JP2017086627A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, when executing a special performance, preventing impairment of visibility of identification information.SOLUTION: Identification information items (e.g., performance symbols) comprises decoration parts and identification information parts. The game machine can execute a special performance to be executed by a mode acting on the decoration parts of the identification information items and, by the special performance, movingly displays the identification information items to prescribed stationary display positions (e.g., to upper, middle, and lower positions of left/middle/right symbol display areas respectively) so as to form a prescribed combination (e.g., a displaced outcome). Further, the game machine executes the special performance by a visible mode of the identification information parts of the identification information items (e.g., though the decoration parts become difficult to view by an extrusion rod, the visibility of the identification parts are retained).SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、識別情報に作用する態様による実行される特殊演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、リーチ中にキャラクタが大当りとなる図柄を中図柄の停止位置まで運んでくる態様の演出を実行することが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to be able to execute a special effect that is executed according to an aspect that acts on identification information. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 describes that an effect is performed in which a character carries a symbol that is a big hit during reach to a stop position of the middle symbol.

また、そのような遊技機において、識別情報が装飾部と識別情報部とによって構成されたものがある。例えば、特許文献2には、各演出図柄が数字の「1」〜「9」とともにキャラクタが付された絵札をデザインとなっていることが記載されている。   In addition, in such gaming machines, there is one in which identification information is constituted by a decoration part and an identification information part. For example, Patent Document 2 describes that each effect design has a design of a picture card to which a character is attached together with numerals “1” to “9”.

特開2011−156245号公報(段落0369、図57)JP2011-156245A (paragraph 0369, FIG. 57) 特開2015−159967号公報(段落0564、図57)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-159967 (paragraph 0564, FIG. 57)

特許文献2に記載されたような識別情報が装飾部と識別情報部とによって構成された遊技機において、特許文献2に記載されたような特殊演出を実行するように構成することが考えられる。しかし、そのように構成してしまうと、特殊演出によって識別情報が移動表示される場合に、特殊演出によって識別情報の識別情報部が隠蔽されてしまい、識別情報の視認性が損なわれるおそれがある。   In a gaming machine in which identification information as described in Patent Document 2 is configured by a decoration part and an identification information part, it may be configured to execute a special effect as described in Patent Document 2. However, with such a configuration, when the identification information is moved and displayed by the special effect, the identification information part of the identification information is concealed by the special effect, and the visibility of the identification information may be impaired. .

そこで、本発明は、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the visibility of identification information from being impaired when a special effect is executed.

(手段1)本発明による遊技機は、複数の可変表示部(例えば、演出表示装置9の表示画面における左中右の図柄表示エリア)において複数種類の識別情報(例えば、演出図柄200)の可変表示を行い、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば、ズレ目)を形成可能な遊技機であって、識別情報は、装飾部(例えば、装飾部201)と識別情報部(例えば、識別情報部202)とによって構成され、識別情報の装飾部に作用する態様により実行される特殊演出(例えば、図7〜図9に示す特殊演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS8002の特殊演出設定処理で特殊演出の実行を決定すると、ステップS8003において特殊演出設定処理で決定した特殊演出の態様に応じたプロセステーブルを選択し、その選択したプロセステーブルに従ってステップS8005の処理を実行するとともに、ステップS802の演出図柄変動中処理においてプロセステーブルに従って演出装置を制御することによって、演出図柄の変動表示中に特殊演出を実行する部分)を備え、特殊演出によって識別情報が所定の停止表示位置に移動表示されることによって、所定の組み合わせが形成され(例えば、図8(4)および図9(2)に示すように、演出図柄が右方に移動表示されて、ズレ目を形成する)、特殊演出実行手段は、識別情報の識別情報部を視認可能な態様により特殊演出を実行する(例えば、図7(3)、図8(4)、および図9(1),(2)に示すように、押出棒203により装飾部201は視認しにくくなるものの、識別情報部202の視認性は維持される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can change a plurality of types of identification information (for example, the effect symbol 200) in a plurality of variable display portions (for example, the left, middle, and right symbol display areas on the display screen of the effect display device 9). A combination of identification information that is displayed and stopped and displayed on a plurality of variable display units is a gaming machine that can form a predetermined combination (for example, misalignment), and the identification information is a decoration unit (for example, the decoration unit 201). ) And the identification information part (for example, the identification information part 202), and can execute a special effect (for example, the special effects shown in FIGS. 7 to 9) that is executed by an aspect that acts on the decoration part of the identification information. Special effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 100, if execution of the special effect is determined in the special effect setting process in step S8002, step S8003 In step S8005, a process table corresponding to the special effect mode determined in the special effect setting process is selected, and the process in step S8005 is executed in accordance with the selected process table. By controlling the device, it is provided with a part that executes a special effect during variable display of effect symbols), and the identification information is moved and displayed at a predetermined stop display position by the special effect, thereby forming a predetermined combination ( For example, as shown in FIGS. 8 (4) and 9 (2), the effect design is moved and displayed to the right to form a misalignment), and the special effect execution means visually recognizes the identification information portion of the identification information. Special effects are executed according to possible modes (for example, as shown in FIGS. 7 (3), 8 (4), and FIGS. 9 (1) and 9 (2)). Although the decorative portion 201 becomes difficult to visually recognize by the push rod 203, visibility of the identification information portion 202 is maintained) it can be characterized. According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the identification information from being impaired when the special effect is executed.

