JP2001231963A - Game machine, recording medium and varyingly display method - Google Patents

Game machine, recording medium and varyingly display method

Info

Publication number
JP2001231963A
JP2001231963A JP2000044939A JP2000044939A JP2001231963A JP 2001231963 A JP2001231963 A JP 2001231963A JP 2000044939 A JP2000044939 A JP 2000044939A JP 2000044939 A JP2000044939 A JP 2000044939A JP 2001231963 A JP2001231963 A JP 2001231963A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
variable display
game
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000044939A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000044939A priority Critical patent/JP2001231963A/en
Publication of JP2001231963A publication Critical patent/JP2001231963A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the effect of dramatization in varying display by varying greatly the mode of variation from the previous mode of variation when resuming varying display from a specific mode of display. SOLUTION: When a special design game is started, scrolling display of displayed designs begins in special design display areas 6a, 6b and 6c, and designs stop in the form of a row of numbers like '5', '6' and '7' for example (a to e). Subsequently, after designs are displays slantingly (f), in response to a call of a character Cr, displayed designs move as if they advance rightward (g to l). This movement of the designs renews designs to be displayed in the special design display area 6a, 6b and 6c and brings about a finalization state like '7', '7', and '-' (j).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に係り、特に、所定の識別情報を変動表示させ
る、いわゆる可変表示機能を有する遊技機、記録媒体、
変動表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a so-called variable display function of variably displaying predetermined identification information, a recording medium,
Related to the variable display method.

【0002】[発明の背景]近年、パチンコ遊技機等の
遊技機においては、発光ダイオード(以下、LED:Li
ght Emitting Diode)を用いたLED表示装置、液晶表
示装置(以下、LCD:Liquid Crystal Display)、陰
極線管(CRT:Cathode Ray Tube)表示装置、複数個
の回胴(回転ドラム)等の各種表示装置上に所定の識別
情報(以下、表示図柄)を可変表示させる、いわゆる可
変表示ゲームによって遊技趣向を高めたものが数多く提
供されている。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, in gaming machines such as pachinko gaming machines, light emitting diodes (hereinafter, LED: Li) have been used.
ght Emitting Diode (LED) display device, liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display), cathode ray tube (CRT: Cathode Ray Tube) display device, various display devices such as a plurality of rotating drums (rotating drums) There are provided a large number of games having a higher game interest by a so-called variable display game in which predetermined identification information (hereinafter, display symbols) is variably displayed.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
特別図柄表示装置として用いることにより行うもの(以
下、特図ゲーム)と、表示装置を普通図柄表示装置とし
て用いることにより行うもの(以下、普図ゲーム)とが
ある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に遊技球の入賞
に伴って表示図柄の変動表示を所定時間行い、表示図柄
の変動表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様
となっている場合を「当たり」とするゲームである。
[0003] The variable display game is a game played by using the above-described display device as a special symbol display device (hereinafter, a special symbol game) and a game played by using the display device as a normal symbol display device (hereinafter, a general symbol display device). Figure game). In the special figure game and the general figure game, the display pattern is fluctuated for a predetermined time in accordance with the winning of the game ball for a predetermined time, and the case where the stop pattern mode when the fluctuating display of the display pattern is stopped is the specific display mode. It is a game to be "hit".

【0004】特図ゲームにおいて「当たり」(以下、大
当たり)となると、特別電動役物用ソレノイドを励磁す
ることによって大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別
電動役物が開放状態とされ、遊技者に対して遊技球の入
賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供す
る。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別
電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して
遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特別遊技状態と
いう。
When a "win" (hereinafter, "big hit") occurs in the special figure game, a special electric accessory called a special winning opening or an attacker is opened by exciting the solenoid for the special electric accessory, and the player is opened. A state in which the winning of the game ball becomes extremely easy is provided continuously for a certain period of time. Here, a special game state is a state in which it becomes extremely easy for a player to win a game ball when a special jackpot and a special electric accessory are opened in a special map game.

【0005】特別遊技状態となるためには、通常、内部
抽選の結果が大当たりとなり、特別図柄表示装置に表示
される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表
示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃
うこと)が条件となる。一方、普図ゲームにおいて「当
たり」(以下、小当たり)となると、普通電動役物用ソ
レノイドを励磁することによって、電動チューリップ型
役物またはミニアタッカと呼ばれる普通電動役物が開放
状態とされ、遊技者に対して遊技球の入賞が容易となる
状態を一定時間提供する。
In order to enter the special game state, usually, the result of the internal lottery becomes a big hit, and the stop symbol mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (commonly). The condition is that the display symbols are aligned with the same symbol). On the other hand, when a "win" (hereinafter, "small hit") occurs in the ordinary figure game, the ordinary electric accessory called an electric tulip-type accessory or a mini-attacker is opened by exciting the solenoid for the ordinary electric accessory. A state where the winning of the game ball becomes easy is provided to the player for a certain period of time.

【0006】このように、遊技者にとって特図ゲーム及
び普図ゲームは、内部抽選の結果に基づき停止図柄態様
が特定表示態様となって、「当たり」となるか否かに最
大の関心が払われることになる。特に、特図ゲームにお
ける獲得賞球数は、通常、普図ゲームの場合とは比較に
ならないほど多い。このため、特図ゲームを行う遊技機
では、予め決定されたゲーム結果に基づいて、停止図柄
態様が確定するまでの間、遊技興趣を高めるために様々
な演出表示を行うものがある。
[0006] As described above, in the special figure game and the ordinary figure game, the player pays maximum attention to whether or not the stop symbol mode becomes the specific display mode based on the result of the internal lottery and becomes “win”. Will be In particular, the number of acquired prize balls in the special figure game is generally so large as to be incomparable with that of the ordinary figure game. For this reason, some gaming machines that perform the special figure game display various effects based on the game result determined in advance, until the stop symbol mode is determined, in order to enhance the gaming interest.

【0007】そして、近時における演出表示の際は、す
べての表示図柄が完全に変動表示を停止するまでの過程
において、大当たりとなる期待感をできる限り継続させ
るための、さらなる演出表示が要求されている。
[0007] In the effect display in recent years, further effect display is required in order to continue as much as possible the expectation of a big hit in the process until all the display symbols completely stop changing display. ing.

【0008】[0008]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行う遊技機として
は、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ遊技
機(以下、第1種パチンコ遊技機)がある。第1種パチ
ンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第1
種始動口(スタートチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞
した際に乱数値の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、
抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出表示
及び停止図柄態様を決定するものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine for playing a special figure game, there is, for example, a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory (hereinafter, a first-class pachinko gaming machine). The first-type pachinko gaming machine has a game ball fired in the game area,
When a winning prize called a seed starter (start chucker) is won, a random number is extracted, that is, a jackpot lottery is performed.
The effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined based on the extracted random numbers.

【0009】特図ゲームにおける代表的な演出表示とし
ては、例えば、リーチ演出表示がある。リーチ演出表示
とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定
時間継続して、大当たりとなる特定の停止図柄態様と一
致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形し
ている状態(以下、これらの状態を停留という)、また
は、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、
表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終
結果が表示される前段階において大当たり可能性が継続
している状態(以下、これらの状態をリーチ状態とい
う)において行われる演出表示のことを指す。
A typical effect display in the special figure game is, for example, a reach effect display. Reach effect display, the symbol other than the display symbol that is the final stop symbol continues for a predetermined time, stops, swings, scales or deforms in a state in which it matches the specific stop symbol mode that becomes a big hit State (hereafter, these states are called stationary), or multiple displayed symbols fluctuate synchronously with the same symbol,
The effect display performed in a state where the jackpot possibility continues in the stage before the final result is displayed, such as a state where the positions of the display symbols are exchanged (hereinafter, these states are referred to as a reach state). Point.

【0010】例えば、左図柄、中図柄、右図柄のよう
に、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図
柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一
図柄で揃った場合に大当たりとなるものとする。このと
き、最終停止図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で
停留している場合、この状態をリーチ状態という。リー
チ状態となると、例えば、中図柄の変動表示パターンを
通常状態とは異なる変動表示パターンとすることで、遊
技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的であ
る。
For example, three display symbols arranged in the horizontal direction, such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, stop in the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and these display symbols are all the same symbol. It will be a big hit if they are complete. At this time, when the left symbol and the right symbol other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, this state is called a reach state. In the reach state, for example, it is general that the variable display pattern of the medium symbol is changed to a variable display pattern different from the normal state so as to enliven the interest in the game.

【0011】特に、近時におけるパチンコ遊技機では、
表示図柄の変動表示パターンを複数種類用意したものが
一般化しつつある。そして、複数種類の変動表示パター
ンを用いて様々な演出表示を行うことにより、第1種パ
チンコ遊技機における遊技興趣の向上に貢献していた。
Particularly, in recent pachinko machines,
The thing which prepared a plurality of kinds of change display patterns of a display symbol is becoming common. By performing various effect displays using a plurality of types of variable display patterns, it has contributed to the enhancement of gaming interest in the first-type pachinko gaming machines.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
パチンコ遊技機には、特図ゲームにおいて左図柄、中図
柄及び右図柄の全図柄を特定表示態様以外の表示態様で
一旦変動表示による更新表示を停止(仮停止)させ、一
定期間を経過した後に表示図柄の変動表示を再開させ
る、いわゆる再変動表示を行うものがある。この再変動
表示は、1回の特図ゲームにおいて当たりとなる可能性
を持続させる効果があり、遊技者の期待感を高めるとと
もに、遊技の興趣を高めることができる。
By the way, in such a pachinko gaming machine, in the special figure game, all the symbols of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are updated and displayed once by changing display in a display mode other than the specific display mode. There is a device that performs a so-called re-variable display in which the display symbol is stopped (temporarily stopped) and the variable display of the display symbol is restarted after a certain period of time has elapsed. This re-variation display has the effect of maintaining the possibility of winning in one special map game, and can increase the player's expectation and the interest of the game.

【0013】しかしながら、従来のパチンコ遊技機で
は、再変動表示における表示図柄の変動表示の態様は、
再変動表示前(仮停止前)における表示図柄の変動表示
の態様とあまり変化がなかった。例えば、再変動表示前
に表示図柄が上から下方向にスクロール表示されるもの
は、再変動表示においても、表示図柄が上から下方向に
スクロール表示されるのが一般的であった。このため、
変動表示の演出効果が乏しいものとなっていた。
[0013] However, in the conventional pachinko gaming machine, the mode of the variable display of the display symbol in the re-variable display is as follows.
There was not much change from the mode of the variable display of the display symbol before the re-variable display (before the temporary stop). For example, when the display symbols are scroll-displayed from top to bottom before the re-variation display, the display symbols are generally scroll-displayed from top to bottom in the re-variation display. For this reason,
The effect of the fluctuation display was poor.

【0014】また、従来のパチンコ遊技機では、左図
柄、中図柄及び右図柄は、それぞれの領域内でのみ更新
表示されるのが一般的であった。領域間で表示図柄を移
動させることにより、ある領域に表示されていた図柄を
他の領域の図柄として表示させるものもあったが、従来
のパチンコ遊技機では、1つの図柄を隣り合った領域に
移動させる程度であった。このため、図柄の表示変化が
少なく、変動表示の演出効果が乏しいものとなってい
た。
In a conventional pachinko gaming machine, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are generally updated and displayed only in respective areas. By moving the display symbols between the regions, there were also those that displayed the symbols displayed in one region as the symbols in another region, but in the conventional pachinko gaming machine, one symbol was placed in the adjacent region It was about moving. For this reason, the display change of the symbols is small, and the effect of the variable display is poor.

【0015】本発明は、特定の表示態様から再変動表示
を行う場合、その変動表示態様を再変動表示前の変動表
示態様と大きく変化させることにより、変動表示におけ
る演出効果を高めることができる遊技機、記録媒体及び
変動表示方法を提供することを目的とする。
According to the present invention, when performing re-variable display from a specific display mode, the effect of the variable display can be enhanced by greatly changing the variable display mode from the variable display mode before the re-variable display. It is an object to provide an apparatus, a recording medium, and a variable display method.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動表示開始条件を満足する場合、可変表示装置
(例えば、特別図柄表示装置6)上に表示される識別情
報の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に変
動表示を停止させる変動表示手段(例えば、遊技制御部
200,表示制御部500)と、前記変動表示手段によ
る変動表示の過程及び結果を決定するための抽選を行う
抽選手段(例えば、遊技制御部200)とを備え、前記
変動表示手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき、所
定の表示態様で一旦変動表示による更新表示を停止した
場合、前記識別情報を並んだ状態で同一方向に移動させ
ることにより、更新表示の再開後の変動表示を行うこと
を特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special symbol) when a predetermined variable display start condition is satisfied. A variable display means (for example, a game control unit 200, a display control unit 500) for starting the variable display of the identification information displayed on the display device 6 and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed, and the variable display means And a lottery means (for example, a game control unit 200) for performing a lottery for determining a process and a result of the variable display by the variable display means, wherein the variable display means temporarily changes in a predetermined display mode based on the lottery result of the lottery means. When the update display by the variable display is stopped, the identification information is moved in the same direction while being arranged side by side, thereby performing the variable display after the restart of the update display.

【0017】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる遊技機は、予め設定された変動表示開始条
件を満足する場合、可変表示装置(例えば、特別図柄表
示装置6)上に表示される識別情報の変動表示を開始す
るとともに、所定時間経過後に変動表示を停止させる変
動表示手段(例えば、遊技制御部200,表示制御部5
00)と、前記変動表示手段による変動表示の過程及び
結果を決定するための抽選を行う抽選手段(例えば、遊
技制御部200)とを備え、前記変動表示手段は、前記
抽選手段の抽選結果に基づき、前記識別情報を所定順に
並んだ状態で一旦変動表示による更新表示を停止した場
合、更新表示停止前の変動態様とは異なる態様で更新表
示を再開することにより、前記識別情報の変動表示を行
うことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention provides a gaming machine on a variable display device (for example, a special symbol display device 6) when a predetermined variable display start condition is satisfied. A variable display unit (for example, the game control unit 200, the display control unit 5) that starts the variable display of the displayed identification information and stops the variable display after a predetermined time has elapsed.
00), and a lottery means (for example, a game control unit 200) for performing a lottery for determining a process and a result of the fluctuation display by the fluctuation display means, wherein the fluctuation display means displays a lottery result of the lottery means. Based on the above, when the update display by the variable display is temporarily stopped in a state in which the identification information is arranged in a predetermined order, the update display is restarted in a mode different from the change mode before the stop of the update display, thereby displaying the variable display of the identification information. A gaming machine characterized by performing.

【0018】上記遊技機では、更新表示は、識別情報を
所定順に並んだ状態から再開される。この再開後の更新
表示の態様は、いわゆる再変動表示における識別情報の
変動態様を、更新表示が一旦停止される前、すなわち再
変動表示前における識別情報の変動態様と異なるものと
している。これにより、変動表示の演出効果が高まり、
遊技の興趣を高めることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the update display is restarted from a state where the identification information is arranged in a predetermined order. The mode of the update display after the restart is different from that of the identification information in the so-called re-variable display before the update display is temporarily stopped, that is, before the re-variable display. This enhances the effect of the variable display,
Enhance the interest of the game.

【0019】上記遊技機において、前記変動表示手段
は、また、前記識別情報が並んだ状態で同一方向に移動
させることにより、更新表示の再開後の変動表示を行う
ものとすることができる。この場合、前記変動表示手段
は、更新表示停止前における前記識別情報の表示領域を
越えて当該識別情報を移動させることにより、更新表示
再開後の変動表示を行うものとすることができる。この
ような識別情報の並んだ状態での移動により、識別情報
の変動表示が変化に富んだものとすることができ、変動
表示の演出効果を高めることができるとともに、遊技の
興趣を高めることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the variation display means may perform variation display after resuming update display by moving the identification information in the same direction in a state where the identification information is arranged. In this case, the variable display means may perform the variable display after the update display is resumed by moving the identification information beyond the display area of the identification information before the stop of the update display. By moving the identification information in a lined state, the variable display of the identification information can be richly changed, and the effect of the variable display can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. it can.

【0020】上記遊技機において、前記変動表示手段
は、更新表示の再開後の変動表示において、同一の識別
情報を所定数連続して並ばせることにより、所定の遊技
価値を付与すべき特定表示態様または当該特定表示態様
の前段階における演出表示を行うものとすることができ
る。この場合において、前記変動表示手段は、更新表示
再開後の変動表示において新たに前記可変表示装置上に
表示させる識別情報を、前記特定表示態様となった際に
特別の遊技価値を付与する識別情報だけとするものとす
ることができる。このようにして特定表示態様または当
該特定表示態様の前段階における演出表示を行うことに
より、遊技者の期待感を高めることができ、これにより
遊技の興趣を高めることができる。
[0020] In the above-mentioned gaming machine, the variable display means, in the variable display after the renewal of the update display, arranges a predetermined number of the same identification information continuously to provide a predetermined display value to which a predetermined game value is to be given. Alternatively, an effect display at a stage prior to the specific display mode can be performed. In this case, the variable display means includes identification information to be newly displayed on the variable display device in the variable display after the update display is restarted, and identification information for providing a special game value when the specific display mode is set. And only In this manner, by performing the specific display mode or the effect display at the stage before the specific display mode, the player's sense of expectation can be increased, and thereby the interest of the game can be increased.

【0021】上記遊技機において、前記識別情報は、キ
ャラクタ図柄であってもよい。この場合、前記変動表示
手段は、前記キャラクタ図柄を所定方向に行進させるこ
とにより、更新表示の再開後の変動表示を行うものとす
ることができる。
In the gaming machine, the identification information may be a character design. In this case, the variation display means may perform variation display after resuming update display by marching the character design in a predetermined direction.

【0022】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
するとともに、前記識別情報を所定順に並んだ状態で一
旦変動表示による更新表示を停止した場合、更新表示停
止前の変動態様とは異なる態様で更新表示を再開するこ
とにより、前記識別情報の変動表示を行う変動表示処理
と、前記変動表示処理による変動表示の過程及び結果を
決定するための抽選を行う変動処理とをコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, a computer readable recording medium according to a third aspect of the present invention comprises:
When the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started and the update display by the variable display is temporarily stopped in a state where the identification information is arranged in a predetermined order, a mode different from the variation mode before the stop of the update display. By restarting the update display in step (c), the computer performs a variable display process of performing a variable display of the identification information and a variable process of performing a lottery for determining a process and a result of the variable display by the variable display process. Is recorded.

【0023】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer (including a game machine) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, whereby the gaming machine of the present invention can be easily realized. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device (including a game device).

【0024】上記目的を達成するため、本発明の第4の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動表示
開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される
識別情報の変動表示を開始するとともに、所定時間経過
後に変動表示を停止させる変動表示手順と、前記変動表
示手順による変動表示の過程及び結果を決定するための
抽選を行う抽選手順とを含み、前記変動表示手順は、前
記抽選手順の抽選結果に基づき、前記識別情報を所定順
に並んだ状態で一旦変動表示による更新表示を停止した
場合、更新表示停止前の変動態様とは異なる態様で更新
表示を再開することにより、前記識別情報の変動表示を
行うことを特徴とする。
To achieve the above object, a variable display method according to a fourth aspect of the present invention provides a variable display method for displaying variable identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable display start condition is satisfied. Starting, and a variable display procedure to stop the variable display after the elapse of a predetermined time, and a lottery procedure for performing a lottery to determine the process and result of the variable display by the variable display procedure, the variable display procedure, Based on the lottery result of the lottery procedure, if the update display by the variable display is temporarily stopped in a state where the identification information is arranged in a predetermined order, by restarting the update display in a different manner from the change mode before the stop of the update display, The identification information is displayed in a variable manner.

【0025】すなわち、上記方法による手順を、ゲーム
装置を含むコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。
すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置(ゲー
ム装置を含む)等のハードウェアを用いて実現すること
により、当該ハードウェア上で、本発明における変動表
示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine according to the present invention can be obtained by causing a computer device or the like including a game device to execute the procedure according to the above method.
That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device (including a game device), the variable display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0026】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させるためのプロ
グラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプ
ログラムコード信号として送信するとともに、この搬送
波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプ
ログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等に実行させることにより、本発
明における変動表示技術を容易に実施することができ
る。
Also, a program or data for causing a computer device (including a game device) or the like to execute the procedure according to the above method is encoded, transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and superimposed on the carrier wave. The variable display technique according to the present invention can be easily implemented by receiving the program code signal, decoding it into the original program or data, and causing a computer device (including a game device) to execute the program code signal.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明に
おいて表示図柄の「停留」とは、前述したように、特定
図柄が固定的に表示されている状態の他に、揺れ動いて
いて表示されていたり、伸縮して表示されている状態等
も含んでいる。すなわち、図柄の更新動作を停止し、特
定図柄を所定の表示領域内に一定期間継続的に表示して
いる状態をいう。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the following description, the “stop” of the display symbol is, as described above, in addition to the state in which the specific symbol is fixedly displayed, the symbol is displayed by swinging or being stretched and displayed. The status is also included. That is, this means a state in which the symbol updating operation is stopped and the specific symbol is continuously displayed in the predetermined display area for a certain period.

【0028】この実施の形態に適用される遊技機として
は、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリー
ダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を
例に採って説明するが、適用対象となる遊技機は、これ
に限られるものではない。例えば、第3種特別電動役物
を有するパチンコ遊技機(第3種パチンコ遊技機)、一
般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
パチンコ遊技機等であっても構わない。
As a gaming machine applied to this embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card will be described as an example. The gaming machine is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine having a third-type special electric auditorium (a third-type pachinko gaming machine), a general electric machine, or a pachinko gaming machine with a probability setting function called a pachicon may be used.

【0029】また、適用対象となる遊技機としては、プ
リペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊
技機(以下、CR機)だけでなく、現金によって球貸し
を行うパチンコ遊技機(以下、現金機)であってもよ
い。すなわち、LCDまたはCRT表示装置からなる特
別図柄表示装置を有し、特図ゲームを行う弾球遊技機で
あれば、どのような形態のものであってもよい。
The gaming machines to which the present invention is applied include not only CR pachinko gaming machines (hereinafter, referred to as CR machines) which lend balls with prepaid cards, but also pachinko gaming machines (hereinafter, cash machines) which lend balls with cash. ). That is, any form of ball-and-shooting machine that has a special symbol display device composed of an LCD or CRT display device and performs a special map game may be used.

