JP2017176327A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of prompting a player to perform an action.SOLUTION: A prompting image (e.g., a button image) for prompting an action of a player is displayed during an effective period (e.g., a second effective period) in which detection of the player's action (e.g., an operation to a push button 120) becomes effective. During the effective period, a special image (e.g., a special image that presses a button image) acting on the prompting image can be displayed. The display mode of the special image is changed according to the lapse of the effective period (e.g., the display mode is changed when the residual time of the second effective period becomes two (2) seconds). In this way, by the change of the display mode of the special image, it is possible to prompt the player to perform an action.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display area capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area becomes the specific display result, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display area by operating the start lever, and the player By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that a prize ball is paid out or that the state of a variable winning ball device provided in a gaming area of a gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player. For example, to generate a right to enter a state, or to enter a state in which a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of effect symbols (identification information) that starts in the variable display area based on the winning of the game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display area, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そういった遊技機においては、遊技者の動作(例えば、プッシュボタンへの操作)の検出を有効とする有効期間中に遊技者に動作を促す促進画像(例えば、プッシュボタンの外観を模した画像)を演出表示装置に表示するものがあった。その場合、有効期間が短くなるにつれて促進画像を大きくしていくものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, a promotion image (for example, an image imitating the appearance of a push button) that prompts the player to operate during an effective period in which the detection of the player's operation (for example, an operation on a push button) is valid. There was something displayed on the effect display device. In this case, there is a technique that enlarges the promotion image as the effective period becomes shorter (for example, see Patent Document 1).

特開2015−080523号公報(図5A,図5B,図6A)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-080523 (FIGS. 5A, 5B, and 6A)

しかしながら、上述した遊技機において、遊技者の注意を引くことができず、動作を遊技者に十分に促すことができない虞があった   However, in the above-described gaming machine, there is a possibility that the player's attention cannot be drawn and the operation cannot be sufficiently urged to the player.

そこで、本発明は、遊技者に対して動作を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prompt a player to perform an operation.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン120への操作)の検出を有効とする有効期間(例えば、第2有効期間)中に、遊技者の動作を促進する促進画像(例えば、ボタン画像)を表示する促進表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS713を実行する部分)と、有効期間中に促進画像に対して作用する特殊画像(例えば、ボタン画像を押下する特殊画像)を表示可能な特殊表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS714を実行する部分)とを備え、特殊表示制御手段は、有効期間の経過に応じて特殊画像の表示態様を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2704,S2705を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊画像の表示態様が変化することにより、遊技者に対して動作を促すことができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game and has an effective period (for example, a first period) in which detection of a player's operation (for example, an operation on the push button 120) is valid. (2 valid period), a promotion display control means for displaying a promotion image (for example, a button image) that promotes the player's action (for example, a portion for executing step S713 in the production control microcomputer 100), and an effective Special display control means (for example, a part for executing step S714 in the production control microcomputer 100) capable of displaying a special image (for example, a special image for pressing a button image) that acts on the promotion image during the period; And the special display control means changes the display mode of the special image as the effective period elapses (for example, the microcomputer for effect control). Motor 100 performs steps S2704, S2705) that characterized. According to such a configuration, the player can be urged to operate by changing the display mode of the special image.

(手段2)手段1において、特殊画像が促進画像へ作用した場合であっても有効期間を終了させない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ボタン画像を押下する特殊画像を表示した場合であってもプッシュボタン120への押下を受け付けたものとみなすことはなく、すなわち、特殊画像の表示は第2有効期間の終了に寄与しない。)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者が動作を行う機会が低減することによる興趣の低下を抑制することができる。   (Means 2) In the means 1, the effective period is not terminated even when the special image acts on the promotion image (for example, the effect control microcomputer 100 displays the special image for pressing the button image. However, it is not considered that the push on the push button 120 has been accepted, that is, the display of the special image may not contribute to the end of the second effective period). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to a decrease in opportunities for the player to perform an action.

