과한 것이면 정산 버튼(26)을 누르는 것을 잊은 것으로 판단하여 스텝(S12)으로 이행하며, 상기와 마찬가지로 과금 정보 송신이 행해지게 된다. 이 일정 시간은 특별히 한정되는 것은 아니지만, 30분, 1시간 등 유희자가 정산 버튼(26)을 누르는 것을 잊은 것으로 판단할 수 있는 정도의 것이다. In the step S11, when it is determined that the settlement button 26 is not pressed and the process shifts to step S13, it is judged whether or not a predetermined time has elapsed. Whether or not the predetermined time has elapsed is determined by whether the player who inputs the fingerprint from any of the fingerprint input units 5, 7, ... has elapsed for a predetermined time from the state in which the game machines 1, 3, ... are not operated at all. By judging whether or not, even if left unoperated, the processing such as billing is advanced to end the processing. Therefore, if the predetermined time has not elapsed, the process from step S4 is executed again. If the predetermined time has elapsed, it is determined that the user has forgotten to press the settlement button 26 and proceeds to step S12. The charging information transmission is performed. Although this fixed time is not specifically limited, It is the grade which can be judged that a play person forgets to press the settlement button 26, such as 30 minutes and 1 hour.

이렇게 하여 본 발명의 실시예에서는 유희자는 게임기 관리 장치(11)에 대해, 카드 정보 입력과 지문 등록을 한 번 행하면, 다음은 각 게임기(1, 3, …)에서 지문 입력을 행하여, 회수 설정 버튼을 누르는 것 만으로 게임을 개시할 수 있어, 일일이 신용 카드(21)를 꺼내어 카드 정보, 비밀 번호 입력을 행할 필요가 없어, 조작이 극히 간단하다. Thus, in the embodiment of the present invention, when the player enters the card information and the fingerprint registration once to the game machine management device 11, the player enters the fingerprint at each game machine 1, 3,... The game can be started only by pressing, and it is not necessary to take out the credit card 21 and input card information and password one by one, and the operation is extremely simple.

또한, 게임기(1, 3, …)를 바꾸어 조작할 경우에, 그 때마다 신용 카드(21)를 꺼낼 필요도 없어, 신용 카드(21) 분실 위험성도 현저하게 감소시킬 수 있다.In addition, when operating the game machines 1, 3, ..., it is not necessary to take out the credit card 21 every time, and the risk of losing the credit card 21 can also be remarkably reduced.

더구나, 상기 실시예에서는 정산 버튼(26)을 눌렀을 때에 일괄하여 과금 결과를 카드 관리 기기(31)로 송신하도록 했지만, 정산 버튼(26) 조작에 관계 없이, 각 게임기(1, 3, …)의 조작 회마다 매회, 카드 관리 기기(31)로 과금 결과를 송신하는 구성으로 할 수 있다. 또한, 조작 대상으로서는 게임기에 한하지 않고, 코인 라커(coin locker), 동전 세탁소(coin laundry) 등, 과금 관리를 필요로 하는 기기에 적용할 수 있다. Moreover, in the above embodiment, the billing results are collectively transmitted to the card management device 31 when the settlement button 26 is pressed. However, regardless of the settlement button 26 operation, the respective game machines 1, 3,... The charging result can be transmitted to the card management device 31 each time every operation. In addition, the object of operation is not limited to a game machine, but can be applied to devices requiring billing management, such as coin lockers and coin laundry.

