JP2001268572A - Mpegビットストリームの中にビジュアル要素を挿入する方法。 - Google Patents

Mpegビットストリームの中にビジュアル要素を挿入する方法。

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 符号化されたビットストリームの復号化を最
小限度にして、符号化されたビットストリームの中にビ
ジュアル要素を挿入すること。 【解決手段】 画像を含んでいる符号化されたビットス
トリームを受け取るステップと、ビットストリームのコ
ピーを部分的に復号化するステップと、ビットストリー
ム内の画像のセグメントがビジュアル要素の挿入により
影響を受けるかどうかを確認するステップと、再符号化
されたビットストリームを出力するステップとを含む。
この再符号化ビットストリームはビットレート制御プロ
セスを使用して出力される。ビットレート制御プロセス
では、再符号化されたビットストリーム内の最初のプロ
セス地点をランダムに選択し、変更された量子化表を使
用して、この再符号化ビットストリームを再量子化し、
そして/またはスライス・レベル停止標準を利用して、
ビットレート制御を開始しまたは終了する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】一般に、本発明は、符号化さ
れたビットストリームを変更するプロセスに関する。特
に、本発明は動画グループ・タイプ2(MPEG2)の
符号化ビデオ・ビットストリームの中にビジュアル要素
を挿入するプロセスに向けられている。
【0002】
【従来の技術】放送局は伝統的に、視聴者に放送される
ビデオ信号の中にビジュアル要素(visual el
ement:例えば、ロゴ、局の識別文字、ビデオ・シ
ーケンスなど)を挿入する。圧縮されたビデオ・ストリ
ームの伝送が出現する前は、放送画像の中にロゴを挿入
することは、選択されたビデオ・フレームの一部分の上
にロゴを重ねるという比較的簡単な手順であった。しか
しながら、圧縮されたビデオストリーム(例えば、MP
EGの符号化ビデオストリーム)の伝送の出現に伴な
い、符号化されたビデオストリーム内で放送画像にロゴ
を挿入することは時間的従属性に起因して複雑な処理に
なっている。特に、ビデオストリーム内の各フレームは
もはや、画像を再構成するのに必要なすべての情報を含
んでいない。画像の再構成に必要なすべての情報を含ん
でいるのはビデオストリーム内でほんの少数のフレーム
(例えば、Iフレーム)にすぎない。他の「予測(pr
edictive)」フレーム(例えば、Pフレームと
Bフレーム)は、予測フレームの再構成に必要な完全な
フレーム(例えば、Iフレーム)の各部分を標準とする
(これについては、以下に詳細に説明する)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】MPEGの符号化ビデ
オストリーム中にロゴを挿入する1つの方法は、ビデオ
ストリームを復号化し 画素領域内にロゴを挿入し、ビ
デオストリームを再符号化することである。しかしなが
ら、ビデオストリーム全体を復号化しそして再符号化す
るというプロセスは幾つかの欠点を有する。1つの欠点
は、復号化と再符号化のプロセスは、ビデオストリーム
中に誤りを生じるので、画質の低下を生じる。これらの
誤りの一部は、符号化技術の幾つか(例えば、量子化お
よび逆量子化)の非可逆的な性質によるものである。別
の欠点は、ビデオストリーム全体の復号化と再符号化に
は相当な量の計算を必要とすることである。
【0004】上述した欠点に加えて、MPEGの符号化
ビデオストリーム中にロゴを挿入する際、別の困難に遭
遇する。ロゴの挿入はビデオストリームのビットカウン
トに影響を及ぼす。特に、ロゴの挿入により、ビデオス
トリームのビットカウントは増加または減少し、ビデオ
・バッファ・ベリファイア(Video Buffer
Verifier:VBV)に影響を及ぼす。具体的
に言うと、MPEG規格の下で、デコーダの入力バッフ
ァはサイズを固定しており、一定のチャンネルのビット
レート(画像が表示される割合)と、変動するMPEG
符号化ビット・レート(圧縮された画像がパスされる割
合)との間の遷移を扱う。データはバッファを通って流
れ、アンダーフローとオーバーフローの状態が回避され
ることが好ましい。しかしながら、MPEGの符号化ビ
デオストリームのビットカウントを変更すると、ダウン
ストリームのデコーダの入力バッファ内にアンダーフロ
ーもしくはオーバーフローの状態を生じる。
【0005】本発明は、上述した欠点および問題を解決
することに向けられている。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明によると、符号化
されたビットストリームの復号化を最小限度にして、こ
の符号化ビットストリーム中にビジュアル要素を挿入す
るためのトランスコーディング(transcodin
g)方法が提供される。このトランスコーディング方法
には、画像を含んでいる符号化ビットストリームを受け
取るステップと、ビットストリームのコピーを部分的に
復号化するステップと、ビットストリーム内の画像のセ
グメントがビジュアル要素の挿入により影響を受けるか
どうかを確認するステップと、再符号化されたビットス
トリームを出力するステップと、から成る。符号化され
たビットストリームおよび再符号化されたビットストリ
ームはMPEGの符号化ビットストリームである。この
再符号化ビットストリームを出力するには、ビットレー
ト制御プロセスを使用して、再符号化ビットストリーム
内の最初の処理点をランダムに選択し、再符号化ビット
ストリームを、変更された量子化表を使用して再量子化
