KR20000070093A - 합성영상을 형성하기 위한 그래픽 제어기 - Google Patents

합성영상을 형성하기 위한 그래픽 제어기 Download PDF

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왈쉬크리스토퍼
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

그래픽 제어기는 선택함수를 사용함으로써 같은 픽셀위치에 디스플레이 되도록 지시받는 입력 영상픽셀들 사이를 선택함에 의해 합성영상을 생성한다. 선택함수는 디스플레이 스크린상에 어느 픽셀이 최종 합성 영상으로서 디스플레이되기 위해서 ,어느 픽셀이 선택되어질 것인가를 지시하는 선택신호를 제공하기 위해 픽셀×픽셀에 기초하여 계산된다. 선택신호는 어느 픽셀이 전달되어야 하는 지를 결정하기 위해 혼합 키 함수들을 사용한다. 이런 함수들의 결과들은 키 코드들의 형태로 출력된다. 키 코드들은 키 코드들 사이에 논리곱연산을 수행함으로써 조합되고 또한 키 코드들은 라스터(Raster)연산 코드(ROP)와도 조합된다. ROP코드는 어느 키코드 조합이, 디스플레이될 영상의 선택을 결정하기 위한 가능한 키 조합의 증가된 수를 제공하기 위해 함께 논리합 연산되는지 지시한다.

Description

합성영상을 형성하기 위한 그래픽 제어기{Graphics controller for forming a composite image}
컴퓨터들의 출력 디바이스들은 종종 비트맵 그래픽 디바이스들(bitmap graphics devices)을 포함한다. 비트맵 그래픽 디바이스는 일반적으로 디스플레이 메모리를 구비한 그래픽 어댑터 와 디스플레이 스크린을 포함한다. 이 비트맵 그래픽 디바이스는 디스플레이 될 비트맵을 입력하고 나서 디스플레이 스크린 상에 이 비트맵을 디스플레이한다. 비트맵은 디스플레이스크린상의 직사각형 영역에 디스플레이 될 영상을 규정하는 비트들의 행렬이다. 비트맵에서의 각 비트는 디스플레이 스크린상의 하나의 화소(픽셀)에 대응한다. 컴퓨터 출력 데이타를 디스플레이하기 위해, 비트맵 그래픽 디바이스는 디스플레이 메모리에 저장된 비트맵을 판독하고 디스플레이스크린상에 대응하는 영상을 표현한다. 디스플레이 메모리에서 하나의 비트가 1이면, 비트맵 그래픽 디바이스는 디스플레이 스크린 상의 대응하는 픽셀을 턴 온시킨다. 디스플레이 메모리에서 하나의 비트가 0 이면, 비트맵 그래픽 디바이스는 디스플레이 스크린상의 대응하는 픽셀을 턴 오프시킨다. 디스플레이 메모리의 내용을 변경함으로써 예를 들어 새로운 비트맵을 로딩함으로써, 컴퓨터 프로그램은 디스플레이 스크린상에 변화를 초래한다. 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 프로그램 메모리에서 비트맵을 발생시키고, 다음에 디스플레이 메모리에 이 비트맵을 복사한다. 프로그램 메모리로부터 디스플레이 메모리로의 복사는, 비트맵들이 종종 아주 크기 때문에 상대적으로 시간낭비가 될 수 있으며 백만 또는 그이상의 비트들을 포함 할 수 있다. 성능을 향상시키고 컴퓨터 프로그래밍을 쉽게 하기 위해, 종래의 그래픽 지향 작동 시스템은 비트맵들을 프로그램 메모리부터 디스플레이 메모리로 복사하기 위해 최적화 된 루틴들을 제공한다. 이런한 루틴들은 비트 블록전송(bitBLt)루틴들로 알려져 있다.
