JP2001224787A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001224787A
JP2001224787A JP2000037093A JP2000037093A JP2001224787A JP 2001224787 A JP2001224787 A JP 2001224787A JP 2000037093 A JP2000037093 A JP 2000037093A JP 2000037093 A JP2000037093 A JP 2000037093A JP 2001224787 A JP2001224787 A JP 2001224787A
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JP
Japan
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game
variable display
notice
display
symbol
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to easily recognize a prediction and secures high interest in the prediction and a game. SOLUTION: This game machine is equipped with a display control means 200 to control the display of a variable display game displayed on a variable display 4 based on instructions from a game control means 100 to generally control a game, performs the variable display game to variable-display discriminating information on plural variable display areas on the variable display 4, and can give a specific game value relating to a stop mode of the variable display game to a player. A prediction suggesting element display mode variation means to vary the display mode of a prediction suggesting element during the variable display game and a variable display game progress control means to vary the progress of the variable display game relating to the display mode of the prediction suggesting element are also equipped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の可変表示
領域に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う可
変表示装置を備え、この変動表示ゲームの停止態様に関
連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for performing a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas, and a specific game value is related to a mode of stopping the variable display game. It relates to a gaming machine that can be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技を統括的に制御する遊技制御装置か
らの指令に基づいて可変表示装置の表示制御を行う表示
制御装置を備え、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に
したがって、可変表示装置に複数の識別情報の変動表示
を行うと共に、この変動表示の結果が特定の態様となっ
たことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技
価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)が
ある。
2. Description of the Related Art A display control device for controlling display of a variable display device based on a command from a game control device for generally controlling a game is provided. A gaming machine that performs variable display of a plurality of pieces of identification information on a device and provides a specific game value, such as generating a bonus game, in association with the result of the variable display becoming a specific mode. (Pachinko machines).

【0003】このような変動表示ゲームの過程にて特定
の態様を成立し得るリーチ表示態様になると、リーチ状
態を発生するが、このリーチ状態等に対して、遊技者の
期待を高めるために、変動表示の開始時あるいはその表
示態様になる以前の段階でリーチ状態等の発生を予告す
るようにしたものがある。
In a reach display mode in which a specific mode can be established in the course of such a variable display game, a reach state is generated. In order to raise the player's expectation for this reach state and the like, In some cases, the occurrence of a reach state or the like is announced at the beginning of a variable display or at a stage before the display mode is changed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、このよ
うな予告は突然瞬間的に行われるため、遊技者が認識困
難な場合がある。また、予告の内容によって予告の動作
が異なったりするため、遊技者が理解しづらく、効果を
発揮できないことがある。また、キャラクタを用いて予
告動作を行うものがあるが、この場合キャラクタが識別
情報を遮ったのでは、識別情報の視認性を損なうことに
なる。
Conventionally, however, such a notice is given suddenly and instantaneously, so that it is sometimes difficult for a player to recognize the notice. In addition, since the operation of the notice differs depending on the contents of the notice, it is difficult for the player to understand and the effect may not be exhibited. In some cases, a notice operation is performed using a character. In this case, if the character blocks the identification information, the visibility of the identification information is impaired.

【0005】この発明は、識別情報に予告暗示要素を付
加して予告を行い、このような問題点を解消すると共
に、高い興趣を確保することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a notice by adding a notice implicit element to identification information, to solve such a problem, and to secure high interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技を統
括的に制御する遊技制御手段からの指令に基づいて可変
表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、前記可
変表示装置の複数の可変表示領域に識別情報を変動表示
する変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの停止
態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機にお
いて、前記識別情報に予告暗示要素を付加し、前記変動
表示ゲーム中に予告暗示要素の表示態様を変化させる予
告暗示要素表示態様変化手段と、前記予告暗示要素の表
示態様に関連して前記変動表示ゲームの進行を変化させ
る変動表示ゲーム進行制御手段と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control means for controlling the display of a variable display device based on a command from a game control means for controlling a game as a whole. In a gaming machine capable of performing a variable display game in which identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas and providing a specific game value in relation to a stop mode of the variable display game, a notice implicit element is added to the identification information. And a notice hint element display mode changing means for changing the display mode of the notice hint element during the fluctuation display game, and a change display game progress for changing the progress of the change hind game in relation to the display mode of the notice hint element. Control means.

【0007】第2の発明は、第1の発明において、同一
種類の予告暗示要素を付加した識別情報の予告暗示要素
の表示態様を変化させることに関連して前記変動表示ゲ
ームの進行が分岐する進行分岐点が少なくとも2つ以上
存在する。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the progress of the variable display game is branched in connection with changing the display mode of the notice implicit element of the identification information to which the same kind of notice implicit element is added. There are at least two or more forward branch points.

【0008】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記予告暗示要素表示態様変化手段は、前記変動表
示ゲームにおける識別情報の仮停止時に予告暗示要素の
表示態様を変化させる。
In a third aspect based on the first and second aspects, the notice hint element display mode changing means changes the display mode of the notice hint element when the identification information is temporarily stopped in the variable display game.

【0009】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記変動表示ゲーム進行制御手段は、前記予告暗示
要素の表示態様の変化に関連して前記変動表示ゲームの
進行をゲームの発展方向に制御する。
In a fourth aspect based on the first to third aspects, the variable display game progress control means controls the progress of the variable display game in relation to a change in the display mode of the notice implicit element. Control in the direction.

【0010】第5の発明は、第1の発明において、前記
予告暗示要素表示態様変化手段は、予告暗示要素の複数
種類の表示態様を備え、前記変動表示ゲームの進行が分
岐する確率に応じて表示態様を選択する。
[0010] In a fifth aspect based on the first aspect, the notice implied element display mode changing means includes a plurality of types of display modes of the notice implied element, and the progress of the variable display game is determined according to a probability of branching. Select a display mode.

【0011】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記予告暗示要素は、識別情報の表示の一部または
全部に付加する。
[0011] In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the notice implicit element is added to part or all of the display of the identification information.

【0012】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記予告暗示要素は、識別情報の視認性を妨げない
部位に付加する。
In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the notice / hint element is added to a portion which does not hinder the visibility of the identification information.