(手段2)手段1において、特殊演出実行手段は、一旦停止表示された識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する(例えば、図7(2)に示すように一旦ズレ目とならない演出図柄の組み合わせを仮停止表示した後に、図7(3)および図8(4)に示すように押出棒203で演出図柄を右方に押し出すような態様の演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報が一旦停止表示されても期待感を持続させることができる。 (Means 2) In the means 1, the special effect execution means executes the special effect in such a manner that the identification information once stopped and displayed is moved and displayed (for example, an effect which is not once shifted as shown in FIG. 7 (2)). After a temporary stop display of the symbol combination, as shown in FIG. 7 (3) and FIG. 8 (4), the effect of pushing the effect symbol to the right with the push rod 203 is executed). May be. According to such a configuration, a sense of expectation can be maintained even if the identification information is displayed once stopped.

(手段3)手段1または手段2において、複数の可変表示部(例えば、演出表示装置9の表示画面における左中右の図柄表示エリア)は、それぞれ複数の停止表示位置(例えば、上段、中段、および下段の位置)を含み、特殊演出実行手段は、複数の停止表示位置のうち識別情報が移動表示される停止表示位置に応じて異なる特殊演出を実行する(例えば、態様A〜Cのいずれかの態様(上段、中段、および下段のいずれかに押出棒203が動作する態様)により特殊演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の停止表示位置に注目させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the plurality of variable display portions (for example, the left middle right symbol display area on the display screen of the effect display device 9) are respectively arranged in a plurality of stop display positions (for example, upper, middle, The special effect execution means executes a different special effect depending on the stop display position where the identification information is moved and displayed among the plurality of stop display positions (for example, any one of modes A to C). The special effect may be executed in accordance with the above-described aspect (the aspect in which the push rod 203 operates in any one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage). According to such a configuration, attention can be paid to the stop display position of the identification information.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)となったときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなりうる有効ラインが複数形成され(例えば、図7(1)に示すように、5つの入賞ラインL1〜L5が形成されている)、特殊演出実行手段は、複数の可変表示部において所定の組み合わせを形成しうる識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する(例えば、図7〜図9に示すように、5つの入賞ラインL1〜L5が形成された遊技機において特殊演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有効ラインが複数形成された遊技機において特殊演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, when the combination of the identification information stopped and displayed on the plurality of variable display portions becomes a specific combination (for example, a big hit symbol) (for example, an advantageous state (for example, A gaming machine that is controllable to a big hit gaming state), and a plurality of effective lines are formed in which a combination of identification information stopped and displayed in a plurality of variable display portions can be a specific combination (for example, as shown in FIG. 7A). In this way, the five prize-winning lines L1 to L5 are formed), and the special effect executing means executes the special effect in such a manner that the identification information that can form a predetermined combination is moved and displayed on the plurality of variable display portions ( For example, as shown in FIGS. 7 to 9, a special effect is executed on a gaming machine in which five pay lines L1 to L5 are formed. Good. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing the special effect in the gaming machine in which a plurality of effective lines are formed.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果(例えば、音量)を調整可能な調整手段(例えば、図11(B)〜(D)参照)と、調整手段による調整に対応する調整画像(例えば、調整結果画像R)を所定期間(例えば、所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えば、図11(B)〜(D)参照)とを備え、調整画像表示手段は、所定期間内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示の表示結果が導出表示される期間(例えば、可変表示結果導出期間T2)において調整画像を視認不可または視認困難とする(例えば、図11(E)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、導出表示される可変表示の表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the adjusting means (for example, FIG. 11) capable of adjusting the effect (for example, volume) according to the adjusting operation by the player at least during execution of variable display. (B) to (D)) and an adjustment image display means (for example, FIG. 11 (FIG. 11)) that displays an adjustment image (for example, adjustment result image R) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, a predetermined period T1). B) to (D)), and when the display result of the variable display is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means derives and displays the display result of the variable display during the predetermined period. In such a period (for example, the variable display result derivation period T2), the adjustment image may be configured to be invisible or difficult to view (for example, see FIG. 11E). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the display result of the variable display that is derived and displayed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect setting process. 特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a special production. 特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a special production. 特殊演出の演出態様の他の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the other specific example of the effect aspect of a special effect. 演出表示装置において1つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification in the case of performing a special effect in the gaming machine in which only one winning line is formed in the effect display device. 第2の実施の形態における演出実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution production in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。また、プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. In addition, a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation act on the push button 120 is provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される(従って、図柄表示エリアごとに3つの演出図柄が停止表示される)。そのため、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面上に大当り図柄(本例では、左中右が同じ演出図柄で揃った状態となる図柄の組み合わせ)が形成されうる入賞ラインが5ライン形成される。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. In this embodiment, in the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, when the effect symbols are stopped and displayed, the effect symbols are stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows, respectively. (Thus, three effect symbols are stopped and displayed for each symbol display area). Therefore, in this embodiment, there are five winning lines on which a jackpot symbol (in this example, a combination of symbols in which the left, middle and right are aligned with the same symbol) can be formed on the display screen of the effect display device 9. It is formed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられ、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. A second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is also provided on the right of the special symbol display 8a. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14 (or is difficult to win). Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8gでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b increase the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8g is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It has been. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. .