일반적으로, 이 bitBLT루틴들은 일반적으로 디스플레이 메모리내에 있는 소스 비트맵과 목적 비트맵(destination bitmap)을 입력으로서 판독할 수 있다. 이런 bitBLT루틴들은 효과적인 방법으로 소스 비트맵을 목적 비트맵에 복사한다. 왜냐하면 bitBLT루틴들은 동시에 단지 단일 비트라기보다 데이터의 컴퓨터 워드를 동시에 복사하도록 최적화되기 때문이다. 컴퓨터 워드는 컴퓨터가 일반적으로 8, 16, 또는 32비트들을 포함하는 단위로서 작동하는 다수의 비트들이다.
종래의 그래픽 유저 인터페이스들에서, 합성 영상이 일반적으로 음극선관(CRT) 또는 컴퓨터 모니터인 디스플레이 스크린상에 디스플레이하기 위해 생성될 수 있도록, 그래픽 제어기는 이들 다른 bitBLT 영상들을 조합하는 것이 필요하다. 합성영상들의 간단한 예들은 배경 디스플레이(background display)의 상부에 나타나는 커서 또는 동영상의 상부에 디스플레이 되어지는 문자(text)이다. 유사하게 windowsTM에 기초한 에플리케이션(application)은 동시에 다수 윈도우들을 수행할 때 합성영상들을 디스플레이한다. 멀티미디어 디스플레이 시스템들은 또한 다른 멀티미디어 디스플레이 영상들 사이에, 실시간 비디오를 덮어 씌울 때 합성 영상들을 생성한다. 이러한 예들 모두는 복합적인 처리를 필요로 한다. 왜냐하면 수많은 비교들이 어떻게 결과적인 합성 영상을 적절하게 디스플레이하는 가를 결정하기 위해 각 재생 사이클로 평가되어야 하기 때문이다.
종래의 그래픽 제어기들은 종종 이러한 영상합성특성들(image composition features)을 그들의 프로세서들 안으로 하드 코드(hard code)한다. 그러므로 이러한 특성들은 종종 특정한 특성을 턴 온 또는 턴 오프하는 능력이 제공된 유일한 프로그램능력(programmability)에 따라서 매우 제한된 수의 방법들로 수회 작업된다. 하드 코딩(hard coding)방식은 충부한 융통성을 제공하지않아, 영상들의 혼합이 원래 하드코드된 것과 다르게 수행되도록 추구되었을 때 문제들이 발생한다.
본 발명은 일반적으로 그래픽 제어기들에 관한 것으로서, 특히 다수의 영상들을 단일 합성 영상으로 조합하는 그래픽 유저 인터페이스용 그래픽 제어기에 관련한 것이다.
도1은 본 발명의 그래픽 제어기의 제 1 실현이 도식적인 블록도.
도2는 본 발명의 그래픽 제어기에 따라 사용된 선택함수의 예시적인 실시도.
도3은 본 발명의 그래픽 제어기의 제 2 실현의 도식적인 블록도.
데이터의 처리가 성취될 소망의 결과에 의존하여 변경되도록하는 방법으로 융통성있게 합성 영상 데이터를 형성할 필요성이 있다. 특히 종래의 시스템들이 행하는 방법으로 단지 특정한 영상합성특성들을 실행하는 대신에 비디오합성특성들의 어떠한 조합도 실질적으로 실현될 수 있도록 설계할 필요성이 있다.
본 발명에 따르면, 그래픽 제어기는 동일한 픽셀 위치에서 디스플레이 되도록 지정되어진 입력 영상 픽셀들 사이를 선택 함수(select function)를 이용하여 선택함으로써 합성영상을 생성하도록 제공된다. 선택 함수는 어느 픽셀이 디스플레이 스크린 상에 최종 합성 영상으로 디스플레이 되기 위해 선택 되어져야하는가를 지시하는 선택 신호를 제공하기 위해, 픽셀×픽셀에 기초하여 계산된다. 예로 그래픽 제어기는 선택함수를 사용하여 커서영상의 색코드를 선택하여 선택신호를 기초로 디스플레이 스크린상의 적당한 픽셀 위치에 전송시키는데, 상기 커서 영상의 픽셀 위치는 배경영상의 픽셀위치와 동일하게 지정된다.