【0013】[0013]

【発明の効果】第1の発明では、予告暗示要素の表示態
様によって変動表示ゲームの進行がどのように変化する
かの高い興趣を確保できる。
According to the first aspect of the present invention, a high degree of interest in how the progress of the variable display game changes depending on the display mode of the notice hint element can be secured.

【0014】第2の発明では、同一種類の予告暗示要素
の表示態様によって予告の有無を認識できるため、予告
の報知に一貫性があり、分かりやすく、遊技者が注視す
べき箇所ならびに予告暗示要素が明確になる。
In the second invention, the presence or absence of the advance notice can be recognized by the display mode of the advance notice implied element of the same type, so that the notice of the advance notice is consistent, easy to understand, the place to be watched by the player, and the advance notice implied element. Becomes clear.

【0015】第3の発明では、予告の高い報知効果が得
られると共に、予告暗示要素の微妙な演出動作が可能で
ある。
According to the third aspect of the invention, a high notification effect of a notice can be obtained, and a delicate effect operation of a notice implicit element can be performed.

【0016】第4、第5の発明では、予告暗示要素の表
示態様が変化するかどうかの遊技者の期待感を十分に高
めることができ、予告の効果を十分に発揮することがで
き、遊技の興趣を向上できる。
According to the fourth and fifth aspects of the present invention, it is possible to sufficiently increase a player's expectation as to whether or not the display mode of the notice hint element changes, and to sufficiently exert the effect of the notice. Can enhance the interest of the people.

【0017】第6の発明では、遊技者が予告を認識しや
すくなり、また興趣に富んだ予告を行える。
[0017] In the sixth aspect, the player can easily recognize the notice, and can make an interesting notice.

【0018】第7の発明では、識別情報の視認性を損な
うことはなく、識別情報を容易に識別できる。
According to the seventh aspect, the identification information can be easily identified without deteriorating the visibility of the identification information.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0021】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄
表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えば
LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示
画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画
像が表示される。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like, and displays an image corresponding to the progress of the game.

【0022】遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞
口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動
入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への
通電により入口が開閉されるものである。
In the vicinity of the lower part of the game area 3, there is provided a special variable winning device 5 having a large winning opening therein. The special variable winning device 5 has an entrance that is opened and closed by energizing a special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2).

【0023】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配
設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソ
レノイド10(図2参照)への通電により動作し、始動
口7への入口の広さを変更する。
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided. The normal fluctuation winning device 8 operates by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2), and changes the size of the entrance to the starting port 7.

【0024】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
In each part of the game area 3, there are N pieces (4 in FIG. 1).
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0025】遊技領域3に向けて、図示しない打球発射
装置から遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによ
り遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内
の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転
動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別
変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill disposed at various points in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the game flows down the surface of the game area 3, and the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning port 11 is won, or is discharged from the out port 12.

【0026】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口
11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個
の入賞センサ15A〜15N(図2参照)により検出さ
れる。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウント
センサ16、継続センサ17(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting port 7 is detected by a special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The winning in the N general winning openings 11 is detected by N winning sensors 15A to 15N (see FIG. 2) provided for each of the general winning openings 11. The winning in the special fluctuation winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 2).

【0027】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置(払出制御
基板)150(図2参照)の制御により、入賞した入賞
装置の種類に応じた数の賞球が図示しない排出装置から
排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球また
は貸球が払い出される皿)に供給されるようになってい
る。
When a game ball wins in the starting port 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the discharge control device (payout control board) 150 (see FIG. 2) controls the type according to the type of the winning device. The prize balls are discharged from a discharge device (not shown) and supplied to a supply plate (a plate from which a prize ball or a lending ball is paid out to a player).

【0028】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別
図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた
特別図柄記憶表示器18に表示される。
The winning of the game ball into the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory for a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memories is a special symbol storing display provided at the lower portion of the variable display device 4. Is displayed on the display 18.

【0029】この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄
始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たり
の抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲ
ーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の
可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動
表示(可変表示)が行われる。この場合、これらの識別
情報の変動表示が停止する過程でリーチ状態(例えば、
最後に停止する可変表示領域の識別情報の停止結果によ
って所定の大当たりの組合せが発生する可能性のある状
態)が発生すると、所定のリーチ遊技表示(リーチ遊
技)が行われる。そして、大当たりの抽選結果が大当た
りであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで停止
され、大当たり(特別遊技状態)が発生される。この場
合、確率変動の大当たりであれば、識別情報が特定の大
当たりの組合せで停止され、大当たり(特別遊技状態)
が発生されると共に、確率変動状態が発生される。
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball into the starting port 7 (special symbol start storage), a jackpot lottery is performed, and a variable display game of the variable display device 4 (variable display game). That is, variable display (variable display) of a plurality of pieces of identification information (symbols) is performed on a plurality of variable display areas of the variable display device 4. In this case, the reach state (for example,
When a predetermined jackpot combination may occur depending on the stop result of the identification information of the variable display area that stops last, a predetermined reach game display (reach game) is performed. If the jackpot lottery result is a jackpot, the identification information is stopped at a predetermined jackpot combination, and a jackpot (special game state) is generated. In this case, if the probability change is a jackpot, the identification information is stopped at a specific jackpot combination, and the jackpot (special game state)
Is generated, and a probability fluctuation state is generated.

【0030】大当たりが発生すると、特別変動入賞装置
5が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊
技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊
技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。
この特別遊技は、特別変動入賞装置5内の継続入賞口
(継続センサ17)への入賞を条件に、規定ラウンド繰
り返される。確率変動状態が発生すると、次回の大当た
りの発生確率を高確率にしたり、後述する普通図柄始動
記憶に基づく始動口7の普通変動入賞装置8の開変換率
を高くしたり、その普通図柄表示器23の時短(普通図
柄始動記憶を基に普通図柄表示器23に当たり表示また
はハズレ表示が行われるまでの時間)等が行われる。
When a big hit occurs, the special variable prize winning device 5 is converted from a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player) for a predetermined period. Special game is performed.
This special game is repeated for a prescribed round on condition that a winning in the continuous winning opening (continuous sensor 17) in the special variable winning device 5 is achieved. When the probability fluctuation state occurs, the probability of occurrence of the next big hit is increased, the open conversion rate of the normal fluctuation winning device 8 of the starting port 7 based on the normal symbol starting memory described later is increased, and the normal symbol display is displayed. 23 (a time until the hit display or the loss display is performed on the normal symbol display 23 based on the normal symbol starting memory) and the like are performed.