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

この実施の形態では、確変大当りや突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する(従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率/高ベース状態に制御される)。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit is achieved, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol display 8a). , 8b and the display state of the display device 9 are changed to the high base state which is controlled so that the variable display execution condition is easily established (in this embodiment, the state is shifted to the short time state). In the embodiment, when it is controlled to the probability variation state, it is controlled to the high probability / high base state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560. Then, display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and in response to a capture signal (effect control INT signal) from the main board 31, An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), when the power supply to the gaming machine is started and the main process is started, after various initialization processes and setting processes are executed, Control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). Then, each time a timer interrupt is applied, the effect control CPU 101 executes, for example, a command analysis process for analyzing a command received from the game control microcomputer 560 and an effect control process.

コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンド(演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)を受信すると、RAMに設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する処理を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果指定コマンド(大当りか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド)を受信すると、RAMに設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する処理を行う。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), for example, sends a variation pattern command (production control command for designating a variation pattern of the production symbol) from the game control microcomputer 560. When received, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM. Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives a display result designation command (effect control command for designating whether or not it is a big hit or a big hit type) from the game control microcomputer 560, the display result designation command stored in the RAM is stored. The received display result specifying command is stored in the area.

図4は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 4 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図5は、図4に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。   FIG. 5 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001).

ステップS8001では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   In step S8001, for example, when the received display result designation command indicates “normal jackpot”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same even symbols as the stop symbols. . Further, for example, when the received display result designation command indicates “probable big hit”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbols.

また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として小当り/突然確変大当り図柄(例えば、「135」などの演出図柄の組合せ)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   Further, for example, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit”, the effect control CPU 101 uses the small hit / suddenly probable big hit symbol (for example, “135” as the stop symbol). ”Etc.) is determined. In the case of “out of”, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being probabilistic (an odd symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (even symbol in this embodiment) is a non-probable symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、特殊演出を設定する特殊演出設定処理を実行する(ステップS8002)。この実施の形態では、演出図柄は、キャラクタなどの絵柄を示す装飾部と、「1」〜「9」の数字を示す識別情報部とによって構成されている。そして、「特殊演出」とは、演出図柄の装飾部に作用する態様により実行される演出である。   Next, the effect control CPU 101 executes special effect setting processing for setting a special effect (step S8002). In this embodiment, the effect design is composed of a decoration part indicating a pattern such as a character and an identification information part indicating numbers “1” to “9”. The “special effect” is an effect that is executed in a manner that acts on the decoration part of the effect symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および特殊演出を実行することに決定した場合にはその特殊演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。   Next, if the CPU 101 for effect control determines to execute the variation pattern and the special effect, the process control CPU 101 selects a process table corresponding to the special effect (step S8003). Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8003 (step S8004).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8005). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8006).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8007).

図6は、特殊演出設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する(ステップS501)。擬似連を含む変動パターンでなければ、そのまま特殊演出設定処理を終了する。   FIG. 6 is a flowchart showing the special effect setting process (step S8002). In the special effect setting process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step S8000 includes a pseudo-continuation (step S501). If the variation pattern does not include a pseudo-ream, the special effect setting process is terminated as it is.

擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、再変動ごとの仮停止図柄を決定する(ステップS502)。例えば、再変動1回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、1つの仮停止図柄を決定する。また、例えば、再変動2回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、1回目および2回目の2つの仮停止図柄を決定する。また、例えば、再変動3回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、1回目、2回目および3回目の3つの仮停止図柄を決定する。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、仮停止図柄として、いわゆるズレ目(左中右の図柄表示エリアに同じ図柄が存在しているが、いずれか1の図柄表示エリアにおいて上または下方向に1図柄分ずれていて、それら3つの同じ図柄が同じ入賞ライン上に存在していない状態の図柄の組み合わせ)を決定する。   If the variation pattern includes a pseudo-ream, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol for each re-variation (step S502). For example, if the variation pattern includes one re-variation pseudo-ream, the effect control CPU 101 determines one temporary stop symbol. Further, for example, if the variation pattern includes two re-variation pseudo-continuations, the effect control CPU 101 determines the first and second temporary stop symbols. Further, for example, if the variation pattern includes three re-variation pseudo-continuations, the effect control CPU 101 determines three temporary stop symbols for the first time, the second time, and the third time. In this embodiment, the CPU 101 for effect control has a so-called shift eye (the same symbol exists in the symbol display area on the left middle right as the temporary stop symbol. A combination of symbols that is shifted downward by one symbol and in which the three same symbols do not exist on the same winning line is determined.

そして、演出制御用CPU101は、決定した仮停止図柄ごとの特殊演出の態様を決定する(ステップS503)。この実施の形態では、特殊演出として、演出表示装置9の表示画面において、一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせを仮停止表示した後、表示画面の左方から押出棒が動作して図柄を1つずつ右方に押し出すような態様の演出を実行して、最終的にズレ目となる図柄の組み合わせが仮停止表示される演出が実行される。また、特殊演出の態様として、表示画面の上段において押出棒が左方から動作する態様(以下、態様Aともいう)と、表示画面の中段において押出棒が左方から動作する態様(以下、態様Bともいう)と、表示画面の下段において押出棒が左方から動作する態様(以下、態様Cともいう)との3種類の態様がある。そして、ステップS503では、演出制御用CPU101は、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊演出の態様として、態様A〜Cのいずれかに決定する。   Then, the effect control CPU 101 determines the special effect mode for each determined temporary stop symbol (step S503). In this embodiment, as a special effect, on the display screen of the effect display device 9, after temporarily stopping the combination of symbols that do not shift, the push rod operates from the left side of the display screen to display one symbol. An effect in such a manner that it is pushed out to the right is executed, and an effect is displayed in which a combination of symbols that will eventually become misaligned is temporarily stopped and displayed. In addition, as a mode of special effects, a mode in which the push rod operates from the left in the upper stage of the display screen (hereinafter also referred to as mode A) and a mode in which the push bar operates from the left in the middle stage of the display screen (hereinafter referred to as mode) (Also referred to as “B”) and the mode in which the push rod operates from the left in the lower part of the display screen (hereinafter also referred to as “mode C”). In step S503, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number, and determines any of aspects A to C as the aspect of the special effect.