이 선택신호는 어느 영상의 픽셀이 전달되야 하는지를 결정하기 위한 함수들인 혼합키들에 응답하여 발생된다. 이 결과들은 키 코드들의 형태로 출력된다. 소정 실시예에서 키 코드들은 각각의 키 코드들 사이에 논리곱연산을 수행함으로써 조합되고 또한 라스터(Raster) 연산 코드(ROP)와도 조합된다
예를 들어 혼합키는 두 값들 사이에 비교를 수행하게 되고 하나의 값이 다른 값보다 큰지 아닌지 비교하는 것과 같이 비교의 결과를 지시하기 위한 키코드를 출력하게 된다. 비교의 일례로서 "배경픽셀"의 색을 표현하는 레지스터 값은, 값들이 같은지 아닌지를 결정하기 위해 "그래픽 픽셀"의 색을 표현하는 레지스터 값과 비교될 수 있다. 만일 이 예시적인 비교가 값에 있어 일치(match)되면 혼합키는 값들이 같다는 것을 지시하기 위해 1의 키 코드값을 출력하는 반면에 일치되지 않는다면, 키 코드는 값들이 서로 같지 않다는 것을 지시하기 위해 0의 출력 값을 갖아서 "배경픽셀" 또는 "그래픽 픽셀"의 선택이 가능하도록 한다.
서두에 언급된 혼합 키 예에 더하여, 픽셀의 값을 변경하거나 변경된 픽셀을 인접한 픽셀값과 비교하는 것과 같이 다른 함수들의 결과들을 나타내는 다른 혼합 키들은, 선택 함수에 의해 고려된다. 선택함수는 키 코드 조합을 형성하기 위해 이러한 혼합 키들의 결과들을 조합한다. 본 발명의 어떤 실시예에서, 각 조합의 키 코드들은 다수의 입력 영상들의 선택된 하나로부터 출력픽셀을 선택하기 위해 함께 논리곱 연산된다. 이 논리연산의 결과가 1과 같게될 때, 제1영상으로 부터 픽셀은 전달되고 논리연산의 결과가 0과 같게될 때 제2영상으로부터 픽셀은 전달된다. 다수의 혼합 키들이 있으므로, 거기에는 많은 가능한 키 코드 조합이 있다.
훨씬 큰 신축성을 제공하기 위해, 선택 함수는 키 코드들의 다수 조합이 동시에 고려될 수 있도록 규정 될 수 있다. 키 코드 조합의 이런 선택은 본 발명의 실시예에 따라서 다수의 단일 비트 레지스터들에 저장된 이진숫자들의 열인 ROP코드의 사용을 통해 수행된다. ROP코드는 이 키코드조합의 선택을 제어하는데, 이 키 코드조합은 선택함수에 의해 계산된다. 이러한 ROP코드 레지스터들은 1 또는 0의 값을 유지 할 수 있다. 각 ROP코드 레지스터는 하나의 키 코드 조합과 관련된다. 조합의 키 코드들이 함께 논리곱연산될 때, ROP 코드 레지스터 값은 또한 그 조합과 논리곱연산된다. 요컨대, ROP코드 레지스터는 본질적으로 키 코드 조합사이에 논리합연산을 수행하는 플래그(flag) 또는 지시기이다.
따라서 선택 함수는 조합안에 키 코드들을 논리곱 연산한 후에 ROP레지스터에서 1로 플래그 되었던 다양한 키코드 조합들중에, 어떤 조합이 1의 값으로 복귀할 때 1과 같게 된다. 선택 함수가 1과 같을 때, 선택 신호 발생기는 적당한 입력 픽셀이 출력으로 전달되도록 MUX에 선택 신호를 보낸다.