【0030】図1は、この実施の形態にかかるパチンコ
遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示
す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤
面を構成する遊技盤(ゲージ盤)10と、遊技盤10を
指示固定する遊技用枠(台枠)30とから構成されてい
る。遊技盤10には内レール11及び外レール12から
なるガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技
領域13が形成されている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 10 constituting a gaming board surface, and a gaming frame (underframe) 30 for pointing and fixing the gaming board 10. The game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by a guide rail including an inner rail 11 and an outer rail 12.

【0031】遊技領域13内には、遊技領域13中に発
射した遊技球が発射経路に戻ってくるのを防止するた
め、内レール11の先端位置にファール球止め14が設
けられている。また、遊技領域13中に発射した遊技球
がそのまま遊技領域13の右側に行ってしまわないよう
に、外レール12の右上位置に返しゴム15が設けられ
ている。
In the game area 13, a foul ball stopper 14 is provided at a tip position of the inner rail 11 in order to prevent a game ball shot into the game area 13 from returning to the shooting path. Further, a return rubber 15 is provided at the upper right position of the outer rail 12 so that a game ball fired in the game area 13 does not go to the right side of the game area 13 as it is.

【0032】遊技領域13のほぼ中央位置には、特別図
柄表示装置6が配置されており、特別図柄表示装置6で
行われる特図ゲームによってパチンコ遊技機1における
遊技興趣が高められている。特別図柄表示装置6は、T
FT(Thin Film Transistor)によるアクティブマトリ
クス型LCDによって構成され、特図ゲームに伴う背景
画像、キャラクタ画像、特別図柄等を表示する。
A special symbol display device 6 is arranged at a substantially central position of the game area 13, and the special symbol game played on the special symbol display device 6 enhances the gaming interest in the pachinko gaming machine 1. The special symbol display device 6
It is constituted by an active matrix type LCD by FT (Thin Film Transistor), and displays a background image, a character image, a special design, etc., associated with the special figure game.

【0033】この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1
の特別図柄としては、「0」〜「11」までの数字に対
応する12個の表示図柄が用意されている。
Pachinko gaming machine 1 according to this embodiment
Twelve display symbols corresponding to the numbers “0” to “11” are prepared as special symbols.

【0034】また、特別図柄として用いられる表示図柄
は、青色と赤色の2色からなる色グループに分類されて
おり、青色のグループに偶数文字の6図柄、赤色のグル
ープに奇数文字の6図柄が割り当てられている。これに
よって、例えば、赤色の色グループに属する表示図柄
を、次回の大当たりまで大当たり確率が高確率状態とな
る確率変動図柄として用いることができ、表示上12分
の6、つまり2分の1の確率変動突入率を得ることがで
きる。
Display symbols used as special symbols are classified into two color groups of blue and red. Six symbols of even-numbered characters are arranged in the blue group, and six symbols of odd-numbered characters are arranged in the red group. Have been assigned. Thus, for example, a display symbol belonging to the red color group can be used as a probability variation symbol in which the jackpot probability becomes a high probability state until the next jackpot, and the display has a probability of 6/12, that is, a 1/2 probability. A variable inrush rate can be obtained.

【0035】また、特別図柄表示装置6の表示領域中に
は、「特別図柄左図柄」、「特別図柄中図柄」、「特別
図柄右図柄」を表示するための3つの特別図柄表示領域
6a、6b、6cが設けられている。なお、特別図柄表
示装置6は、この実施の形態におけるLCDに限られ
ず、CRT表示装置、FED(Field Emission Displa
y)、PDP(Prasma Display Panel)、EL(Elector
o Luminescence)、蛍光表示管、またはLEDを用いた
表示装置に置換することが可能である。また、本発明に
おける可変表示装置は、この特別図柄表示装置6によっ
て実現される。
In the display area of the special symbol display device 6, three special symbol display areas 6a for displaying "special symbol left symbol", "special symbol middle symbol", and "special symbol right symbol" are displayed. 6b and 6c are provided. The special symbol display device 6 is not limited to the LCD in this embodiment, but may be a CRT display device, an FED (Field Emission Displa).
y), PDP (Prasma Display Panel), EL (Elector
o Luminescence, a fluorescent display tube, or a display device using an LED. The variable display device according to the present invention is realized by the special symbol display device 6.

【0036】特別図柄表示装置6の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)4を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)5と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが順に配列されている。
大入賞口7は、特別図柄始動口5への入賞タイミングに
基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった
場合に、1回につき29.5秒間の大入賞口扉8の開放
動作を行う。
In the lower position of the special symbol display device 6, a special symbol starting port (start chucker) 5 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 4 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. Big winning ports (first-class special electric auditors) 7 that perform an opening operation are arranged in order.
The special winning opening 7 is an opening operation of the special winning opening door 8 for 29.5 seconds per time when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 5 and a big hit occurs. I do.

【0037】この開放動作は、遊技球が大入賞口7内の
特定領域9を通過することを条件として最大15回継続
して行う。これによって、遊技者に対して特別遊技(ボ
ーナスゲーム)による多くの賞球獲得の機会を与える。
なお、大入賞口7内に、遊技球がおおむね10個入賞し
た場合は、開放時間が約29.5秒以内であっても大入
賞口7の開放動作は停止する。
This opening operation is continuously performed up to 15 times on condition that the game ball passes through the specific area 9 in the special winning opening 7. This gives the player many chances of winning prize balls by special games (bonus games).
In addition, when approximately 10 game balls are won in the special winning opening 7, the opening operation of the special winning opening 7 is stopped even if the opening time is within about 29.5 seconds.

【0038】特別図柄表示装置6の下部には、特別図柄
始動口5への入賞の記憶状態を表示する特図保留記憶表
示部5a〜5dが配設されている。特図保留記憶表示部
5a〜5dは、特別図柄始動口5に遊技球が入賞する毎
に順次発光させ、かつ、特図ゲーム開始時に順次消灯さ
せることによって、特別図柄始動口5への現在の入賞記
憶状態を外部に報知するようになっている。
At the lower part of the special symbol display device 6, special symbol holding storage display sections 5a to 5d for displaying a state of storing the winning in the special symbol starting port 5 are provided. The special figure holding storage display sections 5a to 5d sequentially emit light each time a game ball wins in the special symbol start-up port 5 and sequentially turn off the light at the start of the special figure game, so that the current state of the special symbol start-up port 5 The prize memory state is notified to the outside.

【0039】また、特別図柄表示装置6の左右側部に
は、遊技球を特別図柄始動口5の上方位置に設けられた
ステージ16まで導くワープルート17L、17Rが設
けられている。左側のワープルート17Lの遊技球通過
口位置には、普通図柄始動ゲート(ゲートチャッカ)2
が設けられており、特別図柄表示装置6の上方位置に
は、普通図柄表示装置3が配設されている。普通図柄表
示装置3は、2個の赤色LEDランプによって構成さ
れ、普通図柄表示領域3aにおいて普図ゲームに伴う変
動図柄等を表示する。この実施の形態にかかるパチンコ
遊技機1の普通図柄としては、普通図柄表示領域3a中
の上側に「○」、下側に「×」(図14参照)の2種類
の表示図柄が用意されている。
On the left and right sides of the special symbol display device 6, warp routes 17L and 17R for guiding game balls to a stage 16 provided above the special symbol starting port 5 are provided. At the position of the game ball passage opening of the left warp route 17L, a normal symbol starting gate (gate chucker) 2 is provided.
The ordinary symbol display device 3 is disposed above the special symbol display device 6. The normal symbol display device 3 is constituted by two red LED lamps, and displays a variable symbol associated with the general symbol game in the normal symbol display area 3a. As the normal symbol of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, two types of display symbols are prepared, namely, “○” on the upper side and “X” (see FIG. 14) on the lower side in the normal symbol display area 3a. I have.

【0040】普通図柄表示装置3の左右近傍位置には、
特別図柄の場合と同様に、普通図柄始動ゲート2への通
過球の記憶状態を表示する普図保留記憶表示部2a〜2
dが配設されている。普図保留記憶表示部2a〜2d
は、特図保留記憶表示部5a〜5dと同様に、普通図柄
始動ゲート2を遊技球が通過する際に順次発光させ、か
つ、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯させる
ことによって、普通図柄始動ゲート2への現在の通過記
憶状態を外部に報知するようになっている。
At positions near the left and right of the normal symbol display device 3,
As in the case of the special symbol, the ordinary symbol holding storage display units 2a to 2 displaying the storage state of the passing sphere to the ordinary symbol starting gate 2
d is provided. General-purpose hold storage display units 2a to 2d
In the same manner as in the special figure holding storage display sections 5a to 5d, by sequentially emitting light when a game ball passes through the ordinary symbol starting gate 2, and sequentially extinguishing when starting the variation display of the ordinary symbol, Ordinarily, the current passing storage state to the symbol starting gate 2 is notified to the outside.

【0041】普通図柄表示装置3の上方位置には天入賞
口21が設けられており、ステージ16の左右位置には
袖入賞口22L、22Rが、また、大入賞口7の左右位
置には落とし入賞口23L、23Rがそれぞれ設けられ
ている。さらに、普通図柄表示装置3の左右位置には風
車24L、24Rが、また、特別図柄表示装置6と袖入
賞口22L、22Rとの間には風車25L、25Rが配
設されている。そして、遊技領域13の左右位置には、
サイドランプ26L、26Rが配設され、また、大入賞
口7の下方位置には、入賞しなかった遊技球を回収する
ため、アウト口飾り27内にアウト口28が設けられて
いる。
A normal winning opening 21 is provided above the ordinary symbol display device 3, sleeve winning openings 22L and 22R are provided on the left and right positions of the stage 16, and drop-off openings 22L and 22R are provided on the left and right positions of the large winning opening 7. Winning ports 23L and 23R are provided, respectively. Further, windmills 24L and 24R are arranged at the left and right positions of the ordinary symbol display device 3, and windmills 25L and 25R are arranged between the special symbol display device 6 and the sleeve winning openings 22L and 22R. Then, at the left and right positions of the game area 13,
Side lamps 26L and 26R are provided, and an out port 28 is provided in an out port decoration 27 below the large winning port 7 in order to collect game balls that have not won.

【0042】遊技機用枠30は、大別して、内枠31
と、プラ枠32と、外枠33とから構成されている。内
枠31は、ヒンジ34a、34bを介して外枠33に取
り付けられており、後述するシリンダ錠40を開けるこ
とで前方に開き、遊技盤面の裏面側を操作することがで
きるようになっている。内枠31の上方位置及び周辺部
には、大当たり動作中に点灯する遊技効果LED35
と、リーチ状態時等に明滅する遊技効果ランプ36とが
設けられている。プラ枠32内の左上部位置には、賞球
時に点灯する賞球LED群37と、球切れ時に点灯する
球切れLED群38とが設けられている。また、内枠3
1におけるプラ枠32の左側には、球抜き穴39が設け
られ、内枠31におけるプラ枠32の右側には、シリン
ダ錠40が設けられている。
The gaming machine frame 30 is roughly divided into an inner frame 31
, A plastic frame 32, and an outer frame 33. The inner frame 31 is attached to the outer frame 33 via hinges 34a and 34b. The inner frame 31 is opened forward by opening a cylinder lock 40, which will be described later, so that the back side of the game board can be operated. . A gaming effect LED 35 illuminated during the jackpot operation is provided above the inner frame 31 and in the peripheral portion thereof.
And a gaming effect lamp 36 that blinks in a reach state or the like. At the upper left position in the plastic frame 32, there are provided a prize ball LED group 37 which is lit when a prize ball is formed, and a ball cut LED group 38 which is lit when a ball is cut. Also, inner frame 3
1, a ball hole 39 is provided on the left side of the plastic frame 32, and a cylinder lock 40 is provided on the right side of the plastic frame 32 of the inner frame 31.

【0043】プラ枠32の下部位置には、上受皿ユニッ
ト41が取り付けられており、上受皿ユニット41の下
方には、下受皿ユニット51が取り付けられている。上
受皿ユニット41は、遊技領域13中に発射すべき遊技
球を、発射装置55に供給するためのものであり、玉貸
機からの貸玉及び賞球による出玉を一定量貯留すること
ができるように構成されている。このため、上受皿ユニ
ット41には、受皿本体42上に、球排出口43と導通
する上受皿44が形成されるとともに、球貸しボタン4
5及び返却ボタン46を配置するための受皿トップ部4
7が形成されている。また、受皿トップ部47の右上位
置には、上受皿44内に貯留した遊技球を下受皿ユニッ
ト51側に流すための上皿球抜きレバー48が設けら
れ、受皿本体42の下部中央位置にはブザー49が設け
られている。
An upper tray unit 41 is mounted at a lower position of the plastic frame 32, and a lower tray unit 51 is mounted below the upper tray unit 41. The upper saucer unit 41 is for supplying a game ball to be fired into the game area 13 to the launching device 55, and can store a fixed amount of a lending ball from a ball lending machine and a payout by a prize ball. It is configured to be able to. For this reason, the upper receiving tray unit 41 has an upper receiving tray 44 formed on the receiving tray main body 42 and electrically connected to the ball discharge port 43, and the ball lending button 4.
5 and a saucer top portion 4 for arranging the return button 46
7 are formed. In addition, at the upper right position of the saucer top portion 47, an upper saucer ball pull-out lever 48 for flowing game balls stored in the upper saucer 44 to the lower saucer unit 51 side is provided. A buzzer 49 is provided.

【0044】一方、下受皿ユニット51には、賞球等の
出玉を貯留するための下受皿52と、下受皿52内の遊
技球を出玉ケース(ドル箱)内に投下するための下皿球
抜きレバー53と、灰皿54とが一体的に設けられてい
る。また、下受皿ユニット51の右側には、遊技球の発
射を操作するための発射装置55を操作するための発射
装置ハンドル56が設けられ、発射装置ハンドル56の
左下に位置する部分には、発射装置レバー57を回転さ
せることで突出するウエイトボタン58が設けられてい
る。
On the other hand, the lower tray unit 51 stores lower balls 52 such as prize balls and lower balls for dropping game balls in the lower tray 52 into a ball case (dollar box). A saucer 53 and an ashtray 54 are provided integrally. Further, on the right side of the lower receiving unit 51, a firing device handle 56 for operating a firing device 55 for operating the firing of a game ball is provided. A weight button 58 protruding by rotating the device lever 57 is provided.

【0045】ウエイトボタン58は、発射装置レバー5
7を操作して発射装置55から遊技球の打ち出しを行っ
ている最中に押圧することで、即座に遊技球の打ち出し
を停止することができ、押圧を解除すると打ち出しを再
開するものである。さらに、遊技盤10の左右上部位置
には、効果音を再生出力するステレオスピーカ61L、
61Rが設けられている。
The weight button 58 is connected to the launcher lever 5.
By operating the button 7 and pressing the ball while launching the game ball from the launching device 55, the launch of the game ball can be immediately stopped. When the pressing is released, the launch is restarted. Further, stereo speakers 61L for reproducing and outputting sound effects are provided at upper left and right positions of the game board 10,
61R are provided.

【0046】パチンコ遊技機1の左側には、プリペイド
カードユニット900が配置されている。プリペイドカ
ードユニット900は、CR機が動作するためになくて
はならないものであり、その前面には、カード利用可ラ
ンプ901、金額設定ボタン902、貸し出し金額表示
部903、端数表示スイッチ904、連結台方向表示部
905、カード挿入ランプ906、カード挿入口90
7、カードユニット錠908が設けられている。
On the left side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit 900 is arranged. The prepaid card unit 900 is indispensable for the CR machine to operate, and has a card usable lamp 901, an amount setting button 902, a lending amount display unit 903, a fraction display switch 904, a link stand on the front thereof. Direction display section 905, card insertion lamp 906, card insertion slot 90
7. A card unit lock 908 is provided.

【0047】図2は、この実施の形態にかかるパチンコ
遊技機1の背面図であり、主要部材の配置レイアウトを
示す。パチンコ遊技機1の背面には、詳細を後述する
と、遊技制御部(遊技制御基板)200と、表示制御部
(表示制御基板)500と、音声制御部(音・ランプ制
御基板)600と、払出制御部(払出制御基板)700
と、情報出力部(情報端子基板)800とを備えてい
る。また、プリペイドカードユニット900の背面に
は、遊技機接続コネクタ909とJBOX接続コネクタ
910とが設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The game control unit (game control board) 200, the display control unit (display control board) 500, the sound control unit (sound / lamp control board) 600, and payout Control unit (payout control board) 700
And an information output unit (information terminal board) 800. On the back of the prepaid card unit 900, a gaming machine connector 909 and a JBOX connector 910 are provided.

【0048】特別図柄表示装置6における特図ゲーム
は、発射装置55から遊技領域13内に発射された遊技
球が、特別図柄始動口5に入賞することで、特別図柄表
示領域6a、6b、6cに表示される、「特別図柄左図
柄」、「特別図柄中図柄」、「特別図柄右図柄」の各表
示図柄の変動表示をそれぞれ開始する。変動表示を開始
してから所定時間(5秒以上)経過後、「特別図柄左図
柄」、「特別図柄右図柄」、「特別図柄中図柄」の順に
それぞれ変動を停止する。変動停止時の停止図柄態様
が、詳細を後述するように、同一の図柄表示で3つ揃い
になった場合を大当たりとし、大入賞口7を約29.5
秒間開放する。このような大当たり決定及び停止図柄の
決定等は、後述する遊技制御部200によって生成され
る乱数に基づいて行われ、特図ゲームに偶然性を伴った
確率的要素を盛り込むことで、パチンコ遊技に対する興
趣を盛り上げている。
The special symbol display device 6 has a special symbol display area 6a, 6b, 6c when a game ball fired from the launching device 55 into the game area 13 wins the special symbol starting port 5. , The variable display of each of the "special symbol left symbol", "special symbol middle symbol", and "special symbol right symbol" is started. After a lapse of a predetermined time (5 seconds or more) from the start of the variation display, the variation is stopped in the order of “special symbol left symbol”, “special symbol right symbol”, and “special symbol middle symbol”. As will be described later in detail, when the stop symbol mode at the time of the fluctuation stop is the same symbol display, when three are aligned, the jackpot is determined as a jackpot, and the special winning opening 7 is set to about 29.5.
Open for seconds. Such a jackpot determination and a determination of a stop symbol are performed based on random numbers generated by the game control unit 200, which will be described later. Is excited.

【0049】図3は、遊技制御部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ
遊技機1は、主として、電源部100と、遊技制御部
(遊技制御基板)200と、入力スイッチ群300と、
出力ソレノイド群400と、表示制御部(表示制御基
板)500と、音声制御部(音・ランプ制御基板)60
0と、払出制御部(払出制御基板)700と、情報出力
部(情報端子基板)800とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration in the game control section. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply unit 100, a game control unit (game control board) 200, an input switch group 300,
An output solenoid group 400, a display control unit (display control board) 500, and a voice control unit (sound / lamp control board) 60
0, a payout control section (payout control board) 700, and an information output section (information terminal board) 800.

【0050】遊技制御部200と、他の各機能ブロッ
ク、すなわち、入力スイッチ群300、出力ソレノイド
群400、表示制御部500、音声制御部600、払出
制御部700、情報出力部800とは、それぞれ信号線
で接続されており、遊技制御部200との間で制御コマ
ンド及びデータ等の授受を行うことができるように構成
されている。
The game control section 200 and other functional blocks, that is, the input switch group 300, the output solenoid group 400, the display control section 500, the voice control section 600, the payout control section 700, and the information output section 800 are respectively They are connected by signal lines, and are configured to be able to exchange control commands and data with the game control unit 200.

【0051】なお、上記の変動表示手段、抽選手段の有
する機能は、主として遊技制御部200及び表示制御部
500によって実現されている。
The functions of the variable display means and the lottery means are realized mainly by the game control section 200 and the display control section 500.

【0052】電源部100は、ヒューズ回路101と、
電源回路102とから構成されている。ヒューズ回路1
01は、定格電流を越える電流が電源回路102に流れ
るのを防止するための保護回路である。電源回路102
は、交流電流源99から供給される交流電流を、直流電
流に整流した後に所定電圧に変換し、パチンコ遊技機1
内の各回路に供給するものである。なお、交流電流源9
9は、一般商用電源から得られる高圧交流を24ボルト
電圧の交流電流に変換し、電源回路102に供給するも
のである。
The power supply unit 100 includes a fuse circuit 101,
And a power supply circuit 102. Fuse circuit 1
Reference numeral 01 denotes a protection circuit for preventing a current exceeding the rated current from flowing to the power supply circuit 102. Power supply circuit 102
Converts the alternating current supplied from the alternating current source 99 into a direct current and then converts the rectified voltage into a predetermined voltage.
Are supplied to each of the circuits. The AC current source 9
Numeral 9 is for converting a high-voltage alternating current obtained from a general commercial power supply into an alternating current of 24 volts and supplying it to the power supply circuit 102.

【0053】電源回路102は、パチンコ遊技機1内の
各回路に対し、信号線151を介して各種ソレノイド及
びランプ等の高圧デバイスを駆動するための直流30ボ
ルトの直流電圧を供給し、信号線152を介して各種表
示部に供給するための直流21ボルトの直流電圧を供給
する。また、信号線153を介して各種スイッチ類を駆
動するための直流12ボルトの直流電圧を供給し、信号
線154を介して各種ロジック回路に供給するための直
流5ボルトの直流電圧を供給する。さらに、信号線15
5を介して特別図柄表示装置6を構成するLCDに直流
Lボルト(LCD駆動用電圧)の直流電圧を供給するも
のである。
The power supply circuit 102 supplies a DC voltage of 30 VDC for driving various solenoids and high-voltage devices such as lamps to the respective circuits in the pachinko gaming machine 1 via a signal line 151. A DC voltage of 21 volts DC for supplying various display units via 152 is supplied. Further, a DC voltage of 12 VDC for driving various switches is supplied via a signal line 153, and a DC voltage of 5 VDC for supplying various logic circuits is supplied via a signal line 154. Further, the signal line 15
A DC voltage of L volts (LCD driving voltage) is supplied to the LCD constituting the special symbol display device 6 through the LCD 5.