(手段3)手段1または手段2において、特定画像(例えば、長押しゲージ画像)を表示可能な特定表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS714を実行する部分)を備え、特定表示制御手段は、有効期間中に遊技者の動作を検出したことを条件に特定画像の表示態様を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2707のYである場合にステップS2708を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して動作を行う意欲を沸かせることができる。   (Means 3) The means 1 or means 2 includes specific display control means (for example, a part for executing step S714 in the production control microcomputer 100) capable of displaying a specific image (for example, a long press gauge image), The specific display control means changes the display mode of the specific image on the condition that the player's movement is detected during the effective period (for example, if the production control microcomputer 100 is Y in step S2707, step S2708). May be executed). According to such a configuration, the player can be motivated to perform an action.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特殊表示制御手段は、遊技者に対して動作を行う旨を示唆する表示態様にて特殊画像を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS714,S2705を実行することにより、ボタン画像を押下する表示態様の特殊画像を表示する)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に動作を行う意欲を沸かせることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the special display control means displays a special image in a display mode that suggests that the player performs an action (for example, the production control microcomputer 100). May display a special image in a display mode in which the button image is pressed by executing steps S714 and S2705). According to such a configuration, the player can be motivated to perform an action.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特殊画像を表示する場合と表示しない場合とで、有効期間の長さが異なる(例えば、特殊画像を表示しない第1操作演出における第1有効期間は3秒であり、特殊画像を表示する第2操作演出における第2有効期間は5秒である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊画像の表示を好適に行うことができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the length of the effective period differs depending on whether the special image is displayed or not (for example, the first effective effect in the first operation effect without displaying the special image) The period may be 3 seconds, and the second effective period in the second operation effect for displaying the special image may be 5 seconds). According to such a configuration, it is possible to suitably display a special image.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 第1操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st operation effect process. 第2操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd operation effect process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change in effect control process processing. 所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a predetermined production execution lottery table. 第2操作演出におけるタイミング毎の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display for every timing in a 2nd operation effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。また、打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In addition, a member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a predetermined instruction by a player's pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A push button 120 that can be operated is provided.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられている。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and is specified when a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Controlled to gaming state. The specific display result is a predetermined display result. For example, in the present embodiment, there is a jackpot symbol. The specific game state is to change the variable winning means that can be changed between the first state advantageous to the player and the second state unfavorable to the player to the first state. There is a big hit gaming state in which the special variable winning ball apparatus 20 that can be changed to a closed state is opened. For example, when the big hit symbol is derived and displayed as the specific display result, the big hit game state is controlled as the specific game state. In each specific game state, the open / closed version that is in the closed state is controlled to be in the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening that becomes the winning area is in the open state. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, there is a case where the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is shifted to a high base state where the opening time and the number of times of opening are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a probable big hit is made, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by changing to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of special symbols and staging symbols is shortened, the variation time of special symbols and staging symbols is shortened. It is possible to reduce the occurrence of an invalid start winning because the frequency of the production symbol variation is increased (in other words, the stored memory is quickly digested). Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied).

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design). The voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speaker 27 when a predetermined request is received from the effect control board 80.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、擬似連の演出を伴う変動パターンが含まれており、すなわち、選択される変動パターンにもとづいて擬似連を実行可能な構成である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. As shown in FIG. 4, in this embodiment, a variation pattern accompanied by a pseudo-ream effect is included, that is, the configuration is such that a pseudo-ream can be executed based on the selected variation pattern.

本実施の形態では、変動パターンとして、スーパーPA3−1,PB3−1,PA3−3,PB3−3が選択された場合にスーパーリーチAを実行し、スーパーPA3−2,PB3−2,PA3−4,PB3−4が選択された場合にスーパーリーチBを実行するものである。スーパーリーチAにおいては、後述する第1操作演出を実行し、スーパーリーチBにおいては、後述する第2操作演出を実行するものである。   In the present embodiment, super reach A is executed when super PA3-1, PB3-1, PA3-3, and PB3-3 are selected as the variation pattern, and super PA3-2, PB3-2, PA3- 4, when the PB3-4 is selected, the super reach B is executed. In super reach A, a first operation effect described later is executed, and in super reach B, a second operation effect described later is executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、所定間隔(例えば、4ms)のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9や、枠LED28、スピーカ27などの各演出装置の制御を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80 performs various effect controls for each timer interruption at a predetermined interval (for example, 4 ms). Execute the process. The effect control CPU 101 performs, for example, effect control process processing, and selects a process corresponding to the current control state (effect control process flag) from among the processes corresponding to the control state, and the effect display device 9 and the frame Control of each effect device such as the LED 28 and the speaker 27 is executed.