【0031】遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲ
ート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊
技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)に
より検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を
限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特
別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示
器22に表示される。
A normal symbol starting gate 20 is provided at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2), and is stored as the ordinary symbol starting memory up to a maximum of four times. Are displayed on the ordinary symbol storage display 22 provided on the right side of the special variable winning device 5.

【0032】この普通図柄始動ゲート20への遊技球の
通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する
乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞
装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり
表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定
時間にわたって開かれ、始動口7への入賞が容易にされ
る。
Based on the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 (ordinary symbol starting memory), a random number related to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is hit, it is arranged on the left side of the special variable winning device 5. The normal symbol display 23 is displayed, and the normal variable winning device 8 of the starting port 7 is opened for a predetermined time, thereby facilitating winning in the starting port 7.

【0033】遊技機の要所には、サイドランプ24、装
飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技
機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
At a key point of the gaming machine, a decorative light emitting device such as a side lamp 24 and a decorative LED is provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0034】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置(主基板)100、排出制御装置(払
出制御基板)150、表示制御装置(表示制御基板)2
00、装飾制御装置(ランプ制御基板)250、音制御
装置(音声制御基板)300、発射制御装置(発射制御
基板)350、電源装置(電源基板)400等から構成
される。
FIG. 2 shows a block configuration of a control system. A game control device (main board) 100, a discharge control device (payout control board) 150, a display control device (display control board) 2
00, a decoration control device (lamp control board) 250, a sound control device (sound control board) 300, a firing control device (emission control board) 350, a power supply device (power supply board) 400, and the like.

【0035】遊技制御装置100は、各種センサ(特別
図柄始動センサ14、入賞センサ15A〜15N、カウ
ントセンサ16、継続センサ17、普通図柄始動センサ
21、排出球のオーバーフロー状態を検出するためのオ
ーバーフローセンサ25、排出装置への球誘導シュート
の球切れを検出するためのシュート球切れセンサ26、
遊技機のガラス枠開放センサ27、賞球検出センサ2
8)からの検出信号に基づいて、大当たりの抽選、異常
発生の判定等を行うと共に、各種制御装置(排出制御装
置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、
音制御装置300、発射制御装置350)、大入賞口ソ
レノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表
示器23等に制御情報を送信することにより、遊技を統
轄的に制御する。
The game control device 100 includes various sensors (a special symbol start sensor 14, winning sensors 15A to 15N, a count sensor 16, a continuation sensor 17, a normal symbol start sensor 21, an overflow sensor for detecting an overflow state of a discharge ball). 25, a shot ball cutout sensor 26 for detecting a ball cutout of the ball guiding chute to the discharge device,
Game machine glass frame open sensor 27, prize ball detection sensor 2
Based on the detection signal from 8), a jackpot lottery, determination of occurrence of an abnormality, and the like are performed, and various control devices (emission control device 150, display control device 200, decoration control device 250,
By transmitting control information to the sound control device 300, the launch control device 350), the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like, the game is comprehensively controlled.

【0036】表示制御装置200は、遊技制御装置10
0からの表示制御情報に基づいて可変表示装置4におけ
る表示を制御する。表示制御装置200には、可変表示
装置4の複数の可変表示領域に表示する複数の図柄の表
示データを表示順序に格納した図柄配列テーブル等を備
えている。この複数の図柄の表示データは、それぞれ変
動表示ゲームの進行を暗示するための予告暗示要素の表
示データを備えている。また、これらの予告暗示要素に
対して、それぞれ予告暗示要素の表示態様の異なる表示
データを備えている。また、変動表示、リーチ遊技表示
の表示制御データ、確率変動に関する表示制御データ、
予告暗示要素の表示制御データ、ならびに背景画、キャ
ラクタ、文字情報等の演出データを備えている。
The display control device 200 includes the game control device 10
The display on the variable display device 4 is controlled based on the display control information from 0. The display control device 200 includes a symbol array table or the like in which display data of a plurality of symbols to be displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device 4 are stored in a display order. The display data of the plurality of symbols each include display data of a notice implicit element for implying the progress of the variable display game. In addition, display data having different display modes of the notice hint elements is provided for these notice hint elements. In addition, the display control data of the fluctuation display, the reach game display, the display control data on the probability fluctuation,
It has display control data of a notice hint element and effect data such as background image, character, character information and the like.

【0037】図柄ならびに予告暗示要素の表示態様の例
を図5、図9、図12に示す。図5の左の図柄は、数字
[4]の図柄の右下部にハートの予告暗示要素Pを付加し
たもの、中の図柄は、数字[5]の図柄の右下部のハート
の予告暗示要素Pを大きく表示すると共に、図に表れな
いが鼓動を示すようにその予告暗示要素Pのハートを収
縮動して、予告暗示要素Pの表示態様を変化したもので
ある。また、この予告暗示要素Pの表示態様の変化とし
て、ハートの収縮動の速さを複数設定する。図5の右の
図柄は、救急車の図柄の天井部に警報ランプの予告暗示
要素Qを付加したもの、図9の左の図柄は、その予告暗
示要素Qの警報ランプを点滅して予告暗示要素Qの表示
態様を変化すると共に、この場合車体を予告暗示要素R
として、救急車の走行中を表すように車体を振るわせ
て、その予告暗示要素Rの表示態様を変化したものであ
る。また、この予告暗示要素Q,Rの表示態様の変化と
して、警報ランプの点滅速さ、車体の振動速さを複数設
定する。図12の中の図柄は、薬瓶の図柄の蓋を予告暗
示要素Sとしたもの、左右の図柄はその予告暗示要素S
の蓋を開動作して予告暗示要素Sの表示態様を変化した
ものである。なお、これらの予告暗示要素P,Q,R,
Sの表示態様の変化として、色を変えるようにしても良
い。
FIGS. 5, 9, and 12 show examples of the display mode of the symbol and the notice hint element. The symbol on the left of FIG. 5 is a number
The symbol of [4] with a heart warning symbol P added to the lower right, and the symbol in the middle shows the symbol of the heart [R] of the symbol [5] in a large size and appears in the figure. Although the heart of the notice suggestion element P is contracted and moved so as to indicate a heartbeat, the display mode of the notice suggestion element P is changed. Further, as the change of the display mode of the notice suggestion element P, a plurality of contraction speeds of the heart are set. The symbol on the right in FIG. 5 has the warning indicator of the warning lamp added to the ceiling of the symbol of the ambulance, and the symbol on the left in FIG. The display mode of Q is changed, and in this case, the vehicle
In this case, the display body of the notice hint element R is changed by shaking the vehicle body to indicate that the ambulance is running. In addition, a plurality of flashing speeds of the alarm lamp and a plurality of vibration speeds of the vehicle body are set as changes in the display mode of the notice hint elements Q and R. The design in FIG. 12 is a design in which the lid of the design of the medicine bottle is used as the notice suggestion element S, and the left and right designs are the notice suggestion element S.
Is opened to change the display mode of the notice suggestion element S. In addition, these notice implicit elements P, Q, R,
As a change of the display mode of S, the color may be changed.