【0054】遊技制御部200は、遊技制御基板内に設
けられた各種回路から構成されており、初期リセット回
路201と、定期リセット回路202と、セキュリティ
ワンチップと呼ばれる遊技制御用MCU(Micro Contro
ller Unit )203と、アドレスデコード回路204
と、I/Oポート205と、スイッチ入力回路206
と、ソレノイド駆動回路207と、特別図柄表示装置回
路208と、LED駆動回路209と、音出力回路21
0と、電飾信号回路211と、入賞データ信号入力回路
212と、賞球個数信号出力回路213と、情報出力回
路214とを備えている。
The game control section 200 is composed of various circuits provided in the game control board, and includes an initial reset circuit 201, a periodic reset circuit 202, and a game control MCU (Micro Control) called a security one chip.
ller Unit) 203 and an address decode circuit 204
, I / O port 205, switch input circuit 206
, Solenoid drive circuit 207, special symbol display device circuit 208, LED drive circuit 209, sound output circuit 21
0, an illumination signal circuit 211, a winning data signal input circuit 212, a winning ball number signal output circuit 213, and an information output circuit 214.

【0055】遊技制御部200は、特図ゲーム及び普図
ゲームで用いる一様乱数を生成する機能、表示制御部5
00に対して変動コマンドを出力する機能、ランプ及び
LEDの明滅表示を行う機能、パチンコホール(遊技
店)の管理装置に対し、特別図柄始動口14への入賞
数、特図ゲームの有効始動回数数、特図ゲームにおける
大当たりの発生、大当たり時のラウンド継続回数、確率
変動または時間短縮動作中の有無、入賞による不正、コ
ネクタの抜けによる不正等の各種情報を出力する機能を
有している。
The game control section 200 has a function of generating uniform random numbers used in the special figure game and the general figure game, and the display control section 5.
00, a function of outputting a fluctuation command, a function of displaying a blinking light of a lamp and an LED, a number of winnings in a special symbol starting port 14, a number of effective starting of a special figure game for a pachinko hall (amusement shop) management device It has a function of outputting various information such as the number, occurrence of a jackpot in a special map game, the number of rounds to be continued at the time of a jackpot, the presence or absence of a probability fluctuation or time shortening operation, illegality due to winning, illegality due to disconnection of a connector, etc.

【0056】初期リセット回路201は、パチンコ遊技
機1の電源投入時に、遊技制御用MCU203をリセッ
トするための初期リセット信号を、信号線251を介し
て出力するものである。定期リセット回路202は、内
部クロックオシレータから出力される基準クロック信号
を分周することで約2ミリ秒毎に定期リセット信号を生
成し、信号線252を介して遊技制御用MCU203に
出力するものである。これによって、遊技制御用MCU
203内のCPU221は、定期リセット信号が入力さ
れるたびにゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実
行する。
The initial reset circuit 201 outputs an initial reset signal for resetting the game control MCU 203 via the signal line 251 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The periodic reset circuit 202 generates a periodic reset signal about every 2 milliseconds by dividing the frequency of the reference clock signal output from the internal clock oscillator, and outputs the signal to the game control MCU 203 via the signal line 252. is there. With this, the game control MCU
The CPU 221 in 203 executes the game control program again from the beginning each time the periodic reset signal is input.

【0057】遊技制御用MCU203は、8ビットCP
U(Central Processing Unit )221をコアとして、
ROM(Read Only Memory)222及びRAM(Random
Access Memory)223を1チップ化した、いわゆるシ
ングルチップマイクロコンピュータであり、パチンコ遊
技機1の遊技制御部200における制御中枢をなすもの
である。
The game control MCU 203 has an 8-bit CP.
U (Central Processing Unit) 221 as the core
ROM (Read Only Memory) 222 and RAM (Random
This is a so-called single-chip microcomputer in which the Access Memory (223) is integrated into one chip, and forms a control center in the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 1.

【0058】CPU221は、定期リセット回路202
から約2ミリ秒毎に入力される定期リセット信号に基づ
いて、リセット割り込みによる時分割処理を行う。RO
M222は、遊技制御用MCU203によって利用され
る各種制御プログラム及びデータ等を格納する半導体メ
モリである。ROM222には、セキュリティ対策のた
めに、一度書き込んだプログラム及びデータ等の内容を
新たに書き換えることのできないワンタイムROMが用
いられている。
The CPU 221 includes a periodic reset circuit 202
A time-division process is performed by a reset interrupt based on a periodic reset signal input approximately every 2 milliseconds from. RO
M222 is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the game control MCU 203. As the ROM 222, for security measures, a one-time ROM in which the contents of programs and data once written cannot be newly rewritten is used.

【0059】RAM223は、遊技制御用MCU203
におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラム
データ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的
に記憶したり、あるいは作業領域として利用される半導
体メモリである。RAM223内には、普図ゲームを行
う際、普通図柄始動ゲート2への通過球に基づく普通図
柄判定用乱数の抽選値を4つまで順次記憶する、所定の
記憶領域(普通図柄判定用バンク)と、特図ゲームを行
う際、特別図柄始動口5への入賞球に基づく特別図柄判
定用乱数の抽選値を4つまで順次記憶する、所定の記憶
領域(特別図柄判定用バンク)とが設けられている。
The RAM 223 stores a game control MCU 203.
Is a semiconductor memory used to store program data and the like used during execution of the program processing in, temporarily store data related to a game, or used as a work area. A predetermined storage area (normal symbol determination bank) for sequentially storing up to four random numbers for random symbols for ordinary symbol determination based on the passing ball to the ordinary symbol starting gate 2 when performing the ordinary symbol game in the RAM 223. And a predetermined storage area (bank for special symbol determination) for sequentially storing up to four random numbers for random numbers for special symbol determination based on a winning ball in the special symbol opening 5 when playing the special symbol game. Have been.

【0060】普通図柄判定用バンクに抽選値が記憶され
ると、普通図柄通過記憶カウンタを更新し、普通図柄通
過記憶カウンタに対応する普図保留記憶表示部2a〜2
dを点灯させ、普通図柄表示装置記憶(普図保留メモ
リ)の記憶状態を示す。一方、特別図柄判定用バンクに
抽選値が記憶されると、特別図柄入賞記憶カウンタを更
新し、特別図柄入賞記憶カウンタに対応する特図保留記
憶表示部5a〜5dを点灯させ、特別図柄表示装置記憶
(特図保留メモリ)の記憶状態を示す。
When the lottery value is stored in the ordinary symbol determination bank, the ordinary symbol passing storage counter is updated, and the ordinary symbol passing storage counters 2a to 2 corresponding to the ordinary symbol passing storage counter are updated.
"d" is turned on to indicate the storage state of the ordinary symbol display device storage (general symbol holding memory). On the other hand, when the lottery value is stored in the special symbol determination bank, the special symbol winning storage counter is updated, and the special symbol holding storage display sections 5a to 5d corresponding to the special symbol winning storage counter are turned on, and the special symbol display device is turned on. The storage state of the storage (special figure hold memory) is shown.

【0061】遊技制御用MCU203は、ROM222
から読み込まれたプログラム処理手順に従い、RAM2
23に随時データの書き込みまたは読み込みを行いなが
ら、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実行す
る。具体的には、I/Oポート205を介して、遊技盤
面に設けられた各種センサ等からの信号を取り込み、取
り込んだ信号に基づいて必要な処理を行う。そして、特
図ゲーム及び普図ゲームに用いる乱数を必要とする場
合、後述するケタ上がり方式のカウンタによって乱数値
を生成する機能も有している。
The game control MCU 203 has a ROM 222
RAM 2 according to the program processing procedure read from
While writing or reading data from / to 23 as needed, various program processes are executed in units of one sequence. Specifically, signals from various sensors and the like provided on the game board are captured via the I / O port 205, and necessary processing is performed based on the captured signals. When a random number used in the special figure game and the ordinary figure game is required, the game apparatus has a function of generating a random number value using a digit rising counter which will be described later.

【0062】アドレスデコード回路204は、遊技制御
用MCU203から信号線253を介して出力されるア
ドレス信号を入力しデコードする。デコードした結果、
遊技制御用MCU203の制御対象が、遊技制御用MC
U203内に含まれるROM222及びRAM223、
あるいは、I/Oポート205のいずれであるかを選択
するための信号を、信号線254を介して遊技制御用M
CU203に出力するものである。
The address decode circuit 204 receives and decodes an address signal output from the game control MCU 203 via the signal line 253. As a result of decoding,
The control target of the game control MCU 203 is the game control MC
ROM 222 and RAM 223 included in U203,
Alternatively, a signal for selecting one of the I / O ports 205 is transmitted to the game control M via the signal line 254.
This is output to the CU 203.

【0063】I/Oポート205は、遊技制御用MCU
203によって扱われる各種入出力信号のインターフェ
ースであり、信号線255を介して入力される制御信号
を外部に出力したり、外部から入力された各種信号を、
信号線255を介して遊技制御用MCU203に出力す
るものである。このため、I/Oポート205には、信
号線257を介してスイッチ入力回路206が、信号線
258を介してソレノイド駆動回路207が、信号線2
60を介して特別図柄表示装置回路208が、信号線2
62、264、266を介してLED駆動回路209
が、信号線268を介して音出力回路210が、信号線
270を介して電飾信号回路211が、信号線273を
介して入賞データ信号入力回路212が、信号線274
を介して賞球個数信号出力回路213が、信号線276
を介して情報出力回路214がそれぞれ接続されてい
る。
The I / O port 205 is a game control MCU.
It is an interface for various input / output signals handled by 203, and outputs a control signal input through a signal line 255 to the outside, and outputs various signals input from the outside
The signal is output to the game control MCU 203 via the signal line 255. For this reason, the switch input circuit 206 via the signal line 257 and the solenoid drive circuit 207 via the signal line 258 connect the I / O port 205 to the signal line 2.
60, the special symbol display device circuit 208 is connected to the signal line 2
LED drive circuit 209 via 62, 264, 266
However, the sound output circuit 210 via the signal line 268, the illumination signal circuit 211 via the signal line 270, the winning data signal input circuit 212 via the signal line 273, the signal line 274
The prize ball number signal output circuit 213 is connected to the signal line 276 via
The information output circuits 214 are respectively connected via.

【0064】スイッチ入力回路206は、信号線256
を介して入力スイッチ群300から入力される入力信号
を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形し
た後に、バッファゲート等によって増幅し、信号線25
7を介してI/Oポート205に出力するものである。
ソレノイド駆動回路207は、信号線258を介してI
/Oポート205から入力される入力信号に基づいて、
信号線259を介して出力ソレノイド群400に制御駆
動信号(励磁制御信号)を出力する。
The switch input circuit 206 is connected to the signal line 256
The input signal input from the input switch group 300 through the input terminal is shaped as a pulse wave through a low-pass filter or the like, and then amplified by a buffer gate or the like.
7 to the I / O port 205.
Solenoid drive circuit 207 provides I via signal line 258
Based on an input signal input from the / O port 205,
A control drive signal (excitation control signal) is output to the output solenoid group 400 via the signal line 259.

【0065】特別図柄表示装置回路208は、信号線2
60を介してI/Oポート205から入力される入力信
号に基づいて、信号線261を介して表示制御部500
に遊技制御用MCU203からのコマンド及び表示タイ
ミング信号等を出力する。LED駆動回路209は、信
号線262、264、266を介してI/Oポート20
5から入力される入力信号に基づいて、信号線263を
介して特図保留記憶表示部5a〜5dの明滅動作を制御
する制御信号を出力する。また、信号線265を介して
普通図柄表示装置3を駆動する制御信号を出力する。さ
らには、信号線267を介して普図保留記憶表示部2a
〜2dの明滅動作を制御する制御信号を出力する。
The special symbol display device circuit 208 is connected to the signal line 2
Based on an input signal input from the I / O port 205 through the display 60, the display control unit 500 through the signal line 261
And outputs a command from the game control MCU 203 and a display timing signal. The LED drive circuit 209 is connected to the I / O port 20 via signal lines 262, 264, and 266.
Based on an input signal input from the control unit 5, a control signal for controlling the blinking operation of the special figure reserved storage display units 5 a to 5 d is output via the signal line 263. Further, it outputs a control signal for driving the ordinary symbol display device 3 via the signal line 265. Furthermore, the general-purpose hold storage display unit 2a is connected via the signal line 267.
2d is outputted as a control signal for controlling the blinking operation.

【0066】具体的には、RAM223の特別図柄判定
用バンクに抽選値が記憶されると、信号線263を介し
て出力される制御信号によって特別図柄判定用バンクに
対応する特図保留記憶表示部5a〜5dを点灯させる。
そして、スイッチ入力回路206から普通図柄始動ゲー
ト2において遊技球の通過を検知した旨の信号が入力さ
れると、信号線265を介して普通図柄表示装置3に図
柄変動の制御信号を出力する。また、RAM223の普
通図柄判定用バンクに抽選値が記憶されると、信号線2
67を介して出力される制御信号によって普通図柄判定
用バンクに対応する普図保留記憶表示部2a〜2dを点
灯させる。
Specifically, when a lottery value is stored in the special symbol determination bank of the RAM 223, a special signal holding storage display unit corresponding to the special symbol determination bank is controlled by a control signal output via a signal line 263. Light 5a-5d.
Then, when a signal indicating that the passing of the game ball is detected at the ordinary symbol starting gate 2 is input from the switch input circuit 206, a symbol variation control signal is output to the ordinary symbol display device 3 via the signal line 265. When the lottery value is stored in the ordinary symbol determination bank of the RAM 223, the signal line 2
The general figure holding storage display sections 2a to 2d corresponding to the ordinary symbol determination banks are turned on by the control signal output via the 67.

【0067】音出力回路210は、信号線268を介し
てI/Oポート205から入力される入力信号に基づい
て、信号線269を介して音声制御部600に遊技制御
用MCU203からの音データ等を出力する。電飾信号
回路211は、信号線270を介してI/Oポート20
5から入力される入力信号に基づいて、信号線271を
介して音声制御部600に電飾制御コマンド等を出力す
る。
The sound output circuit 210 sends the sound data from the game control MCU 203 to the sound control unit 600 via the signal line 269 based on the input signal input from the I / O port 205 via the signal line 268. Is output. The illumination signal circuit 211 is connected to the I / O port 20 via a signal line 270.
Based on the input signal input from the control unit 5, an illumination control command or the like is output to the voice control unit 600 via the signal line 271.

【0068】入賞データ信号入力回路212は、信号線
272を介して払出制御部700から入力される入賞デ
ータ信号を、信号線273及びI/Oポート205を介
して遊技制御用MCU203に出力する。賞球個数信号
出力回路213は、信号線274を介してI/Oポート
205から入力される入力信号に基づいて、信号線27
5を介して払出制御部700に賞球個数信号を出力す
る。すなわち、払出制御部700からの入賞データ信号
に応じて、払出制御部700に賞球個数信号を与える。
The winning data signal input circuit 212 outputs a winning data signal input from the payout control unit 700 via the signal line 272 to the game control MCU 203 via the signal line 273 and the I / O port 205. The prize ball number signal output circuit 213 outputs the signal line 27 based on the input signal input from the I / O port 205 via the signal line 274.
5 to the payout control unit 700 to output a prize ball number signal. That is, in response to the winning data signal from the payout control unit 700, the payout control unit 700 is provided with a prize ball number signal.

【0069】具体的には、特別図柄始動スイッチ302
のオンに対応した入賞データ信号の入力があるときに
は、賞球個数信号として「5」を出力し、カウントスイ
ッチ303または特定領域スイッチ304のオンに対応
した入賞データ信号の入力があるときには、賞球個数信
号として「15」を出力する。そして、これらの各スイ
ッチがオンしない場合に入賞データ信号の入力があると
きには、賞球個数信号として「10」を出力する。
Specifically, the special symbol start switch 302
When a winning data signal corresponding to turning on of the switch is input, “5” is output as a winning ball number signal. When a winning data signal corresponding to turning on of the count switch 303 or the specific area switch 304 is input, a winning ball is output. "15" is output as the number signal. Then, when a winning data signal is input when these switches are not turned on, "10" is output as a winning ball number signal.

【0070】情報出力回路214は、信号線276を介
してI/Oポート205から入力される入力信号に基づ
いて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動
状態にあることを示す確率変動情報、特図ゲームにおけ
る特別図柄の確定を示す特別図柄確定情報、特図ゲーム
の開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動球
情報、普図ゲームにおける普通図柄の確定を示す普通図
柄確定情報等を、信号線277を介して情報出力部80
0に出力する。
The information output circuit 214 is based on an input signal input from the I / O port 205 via the signal line 276, and has jackpot information indicating that a jackpot is occurring, and probability variation information indicating that the jackpot is in a probability variation state. , Special symbol determination information indicating the determination of a special symbol in the special figure game, effective starting ball information indicating the number of starting winning balls used for starting the special figure game, normal symbol determination indicating the determination of a normal symbol in the general figure game Information and the like are transmitted to the information output unit 80 via the signal line 277.
Output to 0.

【0071】図4は、入力スイッチ群を構成するセンサ
及びスイッチを示す図である。入力スイッチ群300
は、普通図柄始動スイッチ301、特別図柄始動スイッ
チ302、カウントスイッチ303、特定領域スイッチ
304、入賞球検出スイッチ305等から構成されてい
る。
FIG. 4 is a diagram showing the sensors and switches constituting the input switch group. Input switch group 300
Is composed of a normal symbol start switch 301, a special symbol start switch 302, a count switch 303, a specific area switch 304, a winning ball detection switch 305, and the like.

【0072】普通図柄始動スイッチ301は、普通図柄
始動ゲート2内を通過した遊技球を検出するためのホー
ルセンサであり、同様に、特別図柄始動スイッチ302
は、特別図柄始動口5内に入賞した遊技球を検出するた
めのホールセンサである。また、カウントスイッチ30
3は、大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するための
ホールセンサであり、特定領域スイッチ304は、大入
賞口7内の特定領域9を通過した遊技球を検出するため
のホールセンサである。また、入賞球検出スイッチ30
5は、その他の入賞口内に入賞した遊技球を検出するた
めのホールセンサである。
The ordinary symbol start switch 301 is a hall sensor for detecting a game ball passing through the ordinary symbol start gate 2, and similarly, a special symbol start switch 302.
Is a hall sensor for detecting a game ball winning in the special symbol starting port 5. Also, the count switch 30
Reference numeral 3 denotes a hall sensor for detecting a game ball that has won the special winning opening 7, and a specific area switch 304 has a hall sensor for detecting a game ball that has passed the specific area 9 within the special winning opening 7. It is. The winning ball detection switch 30
Reference numeral 5 denotes a hall sensor for detecting a game ball that has won a prize hole.

【0073】遊技球が、普通図柄始動スイッチ301、
特別図柄始動スイッチ302、カウントスイッチ30
3、特定領域スイッチ304を通過したときは、以下の
ようにして「作動契機成立」と、「通過」または「入
賞」とを判定する。
The game ball is usually a symbol start switch 301,
Special symbol start switch 302, count switch 30
3. When passing through the specific area switch 304, it is determined as follows that “the operation trigger is established” and “pass” or “win”.

【0074】普通図柄始動スイッチ301では、遊技制
御部200が2ミリ秒毎にI/Oポート205の状態を
チェックし、2回連続してオンを検出したときに「作動
契機成立」と判定する。「作動契機成立」であれば、普
通図柄判定用乱数R2を抽出して、作動保留球数に応じ
た普通図柄判定用バンクに格納する。また、普通図柄入
賞記憶カウンタを抽出して、作動保留球数に対応する入
賞時記憶数バンクに格納し、普通図柄通過カウンタの値
に1加算する。
In the normal symbol start switch 301, the game control unit 200 checks the state of the I / O port 205 every 2 milliseconds, and determines that the operation trigger has been established when two consecutive ONs are detected. . If "operation trigger", the normal symbol determination random number R2 is extracted and stored in the normal symbol determination bank corresponding to the number of active balls. Further, a normal symbol winning storage counter is extracted and stored in the winning number storage number bank corresponding to the number of active balls, and one is added to the value of the normal symbol passing counter.

【0075】特別図柄始動スイッチ302では、遊技制
御部200が2ミリ秒毎にI/Oポート205の状態を
チェックし、2回連続してオンを検出したとき「作動契
機成立」と判定する。「作動契機成立」であれば、特別
図柄判定用乱数R1、大当たり図柄判定用乱数RTを抽
出して、作動保留球数に応じた特別図柄判定用バンク、
大当たり図柄判定用バンクに格納する。また、特別図柄
入賞記憶カウンタを抽出して、作動保留球数に対応する
入賞時記憶数バンクに格納し、特別図柄入賞記憶カウン
タの値に1加算する。
In the special symbol start switch 302, the game control unit 200 checks the state of the I / O port 205 every 2 milliseconds, and when it is detected that the I / O port 205 has been turned on twice consecutively, it is determined that the operation trigger has been established. If "operation trigger is established", a special symbol determination random number R1 and a jackpot symbol determination random number RT are extracted, and a special symbol determination bank corresponding to the number of active balls is obtained.
Store in the jackpot symbol determination bank. Further, the special symbol winning storage counter is extracted and stored in the winning number storage number bank corresponding to the number of active balls, and 1 is added to the value of the special symbol winning memory counter.

【0076】カウントスイッチ303では、遊技制御部
200が2ミリ秒毎にI/Oポート205の状態をチェ
ックし、2回連続してオンを検出したとき「入賞」と判
定する。「入賞」であれば、大当たり中のときには大入
賞口入賞個数カウンタの値に1加算する。また、エラー
フラグの中から大入賞口未入賞エラーと特定領域通過エ
ラーとを解除する。同様にして、特定領域スイッチ30
4では、遊技制御部200が2ミリ秒毎にI/Oポート
205の状態をチェックし、2回連続してオンを検出し
たとき「通過」と判定する。「通過」であれば、特定領
域有効時間中であるか否かを判定し、有効時間中であれ
ば、特定領域通過フラグに特定領域通過を設定する。
In the count switch 303, the game control unit 200 checks the state of the I / O port 205 every 2 milliseconds, and determines that a "winning" has occurred when two consecutive ONs are detected. In the case of "winning", one is added to the value of the winning number counter of the winning opening when the big hit is in progress. In addition, the special winning opening non-winning error and the specific area passing error are released from the error flags. Similarly, the specific area switch 30
In 4, the game control unit 200 checks the state of the I / O port 205 every 2 milliseconds, and determines "passing" when detecting the ON state twice consecutively. If "passing", it is determined whether or not the specific area is valid, and if it is during the valid time, the specific area passing flag is set to the specific area passing flag.

【0077】入賞球検出スイッチ305では、遊技制御
部200が2ミリ秒毎にI/Oポート205の状態をチ
ェックし、2回連続してオンを検出したとき「入賞」と
判定する。「入賞」であれば、入賞球検出スイッチ30
5から払出制御部700に対して入賞信号が出力され、
その結果、払出制御部700から入賞データ信号入力回
路212に入力信号が出力される。
In the winning ball detection switch 305, the game control unit 200 checks the state of the I / O port 205 every 2 milliseconds, and determines that a "winning" has occurred when two consecutive ONs are detected. If "winning", the winning ball detection switch 30
5, a payout signal is output to the payout control unit 700,
As a result, an input signal is output from the payout control unit 700 to the winning data signal input circuit 212.

