JP2001508198A - 複合画像を形成するためのグラフィックスコントローラ - Google Patents

複合画像を形成するためのグラフィックスコントローラ

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Abstract

(57)【要約】 グラフィックス・コントローラは、選択関数を使用することによって、同じピクセル位置において表示されるべく指定される入力画像ピクセルの間の選択を介して複合画像を形成する。当該選択関数は、ピクセル毎のベースで計算されて選択信号を提供するものであり、当該選択信号は、いずれのピクセルが当該表示スクリーン上における最終的な複合画像として表示されるものとして選択されるべきかを示す。当該選択信号は、ミキシング・キー関数を使用して、いずれのピクセルが通過されるべきかを決定する。これらの関数の結果は、キー・コードの形態を採って出力される。キー・コードは、これらのキー・コードの間において更にはラスタ演算(ROP)コードをも備えて論理積演算を実行することによって結合される。当該ROPコードは、いずれのキー・コード・コンビネーションが論理和を求められるのかを指定して、実行可能なキー・コンビネーションの増大した個数を提供し、表示されるべき画像の選択を決定する。

Description

【発明の詳細な説明】 複合画像を形成するためのグラフィックスコントローラ 技術分野 本発明は、概ねグラフィックス・コントローラに関するものであり、特に、多 数の画像を単独の複合画像に結合させるグラフィカル・ユーザー・インターフェ ースのためのグラフィックス・コントローラに関するものである。 背景技術 コンピュータの出力装置は、しばしば、ビットマップ・グラフィックス装置を 有する。ビットマップ・グラフィックス装置は、典型的には、表示メモリを有す るグラフィックス・アダプタと表示スクリーンとを包含する。当該ビットマップ ・グラフィックス装置は、表示されるべきビットマップを入力し、その後、当該 ビットマップを当該表示スクリーン上において表示する。ビットマップは、表示 スクリーン上の矩形領域の中に表示される画像を規定するビットのマトリクスで ある。ビットマップの中における各々のビットは、当該表示スクリーン上におけ る1つの画素(ピクセル)に対応する。コンピュータ出力データを表示するため に、ビットマップ・グラフィックス装置は、当該表示メモリの中に記憶された当 該ビットマップを読み取って、対応する当該画像を当該表示スクリーン上におい て再現する。当該表示メモリの中におけるビットが1である場合には、当該ビッ トマップ・グラフィックス装置は、当該表示スクリーン上における対応する当該 ピクセルを点灯させる。当該表示メモリの中におけるビットが0である場合には 、当該ビットマップ・グラフィックス装置は、当該表示スクリーン上における対 応する当該ピクセルを消灯させる。例えば新しいビットマップをロードすること によって、当該表示メモリの内容を変化させることにより、コンピュータ・プロ グラムは、当該表示スクリーン上における変更を実施することが可能である。コ ンピュータ・プログラムは、典型的には、プログラム・メモリ内おいてビットマ ップを生成するものであり、その後、当該ビットマップを当該表示メモリに対 してコピーする。プログラム・メモリから表示メモリへのコピーは、比較的時間 が掛るものである。何故なら、ビットマップは、しばしば非常に大きいものであ り、100万以上のビットを包含し得るからである。パフォーマンスを向上させ 、コンピュータ・プログラミングを容易にするためには、典型的なグラフィック ス指向性のオペレーティング・システムが、ビットマップをプログラム・メモリ から表示メモリへコピーするために最適化されるルーチンを提供する。これらの ルーチンは、ビットブロック転送(bitBLT)ルーチンとして知られている。 概ね、これらのbitBLTルーチンは、入力として、ソース・ビットマップ及 び宛先ビットマップを読み取ることが可能であり、それは、典型的には表示メモ リ内に置かれる。これらのbitBLTルーチンは、当該ソース・ビットマップを 当該宛先ビットマップに対して効率的な形式でコピーする。何故なら、bitBL Tルーチンは、一度に1つのビットのみではなく、一度にデータのコンピュータ ・ワードをコピーするように、最適化されるからである。