し、スライスレベル停止規準を使用して、ビットレート
の制御を選択的に開始しまたは終了する。
【0007】本発明の1つの有利な実施例では、一連の
画像フレームを表す符号化されたビットストリーム中に
ビジュアル要素を挿入するためのトランスコーディング
方法が提供される。このトランスコーディング方法は、
符号化されたビットストリームを受け取るステップと、
この符号化ビットストリームを部分的に復号化するステ
ップと、部分的に復号化されたビットストリーム中にビ
ジュアル要素を挿入するステップと、ビジュアル要素が
挿入された後で、部分的に復号化されたビットストリー
ムを再符号化するステップと、再符号化されたビットス
トリームを出力するステップと、を含む。
【0008】本発明の別の有利な実施例では、一連の画
像フレームを表す符号化ビットストリームの挿入領域の
中にビジュアル要素を挿入するトランスコーディング方
法が提供される。このトランスコーディング方法は、符
号化された第1のビットストリームを受け取るステップ
と、この第1の符号化ビットストリームのコピーを復号
化し、画像フレームの或るセグメントの位置を確認する
ステップと、挿入領域と前記セグメントの位置を比較し
て、ビジュアル要素の挿入が前記セグメントに影響を及
ぼすかどうかを確認するステップと、ビジュアル要素の
挿入が前記セグメントに影響を及ぼすならば前記セグメ
ントを再符号化するステップと、前記第1の符号化ビッ
トストリームと再符号化セグメントの組合せである第2
の符号化ビットストリームを出力するステップと、を含
む。
【0009】本発明の更なる有利な実施例では、符号化
ビットストリームの挿入領域の中にビジュアル要素を挿
入するトランスコーディング方法が提供される。このト
ランスコーディング方法は、画像を表す第1の符号化さ
れたビットストリームを受け取るステップと、前記第1
の符号化ビットストリームのコピーを復号化して、画像
の各セグメントの特性を検出するステップと、前記挿入
領域と各セグメントの特性を比較して、画像中へのビジ
ュアル要素の挿入が前記各セグメントに影響を及ぼすか
どうかを確認するステップと、影響を受けるセグメント
を再符号化するステップと、前記第1の符号化ビットス
トリームと再符号化セグメントとの組合せである第2の
符号化ビットストリームを出力して、該第2の符号化ビ
ットストリームが第1の符号化ビットストリームと同数
のビットを含むようにするステップと、を含む。
【0010】本発明の特性および利点は、例えば、以下
の説明から一層明らかになる。
【0011】
【発明の実施の形態】図1に、例示的画像10およびロ
ゴ12を示す。画像10は、I、PまたはB構造を有す
るフィールド・ピクチャまたはフレーム・ピクチャの中
に含まれる。明確にし且つ参照し易くするために、フレ
ーム・ピクチャのみについて以下に説明する。画像10
内の挿入領域14はロゴ12が挿入される位置である。
I構造を有するフレームは、静止画像として符号化され
たフレームに類似している。従って、Iフレームには、
その中に含まれる画像の再構成のために必要とされるす
べての画像データが含まれる。P構造を有するフレーム
は予測されるフレームとして知られており、再構成のた
めに、ごく最近に再構成されたIフレームまたはPフレ
ーム内に含まれる画像データを必要とする。B構造を有
するフレームは二方向性フレームとして知られており、
最も接近した2つのIフレームおよび/またはPフレー
ム(1つは過去におけるもの、1つは未来におけるも
の)から予測される。従って、Bフレームは、再構成の
ために、他の2つのフレーム(Iおよび/またはPフレ
ーム)内に含まれている画像データを必要とする。
【0012】図2について説明すると、画像10は、
I、PまたはBフレームとして符号化され、一連のマク
ロブロック・スライス16として、符号化ビットストリ
ーム内にパス(pass:通過)される。各マクロブロ
ック・スライス16は、画素マクロブロック18から成
る水平グループの輝度データとクロマ・データを含んで
いる。各画素マクロブロック18のサイズは16x16
画素(図示せず)で、輝度の4ブロック20、および同
じ領域(area)のクロミナンスの2ブロック(1つ
はCr、1つはCb)で構成される。従って、本発明の
方法を実施するトランスコーダは符号化ビデオ・ビット
ストリームを、一連のマクロブロック・スライス16と
して受け取る。トランスコーダは例示されていないが、
従来のMPEGトランスコーダで本発明を実施すること
は当業者の能力の範囲内で考えられる。
【0013】図2に関連して、図3に、本発明のロゴ挿
入プロセスの全体を示す。ロゴ挿入プロセス22は、ロ
ゴ挿入パス24とビットレート(bit rate)制
御パス26を含む。以下に詳細に説明するように、ロゴ
挿入パス24は復号化ステップ28と再符号化ステップ
30を含む。一般に、復号化ステップ28は、入来する
符号化されたビデオストリームを部分的に復号化するス
テップと、ビデオストリームのセグメント(例えば、マ
クロブロック・スライス16、マクロブロック18、ま
たはブロック20)がロゴの挿入領域14と重なってい
るか、あるいはロゴ12の挿入により影響を受けるかど
うかを確かめるステップを含む。もしこのセグメントが
ロゴ12の挿入により影響を受けなければ、この符号化
セグメントは、復号化ステップ28と再符号化ステップ
30をバイパスし、一時的なバッファ内に貯えられる。
しかしながら、もしこのセグメント(例えば、マクロブ
ロック・スライス17)がロゴ12の挿入により影響を
受けるなら、そのセグメントの影響を受ける部分は、復
号化ステップ28の間、画素領域(pixel dom
ain)まで復号化され、ロゴ12は、その復号化され
