JP2001310023A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001310023A
JP2001310023A JP2000132001A JP2000132001A JP2001310023A JP 2001310023 A JP2001310023 A JP 2001310023A JP 2000132001 A JP2000132001 A JP 2000132001A JP 2000132001 A JP2000132001 A JP 2000132001A JP 2001310023 A JP2001310023 A JP 2001310023A
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JP
Japan
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ball
game
game ball
area
symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000132001A
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Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Chizuru Kitahara
千鶴 北原
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the dropping form of a game ball by an obstacle nail from becoming monotonous and imparting a highly interesting game to a player. SOLUTION: A guiding device 350 is provided with a ball entrance (introduction area) 353 capable of receiving the game ball K flowing down a game area, plural ball exits (lead-out areas) 354, 354 and 355 capable of discharging the game ball from the guiding device 350 and branching parts 360, 360 for guiding the game ball K which enters from the ball entrance 353 to one of the plural ball exits 354-356. In this case, the game ball K introduced to the guiding device 350 is guided (distributed) at the branching part 360 corresponding to the introduction form of the game ball K to the ball entrance 353. The game balls K1 and K2 led out to the ball exits 354 and 355 are discharged to the game area and the game ball K3 led out to the ball exit 356 enters a winning device, or the like, formed in the game area.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called fever machine, a blade, a right, or an arrangement ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機を始めとする遊技機に
おいては、一般的に、センター役物、変動入賞装置等の
各種大型役物や、これらの各種大型役物以外の入賞口
(入球口)を有する各種役物が遊技盤面上に備えられて
いる。そして、これらの各種役物の入賞口へ遊技盤面上
を流下する遊技球を導くために、遊技盤面上より突出す
る形で障害釘等が多数配設されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, generally, a variety of large roles such as a center role and a variable winning device, and a prize opening (ball entry) other than these various sizes. Various accessories having a mouth) are provided on the game board surface. In order to guide game balls flowing down on the game board surface to the winning openings of these various types of accessories, a large number of obstacle nails and the like are provided so as to protrude from the game board surface.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように遊技盤面上
を流下する遊技球は、上記障害釘により、入賞口の付近
に導かれる場合が多い。したがって、遊技球が入賞口に
入賞するか否かは、障害釘の配置と遊技球の落下(流
下)態様とにほぼ支配されており、入賞に際して遊技者
の興趣を高めるに至らずに単調化する場合がある。
The game ball flowing down on the game board surface is often guided to the vicinity of the winning opening by the obstacle nail. Therefore, whether or not a game ball wins a winning opening is substantially governed by the arrangement of obstacle nails and the manner in which the game ball is dropped (flows down), and is monotonous without increasing the interest of the player at the time of winning. May be.

【0004】そこで、本発明の課題は、障害釘による遊
技球の落下態様の単調化を防止して、遊技者に興趣の高
い遊技を付与する遊技機を提供することにある。
[0004] It is an object of the present invention to provide a gaming machine which provides a highly entertaining game to a player by preventing monotonous dropping of a game ball by an obstacle nail.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球を複数方
向に誘導することが可能な誘導装置を遊技領域に備えた
遊技機において、誘導装置が、少なくとも一つの導入領
域と、その導入領域に対して複数設けられた導出領域と
を備え、導入領域への遊技球の導入態様に応じて、異な
る複数の導出領域のいずれかへ遊技球が誘導されること
を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention comprises a guiding device capable of guiding a game ball in a plurality of directions in a gaming area. In, the guidance device includes at least one introduction region and a plurality of derived regions provided for the introduced region, and depending on a mode of introduction of the game ball to the introduced region, any one of a plurality of different derived regions. It is characterized in that a game ball is guided.

【0006】上記誘導装置を備えた遊技機によると、導
入領域(入口)に入った遊技球は、その導入態様に応じ
て、異なる複数の導出領域(出口)のいずれかに誘導さ
れるため、障害釘とは異なる誘導装置という斬新さを提
供可能である。また、遊技機において障害釘の数を減ら
すことが可能となるため釘配置等の開発コストを削減可
能であるとともに、従来の遊技機と比較して釘調整等の
手間も省けるようになる。
[0006] According to the gaming machine provided with the guiding device, a game ball entering the introduction area (entrance) is guided to any one of a plurality of different exit areas (exits) according to the introduction mode. It is possible to provide the novelty of a guiding device different from the obstacle nail. In addition, since the number of nails in obstacles can be reduced in a game machine, development costs such as nail placement can be reduced, and labor for nail adjustment and the like can be reduced as compared with conventional game machines.

【0007】なお、具体的に、導入領域から導出領域に
至る誘導経路を構成する複数の誘導経路構成手段を誘導
装置に配設すれば、その誘導経路の構成次第で、遊技球
をその入賞態様に応じて所定の確率で、所定の導出領域
に誘導することが可能となる。
[0007] Specifically, if a plurality of guidance route forming means constituting a guidance route from the introduction area to the derivation area are provided in the guidance device, the game ball can be placed in the winning mode depending on the configuration of the guidance path. Can be guided to a predetermined derivation area with a predetermined probability in accordance with.

【0008】上記導出領域は、遊技者にとっての利益に
関連した第1の導出領域と、該第1の導出領域に対し遊
技者にとって相対的に不利な第2の導出領域とを有する
ものとすることができる。この場合、遊技球を複数の導
出領域のいずれかに導く誘導装置において、導出領域を
遊技者にとっての利益、不利益に関連する第1、第2の
導出領域を含んで構成したため、遊技球が第1あるいは
第2のいずれに誘導されるかにより遊技者に高い興趣を
提供することが可能となる。
[0008] The deriving area has a first deriving area related to a profit for the player and a second deriving area relatively disadvantageous to the player with respect to the first deriving area. be able to. In this case, in the guiding device that guides the game ball to any one of the plurality of derivation regions, the derivation region is configured to include the first and second derivation regions related to profit and disadvantage for the player. It is possible to provide the player with a high degree of interest depending on whether the user is guided to the first or the second.

【0009】上記導入領域に対する遊技球の進入角度に
応じて、該遊技球が上記何れかの導出領域へ導びかれる
ものとすることができる。すなわち、遊技球は、その導
入領域に対する進入角度(落下(流下)角度)に応じ
て、偶然性に支配されながら複数の導出領域のいずれか
に導かれるため、誘導装置に偶然性が付与され、遊技者
に対して更なる興趣を提供することが可能である。な
お、上述のように遊技球の導入領域への導入態様に応じ
て、遊技球の導出領域が変化するものであるが、導入態
様としては、例えば、上記導入領域に対する進入角度以
外にも、遊技球の導入領域への進入速度、あるいは導入
領域への進入時の遊技球の回転態様、あるいはそれらが
複合された遊技球の導入態様等を例示することができ
る。
[0009] The game ball may be guided to any one of the derivation regions according to the angle at which the game ball enters the introduction region. That is, the game ball is guided to one of the plurality of lead-out regions while being dominated by chance according to the approach angle (falling (falling) angle) with respect to the introduction region, so that the guiding device is provided with chance, It is possible to provide a further interest for. In addition, as described above, the derivation area of the game ball changes according to the mode of introduction of the game ball into the introduction area, but the introduction mode includes, for example, Examples of the approach speed of the ball into the introduction region, the rotation mode of the game ball at the time of entering the introduction region, and the introduction mode of the game ball in which these are combined can be exemplified.

【0010】上記誘導装置を、進入した遊技球の流下経
路に変化を与える流下経路変更手段を有するものとする
ことができる。この場合、流下経路変更手段により遊技
球の誘導される導出領域が変更されるため、遊技球の導
入時点での導出箇所が遊技者にとって一層不確定とな
り、遊技に関する興趣が一層高まる。
[0010] The guiding device may have a down flow path changing means for changing a down flow path of the entered game ball. In this case, since the flow-out route changing means changes the derivation area where the game ball is guided, the departure point at the time of introduction of the game ball becomes more uncertain for the player, and the interest in the game further increases.

【0011】なお、具体的に流下経路変更手段として
は、例えば遊技球を前記複数の誘導経路構成手段に振り
分け可能な分岐部や、遊技球の流下を妨げる突起部材、
遊技球の流下方向を変更する回転部材等を例示すること
ができる。例えば、上記誘導経路構成手段を、長手方向
に延びる第1経路構成手段(主経路構成手段)と、その
第1経路構成手段から分岐部において分岐した第2経路
構成手段(分岐経路構成手段)とを少なくとも含むもの
とすれば、分岐部において各経路の何れに遊技球が誘導
されるかの興趣が高まる。また、第1経路構成手段を、
その長手方向が遊技球の落下(流下)方向と略一致し、
第2経路構成手段を、その落下(流下)方向から左右に
延びる方向とする構成とし、分岐部において異なる経路
構成手段に遊技球が振り分けられるものとすることがで
きる。
[0011] Specifically, the flow-down route changing means includes, for example, a branch portion capable of distributing a game ball to the plurality of guidance route forming means, a protrusion member for preventing the game ball from flowing down,
A rotating member that changes the flowing direction of the game ball can be exemplified. For example, the above-mentioned guidance route forming means may include a first route forming means (main route forming means) extending in the longitudinal direction, a second route forming means (branch route forming means) branched from the first route forming means at a branching portion. When at least the game ball is included, it becomes more interesting to which of the routes the game ball is guided in the branching section. In addition, the first path configuration means includes:
Its longitudinal direction substantially coincides with the falling (flowing) direction of the game ball,
The second route forming means may be configured to extend in the left and right direction from the falling (flowing down) direction, and the game balls may be distributed to different route forming means at the branch portion.

【0012】特に、第1経路構成手段は、遊技球をその
入賞又は通過により遊技者に利益を付与可能な遊技装置
(役物)に導くものとすることができる。遊技機の遊技
盤面上には、センター役物、変動入賞装置等の各種大型
役物やこれらの各種大型役物以外の入賞口あるいは入球
口を有する各種遊技装置(役物)が備えられている。こ
れらの各種遊技装置へ遊技盤面上を流下する遊技球を導
くために、第1経路構成手段を構成し、第2経路構成手
段を前記遊技装置に導かないための経路構成手段とすれ
ば、入賞態様に関する遊技者の興趣が一層高まるものと
なる。なお、第2経路構成手段を特定の遊技装置に導く
構成にすることが可能なことは言うまでもなく、上記誘
導経路構成手段とは、例えば、遊技領域を形成する遊技
盤から立ち上がり、その立ち上がり面(平坦面、曲面、
及びこれらの複合面等を含む)により経路を構成する部
材等のことを言う。
[0012] In particular, the first route forming means may guide the game ball to a game device (gear) that can give a profit to the player by winning or passing the game ball. On the game board surface of the gaming machine, there are provided various large-sized accessories such as a center accessory, a variable winning device, etc., and various gaming devices (accessories) having a prize port or a ball entrance other than these various large-sized accessories. I have. In order to guide the game balls flowing down on the game board surface to these various game machines, the first path forming means is constituted, and the second path forming means is constituted as a path forming means for not guiding to the gaming machine. The interest of the player in the mode is further enhanced. Needless to say, it is possible to adopt a configuration in which the second route forming means is guided to a specific gaming device. For example, the above-mentioned guiding route forming means stands up from a game board forming a game area, and its rising surface ( Flat surface, curved surface,
And a composite surface of these).

【0013】一方、上記誘導装置を、可動部と、該可動
部の姿勢を変化させる姿勢変更手段とを備え、可動部の
姿勢と遊技球の導入態様とに応じて異なる導出領域へ遊
技球が誘導されるものとすることができる。この場合、
可動部の姿勢により異なる導出領域へ遊技球が誘導され
るため、遊技球の導出箇所の不確定要素がさらに付加さ
れ、遊技に関する興趣が一層高まる。
On the other hand, the guiding device comprises a movable part and a posture changing means for changing the posture of the movable part, and the game ball is moved to a different lead-out area depending on the posture of the movable part and the mode of introduction of the game ball. Can be guided. in this case,
Since the game ball is guided to a different lead-out area depending on the posture of the movable part, an uncertain element of the lead-out location of the game ball is further added, and the interest in the game further increases.

【0014】なお、上記導出領域の少なくとも一つが、
遊技球を遊技領域に放出するものとすれば、誘導装置に
より上記遊技装置に導かれて入賞するか、それとも遊技
領域に放出され所謂アウト球(無効球)となるか、遊技
に関する興趣が高まる。
[0014] At least one of the derivation regions is
If the game ball is released to the game area, the guiding apparatus guides the game apparatus to win a prize, or the game ball is released to the game area to form a so-called out ball (invalid ball), thereby increasing interest in the game.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆる権利物と呼ばれるタイプの第三種パチン
コ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を図1〜図3
を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, as a gaming machine, a third-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called right is taken as an example, and the structure thereof is shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0016】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取
り付けられている。
The front part of the pachinko machine 1 is composed of a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0017】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED
(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参
照)が配設されている。
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and at the upper end portion, a frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4 is provided. Correspondingly, an award ball display LED (not shown) and an award ball display LE are provided on the left side.
The D board 4d (see FIG. 4) has a stop display LED on the right.
(Not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) are provided.