コンピュータ・ワード は、典型的には8,16,又は32ビットを含んで成るユニットとして当該コン ピュータが動作するビットの個数である。 従来的なグラフィカル・ユーザー・インターフェースでは、グラフィックス・ コントローラは、複合画像が典型的には陰極線管(CRT)又はコンピュータ・ モニタである表示スクリーン上に表示されるべく形成されることが可能であるよ うに、これらの異なったbitBLT画像を結合させることが必要である。複合画 像の単純な具体例は、その背景表示の頂部に出現するカーソル、或いは動ビデオ 画像の頂部に表示されるテキストである。同様に、ウィンドウズ(登録商標)ベ ースのアプリケーションは、多数のウィンドウを同時に実行するときに複合画像 を表示する。マルチメディア・表示システムもまた、他のマルチメディア表示画 像の間にリアルタイム・ビデオをかぶせるときに複合画像を形成する。これらの 具体例のすべては、複雑な処理を必要とする。何故なら、多数の比較が、結果と して生じる複合画像を如何にして適切に表示するのか決定するために、各々の更 新サイクル毎に評価されなければならないからである。 従来的なグラフィックス・コントローラは、しばしば、これらのプロセッサの 中においてこれらの画像合成機構をハード・コード化している。それ故、これら の機構は、多くは特定の機構をオン又はオフに切り替える能力であるプログラマ ビリティのみが設けられるようにして、非常に限定的な数の形式で機能する。こ のハード・コード化のアプローチは、大きなフレキシビリティを提供するもので はないので、画像のミキシングが初めにハード・コード化されたものとは異なっ て達成されるように求められるときに、問題が生じる。 発明の開示 達成されるべき所望の結果に応じてデータの処理が変更されることを許容する 形式で複合画像データをフレキシブルに形成するというニーズが存在する。特に は、従来的なシステムが実行する形式において特定の画像合成機構のみを実行す る代わりに、ビデオ合成機構の実質的に任意の組合せが実現されることを許容す る設計に関するニーズが存在する。 本発明に拠れば、選択関数を使用することによって、同じピクセル位置におい て表示されるべく指定される入力画像ピクセルの間の選択を介して複合画像を形 成するように成した、グラフィックス・コントローラが提供される。当該選択関 数は、ピクセル毎のベースで計算されて選択信号を提供するものであり、当該選 択信号は、いずれのピクセルが当該表示スクリーン上における最終的な複合画像 として表示されるものとして選択されるべきかを示す。例えば、当該グラフィッ クス・コントローラは、当該選択関数を使用して、背景画像のものと同じものと してそのピクセル位置が指定されるカーソル画像のカラー・コードを選択し、当 該選択信号に基づいて当該表示スクリーン上の適切なピクセル位置に送信する。 当該選択信号は、いずれの画像ピクセルが通過されるべきかを決定するための 関数であるミキシング・キーに応じて生成される。これらの結果は、キー・コー ドの形態を採って出力される。所定の実施例では、これらのキー・コードは、こ れらのキー・コードの各々の間において更にはラスタ演算(ROP)コードをも 備えて論理積演算を実行することによって結合される。 ミキシング・キーは、例えば2つの数値の間の比較を実行することが可能であ り、例えば一方の数値がもう一方の数値よりも大きいか否かを比較する場合のよ うに比較の結果を表示するキー・コードを出力することも可能である。比較の1 つの具体例として、「背景ピクセル」のカラーを表わすレジスタ値は、「グラフ ィックス・ピクセル」のカラーを表わすレジスタ値に対して、これらの数値が等 しいか否かを決定するために比較されることが可能である。この例示的な比較が 数値の整合という結果になる場合、当該ミキシング・キーは、これらの数値が等 しかったことを表示すべく1というキー・コード値を出力するが、整合が存在し ない場合、当該キー・コードは、これらの数値が互いに等しくはなかったことを 表示すべく0という出力値を有することになり、当該「背景ピクセル」又は当該 「グラフィックス・ピクセル」の選択を可能にする。 先行する段落で述べられたミキシング・キーの具体例に加えて、ピクセルの数 値を変更すること及び当該変更したピクセルを隣接するピクセル値に対して比較 することなどのようなその他の関数の結果を特定するその他のミキシング・キー もまた、当該選択関数によって考慮される。