【0078】図5は、出力ソレノイド群を構成する各ソ
レノイドを示す図である。出力ソレノイド群400は、
普通電動役物用ソレノイド401、大入賞口用ソレノイ
ドA402、大入賞口用ソレノイドB403から構成さ
れている。普通電動役物用ソレノイド401は、電動チ
ューリップ型役物4の開閉動作を行うためのものであ
り、大入賞口用ソレノイドA402及び大入賞口用ソレ
ノイドB403は、大入賞口7の開閉動作及び特定領域
9を開閉するためのものである。
FIG. 5 is a diagram showing each solenoid constituting the output solenoid group. The output solenoid group 400 includes:
It is composed of a solenoid 401 for a normal electric accessory, a solenoid A402 for a special winning opening, and a solenoid B403 for a special winning opening. The normal electric accessory solenoid 401 is for opening and closing the electric tulip-type accessory 4, and the special winning opening solenoid A 402 and the special winning opening solenoid B 403 are used for opening and closing and specifying the special winning opening 7. This is for opening and closing the area 9.

【0079】図6は、表示制御部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。表示制御部500は、表示
制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制
御部200とは独立して特図ゲームにおける画像処理の
ための表示制御を行うものである。表示制御部500
は、特別図柄表示装置回路208から信号線261を介
して出力される表示データ信号に基づいて特図ゲームに
用いられる画像を特別図柄表示装置6上に表示する。こ
のため、表示制御部500は、発振回路501と、リセ
ット回路502と、表示制御用MCU503と、制御R
OM504と、I/Oポート505と、ビデオディスプ
レイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Proces
sor)506と、キャラクタROM507と、VRAM
(Video RAM)508と、LCD駆動回路509とを備
えている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a system configuration in the display control unit. The display control unit 500 includes various circuits provided in a display control board, and performs display control for image processing in a special figure game independently of the game control unit 200. Display control unit 500
Displays on the special symbol display device 6 an image used for the special symbol game based on a display data signal output from the special symbol display device circuit 208 via the signal line 261. Therefore, the display control unit 500 includes an oscillation circuit 501, a reset circuit 502, a display control MCU 503, a control R
The OM 504, the I / O port 505, and a video display processor (hereinafter, VDP: Video Display Processes)
sor) 506, character ROM 507, VRAM
(Video RAM) 508 and an LCD drive circuit 509.

【0080】発振回路501は、信号線551を介して
表示制御用MCU503に基準クロック信号を出力する
ものであり、リセット回路502は、信号線552を介
して表示制御用MCU503をリセットするためのリセ
ット信号を出力するものである。表示制御用MCU50
3は、MC68系(米国モトローラ社)の32ビットC
PU521をコアとして、ワークRAM522を備えた
ものである。
The oscillation circuit 501 outputs a reference clock signal to the display control MCU 503 via the signal line 551. The reset circuit 502 resets the display control MCU 503 via the signal line 552. It outputs a signal. MCU 50 for display control
3 is the MC68 (Motorola, USA) 32-bit C
A work RAM 522 is provided with the PU 521 as a core.

【0081】CPU521は、特別図柄表示装置回路2
08から信号線261を介してコマンドデータが入力さ
れると、信号線581を介してワークRAM522を作
業領域として用いながら、信号線582を介して制御R
OM504から表示制御のための制御データを読み出
す。また、CPU521は、読み出した制御データに基
づき、信号線554を介してVDP506に制御信号を
出力する。
The CPU 521 is a special symbol display device circuit 2
When command data is input from the signal line 08 through the signal line 261, the control signal R is transmitted through the signal line 582 while using the work RAM 522 as a work area via the signal line 581.
The control data for display control is read from the OM 504. Further, the CPU 521 outputs a control signal to the VDP 506 via the signal line 554 based on the read control data.

【0082】制御ROM504は、表示制御用MCU5
03によって利用される各種制御プログラム等を格納す
る半導体メモリである。I/Oポート505は、遊技制
御部200からの入力信号を表示制御用MCU503に
受け渡すためのインターフェースである。VDP506
は、画面表示を行うためのCRTC(Cathode Ray Tube
Controller )機能及び高速描画機能を有し、CPU5
21からの描画命令にしたがって動作する。また、CP
U521とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そ
こにVRAM508をマッピングしている。
The control ROM 504 includes a display control MCU 5
This is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the CPU 03. The I / O port 505 is an interface for transferring an input signal from the game control unit 200 to the display control MCU 503. VDP506
Is a CRTC (Cathode Ray Tube) for screen display.
Controller) and a high-speed drawing function.
It operates according to the drawing command from 21. Also, CP
It has a two-dimensional address space independent of U521, and VRAM 508 is mapped there.

【0083】VDP506は、入力された制御信号に基
づいて、信号線583を介してキャラクタROM507
からキャラクタ画像データを読み出す。そして、読み出
したキャラクタ画像データを用いて表示画像データを生
成し、その画像データを、信号線584を介してVRA
M508に格納する。VRAM508に格納された画像
データは、最終的にVDP506により読み出される。
そして、VDP506は、信号線584を介してVRA
M508から読み出した画像データを、信号線555を
介してLCD駆動回路509に出力する。
The VDP 506 transmits a character ROM 507 via a signal line 583 based on the input control signal.
From the character image data. Then, display image data is generated using the read character image data, and the image data is transmitted to the VRA via a signal line 584.
It is stored in M508. The image data stored in the VRAM 508 is finally read by the VDP 506.
VDP 506 is connected to VRA via signal line 584.
The image data read from M508 is output to LCD drive circuit 509 via signal line 555.

【0084】キャラクタROM507は、特別図柄表示
装置6に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラ
クタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形また
は記号を予め格納しておくためのものである。VRAM
508は、VDP506により生成された画像データを
格納するためのフレームバッファメモリである。LCD
駆動回路509は、信号線555を介してVDP506
から入力された画像データを、色信号と同期信号とから
なるビデオ信号に変換し、信号線556を介して特別図
柄表示装置6を構成するLCDに供給する。
The character ROM 507 stores character image data that is frequently used among images displayed on the special symbol display device 6, for example, persons, animals, characters, figures or symbols. VRAM
Reference numeral 508 denotes a frame buffer memory for storing image data generated by the VDP 506. LCD
The driving circuit 509 is connected to the VDP 506 via the signal line 555.
Is converted into a video signal composed of a color signal and a synchronization signal, and supplied to an LCD constituting the special symbol display device 6 via a signal line 556.

【0085】図7は、音声制御部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。音声制御部600は、音・
ランプ制御基板内に設けられた各種回路から構成され、
主に、特図ゲームにおける音声処理のための音声制御
と、遊技盤10面及び遊技機用枠30に配設されたラン
プ及びLEDを駆動するための表示制御とを行う。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a system configuration in the voice control unit. The voice control unit 600 outputs a sound
It is composed of various circuits provided in the lamp control board,
Mainly, voice control for voice processing in the special figure game and display control for driving lamps and LEDs provided on the game board 10 and the game machine frame 30 are performed.

【0086】音声制御部600は、発振回路601と、
リセット回路602と、音声制御用MCU603と、I
/Oポート604及び605と、音声合成回路606
と、音声増幅回路607と、LED駆動回路608とを
備えている。発振回路601は、信号線651を介して
音声制御用MCU603に基準クロック信号を出力する
ものであり、リセット回路602は、信号線652を介
して音声制御用MCU603をリセットするためのリセ
ット信号を出力するものである。
The sound control unit 600 includes an oscillation circuit 601 and
Reset circuit 602, MCU 603 for voice control,
/ O ports 604 and 605 and a speech synthesis circuit 606
, An audio amplifier circuit 607, and an LED drive circuit 608. The oscillation circuit 601 outputs a reference clock signal to the audio control MCU 603 via the signal line 651, and the reset circuit 602 outputs a reset signal for resetting the audio control MCU 603 via the signal line 652. Is what you do.

【0087】音声制御用MCU603は、CPU621
をコアとして、ROM622、RAM623を備えたも
のである。CPU621は、音出力回路210から信号
線269を介してコマンドデータが入力されると、信号
線681を介してROM622から音声制御のためのデ
ータ及びLED駆動データ等を読み込む。そして、信号
線682を介してRAM623を作業領域として用いな
がら、ROM622から読み込んだデータに対応する制
御信号を、信号線654を介してI/Oポート605に
出力する。
The voice control MCU 603 includes a CPU 621.
And a ROM 622 and a RAM 623. When command data is input from the sound output circuit 210 via the signal line 269, the CPU 621 reads data for voice control, LED drive data, and the like from the ROM 622 via the signal line 681. Then, a control signal corresponding to the data read from the ROM 622 is output to the I / O port 605 via the signal line 654 while using the RAM 623 as a work area via the signal line 682.

【0088】I/Oポート604は、遊技制御部200
からの入力信号を音声制御用MCU603に受け渡すた
めのインターフェースであり、I/Oポート605は、
音声制御用MCU603からの出力信号を音声合成回路
606またはLED駆動回路608に受け渡すためのイ
ンターフェースである。音声合成回路606は、特図ゲ
ームにおけるBGM(BackGround Music)及び効果音を
生成するものであり、音量増幅回路607は、音声合成
回路606によって生成された音声信号を増幅し、ステ
レオスピーカ61L、61Rに出力するためのものであ
る。
The I / O port 604 is connected to the game control unit 200
Is an interface for transferring an input signal from the MCU to the voice control MCU 603, and the I / O port 605 is
An interface for transferring an output signal from the audio control MCU 603 to the audio synthesis circuit 606 or the LED drive circuit 608. The voice synthesizing circuit 606 generates BGM (Back Ground Music) and sound effects in the special figure game, and the volume amplifying circuit 607 amplifies the voice signal generated by the voice synthesizing circuit 606, and outputs the stereo speakers 61L and 61R. For output to

【0089】すなわち、音声制御部600は、音出力回
路210から信号線269を介して出力される音声デー
タ信号に基づいて特図ゲームに用いられる音声をステレ
オスピーカ61L、61Rから再生する。また、電飾信
号回路211から信号線271を介して出力される信号
に基づいて枠LED等の明滅制御を行う。
That is, the audio control section 600 reproduces the audio used for the special map game from the stereo speakers 61L and 61R based on the audio data signal output from the audio output circuit 210 via the signal line 269. In addition, blinking control of the frame LED and the like is performed based on a signal output from the illumination signal circuit 211 via the signal line 271.

【0090】図8は、払出制御部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。払出制御部700は、払出
制御基板内に設けられた各種回路から構成され、主に、
遊技球の払出制御等を行い、また、プリペイドカードユ
ニット900との間でデータの授受を行う。このため、
払出制御部700は、発振回路701と、リセット回路
702と、払出制御用MCU703と、I/Oポート7
04及び705とを備えている。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of a system configuration in the payout control section. The payout control unit 700 is composed of various circuits provided in a payout control board, and mainly includes
It controls payout of gaming balls and the like, and exchanges data with the prepaid card unit 900. For this reason,
The payout control unit 700 includes an oscillation circuit 701, a reset circuit 702, a payout control MCU 703, an I / O port 7
04 and 705.

【0091】発振回路701は、信号線751を介して
払出制御用MCU703に基準クロック信号を出力する
ものであり、リセット回路702は、信号線752を介
して払出制御用MCU703をリセットするためのリセ
ット信号を出力するものである。
The oscillation circuit 701 outputs a reference clock signal to the payout control MCU 703 via the signal line 751. The reset circuit 702 resets the payout control MCU 703 via the signal line 752. It outputs a signal.

【0092】払出制御用MCU703は、CPU721
をコアとして、ROM722、RAM723を備えたも
のである。CPU721は、ROM722内のプログラ
ムに基づいてRAM723を作業領域として動作し、信
号線272を介して入賞データ信号入力回路212に入
賞データ信号を出力するとともに、信号線275を介し
て賞球個数信号出力回路213から賞球個数信号を入力
する。
The payout control MCU 703 includes a CPU 721.
With a ROM 722 and a RAM 723 as a core. The CPU 721 operates using the RAM 723 as a work area based on the program in the ROM 722, outputs a winning data signal to the winning data signal input circuit 212 via the signal line 272, and outputs a winning ball number signal via the signal line 275. A prize ball number signal is input from the circuit 213.

【0093】I/Oポート704は、遊技制御部200
からの入力信号を払出制御用MCU703に受け渡すた
めのインターフェースであり、I/Oポート705は、
払出制御用MCU703とセンサ及び表示器等とのデー
タ授受を行うためのインターフェースである。I/Oポ
ート705には、エラー表示器、球切れ検出器、満タン
検出器、球払い出し検出器、払い出しモータ、払い出し
ソレノイド、賞球LED群37、球切れLED群38、
及びプリペイドカードユニット900が接続されてい
る。
The I / O port 704 is connected to the game control unit 200
Is an interface for transferring an input signal from the MCU to the payout control MCU 703. The I / O port 705
This is an interface for exchanging data between the dispensing control MCU 703 and sensors and displays. The I / O port 705 includes an error indicator, a ball out detector, a full tank detector, a ball payout detector, a payout motor, a payout solenoid, an award ball LED group 37, a ball out LED group 38,
And a prepaid card unit 900 are connected.

【0094】なお、払出制御部700には、発射装置ハ
ンドル56及び発射装置レバー57からの入力信号に基
づいて遊技球の発射制御を行うタッチ基板720が接続
されており、このタッチ基板720には、ハンドルタッ
チセンサと、単発発射スイッチとからのスイッチ入力が
入力される。ハンドルタッチセンサは、発射装置ハンド
ル56の発射装置レバー57に設けられたアースタッチ
センサであり、発射装置レバー57が導電体を介して接
地されることによりオンするものである。これによっ
て、発射装置レバー57に遊技者がふれると、ハンドル
タッチセンサはオンとなり、遊技者による発射装置レバ
ー57の操作を検出する。単発発射スイッチは、発射装
置レバー57の回動位置に対応する発射強度で遊技球を
発射するためのスイッチセンサである。
The payout controller 700 is connected to a touch board 720 for controlling the launch of a game ball based on input signals from the launcher handle 56 and the launcher lever 57. , Switch inputs from the handle touch sensor and the single-shot firing switch are input. The handle touch sensor is an earth touch sensor provided on the firing device lever 57 of the firing device handle 56, and is turned on when the firing device lever 57 is grounded via a conductor. Thus, when the player touches the firing device lever 57, the handle touch sensor is turned on, and the operation of the firing device lever 57 by the player is detected. The single firing switch is a switch sensor for firing a game ball at a firing intensity corresponding to the rotation position of the firing device lever 57.

【0095】図9は、情報出力部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。情報出力部800は、情報
端子基板内に設けられた出力端子群であり、情報出力回
路214から信号線277を介して出力される各種情報
をホールの管理コンピュータ等のホストコンピュータに
対して出力するものである。具体的には、大当たりの発
生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示
す確率変動情報、特図ゲームにおける特別図柄の確定を
示す特別図柄確定情報、特図ゲームの開始に利用された
始動入賞球の個数を示す有効始動球情報、普図ゲームに
おける普通図柄の確定を示す普通図柄確定情報等を外部
に出力する。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a system configuration in the information output unit. The information output section 800 is an output terminal group provided in the information terminal board, and outputs various information output from the information output circuit 214 via the signal line 277 to a host computer such as a hall management computer. Things. Specifically, the jackpot information was used to indicate that a jackpot was occurring, the probability variation information indicating that the game was in a probability variation state, the special symbol determination information indicating the determination of a special symbol in the special figure game, and the start of the special figure game. Effective start ball information indicating the number of start winning balls, normal symbol determination information indicating determination of a normal symbol in a general game, and the like are output to the outside.

【0096】以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊
技機の動作(作用)について説明する。
Hereinafter, the operation (operation) of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described.

【0097】まず、パチンコ遊技機1における遊技の流
れの概略について説明する。パチンコ遊技機1の右下位
置に設けられた発射装置ハンドル56を操作することに
より発射装置55から発射された遊技球は、ガイドレー
ルに案内されて遊技盤10中の遊技領域13に発射され
る。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine 1 will be described. A game ball fired from the firing device 55 by operating a firing device handle 56 provided at a lower right position of the pachinko gaming machine 1 is guided by a guide rail and fired on the game area 13 in the game board 10. .

【0098】遊技制御部200では、普通図柄始動スイ
ッチ301、特別図柄始動スイッチ302、カウントス
イッチ303、特定領域スイッチ304等の入力の有無
を監視している。遊技球が特別図柄始動口5に入賞した
場合、特別図柄始動スイッチ302において遊技球の入
賞が検出されるとともに、検出信号のチャタリングの除
去及び論理変換等が行われて入力処理が行われる。
The game control unit 200 monitors the presence or absence of the input of the normal symbol start switch 301, the special symbol start switch 302, the count switch 303, the specific area switch 304 and the like. When a game ball wins in the special symbol start-up opening 5, the special symbol start switch 302 detects the winning of the game ball, and the chattering of the detection signal is removed, the logic conversion is performed, and the input process is performed.

【0099】また、特別図柄始動口5において、遊技球
の入賞が検出された場合、特別図柄判定用バンクに入賞
した遊技球の数が4つ分まで記憶されるとともに、入賞
時の乱数の抽選値も特別図柄判定用バンクに一時的に保
管される。そして、特別図柄始動口5への遊技球の入賞
記録、すなわち、特別図柄判定用バンクに保管されたデ
ータに基づいて特別図柄表示装置6において特図ゲーム
を開始する。
When a winning of a game ball is detected at the special symbol starting port 5, the number of the winning game balls is stored up to four in the special symbol determination bank, and a random number at the time of the winning is determined. The value is also temporarily stored in the special symbol determination bank. Then, the special symbol game is started on the special symbol display device 6 based on the winning record of the game ball to the special symbol starting port 5, that is, the data stored in the special symbol determination bank.

【0100】特図ゲームでは、特図フラグ情報に基づい
て様々な処理を実行する。遊技制御部200には、最終
停止図柄を格納するための図柄メモリ(図示せず)が設
けられており、この図柄メモリは、特別図柄表示装置6
における各特別図柄表示領域6a、6b、6cに対応す
る表示図柄の記憶領域として、リセット割り込み毎に順
次更新される。
In the special figure game, various processes are executed based on the special figure flag information. The game control unit 200 is provided with a symbol memory (not shown) for storing a final stop symbol, and the symbol memory includes a special symbol display device 6.
Are sequentially updated for each reset interrupt as storage areas for display symbols corresponding to the respective special symbol display areas 6a, 6b, 6c.

【0101】次に、遊技制御部200は、変動図柄の停
止状態が大当たり状態であるか、リーチ状態であるか、
またはハズレ状態であるかを判断し、大当たり状態であ
ると判断したときにはRAM223内の大当たり図柄メ
モリ領域に、リーチ状態であると判断したときにはRA
M223内のリーチ図柄メモリ領域に、ハズレ状態であ
ると判断したときにはRAM223内のハズレ図柄メモ
リ領域に図柄データをそれぞれ格納する。
Next, the game control unit 200 determines whether the stopped state of the variable symbol is the big hit state or the reach state,
Alternatively, it is determined whether or not the game is in a loss state. If it is determined that the game is in the jackpot state, the large hit symbol memory area in the RAM 223 is stored.
When it is determined that the game is in a lost state in the reach symbol memory area in M223, the symbol data is stored in the lost symbol memory area in the RAM 223.

【0102】一方、CPU221では、大当たり決定の
抽選値により抽選される停止図柄に基づいて、大当たり
判定か、リーチ判定か、ハズレ判定かを決定し、大当た
り判定の場合には、大当たり図柄メモリ領域に格納され
ている大当たり図柄により停止図柄を確定し、リーチ判
定の場合には、リーチ図柄メモリ領域に格納されている
リーチ図柄により停止図柄を確定するとともに、ハズレ
判定の場合には、ハズレ図柄メモリ領域に記憶されてい
るハズレ図柄により停止図柄を確定する。
On the other hand, the CPU 221 determines a jackpot determination, a reach determination, or a loss determination on the basis of a stop symbol drawn by the lottery value of the jackpot determination. The stop symbol is determined by the stored big hit symbol, and in the case of the reach determination, the stop symbol is determined by the reach symbol stored in the reach symbol memory area, and in the case of the loss determination, the loss symbol memory area is determined. The stop symbol is determined based on the lost symbol stored in.

【0103】特図ゲームにおいて設定される、特別図柄
表示装置6に関する表示図柄データは、最終停止図柄を
含む数コマ分のデータをRAM223内に記憶し、この
記憶した表示図柄データを、特別図柄表示装置回路20
8を介して表示制御部500に順次出力するようになっ
ている。表示制御部500では、後述する手順により、
特別図柄表示装置6に表示される各表示図柄の変動表示
を行う。
As the display symbol data for the special symbol display device 6 set in the special symbol game, data for several frames including the final stop symbol is stored in the RAM 223, and the stored display symbol data is converted to the special symbol display. Device circuit 20
8 to the display control unit 500 sequentially. In the display control unit 500, according to a procedure described later,
A variable display of each display symbol displayed on the special symbol display device 6 is performed.

【0104】次に、遊技制御部200における処理内容
を詳しく説明する。
Next, the processing contents of the game control section 200 will be described in detail.

【0105】図10は、遊技制御部200における処理
動作例を示すフローチャートである。遊技制御用MCU
203は、前述したように、定期リセット回路202か
ら入力される定期リセット信号によって約2ミリ秒毎に
起動する。すなわち、遊技制御部200は、リセット割
り込み方式を使用し、以下の各処理をリセット割り込み
毎に行う。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section 200. Game control MCU
As described above, the reference numeral 203 is activated every about 2 milliseconds by the periodic reset signal input from the periodic reset circuit 202. That is, the game control unit 200 uses the reset interrupt method, and performs the following processing for each reset interrupt.