たセグメントのうちの影響を受ける部分と合成される
か、またはその影響を受ける部分の中に同化される。そ
の後、再符号化ステップ30の間、ロゴ12またはロゴ
に関連するデータ(例えば、動きベクトル情報)を含ん
でいるそのセグメントは再符号化され、一時的なバッフ
ァ内に貯えられる。
【0014】次に、ビットレート制御パス26の間、ビ
デオストリームの符号化され且つ再符号化されたセグメ
ントは一時的なバッファから出力され、再符号化された
セグメントは、符号化されたビデオストリーム内の元の
位置に挿入される。復号化ステップ32の間、この符号
化されたビデオ・ビットストリームの各セグメントはD
CT領域(domain)まで復号化される。DCT領
域で、各セグメントのDCT係数は、異なる量子化スケ
ーラ(scaler)を使用して再量子化される(以下
に詳細に説明する)。再量子化後、復号化されたセグメ
ントは、再符号化ステップ34の間、再符号化され、一
時的なバッファ内に貯えられる。再符号化されたセグメ
ントは次に、再量子化されたセグメントの特性に基づき
動作可能にまたは動作不能にされる選択的レート制御
(rate control)を介して、出力される
(以下に詳細に説明する)。
【0015】ロゴ挿入パス24はビットレート制御パス
26とは別個のものとして図示されているが、ロゴ挿入
プロセス22全体の計算上のコストを更に減少させるた
めにロゴ挿入パス24とビットレート制御パス26が統
合されるよう当業者は容易に構成できるであろう。しか
しながら、ロゴ挿入パス24とビットレート制御パス2
6は、明確にし参照し易くするために、且つ本発明の理
解を容易にするために、異なる別個のパスとして図示さ
れている。
【0016】図2に関連して、図4に、本発明の挿入方
法で部分的に復号化するプロセス38を示す。入来する
ビットストリーム40内のデータは最高レベルでトラン
スコーダを通過する。ロゴ12の挿入領域14と重なら
ない(または、挿入領域14に影響されない)符号化さ
れたマクロブロック・スライス16は、マクロブロック
・スライス領域46内のトランスコーダを通過し、符号
化マクロブロック・スライスとして貯えられる。マクロ
ブロック・スライス(例えば、マクロブロック・スライ
ス17)の一部がロゴの挿入領域14と重なる(また
は、ロゴの挿入領域14に影響される)ことが判明する
と、そのマクロブロック・スライスはマクロブロック領
域48の中に復号化される。ロゴの挿入領域14と重な
らないマクロブロック18はマクロブロック領域48内
のトランスコーダを通過して、符号化マクロブロックと
して貯えられる。更に、ロゴの挿入領域14に影響され
る動きベクトルはマクロブロック領域48内で処理され
る(以下に詳細に説明する)。このバイパス・プロセス
は画素領域44まで継続し、ここで、マクロブロック・
スライスの重なっている部分における画素はロゴ12と
合成される。その後、これらの画素はマクロブロック・
スライス領域46まで再符号化される。符号化されそし
て再符号化されたブロックは、再符号化されたマクロブ
ロックの中に組み入れられる。符号化されそして再符号
化されたマクロブロックは、再符号化されたマクロブロ
ック・スライスの中に組み入れられる。符号化されそし
て再符号化されたマクロブロック・スライスは、出て行
くビットストリーム42内でパスされる。従って、部分
的に復号化する本発明のプロセス38は、ビットストリ
ーム全体を完全に復号化せずに、MPEGビットストリ
ーム40の中にロゴ12を容易に挿入するので、複雑
さ、コスト、時間、およびロゴ挿入の間に伝統的に遭遇
する、再符号化に伴う損失を減少させる。
【0017】図5に、ビジュアル要素挿入プロセス50
の概観を示す。図5のステップ52で、トランスコーダ
は入来するフレームを調べて、それがIフレームである
かどうかを確かめる。Iフレームであれば、ステップ5
4で、トランスコーダは図6に示すプロセスを実行す
る。Iフレームでなければ、ステップ56で、トランス
コーダは入来するフレームがPフレームであるかを確か
める。それがPフレームであれば、ステップ58でトラ
ンスコーダは図7に示すプロセスを実行する。入来する
フレームがPフレームでなければ、ステップ60で、ト
ランスコーダはそれがBフレームであると判定し、図8
に示すプロセスを実行する。フレームのタイプは、符号
化された各フレームに伴うピクチャまたはフレームのヘ
ッダ・データを調べて確かめられる。入来するフレーム
中にビジュアル要素が挿入された後、ステップ62でト
ランスコーダは図5に示すプロセスを繰り返し、次の入
来するフレームのタイプを確かめる。このプロセスは、
入来するビットストリーム中にビジュアル要素の挿入が
完了するまで継続する(以下に詳細に説明する)。
【0018】図6に、Iフレーム挿入プロセス70を示
す。最初にステップ72で、トランスコーダは、入来す
るIフレームのマクロブロック・スライスの符号化され
たビットを貯えそしてコピーする。次にステップ74で
トランスコーダは、そのマクロブロック・スライスのこ
の符号化ビットのコピーを復号化し、復号化されたスラ
イスのコピーを2つメモリに貯える。第1のコピーはメ
モリの“Ref(slice_pos)”ブロック内に
貯えられる。メモリの“Ref(slice_po
s)”ブロック内に貯えられたこの復号化マクロブロッ
ク・スライスは、標準MPEGデコーダで行なわれるよ
うに、後のフレーム内のマクロブロックを復号化するの
に利用される。第2のコピーはメモリの“Ref_w_
logo(slice_pos)”ブロック内に貯えら
れて、ロゴの挿入で影響を受ける後のフレーム内のマク
ロブロックを再符号化するのに利用される(以下に詳し
く説明する)。ステップ76で、トランスコーダは、復