当該選択関数は、これらのミキシン グ・キーの結果を結合させて、キー・コード・コンビネーションを形成する。本 発明の所定の実施例では、各々のコンビネーションのこれらのキー・コードは、 論理積を求められて、複数の入力画像の選択されたものから出力ピクセルを選択 する。この論理演算の結果が1に等しいとき、第1の画像からの当該ピクセルが 通過され、0のときには、第2の画像からのピクセルが通過される。多数のミキ シング・キーが存在するので、多くの実行可能なキー・コード・コンビネーショ ンが存在する。 遥かに大きなフレキシビリティを提供するために、当該選択関数は、キー・コ ードの多数のコンビネーションが同時に考慮され得るようにして定義されること が可能である。キー・コード・コンビネーションのこの選択は、本発明の実施例 に拠れば複数の単一ビット・レジスタの中に記憶された2進数字の列である当該 ROPコードの使用によって達成される。当該ROPコードは、いずれのキー・ コード・コンビネーションが当該選択関数によって計算されるのかという選択を 制御する。これらのROPコード・レジスタは、1又は0の値を保持することが 可能である。各々のROPコード・レジスタは、1つのキー・コード・コンビネ ーションに対して関連付けられる。1つのコンビネーションのこれらのキー・コ ードが論理積を求められるとき、そのROPコード・レジスタ値もまた当該コン ビネーションとの論理積を求められる。実際には、当該ROPコード・レジスタ は、キー・コード・コンビネーションの間の論理和演算を本質的に実行するフラ グ即ち標識子である。 従って、当該選択関数は、当該ROPレジスタの中において1を付けてフラグ 表示されていた様々なキー・コード・コンビネーションの任意のものが当該コン ビネーションの中におけるこれらのキー・コードの論理積処理の後に1という値 に復帰するとき、1に等しくなる。当該選択関数が1に等しいとき、当該選択信 号生成器が、選択信号をMUXに送信するので、その適切な入力ピクセルは、出 力されるべく通過される。 当該ROPコードの使用は、当該選択関数が当該ミキシング・キー比較を如何 に使用するのかを決定して、当該選択関数を生成するための伝統的な方法に対し て遥かに大きなフレキシビリティを提供する。ミキシング・キーのハードワイヤ ード・セットのみを使用して選択関数を定義する伝統的な方法は、選択関数の個 数を2のn乗に限定するものであった。例えば、4個のミキシング・キーが存在 する場合には、当該先行技術は、これらのミキシング・キーを組み合わせる16 通りの異なった形式だけを許容したのである。これらのキー・コードを組み合わ せるためにROPコードを適用することによれば、非常に大きな個数の実行可能 な関数の組合せが達成される。これは、既知の方法よりも遥かに大きなプログラ ミングのフレキシビリティを提供する。何故なら、多数のキー・コード・コンビ ネーションが同時に考慮され得るからである。 本発明のその他の特徴及び利点は、以下の好適な実施例の説明において述べら れ、或いはそこから明らかになるであろう。 図面の簡単な説明 第1図は、本発明のグラフィックス・コントローラの第1の実施例の概略的な ブロック図である。 第2図は、本発明のグラフィックス・コントローラに従って使用される選択関 数の例示的な実施例の図である。 第3図は、本発明のグラフィックス・コントローラの第2の実施例の概略的な ブロック図である。 発明を実施するための最良の形態 第1図は、ラスタ演算(ROP)コードを利用して、ピクセル選択を実行する 選択関数の生成においてフレキシビリティを増大させるグラフィックス・コント ローラ10を示している。概して、1対の画像から入力ピクセルの間の選択は、 知られている。以下に説明されるように、当該グラフィックス・コントローラ1 0は、多数のキー・コンビネーションを同時に考慮することに基づいて選択関数 を生成し、より大きなプログラミングのフレキシビリティを提供する。 第1図において、当該グラフィックス・コントローラ10は、フレーム・バッ ファ26の中に記憶されたそれぞれの画像からの1対のピクセル22a及び24 aから1対の入力画像信号22及び24を入力するマルチプレクサ(MUX)2 0を含んで成るものとして示されている。MUX20は、入力画像信号22,2 4の間で選択して、出力信号28を表示スクリーン30に送信する。