【0018】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射
する発射装置ユニット8(図3参照)に対し、上皿部5
に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が
設けられている。さらに、下方には下皿部6が設けら
れ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
The lower plate portion occupies approximately one third of the entire middle frame 3 from the lower end upward, and the left end is in a gaming state to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. Speaker 40 that generates sound effects and other sounds (voices) according to the
0 (see FIG. 4), and the upper plate portion 5 is provided substantially at the center with respect to the launching device unit 8 (see FIG. 3) for launching a game ball.
A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the game device is provided. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0019】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8(図3
参照)を操作する発射ハンドル9が設けられている。ま
た、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしている
ことを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近
傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ
9bが配置されている。施錠装置7は、正面視すると鍵
穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合
に施錠するためのものである。
The lower tray 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, and is provided with a discharge port 6a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A firing device unit 8 (FIG. 3) is provided at the right end.
) Is provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0020】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10(図2参照)を前方から視認するべく、
遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形
状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状
に開設された開口部4aを有している。そして、その裏
面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長
方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の2/3のサ
イズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成さ
れている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ
4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a
上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図4
参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設さ
れている。
The front frame 4 is entirely made of plastic, so that the game board 10 (see FIG. 2) can be viewed from the front.
The upper side has a substantially circular arc shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 2) formed on the game board 10, and has an opening 4a entirely opened in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. Also,
The front frame 4 occupies 2/3 of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and an opening 4a is provided inside the lens 4b.
Along the arc portion at the upper end, a frame decoration lamp substrate 4g (FIG. 4)
) And a plurality of gaming effect lamps (not shown).

【0021】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、パチンコ機1の内部から遊技球
を排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、
その裏面には、音量スイッチ基板12f(図4参照)が
設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイ
ドカードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In b, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is opened. At the left end, a speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed,
On the back surface, a volume switch board 12f (see FIG. 4) is provided. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0022】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を
図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木
製の板状体であって、後述する裏機構盤102(図3参
照)によりその背面側が覆われ、その表面に設けられた
外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領
域11が形成されている。なお、遊技領域11には、多
数の障害釘が、以下に説明する各遊技装置(役物、各種
入賞装置(入賞口、ゲート等)、風車等)との位置バラ
ンスを考慮して、パチンコ遊技に適するべく配設されて
いるが、図2においては、その殆どを省略する。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, the back side of which is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 3) described later, and an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on its surface. A substantially circular game area 11 is formed. In the game area 11, a large number of obstacle nails are provided in a pachinko game in consideration of a positional balance with each of the game devices (accessories, various prize devices (winning ports, gates, etc.), windmills, etc.) described below. However, most of them are omitted in FIG.

【0023】遊技盤10の中央上部には、一対の開閉部
材16、16によって構成されるチューリップ部材(以
下、単にチューリップともいう)17を有する特定入賞
口(普通電動役物)18が設けられている。この特定入
賞口18は、図示のようにチューリップ17が閉じられ
た状態では、その上方に配された3本1組の障害釘19
によって遊技球の入賞を阻止される構造である。しか
し、開閉部材16、16が、周知のように左右に揺動変
位して、チューリップ17が開かれた際には、遊技球
が、開閉部材16、16によって案内されて、特定入賞
口18に入賞可能となる。
A special winning opening (ordinary electric accessory) 18 having a tulip member (hereinafter, also simply referred to as a tulip) 17 constituted by a pair of opening and closing members 16, 16 is provided at the upper center of the game board 10. I have. When the tulip 17 is closed as shown in the figure, the specific winning opening 18 is a set of three obstacle nails 19 arranged above the tulip 17.
The structure prevents game balls from winning. However, when the tulips 17 are opened by swinging the opening and closing members 16 and 16 right and left as is well known, the game ball is guided by the opening and closing members 16 and 16 to the specific winning opening 18. Winning is possible.

【0024】特定入賞口18の左右には、それぞれ1基
のランプ付風車20、20が配され、特定入賞口18の
ほぼ直下には、中央ゲート(開放条件成立手段)21が
設けられている。この中央ゲート21は、遊技球が上方
から下方へと、その内部を通過可能である。後述するよ
うに、本実施例では、中央ゲート21を遊技球が通過す
ると、特定入賞口18の開閉部材16,16を開放する
ための開放条件が成立したことになる。
One windmill 20 with a lamp is arranged on each of the left and right of the specific winning opening 18, and a central gate (opening condition establishment means) 21 is provided almost immediately below the specific winning opening 18. . The center gate 21 allows a game ball to pass through the inside from above to below. As will be described later, in the present embodiment, when the game ball passes through the central gate 21, the opening condition for opening the opening and closing members 16, 16 of the specific winning opening 18 is satisfied.

【0025】中央ゲート21の下方には、中央入賞口2
2が設けられており、中央入賞口22の直下には左図柄
表示部23、中図柄表示部24及び右図柄表示部25を
備える判定用図柄表示装置(特別図柄表示装置)26が
設置されている。左図柄表示部23は1、3、5、7の
4種類の数字図柄(識別情報)を変動表示し、これらの
うちのいずれかを静止表示(停止表示)可能である。ま
た、中図柄表示部24は0、2、3、5、7の5種類の
数字図柄(識別情報)を変動表示可能で、いずれか1種
類を静止表示(停止表示)可能である。同様に、右図柄
表示部25は0、1、2、3、5、6、7、8の8種類
の数字図柄(識別情報)を変動表示可能で、いずれか1
種類を静止表示(停止表示)可能である。したがって、
判定用図柄表示装置26としては、これらの数字図柄の
組合せによる3桁の数字図柄を表示可能である。なお、
本実施例では、判定用図柄表示装置26に表示される組
合せ中で、[333]及び[777]が当たり表示とし
て設定されている。また、後述するように、[777]
は、確率変動条件の成立を表示するための特定図柄(特
定識別情報)としても設定されている。なお、図柄表示
装置26の下端部には、4連の装飾用ランプ26aが設
けられている。また、図柄表示装置の変動は、後述する
検知スイッチ(流入球センサ)102S(図4,図1
8,図19参照)の検知結果に基づいて行われる。
Below the central gate 21, there is a central winning opening 2
2, a symbol display device (special symbol display device) 26 for determination including a left symbol display portion 23, a middle symbol display portion 24, and a right symbol display portion 25 is provided immediately below the central winning opening 22. I have. The left symbol display unit 23 variably displays four types of numeric symbols (identification information) of 1, 3, 5, and 7, and any one of them can be statically displayed (stop display). In addition, the middle symbol display unit 24 can variably display five types of numeric symbols (identification information) of 0, 2, 3, 5, and 7, and can statically display (stop display) any one of them. Similarly, the right symbol display section 25 can variably display eight types of numeric symbols (identification information) of 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, and 8.
The type can be statically displayed (stop display). Therefore,
The symbol display device 26 for determination can display a three-digit numeral symbol by a combination of these numeral symbols. In addition,
In the present embodiment, [333] and [777] are set as hit displays in the combinations displayed on the symbol display device 26 for determination. Also, as described later, [777]
Is also set as a specific symbol (specific identification information) for displaying the establishment of the probability variation condition. At the lower end of the symbol display device 26, four decorative lamps 26a are provided. Further, the fluctuation of the symbol display device is detected by a detection switch (flow ball sensor) 102S (FIG. 4, FIG.
8, see FIG. 19).

【0026】この判定用図柄表示装置26に隣接して風
車27、27が設置され、判定用図柄表示装置26の下
方には、下入賞口28が設けられている。また、下入賞
口28の両側には、左下入賞口29及び右下入賞口30
が設けられている。さらに、下入賞口28の下方には、
飾板31が設置されており、その裏側にアウト穴(アウ
ト口)35(図19参照)が設けられている。
Windmills 27, 27 are provided adjacent to the symbol display device 26 for determination, and a lower winning opening 28 is provided below the symbol display device 26 for determination. Further, on both sides of the lower winning opening 28, a lower left winning opening 29 and a lower right winning opening 30 are provided.
Is provided. Further, below the lower winning opening 28,
The decorative plate 31 is provided, and an out hole (out port) 35 (see FIG. 19) is provided on the back side thereof.

【0027】判定用図柄表示装置26の図示左側には、
遊技球を特別領域36又は普通領域37のどちらかに振
分ける振分装置38が設けられている。この振分装置3
8の表面には、後述する特別遊技状態の継続回数(いわ
ゆるラウンド数)を表示するための例えばデジタル式の
表示装置38aが付設されている。振分装置38へは、
特定入賞口18及び後述する誘導装置350の何れかか
ら遊技球が入賞可能とされている。なお、振分装置38
への入賞態様等については後述するが、特定入賞口18
からの入賞球は、遊技盤10の裏面に形成された樋50
等(図19参照、詳細は後述する)を通って、また、誘
導部材350からの入賞球は、振分装置38の上端に形
成された球受入口38bを通って当該振分装置38に入
賞する。
On the left side of the symbol display device 26 for determination,
A distribution device 38 for distributing a game ball to either the special area 36 or the normal area 37 is provided. This sorting device 3
For example, a digital display device 38a for displaying the number of continuations of the special game state (so-called round number), which will be described later, is provided on the surface of the display device 8. To the distribution device 38,
A game ball can be won from either the specific winning opening 18 or a guiding device 350 described later. The distribution device 38
The prize winning mode and the like will be described later.
Winning prize ball from the gutter 50 formed on the back surface of the game board 10
(See FIG. 19, details will be described later), and the winning ball from the guiding member 350 passes through the ball receiving port 38b formed at the upper end of the sorting device 38 to win the sorting device 38. I do.

【0028】一方、遊技盤10の右半部では、振分装置
38に対向する位置に、俗にアタッカーと呼ばれる構造
の大入賞口39が設けられている。大入賞口39の上方
には、1個の遊技球を収容可能なU字状の切込みを有
し、モーター等の駆動手段84(図19参照)により回
転駆動する周知の回転体を備えた第3種始動口40が設
けられている。
On the other hand, in the right half of the game board 10, a large winning opening 39 having a structure commonly called an attacker is provided at a position facing the distribution device 38. Above the special winning opening 39, there is a U-shaped notch capable of accommodating one game ball, and a well-known rotating body that is driven to rotate by driving means 84 (see FIG. 19) such as a motor. Three types of starting ports 40 are provided.

【0029】ここで、図18に示すように、振分装置3
8の内部には、上方からの遊技球を受け入れる受け入れ
通路43が、ほぼ鉛直方向に沿って設けられている。こ
の受け入れ通路43の中間には、受け入れ通路43を通
過する遊技球を検出するために、遊技球検出手段として
の流入球センサ102Sが配されている。
Here, as shown in FIG.
Inside 8, a receiving passage 43 for receiving a game ball from above is provided substantially along the vertical direction. In the middle of the receiving passage 43, an inflow ball sensor 102S as a game ball detecting means is disposed for detecting a game ball passing through the receiving passage 43.

【0030】流入球センサ102Sは、遊技球が流入球
センサ102Sの内部に入れば出力レベルがローとなり
(1)、遊技球が出れば出力レベルはハイに戻り
(0)、遊技球の通過を検出できる。また、一旦出力レ
ベルがローとなって(1)から、出力レベルがハイに戻
るまで(0)の時間が長ければ、流入球センサ102S
の内部に遊技球が停滞しているといえる。
The output level of the inflow ball sensor 102S becomes low when a game ball enters the inside of the inflow ball sensor 102S (1), and when the game ball comes out, the output level returns to high (0). Can be detected. Also, if the time from (1) once the output level goes low to (0) until the output level returns to high is long, the inflow ball sensor 102S
It can be said that game balls are stagnating inside the.