【0106】定期リセット信号によって遊技制御部20
0が起動されると、遊技制御部200は、スタックポイ
ンタにスタックポインタ指定番地をセットする、いわゆ
るスタックセット処理を行う(ステップS101)。次
に、遊技制御部200は、システムチェック用のフラグ
情報を確認する。ここで、プログラムの暴走または電源
投入直後のようにRAM223の内容が不定であり、シ
ステムチェック用のフラグ情報が正常動作判定値とは異
なる値であった場合にはRAM223内の作業領域をク
リアする、システムチェック処理を行う(ステップS1
02)。
The game control unit 20 receives a periodic reset signal.
When 0 is activated, the game control unit 200 performs a so-called stack setting process of setting a stack pointer designated address in a stack pointer (step S101). Next, the game control unit 200 checks flag information for system check. Here, if the contents of the RAM 223 are indefinite as in a program runaway or immediately after power-on, and the flag information for system check is a value different from the normal operation determination value, the work area in the RAM 223 is cleared. Perform a system check process (step S1)
02).

【0107】次に、遊技制御部200は、特図ゲーム及
び普図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報
出力処理と、特図ゲーム及び普図ゲームにおける効果音
及びエラー発生時のブザー音の出力を行う音出力処理と
の時分割処理を行う(ステップS103)。次に、カウ
ントスイッチ303の状態を検出し、検出した状態に対
応するカウントスイッチ処理を行う(ステップS10
4)。
Next, the game control section 200 performs an information output process for acquiring various flag information and the like in the special figure game and the general figure game, and a sound effect and a buzzer sound when an error occurs in the special figure game and the general figure game. A time division process with the sound output process for outputting is performed (step S103). Next, the state of the count switch 303 is detected, and a count switch process corresponding to the detected state is performed (step S10).
4).

【0108】続いて、特定領域スイッチ304の状態を
検出し、検出した状態に対応する特定領域スイッチ処理
を行う(ステップS105)。次に、特別図柄始動スイ
ッチ302の状態を検出し、検出した状態に対応する特
図始動スイッチ処理を行い(ステップS106)、詳細
を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する(ステッ
プS107)。
Subsequently, the state of the specific area switch 304 is detected, and a specific area switch process corresponding to the detected state is performed (step S105). Next, the state of the special symbol start switch 302 is detected, a special figure start switch process corresponding to the detected state is performed (step S106), and a special symbol process process, which will be described in detail later, is executed (step S107).

【0109】同様にして、普通図柄始動スイッチ301
の状態を検出し、検出した状態に対応する普図始動スイ
ッチ処理を行い(ステップS108)、詳細を後述す
る、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS10
9)。
Similarly, the normal symbol start switch 301
(Step S108), and a normal symbol process process, which will be described in detail later, is executed (step S10).
9).

【0110】次いで、特図ゲーム及び普図ゲームに用い
る判定用乱数である、特別図柄判定用乱数R1、普通図
柄判定用乱数R2、大当たり図柄判定用乱数RT、リー
チ判定用乱数RHの各判定用乱数を更新するための乱数
更新処理を行う(ステップS110)。続いて、特図ゲ
ーム及び普図ゲームに用いる表示図柄用乱数である、特
別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄
右用乱数RRの各乱数を更新するための表示図柄乱数更
新処理を行う(ステップS111)。
Next, a special symbol determining random number R1, an ordinary symbol determining random number R2, a jackpot symbol determining random number RT, and a reach determining random number RH, which are random numbers for determination used in the special figure game and the ordinary figure game. A random number update process for updating a random number is performed (step S110). Subsequently, a display symbol random number update for updating each random number of the special symbol left random number RL, the special symbol middle random number RC, and the special symbol right random number RR, which are the display symbol random numbers used in the special symbol game and the ordinary symbol game. Processing is performed (step S111).

【0111】そして、遊技制御部200は、カウントス
イッチ303において、大入賞口7の開放時間中に遊技
球が入賞しなかった未入賞エラー、または大入賞口7中
に遊技球が詰まってしまった球詰まりエラー等の不正の
有無を検出し、エラー発生の有無を判定するとともに、
エラー発生時に必要に応じてブザー音を発する、エラー
処理を行う(ステップS112)。
In the game control section 200, the count switch 303 causes the non-winning error in which no game ball is won during the opening time of the special winning opening 7, or the game ball is stuck in the special winning opening 7. Detects the presence or absence of irregularities such as ball clogging errors, and determines whether errors have occurred.
Error processing is performed to generate a buzzer sound as necessary when an error occurs (step S112).

【0112】また、遊技制御部200は、スイッチ入力
回路206を介して、入力スイッチ群300からの検出
信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有
無を判定する。さらに、遊技制御部200は、各出力ポ
ートに対して音声データ、表示制御信号、飾りLED、
飾りランプ、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数
信号等のコマンドを送信するための出力処理を行う(ス
テップS113)。
The game control section 200 receives a detection signal from the input switch group 300 via the switch input circuit 206, and determines whether or not each of the winning openings or the winning devices has won. Further, the game control unit 200 outputs audio data, a display control signal, a decoration LED,
Output processing for transmitting commands such as a decorative lamp, an information signal, a solenoid drive signal, and a winning ball number signal is performed (step S113).

【0113】その後、遊技制御部200は、定期リセッ
ト回路202から定期リセット信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、表示図柄
乱数更新処理を繰り返す(ステップS114)。なお、
ここで更新されるのは、表示図柄決定用乱数以外に、リ
ーチ判定用乱数RHであり、これらの乱数は、定期リセ
ット信号が入力されるまでの間にそれぞれ1ずつ加算さ
れる。
Thereafter, the game control unit 200 repeats the display symbol random number updating process of updating the display symbol determination random number and the judgment random number until a periodic reset signal is given from the periodic reset circuit 202 (step S114). In addition,
What is updated here is the reach determination random number RH in addition to the display symbol determination random number, and these random numbers are added by one until the periodic reset signal is input.

【0114】以下、この実施の形態におけるケタ上がり
方式のカウンタによる乱数生成を説明する。実際の乱数
生成は、定期リセット回路202から定期リセット信号
が入力される毎に、規則的に1つずつカウントアップす
るケタ上がり方式のカウンタによって行われている。す
なわち、この実施の形態で生成される乱数は、正確には
一様乱数となっていないが、ケタ上がり方式のカウンタ
が1加算される時間は、タイマ割り込み処理に対応して
約2ミリ秒といったごく短い期間であり、また、カウン
タ値を所得するタイミングにもばらつきがあり、一巡周
期も十分に短いということから、この実施の形態では乱
数として用いられている。
Hereinafter, the generation of random numbers by the digit rising counter in this embodiment will be described. The actual random number generation is performed by a digit rising counter which counts up one by one every time a periodic reset signal is input from the periodic reset circuit 202. That is, although the random numbers generated in this embodiment are not exactly uniform random numbers, the time during which the digit-up counter is incremented by 1 is about 2 milliseconds corresponding to the timer interrupt processing. In this embodiment, the period is used as a random number because the period is very short, the timing of obtaining the counter value varies, and the cycle is sufficiently short.

【0115】この実施の形態で用いる乱数は、特別図柄
判定用乱数R1、普通図柄判定用乱数R2、大当たり図
柄判定用乱数RT、特別図柄左用乱数RL、特別図柄中
用乱数RC、特別図柄右用乱数RR、リーチ判定用乱数
RHの各乱数となっている。これらの乱数を、例えば、
遊技球の入賞タイミングに合わせて取得することで、抽
選手段としての機能を実現している。すなわち、遊技制
御部200から表示制御部500に送られる変動パター
ンコマンド(図柄の変動の過程を指示するコマンド)、
及び最終停止図柄(変動表示の結果となる図柄)は、こ
れらの乱数による抽選で決定される。
The random numbers used in this embodiment are a random number R1 for special symbol determination, a random number R2 for normal symbol determination, a random number RT for jackpot symbol determination, a random number RL for special symbol left, a random number RC for special symbol middle, and a random number RC for special symbol right. The random numbers are a random number RR and a reach determination random number RH. These random numbers, for example,
The function as the lottery means is realized by obtaining the game ball at the winning timing. That is, a variation pattern command (a command instructing a process of symbol variation) sent from the game control unit 200 to the display control unit 500,
The final stop symbol (the symbol resulting from the variable display) is determined by lottery using these random numbers.

【0116】特別図柄判定用乱数R1は、特図ゲームに
おいて大当たりとするか否かを判定するためのランダム
変数であり、“0”〜“630”の範囲で、リセット割
り込み(2ミリ秒)毎に1ずつ加算していき、“63
0”の次に“0”に戻るような構成となっている。特別
図柄判定用乱数R1は、特別図柄始動スイッチ302の
通過時に抽出し、特別図柄入賞記憶カウンタに対応する
特別図柄判定用バンクに格納する。格納した値は、大当
たり判定を行う際に読み出し、低確率時においては、
“7”、“373”、高確率時においては、“7”、
“29”、“127”、“233”、“311”、“3
73”、“433”、“557”、“607”、“61
9”であれば大当たりと判定し、その他の値の場合はハ
ズレとする。
The special symbol determination random number R1 is a random variable for determining whether or not to make a big hit in the special figure game, and is in the range of “0” to “630” every reset interrupt (2 milliseconds). Is added one by one to "63
The special symbol determination random number R1 is extracted when the special symbol start switch 302 is passed, and the special symbol determination bank corresponding to the special symbol winning storage counter is provided. The stored value is read when making a jackpot determination, and at a low probability,
"7", "373", at high probability, "7",
“29”, “127”, “233”, “311”, “3”
73, 433, 557, 607, 61
If it is 9 ", it is determined to be a jackpot, and any other value is a loss.

【0117】同様にして、普通図柄判定用乱数R2は、
普図ゲームにおいて小当たりとするか否かを判定するた
めのランダム変数であり、“3”〜“13”の範囲で、
リセット割り込み(2ミリ秒)毎に1ずつ加算してい
き、“13”の次に“3”に戻るような構成となってい
る。普通図柄判定用乱数R2は、普通図柄始動スイッチ
301の通過時に抽出し、普通図柄通過記憶カウンタに
対応する普通図柄判定用バンクに格納する。格納した値
は、普通図柄の判定を行う際に読み出し、小当たりの判
定に使用する。低確率時においては、“3”〜“5”で
あれば小当たりと判定し、値が“6”〜“13”の場合
はハズレとする。また、高確率時においては、“3”〜
“12”であれば小当たりと判定し、値が“13”の場
合はハズレとする。
Similarly, the random number R2 for normal symbol determination is
It is a random variable for determining whether or not to make a small hit in a normal game, and in a range of “3” to “13”,
The configuration is such that one is added every reset interrupt (2 milliseconds), and then "13" is returned to "3". The ordinary symbol determination random number R2 is extracted when the ordinary symbol start switch 301 passes, and is stored in the ordinary symbol determination bank corresponding to the ordinary symbol passing storage counter. The stored value is usually read out when determining a symbol and used for determining a small hit. At the time of low probability, if the value is "3" to "5", it is determined to be a small hit, and if the value is "6" to "13", a loss is determined. In the case of high probability, “3” to
If it is “12”, it is determined to be a small hit, and if the value is “13”, a loss is determined.

【0118】大当たり図柄判定用乱数RTは、大当たり
時における表示図柄を判定するためのランダム変数であ
り、“0”〜“11”の範囲で、リセット割り込み(2
ミリ秒)毎に1ずつ加算していき、“11”の次に
“0”に戻るような構成となっている。大当たり図柄判
定用乱数RTは、特別図柄始動スイッチ302の通過時
に抽出し、特別図柄入賞記憶カウンタに対応する大当た
り図柄判定用バンクに格納する。格納した値は、特別図
柄停止処理を行う際に読み出し、大当たりとなる場合
に、特別図柄の停止図柄の選択に使用する。
The jackpot symbol determination random number RT is a random variable for determining the display symbol at the time of the jackpot, and is set in the range of “0” to “11” to the reset interrupt (2).
Every one millisecond), one is added, and then “11” is returned to “0”. The jackpot symbol determination random number RT is extracted at the time of passing through the special symbol start switch 302 and stored in the jackpot symbol determination bank corresponding to the special symbol winning storage counter. The stored value is read out when the special symbol stop processing is performed, and is used to select a special symbol stop symbol when a big hit occurs.

【0119】特別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数
RC、特別図柄右用乱数RRは、特図ゲームにおいてハ
ズレとなる場合、あるいは、再変動表示を行う際の仮停
止図柄を判定するためのランダム変数である。特別図柄
左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄右用乱
数RRは、共に“0”〜“11”の範囲で、1つずつ加
算していき、“11”の次に“0”に戻るような構成と
なっている。ただし、特別図柄左用乱数RLは、リセッ
ト割り込み(2ミリ秒)毎、及び、図10のステップS
112に示す表示図柄乱数更新処理中に1ずつ加算し、
特別図柄中用乱数RCは、特別図柄左用乱数RLが“1
1”から“0”にケタ上がりする毎に、また、特別図柄
右用乱数RRは、特別図柄中用乱数RCが“11”から
“0”にケタ上がりする毎に1つずつ加算する。
The special symbol left random number RL, the special symbol middle random number RC, and the special symbol right random number RR are used to determine a temporary stop symbol when a loss occurs in a special symbol game or when a re-variable display is performed. It is a random variable. The special symbol left random number RL, the special symbol middle random number RC, and the special symbol right random number RR are both added one by one within a range of “0” to “11”, and “0” is added after “11”. The configuration is as follows. However, the special symbol left random number RL is set every reset interrupt (2 milliseconds) and in step S in FIG.
During the display symbol random number update process shown at 112, one is added,
The random number RC for special symbol inside is that the random number RL for special symbol left is “1”.
Each time the digit rises from "1" to "0" and the special symbol right random number RR is incremented by one each time the random number RC for the special symbol rises from "11" to "0".

【0120】リーチ判定用乱数RHは、リーチ状態とな
ったときの演出パターンを判定するためのランダム変数
であり、“0”〜“99”の範囲で、リセット割り込み
(2ミリ秒)毎、及び、図10のステップS112に示
す表示図柄乱数更新処理中に1ずつ加算していき、“9
9”の次に“0”に戻るような構成となっている。リー
チ判定用乱数RHは、リーチフラグの設定処理を行う際
に抽出し、予め設定されたリーチ振り分けテーブルデー
タからリーチパターンを選択するために使用する。
The reach judgment random number RH is a random variable for judging the effect pattern at the time of the reach state, and is in the range of “0” to “99” every reset interrupt (2 milliseconds) and During the display symbol random number updating process shown in step S112 of FIG.
The reach random number RH is extracted at the time of performing the reach flag setting process, and the reach pattern is selected from preset reach distribution table data. Use to

【0121】特別図柄には、複数の変動パターンがあ
り、遊技制御部200は、遊技機の動作状態により使用
する変動パターンを選択し、表示制御部500に変動パ
ターンを指示する変動コマンドを出力する。これによっ
て、表示制御部500は、予め設定された変動パターン
に基づく表示を行うことで、前述した各リーチパターン
を含む各種演出表示を行う。
There are a plurality of variation patterns in the special symbol. The game control section 200 selects a variation pattern to be used depending on the operation state of the gaming machine, and outputs a variation command instructing the variation pattern to the display control section 500. . Accordingly, the display control unit 500 performs various effects including the above-described reach patterns by performing the display based on the preset fluctuation pattern.

【0122】図11は、図10の特別図柄プロセス処理
における処理例を示すフローチャートである。特別図柄
プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1
を所定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたが
って、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図
フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新さ
れる。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対
応して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol processing, the pachinko machine 1
Are selectively executed in accordance with special figure flag information for controlling in a predetermined order. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0123】特図フラグ情報の値が“0”及び“1”の
とき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値
と一致するか否かを判定したり、特別図柄入賞記憶カウ
ンタに対応する特図保留記憶表示部5a〜5dの点灯に
より外部に報知する処理等の通常の遊技状態における
「特別図柄通常処理」を実行する(ステップS201、
S202)。特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置6において特図ゲームにおける変動表示を
開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する(ステッ
プS203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置6において特図ゲームにおける変動処理
を行う「特別図柄変動処理」を実行する(ステップS2
04)。
When the value of the special figure flag information is “0” and “1”, it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game matches the jackpot value, or the special figure prize storage counter is used. The "special symbol normal process" in the normal game state such as the process of notifying the outside by lighting of the special figure hold storage display sections 5a to 5d is executed (step S201,
S202). When the value of the special figure flag information is “2”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 6 is executed (step S203). When the value of the special figure flag information is “3”, the special symbol display device 6 executes “special symbol variation processing” for performing variation processing in a special figure game (step S2).
04).

【0124】特図フラグ情報の値が“4”のとき、非確
率変動時における第1停止図柄である特別図柄左図柄の
減速停止処理を行う「特別図柄左減速処理」を実行する
(ステップS205)。特図フラグ情報の値が“5”の
とき、非確率変動時における第2停止図柄である特別図
柄中図柄の減速停止処理を行う「特別図柄中減速処理」
を実行する(ステップS206)。特図フラグ情報の値
が“6”のとき、非確率変動時における最終停止図柄で
ある特別図柄右図柄の減速停止処理を行う「特別図柄右
減速処理」を実行する(ステップS207)。
When the value of the special symbol flag information is "4", a "special symbol left deceleration process" for performing the deceleration stop process of the special symbol left symbol as the first stop symbol at the time of non-probability fluctuation is executed (step S205). ). When the value of the special figure flag information is "5", a special symbol middle deceleration process for performing a special symbol middle symbol which is the second stop symbol at the time of non-probability variation is performed.
Is executed (step S206). When the value of the special figure flag information is “6”, “special symbol right deceleration processing” for executing deceleration stop processing of a special symbol right symbol which is a final stop symbol at the time of non-probability fluctuation is executed (step S207).

【0125】特図フラグ情報の値が“7”のとき、第1
停止図柄及び第2停止図柄、すなわち、特別図柄左図柄
及び特別図柄右図柄が一致した場合のリーチ状態の演出
表示を行う「特別図柄リーチ処理」を実行する(ステッ
プS208)。特図フラグ情報の値が“8”のとき、特
別図柄の全図柄を同時に再変動表示する「特別図柄全図
柄再変動表示処理」を実行する(ステップS209)。
特図フラグ情報の値が“9”のとき、確率変動時におけ
る特別図柄の停止処理を行う「特別図柄全図柄停止処
理」を実行する(ステップS210)。
When the value of the special figure flag information is "7", the first
A "special symbol reach process" for performing an effect display of the reach state when the stop symbol and the second stop symbol, that is, the special symbol left symbol and the special symbol right symbol match, is executed (step S208). When the value of the special symbol flag information is “8”, “special symbol all symbol re-variation display processing” for simultaneously re-variing and displaying all the special symbols is executed (step S209).
When the value of the special figure flag information is “9”, “special symbol all symbol stop processing” for performing a special symbol stop processing at the time of probability fluctuation is executed (step S210).

【0126】特図フラグ情報の値が“10”のとき、大
当たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前
処理」を実行する(ステップS211)。特図フラグ情
報の値が“11”のとき、大当たり動作に関する様々な
処理、及び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェッ
クする「大入賞口開放中処理」を実行する(ステップS
212)。特図フラグ情報の値が“12”のとき、イン
ターバル期間中の様々な処理、及び処理終了時に大当た
り時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口
開放後処理」を実行する(ステップS213)。
When the value of the special figure flag information is “10”, “large winning opening pre-opening process” for performing an initialization process for the big hit operation is executed (step S211). When the value of the special map flag information is “11”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (step S).
212). When the value of the special map flag information is “12”, various processes during the interval period and “post-large winning opening process” for resetting various flags set at the time of the jackpot at the end of the process are executed (step S213). ).

【0127】そして、上記特図フラグ情報の値による各
処理を実行した後、表示制御処理を実行する(ステップ
S214)。なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、リセット割り
込み時間内で処理を完了させることができない場合に
は、この実施の形態のように同一処理を複数追加するよ
うにしてもよい。
After executing each process based on the value of the special figure flag information, a display control process is executed (step S214). In addition, each process executed in the special symbol process process is not limited to the above-described process, and may be replaced with another process, or another process may be added. Also, if the processing contents of each processing branched depending on the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the reset interrupt time, a plurality of the same processings are added as in this embodiment. You may make it.

【0128】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
5を通過したとき、特別図柄判定用乱数R1の値によっ
て大当たりであるか、ハズレであるかを判別する。判別
の結果、大当たりとなった場合には、特別図柄表示装置
6に大当たり図柄判定用乱数RTの値に対応する特別図
柄の組み合わせを特別図柄表示装置6に表示する。一
方、ハズレとなった場合には、特別図柄左用乱数RL、
特別図柄中用乱数RC、特別図柄右用乱数RRの値に対
応する特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 5, it is determined whether the game is a big hit or a loss based on the value of the special symbol determination random number R1. As a result of the determination, when the jackpot is won, the special symbol display device 6 displays a special symbol combination corresponding to the value of the random number RT for jackpot symbol determination on the special symbol display device 6. On the other hand, if a loss occurs, the special symbol left random number RL,
The special symbol corresponding to the value of the special symbol random number RC and the special symbol right random number RR is displayed.

【0129】図12は、特別図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を示す図である。具体的には、特別図柄左判定
用乱数RL、特別図柄中用判定乱数RC、特別図柄右用
判定乱数RRの各値が“0”〜“11”のときは、各数
字に対応する表示図柄を表示する。これら12個の表示
図柄のうち、「1」、「9」及び「11」に対応する表
示図柄には、キャラクタ図柄が用いられている。それ以
外の「0」、「2」〜「8」及び「10」に対応する表
示図柄には、数字図柄が用いられているが、変動表示中
は、図12に示すように数字が手足が生えた表示図柄と
なる。
FIG. 12 is a diagram showing a special symbol corresponding to the value of the special symbol random number. Specifically, when each value of the special symbol left judgment random number RL, the special symbol middle judgment random number RC, and the special symbol right judgment random number RR is “0” to “11”, the display symbol corresponding to each number is displayed. Is displayed. Among these twelve display symbols, character symbols are used as display symbols corresponding to “1”, “9”, and “11”. Numerals are used for other display symbols corresponding to "0", "2" to "8", and "10". It becomes a display symbol that grew.

【0130】図13は、図10の普通図柄プロセス処理
における処理例を示すフローチャートである。普通図柄
プロセス処理では、特別図柄プロセス処理と同様に、遊
技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御す
るための普図フラグ情報にしたがって、該当する処理を
選択的に実行する。そして、普図フラグ情報の値は、遊
技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセ
ス処理では、普図フラグ情報に対応して以下に示す各処
理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing example in the ordinary symbol processing of FIG. In the normal symbol process process, as in the special symbol process process, the corresponding process is selectively executed according to the general symbol flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the ordinary figure flag information is updated during each process according to the gaming state. In the normal symbol process process, the following processes are executed corresponding to the normal symbol flag information.