号化されたマクロブロック・スライスがロゴの挿入領域
14と重なるかどうかを確かめる。重ならなければ、ス
テップ78で、トランスコーダは前に貯えられたマクロ
ブロック・スライスの符号化ビットをパス(通過)させ
る。もし重なるなら、ステップ80でトランスコーダ
は、ロゴ12の重なっている部分とマクロブロック・ス
ライス(例えば、マクロブロック・スライス17)を組
み合せて、メモリの“Ref_w_logo(slic
e_pos)”ブロックの前の内容にこの新しいデータ
を上書きする。この組合せステップ(combinin
g step)は置換えまたは混合操作を表すが、これ
だけに限定されない。また、マクロブロック領域内でマ
クロブロック・スライスの代りにロゴ12のマクロブロ
ック部分で置き換えることは、画素領域内でマクロブロ
ック・スライスの代りにロゴ12の画素部分で置き換え
るよりも、少ない計算で済むので、この組合せステップ
が置換え操作であるならば、ロゴ12は符号化された形
態(例えば、符号化されたマクロブロック)にするのが
有利である。不必要な計算を更に減らすために、ロゴの
挿入領域14は、重なっているマクロブロック・スライ
スの上下の境界と整合するような寸法とし、ロゴの置換
え操作全体がマクロブロック領域内で生じるようにす
る。ステップ82で、トランスコーダは、ロゴ12と重
なっているマクロブロック・スライスとの組合せを再符
号化し、ステップ84で、上述のように、この再符号化
された組合せをパスさせる。DC量子化値は、マクロブ
ロック・スライスについてDPCM(差分PCM)を受
ける。従って、ロゴを含んでいるマクロブロックのDC
量子化値の変化を明らかにするために、再符号化された
マクロブロック(すなわち、ロゴ12の一部分と組み合
わされそして再符号化されたマクロブロック)の右側の
マクロブロックも再符号化されなければならない。次
に、ステップ86で、トランスコーダは、現在のマクロ
ブロック・スライスがそのIフレーム内で最後のマクロ
ブロック・スライスであるか確かめる。もしそうでなけ
れば、ステップ88で、トランスコーダはステップ72
に戻り、そのIフレームの符号化された次のマクロブロ
ック・スライスを貯えそしてコピーする。もしそうであ
れば、ステップ90で、トランスコーダは図5に示すプ
ロセスに戻り、次のフレームを調べ始める。
【0019】図7に、Pフレーム挿入プロセス92を示
す。最初に、ステップ94で、トランスコーダは、入来
するPフレームのマクロブロック・スライスの符号化さ
れたビットを貯えそしてコピーする。次に、ステップ9
6で、トランスコーダはマクロブロック・スライスのこ
の符号化ビットのコピーを復号化し、復号化されたスラ
イスのコピーを2つ貯える。最初のコピーはメモリの
“Ref(slice_pos)”ブロック内に貯えら
れ、メモリの“Ref(slice_pos)”ブロッ
ク内に貯えられたこの復号化マクロブロック・スライス
は、標準MPEGデコーダで行なわれるように、後のフ
レーム内でマクロブロックを復号化するのに利用され
る。Pフレーム・セグメントを完全に復号化することが
開示されているが、ロゴ12の挿入で影響を受ける後の
フレームの再符号化に他の技術を使用することも本発明
の範囲内で考えられる。例えば、トランスコーダは、符
号化されたPフレームを貯え、必要に応じて、Pフレー
ムの選択された部分を復号化することもできる。第2の
コピーはメモリの“Ref_w_logo(slice
_pos)”ブロック内に貯えられ、ロゴの挿入で影響
を受ける後のフレーム内でマクロブロックを再符号化す
るのに利用される(以下に詳細に説明する)。
【0020】ステップ98で、トランスコーダは、復号
化されたマクロブロック・スライスの第2のコピーの位
置がロゴの挿入領域14と重なるかどうかを確かめる。
もし重なれば、ステップ100でトランスコーダは、重
なっているロゴ12の部分とマクロブロック・スライス
(例えば、マクロブロック・スライス17)を組み合せ
て、メモリの“Ref_w_logo(slice_p
os)”ブロックの前の内容にこの新しいデータを上書
きする。その後、ステップ102で、トランスコーダ
は、そのロゴを含んでいる前に符号化されたアンカー
(anchor)フレーム(例えば、Iフレームまたは
Pフレーム)を使用して、重なっているマクロブロック
・スライスとロゴ12の組合せを再符号化し、ステップ
104で、前述したように、この再符号化された組合せ
をパスさせる。前述のように、この組合せは置換えまた
は混合操作を表しているが、これだけに限定されない。
これに代る別の方法では、動きベクイトルの検索プロセ
スの計算上のコストを避けるために、トランスコーダ
は、重なっているマクロブロックに関連する動きベクト
ルをゼロに設定する。何れの場合にも、動きベクトルと
DC量子化値はマクロブロック・スライスついてDPC
Mを受ける。従って、もし動きベクトルおよび/または
マクロブロックが再符号化されると、その動きベクトル
および/またはマクロブロックの再符号化を明らかにす
るために、次の飛ばされない動きベクトルおよび/また
はマクロブロックは差分的に符号化されなければならな
い。
【0021】トランスコーダは、重なりがないことを確
認すると、ステップ106で、ロゴの挿入領域14を指
し示す動きベクトルがマクロブロック・スライス内にあ
るかどうかを確認する。もしなければ、ステップ108
で、トランスコーダは、前に貯えられた符号化されたマ
クロブロック・スライスをパスさせる。もしあれば、ス
テップ110で、トランスコーダは、メモリの“Ref
w/logo”ブロック内に前に貯えられた標準フレ
ームを使用して、影響を受けたマクロブロックを再符号