ROP코드의 사용은 선택 함수를 발생시키기 위한 종래의 방법에 비해 훨씬 큰 신축성을 제공하기 위해, 어떻게 선택 함수가 혼합 키 비교를 사용하는 지를 결정한다. 혼합 키들의 하드 와이어된(hard wired)세트만을 사용하는 선택 함수를 정의하는 종래의 방법은 2n의 선택함수들의 수로 제한된다. 예를 들어 4개의 혼합키들이 있다면, 종래 기술은 단지 혼합 키들을 조합하는 16개의 다른 방법들을 허용한다. 키 코드들을 조합하기 위해 ROP코드들을 적용함으로써, 상당히 많은 가능한 함수적 조합이 성취된다. 이것은 알려진 방법들 보다 훨씬 큰 프로그램 신축성을 제공한다. 왜냐하면 다수의 키 코드 조합은 동시에 고려 될 수 있기 때문이다.
본 발명의 다른 특징들과 장점들은 아래 언급된 실시예의 기술로 설명되거나 또는 명백하게 된다.
도1은 픽셀 선택을 수행하는 선택함수를 발생시키는 데 신축성을 증가시키기 위해 라스터(Raster) 연산코드(ROP)들을 이용하는 그래픽 제어기(10)를 설명한다. 일반적으로 한쌍의 영상으로부터 입력 픽셀사이에서의 선택은 잘 알려져 있다. 후술되는 바와 같이, 그래픽 제어기(10)는 큰 프로그램 신축성을 제공하기 위해 다수의 키 조합의 동시적인 고려에 기초하여 선택 함수를 발생시킨다.
도1에서, 그래픽 콘트롤러(10)는 프레임 버퍼(26)에 저장된 각각의 영상들로부터의 한쌍의 픽셀(22a,24a)로부터 한쌍의 입력 영상 신호(22,24)들을 수신하는 멀티플렉서(MUX)((20))를 포함한 것으로서 도시되어 있다. MUX(20)은 입력 영상 신호들(22,24)사이를 선택하고 디스플레이 스크린(30)에 출력 신호(28)를 보낸다. 입력 신호들(22,24)은 최종 합성 영상의 형태로서 디스플레이되도록 혼합된 입력 영상들의 위치와 색에 관한 정보를 가진다. 합성 영상을 디스플레이하는 디스플레이 스크린(30)은 컴퓨터 모니터, 음극선관(CRT), LCD디스플레이 등과 같은 어떤 종래 디스플레이 디바이스 일 수 있다. 디스플레이 스크린(30)은 다수의 화소(픽셀들)를 갖는데, 이 화소 각각은 디스플레이 스크린(30)상에 이산적인 위치를 갖는다. 단지 하나의 이러한 픽셀(32)만이 편이상 도면에 도시되어있다.
입력 신호들(22,24)을 수신하는 것이외에 MUX(20)는 또한 선택 회로(40)로부터 선택 신호(38)를 수신한다. 선택 신호(38)는 입력신호들(22,24)중 어느 것을 출력신호(28)로서 전달시키는 가에 대한 지시를 MUX(20)에 제공한다. 선택 회로 (40)는 혼합 키 함수 발생기(52)로부터 공급된 혼합 키들에 기초하여 선택 신호(38)를 발생시켜서 MUX(20)에 출력하는 선택 신호 발생기를 포함한다. 혼합 키 함수 발생기(52)는 픽셀×픽셀에 기초하여 기억된 함수들을 실행한다. 혼합 키들은 픽셀 값, 픽셀 값과 다른 값의 비교(예로, 다른 픽셀 또는 레지스터 값), 다수픽셀들의 결합결과, 정적 레지스터 값 같은 어떤 데이터, 또는 실질적으로 그래픽 제어기(10)에 연결된 시스템에 이용가능 한 소정의 정보에 기초된다. 버스(54)는 상기 데이터 또는 정보를 데이터 소스들로부터 혼합 키 함수 발생기(52)에 전달하기 위해 혼합 키 함수발생기(52)에 연결된다. 상기 데이터 소스들은 다수의 영상 데이터 소스들(56), 레지스터 값(58), 또는 데이터(60) 형성 시 다른 정보(예로, 클럭 신호 또는 어드레스 정보)를 포함한다.