図5は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、第1操作演出に関する第1操作演出処理および第2操作演出に関する第2操作演出処理を行う(ステップS810A,S810B)。本実施の形態では、遊技者のプッシュボタン120への操作にもとづいて所定演出を実行する操作演出として、第1操作演出と第2操作演出とが設けられている。   FIG. 5 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 first performs a first operation effect process related to the first operation effect and a second operation effect process related to the second operation effect (steps S810A and S810B). In the present embodiment, a first operation effect and a second operation effect are provided as operation effects for executing a predetermined effect based on the player's operation on the push button 120.

第1操作演出は、スーパーリーチAにおいて行われる演出であり、有効期間中にプッシュボタン120への操作を1回検出した場合に所定演出を実行可能な演出である。第1操作演出における有効期間(以下、「第1有効期間」ということがある)は3秒間である。第2操作演出は、スーパーリーチBにおいて行われる演出であり、有効期間中にプッシュボタン120への操作を2秒間検出した場合に所定演出を実行可能な演出である。第2操作演出における有効期間(以下、「第2有効期間」ということがある)は5秒間である。なお、第1操作演出における所定演出と、第2操作演出における所定演出とは、それぞれ異なる演出である(第1操作演出における所定演出は、所定のキャラクタ画像を表示する演出であり、第2操作演出における所定演出は、所定のエフェクト画像を表示する演出である)こととするが、同一の演出であってもよい。   The first operation effect is an effect performed in Super Reach A, and is an effect that can execute a predetermined effect when an operation on the push button 120 is detected once during the effective period. The effective period (hereinafter, also referred to as “first effective period”) in the first operation effect is 3 seconds. The second operation effect is an effect performed in Super Reach B, and is an effect that can execute a predetermined effect when an operation on the push button 120 is detected for 2 seconds during the effective period. The effective period (hereinafter sometimes referred to as “second effective period”) in the second operation effect is 5 seconds. The predetermined effect in the first operation effect and the predetermined effect in the second operation effect are different effects (the predetermined effect in the first operation effect is an effect of displaying a predetermined character image, and the second operation The predetermined effect in the effect is an effect of displaying a predetermined effect image), but may be the same effect.

ステップS810Bの後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After step S810B, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動開始処理では、具体的に、変動パターンにもとづいたプロセステーブルを選択し、該プロセステーブルのプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより、変動中の演出を開始する。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   In the effect symbol variation start process, specifically, a process table based on the variation pattern is selected, and the effect device is controlled according to the contents of the process data of the process table, thereby starting the effect during the variation. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception wait process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is made, after the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. For example, when a fanfare designation command for designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図6は、第1操作演出処理を示すフローチャートである。第1操作演出処理において、演出制御用CPU101は、第1操作演出におけるプッシュボタン120への操作の有効期間(以下、「第1有効期間」ということがある)であることを示す第1有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2601)、セットされていない場合には、そのまま第1操作演出処理を終了する。   FIG. 6 is a flowchart showing the first operation effect process. In the first operation effect process, the effect control CPU 101 has a first effective period indicating that it is an effective period of operation on the push button 120 in the first operation effect (hereinafter sometimes referred to as a “first effective period”). It is determined whether or not the flag is set (step S2601). If the flag is not set, the first operation effect process is ended as it is.

第1有効期間フラグがセットされている場合、すなわち、第1有効期間中である場合、有効期間カウンタの値を「1」減算し(ステップS2602)、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージを有効期間カウンタの値に応じた表示態様に更新表示する(ステップS2603)。そして、有効期間カウンタの値が「0」であれば、ステップS2608へ移行する。有効期間カウンタの値が「0」でなければ、プッシュボタン120への操作を検出したか否かを判定し(ステップS2605)、検出していない場合には、そのまま第1操作演出処理を終了する。   When the first effective period flag is set, that is, when the first effective period is in effect, the value of the effective period counter is decremented by “1” (step S2602), and the effective period gauge indicating the remaining time of the effective period is set. The display is updated and displayed in a display mode corresponding to the value of the valid period counter (step S2603). If the value of the valid period counter is “0”, the process proceeds to step S2608. If the value of the valid period counter is not “0”, it is determined whether or not an operation on the push button 120 is detected (step S2605). If not detected, the first operation effect process is terminated as it is. .