この実施の形態では、特殊演出設定処理で特殊演出の実行が決定されると、ステップS8003において、特殊演出設定処理で決定した特殊演出の態様に応じたプロセステーブルが選択され、その選択したプロセステーブルに従ってステップS8005の処理が実行されるとともに、ステップS802の演出図柄変動中処理においてプロセステーブルに従って演出装置が制御されることによって、演出図柄の変動表示中に特殊演出が実行される。   In this embodiment, when execution of a special effect is determined in the special effect setting process, a process table corresponding to the special effect mode determined in the special effect setting process is selected in step S8003, and the selected process table is selected. Then, the process of step S8005 is executed, and the effect device is controlled according to the process table in the effect symbol changing process of step S802, whereby the special effect is executed during the effect symbol change display.

図7および図8は、特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図7および図8において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図7および図8では、一例として、態様Bにより特殊演出が実行される場合が示されている。   7 and 8 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the effect form of the special effect. 7 and 8, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3). Moreover, in FIG.7 and FIG.8, the case where a special effect is performed by the aspect B is shown as an example.

この実施の形態では、既に説明したように、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される。従って、この実施の形態では、演出図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせとなる場合には、図7(1)に示すように、まず、表示画面の上段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合(図7(1)に示す入賞ラインL1)と、表示画面の中段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合(図7(1)に示す入賞ラインL2)と、表示画面の下段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合(図7(1)に示す入賞ラインL3)とがある。さらに、図7(1)に示すように、表示画面の左上段から右下段にかけて斜め方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合(図7(1)に示す入賞ラインL4)と、表示画面の左下段から右上段にかけて斜め方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合(図7(1)に示す入賞ラインL5)とがあり、大当り図柄が形成されうる入賞ラインが全部で5ライン(入賞ラインL1〜L5)形成されている。   In this embodiment, as already described, in the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, when the effect symbols are stopped and displayed, the effect symbols are displayed in the upper, middle, and lower rows, respectively. Is stopped. Therefore, in this embodiment, when the stop symbol of the effect symbol is a combination of the jackpot symbol, as shown in FIG. 7 (1), first, the same symbol is stopped in the horizontal direction at the top of the display screen. When displaying (winning line L1 shown in FIG. 7 (1)), when displaying the same symbols in the horizontal direction in the middle of the display screen and stopping and displaying (winning line L2 shown in FIG. 7 (1)), display screen There is a case where the same symbols are aligned in the horizontal direction in the lower stage and displayed in a stopped state (winning line L3 shown in FIG. 7 (1)). Furthermore, as shown in FIG. 7 (1), when the same symbols are aligned and stopped in an oblique direction from the upper left to the lower right of the display screen (winning line L4 shown in FIG. 7 (1)), There are cases where the same symbols are aligned and displayed in a diagonal direction from the lower left to the upper right (a winning line L5 shown in FIG. 7 (1)), and there are a total of 5 winning lines (winning lines) on which a big hit symbol can be formed. L1-L5) are formed.

図7(1)に示すように、左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、図7(2)に示すように、左中右の図柄表示エリアの中段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。なお、図7(2)に示すように、この実施の形態では、演出図柄200は、キャラクタなどの絵柄を示す装飾部201と、「1」〜「9」の数字を示す識別情報部202とによって構成されている。   As shown in FIG. 7 (1), when the temporary stop display timing of the temporary stop symbol is reached when the left / right / right effect symbol variation display is being executed, as shown in FIG. A combination of symbols that are not shifted once is temporarily displayed in the middle of the right symbol display area. As shown in FIG. 7 (2), in this embodiment, the effect design 200 includes a decoration unit 201 indicating a pattern such as a character, and an identification information unit 202 indicating numbers “1” to “9”. It is constituted by.

次いで、態様Bにより特殊演出が実行される場合であることから、図7(3)に示すように、演出表示装置9の表示画面の中段において押出棒203が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図8(4)に示すように、表示画面の中段における演出図柄がそれぞれ押出棒203によって1図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われるとともに、中段の演出図柄の移動に伴って上段の演出図柄も1図柄ずつ右方に移動するような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアの上段に表示画面の左方に隠れていた図柄(本例では、識別情報部が「3」の図柄)が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。   Next, since the special effect is executed by the mode B, as shown in FIG. 7 (3), the push bar 203 pushes the effect symbol from the left in the middle stage of the display screen of the effect display device 9. Production of the mode of performing the operation is started. Next, as shown in FIG. 8 (4), the effect is such that the effect symbols in the middle stage of the display screen are pushed rightward by one by the push rod 203, and the effect symbols in the middle stage are moved. Along with this, there is an effect in which the upper stage design symbol also moves to the right by one symbol at a time, and the symbol hidden in the left side of the display screen in the upper stage of the left symbol display area (in this example, the identification information section) Is produced such that the symbol “3” is moved and temporarily stopped.