혼합키 함수 발생기(52)는 값들의 임의의 비교에 따라 정의된 다양한 함수들을 수행하도록 버스(54)로부터 필요한 데이터 또는 정보를 얻는다. 완전한 신축성이 함수들을 규정하는데 이용가능하다. 임의의 값이 함수에 따라 처리될 수 있다. 함수의 결과는 이 결과가 수용가능한가 아닌가의 여부를 결정하기 위해 미리 정해진 결과와 비교된다. 이러한 함수들의 예들은 두 개의 픽셀 색값들을 비교하거나, 픽셀 값이 특정한 색 범위 안에 있는지의 여부를 결정한다. 이러한 함수들은 혼합 키들로 알려져 있다. 혼합키의 함수적 결과는 예를 들어 색 값이 값들의 특정한 범위 내에 있는지는 지의 여부이다. 함수에 의해 연산됨에 따른 데이터의 결과에 의존하여, 결과 값은 1의 출력 값 또는 각각의 키 코드(62)로서 혼합 키 함수 발생기에 의해 생성된 0의 출력 값을 갖는다. 멀티미디어 에플리케이션에서 사용되는 공통 혼합 키의 예는 "색 키"이다. 색 키는 예를 들어 데이 터 소스(56)에 포함된 픽셀 값과 레지스터(58)의 픽셀 값 같은 값을 비교하여, 레지스터 단일 비트 결과(예컨대, 키 코드(62a))를 발생시킨다. 색 키의 공통 에플리케이션은 특정한 픽셀에서의 "배경 색"을 표현하는 레지스터 값과 이와 동일한 픽셀에서의 "그래픽 픽셀 값"인 값을 비교하기 위한 것이다. 이 경우, 만일 이 비교가 일치되면 1의 신호값이 상기 혼합 키에 대하여 출력된 키코드(62)에 할당될 수 있고 반면에 일치되지 않는 다면 키 코드(62)는 0의 신호 값을 할당받는다.
상술된 색키/혼합 키 예에 더하여, 다른 비교의 결과를 나타내는 다른 혼합키들(62)은 또한 선택 신호 발생기(50)에서 고려된다. 이전에 설명된 바와 같이, 혼합 키들은 공지된 바와 같이 다수의 다른 유형의 정보를 표현한다. 이것은 픽셀 값, 픽셀 값의 비교, 다수의 픽셀의 조합결과, 정적 레지스터 값 등을 포함한다.
혼합키에 의해 발생된 키 코드들(62a-d)은 1의 값을 가지는 수용가능한 결과 또는 참(1) 또는 거짓(0)인 선택신호를 형성하기 위해 논리곱연산을 사용하여 논리적으로 결합된 0값을 가지는 수용가능하지 않는 결과를 나타내는 단일 비트 값들이다. 종래의 기술에서 이런 조합은 일반적으로 2n의 다른 조합으로 제한된다.
도2는 선택 신호를 발생시키기 위해 선택 신호 발생기(50)에 의해 이용 되는, VERILOGTM에서 프로그램 된 선택함수(80)를 예시한 도면이다. 선택신호 발생기(50)는 입력픽셀(22) 또는 입력픽셀(24)중에 어느 것이 MUX(20)를 통해 전달되어야 하는가를 식별하기 위해 MUX(20)에 의해 이용되는 선택신호(38)를 발생하고 출력신호(28)를 출력시키도록 선택함수(80)를 이용한다. 선택함수(80)의 출력 값은 선택신호 발생기(50)에 입력된 개별적 키 코드들(62)의 값들에 의존한다.
도2의 실시예에서, 선택함수(80)는 다수의 열들로 된 혼합 키들(82)을 갖는다. 각 혼합키(82)는 키3, 키2, 키1 또는 키0중 하나로서 도2에 보여진 키 코드(62)를 표현한다. 예시적인 실시예에서, 키코드는 "거짓"에 대한 "!"기호 또는 "KEY"단어 앞의 0 및 참을 가리키는 "KEY”단어 앞의 " " (기호 없음)(89) 또는 1의 값으로 도2에 표현된 이진 결과이다. 도시된 바와 같이, 각 키코드(62)가 각 조합이 4개의 혼합키(82)를 가지는 조건하에 2개의 가능성을 갖는다면, 4개의 다른 혼합키들(82)의 16개 조합이 존재한다. 혼합 키들의 이들 16개의 가능한 조합 각각은 위에 언급된 키코드 조합(86)으로 이용된다.