化する。前に貯えられたマクロブロックは、ロゴの挿入
により貯えられ変更された前のIまたはPフレームのマ
クロブロックである。これに代る別の方法では、トラン
スコーダは、ロゴの挿入領域14を指し示す動きベクト
ルをゼロに設定する。この別の方法では、影響を受けた
マクロブロックを再符号化するのに必要とされる計算を
減少させる。更に、計算コストを減少させるために、動
きベクトル外挿技術も利用される。1つの例示的な動き
ベクトル外挿技術は、1998年2月20に出願された
「ビデオ・シーケンスをトランスコードするための動き
ベクトル外挿」という名称の、本出願人による米国特許
出願第026140号に開示されており、参考として本
文中に組み入れられている。何れの場合にも、動きベク
トルとDC量子化値はマクロブロック・スライスについ
てDPCMを受ける。従って、動きベクトルおよび/ま
たはマクロブロックが再符号化されるならば、動きベク
トルおよび/またはマクロブロックの再符号化を明らか
にするために、次の飛ばされない動きベクトルおよび/
またはマクロブロックは差分的に符号化されなければな
らない。ステップ104で、トランスコーダは再符号化
されたマクロブロック・スライスをパスさせる。
【0022】貯えられたマクロブロック・スライスまた
は再符号化されたマクロブロック・スライスがパスされ
た後、ステップ112で、トランスコーダは、現在のマ
クロブロック・スライスがそのPフレーム内で最後のマ
クロブロック・スライスであるかどうかを確認する。も
し最後でなければ、ステップ114で、トランスコーダ
はステップ94に戻り、そのPフレーム内の次の符号化
されたマクロブロック・スライスを貯えそしてコピーす
る。もし最後であれば、ステップ116で、トランスコ
ーダは図5のプロセスに戻り、次のフレームを調べ始め
る。
【0023】図8に、Bフレーム挿入プロセス118を
示す。最初に、ステップ120で、トランスコーダは、
入来するBフレームの符号化されたマクロブロックを貯
えコピーする。次にステップ122で、トランスコーダ
は、ロゴ12の挿入領域14がマクロブロック・スライ
スのfコード・レンジ(f‐code range)内
にあるかどうかを確認する。fコード・レンジはピクチ
ャ・ヘッダ内に含まれている。fコード・レンジ内にな
ければ、ステップ124で、トランスコーダは貯えられ
たマクロブロック・スライスをパスさせ、ステップ12
6で、現在のマクロブロック・スライスがそのBフレー
ム内で最後のマクロブロック・スライスであるかどうか
を確認する。もし現在のマクロブロック・スライスがそ
のBフレーム内で最後のマクロブロック・スライスでな
ければ、ステップ128で、トランスコーダはステップ
120に戻り、そのBフレーム内の次の符号化されたマ
クロブロック・スライスを貯えコピーする。もし現在の
マクロブロック・スライスがそのBフレーム内で最後の
マクロブロック・スライスであれば、ステップ130
で、トランスコーダは図5に示すプロセスに戻り、次の
フレームを調べ始める。
【0024】もしロゴ12の挿入領域14がfコード・
レンジ内にあれば、ステップ132で、トランスコーダ
はそのマクロブロック・スライスがロゴ12の挿入領域
14と重なるかどうかを確認する。もし重なれば、ステ
ップ134で、トランスコーダはそのマクロブロック・
スライスを復号化し、ステップ136で、ロゴ12とマ
クロブロック・スライス(例えば、マクロブロック・ス
ライス17)の重なっている部分を組み合せる。その後
ステップ138で、トランスコーダは、ロゴ12を含ん
でいる前に符号化されたアンカーフレーム(例えば、I
フレームおよび/またはPフレーム)を使用して、ロゴ
12と重なっているマクロブロック・スライスとの組合
せを再符号化する。前に述べたように、この組合せは、
置換えまたは混合操作を表すが、それだけに限定されな
い。これに代わる別の方法では、動きベクトル検索プロ
セスの計算上のコストを避けるためにトランスコーダ
は、重なっている各マクロブロックに関連する動きベク
トルをゼロに設定する。何れの場合にも、上述したよう
に、次の飛ばされない動きベクトルおよび/またはマク
ロブロックは差分的に符号化されなければならない。
【0025】ステップ132で、マクロブロック・スラ
イスがロゴ12の挿入領域14と重ならないことをトラ
ンスコーダが確認すると、ステップ142で、トランス
コーダは、そのマクロブロック・スライス内の各マクロ
ブロックについて動きベクトルを獲得する。次にステッ
プ144で、トランスコーダは、ロゴ12の挿入領域1
4を指し示す動きベクトルがあるかどうかを確認する。
もしなければ、ステップ124で、トランスコーダは、
前に貯えられた符号化されたマクロブロック・スライス
をパスさせ、ステップ126で、現在のマクロブロック
・スライスがそのBフレーム内で最後のマクロブロック
・スライスであるかどうかを確認する。もし挿入領域1
4を指し示す動きベクイトルがあれば、ステップ146
で、トランスコーダはそのマクロブロック・スライスの
関連する部分(すなわち、関連する動きベクトルを有す
るマクロブロック)を復号化し、ステップ138で、メ
モリの“Ref w/logo”ブロック内に前に貯え
られ影響を受けた標準フレームを再符号化する。上述し
たように、前に貯えられたマクロブロックは、ロゴの挿
入により貯えられ変更された前のIまたはPフレームの
マクロブロックである。これに代る別の方法では、トラ
ンスコーダは各マクロブロックの動きベクトル(前方お
よび後方への)を調べて、挿入領域14を指し示さない
動きベクトルが存在するかどうかを確認する。このよう
な動きベクトルが検出されると、トランスコーダは、そ
のマクロブロックについての他のすべての動きベクトル