【0038】排出制御装置150は、遊技制御装置10
0からの賞球制御情報またはプリペイドカードユニット
450からの貸球要求に基づいて、排出装置(排出用パ
ルスモータ)および排出の流路切換ユニット(流路切換
用ソレノイド)の動作を制御し、賞球または貸球の排出
を行わせる。
The discharge control device 150 includes the game control device 10
Based on prize ball control information from 0 or a ball lending request from the prepaid card unit 450, the operation of the discharge device (pulse motor for discharge) and the flow path switching unit for discharge (flow path switching solenoid) are controlled, and the prize is controlled. Cause the ball or ball to be ejected.

【0039】装飾制御装置250は、各装飾用ランプ、
LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記
憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御す
る。音制御装置300は、音出力装置からの効果音出力
を制御する。発射制御装置350は、打球発射装置を制
御する。
The decoration control device 250 includes various decoration lamps,
In addition to controlling the decorative light emitting device such as an LED, the display of the special symbol memory display 18 and the normal symbol memory display 22 is controlled. The sound control device 300 controls the sound effect output from the sound output device. The launch control device 350 controls the hit ball launch device.

【0040】電源装置400は、外部からの交流電源を
直流電源に変換して、各種装置に供給する装置であり、
バックアップ回路401、停電検出回路402を備えて
いる。停電検出回路402は、停電時等の電源装置40
0の電圧低下を検出する。バックアップ回路401は、
遊技制御装置100および排出制御装置150のRAM
にバックアップ電源を供給して、データ(遊技データ、
賞球データ)をバックアップする。
The power supply device 400 is a device that converts an external AC power supply into a DC power supply and supplies it to various devices.
A backup circuit 401 and a power failure detection circuit 402 are provided. The power failure detection circuit 402 is provided for the power supply device 40 at the time of power failure or the like.
0 voltage drop is detected. The backup circuit 401
RAM of game control device 100 and discharge control device 150
To supply backup power to the data (game data,
Prize ball data).

【0041】なお、500,550は、それぞれ図示し
ないホストコンピュータ(遊技店において店内の複数の
遊技機を統轄的に管理する管理装置)へ接続するための
盤用外部接続端子盤、枠用外部接続端子盤である。
Reference numerals 500 and 550 denote external connection terminal boards for panels and external connections for frames, respectively, for connecting to host computers (management devices for controlling a plurality of gaming machines in a store in a game store) which are not shown. Terminal board.

【0042】次に、可変表示装置4の遊技表示について
説明する。可変表示領域は、例えば、左、中、右の可変
表示領域とする。
Next, the game display of the variable display device 4 will be described. The variable display areas are, for example, left, middle, and right variable display areas.

【0043】遊技制御装置100は、始動口7への遊技
球の入賞(特別図柄始動記憶)に基づき抽出した乱数を
基に、変動表示ゲームが大当たりかどうか、確率変動の
大当たりかどうかを決定すると共に、リーチの有無、
左、中、右の各可変表示領域の停止図柄等を決定して、
変動開始コマンドおよび該当コマンドを表示制御装置2
00に送信する。
The game control device 100 determines whether the variable display game is a big hit or a probability change big hit based on random numbers extracted based on winning of a game ball to the starting port 7 (special symbol starting memory). Along with reach,
Determine the stop symbols etc. for each of the left, middle and right variable display areas,
Display control device 2 displays the fluctuation start command and the corresponding command
Send to 00.

【0044】表示制御装置200は、これらのコマンド
を受信すると、表示用の乱数を抽出して、その乱数およ
びコマンドに基づき、図柄の変動表示パターン、リーチ
パターン(リーチ有のとき)、確率変動用の再変動表示
パターン(大当たりのとき)、背景画、キャラクタ、文
字情報等の装飾演出パターン等を設定すると共に、変動
表示ゲームの所定の時期に所定の可変表示領域の所定の
図柄の予告暗示要素の表示態様を変化させるかどうか、
どの表示態様に変化させるかどうかを設定して、左、
中、右の各可変表示領域の図柄の変動表示ならびに演出
表示を開始する。なお、リーチは特殊スペシャルリーチ
(大当たりのときほど発生しやすい)ほど、低い確率に
て発生するように設定している。
Upon receiving these commands, the display control device 200 extracts random numbers for display, and based on the random numbers and the command, displays a pattern variation display pattern, a reach pattern (when reach is present), a probability variation And a decorative effect pattern such as a background image, a character, character information, etc. are set, and a predetermined symbol of a predetermined symbol in a predetermined variable display area at a predetermined time of the variable display game. Whether to change the display mode of
Set which display mode to change, left,
The variable display and effect display of the symbols in the middle and right variable display areas are started. Note that the reach is set so as to occur with a lower probability as the special special reach (more likely to occur at the time of a big hit).

【0045】図3に変動表示ゲームの流れを示す。左、
中、右の各可変表示領域の図柄(左図柄、中図柄、右図
柄)の変動表示の開始後、リーチ(左図柄、右図柄が同
一図柄で停止または仮停止等)が発生するか否かによっ
て、進行分岐点Iにおいてゲームの進行が分岐する。リ
ーチが発生しない場合、ハズレAとなる。
FIG. 3 shows the flow of the variable display game. left,
After the start of the variable display of the symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) in each of the middle and right variable display areas, whether or not a reach (stop or temporary stop, etc. with the same symbol in the left symbol, right symbol) occurs Thus, the progress of the game branches at the progress branch point I. When no reach occurs, a loss A occurs.