도 1에서 특정 입력 픽셀(22) 또는 입력 픽셀(24)사이를 선택하기 위해 조합 자체에 의한 키 코드 조합(86)의 사용은 잘 알려져있다. 훨씬 큰 신축성을 제공하기 위해, 본 발명은 다수의 키 코드 조합(86)을 동시에 고려하기 위해 (즉, 논리적으로 조합하기)위해 선택신호 발생기(50)를 프로그램한다. 따라서, 선택된 키 코드 조합(86)의 논리적 조합이 1값으로 복귀되면, 선택함수는 1과 같고 , 영상 1로부터 입력픽셀이 전달될 것이라고 지시하는 적당한 신호가 보내진다. 논리적 조합의 결과로서 0값의 복귀는 0과 같게 하는 선택함수를 발생시킬 것이고 영상(2)으로부터 입력 픽셀을 선택 할 것이다.
본 발명에서, 선택 함수(80)에 의해 논리 조합된 키 코드 조합(86)의 선택은 라스터(Raster)연산(ROP)코드(90)의 사용을 통해 구현된다. ROP코드(90)는 예를들어 다수의 단일 비트 ROP 코드 레지스터들(92)에 기억된 프로그램 가능한 값이다. 각 ROP코드 레지스터(92)는 예로 1 또는 0인 값을 기억하고, 키코드 조합(86)에 대해 다른 하나와 연관된다. 특정키 코드 조합(86)과 연관된 ROP코드 레지스터 값은 논리적으로 상기 키 코드 조합(86)과 논리곱 연산된다. 1의 ROP코드 레지스터 값은 연관된 키 코드 조합(86)을 인에이블시킨다.
연관된 ROP코드 레지스터 값에 의해 지시된 인에이블된 키 코드 조합(86)은 본 발명의 예시적인 실시예에서 함께 논리합 연산된다. 이것은 65,000가지 보다 많은 상이한 방법으로 키 코드 조합(86)이 논리적으로 조합되도록 한다. 제1 예로 ROP코드(90)가 단일 키 코드 조합을 인에이블 하기 위해 ROP코드 레지스터들(92)상에 설정된다고 가정하자. 이 경우의 선택함수(80)는 키 코드 결합(86)("_Key3&!Key2&_Key1&_Key0")과 ROP코드(92)("ROP[11]")를 논리곱 연산한 결과와 같다. 따라서 키3, 1, 0의 결과가 1과 같고, 키2의 결과가 0과 같다면 이런값의 논리곱연산은 키 코드 조합(86)의 값이 1과 같음을 만든다. 이런 제1예로 ROP코드 레지스터(92)상의 하나의 비트 11은 1의 값을 가지므로, 키 코드 조합(86)과 논리곱연산된 이 값은 또한 1의 값을 산출한다. 키코드 조합(86)의 논리합연산된 조합의 값은 그러므로 1과 같다. 1이라는 이 값은 선택 신호 발생기(50)로 하여금 1값과 연관된 입력픽셀을 전달하기 위해 MUX(20)에 알리는 적절한 선택신호(38)를 일으키게 한다.(예, 영상 1로부터)
단일 키 코드 조합(86) 대신에, 다수 키 코드 조합(86)의 조합에 기초하여 영상픽셀을 선택하도록 요구된다고 가정하자. 이 경우 다수의 키 코드 조합(86)은 92a, 92b, 92c와 같이 다수의 ROP코드 레지스터들에서 1값들을 기억함으로써 동시에 선택된다. 따라서, 키코드 조합(86a)과 ROP 코드(92a)를 논리 연산한 값이 1, 키 코드 조합(86b)과 ROP코드(92b)를 논리곱연산한 논리합 값이 1, 키 코드 조합(86)과 ROP코드(92c)를 논리곱 연산한 논리합 값이 1이면, 이때 선택함수(80)는 1과 같다. 