【0031】受け入れ通路43に続く通路は、2方向に
分岐して、一方は作動領域としての特別領域36に、他
方は非作動領域としての普通領域37に通じている。こ
の領域分岐部には、半円状の球受け45aを有する振分
部材41が配されている。振分部材41の中心部分には
シャフト42が連結されており、このシャフト42を回
転することによって、振分部材41を時計廻り(矢印R
方向)及び反時計廻り(矢印L方向)に回転させること
ができる。つまり、受け入れ通路43から落下してきた
遊技球を、球受け45aで一旦保持し、振分部材41を
時計廻りに回転させればこの遊技球を普通領域37に進
ませ、振分部材41を反時計廻りに回転させればこの遊
技球を特別領域36に進ませることができる。すなわ
ち、遊技球を特別領域37または普通領域37に振分け
ることができる。
The passage following the receiving passage 43 branches in two directions, one leading to a special region 36 as an active region and the other leading to a normal region 37 as a non-active region. The distribution member 41 having the semicircular ball receiver 45a is disposed in the area branching portion. A shaft 42 is connected to a central portion of the distribution member 41. By rotating the shaft 42, the distribution member 41 is rotated clockwise (arrow R).
Direction) and counterclockwise (arrow L direction). That is, the game ball that has fallen from the receiving passage 43 is once held by the ball receiver 45a, and if the distribution member 41 is rotated clockwise, the game ball advances to the normal area 37, and the distribution member 41 is moved counterclockwise. The game ball can be advanced to the special area 36 by rotating clockwise. That is, the game balls can be distributed to the special area 37 or the normal area 37.

【0032】図19に示すように、遊技盤10の背面に
は、特定入賞口18に入賞した遊技球を振分装置38側
に導くための導球通路(導球樋)50が設けられてい
る。この導球通路50の下流側は分流部52となってお
り、この分流部52にはバイパス通路54が接続されて
いる。バイパス通路54には、中央入賞口22に通ずる
球通路56が合流している。
As shown in FIG. 19, on the back of the game board 10, a ball guide path (ball guide gutter) 50 is provided for guiding game balls that have won the specific winning opening 18 to the distribution device 38 side. I have. The downstream side of the ball guide passage 50 is a branch part 52, and a bypass passage 54 is connected to the branch part 52. A ball path 56 leading to the central winning opening 22 joins the bypass path 54.

【0033】振分装置38の背面側には、導球樋によっ
て特別領域36及び普通領域37が形成されている。特
別領域36及び普通領域37は、バイパス通路54と合
流し、左側通路58により集合樋60へ導かれている。
また、左側通路58には、左下入賞口29からの遊技球
も流入する構造である。
On the back side of the distribution device 38, a special area 36 and a normal area 37 are formed by a ball gutter. The special area 36 and the ordinary area 37 join the bypass passage 54 and are led to the collecting gutter 60 by the left passage 58.
Further, the left passage 58 has a structure in which game balls from the lower left winning opening 29 also flow.

【0034】遊技盤10の背面の下部中央には、下入賞
口28からの遊技球を集合樋60へ導くための導球樋6
2が設けられ、これに隣接して、第3種始動口40及び
右下入賞口30からの遊技球を集合樋60へ導くための
導球樋64が設けられている。さらに、導球樋64の隣
には、大入賞口39からの遊技球を集合樋60へ導くた
めの導球樋66が設けられている。
In the center of the lower portion of the back of the game board 10, a ball guiding gutter 6 for guiding game balls from the lower winning opening 28 to the collecting gutter 60 is provided.
2, a ball guiding gutter 64 for guiding game balls from the third kind starting port 40 and the lower right winning opening 30 to the collecting gutter 60 is provided. Further, a ball guiding gutter 66 for guiding game balls from the special winning opening 39 to the collecting gutter 60 is provided next to the ball guiding gutter 64.

【0035】このような構造により、集合樋60に導か
れた遊技球(入賞球)は、集合樋60の下部に接続され
ている集合通路68によりセーフ球カウント装置70に
導かれ、入賞球センサ72にて1球ずつ検出されてか
ら、放出口74を通ってパチンコ遊技機1の外部に排出
される。
With such a structure, the game ball (winning ball) guided to the collecting gutter 60 is guided to the safe ball counting device 70 by the collecting passage 68 connected to the lower part of the collecting gutter 60, and the winning ball sensor. After the balls are detected one by one at 72, the balls are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the discharge port 74.

【0036】また、遊技盤10の下部には、遊技盤10
の正面側から背面側に貫通するアウト穴35が設けられ
ている。入賞しなかった遊技球(アウト球)は、このア
ウト穴35により遊技盤10の背面側に導かれ、アウト
球通路76を経て、放出口74を通ってパチンコ遊技機
1の外部に排出される。なお、アウト穴35及びアウト
球通路76と集合樋60とは、幕板78によって隔絶さ
れており、放出口74付近に至るまでは、入賞球とアウ
ト球とが混ざり合うことはない。
Also, at the lower part of the game board 10, a game board 10
Is provided with an out hole 35 penetrating from the front side to the rear side. The game balls that did not win (out balls) are guided to the back side of the game board 10 by the out holes 35 and discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the outlet 74 through the out ball passage 76. . The out hole 35, the out ball passage 76, and the collecting gutter 60 are separated by a curtain plate 78, and the winning ball and the out ball do not mix until reaching the vicinity of the discharge port 74.

【0037】上述の通路等には、特定入賞口18への入
賞球を検出するための特定入賞口センサ90、バイパス
通路54を通過する遊技球を検出するためのバイパス通
路センサ92、特別領域36を通過する遊技球を検出す
るための特別領域センサ94、第3種始動口40への入
賞球を検出するための始動口センサ96、大入賞口39
への入賞球を検出するための大入賞口センサ98が設け
られている。
The above-mentioned passages and the like include a special winning opening sensor 90 for detecting a winning ball to the specific winning opening 18, a bypass passage sensor 92 for detecting a game ball passing through the bypass passage 54, and a special area 36. Special area sensor 94 for detecting a game ball passing through, a starting port sensor 96 for detecting a winning ball to the third type starting port 40, and a special winning port 39
A special winning opening sensor 98 for detecting a winning prize ball is provided.

【0038】また、遊技盤10の正面側においては、中
央ゲート21を通過する遊技球を検出するための通過セ
ンサ100が、中央ゲート21内に設けられている。遊
技盤10の背面には、特定入賞口18を開閉するチュー
リップ6を駆動するための特定入賞口ソレノイド80、
大入賞口39を開閉するための大入賞口ソレノイド8
2、第3種始動口40の回転体を回転駆動するための始
動口モータ84が配されている。
On the front side of the game board 10, a passage sensor 100 for detecting a game ball passing through the center gate 21 is provided in the center gate 21. On the back of the game board 10, a specific winning opening solenoid 80 for driving the tulip 6 that opens and closes the specific winning opening 18;
Special winning opening solenoid 8 for opening and closing special winning opening 39
2. A starting port motor 84 for rotating and driving the rotating body of the third type starting port 40 is provided.

【0039】また、振分装置38には、振分部材41
(図18参照)を回動させるための振分用モータ88が
備えられている。さらに、振分装置38には、流入球セ
ンサ102S及び振分部材41の回転位置を検出するた
めの回転位置センサ104Sが備えられている。
The distribution device 38 includes a distribution member 41.
A distribution motor 88 for rotating (see FIG. 18) is provided. Furthermore, the distribution device 38 is provided with a rotational position sensor 104S for detecting the rotational position of the inflow ball sensor 102S and the distribution member 41.

【0040】図2に戻り、アウト穴35の下部には、バ
ック球防止部材12(図2参照)が設けられ、遊技領域
11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻る
ことを防止するものである。内レール15の先端部に
は、ファール球防止部材15aが取り付けられ、返しゴ
ム14aは、ファール球防止部材15aの位置とは略正
反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レ
ール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
Returning to FIG. 2, a back ball prevention member 12 (see FIG. 2) is provided below the out hole 35, and the game ball that has returned without reaching the game area 11 returns to the firing position again. It is to prevent. At the tip of the inner rail 15, a foul ball prevention member 15a is attached, and the return rubber 14a is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 15a, It is attached in a fitting shape along the outer rail 14.

【0041】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図3を参照して説明する。前面枠4(図1参
照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設け
られた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持され
ている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の
上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、
開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面
側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒン
ジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検
知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク10
5と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール
106とが取り付けられている。また、タンクレール1
06の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その
下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さら
に、その下流側には、賞球払出装置109が配設されて
いる。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is provided by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower positions of the mechanism board 102 in the middle frame 3.
It is supported so that it can be opened and closed. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 10 provided with a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank.
5 and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. In addition, tank rail 1
A ball release lever 107 is provided on the right side of 06, a supply ball out detection switch 108 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 109 is provided downstream thereof.

【0042】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤27を格納した蓋付きの裏ケース111が、こ
の裏ケース111の下側には、後述する主制御部140
(図4参照)である主制御基板340(図4参照)を格
納した主制御基板ケース112がそれぞれ設けられてい
る。主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御
基板(図示略)を格納した発射装置制御基板ケース11
3及び発射制御集合中継基板116が設けられている。
機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニッ
ト8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満
タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異
常、賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示す
る枠状態表示器117を備えた枠制御部150(図4参
照)である第一周辺制御基板350(図4参照)を格納
した枠制御基板ケース118が設けられている。
Subsequently, a game ball distribution section 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 27 of the special symbol display device 16 is provided.
Main control board cases 112 each storing a main control board 340 (see FIG. 4) that is (see FIG. 4) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 11 containing a launcher control board (not shown) is stored.
3 and a launch control collective relay board 116 are provided.
In the lower left portion of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is also provided. In the lower right portion, the supply ball is clogged, the lower plate portion is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, and the prize. A frame control board case 118 containing a first peripheral control board 350 (see FIG. 4) as a frame control unit 150 (see FIG. 4) including a frame state indicator 117 for displaying a ball motor abnormality or the like with a 7-segment LED is provided. Is provided.

【0043】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。第一周辺制御基板
350を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケ
ーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備
えたプリペイドカードユニット13に接続されている。
また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通
路部材126が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, a jackpot, a launching device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball lending machine and the like. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the frame control board case 118 in which the first peripheral control board 350 is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125.
A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the mechanism panel 102.

【0044】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図4を参照して説明する。まず、
電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝
送経路である共有バス500により、その主制御部14
0に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄制御
部(図柄制御部)160、ランプ制御部170及び音声
制御部180とを含んで構成されている。主制御部14
0は、主制御基板340で形成され、主制御部140以
外の4つの制御部150、160、170、180は、
第一〜第四の周辺制御基板350〜380で形成されて
いる。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 130 is connected to the main control unit 140 and the common control unit 14 by a shared bus 500 that is a common signal transmission path.
The configuration includes a frame control unit 150, a special symbol control unit (symbol control unit) 160, a lamp control unit 170, and a voice control unit 180, which are serially connected to 0. Main control unit 14
0 is formed by the main control board 340, and four control units 150, 160, 170, 180 other than the main control unit 140
The first to fourth peripheral control boards 350 to 380 are formed.

【0045】主制御部140は、CPU141と、RA
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって当否判断制
御を行う。また、入出力ポート144には前記した共有
バス500が接続され、後述する通り入出力ポート14
4からその共有バス500へ、各制御部150、16
0、170、180へ処理内容を指示する、指令信号た
るコマンドデータを送信する。なお、主制御部140か
ら各制御部150、160、170、180へは、一方
向形式でデータが伝送される。また、該主制御部140
には、電源ターミナル基板121が接続されている。
The main control unit 140 includes a CPU 141 and an RA
The M142, the ROM 143, and the input / output port 144 are mutually connected by a bus 145. And
The CPU 141 uses the control program stored in the ROM 143 to control the operation of the entire pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area (that is, the basic progress control of the game).
Govern In addition, the CPU 141 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 143. Further, the shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and the input / output port
4 to the shared bus 500, the respective control units 150, 16
Command data as command signals for instructing the contents of processing to 0, 170, and 180 are transmitted. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the control units 150, 160, 170, and 180 in a one-way format. The main control unit 140
Is connected to a power supply terminal board 121.

【0046】中継基板200には、通過検知スイッチ1
00、入賞球検知スイッチ72、その他のスイッチ9
0,94,96,98,104S等が接続され、中継基
板200の出力端子は、入出力ポート144と接続され
ている。また、図柄始動用スイッチ(流入球センサ)1
02Sも、入出力ポート144に接続されている。
The relay board 200 includes the passage detection switch 1
00, winning ball detection switch 72, other switches 9
0, 94, 96, 98, 104S, etc. are connected, and the output terminal of the relay board 200 is connected to the input / output port 144. Also, a symbol start switch (flow ball sensor) 1
02S is also connected to the input / output port 144.

【0047】枠用端子基板200aには、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
202等が接続され、枠用端子基板200aの出力端子
は、枠制御部150の入出力ポート154と接続されて
いる。
The touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 202 and the like are connected to the frame terminal board 200a. The output terminal of the frame terminal board 200a is connected to the input / output port 154 of the frame control unit 150. ing.