【0046】リーチが発生した場合、これが発展リーチ
になるか否かによって、進行分岐点IIにおいてゲームの
進行が分岐する。発展リーチは、基準のリーチからスペ
シャルリーチに発展する。
When the reach occurs, the progress of the game branches at the progress branch point II depending on whether or not the reach is the development reach. The development reach evolves from the standard reach to the special reach.

【0047】リーチ時は中図柄の変動表示を極低速で行
い、発展リーチになると、中図柄の変動表示を極低速で
行ったり、仮停止したり、高速変動したり、あるいは既
に停止(または仮停止)している左図柄、右図柄の再度
の変動表示等を行う。
At the time of the reach, the fluctuation of the middle symbol is displayed at a very low speed, and at the time of the development reach, the fluctuation of the middle symbol is displayed at a very low speed, temporarily stopped, changed at a high speed, or already stopped (or temporarily stopped). The left symbol and the right symbol that are stopped) are again displayed in a variable manner.

【0048】これらのリーチ後、大当たり(左図柄、中
図柄、右図柄が同一図柄で停止等)になるか否かによっ
て、進行分岐点IIIにおいてゲームの進行が分岐する。
大当たりにならない場合、ハズレBとなる。
After the reach, the progress of the game branches at the progress branch point III depending on whether or not a big hit (the left symbol, the middle symbol, the right symbol stops at the same symbol, etc.).
If it does not win, it will be a loss B.

【0049】大当たりになった場合、図柄の再変動表示
を行い、これが確率変動の大当たり(左図柄、中図柄、
右図柄が確率変動の同一図柄で停止)になるか否かによ
って、進行分岐点IVにおいてゲームの進行が分岐する。
確率変動の大当たりでない場合、通常当たりCとなり、
確率変動の大当たりの場合、確変当たりDとなる。
When a big hit occurs, a symbol re-change display is performed, and this is a probability change big hit (left symbol, middle symbol,
The progress of the game branches at the progress branch point IV depending on whether or not the right symbol stops at the same symbol with the probability variation.
If the probability change is not a big hit, the normal hit is C,
In the case of the large hit of the probability change, the probability change is D.

【0050】図4はこれらの進行分岐点I〜IVに対し
て、表示制御装置200が行う予告の有無つまり図柄の
予告暗示要素の表示態様の変化の有無を示すものであ
る。図4中、〇は予告有りを、×は予告無しを示す。
FIG. 4 shows whether or not there is a notice to be given by the display control device 200, that is, whether or not the display mode of the notice / hint element of the symbol has changed, with respect to these traveling branch points I to IV. In FIG. 4, 〇 indicates that there is a notice, and X indicates that there is no notice.

【0051】前図3のように、ハズレAの場合は、進行
分岐点Iに対して、図柄の予告暗示要素の表示態様を変
化させるときと、変化させないときの2組ある。
As shown in FIG. 3, in the case of the losing A, there are two sets of a case where the display mode of the design notice hint element is changed and a case where the display mode is not changed.

【0052】ハズレBの場合は、進行分岐点I〜IIIに
対して、図柄の予告暗示要素の表示態様を変化させると
きと、変化させないときの8組ある。
In the case of the losing B, there are eight sets for changing the display mode of the advance notice implicit element of the symbol with respect to the proceeding branch points I to III, and when not changing it.

【0053】通常当たりC、確変当たりDの場合は、進
行分岐点I〜IVに対して、図柄の予告暗示要素の表示態
様を変化させるときと、変化させないときの16組あ
る。
In the case of the normal hit C and the positive hit D, there are 16 sets for changing the display mode of the symbolic hint element of the symbol with respect to the advancing branch points I to IV, and when not changing.

【0054】表示制御装置200は、ハズレAの場合は
その2組の中からいずれかを、ハズレBの場合はその8
組の中からいずれかを、通常当たりC、確変当たりDの
場合はその16組の中からいずれかを、前述の表示用の
乱数に基づき選択する。
The display control device 200 selects one of the two sets in the case of the loss A, and the 8 in the case of the loss B.
One of the sets is selected based on the above-mentioned random numbers for display, and one of the 16 sets is selected in the case of the normal hit C and the positive hit D.

【0055】この場合、ハズレA、ハズレB、通常当た
りC、確変当たりDならびに前述のリーチパターンに関
連して、それぞれの組を選択する確率を異ならせてあ
る。ハズレBの場合、リーチ(進行分岐点I)に対して
相対的に高い確率にて予告を行うように、また発展リー
チ(進行分岐点II)に対して特殊スペシャルリーチ(大
当たりのときほど発生しやすい)が発生するときほど相
対的に高い確率にて予告を行うように、該当組(例え
ば、特殊スペシャルリーチ無しのときは進行分岐点Iが
〇の組、有りのときは進行分岐点I、IIが〇の組)を選
択する確率を高くしている。通常当たりCの場合、リー
チ(進行分岐点I)に対して相対的に高い確率にて予告
を行うように、また発展リーチ(進行分岐点II)に対し
て特殊スペシャルリーチ(大当たりのときほど発生しや
すい)が発生するときほど相対的に高い確率にて予告を
行うように、また大当たり(進行分岐点III)に対して
相対的に高い確率にて予告を行うように、該当組(例え
ば、特殊スペシャルリーチ無しのときは進行分岐点I、
IIIが〇の組、有りのときは進行分岐点I〜IIIが〇の
組)を選択する確率を高くしている。確変当たりDの場
合は、通常当たりCの場合に加えて、確率変動の大当た
り(進行分岐点IV)に対して相対的に高い確率にて予告
を行うように、該当組を選択する確率を高くしている。
In this case, the probabilities of selecting respective sets are different in relation to the loss A, the loss B, the normal hit C, the probability change D, and the reach pattern described above. In the case of the loss B, a notice is given with a relatively high probability with respect to the reach (progress branch point I), and a special special reach (at the time of the big hit, the advance reach (For example, when there is no special special reach, the progression branch point I is a group of 〇, when there is, the progression branch point I, II increases the probability of selecting pair (2). In the case of the normal hit C, a notice is given at a relatively high probability with respect to the reach (progressive branch point I), and a special special reach (produced at the time of the big hit) against the advanced reach (progressive branch point II) So that a notice is given with a relatively high probability as the occurrence of the event occurs, and a notice is given with a relatively high probability with respect to the jackpot (progress branch point III), When there is no special special reach,
The probability of selecting III is a set of 〇, and when there is, the traveling branch points I to III are selected of 〇). In the case of the probability change D, in addition to the case of the normal hit C, the probability of selecting the corresponding set is increased so as to give a notice with a relatively high probability with respect to the jackpot (progress branch point IV) of the probability fluctuation. are doing.