なお、図7(3)および図8(4)に示すように、この実施の形態では、特殊演出は、押出棒203が演出図柄200の装飾部201に作用する態様により行われるので、押出棒203により装飾部201は視認しにくくなるものの、識別情報部202(本例では、「3」の数字)の視認性は維持される。   As shown in FIGS. 7 (3) and 8 (4), in this embodiment, the special effect is performed in a mode in which the push bar 203 acts on the decorative portion 201 of the effect symbol 200. Although the decorative part 201 becomes difficult to visually recognize by 203, the visibility of the identification information part 202 (in this example, the number “3”) is maintained.

また、この実施の形態では、特殊演出において、表示画面上で押出棒203の画像が動作表示する態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、押出棒の形状をした可動部材(演出役物)を備えるように構成し、その押出棒の形状をした可動部材を動作させ、その可動部材の動作にあわせて演出図柄が押し出されるような表示を行うことによって、特殊演出を実行するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the effect of the aspect which displays the operation | movement display of the image of the extrusion stick | rod 203 on a display screen is performed in a special effect is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, it is configured so as to include a movable member (production effect) having the shape of an extrusion rod, and the movable member having the shape of the extrusion rod is operated, and the production symbol is pushed out in accordance with the operation of the movable member. You may comprise so that a special effect may be performed by performing a display.

また、この実施の形態では、図8(4)に示すように、押出棒203によって押し出される演出図柄(本例では、中段の演出図柄)以外の演出図柄(本例では、上段の演出図柄)も、押出棒203の動作に従って移動表示される場合を示しているが、そのような演出態様にかぎられない。例えば、押出棒203によって押し出される演出図柄のみ移動表示される態様で特殊演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8 (4), an effect symbol (in this example, an upper effect symbol) other than the effect symbol (in this example, the middle effect symbol) pushed out by the push rod 203. Although the case where the movement is displayed according to the operation of the push rod 203 is also shown, it is not limited to such a production mode. For example, you may comprise so that a special effect may be performed in the aspect by which only the effect symbol pushed out by the extrusion stick | rod 203 is moved and displayed.

そして、図8(5)に示すように、押出棒203が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置9の表示画面において、ズレ目(本例では、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「3」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ上方向に1図柄分ずれた図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、図8(6)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。   Then, as shown in FIG. 8 (5), when the push rod 203 moves backward to the right of the display screen again, the display screen of the effect display device 9 has a gap (in this example, the left middle right symbol display area). There is an effect symbol whose identification information part is “3”, and only the symbol design area on the left is in a state where the symbol combination (shifted by one symbol in the upward direction) is temporarily stopped. Thereafter, when the re-variation start timing comes, re-variation of the left, middle, and right effect symbols is started as shown in FIG.

図9は、特殊演出の演出態様の他の具体例を説明するための説明図である。なお、図9において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図9では、一例として、態様Cにより特殊演出が実行される場合が示されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining another specific example of the effect form of the special effect. In addition, in FIG. 9, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3). Moreover, in FIG. 9, the case where a special effect is performed by the aspect C is shown as an example.

図9に示す例では、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、左中右の図柄表示エリアの下段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。次いで、態様Cにより特殊演出が実行される場合であることから、図9(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面の下段において押出棒203が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図9(2)に示すように、表示画面の下段における演出図柄がそれぞれ押出棒203によって1図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われるとともに、下段の演出図柄の移動に伴って中段の演出図柄も1図柄ずつ右方に移動するような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアの中段に表示画面の左方に隠れていた図柄(本例では、識別情報部が「3」の図柄)が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。   In the example shown in FIG. 9, at the temporary stop display timing of the temporary stop symbol, a combination of symbols that are not shifted once is temporarily stopped and displayed in the lower part of the symbol display area on the middle left and right. Next, since the special effect is executed according to the mode C, as shown in FIG. 9 (1), the push bar 203 pushes the effect symbol from the left in the lower part of the display screen of the effect display device 9. Production of the mode of performing the operation is started. Next, as shown in FIG. 9 (2), an effect is produced in such a manner that the effect symbols in the lower part of the display screen are pushed rightward one by one by the push rod 203, and the effect symbol in the lower part is moved. Along with this, the middle stage effect symbol is moved to the right by one symbol, and the symbol hidden in the middle of the left symbol display area on the left side of the display screen (in this example, the identification information section) Is produced such that the symbol “3” is moved and temporarily stopped.

そして、図9(3)に示すように、押出棒203が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置9の表示画面において、ズレ目(本例では、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「3」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ上方向に1図柄分ずれた図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、左中右の演出図柄の再変動が開始される。   Then, as shown in FIG. 9 (3), when the push rod 203 is moved backward again to the right of the display screen, the display screen of the effect display device 9 is shifted (in this example, the left middle right symbol display area). There is an effect symbol whose identification information part is “3”, and only the symbol design area on the left is in a state where the symbol combination (shifted by one symbol in the upward direction) is temporarily stopped. Thereafter, when it comes to the start timing of re-variation, re-variation of the left, middle, and right effect symbols starts.