プッシュボタン120への操作を検出した場合、所定演出を実行するか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、後述するステップS706において記憶されている抽選結果を抽出し、所定演出を実行するか否かを判定する。実行しない場合にはステップS2608へ移行する。実行すると判定された場合には所定演出を実行し(ステップS2607)、第1有効期間フラグをリセットする(ステップS2608)。   When an operation on the push button 120 is detected, it is determined whether or not to execute a predetermined effect (step S2606). Specifically, the lottery result stored in step S706 to be described later is extracted, and it is determined whether or not to execute a predetermined effect. If not, the process proceeds to step S2608. If it is determined to be executed, a predetermined effect is executed (step S2607), and the first valid period flag is reset (step S2608).

このように、第1操作演出を実行する場合には、第1有効期間が経過するか、または第1有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した場合に、第1操作演出の実行を終了するものであえる。また、第1操作演出を実行する場合には、第1有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した場合にのみ、所定演出を実行可能なものである。   As described above, when the first operation effect is executed, the first operation effect is executed when the first effective period elapses or when an operation to the push button 120 is detected during the first effective period. It can end. Further, when executing the first operation effect, the predetermined effect can be executed only when an operation on the push button 120 is detected during the first effective period.

図7は、第2操作演出処理を示すフローチャートである。第2操作演出処理において、演出制御用CPU101は、第2操作演出におけるプッシュボタン120への操作の有効期間(以下、「第2有効期間」ということがある)であることを示す第2有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2701)、セットされていない場合には、そのまま第2操作演出処理を終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing the second operation effect process. In the second operation effect process, the effect control CPU 101 indicates a second effective period indicating that the operation of the push button 120 in the second operation effect is effective (hereinafter, sometimes referred to as a “second effective period”). It is determined whether or not the flag is set (step S2701). If the flag is not set, the second operation effect process is terminated.

第2有効期間フラグがセットされている場合、すなわち、第2有効期間中である場合、有効期間カウンタの値を「1」減算し(ステップS2702)、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージを有効期間カウンタの値に応じた表示態様に更新表示する(ステップS2703)。そして、第2有効期間の残余時間は2秒である場合には、特殊画像の表示態様を切り替える(ステップS2704,S2705)。特殊画像とは、プッシュボタン120への操作を促すためのボタン画像(プッシュボタン120の外観を模した画像)に作用する画像である。具体的に、ボタン画像を押下するように作用するキャラクタの特殊画像を表示可能であり、ステップS2705においては、ボタン画像を単に押下する第1表示態様から、該第1表示態様よりもボタン画像を強く押下する第2表示態様に切り替えるものである。   When the second effective period flag is set, that is, when the second effective period is in effect, “1” is subtracted from the value of the effective period counter (step S2702), and an effective period gauge indicating the remaining time of the effective period is set. The display is updated and displayed in a display mode corresponding to the value of the valid period counter (step S2703). If the remaining time of the second effective period is 2 seconds, the display mode of the special image is switched (steps S2704, S2705). The special image is an image that acts on a button image for prompting an operation on the push button 120 (an image imitating the appearance of the push button 120). Specifically, it is possible to display a special image of a character that acts to press the button image. In step S2705, the button image is displayed more than the first display mode from the first display mode in which the button image is simply pressed. It switches to the 2nd display mode pushed hard.

その後、演出制御用CPU101は、有効期間カウンタの値が「0」であればステップS2716へ移行する。有効期間カウンタの値が「0」でなければ、プッシュボタン120への操作を検出したか否かを判定し(ステップS2707)、検出していない場合にはそのまま第2操作演出処理を終了する。   Thereafter, if the value of the valid period counter is “0”, the effect control CPU 101 proceeds to step S2716. If the value of the valid period counter is not “0”, it is determined whether or not an operation on the push button 120 has been detected (step S2707). If the operation has not been detected, the second operation effect process is terminated.