【0048】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路構成要素151〜155を含んで構成され、
入出力ポート154において共有バス500に接続され
ている。また、入出力ポート154には、役物作動を司
る各種ソレノイド及びモータ80,82,84,88、
賞球払出装置109、発射装置制御基板201等が接続
されている。
The frame control unit 150 includes the same arithmetic circuit components 151 to 155 as the main control unit 140.
The input / output port 154 is connected to the shared bus 500. The input / output port 154 includes various solenoids and motors 80, 82, 84, 88 for controlling the operation of the accessory.
The prize ball payout device 109, the launching device control board 201, and the like are connected.

【0049】特別図柄制御部160は、主制御部140
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、図柄表示装置
26が接続されている。
The special symbol control unit 160 includes a main control unit 140
, And are connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. The symbol display device 26 is connected to the input / output port 164.

【0050】ランプ制御部170は、主制御部140と
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g(枠飾り用ランプレンズ4bに対応)、各種ラン
プ基板48f,49f(サイドランプ48,49(図2
参照)に対応)、各種LED基板26f(図柄表示装置
26の装飾ランプ26aに対応)が接続されている。こ
れら各基板にランプあるいはLEDが1又は複数個接続
される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点
灯・消灯または点滅する。
The lamp controller 170 includes the same arithmetic circuit components 171 to 175 as the main controller 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. The input / output port 174 includes a frame decoration lamp substrate 4g (corresponding to the frame decoration lamp lens 4b), various lamp substrates 48f and 49f (side lamps 48 and 49 (FIG. 2).
), And various LED boards 26f (corresponding to the decorative lamps 26a of the symbol display device 26) are connected. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. These lamps or the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game.

【0051】音声制御部180は、主制御部140と同
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12fが接続されて
いる。サウンドジェネレーター203は、図示しないL
SI等に格納された音声データと音声出力モジュールと
に基づいて、これに接続されたスピーカー400より、
ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量ス
イッチ基板12fは、図示しない音量スイッチの操作に
伴い、サウンドジェネレーター203に対して出力音量
の設定を行うものである。
The voice control unit 180 includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. The sound generator 203 and the volume switch board 12f are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 has an L (not shown).
Based on the audio data and the audio output module stored in the SI or the like, a speaker 400 connected to the
Outputs various sounds corresponding to the progress of the game. The volume switch board 12f sets an output volume for the sound generator 203 in response to operation of a volume switch (not shown).

【0052】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ9
8を通過したら15個の賞球個数データを、特定入賞口
入賞検知スイッチ90を通過したら6個の賞球個数デー
タを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口29,3
0の通過検知スイッチ等の通過を検知した場合などにお
いては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に
対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象と
する指令信号として、前記した共有バス500を介して
送信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、1
0個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制
御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出
信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. The main control unit 140 determines that the game ball is the winning ball detection switch 9.
8 and 15 pieces of winning ball number data after passing through the specific winning opening winning detection switch 90, and in other cases, for example, the left and right lower winning ports 29 and 3
For example, in the case where the passage of a passing detection switch of 0 or the like is detected, the ten winning ball number data is sent to the frame control unit 150 in the order of detection, as a command signal for setting the frame control unit 150 as an operation command target. The transmission is performed via the shared bus 500 described above (that is, the number of unique prize balls is six, one,
0 or 15). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

【0053】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
特定入賞口入賞検知スイッチ90、入賞球検知スイッチ
98、流入球スイッチ102S等の検知結果や、図柄当
否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われてい
ない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がな
い状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及
び、特別遊技状態なども判断する。また、流入球センサ
102Sにより始動入賞が検知されると、後述する乱数
値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づい
て特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のた
めのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御
部160を作動指令対象とする指令信号として、前記し
た共有バス500を介して特別図柄制御部160に送信
される。
The main control unit 140 determines a game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is valid based on the game state, and displays a corresponding symbol according to the content of the determination. Data for performing image display control in an aspect is created. For example, the main control unit 140
Using the detection results of the special winning opening winning detection switch 90, the winning ball detection switch 98, the inflow ball switch 102S, etc., the acquired value of the symbol success / failure determination random number, and the like, It also determines the state where the game has been performed but there is no start winning (variable preparation state), the state where the start winning has been achieved, and the special game state. Further, when a winning start is detected by the inflow ball sensor 102S, a winning / non-winning determination is made based on a random number value to be described later, and based on the determination result, data for controlling a display mode such as a change of a special symbol or determination. Is created. This data is transmitted to the special symbol control unit 160 via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation instruction target.

【0054】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送
り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及
び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその
態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ
制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象
とする指令信号として、前記した共有バス500を介し
て送信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode controlled by the special symbol control unit 160,
The mode is controlled according to the presence / absence of reach, the reach display mode (full rotation, frame advance, reversal, pattern enlargement / reduction, etc.), the special game mode, and the game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). You. The command signal of the control command is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.

【0055】次に、主制御部140により実行されるメ
インジョブについて図5を参照して説明する。これは、
主制御部140のROM143に格納されたプログラム
に基づき、CPU141により実行されるものである。
すなわち、スタックポインタをRAM142の所定のア
ドレスに設定した後(S10)、初期化終了の判定が行
われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:
YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ
(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が
終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ
(S190)が実行される。
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. this is,
It is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140.
That is, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20:
YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed.

【0056】LEDジョブ(S30)においては、装飾
ランプ26等の表示態様データなどが出力される。等速
乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM142の特
別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが
更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、
例えばユーザーリセットごとの「0」〜「255」の値
の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使
用される。
In the LED job (S30), display mode data of the decorative lamp 26 and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure determination random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 142 described later are updated. The general-purpose count memory (not shown)
For example, it is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a decoration job, and the like.

【0057】また、音楽作成ジョブ(S60)では、音
楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、
ヴォリューム検知信号、入賞球検知信号、左右入賞口通
過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主
制御部140、あるいは枠用端子基板200aを介して
枠制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、流入球セ
ンサ102Sから図柄始動用入賞検知信号が中継基板2
00を介して主制御部140に取り込まれる。
In the music creation job (S60), data relating to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, the firing stop detection signal, the touch detection signal,
Various signals such as a volume detection signal, a winning ball detection signal, and a left and right winning opening passage detection signal are taken into the main controller 140 via the relay board 200 or the frame controller 150 via the frame terminal board 200a, respectively. , A winning detection signal for symbol start from the inflow ball sensor 102S is transmitted to the relay board 2
The data is taken into the main control unit 140 via 00.

【0058】さらに、検知スイッチ72、90、92、
94、96、98、104S等に異常があるか否かが判
定され(S80)、異常がなければ(S80:YE
S)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ
(S110)までのジョブが実行される。また、異常
(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エ
ラージョブ(S130)が実行される。
Further, the detection switches 72, 90, 92,
It is determined whether there is an abnormality in 94, 96, 98, 104S, etc. (S80), and if there is no abnormality (S80: YE
S), the jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.

【0059】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、音声ジョブ(S110)では、遊技状態に
応じた音声のデータが出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the audio job (S110), audio data corresponding to the gaming state is output.

【0060】この後、再び、検知スイッチ72、90、
92、94、96、98、104S等に異常があるか否
かが判定され(S120)、異常がなければ(S12
0:YES)、各フラグ状態がバックアップメモリにセ
ットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、
情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S17
0)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。
各種スイッチに異常がある場合には(S120:N
O)、エラージョブ(S130)が実行される。
Thereafter, the detection switches 72, 90,
It is determined whether there is an abnormality in 92, 94, 96, 98, 104S, etc. (S120).
0: YES), the respective flag states are set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150)
Information signal job (S160), command job (S17)
0) and the remaining time job (S180).
When there is an abnormality in various switches (S120: N
O), an error job (S130) is executed.

【0061】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジ
ョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンド
の入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、
汎用乱数メモリの更新等が行われる。
In the prize ball signal job (S150),
The data relating to the payout of prize balls is created and output. In the information signal job (S160), data necessary for outputting information to another control unit is created. Further, in the command job (S170), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S180),
Updating of the general-purpose random number memory is performed.

【0062】次に、この遊技機1の動作について、主制
御部140のCPU141が実行する制御処理に従って
説明する。
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described according to control processing executed by the CPU 141 of the main control unit 140.

【0063】図9に示すように、パチンコ遊技機1の電
源が投入されて稼動開始となると、主制御部140のC
PU141は、当たり確率を低確率に設定する(S70
1)。次に、CPU141は、中央ゲート21の通過セ
ンサ100からの通過信号を待つ(S702)。この通
過信号の入力があれば、中央ゲート21を遊技球が通過
したことになる。通過センサ100からの通過信号があ
れば、CPU141はS703に進んで、当たり確率の
設定が高低いずれであるかを判定する。
As shown in FIG. 9, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the operation is started, the main controller 140
The PU 141 sets the hit probability to a low probability (S70).
1). Next, the CPU 141 waits for a passage signal from the passage sensor 100 of the central gate 21 (S702). If this passing signal is input, it means that the game ball has passed through the central gate 21. If there is a passing signal from the passing sensor 100, the CPU 141 proceeds to S703 to determine whether the setting of the hit probability is higher or lower.

【0064】当たり確率が低確率であれば、CPU14
1は、S704に進んで、特定入賞口ソレノイドを駆動
する駆動回路(図示略)に対して、開放指令信号を出力
し、特定入賞口ソレノイド80を励磁させ、チューリッ
プ17を駆動して特定入賞口18を開放させる。低確率
時では、特定入賞口18の開放時間は約0.5秒(正確
には0.503秒)に設定されており、この開放時間が
経過すると、閉鎖指令信号がCPU141から駆動回路
に出力され、特定入賞口18は閉鎖される。
If the hit probability is low, the CPU 14
In step S704, an opening command signal is output to a drive circuit (not shown) for driving the specific winning opening solenoid, the specific winning opening solenoid 80 is excited, and the tulip 17 is driven to drive the specific winning opening. Release 18. At the time of low probability, the opening time of the specific winning opening 18 is set to about 0.5 seconds (accurately 0.503 seconds), and when this opening time elapses, a closing command signal is output from the CPU 141 to the drive circuit. Then, the specific winning opening 18 is closed.

【0065】当たり確率が高確率であれば、CPU14
1は、S705に進んで、上記駆動回路に対する開放指
令信号を出力し、特定入賞口ソレノイド80を励磁さ
せ、チューリップ17を駆動して特定入賞口18を開放
させる。高確率時では、特定入賞口18の開放時間は約
4秒(正確には3.973秒)に設定されており、この
開放時間が経過すると、閉鎖指令信号がCPU141か
ら上記特定入賞口ソレノイド駆動回路に出力され、特定
入賞口18は閉鎖される。
If the hit probability is high, the CPU 14
In step S705, the control unit 1 outputs an open command signal to the drive circuit, excites the specific winning opening solenoid 80, drives the tulip 17, and opens the specific winning opening 18. At the time of the high probability, the opening time of the specific winning opening 18 is set to about 4 seconds (accurately, 3.973 seconds), and when this opening time elapses, the closing command signal is sent from the CPU 141 to the specific winning opening solenoid drive. It is output to the circuit and the specific winning opening 18 is closed.

【0066】S704又はS705の処理に続いて、C
PU141は、振分装置38の流入球センサ102Sの
出力に基づいて、遊技球が受け入れ通路43から球受け
45a(図18参照)上に落下したかを判定する(S7
06)。所定の時間内に受け入れ通路43からの遊技球
の落下が判定されなければ、CPU141は、S707
に進んで、特定入賞口18が閉鎖されたか判定する。特
定入賞口18が未閉鎖(開放中)であれば、CPU14
1は、S706に回帰する。
Following the processing of S704 or S705, C
The PU 141 determines whether the game ball has dropped from the receiving passage 43 onto the ball receiver 45a (see FIG. 18) based on the output of the inflow ball sensor 102S of the distribution device 38 (S7).
06). If the fall of the game ball from the reception passage 43 is not determined within the predetermined time, the CPU 141 proceeds to S707.
To determine whether the specific winning opening 18 has been closed. If the specific winning opening 18 is not closed (opening), the CPU 14
1 returns to S706.

【0067】また、S707で特定入賞口18が閉鎖さ
れていたならば、CPU141は、特定入賞口18の閉
鎖から所定の時間(特定入賞口18に入賞した遊技球が
流入球センサ102Sに到着するのに十分な時間、例え
ば2秒程度)が経過したかを判定し(S708)、タイ
ムアップであれば(S708:YES)、S702に回
帰する。
If the specific winning opening 18 is closed in S707, the CPU 141 determines that the game ball winning the specific winning opening 18 reaches the inflow ball sensor 102S for a predetermined time after the closing of the specific winning opening 18 (S707). It is determined whether a sufficient time (e.g., about 2 seconds) has elapsed (S708). If the time is up (S708: YES), the process returns to S702.