を廃棄する。これに代る別の方法では、トランスコーダ
は、影響を受けた各マクロブロックの動きベクトルをゼ
ロに設定する。この別の何れの方法でも、影響を受けた
マクロブロックを再符号化するのに必要とされる計算が
減少される。何れの場合にも、上述したように、次の飛
ばされない動きベクトルおよび/またはマクロブロック
は差分的に符号化されなければならない。その後ステッ
プ140で、トランスコーダは、再符号化されたマクロ
ブロック・スライスをパスさせ、ステップ126で、現
在のマクロブロック・スライスがそのBフレーム内で最
後のマクロブロック・スライスであるかどうかを確認す
る。
【0026】図9、図10、図11に、本発明のビット
レート制御パス27を更に詳細に示す。上述したよう
に、入来する符号化されたビットストリームの影響を受
けるセグメントは、レート制御パス26に先立ち、部分
的に復号化されロゴ挿入のために再符号化される。具体
的に言うと、Iフレームについて影響を受ける領域は、
ロゴ挿入領域14と重なるスライスを含んでいる領域で
ある。PおよびBフレームについて影響を受ける領域
は、ロゴ挿入領域14と重なるマクロブロック、または
ロゴ挿入領域14を指し示す動きベクトルを有するマク
ロブロックを含んでいるスライスを包含する領域であ
る。そのため、出て行くビットストリームの有するビッ
トカウントは、元の入来するビットストリームの有する
ビットカウントと同じでないかもしれない。しかしなが
ら、入力および出力のビットストリームについて同じビ
ットカウントを維持することは、幾つかの理由で望まし
い。1つの理由は、各フレーム(例えば、I、Pまたは
Bフレーム)について同じビットカウントが維持される
と、トランスポートストリーム・ヘッダ内のデータ(例
えば、DTSデータ、PTSデータなど)が変化しない
ので、出て行くビットストリームについてこのトランス
ポートストリーム・ヘッダを再使用できることである。
別の理由は、両方のビットストリームのフレームについ
てビットカウントが同じであれば、入来するビットスト
リームのVBV遵守(compliance)が、出て
行くビットストリームについて維持されることである。
従って、レート制御パス26は、このトランスポートス
トリーム・ヘッダの再使用を許し、このビデオ・ビット
ストリームのビデオ・バッファ・ベリファイア(Vid
eoBuffer Verifier:VBV)遵守を
維持する。しかしながら、ビットレート制御パス26は
本発明の例示的なビットレート制御プロセスであって、
特許請求の範囲に記載される本発明の趣旨と範囲から離
れることなく、トランスポートストリーム・ヘッダの再
使用および/またはVBV遵守を容易にするために、他
のレート制御プロセスを使用することもできる。
【0027】図9のステップ150で、トランスコーダ
は最初に、元の入力ビットストリーム内のフレームのビ
ットカウント(すなわち、ロゴ12の挿入に先立つビデ
オ・ビットストリーム内のフレームのビットカウント)
を計算する。次に、ステップ152で、トランスコーダ
は、ロゴ12の挿入により影響を受ける出力ビットスト
リーム内の対応するフレームのビットカウントを計算す
ると共に、その対応するフレームのマクロブロック・ス
ライスのビットカウントを計算する。ステップ154
で、トランスコーダは、出力ビットストリームと入力ビ
ットストリーム内のフレームのビットカウントの差(デ
ルタ)を計算する。デルタは、出力ビットストリーム内
のフレームのビット数(ロゴの挿入後)と入力ビットス
トリーム内のフレームのビット数(ロゴの挿入前)と等
しくなるようにするために増加または減少させなければ
ならない出力ビットストリームのビット数を表す。ステ
ップ156で、トランスコーダはデルタが負であるかど
うかを確かめる。デルタが負であれば、入力ビットスト
リーム内のビット数は出力ビットストリーム内のビット
数よりも大きく、ステップ158で、トランスコーダ
は、出力ビットストリームと入力ビットストリームが等
しくなるようにするために、出力ビットストリームの中
に擬似ビットを挿入する。その後ステップ160でトラ
ンスコーダは、再符号化されたフレームのマクロブロッ
ク・スライスを出力する。
【0028】デルタが負でなければ、ステップ162で
トランスコーダはデルタがゼロであるか確かめる。デル
タがゼロであれば、入力ビットストリーム内のビット数
と出力ビットストリーム内のビット数は等しく、ステッ
プ164で、トランスコーダは、レート制御を使用せず
に、マクロブロック・スライスを出力する。
【0029】デルタが正であれば、図10のステップ1
66でトランスコーダは、ビットレート制御のために、
スライスのスタート位置をランダムに選択する。デルタ
が正であれば、出力ビットストリーム内のビット数は入
力ビットストリーム内のビット数よりも大きく、トラン
スコーダは出力ビットストリーム内のビット数を減らさ
なければならない。スライスのスタート位置をランダム
に選択することにより、トランスコーダは、スライスの
最初の位置が絶えずゆがめられているときに生じる問
題、例えば、周期的パターンまたはブリージング(br
eathing)誤差、を最小限度に抑える。しかしな
がら、固定された方法あるいは順次的な方法でマクロブ
ロック・スライスを処理することは本発明の範囲内で考
えられる。次に、ステップ168で、トランスコーダは
選択されたスライスをメモリ・バッファから回収し、選
択されたスライスをDCT領域まで復号化する。その後
ステップ170で、トランスコーダは復号化されたスラ
イス内の各マクロブロックの量子化スケールを調節し、
ステップ172で、復号化されたスライス内のマクロブ
ロックのDCTデータを再量子化する。この調節では、