プッシュボタン120への操作を検出した場合、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120への継続した押下(長押し)を検出した期間を示す長押しゲージを貯留表示し(ステップS2708)、長押し期間を計測するための長押しカウンタを「1」減算し(ステップS2712)、長押しカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2713)、「0」でない場合にはそのまま第2操作演出処理を終了する。なお、長押しカウンタには、第2操作演出の実行開始時(具体的には、演出図柄変動中処理)に、2秒に相当する値がセットされる。すなわち、長押しカウンタの値が「0」である場合とは、プッシュボタン120への継続した操作(長押し)が2秒間検出された場合である。   When the operation on the push button 120 is detected, the CPU 101 for effect control stores and displays a long press gauge indicating a period in which the continuous press (long press) on the push button 120 is detected (step S2708). 1 is subtracted from the long press counter for measuring (step S2712), and it is determined whether or not the value of the long press counter is “0” (step S2713). 2 Operation effect processing is complete | finished. The long press counter is set to a value corresponding to 2 seconds at the start of execution of the second operation effect (specifically, during the effect symbol variation process). That is, the case where the value of the long press counter is “0” is a case where a continuous operation (long press) on the push button 120 is detected for 2 seconds.

ステップS2713において、長押しカウンタの値が「0」である場合、すなわち、2秒間の長押しを検出した場合、所定演出を実行するか否かを判定する(ステップS2714)。具体的には、後述するステップS717において記憶されている抽選結果を抽出し、所定演出を実行するか否かを判定する。実行しない場合にはステップS2717へ移行する。実行すると判定された場合には所定演出を実行し(ステップS2715)、第1有効期間フラグをリセットする(ステップS2717)。なお、ステップS2715では、特殊画像の表示態様を第1表示態様または第2表示態様のまま変化させることなく所定演出を実行することとしてもよいし、図10に示すように他の表示態様に切り替えるとともに所定演出を実行することとしてもよい。   In step S2713, if the value of the long press counter is “0”, that is, if a long press for 2 seconds is detected, it is determined whether or not to execute a predetermined effect (step S2714). Specifically, the lottery result stored in step S717 described later is extracted, and it is determined whether or not to execute a predetermined effect. If not, the process proceeds to step S2717. If it is determined to be executed, a predetermined effect is executed (step S2715), and the first valid period flag is reset (step S2717). In step S2715, the predetermined effect may be executed without changing the display mode of the special image in the first display mode or the second display mode, or switched to another display mode as shown in FIG. At the same time, a predetermined effect may be executed.

このように、第2操作演出を実行する場合には、第2有効期間が経過するか、または第1有効期間中にプッシュボタン120への2秒間の長押しを検出した場合に、第2操作演出の実行を終了するものであえる。また、第2操作演出を実行する場合には、第2有効期間中にプッシュボタン120への2秒間の長押しを検出した場合にのみ、所定演出を実行可能なものである。   As described above, when the second operation effect is executed, the second operation is performed when the second effective period elapses or when the long press of the push button 120 for 2 seconds is detected during the first effective period. The execution of the production can be completed. In addition, when executing the second operation effect, the predetermined effect can be executed only when a long press of 2 seconds to the push button 120 is detected during the second effective period.

図8は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1操作演出を開始する第1操作演出タイミングであるか否かを判定する(ステップS701)。本実施の形態では、第1操作演出を実行する変動パターン(すなわち、スーパーリーチAを実行する変動パターン)についての変動を行っている場合に、変動パターン毎に予め定められている第1操作演出タイミングに達したか否かを判定するものである。第1操作演出タイミングでない場合には、ステップS711へ移行する。なお、第1操作演出タイミングについては、予め定められているものに限られず、抽選によって決定されるものであってもよい。   FIG. 8 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first operation effect timing for starting the first operation effect (step S701). In the present embodiment, when a variation is performed on a variation pattern that executes the first operation effect (that is, a variation pattern that executes Super Reach A), the first operation effect that is predetermined for each variation pattern. It is determined whether or not the timing has been reached. If it is not the first operation effect timing, the process proceeds to step S711. The first operation effect timing is not limited to a predetermined timing, and may be determined by lottery.