청구항 1의 발명에서는 유희장에 구비되고, 조작자의 생체 정보를 입력하는 생체 정보 입력부를 구비한 복수의 게임기와, 상기 복수의 게임기에 유선 또는 무선으로 접속된 처리 수단, 상기 처리 수단에 접속되어 조작자의 생체 정보를 등록하는 생체 정보 등록부, 및 상기 처리 수단에 접속되어 카드 정보를 입력하는 카드 정보 입력부를 갖고, 상기 유희장에 구비된 상기 게임기와는 별체의 상기 게임기의 관리 장치와, 상기 관리 장치의 처리 수단에 접속된 게임기의 과금 정보를 기억한 과금 데이터베이스와, 카드 회사측에 구비되어 상기 처리 수단에 대하여 전화 회선 통신 가능한 카드 관리 기기와, 상기 카드 회사측에 구비되고, 카드 정보를 기억하여 상기 카드 관리 기기에 접속된 카드 정보 데이터베이스를 구비하고, 상기 게임기에서의 조작에 앞서서, 상기 관리 장치의 처리 수단에서 상기 카드 정보의 입력과 함께 생체 정보의 등록이 행하여지면, 상기 처리 수단은 상기 카드 정보를 상기 카드 관리 기기에 송신하고, 상기 카드 관리 기기는, 송신된 카드 정보와 상기 카드 정보 데이터베이스의 미리 기억된 카드 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 관리 장치의 처리 수단으로 승인신호를 송신해 두고, 그 후, 각 게임기를 조작할 때, 게임기의 생체 정보 입력부에서 생체 정보가 입력되면, 상기 관리 장치의 처리 수단은, 입력된 생체 정보와 상기 임기에서의 조작에 앞서서 미리 등록된 생체 정보를 비교하고, 상기 입력된 생체 정보와 등록된 생체 정보와 일치할 때, 상기 승인 신호에 기초하여 게임기를 상기 조작 가능 상태로 하는 동시에, 상기 게임기의 조작 정보에 따른 상기 과금 정보에 의해 과금하여 상기 카드 관리 기기로 과금 결과를 송신하기 때문에, 조작자는 한번 카드 정보를 입력함과 동시에 생체 정보 등록할 뿐으로, 그 후는 조작 대상의 생체 정보 입력부에 생체 정보를 입력하는 것 만으로 게임기 조작을 행할 수 있다. 따라서, 조작자는 극히 간단한 조작으로 게임기 조작을 즐길 수 있다. 또한, 카드 정보도 한번 입력할 뿐으로 그 후는 카드 정보를 입력하지 않아도 게임기 조작을 가능하게 할 수 있기 때문에, 그 때마다 카드를 꺼낼 필요가 없어, 카드 분실 위험성도 현저하게 감소시킬 수 있다. In the invention of claim 1, a plurality of game machines provided in the play area and provided with a biometric information input unit for inputting biometric information of an operator, processing means connected to the plurality of game machines by wire or wirelessly, and an operator connected to the processing means. A management device for the game machine separate from the game device provided in the play ground, and having a biometric information registration unit for registering biometric information of the card; A billing database storing billing information of a game machine connected to a processing means of a card, a card management device provided on the card company side and capable of telephone line communication to the processing means, and a card management device provided on the card company side, And a card information database connected to the card management device, for operation in the game machine. When the biometric information is registered together with the input of the card information by the processing means of the management apparatus, the processing means transmits the card information to the card management apparatus, and the card management apparatus transmits the transmitted card information. And card information stored in the card information database are compared, and the authorization signal is transmitted to the processing means of the management apparatus based on the result of the comparison. Then, when operating each game machine, the biometric information input unit of the game machine When the biometric information is inputted, the processing means of the management apparatus compares the inputted biometric information with previously registered biometric information prior to an operation in the term and matches the input biometric information with the registered biometric information. And setting the game machine to the operable state based on the approval signal, and simultaneously setting the game unit according to the operation information of the game machine. Since the billing result is transmitted by the gold information and the billing result is transmitted to the card management device, the operator only inputs the card information and registers the biometric information at the same time, and then inputs the biometric information to the biometric information input unit of the operation target. Game machine operation can be performed only. Therefore, the operator can enjoy game machine operation by extremely simple operation. In addition, since the game machine can be operated without inputting the card information only after inputting the card information once, there is no need to take out the card each time, and the risk of card loss can be significantly reduced.

청구항 2의 발명에서는 청구항 1의 발명의 효과와 더불어, 조작 대상은 복수 종류, 복수 대 구비되었기 때문에, 조작자가 복수 종류, 복수 대의 조작 대상을 조작할 경우에도, 한번 카드 정보 입력과 생체 정보 등록을 행하면, 이후에는 복수 종류, 복수 대의 게임기를 생체 정보 입력만으로 조작을 행할 수 있어, 복수 종류, 복수 대의 게임기를 극히 간단하게 조작 개시시킬 수 있다. In the invention of claim 2, in addition to the effects of the invention of claim 1, since a plurality of types and a plurality of operation targets are provided, even when an operator operates a plurality of types and a plurality of operation targets, card information input and biometric information registration are performed once. In this case, a plurality of types and a plurality of game machines can be operated only by inputting the biometric information, and thus, a plurality of types and a plurality of game machines can be operated very simply.

청구항 3의 발명에서는 청구항 1 또는 2의 발명의 효과와 더불어, 상기 생체 정보는 상기 조작자의 지문 정보이기 때문에, 조작자는 한번 지문 정보를 등록하고, 그 후 조작 대상을 조작할 경우에 지문 정보를 입력하는 것 만으로 조작 대상의 조작을 개시할 수 있어, 조작 대상 조작을 극히 용이하게 개시할 수 있다. In the invention of claim 3, in addition to the effects of the invention of claim 1 or 2, since the biometric information is fingerprint information of the operator, the operator registers fingerprint information once, and then inputs fingerprint information when manipulating an operation target. The operation of the operation object can be started only by doing so, and the operation of the operation object can be started very easily.

청구항 4의 발명에서는 청구항 1 내지 3 중 어느 한 발명의 효과와 더불어, 처리 수단은 과금 결과 송신을 매회 또는 일괄하여 행하기 때문에, 카드 관리 기기에서 확실하게 과금 결과를 처리할 수 있다. In the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the processing means performs the billing result transmission every time or collectively, so that the billing result can be reliably processed by the card management apparatus.