【0068】一方、S708でタイムアップでなけれ
ば、CPU141はS706に戻って、受け入れ通路4
3から球受け45aへの遊技球の落下を待つ。S706
で、受け入れ通路43から球受け45aへの遊技球の落
下があったと判定した場合には(S706:YES)、
CPU141は、上述の乱数値を読み込んで、当たり外
れを判定する(S709)。
On the other hand, if the time is not up in S708, the CPU 141 returns to S706 and returns to the receiving passage 4
Wait for the game ball to fall from 3 to the ball receiver 45a. S706
If it is determined that the game ball has fallen from the receiving passage 43 to the ball receiver 45a (S706: YES),
The CPU 141 reads the above-mentioned random number value, and determines whether or not a hit has occurred (S709).

【0069】続いて、CPU141は、判定用図柄表示
装置26に表示させる図柄を決定する(S710)。次
に、CPU141は、S710で決定した3種類の図柄
を、判定用図柄表示装置26の左図柄表示部23、中図
柄表示部24及び右図柄表示部25に表示させるべく、
特別図柄制御基板160(図4参照)に指令信号を出力
する(S711)。この結果、判定用図柄表示装置26
には、S710で決定した3種類の図柄が、3桁の数字
図柄列として表示される。
Subsequently, the CPU 141 determines a symbol to be displayed on the symbol display device 26 for determination (S710). Next, the CPU 141 displays the three types of symbols determined in S710 on the left symbol display unit 23, the middle symbol display unit 24, and the right symbol display unit 25 of the symbol display device 26 for determination.
A command signal is output to the special symbol control board 160 (see FIG. 4) (S711). As a result, the symbol display device 26 for determination
, The three types of symbols determined in S710 are displayed as a three-digit numeric symbol sequence.

【0070】続いてCPU141は、判定用図柄表示装
置26に表示された(実際には、S710で決定した)
数字図柄列に応じて、振分装置38の稼動を制御する
(S712)。詳しくは、判定用図柄表示装置26に表
示された数字図柄列が[333]又は[777]であれ
ば、CPU141は、振分装置用駆動回路(図示略)に
指令信号を出力して、振分用モータ88を、振分部材4
1を図18に示される矢印L方向(反時計廻り)にほぼ
1/2回転させるべく制御する。これにより、球受け4
5aに保持されていた遊技球を特別領域36側に進ませ
る。また、判定用図柄表示装置26に表示された数字図
柄列が[333]及び[777]以外であれば、CPU
141は、振分装置用駆動回路に指令信号を出力して、
振分用モータ88を、振分部材41を図18に示される
矢印R方向(時計廻り)にほぼ1/2回転させるべく制
御する。これにより、球受け45aに保持されていた遊
技球を普通領域37側に進ませる。このようにして、遊
技球が、特別領域36側又は普通領域37側に振分けら
れる。
Subsequently, the CPU 141 displays the image on the symbol display device 26 for determination (actually determined in S710).
The operation of the distribution device 38 is controlled according to the numeric symbol sequence (S712). More specifically, if the numeric symbol sequence displayed on the symbol display device 26 for determination is [333] or [777], the CPU 141 outputs a command signal to the distribution device drive circuit (not shown) to output The distribution motor 88 is connected to the distribution member 4
1 is controlled so as to make approximately 1/2 rotation in the direction of the arrow L (counterclockwise) shown in FIG. Thereby, the ball receiver 4
The game ball held in 5a is advanced to the special area 36 side. If the numeric symbol sequence displayed on the symbol display device 26 for determination is other than [333] and [777], the CPU
141 outputs a command signal to the distribution device drive circuit,
The distribution motor 88 is controlled to rotate the distribution member 41 approximately ほ ぼ in the direction of the arrow R (clockwise) shown in FIG. Thereby, the game ball held by the ball receiver 45a is advanced to the normal area 37 side. In this way, the game balls are sorted to the special area 36 side or the normal area 37 side.

【0071】S712の処理に続いて、CPU141
は、特別領域センサ94からの信号によって、遊技球が
特別領域38を通過したことを確認したなら(S71
3)、当たり確率を低確率に設定し(S714)、特別
遊技を開始する(S715)。
Following the processing in S712, the CPU 141
If it is confirmed from the signal from the special area sensor 94 that the game ball has passed the special area 38 (S71)
3) The winning probability is set to a low probability (S714), and a special game is started (S715).

【0072】この特別遊技は、第3種始動口付パチンコ
遊技機における特別遊技として周知の内容と同様であ
る。これを簡単に説明すると、特別遊技中に遊技球が第
3種始動口40に入賞すると、CPU141は、大入賞
口ソレノイド駆動回路(図示略)に指令して大入賞口ソ
レノイド82を励磁させ、大入賞口39を開放させる。
その間に大入賞口39に10個の遊技球が入賞したこと
が検出されるか、開放時間が約9.7秒になると、CP
U141は、大入賞口ソレノイド駆動回路に指令して、
大入賞口39を閉鎖させる。
This special game is the same as the content known as a special game in a pachinko game machine with a third type start port. In brief, when a game ball wins in the third kind starting port 40 during a special game, the CPU 141 instructs a special winning opening solenoid driving circuit (not shown) to excite the special winning opening solenoid 82, The special winning opening 39 is opened.
In the meantime, if it is detected that ten game balls have won the special winning opening 39 or if the opening time reaches about 9.7 seconds, the CP
U141 instructs the special winning opening solenoid drive circuit,
The special winning opening 39 is closed.

【0073】さらに、CPU141は、第3種始動口4
0に遊技球が入賞する毎に上述と同様の制御を繰り返
し、第3種始動口40への入賞が合計16個に達して、
それに続く大入賞口39の開放が終了したなら、特別遊
技を終了する。その後、CPU141は、判定用図柄表
示装置26に表示された数字図柄列が特定図柄[77
7]であったかを判定し(S716)、[777]であ
ればS717に進み、[777]でなければS718に
進む。
Further, the CPU 141 is provided with the third type starting port 4.
Each time the game ball wins to 0, the same control as described above is repeated, and the winning to the third type starting port 40 reaches a total of 16 pieces,
When the subsequent opening of the special winning opening 39 is completed, the special game is ended. Thereafter, the CPU 141 determines that the numeric symbol sequence displayed on the symbol display device 26 for determination is a specific symbol [77].
7] (S716). If it is [777], the process proceeds to S717, and if it is not [777], the process proceeds to S718.

【0074】S717では、CPU141は、当たり確
率を高確率に設定する。次のS718では、CPU14
1は、振分装置用駆動回路に指令信号を出力して、振分
用モータ88を稼動させ、振分部材41をほぼ1/2回
転させる。これにより、振分部材41は、図18に示さ
れる位置に復帰するので、図20に示される遊技球Bが
存在していれば、これが振分部材41上に落下すること
になる。
At S717, the CPU 141 sets the hit probability to a high probability. In the next S718, the CPU 14
1 outputs a command signal to the distribution device drive circuit, activates the distribution motor 88, and rotates the distribution member 41 by approximately 1/2 rotation. As a result, the distribution member 41 returns to the position shown in FIG. 18. Therefore, if the game ball B shown in FIG. 20 is present, it falls on the distribution member 41.

【0075】次に、CPU141は、S706に回帰す
る。そして、ここで遊技球の受け入れ通路43からの落
下が検出されたなら、再度S709〜S718の処理を
繰り返す。つまり、落下誘導部材55から受け入れ通路
43にわたる範囲に遊技球が存在すれば、これらの遊技
球がなくなるまで、S709〜S718の処理が繰り返
される。したがって、特定入賞口18に入賞した遊技球
の存在をメモリ等に記憶する必要はない。
Next, the CPU 141 returns to S706. Then, if it is detected that the game ball has fallen from the receiving passage 43, the processing of S709 to S718 is repeated again. That is, if there are game balls in the range from the fall guide member 55 to the receiving passage 43, the processing of S709 to S718 is repeated until there are no more game balls. Therefore, it is not necessary to store the existence of the game ball winning the specific winning opening 18 in a memory or the like.

【0076】なお、図20に示される構造から明らかで
あるが、落下誘導部材55から受け入れ通路43にわた
る範囲に貯留される遊技球の個数は、最大4個である。
このため、5個目以後となる後続の遊技球はバイパス通
路54に導かれ、上述した当たり判定の対象とはされな
い。しかし、これらの遊技球は、普通の入賞として扱わ
れ、賞球が払出されるだけで、遊技者にとって不利とは
ならない。
As apparent from the structure shown in FIG. 20, the number of game balls stored in the range from the fall guide member 55 to the receiving passage 43 is four at the maximum.
For this reason, the succeeding fifth and subsequent game balls are guided to the bypass passage 54, and are not subjected to the hit determination described above. However, these game balls are treated as ordinary winnings, and only the prize balls are paid out, which is not disadvantageous to the player.

【0077】また、S706で遊技球の受け入れ通路4
3からの落下が検出されなければ、CPU141はS7
07に進むが、例えば特別遊技に要する時間は特定入賞
口18の1回の開放時間(約0.5秒または約4秒)よ
りも格段に長いので、特定入賞口18は既に閉鎖されて
いる。このためCPU141は、S708に進むが、特
定入賞口18の閉鎖からも長時間を経過しているから、
タイムアップとなり、S702に回帰することになる。
この後、再び上述した処理が繰り返される。
At S706, the game ball receiving passage 4
If no drop from the third is detected, the CPU 141 proceeds to S7.
07, for example, the time required for the special game is much longer than one opening time (about 0.5 seconds or about 4 seconds) of the specific winning opening 18, so the specific winning opening 18 is already closed. . Therefore, the CPU 141 proceeds to S708, but since a long time has elapsed since the closing of the specific winning opening 18,
The time is up, and the process returns to S702.
Thereafter, the above-described processing is repeated again.

【0078】なお、この遊技機1では、中央ゲート21
を遊技球が通過すると、チューリップ6によって特定入
賞口18が大きく開放される。これにより特定入賞口1
8への入賞確率が高まるので、この開放時間中は、当た
り外れの判定の対象となる遊技球の時間当たりの個数は
多い。また、高確率時には、特定入賞口18の開放時間
が長いことから、特定入賞口18に入賞する遊技球数は
さらに増加する。判定対象が増加する結果、当たりの判
定がなされる可能性が高まり、特別遊技が実行される可
能性も高くなるため、遊技者にとって有利な状態とな
る。
In this gaming machine 1, the central gate 21
When the game ball passes through, the specific winning opening 18 is greatly opened by the tulip 6. By this, specific winning opening 1
Since the winning probability of the game ball 8 increases, during this opening time, the number of game balls to be judged as hit / miss is large per time. In addition, when the probability is high, since the opening time of the specific winning opening 18 is long, the number of game balls winning the specific winning opening 18 further increases. As a result of an increase in the number of determination targets, the possibility of making a hit determination is increased, and the possibility of executing a special game is also increased, which is an advantageous state for the player.

【0079】しかも、高確率時には、当たり確率自体が
高められるので、特別遊技が実行される可能性もそれに
応じて高く、遊技者にとっては一層有利となる。
In addition, when the probability is high, the winning probability itself is increased, so that the possibility of executing a special game is correspondingly high, which is more advantageous for the player.

【0080】次に、流入球センサ102Sによる図柄始
動用入賞検知時の上記当否判定についての当否判定ジョ
ブに関して図6を参照して説明する。なお、これらのジ
ョブで使用する各種メモリは、図4に示すRAM142
に格納され、代表的なもの(142a〜142h)を図
7に示す。まず、S200において上記始動入賞があっ
たか否かを確認し、YESであれば、S230におい
て、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判
定乱数ともいう)を発生させ(プログラムを発生させて
も、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当
否用乱数発生手段))、読み込んだ判定乱数値を、S2
40において、特別図柄当否判定乱数メモリ142a
(図7参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶す
る。
Next, with reference to FIG. 6, a description will be given, with reference to FIG. 6, of a win / fail determination job for the above-described win / fail determination at the time of symbol start winning detection by the inflow ball sensor 102S. Various memories used in these jobs are stored in the RAM 142 shown in FIG.
And representative ones (142a to 142h) are shown in FIG. First, in S200, it is checked whether or not the above-mentioned start winning is achieved. If YES, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a decision random number) is generated in S230 (by generating a program). Alternatively, a predetermined random number generation circuit may be used (any of the random number generation means for pass / fail).
At 40, a special symbol success / failure determination random number memory 142a
(Refer to FIG. 7; hereinafter, also referred to as a judgment random number memory).