【0131】普図フラグ情報の値が“0”のとき、普図
ゲームにおいて変動表示前の初期化処理を行う「普通図
柄変動待ち処理」を実行する(ステップS301)。普
図フラグ情報の値が“1”のとき、普通図柄が小当たり
となっているか否かを判定する「普通図柄判定処理」を
実行する(ステップS302)。普図フラグ情報の値が
“2”のとき、普通図柄表示装置3において普図ゲーム
における変動処理を行う「普通図柄変動処理」を実行す
る(ステップS303)。
When the value of the ordinary figure flag information is “0”, a “ordinary symbol variation waiting process” for performing an initialization process before the variation display in the ordinary figure game is executed (step S301). When the value of the ordinary symbol flag information is “1”, “ordinary symbol determination processing” for determining whether or not the ordinary symbol is a small hit is executed (step S302). When the value of the ordinary symbol flag information is “2”, the ordinary symbol display device 3 executes “ordinary symbol variation processing” for performing variation processing in the ordinary symbol game (step S303).

【0132】普図フラグ情報の値が“3”のとき、普通
図柄の停止処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する
(ステップS304)。普通フラグ情報の値が“4”の
とき、普通電動役物である電動チューリップ型役物4の
開放制御を行う「普通電動役物開放処理」を実行する
(ステップS305)。
When the value of the ordinary symbol flag information is "3", "ordinary symbol stop processing" for executing an ordinary symbol stop processing is executed (step S304). When the value of the ordinary flag information is "4", a "normal electric accessory opening process" for controlling the opening of the electric tulip type accessory 4 as the ordinary electric accessory is executed (step S305).

【0133】普図ゲームでは、遊技球が普通図柄始動ゲ
ート2を通過したとき、普通図柄判定用乱数R2の値に
よって小当たりであるか、ハズレであるかを判別する。
判別の結果、小当たりとなった場合には、普通図柄判定
装置3に小当たりを示す「○」を表示する。一方、ハズ
レとなった場合には、「×」を表示する。
In the ordinary symbol game, when the game ball has passed the ordinary symbol starting gate 2, it is determined whether a small hit or a loss has occurred based on the value of the ordinary symbol determining random number R2.
If the result of the determination is that a small hit has occurred, the symbol designating device 3 displays "O" indicating a small hit. On the other hand, if a loss has occurred, “×” is displayed.

【0134】図14は、普通図柄用乱数の値に対応する
普通図柄を示す図である。低確率時においては、普通図
柄判定用乱数R2が“3”〜“5”であれば小当たりと
判定して「○」を表示し、普通図柄判定用乱数R2が
“6”〜“13”であればハズレと判定して「×」を表
示する。また、高確率時においては、普通図柄判定用乱
数R2が“3”〜“12”であれば小当たりと判定して
「○」を表示し、普通図柄判定用乱数R2が“13”で
あればハズレと判定して「×」を表示する。
FIG. 14 is a diagram showing the ordinary symbol corresponding to the value of the ordinary symbol random number. At the time of the low probability, if the normal symbol determination random number R2 is “3” to “5”, it is determined to be a small hit and “○” is displayed, and the normal symbol determination random number R2 is “6” to “13”. If so, it is determined to be a loss and "x" is displayed. Also, at the time of high probability, if the normal symbol determination random number R2 is “3” to “12”, it is determined to be a small hit and “○” is displayed, and if the normal symbol determination random number R2 is “13”. If it is lost, "x" is displayed.

【0135】図15は、普図ゲームにおける普通図柄の
確定手順を説明するためのタイミングチャートである。
普通図柄の変動時間には、低確率時と高確率時との2種
類があり、普通図柄の変動開始時の状態により変動時間
を決定する。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動スイッ
チ301を通過する際、図15(a)に示すように、2
ミリ秒間隔で2回連続してオンを検出すると「作動契機
成立」となる。「作動契機成立」となると、図15
(b)に示すように、「作動契機成立」から2ミリ秒後
に普通図柄の変動表示を開始し、低確率時には29.2
00秒後、高確率時には5.100秒後に停止する。
FIG. 15 is a timing chart for explaining the procedure for determining the ordinary symbols in the ordinary game.
There are two types of fluctuation time of a normal symbol, that is, a low probability time and a high probability time, and the fluctuation time is determined according to a state at the start of the fluctuation of the normal symbol. As shown in FIG. 15 (a), when the game ball passes the normal symbol start switch 301, the normal symbol
If "ON" is detected twice consecutively at millisecond intervals, "operation trigger is established". FIG. 15
As shown in (b), the fluctuation display of the ordinary symbol starts 2 milliseconds after the “operation trigger”, and 29.2 when the probability is low.
After 00 seconds and at a high probability, it stops after 5.100 seconds.

【0136】なお、停止図柄が「○」(図14参照)と
なって小当たりとなると、図柄停止時から2ミリ秒後に
普通電動役物用ソレノイド401を例示し、電動チュー
リップ型役物4の開放動作を行う。このとき、低確率時
には、図15(c)に示すように、0.5秒間の開放動
作を1回行い、高確率時には、図15(d)に示すよう
に、2.2秒間の開放動作の後に閉鎖し、3秒後に再度
2.2秒間の開放動作を行う。普通図柄が小当たりとな
る図柄を表示する確率は、低確率時に11分の3(約
3.667分の1)、高確率時に11分の10(約1.
1分の1)となっており、平均確率は約2.38分の1
となる。
When the stop symbol becomes “○” (see FIG. 14) and a small hit occurs, the solenoid 401 for the ordinary electric accessory is illustrated two milliseconds after the symbol is stopped, and the electric tulip type accessory 4 Perform the opening operation. At this time, when the probability is low, the opening operation is performed once for 0.5 seconds as shown in FIG. 15C, and when the probability is high, the opening operation is performed for 2.2 seconds as shown in FIG. After 3 seconds, the opening operation is performed again for 2.2 seconds after 3 seconds. The probability of displaying a symbol that usually has a small hit is 3/11 (approximately 1 / 3.667) when the probability is low, and 10/11 (approximately 1.67) when the probability is high.
1/1), and the average probability is about 2.38 /
Becomes

【0137】以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊
技機1の特図ゲームにおける表示処理について説明す
る。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機は、上記し
た各種乱数によって決定される様々な変動パターンを含
むが、ここでは、パターンA〜パターンDの4つの変動
パターンを説明する。パターンAは、大当たりともリー
チともならない通常ハズレ変動パターン、パターンB
は、リーチとなって結果的にハズレるノーマルハズレリ
ーチパターン、パターンCは、仮停止後の再変動表示の
際に表示図柄が横方向に移動しながら更新表示を行う横
移動リーチパターン、パターンDは、リーチ後に所定の
キャラクタが表示図柄をポンプでふくらませていきなが
ら図柄の更新表示を行うポンプリーチパターンである。
Hereinafter, a display process in the special figure game of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The pachinko gaming machine according to this embodiment includes various fluctuation patterns determined by the above-described various random numbers. Here, four fluctuation patterns A to D will be described. Pattern A is a normal losing variation pattern that does not cause a jackpot or reach, a pattern B
Is a normal losing reach pattern that results in losing as a result, and pattern C is a horizontal movement reach pattern in which the display pattern moves in the horizontal direction and performs an update display during the re-variation display after the temporary stop, and a pattern D. Is a pump reach pattern in which a predetermined character inflates a display design with a pump after the reach and updates the display of the design.

【0138】なお、以下の各変動パターンの説明におい
て、最終的な停止結果として現れる図柄や、それまでの
過程に表示される表示図柄及びその主たる変動態様は、
前述したように、遊技制御部200が各乱数を取得した
時点で、変動表示の開始時点では予め決まっている。各
変動パターンでの表示図柄の変動は、上記した特別図柄
プロセス処理において遊技制御部200から送られてく
る変動コマンドに基づいて、表示制御部500が制御す
る。以下の説明に用いるフローチャートは、このような
手順に従って表示制御部500が特別図柄表示装置6上
への表示図柄の表示を制御する処理の一例を示したもの
である。
In the following description of each variation pattern, the symbols appearing as the final stop result, the symbols displayed in the process up to that point, and the main variation modes are as follows.
As described above, at the time when the game control unit 200 acquires each random number, the start time of the variable display is predetermined. The display symbols in each of the variation patterns are controlled by the display control unit 500 based on the variation command sent from the game control unit 200 in the special symbol process processing described above. The flowchart used in the following description shows an example of a process in which the display control unit 500 controls the display of a display symbol on the special symbol display device 6 according to such a procedure.

【0139】また、以下の各変動パターンの説明におい
て、説明を容易にするため、表示図柄として特定の具体
的な図柄を用いているが、表示図柄の種別は、これらに
限られるものではない。また、以下の各変動パターンに
おいて、表示図柄の変動開始から最終停止までの時間
は、それぞれ異なる場合もあるが、この説明は省略す
る。
In the following description of each variation pattern, specific specific symbols are used as display symbols for ease of explanation, but the types of display symbols are not limited to these. In each of the following fluctuation patterns, the time from the start of the change of the display symbol to the final stop may be different from each other, but the description is omitted.

【0140】(1)パターンA(通常ハズレ変動パター
ン) 図16は、通常ハズレ変動パターンのときにおける表示
処理を示すフローチャートである。図17は、通常ハズ
レ変動パターンのときにおける特別図柄表示装置6上の
表示例を示す図である。この例では、変動表示開始時点
(前回の変動表示終了時点)における特別図柄表示領域
6a、6b、6cのそれぞれの表示態様が「6」、
「2」、「3」であり、再変動表示後の最終表示態様が
「7」、「4」、「5」のハズレ態様となるものとす
る。
(1) Pattern A (Normal Loss Variation Pattern) FIG. 16 is a flowchart showing a display process in a normal loss variation pattern. FIG. 17 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 6 in the normal losing variation pattern. In this example, the display mode of each of the special symbol display areas 6a, 6b, and 6c at the start of the variable display (the end of the previous variable display) is “6”,
“2” and “3”, and the final display mode after the re-variation display is a loss mode of “7”, “4” and “5”.

【0141】まず、図17(a)に示すような「6」、
「2」、「3」の表示態様の停止状態から表示図柄の変
動を開始する場合、図17(b)に示すように、3つの
図柄すべてに手足をつけて表示させる(図16:ステッ
プS401)。次に、図17(c)に示すように、3つ
の図柄すべてがジャンプするようにして一旦上方向に移
動させる(図16:ステップS402)。
First, “6” as shown in FIG.
When changing the display symbol from the stop state of the display mode of "2" and "3", as shown in FIG. 17B, all three symbols are displayed with limbs attached (FIG. 16: step S401). ). Next, as shown in FIG. 17C, all three symbols are temporarily moved upward so as to jump (FIG. 16: step S402).

【0142】次に、図17(d)に示すように、特別図
柄左図柄(以下、左図柄という)を上から下方向にスク
ロール表示させる(図16:ステップS403)。同様
に、図17(d)に示すように、特別図柄中図柄(以
下、中図柄という)を上から下方向にスクロール表示さ
せる(図16:ステップS404)。さらに、図17
(f)に示すように、特別図柄右図柄(以下、右図柄と
いう)を上から下方向にスクロール表示させる(図1
6:ステップS405)。
Next, as shown in FIG. 17D, a special symbol left symbol (hereinafter referred to as a left symbol) is scroll-displayed from top to bottom (FIG. 16: step S403). Similarly, as shown in FIG. 17D, a special symbol middle symbol (hereinafter, referred to as a middle symbol) is scroll-displayed from top to bottom (FIG. 16: step S404). Further, FIG.
As shown in (f), a special symbol right symbol (hereinafter, right symbol) is scroll-displayed from top to bottom (FIG. 1).
6: Step S405).

【0143】左図柄、中図柄及び右図柄のスクロール表
示を開始してから一定期間経過した後、左図柄のスクロ
ール表示速度を低減させ、図17(g)に示すように、
「7」で更新表示を停止させる(図16:ステップS4
06)。このとき、左図柄「7」は、手足がついたまま
の状態で、かつ手足が上下に揺れ動くようなアニメーシ
ョン表示をしながら停留状態となっている。以下、この
ような停留状態を仮停止という。
After a predetermined period has elapsed since the start of the scroll display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the scroll display speed of the left symbol is reduced, and as shown in FIG.
The update display is stopped at "7" (FIG. 16: Step S4)
06). At this time, the left symbol "7" is in a stationary state while the limbs are still attached and the animation is displayed such that the limbs swing up and down. Hereinafter, such a stopped state is referred to as a temporary stop.

【0144】次に、同様にして中図柄のスクロール表示
速度を低減させ、図17(h)に示すように、「4」で
仮停止させる(図16:ステップS407)。さらに、
右図柄のスクロール表示速度を低減させ、図17(i)
に示すように、「5」で仮停止させる(図16:ステッ
プS408)。そして、一定期間経過した後、図17
(j)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄のすべ
てから手足を除き、また、表示図柄を完全に停止させる
(図16:ステップ409)。これにより、特図ゲーム
がハズレで確定したことが、遊技者に示される。
Next, the scroll display speed of the middle symbol is reduced in the same manner, and a temporary stop is performed at "4" as shown in FIG. 17 (h) (FIG. 16: step S407). further,
The scroll display speed of the right symbol is reduced, and FIG.
As shown in FIG. 16, a temporary stop is made at "5" (FIG. 16: step S408). After a certain period of time, FIG.
As shown in (j), the limbs are removed from all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the displayed symbol is completely stopped (FIG. 16: step 409). As a result, the player is notified that the special map game has been lost.

【0145】(2)パターンB(ノーマルハズレリーチ
パターン) 図18は、ノーマルハズレリーチパターンのときにおけ
る特別図柄表示装置6上の表示例を示す図である。ノー
マルハズレリーチパターンのときにおける表示処理は、
通常ハズレ変動パターンのものと実質的に同じである。
この例では、変動表示開始時点の表示態様が「6」、
「2」、「3」であり、再変動表示後の最終表示態様が
「8」、「8」、「4」のハズレ態様となるものとす
る。
(2) Pattern B (Normal Loss Reach Pattern) FIG. 18 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 6 in the case of the normal loss reach pattern. The display processing in the case of the normal losing reach pattern is as follows.
This is substantially the same as that of the normal loss variation pattern.
In this example, the display mode at the start of the variable display is “6”,
“2” and “3”, and the final display mode after the re-variation display is the loss mode of “8”, “8”, and “4”.

【0146】この場合も、図18(a)に示すような
「6」、「2」、「3」の表示態様の停止状態から変動
表示を開始させ、通常ハズレ変動パターンの場合と同様
の手順により、図18(b)に示すように、左図柄、中
図柄及び右図柄を順次スクロール表示させる。
Also in this case, the variable display is started from the stop state of the display mode of "6", "2", and "3" as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 18B, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially scroll-displayed.

【0147】左図柄、中図柄及び右図柄のスクロール表
示を開始してから一定期間経過した後、通常ハズレ変動
パターンの場合と同様の手順により、左図柄のスクロー
ル表示速度を低減させ、図18(c)に示すように、
「8」で仮停止させる。中図柄のスクロール表示速度を
低減させ、図18(d)に示すように、「8」で仮停止
させる。こうして左図柄及び右図柄が同一種別の表示図
柄で仮停止し、リーチ状態となる。
After a predetermined period has elapsed since the start of the scroll display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol, the scroll display speed of the left symbol is reduced by the same procedure as in the case of the normal losing variation pattern. As shown in c),
Temporary stop at "8". The scroll display speed of the middle symbol is reduced, and as shown in FIG. In this way, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at the same type of display symbol, and the state is reached.

【0148】その後、右図柄のスクロール表示速度を低
減させ、図18(e)に示すように、「4」で仮停止さ
せる。そして、一定期間経過した後、図18(f)に示
すように、通常ハズレ変動パターンの場合と同様に表示
図柄を完全に停止させる。これにより、リーチ状態とは
なったものの、特図ゲームがハズレで確定したことが、
遊技者に示される。
Thereafter, the scroll display speed of the right symbol is reduced, and as shown in FIG. 18 (e), the scroll is temporarily stopped at "4". Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 18 (f), the display symbols are completely stopped in the same manner as in the case of the normal loss variation pattern. As a result, although it was in the reach state, the special figure game was determined to be lost
Shown to the player.

【0149】(3)パターンC(横移動リーチパター
ン) 図19、図20は、横移動リーチパターンのときにおけ
る表示処理を示すフローチャートである。図21、図2
2は、横移動リーチパターンのときにおける特別図柄表
示装置6上の表示例を示す図である。本例での横移動リ
ーチパターンでは、その変動表示の結果として大当たり
の場合とハズレの場合とがある。より詳細には、(3−
)横移動大当たりパターン、(3−)横移動ハズレ
パターン、(3−)横移動大当たり発展型パターンの
場合がある。以下の説明では、これらのいずれのパター
ンも、変動表示開始時点の表示態様は、「6」、
「2」、「3」であるものとする。
(3) Pattern C (Horizontal Move Reach Pattern) FIGS. 19 and 20 are flow charts showing the display processing in the case of the horizontal move reach pattern. FIG. 21, FIG.
2 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 6 at the time of the horizontal movement reach pattern. In the horizontal movement reach pattern in this example, there are a case of a big hit and a case of a loss as a result of the fluctuation display. More specifically, (3-
A) lateral movement jackpot pattern, (3-) lateral movement loss pattern, and (3-) lateral movement jackpot development type pattern. In the following description, in any of these patterns, the display mode at the start of the variable display is “6”,
It is assumed that they are "2" and "3".

【0150】(3−)横移動大当たりパターン このパターンでは、「5」、「6」、「7」の表示態様
で仮停止をした後に、再変動表示をする。そして、3回
の横方向移動によって表示図柄を右から左方向に移動さ
せることで、再変動表示後の最終表示態様が「7」、
「7」、「7」の大当たり態様となるものとする。この
とき、仮停止時の表示態様は、例えば、「1」、
「3」、「5」や、「7」、「5」、「3」その他の、
表示図柄に対応する数字が一定の規則に従って所定順に
並ぶものとしてもよい。
(3) Lateral movement jackpot pattern In this pattern, after temporarily stopping in the display mode of "5", "6", and "7", re-variation display is performed. By moving the display symbol from right to left by three horizontal movements, the final display mode after the re-variation display is “7”,
It is assumed that the big hit mode is “7” or “7”. At this time, the display mode at the time of the temporary stop is, for example, “1”,
"3", "5", "7", "5", "3" and others,
The numbers corresponding to the display symbols may be arranged in a predetermined order according to a certain rule.

【0151】この場合も、図21(a)に示すような
「6」、「2」、「3」の表示態様の停止状態から変動
表示を開始させ、通常ハズレ変動パターンの場合と同様
の手順により、図21(b)に示すように、左図柄、中
図柄及び右図柄を順次スクロール表示させる。その後、
通常ハズレ変動パターンの場合と同様の手順により、左
図柄及び中図柄のスクロール表示速度を低減させ、図2
1(c)に示すように、仮停止させる(図19:ステッ
プS501)。
Also in this case, the variable display is started from the stopped state of the display mode of "6", "2", and "3" as shown in FIG. Thus, as shown in FIG. 21B, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially scroll-displayed. afterwards,
The scroll display speed of the left symbol and the middle symbol is reduced by the same procedure as in the case of the normal losing variation pattern.
As shown in FIG. 1C, the temporary stop is performed (FIG. 19: step S501).

【0152】次に、図21(d)に示すように、横移動
リーチパターンにおける変動表示の演出用のキャラクタ
Crを特別図柄表示装置6上の特別図柄表示領域6a、
6bの間の下部位置に表示させる(図19:ステップS
502)。このキャラクタCrは、例えば、特別図柄表
示装置6の領域外から領域内に登場して最終表示位置に
移動させてもよく、あるいは最終表示位置に小さく表示
させた後、所定の大きさまで順次拡大表示していくよう
にしてもよい。
Next, as shown in FIG. 21D, the character Cr for effecting the fluctuation display in the horizontal movement reach pattern is displayed in the special symbol display area 6a on the special symbol display device 6,
6b (FIG. 19: Step S
502). For example, the character Cr may appear in the area from outside the area of the special symbol display device 6 and move to the final display position, or may be displayed in a small size at the final display position and then sequentially enlarged and displayed to a predetermined size. You may make it go.

【0153】キャラクタCrが表示されて一定期間が経
過した後、右図柄のスクロール表示速度を低減させ、図
21(e)に示すように、所定の表示態様(ここでは、
「5」、「6」、「7」)で仮停止させる(図19:ス
テップS503)。そして、図21(f)に示すよう
に、仮停止した左図柄、中図柄及び右図柄のすべてを所
定のタイミングで斜め向きにして表示させる(図19:
ステップS504)。
After a certain period of time has elapsed since the display of the character Cr, the scroll display speed of the right symbol is reduced to a predetermined display mode (here, as shown in FIG. 21E).
A temporary stop is performed at "5", "6", "7") (FIG. 19: step S503). Then, as shown in FIG. 21F, all of the temporarily stopped left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed at a predetermined timing in an oblique direction (FIG. 19:
Step S504).

【0154】次に、図21(g)に示すように、キャラ
クタCrが「イッチ、ニッ、」というかけ声を掛け、こ
のかけ声に合わせて表示図柄が行進するアニメーション
が表示される(図19:ステップS505’)ととも
に、特別図柄表示装置6上に表示されている表示図柄を
斜め向きのまま左に行進させるようにして横移動させる
(図19:ステップS505)。このとき、左図柄
「5」は、特別図柄表示領域6aから特別図柄表示装置
6の枠外に移動する。中図柄「6」は、特別図柄表示領
域6bから特別図柄表示領域6aに移動する。右図柄
「7」は、特別図柄表示領域6cから特別図柄表示領域
6bに移動する。特別図柄表示装置6の枠外から特別図
柄表示領域6cに確率変動図柄である図柄「7」が移動
してくる。これが横方向移動となる。なお、この表示図
柄の移動の際には、特別図柄表示装置6に表示されてい
る表示図柄の移動及びキャラクタCrの動作に連動して
所定の音声出力を行ってもよい(以下、同じ)。
Next, as shown in FIG. 21 (g), an animation is displayed in which the character Cr makes a shout “itch, ni,” and the display symbols march in accordance with the shout (FIG. 19: step). At the same time as S505 '), the display symbols displayed on the special symbol display device 6 are laterally moved so as to march leftward while remaining oblique (FIG. 19: step S505). At this time, the left symbol “5” moves out of the frame of the special symbol display device 6 from the special symbol display area 6a. The middle symbol "6" moves from the special symbol display area 6b to the special symbol display area 6a. The right symbol “7” moves from the special symbol display area 6c to the special symbol display area 6b. The symbol “7”, which is a probability variation symbol, moves from outside the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c. This is a lateral movement. When the display symbol is moved, a predetermined audio output may be performed in conjunction with the movement of the display symbol displayed on the special symbol display device 6 and the movement of the character Cr (the same applies hereinafter).