当該入力信 号22,24は、最終的な複合画像の形態を採って表示されるべく混合されるこ とになる入力画像の位置及びカラーに関わる情報を有する。当該複合画像を表示 する表示スクリーン30は、コンピュータ・モニタ、陰極線管(CRT)、LC D表示などのような任意の従来的な表示装置であることが可能である。表示スク リーン30は、複数の画素(ピクセル)32を有するものであり、それぞれの画 素は、表示スクリーン30上において離散的な位置を有する。図面では、唯1つ のそのようなピクセル32が便宜的に示されている。 入力信号22,24を入力することに加えて、MUX20は、選択回路40か らの選択信号38をも入力する。選択信号38は、入力信号22又は24のいず れが出力信号28として通過するかということについての指示をMUX20に対 して供給する。選択回路40は、ミキシング・キー関数生成器52からの供給ミ キシング・キーに基づいて選択信号38を生成し、それをMUX20に対して出 力するように成した選択信号生成器50を有する。ミキシング・キー関数生成器 52は、記憶された関数をピクセル毎のベースで実行する。これらのミキシング ・キーは、ピクセル値、他の数値(例えば他のピクセル又はレジスタの数値) に対するピクセル値の比較、多数のピクセルを組み合わせることの結果、静止レ ジスタの数値、或いはグラフィックス・コントローラ10がそれに対して接続さ れるシステムにとって利用可能である実質的に任意の情報などのように任意のデ ータに基づくものであることが可能である。バス54は、ミキシング・キー関数 生成器52に接続され、このデータ即ち情報をこれらのデータ供給源から当該ミ キシング・キー関数生成器52に向かって送る。これらのデータ供給源は、複数 の画像データ供給源56、レジスタ値58、或いはデータ60(例えばクロック 信号又はアドレス情報)の形態を採るその他の情報を含んでもよい。 ミキシング・キー関数生成器52は、その必要なデータ即ち情報をバス54か ら入手して、数値の何らかの比較に従って定義される様々な関数を実行する。関 数の定義においては、完全なフレキシビリティが利用可能である。関数に従えば 、いかなる数値が処理されることも可能である。当該関数の成果は、その成果が 容認され得るか否かを決定すべく、事前に規定されたものと比較される。これら の関数の具体例は、2つのピクセルのカラー値を比較するものであることが可能 であり、或いはピクセル値が特定のカラー領域内にあるか否かを決定するもので あることも可能である。これらの関数は、ミキシング・キーとして知られている 。ミキシング・キーの関数の結果は、例えば、カラー値が特定の数値の領域内に 納まるか否かということであることも可能である。当該関数によって演算された ものとしての当該データの結果に応じて、結果として生じる数値は、当該ミキシ ング・キー関数生成器によって個別的なキー・コード62として形成される1又 は0という出力値を有する。マルチメディア・アプリケーションにおいて使用さ れる一般的なミキシング・キーの1つの具体例は、「カラー・キー」である。当 該カラー・キーは、例えば、レジスタ58のようなレジスタ値を56の中に包含 されたようなピクセル値に対して比較した、単一ビットの結果(例えばキー・コ ード62a)を生成する。当該カラー・キーの一般的な用途は、特定のピクセル における「背景カラー」を表わすレジスタ値をその同じピクセルにおける「グラ フィックス・ピクセル値」の数値に対して比較することである。この場合に、こ の比較が整合という結果になるならば、1という信号値が、当該ミキシング・キ ーに関する出力である当該キー・コード62に対して割り当てられ得ることにな る が、整合しないならば、当該キー・コード62は、0という信号値を割り当てら れることになる。 上述の当該カラー・キー/ミキシング・キーの具体例に加えて、その他の比較 の結果を特定するその他のミキシング・キー62もまた、選択信号生成器50の 中において考慮される。前述のように、これらのミキシング・キーは、当該分野 において知られているように、数多くの異なった形式の情報を表わすことも可能 である。これは、ピクセル値、ピクセル値の比較、多数のピクセルを組み合わせ ることの結果、スタティックレジスタの数値などを含む。 ミキシング・キーによって生成されるキー・コード62aないしdは、1とい う値を有する容認され得る成果、或いは0という値を有する容認され得ない成果 を特定する単一ビットの値であり、これらの成果は、論理積演算を使用して組み 合わせられ、真(1)又は偽(0)のいずれかである選択信号を形成する。