【0081】次に、S250において、判定乱数メモリ
142a(図7参照)から記憶している判定乱数値を読
み出す。そして、S260において、大当り番号メモリ
142f(図7参照)から大当り番号(当り用判定値)
を読み出し、S270において、上記判定乱数値との比
較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一
致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合に
は、S280に進み、大当り図柄決定乱数(識別情報決
定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数
値を大当り図柄決定乱数メモリ142b(図7参照)に
記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始
動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当
り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時
間後に読み込むものとしてもよい。また、「大当り」と
いう判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ
142h(図7参照)に記憶する。
Next, in S250, the stored judgment random number value is read from the judgment random number memory 142a (see FIG. 7). Then, in S260, the big hit number (hit determination value) is stored in the big hit number memory 142f (see FIG. 7).
Is read, and in S270, it is compared with the above-mentioned judgment random number value. If they match, a big hit judgment is made, and if they do not match, a disconnection judgment is made. In the case of the jackpot determination, the process proceeds to S280, in which a jackpot symbol determining random number (random number for identification information determination) is generated, read and stored in the jackpot symbol determining random number memory 142b (see FIG. 7). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of the start winning, but may be read at the same time as the hit determination or after a predetermined time after the hit determination. Also, the determination result of “big hit” (“1” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142h (see FIG. 7).

【0082】この大当り図柄決定乱数値で指定される特
別図柄は、ROM163に格納されている特別図柄画像
データに基づいて、図柄表示装置26(図2参照)に、
変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示され
る(例えば、[777]の3桁同一図柄の配列態様)。
なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値
と対応付けて識別情報決定用値としてRAM142に記
憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情
報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定
するものとしてもよい。
The special symbol designated by the big hit symbol determining random number is displayed on the symbol display device 26 (see FIG. 2) based on the special symbol image data stored in the ROM 163.
After passing through the variable display state, the image is displayed in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbol of [777]).
The special symbol image data is stored in the RAM 142 as identification information determination values in association with the jackpot symbol determination random number values, and stopped by comparing the read jackpot symbol determination random value with the identification information determination value. The design to be displayed may be determined.

【0083】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ142g(図
7参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S3
30において、両者が一致していれば外れリーチジョブ
に、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that there is a deviation, S270
Then, the process proceeds to S310, and it is determined by a random number whether to perform the off-reach job. That is, in S310,
A reach job determination random number is generated and read. On the other hand, in S320, the reach number stored in the reach number memory 142g (see FIG. 7) is read. S3
At 30, if both match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0084】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、大当り図
柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)
を使用して決定する(S340、S350)。また、S
360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定
し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号
メモリ142e(図7参照)に記憶する。また、S38
0において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例
では「2」)を判定結果メモリ142h(図7参照)に
記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に
進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図
柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値を
それぞれ対応する外れ番号メモリ142c、142d、
142eに記憶する(S390〜S440)。また、S
450において、「通常外れ」という判定結果(本実施
例では「3」)を判定結果メモリ142h(図7参照)
に記憶する。
In the case of the off-reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned (for example, 3
Among the special symbols of the types, the left symbol and the right symbol) are used as a jackpot symbol determining random number (a random number may be generated separately)
(S340, S350). Also, S
At 360, the symbol during the loss is similarly determined by the random number, and the random number value determined at S370 is stored in the memory symbol for the loss 142e (see FIG. 7). Also, S38
At 0, the determination result of “missing reach” (“2” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142h (see FIG. 7). On the other hand, if the job is a normal out-of-order job, the process proceeds to S390, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by a random number, and the determined random number value is stored in the corresponding out-of-number memory 142c, 142d. ,
142e (S390-S440). Also, S
At 450, the determination result of “normal departure” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 142h (see FIG. 7).
To memorize.

【0085】次に、特別図柄メインジョブの概略の流れ
を図8を参照して説明する。まず、S500において、
図柄表示装置26(図2参照)上で各特別図柄23,2
4,25の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び
右図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変
動させる。
Next, the general flow of the special symbol main job will be described with reference to FIG. First, in S500,
Each special symbol 23, 2 is displayed on the symbol display device 26 (see FIG. 2).
The variable display of 4, 25 is started. For example, the left symbol and the right symbol are scrolled from top to bottom, and the middle symbol is scrolled from bottom to top.

【0086】次いで、S510において、判定結果メモ
リ142h(図7参照)から図6で得られた各入賞に対
する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定
(「1」)の場合は(S520:YES)、S600に
進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メ
モリ(決定用値記憶手段)142f(図7参照)から読
み出し、S560〜S580に進んで、各特別図柄を、
例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で同一図柄に揃
えて停止表示させ確定させる。
Next, in S510, the judgment result for each winning obtained in FIG. 6 is read from the judgment result memory 142h (see FIG. 7). Specifically, in the case of the jackpot determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S600, where the jackpot number (identification information determination value) is stored in the jackpot number memory (determination value storage means) 142f (see FIG. 7). ), And proceeds to S560 to S580, where each special symbol is
For example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are arranged in the same order in the same pattern, stopped and displayed, and fixed.

【0087】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S530:YES)、S590に進み、大当り番号
(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左図
柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ
142e、142f(図7参照)から読み出し、S56
0〜S580に進んで、各特別図柄を、例えば、左図
柄、右図柄、中図柄の順序で、左図柄及び右図柄は同一
図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表
示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the out-of-reach reach determination ("2") (S530: YES), the flow proceeds to S590, in which the big hit number (at least two special symbols to be aligned, for example, the left symbol number and the right symbol number) and The middle symbol number is read from each of the memories 142e and 142f (see FIG. 7), and S56
0 to S580, each special symbol, for example, the left symbol, the right symbol, the middle symbol in the order, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from other symbols. And confirm.

【0088】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S540:YES)、S550に進み、外れ各図柄番
号を外れ番号メモリ142c、142d、142e(図
7参照)からそれぞれ読み出し、S560〜S580に
進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中
図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定さ
せる。
In the case of the normal out-of-office determination ("3") (S540: YES), the process proceeds to S550, in which each out-of-design symbol number is read from the out-of-number number memories 142c, 142d, 142e (see FIG. 7). Proceeding to S580, the special symbols (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at timings shifted from each other and fixed.

【0089】次に、大当たり判定により、図柄表示装置
26(図2参照)には所定の配列態様で特別図柄が表示
される(例えば、[777]の3桁同一図柄の配列態
様)。その後、上述の特別遊技が実行される(特別遊技
状態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞口39
(図2参照)の開閉板が開放状態となり、大入賞口39
への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な状態となる
(遊技球受入状態)。
Next, by the jackpot determination, a special symbol is displayed on the symbol display device 26 (see FIG. 2) in a predetermined arrangement (for example, an arrangement of the same three-digit symbol [777]). Thereafter, the above-mentioned special game is executed (special game state). In the special game state, first, the special winning opening 39
The open / close plate (see FIG. 2) is in the open state, and the special winning opening 39
Winning of the game ball to the player is superior to the player (game ball receiving state).

【0090】次に、図18、図20及び図21を参照し
て、振分装置38の受け入れ通路43内の遊技球の挙動
について説明する。いま、振分部材41が図18に示さ
れる状態にあって、図20に示されるように球受け45
a上に遊技球Aが保持され、その上に遊技球Bがあると
する。この状態から振分部材41が回転すると、遊技球
Aは、その回転方向に応じて特別領域36側または普通
領域37側に進む。これに対して遊技球Bは、遊技球A
が球受け45aに保持されている間は遊技球Aによって
落下を阻まれる。また、球受け45aがほぼ1/2回転
して、遊技球Aが球受け45aから離脱しても、球受け
45aが遊技球Bの下方に進入してきているので、遊技
球Bは落下を阻止される。そして、球受け45aがさら
に1/2回転すると、遊技球Bは球受け45a上に落下
できる。
Next, with reference to FIGS. 18, 20 and 21, the behavior of the game ball in the receiving passage 43 of the sorting device 38 will be described. Now, when the distribution member 41 is in the state shown in FIG.
It is assumed that a game ball A is held on a and a game ball B is on it. When the distribution member 41 rotates from this state, the game ball A advances toward the special area 36 or the normal area 37 depending on the rotation direction. On the other hand, the game ball B is the game ball A
While the ball is held in the ball receiver 45a, the game ball A prevents the ball from falling. In addition, even if the ball receiver 45a rotates by about half and the game ball A separates from the ball receiver 45a, since the ball receiver 45a has entered below the game ball B, the game ball B is prevented from falling. Is done. Then, when the ball receiver 45a further rotates by 遊, the game ball B can drop onto the ball receiver 45a.

【0091】つまり、振分部材41がほぼ1/2回転し
ただけでは、遊技球Bの位置は変わらず、さらに1/2
回転したときに落下を許されることになる。これは、振
分部材41が遊技球Aを保持して1/2回転する前に受
け入れ通路43に存在していた遊技球Bだけではなく、
振分部材41が回転を開始した後や1/2回転して停止
してから受け入れ通路43に進入してきた遊技球でも同
様である。
That is, the position of the game ball B does not change even if the distribution member 41 is rotated by almost 1 /, and is further reduced by 1 /.
When rotated, they will be allowed to fall. This is not only the game ball B existing in the receiving passage 43 before the distribution member 41 holds the game ball A and makes a half turn,
The same applies to gaming balls that have entered the receiving passage 43 after the distribution member 41 has started to rotate, or has stopped after rotating by 回 転.

【0092】また、図20に示すように、遊技球Bに続
く遊技球C〜遊技球Eがあっても、振分部材41がほぼ
1/2回転しただけでは、これらの遊技球は振分部材4
1側へは移動できず貯留されることになる。
Further, as shown in FIG. 20, even if there are game balls C to E following the game balls B, these game balls can be distributed only by the rotation of the distribution member 41 by approximately 1/2 rotation. Member 4
It cannot be moved to the first side and will be stored.

【0093】導球通路50は、遊技盤10を貫通して特
定入賞口18に通じている。導球通路50は、わずかに
下方に傾斜しながら水平方向にそって進んでから、鉛直
方向に折れ曲がって分流部52に達している。図20に
示すように、この鉛直部分では、導球通路50は遊技盤
10を穿って形成されており、この穿設部50aの下半
部で分流部52に連続している。また、穿設部50aに
対応して球流路変更板50bが設けられており、落下す
る遊技球を穿設部50aに導く構造となっている。
The ball guide path 50 penetrates the game board 10 and communicates with the specific winning opening 18. The ball-guiding passage 50 proceeds in the horizontal direction while slightly inclining downward, and then bends in the vertical direction to reach the branch portion 52. As shown in FIG. 20, in the vertical portion, the ball guide path 50 is formed by drilling the game board 10, and is continuous with the flow dividing portion 52 in the lower half of the drilled portion 50a. Further, a ball flow path changing plate 50b is provided corresponding to the perforated portion 50a, and has a structure in which a falling game ball is guided to the perforated portion 50a.

【0094】さらに、穿設部50aの下端は、遊技盤1
0の正面側に貫通する落下誘導部材55に連通されてお
り、落下誘導部材55により、遊技球を振分装置38に
案内するための経路が形成されている。図21に示すよ
うに、この落下誘導部材55の底辺に相当する部分に
は、遊技球を案内するための凹凸部55aが設けられて
いる。
Further, the lower end of the perforated portion 50a is
0 is connected to a drop guiding member 55 penetrating to the front side, and the drop guiding member 55 forms a path for guiding game balls to the sorting device 38. As shown in FIG. 21, a concave / convex portion 55a for guiding a game ball is provided in a portion corresponding to the bottom of the fall guide member 55.

【0095】図20及び図21に示すように、凹凸部5
5aの背面側の端には、仕切り板57が固着されてお
り、凹凸部55a上に位置する遊技球が背面側(バイパ
ス通路54側)に移動するのを阻止する構造である。し
かし、この仕切り板57の立ち上がりは、遊技球の半径
をわずかに超える程度なので、ここに既に遊技球がある
と、後続の遊技球は仕切り板57を乗り越えることがで
きる。仕切り板57を乗り越えた遊技球は、分流部52
の底面52a上を傾斜に従って移動し、バイパス通路5
4に至ることになる。
As shown in FIG. 20 and FIG.
A partition plate 57 is fixed to an end on the back side of 5a, and has a structure for preventing a game ball located on the uneven portion 55a from moving to the back side (bypass passage 54 side). However, since the rising of the partition plate 57 slightly exceeds the radius of the game ball, if a game ball already exists here, the subsequent game ball can get over the partition plate 57. The game ball that has passed over the partition plate 57
Of the bypass passage 5
4 will be reached.