【0056】表示制御装置200は、選択した組に基づ
き、進行分岐点に対する所定の時期に、所定の図柄の予
告暗示要素の表示態様を変化させる。
The display control device 200 changes the display mode of the notice implicit element of a predetermined symbol at a predetermined time with respect to the traveling branch point based on the selected set.

【0057】即ち、進行分岐点Iに対して、予告(リー
チ予告)有りの場合、左、中、右の各可変表示領域の図
柄の変動表示の開始時あるいは左図柄の低速変動表示中
(または仮停止時)あるいは左図柄の停止時あるいは右
図柄の低速変動表示中(または仮停止時)に、所定の表
示図柄の予告暗示要素の表示態様を変化させる。
That is, when there is a notice (reach notice) with respect to the traveling branch point I, at the start of the variable display of the symbol in each of the left, middle and right variable display areas or during the low-speed variable display of the left symbol (or During the temporary stop), during the stop of the left symbol, or during the low-speed fluctuation display of the right symbol (or at the time of the temporary stop), the display mode of the notice hint element of the predetermined display symbol is changed.

【0058】また、進行分岐点IIに対して、予告(発展
リーチ予告)有りの場合、リーチ(左図柄、右図柄が同
一図柄で停止または仮停止等)の発生時にリーチ発生図
柄の予告暗示要素の表示態様をあるいはリーチ遊技表示
中に所定の表示図柄の予告暗示要素の表示態様を変化さ
せる。
In addition, when a notice (development reach notice) is provided for the progress branch point II, when a reach (the left symbol and the right symbol are stopped or temporarily stopped at the same symbol), a notice implicit element of the reach occurrence symbol is generated. Is changed during the reach game display.

【0059】また、進行分岐点IIIに対して、予告(大
当たり予告)有りの場合、発展リーチの発生時あるいは
発展リーチの遊技表示中に所定の表示図柄の予告暗示要
素の表示態様を変化させる。
In addition, when a notice (big hit notice) is provided for the progress branch point III, the display mode of the notice implicit element of a predetermined display symbol is changed when the development reach is generated or during the game display of the development reach.

【0060】また、進行分岐点IVに対して、予告(確率
変動大当たり予告)有りの場合、大当たり(左図柄、中
図柄、右図柄が同一図柄で停止等)時あるいその再変動
表示中に所定の表示図柄の予告暗示要素の表示態様を変
化させる。
If a notice (probability fluctuation jackpot notice) is given to the progression branch point IV, during the jackpot (left symbol, middle symbol, right symbol stop at the same symbol, etc.) or during the re-variation display. The display mode of the notice hint element of the predetermined display symbol is changed.

【0061】図5〜図12に表示例を示す。図5、図6
は、左、中、右の各可変表示領域の図柄の変動表示の開
始時に中図柄[5]の右下部のハートの予告暗示要素Pを
大きく表示すると共に収縮動してリーチ予告を行い、変
動表示を開始するものである。図7は、左図柄[5]の停
止時にその右下部のハートの予告暗示要素Pを大きく表
示すると共に収縮動してリーチ予告を行うもの、図8
は、リーチの発生時にリーチ発生図柄(左図柄[5]、右
図柄[5])の右下部のハートの予告暗示要素Pを大きく
表示すると共に収縮動して大当たり予告を行うものであ
る。また、図9は、左図柄[救急車]の停止時に天井部の
予告暗示要素Qの警報ランプを点滅すると共に予告暗示
要素Rとしての車体を振るわせてリーチ予告を行うも
の、図10は、リーチの発生時にリーチ発生図柄(左図
柄[救急車]、右図柄[救急車])の天井部の予告暗示要素
Qの警報ランプを点滅すると共に予告暗示要素Rとして
の車体を振るわせて大当たり予告を行うもの、図11
は、大当たり時に大当たり発生図柄(左図柄[救急車]、
中図柄[救急車]、右図柄[救急車])の天井部の予告暗示
要素Qの警報ランプを点滅すると共に予告暗示要素Rと
しての車体を振るわせて確率変動大当たり予告を行うも
のである。また、図12は、大当たり時に大当たり発生
図柄の左図柄[薬瓶]、右図柄[薬瓶])の予告暗示要素S
の蓋を開動作して確率変動大当たり予告を行うものであ
る。
FIGS. 5 to 12 show display examples. 5 and 6
At the start of the variable display of the symbol in each of the left, middle and right variable display areas, a large advance notice implicit element P of the heart at the lower right of the middle symbol [5] is displayed, and a contraction movement is performed to give a reach announcement. Display is started. FIG. 7 is a diagram showing, when the left symbol [5] is stopped, a notice announcement element P of the heart at the lower right thereof is displayed in a large size and contracted to perform a reach announcement.
In the case of the occurrence of the reach, the notice announcement element P of the heart at the lower right of the reach occurrence symbol (left symbol [5], right symbol [5]) is displayed in a large size and contracted to perform a jackpot announcement. Further, FIG. 9 shows that the warning lamp of the warning indicator element Q on the ceiling flashes when the left symbol [ambulance] is stopped, and that the vehicle body as the warning indicator element R is shaken to perform the reach notification. FIG. In the event of occurrence of a warning, the warning lamp of the warning indicator element Q on the ceiling of the reach occurrence symbol (left symbol [ambulance], right symbol [ambulance]) flashes, and the vehicle body as the warning symbol R is used to give a big hit warning 11
Is a jackpot design (left design [ambulance]
The warning lamp of the notice suggestion element Q on the ceiling of the middle symbol [ambulance] and the right symbol [ambulance]) blinks, and the vehicle body as the announcement suggestion element R is shaken to give a probability variation big hit announcement. FIG. 12 shows a notice symbol S of the left symbol [drug bottle] and the right symbol [drug bottle] of the jackpot occurrence symbol at the time of the jackpot.
Is opened to give a notice of the probability fluctuation jackpot.