【0155】この移動が完了すると、特別図柄表示領域
6a、6b、6cに表示される左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれ「6」、「7」、「7」となった状態で、図
21(h)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄を
斜め向きとしたまま仮停止させる(図19:ステップS
506)。そして、予め決められただけの横方向移動数
(ここでは、3回)より1つ少ない回数だけの横方向移
動(ここでは、2回)がされたかどうかを判定する(図
19:ステップS507)。
When this movement is completed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed in the special symbol display areas 6a, 6b, 6c become "6", "7", and "7", respectively. As shown in FIG. 21 (h), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped while being obliquely oriented (FIG. 19: Step S
506). Then, it is determined whether or not the number of horizontal movements (here, two times) has been reduced by one less than the predetermined number of horizontal movements (here, three times) (FIG. 19: step S507). .

【0156】ここでは、2回目の横方向移動でないため
(図19:ステップS507;NO)、図21(i)に
示すように、再びキャラクタCrをアニメーション表示
させる(図19:ステップS505’)とともに、特別
図柄表示装置6上に表示されている表示図柄を斜め向き
のまま左に行進させるようにして横移動させる(図1
9:ステップS505)。このとき、左図柄「6」は、
特別図柄表示領域6aから特別図柄表示装置6の枠外に
移動する。中図柄「7」は、特別図柄表示領域6bから
特別図柄表示領域6aに移動する。右図柄「7」は、特
別図柄表示領域6cから特別図柄表示領域6bに移動す
る。が、このときに特別図柄表示装置6の枠外から特別
図柄表示領域6cに移動してくる図柄はない。これが2
回目の横方向移動となる。
Here, since it is not the second horizontal movement (FIG. 19: step S507; NO), as shown in FIG. 21 (i), the character Cr is again displayed as an animation (FIG. 19: step S505 '). The display symbol displayed on the special symbol display device 6 is laterally moved so as to march leftward while being obliquely oriented (FIG. 1).
9: Step S505). At this time, the left symbol “6”
It moves out of the special symbol display device 6 from the special symbol display area 6a. The medium symbol "7" moves from the special symbol display area 6b to the special symbol display area 6a. The right symbol “7” moves from the special symbol display area 6c to the special symbol display area 6b. However, at this time, there is no symbol that moves from the outside of the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c. This is 2
This is the first horizontal movement.

【0157】この移動が完了すると、特別図柄表示領域
6a、6b、6cに表示される左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれ「7」、「7」、不定となった状態で、図2
1(j)に示すように、左図柄及び中図柄を斜め向きと
したまま仮停止させる(図19:ステップS506)。
そして、この仮停止の表示態様が最終停止態様の1つ前
の態様であるかどうかを判定する(図19:ステップS
507)。
When this movement is completed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed in the special symbol display areas 6a, 6b, 6c become "7", "7", and undefined, respectively.
As shown in FIG. 1 (j), the left symbol and the middle symbol are temporarily stopped with the diagonally oriented one (FIG. 19: step S506).
Then, it is determined whether or not the display mode of the temporary stop is a mode immediately before the final stop mode (FIG. 19: Step S).
507).

【0158】ここでは、2回目の横方向移動がされたた
め(図19:ステップS507;YES)、図22(1
−a)に示すように、特別図柄表示装置6の枠外から特
別図柄表示領域6cに確率変動図柄である図柄「7」を
移動させることにより、3回目の横方向移動を行う(図
19:ステップS508)。このときの表示図柄の移動
は、ステップS505のように行進してくるような態様
でなくてもよい。そして、一定期間経過した後、図22
(1−b)に示すように、キャラクタCrを消し、表示
図柄を正面向きに戻すとともに手足を消して、左図柄、
中図柄及び右図柄のすべてを完全に停止させる。これに
より、特図ゲームが確率変動での大当たりで確定したこ
とが、遊技者に示される。
Here, since the second horizontal movement has been performed (FIG. 19: step S507; YES), FIG.
As shown in -a), the third horizontal movement is performed by moving the symbol “7”, which is the probability variation symbol, from outside the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c (FIG. 19: Step). S508). The movement of the display symbol at this time does not have to be in a mode of marching as in step S505. After a certain period of time, FIG.
As shown in (1-b), the character Cr is erased, the display symbol is returned to the front and the limbs are erased, and the left symbol,
Stop all the middle and right symbols completely. This indicates to the player that the special figure game has been determined by the jackpot due to the probability fluctuation.

【0159】(3−)横移動ハズレパターン このパターンでは、「5」、「6」、「7」の表示態様
で仮停止をした後に、再変動表示をする。そして、3回
の横方向移動によって表示図柄を右から左方向に移動さ
せることで、再変動表示後の最終表示態様が「7」、
「7」、「8」のハズレ態様となるものとする。
(3) Lateral Movement Loss Pattern In this pattern, after temporarily stopping in the display mode of "5", "6", and "7", re-variation display is performed. By moving the display symbol from right to left by three horizontal movements, the final display mode after the re-variation display is “7”,
It is assumed that loss modes of “7” and “8” are obtained.

【0160】この場合の表示処理は、当たり1段階の場
合とほぼ同じであるが、ステップS508において特別
図柄表示装置6の枠外から特別図柄表示領域6cに導入
される図柄の種別が異なる。すなわち、図22(2−
a)に示すように、特別図柄表示装置6の枠外から特別
図柄表示領域6cに図柄「8」を移動させてくる(図1
9:ステップS508)。そして、一定期間経過した
後、図22(2−b)に示すように、キャラクタCrを
消し、表示図柄を正面向きに直すとともに手足を消し
て、左図柄、中図柄及び右図柄のすべてを停止させる。
これにより、リーチ状態とはなったものの、特図ゲーム
が結局のところハズレで確定したことが、遊技者に示さ
れる。
The display process in this case is almost the same as that in the case of one hit, but the type of the symbol introduced from outside the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c in step S508 is different. That is, FIG.
As shown in FIG. 1A, the symbol "8" is moved from outside the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c (FIG. 1).
9: Step S508). Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 22 (2-b), the character Cr is erased, the display symbol is turned to the front and the limbs are erased, and all of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped. Let it.
As a result, although the game has entered the reach state, the player is informed that the special map game has been finally lost.

【0161】(3−)横移動大当たり発展型パターン このパターンでは、「5」、「6」、「7」の表示態様
で1回目の仮停止をした後に、再変動表示をする。さら
に、再変動表示において、横移動ハズレパターンと同じ
ように3回の横方向移動によって「7」、「7」、
「8」の表示態様となった後に2回目の仮停止をする。
さらに、2回の横方向移動によって表示図柄を右から左
方向に移動させることで2回目の再変動表示をして、再
変動表示後の最終表示態様が「8」、「8」、「8」の
当たり態様となるものとする。
(3) Lateral movement jackpot development pattern In this pattern, after the first temporary stop in the display mode of "5", "6", and "7", re-variation display is performed. Further, in the re-variation display, "7", "7",
After the display mode of “8” is reached, the second temporary stop is performed.
Further, the display symbol is moved from right to left by two horizontal movements to perform the second re-variation display, and the final display mode after the re-variation display is “8”, “8”, “8”. ".

【0162】まず、横移動ハズレパターンの場合で説明
した、図19のステップS501〜S508までの処理
と同じ表示処理を行う(図20:ステップS601)。
但し、ステップS507では、1回目の再変動表示にお
いて予め決められた横方向移動数(ここでは、3回)よ
り1つ少ない回数だけの横方向移動(ここでは、2回)
がされたかどうかあるかどうかを判定する。また、図2
2(3−a)に示すように、ステップS508で右図柄
が特別図柄表示装置6の枠外から移動してきても、表示
図柄を停止させない。
First, the same display processing as the processing of steps S501 to S508 in FIG. 19 described in the case of the lateral movement loss pattern is performed (FIG. 20: step S601).
However, in step S507, the number of horizontal movements (here, two times) is one less than the predetermined number of horizontal movements (here, three times) in the first re-variation display.
It is determined whether or not has been performed. FIG.
As shown in 2 (3-a), even if the right symbol moves out of the frame of the special symbol display device 6 in step S508, the display symbol is not stopped.

【0163】次に、図22(3−b)に示すように、再
びキャラクタCrをアニメーション表示させる(図2
0:ステップS601’)とともに、特別図柄表示装置
6上に表示されている表示図柄を斜め向きのまま左に行
進させるようにして横移動させる(図20:ステップS
601)。このとき、左図柄「6」は、特別図柄表示領
域6aから特別図柄表示装置6の枠外に移動する。中図
柄「7」は、特別図柄表示領域6bから特別図柄表示領
域6aに移動する。右図柄「8」は、特別図柄表示領域
6cから特別図柄表示領域6bに移動する。特別図柄表
示装置6の枠外から特別図柄表示領域6cに図柄「8」
が移動してくる。これが2回目の再変動後における1回
目の横方向移動となる。
Next, as shown in FIG. 22 (3-b), the character Cr is again displayed as an animation (FIG.
0: At the same time as step S601 ′), the display symbols displayed on the special symbol display device 6 are laterally moved so as to march leftward while remaining obliquely (FIG. 20: step S601).
601). At this time, the left symbol “6” moves out of the special symbol display device 6 from the special symbol display area 6a. The medium symbol "7" moves from the special symbol display area 6b to the special symbol display area 6a. The right symbol "8" moves from the special symbol display area 6c to the special symbol display area 6b. The symbol “8” is displayed in the special symbol display area 6c from outside the frame of the special symbol display device 6.
Is moving. This is the first lateral movement after the second fluctuation.

【0164】この移動が完了すると、特別図柄表示領域
6a、6b、6cに表示される左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれ「7」、「8」、「8」となった状態で、図
22(3−d)に示すように、左図柄、中図柄及び右図
柄を斜め向きとしたまま仮停止させる(図20:ステッ
プS603)。そして、2回目の再変動表示において予
め決められた回数(ここでは、2回)の横方向移動がさ
れたかどうかを判定する(図20:ステップS60
4)。
When the movement is completed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed in the special symbol display areas 6a, 6b, and 6c become "7", "8", and "8", respectively. As shown in FIG. 22 (3-d), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped while being kept obliquely (FIG. 20: step S603). Then, it is determined whether or not a predetermined number of times (here, two times) of lateral movement has been performed in the second re-variation display (FIG. 20: step S60).
4).

【0165】ここでは、2回目の横方向移動ではないた
め(図20:ステップS604;NO)、図22(3−
d)に示すように、再びキャラクタCrをアニメーショ
ン表示させる(図20:ステップS601’)ととも
に、特別図柄表示装置6上に表示されている表示図柄を
斜め向きのまま左に行進させるようにして横移動させる
(図20:ステップS601)。このとき、左図柄
「7」は、特別図柄表示領域6aから特別図柄表示装置
6の枠外に移動する。中図柄「8」は、特別図柄表示領
域6bから特別図柄表示領域6aに移動する。右図柄
「8」は、特別図柄表示領域6cから特別図柄表示領域
6bに移動する。特別図柄表示装置6の枠外から特別図
柄表示領域6cに図柄「8」が移動してくる。これが2
回目の横方向移動となる。
Since this is not the second horizontal movement (FIG. 20: step S604; NO), FIG.
As shown in d), the character Cr is again animated and displayed (FIG. 20: step S601 ′), and the display symbol displayed on the special symbol display device 6 is moved to the left in a diagonal direction so as to move to the left. It is moved (FIG. 20: step S601). At this time, the left symbol “7” moves out of the special symbol display device 6 from the special symbol display area 6a. The middle symbol “8” moves from the special symbol display area 6b to the special symbol display area 6a. The right symbol "8" moves from the special symbol display area 6c to the special symbol display area 6b. The symbol "8" moves from the outside of the frame of the special symbol display device 6 to the special symbol display area 6c. This is 2
This is the first horizontal movement.

【0166】この移動が完了すると、特別図柄表示領域
6a、6b、6cに表示される左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれ「7」、「8」、「8」となった状態で、図
22(3−e)に示すように、左図柄、中図柄及び右図
柄を斜め向きとしたまま仮停止させる(図20:ステッ
プS603)。そして、予め決められた回数(ここで
は、2回)の横方向移動がされたかどうかを判定する
(図20:ステップS604)。
When this movement is completed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed in the special symbol display areas 6a, 6b, 6c become "7", "8", and "8", respectively. As shown in FIG. 22 (3-e), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped while being obliquely oriented (FIG. 20: step S603). Then, it is determined whether or not a predetermined number of times (here, two times) of lateral movement has been performed (FIG. 20: step S604).

【0167】ここでは、2回目の横方向移動であるため
(図20:ステップS604;YES)、一定期間経過
した後、図22(3−f)に示すように、キャラクタC
rを消し、表示図柄を正面向きに戻すとともに手足を消
して、左図柄、中図柄及び右図柄のすべてを完全に停止
させる。これにより、特図ゲームが大当たりで確定した
ことが、遊技者に示される。
Here, since this is the second horizontal movement (step S604; YES in FIG. 20), after a certain period of time has elapsed, as shown in FIG.
Erase r, return the display symbol to the front direction and erase the limbs to completely stop all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. As a result, the player is notified that the special map game has been confirmed at the jackpot.

【0168】以上説明した横移動リーチパターンでは、
3つの図柄がすべて仮停止するまでの再変動表示前には
上から下方向へのスクロール表示によって表示図柄を変
動させていたのに対して、再変動表示後には右から左方
向への行進移動によって表示図柄を変動させている。つ
まり、再変動表示前後で表示図柄の変動表示の態様が大
きく変化する。これにより、変動表示における演出効果
が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
In the horizontal movement reach pattern described above,
Before the re-variation display until all three symbols stopped temporarily, the displayed symbols were changed by scrolling from top to bottom before the display, but after the re-variation display, the march moved from right to left. The display symbol is changed by. In other words, before and after the re-change display, the manner of the change display of the display symbol greatly changes. As a result, the effect of effect in the variable display is increased, and the interest of the game can be enhanced.

【0169】また、再変動表示後は、表示図柄が並んだ
状態で特別図柄表示領域6a、6b、6cの間を越えて
移動する。すなわち、複数の表示図柄が同時に特別図柄
表示領域6a、6b、6cの間を越えて移動することと
なる。このように再変動表示における変動表示の態様が
変化に富んだものとなることによって、変動表示におけ
る演出効果が高くなり、遊技の興趣を高めることができ
る。
After the re-variation display, the display moves beyond the special symbol display areas 6a, 6b, 6c in a state where the display symbols are arranged. That is, a plurality of display symbols move simultaneously between the special symbol display areas 6a, 6b, and 6c. As described above, the mode of the variable display in the re-variable display is rich in change, so that the effect of the variable display is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

【0170】また、再変動表示後に表示図柄を横方向に
行進移動させる際に、キャラクタ図柄を含まない図柄を
斜め向きにしているため、正面向きのままでは変化の付
けづらい図柄に変化を与えることができる。これによ
り、変動表示における演出効果が高くなり、遊技の興趣
を高めることができる。
Also, when the display symbols are moved in the horizontal direction after the re-variation display, the symbols that do not include the character symbols are obliquely oriented. Can be. As a result, the effect of effect in the variable display is increased, and the interest of the game can be enhanced.

【0171】さらに、横移動大当たりパターンで示した
ように、スクロール表示からの最初の仮停止をした後
に、表示図柄の更新を再開させる場合、新たに特別図柄
表示装置6上に導入されて表示される表示図柄をすべて
確率変動図柄とすることにより、遊技者の期待感を大き
く高めることができ、これにより遊技の興趣と高めるこ
とができる。
Further, as shown in the lateral movement jackpot pattern, when the display symbols are updated again after the initial temporary stop from the scroll display, the symbols are newly introduced and displayed on the special symbol display device 6. By setting all the displayed symbols to be probability variation symbols, the player's sense of expectation can be greatly increased, and thereby the interest of the game can be increased.

【0172】(4)パターンD(ポンプリーチパター
ン) 図23、24は、ポンプリーチパターンのときにおける
表示処理を示すフローチャートである。図25、図26
は、ポンプリーチパターンのときにおける特別図柄表示
装置6上の表示例を示す図である。本例でのポンプリー
チパターンには、その変動表示の結果として大当たりの
場合とハズレの場合とがある。より詳細には、(4−
)ポンプ大当たりパターン、(4−)ポンプハズレ
パターンの場合がある。いずれの場合も変動表示開始時
点の表示態様は、「6」、「2」、「3」である。
(4) Pattern D (Pump Reach Pattern) FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing a display process in the case of the pump reach pattern. FIG. 25, FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 6 at the time of a pump reach pattern. The pump reach pattern in this example includes a jackpot and a loss as a result of the fluctuation display. More specifically, (4-
And (4) a pump loss pattern. In any case, the display modes at the start of the variable display are “6”, “2”, and “3”.

【0173】(4−)ポンプ大当たりパターン このパターンでは、「8」、「8」、「6」の表示態様
で仮停止した後に、特別図柄表示領域6cに表示される
表示図柄のみをコマ送りする再変動表示をする。コマ送
りの手法として、ポンプで表示図柄を膨らませる演出を
行う。そして、2回のコマ送りのをした再変動後の最終
表示態様が「8」、「8」、「8」の当たり態様となる
ものとする。
(4) Pump jackpot pattern In this pattern, after temporarily stopping in the display mode of "8", "8", "6", only the display symbols displayed in the special symbol display area 6c are frame-advanced. Display the fluctuation again. As a method of frame advance, an effect of inflating the display design with a pump is performed. Then, it is assumed that the final display mode after the re-variation after performing the frame feed twice is a hit mode of “8”, “8”, and “8”.

【0174】この場合も、図25(a)に示すような
「6」、「2」、「3」の表示態様の停止状態から変動
表示を開始させ、通常ハズレ変動パターンの場合と同様
の手順により、図25(b)に示すように、左図柄、中
図柄及び右図柄を順次スクロール表示させる。その後、
通常ハズレ変動パターンの場合と同様の手順により、左
図柄及び中図柄のスクロール表示表示速度を低減させ、
図25(c)に示すように、仮停止させる(図23:ス
テップS701)。
Also in this case, the variable display is started from the stop state of the display mode of "6", "2", and "3" as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 25B, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially scroll-displayed. afterwards,
By the same procedure as in the case of the normal loss variation pattern, the scroll display display speed of the left symbol and the middle symbol is reduced,
As shown in FIG. 25C, a temporary stop is performed (FIG. 23: step S701).

【0175】次に、図25(d)に示すように、変動表
示の演出用のキャラクタCrを特別図柄表示装置6上の
特別図柄表示領域6b、6cの間の下部位置に表示させ
る(図23:ステップS702)。このパターンにおけ
るキャラクタCrは、後述するように表示図柄を膨らま
せるためのポンプを有している。そして、キャラクタC
rが表示されて一定期間が経過した後、右図柄のスクロ
ール表示速度を低減させ、図25(e)に示すように、
仮停止させる(図23:ステップS703)。
Next, as shown in FIG. 25 (d), the character Cr for staging of the variable display is displayed at a lower position between the special symbol display areas 6b and 6c on the special symbol display device 6 (FIG. 23). : Step S702). The character Cr in this pattern has a pump for inflating the display pattern as described later. And character C
After a certain period of time has passed since r is displayed, the scroll display speed of the right symbol is reduced, and as shown in FIG.
A temporary stop is performed (FIG. 23: step S703).

【0176】次に、図25(f)に示すように、キャラ
クタCrがポンプのホースを右図柄に繋いだ後、ポンプ
を押し込む動作をするようにアニメーション表示させる
(図23:ステップS704’)とともに、ポンプを押
し込む動作と連動してスプライト画像で構成された右図
柄「6」を拡大表示させる、すなわち膨らませる(図2
3:ステップS704)。
Next, as shown in FIG. 25 (f), after the character Cr connects the hose of the pump to the right symbol, an animation is displayed so as to perform an operation of pushing the pump (FIG. 23: step S704 '). In response to the operation of pushing the pump, the right symbol “6” composed of the sprite image is enlarged and displayed, that is, inflated (FIG. 2).
3: Step S704).

【0177】一定の大きさまで膨らませた後、図25
(g)に示すように、右図柄「6」が破裂したような表
示を行い、右図柄「6」を特別図柄表示領域6cから消
去する(ステップS705)。さらに、図25(h)に
示すように、図柄の消去された特別図柄表示領域6c
に、次の図柄「7」を右図柄として表示させる(ステッ
プS706)。これが1回目のコマ送りとなる。そし
て、予め決められただけのコマ送り数(2コマ)よりも
1だけ少ない回数のコマ送り(1コマ)がされたかどう
かを判定する(ステップS707)。
After inflating to a certain size, FIG.
As shown in (g), a display is made such that the right symbol "6" has burst, and the right symbol "6" is deleted from the special symbol display area 6c (step S705). Further, as shown in FIG. 25 (h), the special symbol display area 6c from which the symbol has been deleted is displayed.
Then, the next symbol "7" is displayed as a right symbol (step S706). This is the first frame advance. Then, it is determined whether or not frame forwarding (1 frame) has been performed a number of times smaller than the predetermined frame forwarding number (2 frames) by one (step S707).

【0178】ここでは、1コマのコマ送りがされたので
(図23:ステップS707;YES)、ステップS7
08、S708’に進む。そして、図25(i)、
(j)に示すように、キャラクタCrがポンプのホース
を右図柄に繋いだ後、ポンプを押し込む動作をするよう
にアニメーション表示させる(図23:ステップS70
8’)とともに、ポンプを押し込む動作と連動してスプ
ライト画像で構成された右図柄「7」を拡大表示させ
る、すなわち膨らませる(図23:ステップS70
8)。但し、このとき右図柄が一定の大きさ以上に膨ら
むと、キャラクタCrがポンプを押し込む動作と表示図
柄の膨らみが均衡するように、表示を行う。
Here, since one frame has been fed (FIG. 23: step S707; YES), step S7 is performed.
08, proceed to S708 '. Then, FIG. 25 (i),
As shown in (j), after the character Cr connects the hose of the pump to the right symbol, an animation is displayed so as to perform an operation of pushing the pump (FIG. 23: step S70).
8 ′), the right symbol “7” composed of a sprite image is enlarged and displayed, that is, inflated in conjunction with the operation of pushing the pump (FIG. 23: step S70).
8). However, at this time, if the right symbol expands beyond a certain size, the display is performed so that the operation of the character Cr pushing the pump and the expansion of the display symbol are balanced.