先行 技術では、この組合せの形式は、標準的には、2のn乗の異なった組合せに限定 されていた。 第2図は、選択信号を生成すべく当該選択信号生成器50によって使用される 、VERILOG(登録商標)の中においてプログラムされる選択関数80を示 している図である。当該選択信号生成器50は、当該選択関数80を使用して、 MUX20によって使用される選択信号38を生成し、いずれの入力ピクセル2 2又は24がMUX20に通されて出力信号28として出力されるべきかを特定 する。当該選択関数80の出力値は、当該選択信号生成器50に対して入力され た個別的なキー・コード62の値に依存する。 第2図の実施例では、当該選択関数80は、ミキシング・キー82の多数の列 を有する。各々のミキシング・キー82は、第2図では、Key3,Key2, Key1,又はKey0として示されるキー・コード62を表わす。当該例示的 な具体例では、当該キー・コードは、第2図では、「偽」即ち0に関しては「! 」シンボル(参照番号88)を当該ワード「Key」の前に付けて示され、真即 ち1という値を表わす「 」(シンボル無し)89を当該ワード「Key」の前 に付けて示されるように成した、2進数字の結果である。図示されたように、各 々の組合せが4個のミキシング・キー82を有する場合に各々のキー・コード 62が2つの可能性を有するときには、4個の異なったミキシング・キー82の 16通りの組合せが存在する。これらのミキシング・キーの実行可能な16通り の組合せの各々は、上述のようにキー・コード・コンビネーション86と呼ばれ る。 第1図の特定の入力ピクセル22又は24の間を選択するために、キー・コー ド・コンビネーション86それ自体を使用することは、知られている。遥かに大 きなフレキシビリティを提供するために、本発明は、当該選択信号生成器50を プログラムして、多数のキー・コード・コンビネーション86を同時に考慮(即 ち論理的に結合)させる。従って、当該選択されたキー・コード・コンビネーシ ョン86の論理的な組合せが1に復帰すると、当該選択関数は1に等しくなり、 当該適切な選択信号が、画像1からの入力ピクセルが通過されるべきであること を表示するものとして送られる。当該論理的な組合せの結果としての0への復帰 は、当該選択関数を0に等しくさせ、画像2からの当該入力ピクセルを選択する 。 本発明では、選択関数80によって論理的に結合されるキー・コード・コンビ ネーション86の選択は、ラスタ演算(ROP)コード90の使用によって達成 される。当該ROPコード90は、例えば複数の単一ビットのROPコード・レ ジスタ92の中に記憶されるプログラム可能な数値である。各々のROPコード ・レジスタ92は、例えば1又は0である値を記憶するものであり、当該キー・ コード・コンビネーション86に関して異なった1つのものと関連付けられる。 特定のキー・コード・コンビネーション86に対して関連付けられる当該ROP コード・レジスタ値は、当該キー・コード・コンビネーション86との論理積を 求められる。1というROPコード・レジスタ値は、それに関連するキー・コー ド・コンビネーション86を使用可能にする。 それに関連するROPコード・レジスタ値によって示される当該使用可能なキ ー・コード・コンビネーション86は、本発明の例示的な実施例では論理和を求 められる。これは、当該キー・コード・コンビネーション86が65,000通 り以上の異なった形式で論理的に組み合わされることを許容する。第1の具体例 として、当該ROPコード90が、当該ROPコード・レジスタ92の中におい て、単一のキー・コード・コンビネーションを使用可能にすべく設定されること が想定される。この場合の選択関数80は、ROPコード92(「ROP[11 ]」)のキー・コード・コンビネーション86(「 Key3 & !Key2 & Key1 & Key0」)との論理積の結果に等しい。従って、Key 3,1,0の結果が1に等しく、Key2の結果が0に等しい場合には、これら の値の論理積を求めることは、当該キー・コード・コンビネーション86の値を 1に等しくする。この第1の具体例では、当該ROPコード・レジスタ92の中 における1つのビット11は、1という値を有するので、この値のキー・コード ・コンビネーション86との論理積もまた、1という値を算出する。