【0062】このように、各図柄の一部または全部に予
告暗示要素を付加して、予告を行う場合、変動表示ゲー
ム中にその予告暗示要素の表示態様を変化させるので、
遊技者が予告を認識しやすくなる。特に、図柄の変動が
略停止する仮停止時に、予告暗示要素の表示態様を変化
させれば、予告報知効果が高く、また後述するように予
告暗示要素Pの収縮動、予告暗示要素Q,Rの点滅、振
動等の動作の速さを速くすることを含め、予告暗示要素
等の微妙な演出動作も可能である。
As described above, when a notice is given by adding a notice implicit element to a part or all of each symbol, the display mode of the notice implicit element is changed during the variable display game.
The player can easily recognize the notice. In particular, if the display mode of the notice hint element is changed at the time of the temporary stop in which the change of the symbol substantially stops, the notice notice effect is high, and the contraction movement of the notice hint element P and the notice hint elements Q and R are described later. It is also possible to perform a subtle staging operation such as a notice suggestion element, including increasing the speed of operation such as blinking, vibration, etc.

【0063】また、図柄の一部に予告暗示要素を付加す
る場合、図5、図12のように図柄の右下部(数字の場
合)や天井部に付加するので、図柄の視認性を損なうこ
とはなく、容易に識別できる。また、図柄の全部に予告
暗示要素を付加する場合、図7のように図柄の全体(救
急車の車体)を振るわせて表示態様の変化を行うので、
図柄の視認性を妨げるようなことはなく、また興趣に富
んだ表示を行える。
In addition, when a notice hint element is added to a part of a symbol, the symbol is added to the lower right part of the symbol (in the case of numerals) or the ceiling as shown in FIGS. 5 and 12, so that the visibility of the symbol is impaired. Not easily identifiable. In addition, in the case where a notice hint element is added to all of the symbols, the display mode is changed by swinging the entire symbol (the body of the ambulance) as shown in FIG.
There is no hindrance to the visibility of the pattern, and a display rich in interest can be performed.

【0064】また、変動表示ゲームの進行に関連して、
リーチ予告が有る場合はリーチの進行分岐点前に、発展
リーチ予告が有る場合は発展リーチの進行分岐点前に、
大当たり予告が有る場合は大当たりの進行分岐点前に、
確率変動大当たり予告が有る場合は確率変動大当たりの
進行分岐点前に、予告を行う。つまり、変動表示ゲーム
の進行の分岐毎に予告を行うため、遊技者が予告の内容
を理解しやすい。
In connection with the progress of the variable display game,
If there is advance notice of reach, before the turning point of the advance reach, if there is advance notice of the advance reach,
If there is a jackpot notice, before the turning point of the jackpot,
If there is a probability fluctuation jackpot notice, a notice is given before the progress branch point of the probability fluctuation jackpot. In other words, a notice is given for each branch of the progress of the variable display game, so that the player can easily understand the contents of the notice.

【0065】また、変動表示ゲームの進行に予告を関連
付け、変動表示ゲームの進行がゲームの発展方向(リー
チ発生→発展リーチ発生→大当たり発生→確率変動大当
たり発生)にあるほど、高い確率でそれぞれの進行の分
岐に対して予告を行うので、リーチ予告があればリーチ
発生の期待を高めることができ、発展リーチ予告があれ
ば発展リーチ発生の期待を高めることができ、大当たり
予告があれば大当たり発生の期待を高めることができ、
確率変動大当たり予告があれば確率変動大当たり発生の
期待を高めることができる。
Further, a notice is associated with the progress of the variable display game, and as the progress of the variable display game is in the game development direction (reach occurrence → development reach occurrence → big hit occurrence → probability change big hit occurrence), the probability of each is increased. Because advance notice is given to the branch of progress, the expectation of the occurrence of reach can be raised if there is a reach announcement, the expectation of the occurrence of development reach can be increased with the advance reach notice, and the jackpot occurs if there is a jackpot notice Can raise expectations,
If the probability fluctuation jackpot notice is given, the expectation of the probability fluctuation jackpot occurrence can be increased.

【0066】したがって、予告が有るかどうかの遊技者
の期待感を十分に高めることができ、予告の効果を十分
に発揮することができ、遊技の興趣を向上できる。
Therefore, the player's expectation of whether or not there is a notice can be sufficiently enhanced, the effect of the notice can be sufficiently exerted, and the interest of the game can be improved.

【0067】一方、図5〜図8、図9〜図11のよう
に、変動表示ゲーム中、進行分岐点Iに対するリーチ予
告、進行分岐点IIに対する発展リーチ予告、進行分岐点
IIIに対する大当たり予告、進行分岐点IVに対する確率
変動大当たり予告を、同一種類の予告暗示要素によって
行うようにして良い。
On the other hand, as shown in FIG. 5 to FIG. 8 and FIG. 9 to FIG. 11, during the variable display game, the reach notice for the progress branch point I, the advance reach notice for the progress branch point II, and the progress branch point
The jackpot announcement for III and the probability variation jackpot announcement for the progress turning point IV may be made by the same type of announcement implicit element.

【0068】このようにすれば、同一種類の予告暗示要
素の表示態様によって予告の有無を認識できるため、予
告の報知に一貫性を持たせることができ、遊技者が注視
すべき箇所ならびに予告暗示要素が明確で、分かりやす
い。
In this manner, the presence or absence of a notice can be recognized by the display mode of the same kind of notice suggestion element, so that the notice of the notice can be made consistent. Elements are clear and easy to understand.