선택함수(80)가 1과 같을 때, 선택신호발생기(50)는 MUX(20)에 선택신호(38)을 전송하며 상기 1값은 예로 디스플레이 스크린(30)에 입력 영상(24)을 전송할 것을 지시한다. 이 예에 대한 ROP코드는 이진 기수법으로 ROP[15:0]=0000000101001000 또는 16진 기수법으로 0148이다. ROP[15:0] 코드의 모든 비트들이 논리 0으로 설정된다면, 선택함수는 항상 0 이 되고 상기 예를 이용하여, 입력 영상(22)은 디스플레이 스크린(30)에 MUX(20)을 통해 전달된다. ROP[15:0]코드의 모든 비트가 논리 1로 설정된다면, 이때 입력영상(24)은 다양한 혼합키(82)들로부터의 출력에 관계없이 항상 전달된다. 특정 혼합키는 제1코드 결합(86)에서 혼합키의 값이 0이고 제2키 코드 결합(86)에서 값이 1인 한쌍의 키코드 조합(86)을 선택함으로써 무시된다("don't care). ROP코드(90)의 사용은 선택함수를 발생시키기 위한 종래의 방법들상에 훨씬 큰 프로그램 신축성을 제공하기 위해 어떻게 선택함수(80)가 혼합 키 비교를 조합하는지를 결정한다. 본 발명의 방법은 디스플레이를 위해 어떤 픽셀을 선택해야 하는 가를 평가함과 동시에 많은 함수들이 고려되도록 한다.
예로 n개의 혼합키들을 조합하는 종래의 방법들은 정상적으로 2n조합으로 제한된다. 그러나, 본 발명에 따라 ROP코드들을 적용함으로써, 혼합키들의 조합을 위해 가능한 수는 키 코드수가 n이고, 여기서 키코드들의 수가 n이고, 키코드 조합들의 수가 2n(키 코드들이 오직 두 개의 가능한 출력을 가지면)이다. ROP코드들은 2n의 비트길이를 갖는다.
여기서, 혼합키들의 수는 n이고, 예를 들면 키 코드 조합의 수는 16이고, 전체 조합수는 65,563이다. 본 발명은 4개의 혼합키들로 제한되는 것이 아니라, 더 많거나 적은 혼합키들이 적용될 수 있다.
도3은 2개의 층(two-tiered)으로 된 멀티플렉서 배열이, 3개의 영상이 결합되도록 한 다른 실시예의 도면이다. 제1 MUX(20)은 입력영상(22)과 입력영상(24)사이를 선택한다. 제2 MUX(120)은 제1 MUX(20)에서 출력(28)을 수신하고(즉, 제1 또는 제2 영상 데이터) 또한 제3 영상(122)에 대한 영상 데이터를 수신한다.
MUX(120)의 동작은 오직 2개의 입력영상신호들 사이를 선택하는 도1의 실시예와 관련하여 위에 기술된 것과 유사하다. 이 예에서 MUX(120)은 선택신호(38)의 발생과 마찬가지 방법으로, 선택 신호 발생기(50)로부터 발생된 다른 신호(138)에 의해 제어된다. MUX(20)으로부터 출력된 신호(28)는 키코드(62)의 발생에 있어, 혼합 함수 발생기(54)에 의해 사용될 수 있음에 유념해야 한다. 예로 선택신호(138)를 발생시키는데 사용된 혼합키 함수중의 하나는 영상1 또는 영상2가 제1MUX(20)에서 하나의 픽셀에 대해 선택되어지는지의 여부에 기초하게 된다. 도3의 구성은 디스플레이용 합성 영상을 어떻게 적절하게 디스플레이 스크린(30)상에 디스플레이하는 가를 결정하는 상술된 방법 이외의 부가적인 신축성을 허용한다.