청구항 5의 발명에서는 청구항 1 내지 4의 어느 한 발명의 효과와 더불어, 처리 수단에 프린터를 접속하고, 과금 결과를 조작자에 대해 프린트 아웃하기 때문에, 조작자는 조작 대상 조작이 종료한 후, 과금 결과를 용이하게 알 수 있다. In the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the printer is connected to the processing means, and the billing result is printed out to the operator. It is easy to see.

Claims (5)

과금 관리 시스템에 있어서,In the billing management system, 유희장에 구비되고, 조작자의 생체 정보를 입력하는 생체 정보 입력부를 구비한 복수의 게임기와, A plurality of game machines provided in the play ground and provided with a biometric information input unit for inputting biometric information of an operator; 상기 복수의 게임기에 유선 또는 무선으로 접속된 처리 수단, 상기 처리 수단에 접속되어 조작자의 생체 정보를 등록하는 생체 정보 등록부, 및 상기 처리 수단에 접속되어 카드 정보를 입력하는 카드 정보 입력부를 갖고, 상기 유희장에 구비된 상기 게임기와는 별체의 상기 게임기의 관리 장치와, A processing means connected to the plurality of game machines by wire or wirelessly, a biometric information registration unit connected to the processing unit to register biometric information of an operator, and a card information input unit connected to the processing unit to input card information; A management device for the game machine that is separate from the game machine provided in the play ground, 상기 관리 장치의 처리 수단에 접속된 게임기의 과금 정보를 기억한 과금 데이터베이스와, A charging database storing charging information of the game machine connected to the processing means of the management device; 카드 회사측에 구비되어 상기 처리 수단에 대하여 전화 회선 통신 가능한 카드 관리 기기와, A card management apparatus provided on the card company side and capable of telephone line communication with respect to said processing means; 상기 카드 회사측에 구비되고, 카드 정보를 기억하여 상기 카드 관리 기기에 접속된 카드 정보 데이터베이스를 구비하고, A card information database provided on the card company side and storing card information and connected to the card management device; 상기 게임기에서의 조작에 앞서서, 상기 관리 장치의 처리 수단에서 상기 카드 정보의 입력과 함께 생체 정보의 등록이 행하여지면, 상기 처리 수단은 상기 카드 정보를 상기 카드 관리 기기에 송신하고, Prior to the operation in the game machine, when the biometric information is registered together with the input of the card information in the processing means of the management apparatus, the processing means transmits the card information to the card management apparatus, 상기 카드 관리 기기는, 송신된 카드 정보와 상기 카드 정보 데이터베이스의 미리 기억된 카드 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 관리 장치의 처리 수단으로 승인신호를 송신해 두고,The card management device compares the transmitted card information with the card information stored in advance in the card information database, and transmits an approval signal to the processing means of the management apparatus based on the comparison result. 그 후, 각 게임기를 조작할 때, 게임기의 생체 정보 입력부에서 생체 정보가 입력되면, 상기 관리 장치의 처리 수단은, 입력된 생체 정보와 상기 임기에서의 조작에 앞서서 미리 등록된 생체 정보를 비교하고, 상기 입력된 생체 정보와 등록된 생체 정보와 일치할 때, 상기 승인 신호에 기초하여 게임기를 상기 조작 가능 상태로 하는 동시에, 상기 게임기의 조작 정보에 따른 상기 과금 정보에 의해 과금하여 상기 카드 관리 기기로 과금 결과를 송신하는 것을 특징으로 하는 과금 관리 시스템. Then, when operating each game machine, if the biometric information is input from the biometric information input unit of the game machine, the processing means of the management apparatus compares the input biometric information with the biometric information registered in advance prior to the operation in the term. And, when the input biometric information matches the registered biometric information, sets the game machine to the operable state based on the approval signal, and charges the card information by the charging information according to the operation information of the game machine. The billing management system, characterized in that for transmitting a billing result. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임기는 복수 종류, 복수 대 구비된 것을 특징으로 하는, 과금 관리 시스템. And a plurality of game machines are provided. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 생체 정보는 상기 조작자의 지문 정보인 것을 특징으로 하는, 과금 관리 시스템. And the biometric information is fingerprint information of the operator. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 처리 수단은 상기 과금 결과의 송신을 매회 또는 일괄하여 행하는 것을 특징으로 하는, 과금 관리 시스템. And said processing means performs transmission of said charging result every time or collectively. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 처리 수단에 프린터를 접속하여, 상기 과금 결과를 상기 조작자에 대해 프린트 아웃하는 것을 특징으로 하는, 과금 관리 시스템.A printer is connected to the processing means, and the accounting result is printed out to the operator.
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