【0069】また、予告暗示要素の表示態様の変化の例
として、ハートの予告暗示要素Pについてはこれを大き
く表示すると共に収縮動するように、救急車の警報ラン
プの予告暗示要素Q、車体の予告暗示要素Rについては
警報ランプを点滅すると共に車体を振るわせるように、
薬瓶の蓋の予告暗示要素Sについては蓋を開動作するよ
うにしているが、この場合変動表示ゲームの進行がゲー
ムの発展方向にあるほど、予告暗示要素Pのハートの収
縮動の速さ、予告暗示要素Q,Rの救急車の警報ランプ
の点滅速さ、車体の振動速さ等を速くするようにしても
良い。また、変動表示ゲームの進行がゲームの発展方向
に進行するにしたがって、予告暗示要素Pのハートの収
縮動の速さ、予告暗示要素Q,Rの救急車の警報ランプ
の点滅速さ、車体の振動速さ等を速くするようにしても
良い。
Further, as an example of a change in the display mode of the warning suggestion element, the warning warning element of the ambulance Q, the warning warning element of the ambulance, and the body warning As for the suggestion element R, the warning lamp blinks and the vehicle is shaken.
The lid is opened for the warning indicator element S of the medicine bottle lid. In this case, the more the progress of the variable display game is in the direction of the game development, the faster the contraction movement of the heart of the warning indicator element P is. Alternatively, the flashing speed of the alarm lamp of the ambulance of the notice hint elements Q and R, the vibration speed of the vehicle body, and the like may be increased. Further, as the progress of the variable display game progresses in the development direction of the game, the speed of the contraction movement of the heart of the warning indicator element P, the blinking speed of the alarm lamp of the ambulance of the warning indicator elements Q and R, and the vibration of the vehicle body The speed or the like may be increased.

【0070】また、進行分岐点毎に、それぞれ予告の信
頼度に応じて、予告暗示要素Pのハートの収縮動の速
さ、予告暗示要素Q,Rの救急車の警報ランプの点滅速
さ、車体の振動速さ等を速くするようにしても良い。ま
た、複数の識別情報の予告暗示要素によって予告を行う
場合、識別情報毎に予告暗示要素P,Q,R,Sを同期
あるいは非同期にてそれぞれ収縮動、点滅、振動、開動
作等の動作を行うようにしても良い。
Further, the speed of the contraction of the heart of the warning indicator P, the blinking speed of the alarm lamp of the ambulance of the warning indicator Q, R, May be increased. Further, in the case where a notice is given by a plurality of notice implied elements of identification information, the notice implied elements P, Q, R, and S are operated synchronously or asynchronously such as contraction movement, blinking, vibration, and opening operation for each identification information. It may be performed.

【0071】このようにすれば、予告ならびに遊技の興
趣を一層向上できる。なお、予告暗示要素の表示態様の
変化として、色を変えるようにすれば、予告ならびに遊
技の興趣がさらに向上する。
In this way, the notice and the interest of the game can be further improved. If the color is changed as a change in the display mode of the notice hint element, the interest in the notice and the game is further improved.

【0072】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。
In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.

【0073】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】制御系のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system.

【図3】変動表示ゲームの流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow of a variable display game.

【図4】予告の有無を示す表図である。FIG. 4 is a table showing the presence or absence of a notice;

【図5】表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example.

【図6】表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example.

【図7】表示例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example.

【図8】表示例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example.

【図9】表示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example.

【図10】表示例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example.

【図11】表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example.

【図12】表示例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 18 特別図柄記憶表示器 100 遊技制御装置 200 表示制御装置 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming board 4 variable display device 5 special variable winning device 7 starting port 14 special symbol start sensor 18 special symbol storage display device 100 game control device 200 display control device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を統括的に制御する遊技制御手段か
らの指令に基づいて可変表示装置の表示制御を行う表示
制御手段を備え、前記可変表示装置の複数の可変表示領
域に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、前
記変動表示ゲームの停止態様に関連して特定の遊技価値
を付与可能な遊技機において、 前記識別情報に予告暗示要素を付加し、前記変動表示ゲ
ーム中に予告暗示要素の表示態様を変化させる予告暗示
要素表示態様変化手段と、 前記予告暗示要素の表示態様に関連して前記変動表示ゲ
ームの進行を変化させる変動表示ゲーム進行制御手段
と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A display control means for controlling display of a variable display device based on a command from a game control means for generally controlling a game, wherein identification information is changed in a plurality of variable display areas of the variable display device. In a gaming machine capable of performing a variable display game to be displayed and assigning a specific game value in relation to a stop mode of the variable display game, a preliminary announcement implicit element is added to the identification information, and a preliminary announcement implicit is performed during the variable display game. An announcement implicit element display mode changing means for changing the display mode of the element; and a variable display game progress control means for changing the progress of the variable display game in relation to the display mode of the advance implicit element. A gaming machine.
【請求項2】 同一種類の予告暗示要素を付加した識別
情報の予告暗示要素の表示態様を変化させることに関連
して前記変動表示ゲームの進行が分岐する進行分岐点が
少なくとも2つ以上存在することを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. There is at least two or more progress branch points at which the progress of the variable display game branches in relation to changing the display mode of the notice hint element of the identification information to which the same kind of hint element has been added. 2. The method according to claim 1, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記予告暗示要素表示態様変化手段は、
前記変動表示ゲームにおける識別情報の仮停止時に予告
暗示要素の表示態様を変化させることを特徴とする請求
項1または2に記載の遊技機。
3. The notice suggestion element display mode changing means,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a display mode of a notice hint element is changed when the identification information is temporarily stopped in the variable display game. 4.
【請求項4】 前記変動表示ゲーム進行制御手段は、前
記予告暗示要素の表示態様の変化に関連して前記変動表
示ゲームの進行をゲームの発展方向に制御することを特
徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。
4. The variable display game progress control means controls the progress of the variable display game in a development direction of the game in association with a change in the display mode of the notice suggestion element. 3. The gaming machine according to any one of 3.
【請求項5】 前記予告暗示要素表示態様変化手段は、
予告暗示要素の複数種類の表示態様を備え、前記変動表
示ゲームの進行が分岐する確率に応じて表示態様を選択
することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
5. The notice suggestion element display mode changing means,
2. The gaming machine according to claim 1, comprising a plurality of types of display modes of advance notice implicit elements, wherein a display mode is selected according to a probability that the progress of the variable display game branches.
【請求項6】 前記予告暗示要素は、識別情報の表示の
一部または全部に付加することを特徴とする請求項1〜
5のいずれか一つに記載の遊技機。
6. The notice implicit element is added to part or all of the display of identification information.
5. The gaming machine according to any one of 5.
【請求項7】 前記予告暗示要素は、識別情報の視認性
を妨げない部位に付加することを特徴とする請求項1〜
6のいずれか一つに記載の遊技機。
7. The notice hint element is added to a portion that does not hinder the visibility of identification information.
6. The gaming machine according to any one of 6.
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