なお、態様Cにより特殊演出が実行される場合には、図7〜図9と同様の態様により、左中右の図柄表示エリアの上段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示され、演出表示装置9の表示画面の上段において押出棒203が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が実行されて、ズレ目(例えば、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「3」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ下方向に1図柄分ずれた図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態となるような演出が実行される。   In addition, when the special effect is executed by the mode C, the combination of symbols that are not shifted temporarily are temporarily stopped and displayed in the upper part of the symbol display area on the left middle right in the same manner as in FIGS. In the upper part of the display screen of the effect display device 9, an effect in a mode in which the push rod 203 performs an operation of pushing out the effect symbol from the left side is executed, and an identification information section is displayed in a shift eye (for example, in the left middle right symbol display area). There is an effect that “3” is present, and the effect is such that only the left symbol display area is in a state in which the symbol combination (shifted by one symbol in the downward direction) is temporarily stopped.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、演出図柄200)は、装飾部(本例では、装飾部201)と識別情報部(本例では、識別情報部202)とによって構成されている。また、識別情報の装飾部に作用する態様により実行される特殊演出(本例では、図7〜図9に示す態様の特殊演出)を実行可能であり、特殊演出によって識別情報が所定の停止表示位置(本例では、左中右の図柄表示エリアのそれぞれ上段、中段および下段の位置)に移動表示されることによって、所定の組み合わせ(本例では、ズレ目)が形成される。そして、識別情報の識別情報部を視認可能な態様(本例では、図7(3)、図8(4)、および図9(1),(2)に示すように、押出棒203により装飾部201は視認しにくくなるものの、識別情報部202の視認性は維持される)により特殊演出を実行する。そのため、識別情報の識別情報部の視認性は維持された状態で特殊演出が実行されるので、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the identification information (the production symbol 200 in this example) includes the decoration part (in this example, the decoration part 201) and the identification information part (in this example, the identification information). Part 202). In addition, a special effect (in this example, the special effects of the modes shown in FIGS. 7 to 9) executed according to an aspect that acts on the decoration portion of the identification information can be executed, and the identification information is displayed in a predetermined stop by the special effect. A predetermined combination (in this example, a misalignment) is formed by moving and displaying the position (in this example, the upper, middle, and lower positions of the left, middle, and right symbol display areas, respectively). Then, the identification information portion of the identification information can be visually recognized (in this example, as shown in FIGS. 7 (3), 8 (4), 9 (1) and 9 (2)), the decoration is provided by the push rod 203. Although the portion 201 becomes difficult to visually recognize, the visibility of the identification information portion 202 is maintained), and the special effect is executed. Therefore, since the special effect is executed in a state where the visibility of the identification information portion of the identification information is maintained, it is possible to prevent the visibility of the identification information from being impaired when the special effect is executed.

また、この実施の形態によれば、一旦停止表示された識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する(本例では、図7(2)に示すように一旦ズレ目とならない演出図柄の組み合わせを仮停止表示した後に、図7(3)および図8(4)に示すように押出棒203で演出図柄を右方に押し出すような態様の演出を実行する)。そのため、識別情報が一旦停止表示されても期待感を持続させることができる。   In addition, according to this embodiment, the special effect is executed by moving and displaying the identification information once stopped and displayed (in this example, as shown in FIG. After the combination is temporarily stopped and displayed, an effect of a mode in which the effect symbol is pushed rightward by the push rod 203 as shown in FIGS. 7 (3) and 8 (4) is executed. Therefore, even when the identification information is displayed once stopped, the feeling of expectation can be maintained.

また、この実施の形態によれば、複数の可変表示部(本例では、左中右の図柄表示エリア)は、それぞれ複数の停止表示位置(本例では、上段、中段、および下段の位置)を含む。そして、複数の停止表示位置のうち識別情報が移動表示される停止表示位置に応じて異なる特殊演出を実行する(本例では、態様A〜Cのいずれかの態様により特殊演出を実行する)。そのため、識別情報の停止表示位置に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, the plurality of variable display portions (in this example, the left middle right symbol display area) has a plurality of stop display positions (in this example, the upper, middle, and lower positions). including. Then, a different special effect is executed according to the stop display position where the identification information is moved and displayed among the plurality of stop display positions (in this example, the special effect is executed in any of the modes A to C). Therefore, attention can be paid to the stop display position of the identification information.

なお、この実施の形態では、特殊演出の態様の異ならせ方として、演出表示装置9の表示画面の上段、中段、および下段のいずれの位置に押出棒203が動作するかを異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出において動作表示される押出棒の態様を異ならせるようにしてもよいし(例えば、剣の形状をした押出棒や、鉛筆の形状をした押出棒)、押出棒を操作するキャラクタを異ならせたりしてもよい。また、例えば、特殊演出として、キャラクタが演出図柄の装飾部をパンチしたりキックしたりする態様で作用する演出を実行してもよく、その作用の仕方がパンチであるかキックであるかや、パンチまたはキックするキャラクタを異ならせたりしてもよい。そのように特殊演出の態様として様々なものが考えられる。   In this embodiment, as a method of changing the special effect mode, a case where the push bar 203 is operated at which position on the upper, middle, and lower stages of the display screen of the effect display device 9 is shown. However, it is not limited to such a mode. For example, the mode of the push bar displayed in the special effect may be different (for example, a push bar in the shape of a sword or a push bar in the shape of a pencil), or a character that operates the push bar. It may be different. In addition, for example, as a special effect, an effect may be executed in which the character operates in a manner of punching or kicking the decorative part of the effect design, whether the method of action is a punch or a kick, The character to be punched or kicked may be different. As such, various types of special effects can be considered.