【0179】そして、最終的には、図26(1−a)に
示すように、右図柄「7」が破裂したような表示を行
い、右図柄「7」を特別図柄表示領域6cから消去する
(ステップS709)。さらに、図26(1−b)に示
すように、図柄の消去された特別図柄表示領域6cに、
次の図柄「7」を右図柄として表示させる(ステップS
710)。これが2回目のコマ送りである。そして、一
定期間経過した後、図26(1−c)に示すように、キ
ャラクタCrを消し、表示図柄を正面向きに戻すととも
に手足を消して、左図柄、中図柄及び右図柄のすべてを
完全に停止させる。これにより、特図ゲームが大当たり
で確定したことが、遊技者に示される。
Finally, as shown in FIG. 26 (1-a), a display is made such that the right symbol "7" has burst, and the right symbol "7" is deleted from the special symbol display area 6c. (Step S709). Further, as shown in FIG. 26 (1-b), the special symbol display area 6c from which the symbol has been deleted is displayed.
The next symbol "7" is displayed as the right symbol (step S
710). This is the second frame advance. Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 26 (1-c), the character Cr is erased, the display symbol is returned to the front and the limbs are erased, and all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are completely removed. To stop. As a result, the player is notified that the special map game has been confirmed at the jackpot.

【0180】(4−)ポンプハズレパターン このパターンでは、「8」、「8」、「6」の表示態様
で仮停止した後に、特別図柄表示領域6cに表示される
表示図柄のみをコマ送りする再変動表示をする。そし
て、処理上のカウントとして2回のコマ送りをした後の
再変動後の最終表示態様が「8」、「8」、「7」のハ
ズレ態様となるものとする。
(4-) Pump Loss Pattern In this pattern, after temporarily stopping in the display mode of "8", "8", "6", only the display symbols displayed in the special symbol display area 6c are frame-advanced. Display the fluctuation again. Then, it is assumed that the final display mode after the re-variation after performing the frame feed twice as the processing count is a loss mode of “8”, “8”, and “7”.

【0181】まず、ポンプ大当たりパターンの場合で説
明した、図23のステップS701〜S708(S70
8’)までの処理と同じ表示処理を行う(図24:ステ
ップS801)。次に、図26(2−a)に示すよう
に、右図柄ではなく、キャラクタCrが破裂したような
表示を行い、キャラクタCrを特別図柄表示装置6上か
ら消去する(ステップS802)。これとともに、拡大
表示されていた右図柄を元の大きさに戻して特別図柄表
示領域6cに表示させる(ステップS803)。これは
実際には表示図柄が変更されていないが、処理上は2回
目のコマ送りとしてカウントされる。そして、一定期間
経過した後、図26(2−b)に示すように、表示図柄
を正面向きに戻すとともに手足を消して、左図柄、中図
柄及び右図柄のすべてを完全に停止させる。これによ
り、特図ゲームが大当たりで確定したことが、遊技者に
示される。
First, steps S701 to S708 (S70) of FIG.
The same display processing as the processing up to 8 ′) is performed (FIG. 24: step S801). Next, as shown in FIG. 26 (2-a), a display is made such that the character Cr has exploded, not the right symbol, and the character Cr is deleted from the special symbol display device 6 (step S802). At the same time, the right symbol that has been enlarged and displayed is returned to its original size and displayed in the special symbol display area 6c (step S803). Although the displayed symbol is not actually changed, it is counted as the second frame advance in the processing. Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 26 (2-b), the display symbol is returned to the front and the limbs are erased, and all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are completely stopped. As a result, the player is notified that the special map game has been confirmed at the jackpot.

【0182】以上説明したポンプリーチパターンでは、
リーチ状態から表示図柄をコマ送りする際に、キャラク
タCrがポンプを操作する動作に合わせて表示図柄を膨
らましていき、これを破裂させて次の表示図柄へと移行
している。また、最終的にハズレとなる場合は、表示図
柄ではなくキャラクタCrの方を破裂させる。これによ
り、変動表示の演出効果が高くなり、遊技の興趣を高め
ることができる。
In the pump reach pattern described above,
When the display symbol is advanced by frames from the reach state, the character Cr expands the display symbol in accordance with the operation of operating the pump, bursts the symbol, and shifts to the next display symbol. In the case where the game finally loses, the character Cr is exploded instead of the display pattern. As a result, the effect of the variable display is enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

【0183】[他の実施の形態]本発明は、上記の実施
の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以
下、本発明の他の実施の形態について、説明する。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described.

【0184】上記の実施の形態では、表示図柄を横移動
させる際に、特別図柄表示領域6cに表示される図柄
は、既に表示されている図柄を左側の領域に移動させる
タイミングよりも、新たに特別図柄表示装置6の枠外か
ら現れる表示図柄のの出現タイミングの方が遅れるもの
としていた。この場合、既に表示されている表示図柄の
移動と同じタイミングで、このような図柄が現れるもの
としてもよい。また、横移動の際に、必ずしも表示図柄
を斜め向きにする必要はなく、また、表示図柄を右から
左ではなく、左から右に移動させるものとしてもよい。
In the above-described embodiment, when the displayed symbol is moved laterally, the symbol displayed in the special symbol display area 6c is newly added to the timing of moving the symbol already displayed to the left area. The appearance timing of a display symbol appearing from outside the frame of the special symbol display device 6 has been delayed. In this case, such a symbol may appear at the same timing as the movement of the already-displayed symbol. Further, at the time of the lateral movement, the display symbol does not necessarily need to be inclined, and the display symbol may be moved from left to right instead of right to left.

【0185】上記の実施の形態では、再変動表示を行う
前は、特別図柄表示領域6a、6b、6cの上から下方
向へのスクロール表示によって表示図柄を変動表示させ
るものとしていたが、表示図柄の変動表示の態様はこれ
に限られない。例えば、各領域の同じ位置で、異なる種
類の図柄を順に切り替えて表示するようにしてもよい。
また、各領域の同じ位置で、表示図柄の形状を次の表示
図柄に変形させていくようにしてもよい。或いは、各領
域の同じ位置で表示図柄を回転させ、回転する間の所定
タイミングで次の表示図柄へ切り替えるようにしてもよ
い。
In the above embodiment, before performing the re-variable display, the display symbols are variably displayed by scrolling the special symbol display areas 6a, 6b, 6c from the top to the bottom. Is not limited to this. For example, different types of symbols may be sequentially switched and displayed at the same position in each area.
Further, the shape of the display symbol may be changed to the next display symbol at the same position in each area. Alternatively, the display symbol may be rotated at the same position in each area, and the display symbol may be switched to the next display symbol at a predetermined timing during the rotation.

【0186】上記の実施の形態では、横移動リーチパタ
ーン(当たり2段階)の場合において、確率変動図柄で
ある「7」のリーチ状態から、最終的に非確変図柄であ
る「8」の大当たりとしていたが、これとは逆に、非確
変図柄のリーチ状態から表示図柄を移動させ、かつ新た
に特別図柄表示装置6に導入して表示させる表示図柄を
確率変動図柄とすることにより、最終的に確率変動図柄
による大当たりとすることもできる。これにより、変動
表示における演出の間、遊技者の期待感をより高めるこ
とが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, in the case of the horizontal movement reach pattern (two steps per hit), the reach state of the probability variation symbol “7” is finally changed to the jackpot of the non-probable variable symbol “8”. However, conversely, by moving the display symbol from the reach state of the non-probable variable symbol and introducing the new symbol into the special symbol display device 6 and displaying it as the probability variation symbol, the symbol is finally changed. It can also be a jackpot by a probability variation symbol. This makes it possible to further increase the player's sense of expectation during the effect in the variable display, thereby increasing the interest of the game.

【0187】上記の実施の形態では、上記の処理を実現
するためのプログラムを記録したROM222、制御R
OM504、キャラクタROM507などのROMチッ
プは、予めパチンコ遊技機1に組み込まれているものと
していた。しかし、このようなROMチップのみでの提
供も可能である。すなわち、従来より使用されていたパ
チンコ遊技機に対してROMチップの交換を行うこと
で、上記した可変表示を行うパチンコ遊技機を提供する
ことが可能となる。
In the above embodiment, the ROM 222 storing the program for realizing the above processing, the control R
ROM chips such as the OM 504 and the character ROM 507 have been incorporated in the pachinko gaming machine 1 in advance. However, it is also possible to provide only such a ROM chip. That is, by exchanging a ROM chip for a conventionally used pachinko gaming machine, it becomes possible to provide a pachinko gaming machine that performs the above-described variable display.

【0188】上記の実施の形態では、パチンコ遊技機へ
の適用を例として説明したが、上記した表示図柄の可変
表示は、例えば、遊技機としてパーソナルコンピュータ
や家庭用ゲーム機上でパチンコ遊技機をシミュレーショ
ンするシミュレーションゲームにも適用することができ
る。以下、このようなシミュレーションゲームでの適用
例を、図27に従って説明する。
In the above embodiment, the application to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the variable display of the display pattern described above can be performed, for example, by using a pachinko gaming machine on a personal computer or a home game machine as a gaming machine. The present invention can also be applied to a simulation game for performing a simulation. Hereinafter, an application example in such a simulation game will be described with reference to FIG.

【0189】図27に示すように、この例に適用される
家庭用ゲーム機は、CPU1001と、メモリ1002
と、入力装置1003と、グラフィックプロセッサ10
04と、オーディオプロセッサ1005と、CD−RO
Mドライブ1006とから構成されており、CD−RO
Mドライブ1006には、プログラム記録媒体であるC
D−ROM1007が着脱自在に装着される。
As shown in FIG. 27, a home game machine applied to this example includes a CPU 1001 and a memory 1002.
, The input device 1003, and the graphic processor 10
04, the audio processor 1005, and the CD-RO
M drive 1006 and a CD-RO
The M drive 1006 has a program recording medium C
A D-ROM 1007 is detachably mounted.

【0190】CD−ROM1007に記録されたプログ
ラムがCD−ROMドライブ1006によってメモリ1
002に転送されると、CPU1001は、このプログ
ラムを実行することにより、上記の遊技制御部200の
行っていたのと同様の処理を行う。また、CPU100
1は、入力装置1003からの入力にしたがって、遊技
球の動き等を仮想的に計算する処理を行う。
The program recorded on the CD-ROM 1007 is stored in the memory 1 by the CD-ROM drive 1006.
When transferred to 002, the CPU 1001 performs the same processing as that performed by the game control unit 200 by executing this program. Also, the CPU 100
1 performs a process of virtually calculating a movement of a game ball or the like according to an input from the input device 1003.

【0191】グラフィックプロセッサ1004は、CP
U1001の制御の下、遊技球の動き等を再現する画像
を生成するとともに、上記した表示制御部500が行っ
ていたのと同様の処理を行うことにより、特別図柄の画
像を生成する処理を行う。オーディオプロセッサ100
5は、CPU1001の制御の下、効果音を生成すると
ともに、上記した音声制御部600が行っていたのと同
様の処理を行う。こうして生成された画像と音声とが、
例えば、テレビジョン受像器から出力されて、上記した
パチンコ遊技機をシミュレーションしたゲームが実現さ
れる。
The graphic processor 1004 uses the CP
Under the control of U1001, an image that reproduces the movement of the game ball and the like is generated, and by performing the same processing as that performed by the above-described display control unit 500, the processing of generating the image of the special symbol is performed. . Audio processor 100
5 generates a sound effect under the control of the CPU 1001 and performs the same processing as that performed by the voice control unit 600 described above. The image and sound generated in this way are
For example, a game output from a television receiver and simulating the above-described pachinko gaming machine is realized.

【0192】[0192]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
再変動表示前後での変動表示態様に大きな変化を与える
ことにより、変動表示における演出効果が高くなり、遊
技の興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention,
By giving a large change to the variable display mode before and after the re-variable display, the effect of the variable display is enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】図2の遊技制御部及びその周辺の回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control unit in FIG. 2 and peripheral circuits.

【図4】図3の入力スイッチ群を構成するセンサ及びス
イッチを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing sensors and switches constituting the input switch group of FIG. 3;

【図5】図3の出力ソレノイド群を構成する各ソレノイ
ドを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing each solenoid constituting the output solenoid group of FIG. 3;

【図6】図3の表示制御部の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a display control unit in FIG. 3;

【図7】図3の音声制御部の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a voice control unit in FIG. 3;

【図8】図3の払出制御部の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a payout control unit in FIG. 3;

【図9】図3の情報出力部の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of an information output unit in FIG. 3;

【図10】図2、図3の遊技制御部によるメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a main process by a game control unit in FIGS. 2 and 3;

【図11】図10の特別図柄プロセス処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol process process of FIG. 10;

【図12】特別図柄用乱数の値に対応する特別図柄を示
す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a special symbol corresponding to a value of a random number for a special symbol.

【図13】図10の普通図柄プロセス処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol processing process of FIG. 10;

【図14】普通図柄用乱数の値に対応する普通図柄を示
す図である。
FIG. 14 is a view showing a normal symbol corresponding to the value of the random number for the normal symbol.

【図15】普図ゲームにおける普通図柄の確定手順を説
明するタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart for explaining a procedure for determining a normal symbol in a general game.

【図16】通常ハズレ変動パターンの表示処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a display process of a normal losing variation pattern.

【図17】通常ハズレ変動パターンのときにおける特別
図柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a display example on the special symbol display device in a normal losing variation pattern.

【図18】ノーマルハズレリーチパターンのときにおけ
る特別図柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a display example on a special symbol display device in a normal losing reach pattern.

【図19】横移動リーチパターンの表示処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a display process of a horizontal movement reach pattern.

【図20】横移動リーチパターンの表示処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a display process of a horizontal movement reach pattern.

【図21】横移動リーチパターンのときにおける特別図
柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a display example on the special symbol display device at the time of the horizontal movement reach pattern.

【図22】横移動リーチパターンのときにおける特別図
柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a display example on the special symbol display device at the time of the horizontal movement reach pattern.

【図23】ポンプリーチパターンの表示処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a pump reach pattern display process.

【図24】ポンプリーチパターンの表示処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a pump reach pattern display process.

【図25】ポンプリーチパターンのときにおける特別図
柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a display example on the special symbol display device at the time of a pump reach pattern.

【図26】ポンプリーチパターンのときにおける特別図
柄表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a display example on the special symbol display device at the time of a pump reach pattern.

【図27】本発明の実施の形態にかかる家庭用ゲーム機
のブロック図である。
FIG. 27 is a block diagram of a consumer game machine according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 200 遊技制御部 500 表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 6 Special symbol display device 200 Game control unit 500 Display control unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動表示開始条件を満足
する場合、可変表示装置上に表示される識別情報の変動
表示を開始するとともに、所定時間経過後に変動表示を
停止させる変動表示手段と、 前記変動表示手段による変動表示の過程及び結果を決定
するための抽選を行う抽選手段とを備え、 前記変動表示手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づ
き、所定の表示態様で一旦変動表示による更新表示を停
止した場合、前記識別情報を並んだ状態で同一方向に移
動させることにより、更新表示の再開後の変動表示を行
うことを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for starting variable display of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable display start condition is satisfied, and stopping variable display after a predetermined time has elapsed. Lottery means for performing a lottery for determining a process and a result of the fluctuation display by the fluctuation display means, wherein the fluctuation display means is updated by the fluctuation display once in a predetermined display mode based on the lottery result of the lottery means. When the display is stopped, the identification information is moved in the same direction in a state where the identification information is arranged, thereby performing a variable display after resuming the update display.
【請求項2】 予め設定された変動表示開始条件を満足
する場合、可変表示装置上に表示される識別情報の変動
表示を開始するとともに、所定時間経過後に変動表示を
停止させる変動表示手段と、 前記変動表示手段による変動表示の過程及び結果を決定
するための抽選を行う抽選手段とを備え、 前記変動表示手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づ
き、前記識別情報を所定順に並んだ状態で一旦変動表示
による更新表示を停止した場合、更新表示停止前の変動
態様とは異なる態様で更新表示を再開することにより、
前記識別情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技
機。
2. A variable display means for starting variable display of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable display start condition is satisfied, and stopping variable display after a predetermined time has elapsed. Lottery means for performing a lottery for determining a process and a result of the fluctuation display by the fluctuation display means, wherein the fluctuation display means arranges the identification information in a predetermined order based on a lottery result of the lottery means. Once the update display by the fluctuation display is stopped, by restarting the update display in a different mode from the fluctuation mode before the stop of the update display,
A gaming machine, wherein the identification information is displayed in a variable manner.
【請求項3】 前記変動表示手段は、前記識別情報が並
んだ状態で同一方向に移動させることにより、更新表示
の再開後の変動表示を行うことを特徴とする請求項2に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the variable display means performs variable display after resuming update display by moving the identification information in the same direction in a state where the identification information is arranged. .
【請求項4】 前記変動表示手段は、更新表示停止前に
おける前記識別情報の表示領域を越えて当該識別情報を
移動させることにより、更新表示再開後の変動表示を行
うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The variable display device according to claim 1, wherein the variable display means performs a variable display after the update display is resumed by moving the identification information beyond a display area of the identification information before the update display is stopped. 3. The gaming machine according to 3.
【請求項5】 前記変動表示手段は、更新表示の再開後
の変動表示において、同一の識別情報を所定数連続して
並ばせることにより、所定の遊技価値を付与すべき特定
表示態様または当該特定表示態様の前段階における演出
表示を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか
1項に記載の遊技機。
5. The specific display mode to which a predetermined game value is to be given by arranging the same identification information continuously for a predetermined number in the variable display after the update display is restarted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect display is performed in a stage prior to the display mode.
【請求項6】 前記変動表示手段は、更新表示再開後の
変動表示において新たに前記可変表示装置上に表示させ
る識別情報を、前記特定表示態様となった際に特別の遊
技価値を付与する識別情報だけとすることを特徴とする
請求項5に記載の遊技機。
6. The variable display means is configured to add identification information to be newly displayed on the variable display device in the variable display after resuming the update display to provide a special game value in the specific display mode. The gaming machine according to claim 5, wherein the information is only information.
【請求項7】 前記識別情報は、キャラクタ画像を含む
表示図柄であり、 前記変動表示手段は、前記キャラクタ画像を所定方向に
行進させることにより、更新表示の再開後の変動表示を
行うことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に
記載の遊技機。
7. The identification information is a display pattern including a character image, and the variable display means performs variable display after resuming update display by marching the character image in a predetermined direction. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
【請求項8】 可変表示装置上に表示される識別情報の
変動表示を開始するとともに、前記識別情報を所定順に
並んだ状態で一旦変動表示による更新表示を停止した場
合、更新表示停止前の変動態様とは異なる態様で更新表
示を再開することにより、前記識別情報の変動表示を行
う変動表示処理と、 前記変動表示処理による変動表示の過程及び結果を決定
するための抽選を行う変動処理とをコンピュータに実行
させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
8. When the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started and the update display by the variable display is temporarily stopped in a state where the identification information is arranged in a predetermined order, the change before the update display is stopped. By restarting the update display in a mode different from the mode, a variable display process for performing a variable display of the identification information, and a variable process for performing a lottery for determining a process and a result of the variable display by the variable display process are performed. A computer-readable recording medium that records a program to be executed by a computer.
【請求項9】 予め設定された変動表示開始条件を満足
する場合、可変表示装置上に表示される識別情報の変動
表示を開始するとともに、所定時間経過後に変動表示を
停止させる変動表示手順と、 前記変動表示手順による変動表示の過程及び結果を決定
するための抽選を行う抽選手順とを含み、 前記変動表示手順は、前記抽選手順の抽選結果に基づ
き、前記識別情報を所定順に並んだ状態で一旦変動表示
による更新表示を停止した場合、更新表示停止前の変動
態様とは異なる態様で更新表示を再開することにより、
前記識別情報の変動表示を行うことを特徴とする変動表
示方法。
9. A variable display procedure for starting variable display of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable display start condition is satisfied, and for stopping variable display after a predetermined time has elapsed. A lottery procedure for performing a lottery for determining a process and a result of the variation display by the variation display procedure, wherein the variation display procedure is based on the lottery result of the lottery procedure, and the identification information is arranged in a predetermined order. Once the update display by the fluctuation display is stopped, by restarting the update display in a different mode from the fluctuation mode before the stop of the update display,
A variable display method, wherein a variable display of the identification information is performed.
JP2000044939A 2000-02-22 2000-02-22 Game machine, recording medium and varyingly display method Withdrawn JP2001231963A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000044939A JP2001231963A (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine, recording medium and varyingly display method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000044939A JP2001231963A (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine, recording medium and varyingly display method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001231963A true JP2001231963A (en) 2001-08-28

Family

ID=18567617

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000044939A Withdrawn JP2001231963A (en) 2000-02-22 2000-02-22 Game machine, recording medium and varyingly display method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001231963A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137267A (en) * 2012-03-19 2016-08-04 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2017086627A (en) * 2015-11-13 2017-05-25 株式会社三共 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137267A (en) * 2012-03-19 2016-08-04 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2017086627A (en) * 2015-11-13 2017-05-25 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4468537B2 (en) Game machine, recording medium, and variation display method
JP4364985B2 (en) Game machine
JP2000167129A (en) Game machine
JP2002018015A (en) Game machine
JP4948571B2 (en) Game machine, recording medium, and variation display method
JP2001079200A (en) Game machine, storage medium and presentation display control method
JP2001286625A (en) Game machine
JP2002018014A (en) Game machine
JP4535570B2 (en) Game machine
JP2001157745A (en) Game machine, recording medium and method for variable display
JP2001157748A (en) Game machine, recording medium and variable display method
JP2002018038A (en) Game machine
JP2001224787A (en) Game machine
JP2001231963A (en) Game machine, recording medium and varyingly display method
JP2001120766A (en) Storage medium and object display method for game machine
JP2002018019A (en) Game machine
JP2002011182A (en) Game machine
JP2001231964A (en) Game machine, recording medium and varying display method
JP2002018033A (en) Game machine
JP2019195466A (en) Game machine
JP7239526B2 (en) game machine
JP7186194B2 (en) game machine
JP2001231993A (en) Game machine, recording medium and variation display method
JP7186195B2 (en) game machine
JP7165699B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050714

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050714

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080702