DCT係数を所定の整数で割り、量子化スケールにこの
同じ整数を掛ける。この所定の整数は、現在のフレーム
内のマクロブロック・スライスの処理の間、変化しない
固定された整数であるか、または現在のフレームについ
て処理されるスライスの数の増加につれて増大する可変
整数である。各スライスごとにこの所定の整数を増大さ
せると、レート制御により処理されるマクロブロック・
スライスの数が減少されるので、各フレームのビット・
レートを制御するための計算上の複雑さと処理時間が減
少される。固定された整数を使用する1つの例示的な調
節では、DCT係数を2で割り、量子化スケールに2を
掛ける。DCT係数を2で割ると、一般に、係数値が小
さくなると、必要とされるコードは短くなる傾向がある
ので、ビットカウントは減少される。係数をその近似値
に戻すために、量子化スケールに2を掛けてから、再量
子化する。ステップ174で、トランスコーダは、再量
子化されたDCTデータをビデオ・ビットストリームの
中に再符号化し、ステップ176で、そのビットストリ
ームを出力する。
【0030】図11のステップ178で、トランスコー
ダによるレート制御パス26が継続し、出て行くスライ
スのビットカウントの記録を維持し、元のスライスのビ
ットカウント(再量子化前)と現在のスライスのビット
カウント(再量子化後)の差を最初の所定の位置(例え
ば、そのスライスの中間点)で計算する。次にステップ
180で、トランスコーダは、計算された差が前に計算
されたデルタ値よりも大きいか等しいことを確認する。
そうであれば、ステップ182で、トランスコーダは、
現在のフレームについてのビットレート制御を終了し、
元の量子化値を使用して、そのフレームの残りの部分を
パスさせる。現在のフレーム内で出力されたビット数
(すなわち、ロゴ挿入後)は元のフレーム内のビット数
(ロゴ挿入前)よりも小さいか等しいので、このレート
制御は終了される。必要に応じて、擬似ビットが出力ビ
ットストリームの中に挿入される。もし計算された差が
前に計算されたデルタ値よりも小さければ、ステップ1
84で、トランスコーダは、レート制御によりそのスラ
イスを処理し続ける。次にステップ186で、トランス
コーダは、元のスライス(再量子化前)と現在のスライ
ス(再量子化後)のビットカウントの差を第2の所定の
位置(そのスライスの終点)で計算する。ステップ18
8でトランスコーダは、計算された差が前に計算された
デルタ値よりも大きいか等しいことを確認する。そうで
あれば、ステップ190でトランスコーダは現在のフレ
ームのビットレート制御を終了し、元の量子化値を使用
してそのフレームの残りの部分をパスさせる。現在のフ
レーム内で出力されたビット数(ロゴ挿入後)は元のフ
レーム内のビット数(ロゴの挿入前)よりも小さいか等
しいので、このレート制御は終了する。再び、必要に応
じて、擬似ビットがこの出力ビットストリームの中に挿
入される。もし計算された差が前に計算されたデルタ値
以下であれば、トランスコーダはステップ168に戻
り、レート制御により次のスライスを処理し続ける。
【0031】マクロブロックが再量子化されるとき、歪
みを生じることがある。この歪みは、動き補償のために
再量子化されたマクロブロックを使用する他のマクロブ
ロックに伝播する。この歪みは重大ではないが、この歪
みを補償することが望ましいアプリケーションもある。
補償するために、再量子化された領域を指し示すその後
のマクロブロックは、ロゴの挿入について前に述べたの
と同様な方法で、再符号化されなければならない。
【0032】本発明は、好ましい実施例に関して説明さ
れたが、特許請求項の範囲に記載された本発明の趣旨と
範囲から離れることなく、これらの実施例に種々の変更
がなされることは明らかである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の例示的画像およびロゴを示す。
【図2】図1の画像における画素マクロブロック・スラ
イス、マクロブロック、およびブロックを示す。
【図3】本発明のロゴ挿入プロセスを示すブロック図で
ある。
【図4】本発明のバイパス・プロセスを示す流れ図であ
る。
【図5】本発明のフレーム確認プロセスを示すフローチ
ャートである。
【図6】本発明のIフレームについてロゴ挿入プロセス
を示すフローチャートである。
【図7】本発明のPフレームについてロゴ挿入プロセス
を示すフローチャートである。
【図8】本発明のBフレームについてロゴ挿入プロセス
を示すフローチャートである。
【図9】本発明のレート制御プロセスを示すフローチャ
ートである。
【図10】本発明のレート制御プロセスを示すフローチ
ャートである。
【図11】本発明のレート制御プロセスを示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
10 画像 12 ロゴ 14 ロゴ挿入領域 16 マクロブロック・スライス 17 マクロブロック・スライス 18 画素マクロブロック 20 4つのブロック 22 ロゴ挿入プロセス 24 ロゴ挿入パス 26 ビットレート制御パス 28 ロゴ挿入のための復号化 30 ロゴ挿入のための再符号化 32 ビットレート制御のための復号化 34 ビットレート制御のための再符号化 38 部分的に復号化するプロセス
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 300000708 46,Quai A, Le Gallo F−92648 Boulogne Cede x France (72)発明者 デイネイ アフオンソ フエレイラ フロ ーレンシオ アメリカ合衆国 ワシントン州 レドモン ド ワンハンドレツドシツクステイエイ ス・コート・ノース・イースト 4603 (72)発明者 スチユワート ジエイ ゴリン アメリカ合衆国 ニユージヤージ州 イー スト・ウインザー ダツチ・ネツク・ロー ド 626 (72)発明者 ジヤングウー リー アメリカ合衆国 ニユージヤージ州 プリ ンストン ヨーク・ドライブ 104