비록 본 발명이 특정한 예시적인 실시예에 대하여 기술되었지만 본 발명의 범위와 사상을 이탈하지 않는 상기 예시적인 실시예에서의 응용과 변경이 실현될 수 있음을 당 기술에 숙련된 자는 이해 할 수 있다.

Claims (10)

  1. 제1 영상신호와 제2 영상신호로 형성된 합성 영상신호를 생성하기 위한 그래픽 제어기에 있어서,
    제1 영상 신호와 제2 영상 신호중 하나의 영상 신호를 선택 신호에 기초하여 디스플레이 스크린에 선택적으로 출력하도록 구성된 멀티플렉서로서, 상기 제1, 제2 영상신호들 각각은 디스플레이의 픽셀들에 대한 대응하는 픽셀값을 디스플레이 스크린상에 표현하는 정보를 포함하는 상기 멀티플렉서, 및
    키코드들의 조합과 상기 조합을 나타내는 라스터(Raster) 연산(ROP) 코드에 기초하여 선택신호를 발생하는 선택신호 발생기를 포함하는데,
    상기 합성영상은 제1, 및 제2 영상신호들로부터 선택된 상기 픽셀들값으로 형성되는 그래픽 제어기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택신호 발생기는,
    다수의 키 코드 조합을 생성하기 위해 상기 키코드들을 선택적으로 결합하는 키코드 로직 및,
    상기 선택 신호를 발생하기 위해 상기 ROP코드들중 한 코드에 따라 상기 키 코드 조합들을 논리적으로 합하는 연산하는 조합적 로직을 포함하는 그래픽 제어기.
  3. 제 1항에 있어서, 키코드들의 수가 n이고, 키 코드 조합의 수가 2n이고, ROP코드들은 2n의 비트 길이를 갖고, 키코드들의 조합과 ROP 코드들의 수가 22n인 그래픽 제어기.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 키 코드들 중 적어도 하나의 코드는 제1 키값과 제2 키값 사이의 비교에 대한 결과이고, 상기 제1 키값은 상기 제1 영상신호의 제1 픽셀값인 그래픽 제어기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2 키값은 상기 제2 영상신호의 제2 픽셀값인 그래픽 제어기.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제2키값은 상기 제1픽셀값에 적용될 함수로부터 발생되는 그래픽 제어기.
  7. 제1항에 있어서, 제1입력부에서 제1멀티플렉서의 출력을 수신하며 제 2 입력부에서 제 3 영상을 수신하는 제2 멀티플렉서 및, 제2 선택신호를 수신하는 선택입력부를 더 포함하는데, 상기 제2 선택 신호는 키코드들의 조합과 상기 조합을 나타내는 ROP코드의 함수로서 형성되는 그래픽 제어기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 키 코드들중 한 코드는 제1 또는 제2 영상픽셀 값들중에 어느 것이 특정 픽셀을 위해 제1 멀티플렉서에서 선택되는지를 표현하는 그래픽 제어기.
  9. 제2항에 있어서, ROP코드의 각 비트는 키 코드 조합들중의 연관된 다른 한 조합과 논리적으로 곱해지는 그래픽 제어기.
  10. 영상신호 데이터로부터 디스플레이 스크린 상에 합성 영상을 형성하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법은,
    프레임 버퍼로부터 제1 및 제2 영상신호들을 수신하는 단계,
    선택 신호 발생기로부터 선택 신호를 발생하는 단계로서, 상기 발생단계는 다수의 혼합 키 값들을 결정하는 단계, 다수의 혼합 키 조합들을 형성하도록 상기 혼합키 값들을 조합하는 단계와 상기 제1 및 제2 영상들 사이를 선택하기 위한 선택 신호를 생성하도록 라스터 연산(ROP)코드에 따라 혼합 키 조합들을 논리적으로 조합하는 단계를 포함하는, 상기 발생단계와,
    상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 상기 합성영상을 생성시 상기 선택신호에 기초하여 상기 제1 및 제2 영상신호들 사이에 픽셀 혼합 함수를 수행하는 단계를 포함하는 합성 영상 형성 방법.
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