【0096】図20に示すように、この実施例では、振
分装置38の振分部材41が遊技球Aを保持している場
合には、受け入れ通路43内に1個(遊技球B)、落下
誘導部材55内に3個(遊技球C、D、E)の合計4個
の遊技球が落下誘導部材55側に貯留されると、4個目
の遊技球Eが凹凸部55a上に位置する構造である。こ
のように凹凸部55a上の遊技球Eがあると、後続の遊
技球は、遊技球Eによって落下誘導部材55側への進行
を阻まれると共に、遊技球Eをいわば踏台として、仕切
り板57を乗り越え、バイパス通路54側に進むことに
なる。
As shown in FIG. 20, in this embodiment, when the distribution member 41 of the distribution device 38 holds the game ball A, one (game ball B) is placed in the receiving passage 43. When a total of four game balls (three game balls C, D, and E) are stored in the fall guide member 55 in the fall guide member 55, the fourth game ball E is positioned on the uneven portion 55a. It is a structure to do. When there is a game ball E on the uneven portion 55a as described above, the subsequent game ball is prevented from proceeding to the fall guide member 55 side by the game ball E, and the partition plate 57 is formed by using the game ball E as a so-called step. The vehicle gets over the vehicle and goes to the bypass passage 54 side.

【0097】次に、特定入賞口18と同様、振分装置3
8への遊技球の入賞を可能にする誘導装置350(図2
参照)について説明する。誘導装置350は、遊技盤1
0から立ち上がる連続壁面であって、遊技球を誘導する
ための経路を構成する経路構成手段としての例えば樹脂
製の誘導壁部351(図24a参照)と、当該誘導装置
350を遊技盤10に取り付けるための取付板部(ベー
ス板)352(図2参照)とから少なくとも構成されて
いる。また、誘導装置350には遊技盤への取付を可能
とするベース板が352
Next, like the specific winning opening 18, the sorting device 3
The guiding device 350 (see FIG.
Reference) will be described. The guidance device 350 is a game board 1
A continuous wall surface rising from 0, for example, a resin guiding wall portion 351 (see FIG. 24a) as a route forming means for forming a route for guiding a game ball, and the guiding device 350 are attached to the game board 10. 352 (see FIG. 2). The guide device 350 has a base plate 352 that can be attached to a game board.

【0098】図10に模式的に示すように、遊技領域1
1(図2参照)を流下する遊技球Kを受入れ可能な球入
口(導入領域)353と、その遊技球を当該誘導装置3
50から排出可能な複数(本実施例では3つ)の球出口
(導出領域)354,355,356と、球入口353
から入った遊技球Kを複数の球出口354〜356のい
ずれかに誘導するための分岐部360,360と、を備
えている。この場合、誘導装置350に導入された遊技
球Kの誘導(振分け)は、球入口353への遊技球Kの
導入態様(球入口353への進入角度(:R=0又はα
又はβ))に応じて、分岐部360において行われる。
球出口354,355へ導出された遊技球K1,K2
は、遊技領域11(図2参照)へ放出され、球出口35
6へ導出された遊技球K3は、振分装置38の球受入口
38b(図2参照)から振分装置38に入賞する。した
がって、球出口356が、遊技者にとっての利益に関連
した第1の導出領域、球出口354,355が遊技者に
とって相対的に不利な第2の導出領域とされる。なお、
本実施例において分岐部360は、誘導装置350内を
流下する遊技球の流下経路に変化を与えるための流下経
路変更手段として機能している。また、遊技球は、誘導
壁部351に衝突ないし接触して流下経路が変更するた
め、誘導壁部351も遊技球Kの導入態様に応じて流下
経路を変更する流下経路変更手段として機能している。
As schematically shown in FIG. 10, the game area 1
1 (see FIG. 2), a ball entrance (introduction area) 353 capable of receiving a game ball K flowing down,
A plurality (three in this embodiment) of ball outlets (outlet areas) 354, 355, 356 capable of being discharged from the nozzle 50, and a ball inlet 353
And a branching portion 360 for guiding the game ball K entered from any one of the plurality of ball outlets 354 to 356. In this case, the guidance (distribution) of the game ball K introduced into the guidance device 350 is based on the manner in which the game ball K is introduced into the ball entrance 353 (the entry angle (: R = 0 or α) into the ball entrance 353).
Or β)) in the branching section 360.
Game balls K1 and K2 led to ball exits 354 and 355
Is released to the game area 11 (see FIG. 2), and the ball exit 35
The game ball K3 led out to 6 wins the sorting device 38 from the ball receiving port 38b (see FIG. 2) of the sorting device 38. Therefore, the ball exit 356 is a first derivation area related to the profit for the player, and the ball exits 354 and 355 are a second derivation area relatively disadvantageous to the player. In addition,
In the present embodiment, the branching section 360 functions as a downflow path changing unit for giving a change to the downflow path of the game ball flowing down in the guidance device 350. In addition, since the game ball collides with or comes into contact with the guide wall 351 to change the flow-down route, the guide wall 351 also functions as a flow-down route changing unit that changes the flow-down route according to the introduction mode of the game ball K. I have.

【0099】球出口356へ導出された遊技球K3は、
上記特定入賞口18から入賞した遊技球と同様、振分装
置38に導かれるが、誘導装置350においては、遊技
球K3に続く球出口356に誘導された遊技球を保留
(貯留)することが可能とされ、当該誘導装置350
は、振分装置38への入賞球の入賞球保留(貯留)手段
として作用している。これにより、入賞球検知センサ等
によって、入賞球をカウントして記憶させておく等の入
賞球記憶手段等を省略することが可能である。その保留
数(すなわち、経路構成手段351a,351aにて構
成される経路に貯めることが可能な遊技球の数)は、本
実施例においては例えば3個までとされているが、振分
装置38の上端面(球受入口38b)から経路構成手段
351aの分岐部360までの長さを変化させること
で、その保留数(貯留数)を変化させることが可能であ
る。なお、遊技球の自重により、振分装置38に入賞し
た遊技球が振り分けられた後、特定入賞口18から入賞
した遊技球の保留球(上述)よりも、誘導装置350か
ら誘導される遊技球の方が優先的に振分装置38に入賞
するものとされている。
The game ball K3 led to the ball exit 356 is
Like the game balls that have won the special winning opening 18, the game balls are guided to the distribution device 38, but in the guiding device 350, the game balls guided to the ball outlet 356 following the game balls K 3 may be held (stored). The guidance device 350 is enabled.
Functions as a means for holding (reserving) winning balls in the sorting device 38. Thereby, it is possible to omit a winning ball storage means or the like for counting and storing a winning ball by a winning ball detection sensor or the like. In the present embodiment, the number of reserves (that is, the number of game balls that can be stored in the route constituted by the route forming means 351a, 351a) is, for example, up to three. By changing the length from the upper end surface (the ball receiving port 38b) to the branch portion 360 of the path forming means 351a, the number of reserves (reserved number) can be changed. After the game balls that have won the sorting device 38 are sorted by the own weight of the game balls, the game balls that are guided from the guiding device 350 rather than the reserved balls (described above) of the game balls that have won from the specific winning opening 18. Is given priority to the distribution device 38.

【0100】次に、誘導装置350の変形例について説
明する。なお、以下の各変形例について、経路構成手段
を模式図にて示し、同じ構成部材等に関しては同じ符号
を付して説明を省略する。図11に示す誘導装置350
aは、球入口353に対して、遊技者にとって相対的に
利益に関連した球出口366と、遊技者にとって相対的
に不利な複数(4つ)の球出口354、355,36
4,365とを備えている。図10の誘導装置350と
同様の分岐部360と、第二の分岐部368が誘導経路
の途上に設けられ、第二の分岐部368の場合、入球口
353への遊技球Kの入球態様に加えて、当該誘導装置
内の遊技球Kの落下態様(自由落下態様)に応じて遊技
球を振り分けている。この誘導装置350aにおいて
は、2つの分岐部を経過した後に、遊技者に有利な球出
口366に誘導されるため、誘導態様にさらなる興趣が
付加されることとなる。
Next, a modification of the guidance device 350 will be described. In each of the following modified examples, the route configuration means is shown in a schematic diagram, and the same components and the like are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Guidance device 350 shown in FIG.
a is a ball outlet 366 which is relatively related to a profit for the player with respect to the ball entrance 353, and a plurality (four) ball outlets 354, 355, 36 which are relatively disadvantageous for the player.
4,365. A branch portion 360 similar to the guide device 350 of FIG. 10 and a second branch portion 368 are provided on the way of the guidance route. In the case of the second branch portion 368, the game ball K enters the entrance 353. In addition to the modes, the game balls are sorted according to the mode of drop (free-fall mode) of the game balls K in the guidance device. In this guiding device 350a, after passing through the two branch portions, the player is guided to the ball exit 366 which is advantageous to the player, so that a further interest is added to the guiding mode.

【0101】図12に示す誘導装置350bは、球入口
353が球の入球がより容易になるように入球補助部を
形成している。この入球補助部は、球入口353を遊技
領域上方側に拡径するもので、経路構成手段351から
遊技領域11の斜め上方に略テーパ状に形成された球受
入補助部材370,370により構成されている。この
入球補助部により当該誘導装置への入球が増え、遊技者
に高い興趣を提供可能となる。
The guiding device 350b shown in FIG. 12 has a ball entry assisting portion so that the ball entrance 353 can easily enter the ball. This ball entry assisting portion enlarges the diameter of the ball entrance 353 to the upper side of the game area, and is constituted by ball reception assist members 370, 370 formed in a substantially tapered shape diagonally above the game area 11 from the path forming means 351. Have been. With this ball entry assisting section, the number of balls entered into the guidance device increases, and it becomes possible to provide the player with high interest.

【0102】図13に示す誘導装置350cは、分岐部
360で振り分けられた遊技球を、遊技者にとって有利
な球出口366に誘導するための迂回領域369を有し
ている。迂回領域369は、迂回経路構成手段351
b,351bにより構成され、この領域に導入された遊
技球は、遊技者に有利な球出口366に誘導される。ま
た、分岐部360により導出領域373に振り分けられ
た遊技球をさらに振り分ける第二の分岐部368におい
ては、遊技者に有利な球出口366と、相対的に不利な
球出口364とが形成されている。
The guiding device 350c shown in FIG. 13 has a detour area 369 for guiding the game balls distributed by the branch portion 360 to a ball exit 366 which is advantageous for the player. The detour area 369 is a detour path configuration unit 351
b, 351b, and the game ball introduced into this area is guided to a ball exit 366 advantageous to the player. Further, in the second branch portion 368 which further distributes the game ball distributed to the derivation region 373 by the branch portion 360, a ball outlet 366 advantageous to the player and a ball outlet 364 relatively disadvantageous are formed. I have.

【0103】図14に示す誘導装置350dは、図13
に示した迂回領域369の途上にさらに分岐部375を
配設した例である。この場合、迂回領域369に導かれ
た遊技球は、分岐部375においてさらに振り分けら
れ、遊技者に有利な球出口366と、遊技領域11に排
出される遊技者にとって相対的に不利な球出口374と
のいずれかに振り分けられることとなる。
The guiding device 350d shown in FIG.
This is an example in which a branch portion 375 is further provided on the way of the bypass area 369 shown in FIG. In this case, the game ball guided to the detour area 369 is further distributed at the branching section 375 and the ball exit 366 advantageous to the player and the ball exit 374 relatively disadvantageous to the player discharged to the game area 11. And will be assigned to either.

【0104】図15に示す誘導装置350eは、図12
に示す誘導装置350bの経路構成手段351を、球入
口353付近において、当該誘導装置への入球後の遊技
球を遊動させる球遊動手段が設けられている。この球遊
動手段は、球入口353から遊技領域斜め下方に拡径す
る略テーパ状の遊動経路構成手段351c,351cに
より構成されている。この球遊動手段により、誘導装置
350eに入球した遊技球は落下態様が種々変化するた
め、遊技者に高い興趣を提供することが可能となる。
The guiding device 350e shown in FIG.
In the vicinity of the ball entrance 353, a ball moving means for moving a game ball after entering the guiding device is provided in the route forming means 351 of the guiding device 350b shown in FIG. This ball play means is constituted by a substantially tapered play path forming means 351c, 351c which expands in diameter diagonally below the game area from the ball entrance 353. By this ball playing means, the game ball that has entered the guidance device 350e changes the manner of falling in various ways, so that it is possible to provide the player with high interest.