また、この実施の形態によれば、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(本例では、大当り図柄)となりうる有効ラインが複数形成されている(本例では、図7(1)に示すように、5つの入賞ラインL1〜L5が形成されている)。そして、複数の可変表示部において所定の組み合わせを形成しうる識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する(図7〜図9参照)。そのため、有効ラインが複数形成された遊技機において特殊演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, a plurality of effective lines are formed in which combinations of identification information stopped and displayed on a plurality of variable display sections can be a specific combination (in this example, a big hit symbol) (in this example) As shown in FIG. 7 (1), five winning lines L1 to L5 are formed). Then, a special effect is executed in such a manner that identification information that can form a predetermined combination is displayed on a plurality of variable display units (see FIGS. 7 to 9). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by executing the special effect in the gaming machine having a plurality of effective lines.

なお、この実施の形態では、特殊演出において表示される所定の組み合わせがズレ目である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出を実行して演出図柄を移動表示させることによってチャンス目などを表示するものであっってもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where the predetermined combination displayed in a special effect is a misalignment is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a chance effect may be displayed by executing a special effect and moving and displaying the effect symbol.

また、この実施の形態では、擬似連を伴う変動表示において仮停止図柄を仮停止表示させる際に特殊演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、滑り演出を伴う変動表示において、特殊演出を実行して仮停止図柄としてズレ目を仮停止表示させた後に滑り演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出やバトル演出を伴う変動表示において、特殊演出を実行して仮停止図柄としてチャンス目やズレ目を仮停止表示させた後にスーパーリーチ演出やバトル演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、いわゆる先読み予告演出を実行可能な遊技機において、複数の変動表示にわたって特殊演出を実行してチャンス目やズレ目を停止表示させることによって先読み予告演出(連続演出)を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Further, in this embodiment, the case where the special effect is executed when the temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display accompanied by the pseudo-ream is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in a variable display accompanied by a slide effect, the slide effect may be executed after the special effect is executed and the shift is temporarily stopped as a temporary stop symbol. In addition, for example, in a variable display accompanied by a super reach effect or a battle effect, a special effect is executed and a chance stop or a gap eye is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol, and then a super reach effect or a battle effect is executed. Also good. In addition, for example, in a gaming machine capable of executing a so-called pre-reading notice effect, a pre-reading notice effect (continuous effect) is executed by executing a special effect over a plurality of variable displays and stopping and displaying chances and shifts. Various configurations are possible.

また、この実施の形態では、図7(3)、図8(4)、および図9(1),(2)に示すように、演出図柄200の装飾部201のみに作用する態様で特殊演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄200の識別情報部202が視認不能とならない程度に識別情報部202の近辺にエフェクト表示を行う態様により特殊演出を実行してもよい。そのように少なくとも演出図柄200の識別情報部202が視認可能な態様であれば、識別情報部202において何らかの作用を行う態様により特殊演出を実行しても構わない。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 (3), 8 (4), and 9 (1), (2), the special effect is applied in a mode that acts only on the decorative portion 201 of the effect symbol 200. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the special effect may be executed in such a manner that effect display is performed in the vicinity of the identification information unit 202 to the extent that the identification information unit 202 of the effect symbol 200 is not visually recognized. As long as at least the identification information part 202 of the effect symbol 200 is visually recognizable as described above, the special effect may be executed by an aspect in which the identification information part 202 performs some action.

また、少なくとも演出図柄200の識別情報部202が認識可能な態様であれば、特殊演出が実行されることにより、演出図柄200の識別情報部202の一部が隠れるものであっても構わない(識別情報部202の数字の一部が隠れていても、「1」〜「9」のいずれの数字であるかが認識できるものであればよい)。   Further, as long as at least the identification information part 202 of the effect symbol 200 can be recognized, a part of the identification information part 202 of the effect symbol 200 may be hidden by executing the special effect ( Even if a part of the number of the identification information part 202 is hidden, any number from “1” to “9” can be recognized).

また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面において5つの入賞ラインL1〜L5が形成される遊技機において特殊演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、1つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行するように構成してもよい。図10は、演出表示装置9において1つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行する場合の変形例を示す説明図である。なお、図10において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図10に示す変形例では、1つの入賞ラインにおいてチャンス目(本例では、「223」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示された後に再変動が実行されるものとする。   Moreover, in this embodiment, although the case where a special effect is performed in the gaming machine in which the five winning lines L1 to L5 are formed on the display screen of the effect display device 9 is shown, it is not limited to such an aspect. You may comprise so that a special effect may be performed in the game machine in which only one winning line is formed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a modification in the case where a special effect is executed in a gaming machine in which only one pay line is formed in the effect display device 9. In addition, in FIG. 10, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3). Further, in the modified example shown in FIG. 10, it is assumed that the re-variation is executed after the chance chance (in this example, the combination of symbols “223”) is temporarily stopped and displayed on one winning line.

図10に示す例では、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、演出表示装置9の表示画面において、一旦チャンス目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。次いで、図10(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面において押出棒203が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図10(2)に示すように、表示画面における演出図柄がそれぞれ押出棒203によって1図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアに表示画面の左方に隠れていた図柄(本例では、識別情報部が「2」の図柄)が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。   In the example shown in FIG. 10, at the temporary stop display timing of the temporary stop symbol, the combination of symbols that do not become a chance once is temporarily stopped on the display screen of the effect display device 9. Next, as shown in FIG. 10 (1), an effect is started in which the push rod 203 performs an operation of pushing the effect symbol from the left on the display screen of the effect display device 9. Next, as shown in FIG. 10 (2), the effect is such that the effect symbols on the display screen are pushed rightward one by one by the push rod 203, and the left of the display screen is displayed in the left symbol display area. The design is performed such that the symbol (in this example, the symbol whose identification information part is “2”) that has been hidden is moved and temporarily stopped.