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一連の画像フレームを表す符号化された
    ビットストリームの中にビジュアル要素を挿入するトラ
    ンスコーディング(transcoding)方法であ
    って、 符号化されたビットストリームを受け取るステップと、 符号化されたビットストリームを部分的に復号化するス
    テップと、 部分的に復号化されたビットストリームの中にビジュア
    ル要素を挿入するステップと、 ビジュアル要素が挿入された後、部分的に復号化された
    ビットストリームを再符号化するステップと、 再符号化されたビットストリームを出力するステップ
    と、から成る前記トランスコーディング方法。
  2. 【請求項2】 符号化されたビットストリームが、MP
    EG規格に従って符号化されたビデオ・ビットストリー
    ムである、請求項1記載のトランスコーディング方法。
  3. 【請求項3】 ビジュアル要素が、ロゴ、テキスト表
    示、画像、およびビデオシーケンスのうちの1つであ
    る、請求項1記載のトランスコーディング方法。
  4. 【請求項4】 前記部分的に復号化するステップに、 符号化されたビットストリーム内の画像フレームのセグ
    メントがビジュアル要素の挿入により影響を受ける場
    合、前記セグメントを復号化するステップが含まれる、
    請求項1記載のトランスコーディング方法。
  5. 【請求項5】 前記セグメントが、マクロブロック・ス
    ライス、マクロブロック、およびブロックのうちの1つ
    である、請求項4記載のトランスコーディング方法。
  6. 【請求項6】 前記挿入するステップに、画像フレーム
    内で画像データの代りにビジュアル要素を代用するステ
    ップが含まれる、請求項1記載のトランスコーディング
    方法。
  7. 【請求項7】 画像データの代りにビジュアル要素を代
    用するステップが画素領域内で生じる、請求項6記載の
    トランスコーディング方法。
  8. 【請求項8】 画像データの代りにビジュアル要素を代
    用するステップがマクロブロック領域内で生じる、請求
    項6記載のトランスコーディング方法。
  9. 【請求項9】 前記挿入するステップに、画像フレーム
    内でビジュアル要素と画像データを混合するステップが
    含まれる、請求項1記載のトランスコーディング方法。
  10. 【請求項10】 出力ビットレートを制御するステップ
    に、 再符号化されたビットストリーム内の各フレームが、符
    号化されたビットストリーム内の対応する各フレームと
    同じ数のビットを含むよう、再符号化されたビットスト
    リームの出力ビットレートを制御するステップが含まれ
    る、請求項1記載のトランスコーディング方法。
  11. 【請求項11】 前記出力ビットレートを制御するステ
    ップに、 符号化されたビットストリーム内のフレームについて第
    1のビットカウントを計算するステップと、 再符号化されたビットストリーム内の対応するフレーム
    について第2のビットカウントを計算するステップと、 第1のビットカウントと第2のビットカウントの差を計
    算するステップと、 再符号化されたビットストリームのビットレートを変更
    して、計算されたビットカウントの差を再符号化された
    ビットストリームから除去するステップと、を含む請求
    項10記載のトランスコーディング方法。
  12. 【請求項12】 前記ビットレートを変更するステップ
    に、 再符号化されたビットストリームの量子化スケール係数
    を調節するステップと、 再符号化されたビットストリームの複数の部分を前記調
    節された量子化スケールに従って再量子化するステップ
    と、を含む請求項11記載のトランスコーディング方
    法。
  13. 【請求項13】 再量子化により生じる歪みが、後続の
    影響を受ける領域を再符号化することにより補償され
    る、請求項12記載のトランスコーディング方法。
  14. 【請求項14】 計算されたビットカウントの差が除去
    されると、ビットレートの変更を終了するステップを更
    に含む、請求項11記載のトランスコーディング方法。
  15. 【請求項15】 前記変更を終了するステップに、 計算されたビットカウントの差が再符号化されたビット
    ストリーム内の所定の点で除去されるかどうかを確認す
    るステップを含む、請求項14記載のトランスコーディ
    ング方法。
  16. 【請求項16】 前記所定の点がマクロブロック・スラ
    イスの中間点である、請求項15記載のトランスコーデ
    ィング方法。
  17. 【請求項17】 前記所定の点がマクロブロック・スラ
    イスの終点である、請求項16記載のトランスコーディ
    ング方法。
  18. 【請求項18】 前記ビットレートを変更するステップ
    に、 フレーム内の開始点をランダムに選択してビットレート
    の変更を開始するステップが含まれる、請求項11記載
    のトランスコーディング方法。
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