【0105】図16に示す誘導装置350fは、図15
の誘導装置350bの分岐部360上流側に流下経路変
更手段として複数(3つ)の障害釘378を設けてい
る。3つの障害釘378は、略三角形状に配置され、三
角釘として遊技球Kの流下経路を変更するためのもので
ある。この障害釘378により、遊技球が導出される球
出口が種々異なる態様となるため、遊技の趣向が更に向
上する。一方、図17に示す誘導装置350gは、流下
経路変更手段として回転体(風車)379を設けたもの
である。この風車379は、遊技球Kの接触、衝撃を受
けて回転し、その遊技球Kの流下方向を変更するもので
ある。
The guiding device 350f shown in FIG.
A plurality (three) of obstacle nails 378 are provided as flow-down route changing means on the upstream side of the branch portion 360 of the guide device 350b. The three obstacle nails 378 are arranged in a substantially triangular shape, and serve to change the flow path of the game ball K as a triangular nail. With the obstacle nail 378, the ball exit from which the game ball is led out has various modes, and the taste of the game is further improved. On the other hand, the guidance device 350g shown in FIG. 17 is provided with a rotating body (windmill) 379 as a flow-down route changing means. The windmill 379 rotates in response to the contact and impact of the game ball K, and changes the flowing direction of the game ball K.

【0106】図23に示す誘導装置350hは、2つの
球入口353a,353bと、分岐部380によって分
けられた2つの球出口366a,366bとが設けられ
ている。2つ球入口353a,353bの何れかから導
入された遊技球Kは、経路構成手段351によって分岐
部380に導かれ、分岐部380において球出口366
a,366bのいずれかに振り分けられる。この場合、
球出口366aから導出される遊技球は振分装置38に
入賞し、球出口366bから導出される遊技球は遊技領
域へ放出される。なお、本変形例においては、球入口の
入口経路を構成する経路構成手段351d、及び分岐部
380の経路を構成する経路構成手段380aは、少な
くとも曲面を備えた経路構成手段であって、球入口及び
分岐部に接触する(当たる)遊技球の誘導方向ないし振
分方向が種々異なる態様となる。
The guiding device 350h shown in FIG. 23 is provided with two ball inlets 353a and 353b and two ball outlets 366a and 366b divided by a branch 380. The game ball K introduced from either one of the two ball entrances 353a and 353b is guided to the branch 380 by the route forming means 351. At the branch 380, the ball exit 366 is provided.
a, 366b. in this case,
The game ball derived from the ball exit 366a wins the distribution device 38, and the game ball derived from the ball exit 366b is released to the game area. In this modification, the path configuration unit 351d that configures the entrance path of the ball entrance and the path configuration unit 380a that configures the path of the branching unit 380 are path configuration units having at least a curved surface. In addition, the guiding direction or the distributing direction of the game ball that contacts (hits) the branching portion has various modes.

【0107】次に、図22に示す誘導装置350iは揺
動自在に構成されている。この場合、例えば、経路構成
手段351が取り付けられる板状の可動部390が、上
記遊技盤10(図2参照)に揺動自在に取り付けられ、
可動部390は、誘導装置350iの姿勢を変化させる
ための駆動部(姿勢変更手段)391により、所定の角
度で遊技盤面を回転可能とされている。駆動部391
は、例えば有限角度の回転で駆動可能なモータ等の駆動
手段、例えばパルスモータ、ギヤードモータ等を用いる
ことができる。この誘導装置350iにおいては、可動
部390の姿勢と、上記遊技球の導入態様とに応じて球
出口354,355,366のいずれかへ異なる態様で
遊技球が誘導される。したがって、導入された遊技球
が、球出口に至るまで、いずれの球出口に誘導されるの
か揺動により不確定となり、遊技者にとって更に興趣が
高まるものとなる。
Next, the guiding device 350i shown in FIG. 22 is configured to be swingable. In this case, for example, a plate-shaped movable portion 390 to which the route forming means 351 is attached is swingably attached to the game board 10 (see FIG. 2),
The movable section 390 is configured to be able to rotate the game board surface at a predetermined angle by a driving section (posture changing means) 391 for changing the attitude of the guidance device 350i. Drive unit 391
For example, drive means such as a motor that can be driven by rotation at a finite angle, for example, a pulse motor, a geared motor, or the like can be used. In the guiding device 350i, a game ball is guided to any one of the ball outlets 354, 355, and 366 according to the attitude of the movable portion 390 and the mode of introduction of the game ball. Therefore, it is uncertain by swinging which ball exit the guided game ball is guided to, until it reaches the ball exit, which further enhances the interest of the player.

【0108】以上のような誘導装置350、350a〜
350iを、本実施例においては第三種遊技機の図柄始
動用役物に適用することとしているが、その他にも第一
種遊技機(通称フィーバー機と呼ばれる)に使用される
始動入賞口、その他の入賞口、役物等の遊技装置、及び
第二種遊技機(通称羽根物と呼ばれる)に使用される始
動入賞口、その他の入賞口、役物等の遊技装置、あるい
はアレンジボール機(通称アレパチと呼ばれる)等のそ
の他の遊技機において、入賞装置、役物等の遊技装置へ
の入賞誘導装置として適用可能である。
The guiding devices 350, 350a-
In the present embodiment, the 350i is applied to the symbol starter of the third-type gaming machine, but in addition, the starting winning prize port used for the first-type gaming machine (commonly called a fever machine), Other prize ports, gaming machines such as role-playing machines, and start-up prize ports used for second-type gaming machines (commonly referred to as wings), other prize ports, gaming devices such as role-playing machines, or arrangement ball machines ( In other gaming machines (commonly referred to as arepachi), the present invention can be applied as a prize guiding device to a gaming device such as a prize winning device or an accessory.

【0109】また、本実施例においては、図2及び図2
4(a)に示すように、経路構成手段351にて構成さ
れる遊技球経路を空洞として遊技者側から視認可能なも
のとしたが、図24(b)に示すように、経路構成手段
351を覆う態様で、該経路に入球した遊技球の誘導態
様を遊技者が視認不可能に経路被覆手段358を形成す
ることも可能である。この場合、上記分岐部等は経路被
覆手段358により覆われて視認不可能となり、遊技球
が球出口354,355,366の何れから導出されて
くるか、遊技者に高い興趣を提供可能である。なお、経
路被覆手段358は本実施例では例えば樹脂製の板状部
材で構成され、例えばこの経路被覆手段358を透明の
板状部材で構成すれば、図10と同様、遊技者にとって
視認可能な構成となる。
In this embodiment, FIGS. 2 and 2
As shown in FIG. 4 (a), the game ball route constituted by the route forming means 351 is made hollow so as to be visible from the player side, but as shown in FIG. 24 (b), the route forming means 351 is formed. It is also possible to form the route covering means 358 so that the player cannot visually recognize the guiding mode of the game ball that has entered the route in the mode that covers the route. In this case, the branch portion or the like is covered by the route covering means 358 and becomes invisible, so that it is possible to provide the player with a high degree of interest in which of the ball exits 354, 355, and 366 is derived. . In this embodiment, the path covering means 358 is made of, for example, a plate member made of resin. For example, if this path covering means 358 is made of a transparent plate member, the path covering means 358 can be visually recognized by the player as in FIG. Configuration.

【0110】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】図4の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 4;

【図6】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the success / failure determination job.

【図7】図4の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明
図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a main memory of a special symbol control unit in FIG. 4;

【図8】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a special symbol main job.

【図9】主制御部が処理する遊技について、その一部の
流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a partial flow of a game processed by a main control unit.

【図10】誘導装置の一構成部分を模式的に示す正面
図。
FIG. 10 is a front view schematically showing one component of the guidance device.

【図11】誘導装置の第1変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 11 is a front view schematically showing one component of a first modification of the guidance device.

【図12】誘導装置の第2変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 12 is a front view schematically showing one component of a second modification of the guidance device.

【図13】誘導装置の第3変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 13 is a front view schematically showing one component of a third modification of the guidance device.

【図14】誘導装置の第4変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 14 is a front view schematically showing one component of a fourth modification of the guidance device.

【図15】誘導装置の第5変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 15 is a front view schematically showing one component of a fifth modification of the guidance device.

【図16】誘導装置の第6変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 16 is a front view schematically showing one component of a sixth modification of the guidance device.

【図17】誘導装置の第7変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 17 is a front view schematically showing one component of a seventh modification of the guidance device.

【図18】振分装置の内部構成を示す説明図。FIG. 18 is an explanatory diagram showing an internal configuration of the distribution device.

【図19】図1の遊技機の入賞球経路及び入賞検知スイ
ッチの配置を示す説明図。
FIG. 19 is an explanatory view showing a winning ball path of the gaming machine of FIG. 1 and an arrangement of a winning detection switch.

【図20】特定入賞口から振分装置への入賞球経路を模
式的に示す説明図。
FIG. 20 is an explanatory view schematically showing a winning ball path from a specific winning opening to a sorting device.

【図21】特定入賞口から振分装置への入賞球経路を模
式的に示す説明図。
FIG. 21 is an explanatory diagram schematically showing a winning ball path from a specific winning opening to a sorting device.

【図22】誘導装置の第8変形例の一構成部分を模式的
に示す正面図。
FIG. 22 is a front view schematically showing one component of an eighth modification of the guidance device.

【図23】誘導装置の第9変形例の概略を模式的に示す
正面図。
FIG. 23 is a front view schematically showing a ninth modification of the guidance device;

【図24】図2に示した誘導装置、及び第10変形例の
誘導装置の一構成部分を模式的に示す斜視図。
FIG. 24 is a perspective view schematically showing one configuration portion of the guidance device shown in FIG. 2 and a guidance device of a tenth modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 10 遊技盤 11 遊技領域 18 特定入賞口 21 中央ゲート(開放始動手段) 24 図柄表示装置(特別図柄表示手段、識別情報表示
手段) 38 振分装置(始動入賞装置) 140 主制御部(当否判定手段、識別情報(図柄)決
定手段、決定用値記憶手段、当否用乱数発生手段、当否
用乱数取得手段、識別情報決定用乱数発生手段、識別情
報決定用乱数取得手段、当り確率変更手段) 160 特別図柄制御部(図柄制御部) 350,350a〜350j 誘導装置 351 経路構成手段 360,368,375 分岐部(流下経路変更手段) 378 障害釘(流下経路変更手段) 379 風車(回転体、流下経路変更手段) 390 可動部 391 駆動部(姿勢変更手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (gaming machine) 10 Gaming board 11 Gaming area 18 Specific winning opening 21 Central gate (open start means) 24 Symbol display device (special symbol display means, identification information display means) 38 Distribution device (start prize device) 140 Main control unit (acceptance determination means, identification information (symbol) determination means, determination value storage means, determination random number generation means, determination random number acquisition means, identification information determination random number generation means, identification information determination random number acquisition means, Hitting probability changing means) 160 Special symbol control unit (Symbol control unit) 350, 350a to 350j Guidance device 351 Route construction unit 360, 368, 375 Branching unit (Downflow route changing unit) 378 Obstacle nail (Downflow route changing unit) 379 Windmill (Rotating body, flow-down path changing means) 390 Movable section 391 Drive section (posture changing means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を複数方向に誘導することが可能
な誘導装置を遊技領域に備えた遊技機において、前記誘
導装置が、少なくとも一つの導入領域と、その導入領域
に対して複数設けられた導出領域とを備え、前記導入領
域への前記遊技球の導入態様に応じて、異なる前記複数
の導出領域のいずれかへ前記遊技球が誘導されることを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a guiding device capable of guiding a game ball in a plurality of directions in a gaming area, wherein the guiding device is provided in at least one introduction area and a plurality of the introduction areas. A game area, wherein the game ball is guided to any one of the plurality of derived areas according to a mode of introduction of the game ball into the introduction area.
【請求項2】 前記導出領域が、遊技者にとっての利益
に関連した第1の導出領域と、該第1の導出領域に対し
遊技者にとって相対的に不利な第2の導出領域とを少な
くとも有する請求項1記載の遊技機。
2. The deriving area has at least a first deriving area related to a benefit to a player and a second deriving area relatively disadvantageous to the player with respect to the first deriving area. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記導入領域に対する前記遊技球の進入
角度に応じて、前記遊技球が何れかの前記導出領域へ導
びかれる請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball is guided to any one of the lead-out areas according to an angle at which the game ball enters the introduction area.
【請求項4】 前記誘導装置が、進入した前記遊技球の
流下経路に変化を与える流下経路変更手段を有する請求
項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the guiding device includes a down flow path changing unit that changes a down flow path of the entered game ball.
【請求項5】 前記誘導装置が、可動部と、該可動部の
姿勢を変化させる姿勢変更手段とを備え、前記遊技球が
前記可動部の姿勢と前記遊技球の導入態様とに応じて異
なる前記導出領域へ誘導される請求項1ないし4のいず
れかに記載の遊技機。
5. The guiding device includes a movable part and a posture changing means for changing a posture of the movable part, wherein the game ball is different depending on a posture of the movable part and an introduction mode of the game ball. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is guided to the lead-out area.
【請求項6】 前記導出領域の少なくとも一つが、前記
遊技球を前記遊技領域に放出するものである請求項1な
いし5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the lead-out areas discharges the game ball to the game area.
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