そして、図10(3)に示すように、押出棒203が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置9の表示画面において、チャンス目(本例では、「223」の図柄の組み合わせ)が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、左中右の演出図柄の再変動が開始される。   Then, as shown in FIG. 10 (3), when the push bar 203 moves back to the right of the display screen again, the chance (on the combination of symbols “223” in this example) is displayed on the display screen of the effect display device 9. Is temporarily stopped. Thereafter, when it comes to the start timing of re-variation, re-variation of the left, middle, and right effect symbols starts.

図10に示す変形例においても、識別情報の識別情報部の視認性は維持された状態で特殊演出が実行されるので、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。   Also in the modification shown in FIG. 10, since the special effect is executed in a state where the visibility of the identification information part of the identification information is maintained, it is possible to prevent the visibility of the identification information from being impaired when the special effect is executed. be able to.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、さらに演出図柄の変動表示中などに音量調整などを行うための調整結果画像を表示するように構成してもよい。以下、調整結果画像を表示可能に構成する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
The gaming machine shown in the first embodiment may be configured to further display an adjustment result image for performing volume adjustment or the like during a change display of the effect symbol. Hereinafter, a second embodiment configured to display an adjustment result image will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

図11は、第2の実施の形態における演出実行例を示す説明図である。図11を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of performing effects in the second embodiment. With reference to FIG. 11, an example in the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described.

演出図柄の可変表示(変動)が実行され、図11(A)に示すように演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図11(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図11(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される。   When the effect symbol variable display (variation) is executed and the effect symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 11 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter FIG. 11 (B). The development notification image to the super reach is performed by displaying the development notification image (“Super reach!” In the illustrated example) on the effect display device 9 as shown in FIG. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the effect display device 9 as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図11(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン120による操作がなされると、図11(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン120による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図11(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 11C (start of the operation promotion display). And if operation with the push button 120 is made, as shown in FIG.11 (D), a predetermined cut-in effect will be performed. Note that when the operation with the push button 120 is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 11E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図11(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図11(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the effect display device 9, as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 11E even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果(本例では、音量)を調整可能である(図11(B)〜(D)参照)。また、調整に対応する調整画像(本例では、調整結果画像R)を所定期間(本例では、所定期間T1)表示する。そして、所定期間内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示の表示結果が導出表示される期間(本例では、可変表示結果導出期間T2)において調整画像を視認不可または視認困難とする(図11(E)参照)。そのため、導出表示される可変表示の表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   As described above, according to this embodiment, at least during the execution of variable display, it is possible to adjust the effect (in this example, the volume) according to the adjustment operation by the player (FIG. 11B ) To (D)). An adjustment image corresponding to the adjustment (in this example, the adjustment result image R) is displayed for a predetermined period (in this example, the predetermined period T1). Then, when the display result of the variable display is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment is performed in the period during which the display result of the variable display is derived and displayed (in this example, the variable display result derivation period T2). The image is not visible or difficult to see (see FIG. 11E). Therefore, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the display result of the variably displayed derived display.

なお、この実施の形態では、演出効果の調整として、音量の調整を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出効果の調整として、演出表示装置9の表示画面やランプ・LEDの輝度を調整可能に構成してもよい。   In this embodiment, the case where the volume is adjusted as the adjustment of the effect is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the adjustment of the effect may be configured such that the display screen of the effect display device 9 and the brightness of the lamp / LED can be adjusted.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, the variation time, the type of reach production, the presence / absence of pseudo-continuation (the production in which one or more temporary stoppages and re-variations are performed during one variable display), and the like In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode, an example in which one change pattern command is transmitted when starting change is shown, but the change pattern is generated with two or more commands. You may make it notify to the microcomputer 100 for control. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 is the first command before reaching a reach such as the presence or absence of a pseudo-ream, the presence or absence of a slide effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command is a so-called “reach” when the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the variation time after a 2nd stop) and a variation aspect. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific change mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After transmitting the first command, a predetermined period elapses (for example, the following A second command may be sent (in a timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols such as “1” to “9”, production symbols, and normal symbols are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball to give a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
200 演出図柄
201 装飾部
202 識別情報部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
200 Production Design 201 Decoration Part 202 Identification Information Part

Claims (1)

複数の可変表示部において複数種類の識別情報の可変表示を行い、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが所定の組み合わせを形成可能な遊技機であって、
識別情報は、装飾部と識別情報部とによって構成され、
識別情報の装飾部に作用する態様により実行される特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出によって識別情報が所定の停止表示位置に移動表示されることによって、前記所定の組み合わせが形成され、
前記特殊演出実行手段は、識別情報の識別情報部を視認可能な態様により前記特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a plurality of variable display portions, wherein a combination of identification information stopped and displayed on the plurality of variable display portions can form a predetermined combination,
The identification information is composed of a decoration part and an identification information part,
A special effect execution means capable of executing a special effect executed by a mode acting on the decoration part of the identification information;
The predetermined combination is formed by the identification information being moved and displayed at a predetermined stop display position by the special effect,
The gaming machine characterized in that the special effect execution means executes the special effect in such a manner that the identification information part of the identification information can be visually recognized.
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