キー・コー ド・コンビネーション86の当該論理和の組合せの値は、それ故、1に等しい。 1というこの値は、当該選択信号生成器50に適切な選択信号38を送って、M UX20に対して当該値1に関連する入力ピクセルを(例えば画像1から)通過 させるように通報する。 単一のキー・コード・コンビネーション86の代わりに、多数のキー・コード ・コンビネーション86の組合せに基づいて画像ピクセルを選択するように所望 されることが想定される。この場合、多数のキー・コード・コンビネーション8 6は、92a,92b,92cのような複数のROPコード・レジスタ92の中 に1を記憶することによって、同時に選択される。従って、ROPコード92a のキー・コード・コンビネーション86aとの論理積の値が1であり、或いは、 ROPコード92bのキー・コード・コンビネーション86bとの論理積の値が 1であり、或いは、ROPコード92cのキー・コード・コンビネーション86 cとの論理積の値が1であるならば、選択関数80は1に等しくなる。選択関数 80が1に等しいとき、選択信号生成器50は、例えば当該入力画像24が表示 スクリーン30に対して通過されるべきであることを指定する1という値の選択 信号38をMUX20に送る。この具体例の場合の当該ROPコードは、ROP [15:0]=2進法では0000000101001000即ち16進法では 0148である。ROP[15:0]のすべてのビットが論理0にセットされて いたならば、当該選択関数は、常に0であることになり、上述の具体例を使用す れば、入力画像22が、MUX20によって表示30に対して通過されることに なる。ROP[15:0]のすべてのビットが論理1にセットされていたならば 、 入力画像24が、様々なミキシング・キー82からの成果に関わらず、常に通過 されることになる。特定のミキシング・キーは、当該ミキシング・キーの値が当 該第1のキー・コード・コンビネーション86の中では0であり、当該第2のキ ー・コード・コンビネーション86の中では1であるように成した1対のキー・ コード・コンビネーション86を選択することによって、無視(「軽視」)され る。ROPコード90の当該使用は、選択関数80が如何にしてミキシング・キ ーの比較を組み合わせるのかということを決定して、当該選択関数を生成するた めの伝統的な方法に対して遥かに大きなプログラミングのフレキシビリティを提 示する。本発明の当該方法は、いずれのピクセルを表示のために選択するのかと いうことの評価において多数の関数が同時に考慮されることを許容する。 例えば、n個のミキシング・キーを組み合わせる伝統的な方法は、標準的には 、2のn乗の組合せに限定される。しかしながら、本発明に従ってROPコード を適用することによれば、キー・コードの個数がnであり且つキー・コード・コ ンビネーションの個数が2のn乗である場合(これらのキー・コードが2つのみ の実行可能な成果を有するならば)、ミキシング・キーを組み合わせる可能性の 個数は、2の2n乗である。当該ROPコードは、2のn乗というビット長さを 有する。 ミキシング・キーの個数nが例えば4であるとき、キー・コード・コンビネー ションの個数は16であり、その組合せの総数は65,563通りである。本発 明は、4個のミキシング・キーに限定されるものではなく、より多く又はより少 ないミキシング・キーの個数に対しても適用され得るものである。 第3図は、3個の画像が結合されることを2段式のマルチプレクサ配置が許容 するように成した代替的な実施例の図である。当該第1のMUX20は、入力画 像22と24との間で選択する。第2のMUX120は、第1のMUX20から の当該出力28(即ち第1又は第2のいずれかの画像データ)を入力し、第3の 画像122に関する画像データをも入力する。 MUX120の機能は、2つの入力画像信号のみの間で選択する第1図の実施 例に関連して上述されたものと同様である。しかしながら、この具体例では、M UX120は、選択信号38の生成に類似した形式で選択信号生成器50から生 成されるように成した、異なった信号138によって制御される。MUX20か ら出力された当該信号28は、ミキシング関数生成器54によってキー・コード 62の形成において使用されることが可能であるということもまた留意されるべ きである。例えば、当該選択信号138の生成において使用されるミキシング・ キー関数の1つは、画像1又は画像2のいずれが当該第1のMUX20の中にお けるピクセルとして選択されたのかに基づくものであることも可能である。第3 図の構成は、複合画像を表示スクリーン30上に表示するものとして如何にして 適切に表示するのかという決定において、上述されたものをも越える追加のフレ キシビリティを許容することになる。 本発明は、特定の例示的な実施例に関連して説明されてきたが、当業者には、 バリエーション及び改良が、本発明の範囲及び精神から離れることなく、これら の例示的な実施例においても実施され得るということが理解されるであろう。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.第1の画像信号及び第2の画像信号から形成される複合画像信号を形成する ためのグラフィックス・コントローラであって、 選択信号に基づいて第1の画像信号及び第2の画像信号の一方を表示スクリー ンに選択的に出力すべく構成されたマルチプレクサであって、当該第1及び第 2の画像信号各々が、当該表示スクリーンに表示されるピクセルに関する対応 するピクセル値を表わす情報を含むように成した、当該マルチプレクサと、 キー・コードのコンビネーション及び前記コンビネーションを特定するラスタ 演算(ROP)コードに基づいて当該選択信号を生成するための選択信号生成 器とを含むグラフィックス・コントローラであって、複合画像が、当該第1及 び第2の画像信号から選択される前記ピクセル値から形成されるグラフィック ス・コントローラ。 2.前記選択信号生成器が、 前記キー・コードを選択的に組み合わせて、複数のキー・コード・コンビネー ションを形成するように成したキー・コード論理部と、 前記ROPコードの1つに従って前記キー・コード・コンビネーションの論理 和を求めて、前記選択信号を生成する組合せ論理部とを含む、請求項1に記載 のグラフィックス・コントローラ。 3.キー・コードの個数はn個であり、キー・コード・コンビネーションの個数 は、2のn乗であり、当該ROPコードは、2のn乗というビット長さを有し 、キー・コードとROPコードとの組合せの個数は、2の2n乗である請求項 1に記載のグラフィックス・コントローラ。 4.前記キー・コードの少なくとも1つは、第1のキー値と第2のキー値との間 の比較の結果であり、前記第1のキー値は、前記第1の画像信号の第1のピク セル値である請求項1に記載のグラフィックス・コントローラ。 5.前記第2のキー値は、前記第2の画像信号の第2のピクセル値である請求項 4に記載のグラフィックス・コントローラ。 6.前記第2のキー値は、前記第1のピクセル値に対して適用される関数から結 果として生じる請求項4に記載のグラフィックス・コントローラ。 7.第1の入力部で当該第1のマルチプレクサの出力を、第2の入力部で第3の 画像を入力する第2のマルチプレクサと、第2の選択信号を入力する選択入力 部とを更に含み、当該第2の選択信号は、キー・コードのコンビネーション及 び前記コンビネーションを特定するROPコードの関数として形成される請求 項1に記載のグラフィックス・コントローラ。 8.前記キー・コードの1つは、当該第1又は第2の画像のピクセル値のいずれ が当該第1のマルチプレクサにおいて特定のピクセルに関して選択されたかを 表わす、請求項7に記載のグラフィックス・コントローラ。 9.ROPコードの各々のビットは、関連する当該キー・コード・コンビネーシ ョンの異なった1つのものとの論理積される、請求項2に記載のグラフィック ス・コントローラ。 10.画像信号データから複合画像を表示スクリーン上に形成するための方法で あって、 第1及び第2の画像信号をフレーム・バッファから入力し、 複数のミキシング・キー値を決定し、 複数のミキシング・キー・コンビネーションを形成するために前記ミキシン グ・キー値を組み合わせて、 選択信号生成器から選択信号を生成し、 ラスタ演算(ROP)コードに従って当該ミキシング・キー・コンビネーショ ンを論理的に組み合わせて、当該第1の画像と第2の画像との間を選択するた めに選択信号を形成し、 前記表示スクリーン上に表示されるべき前記複合画像の形成において、前記選 択信号に基づいて前記第1画像信号と前記第2の画像信号との間でピクセル・ ミキシング関数を実行する方法。
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