第1操作演出タイミングである場合、第1有効期間フラグをセットし(ステップS702)、ボタン画像および有効期間ゲージを演出表示装置9に表示し(ステップS703)、有効期間カウンタに所定の値(例えば、3秒に相当する値)をセットする(ステップS704)。そして、第1操作演出において有効期間中にプッシュボタン120への操作を検出した際に所定演出を実行するか否かを決定するための所定演出実行抽選を行い(ステップS705)、抽選結果を記憶し(ステップS706)、ステップS711へ移行する。具体的には、図9に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて、所定演出の実行の有無を決定する。   When it is the first operation effect timing, the first effective period flag is set (step S702), the button image and the effective period gauge are displayed on the effect display device 9 (step S703), and a predetermined value (for example, the effective period counter) (Value corresponding to 3 seconds) is set (step S704). Then, a predetermined effect execution lottery is performed for determining whether or not to execute the predetermined effect when an operation to the push button 120 is detected during the effective period in the first operation effect (step S705), and the lottery result is stored. (Step S706), the process proceeds to step S711. Specifically, the presence / absence of execution of the predetermined effect is determined using the predetermined effect execution lottery table shown in FIG.

図9は、所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図9に示すように、所定演出実行抽選テーブルにおいては、可変表示結果が大当りである場合には所定演出を実行することが決定され得る一方、はずれである場合には所定演出を実行することが決定され得ない構成となっている。これにより、大当りである場合にのみ所定演出が実行され得ることとなり、所定演出実行時には大当りであることが遊技者に報知されるものである。   FIG. 9 is an explanatory view showing a predetermined effect execution lottery table. As shown in FIG. 9, in the predetermined effect execution lottery table, it can be determined that the predetermined effect is executed when the variable display result is a big hit, while the predetermined effect is executed when it is out of place. The structure cannot be determined. As a result, the predetermined effect can be executed only in the case of a big hit, and the player is notified of the big hit when the predetermined effect is executed.

ステップS711において、演出制御用CPU101は、第2操作演出を開始する第2操作演出タイミングであるか否かを判定する(ステップS711)。本実施の形態では、第2操作演出を実行する変動パターン(すなわち、スーパーリーチBを実行する変動パターン)についての変動を行っている場合に、変動パターン毎に予め定められている第2操作演出タイミングに達したか否かを判定するものである。第2操作演出タイミングでない場合には、ステップS8101へ移行する。なお、第2操作演出タイミングについては、予め定められているものに限られず、抽選によって決定されるものであってもよい。   In step S711, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the second operation effect timing for starting the second operation effect (step S711). In the present embodiment, when a variation is performed on a variation pattern that executes the second operation effect (that is, a variation pattern that executes Super Reach B), a second operation effect that is predetermined for each variation pattern. It is determined whether or not the timing has been reached. If it is not the second operation effect timing, the process proceeds to step S8101. The second operation effect timing is not limited to a predetermined timing, and may be determined by lottery.

第2操作演出タイミングである場合、第2有効期間フラグをセットし(ステップS712)、ボタン画像、有効期間ゲージ、特殊画像、および長押しゲージを演出表示装置9に表示する(ステップS713,S714)。このとき、第1表示態様にて特殊画像を表示することとしてもよいし、図10に示すように他の表示態様にて表示した後に第1表示態様に切り替わることとしてもよい。   If it is the second operation effect timing, the second effective period flag is set (step S712), and the button image, effective period gauge, special image, and long press gauge are displayed on the effect display device 9 (steps S713, S714). . At this time, the special image may be displayed in the first display mode, or may be switched to the first display mode after being displayed in another display mode as shown in FIG.

その後、演出制御用CPU101は、有効期間カウンタに所定の値(例えば、5秒に相当する値)をセットし(ステップS715a)、長押しカウンタに所定の値(例えば、2秒に相当する値)をセットする(ステップS715b)。そして、第2操作演出において有効期間中にプッシュボタン120への操作(長押し)を検出した際に所定演出を実行するか否かを決定するための所定演出実行抽選を行い(ステップS716)、抽選結果を記憶し(ステップS717)、ステップS8103へ移行する。具体的には、図9に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて、所定演出の実行の有無を決定する。   Thereafter, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 5 seconds) to the effective period counter (step S715a), and a predetermined value (for example, a value corresponding to 2 seconds) to the long press counter. Is set (step S715b). Then, a predetermined effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the predetermined effect when an operation (long press) on the push button 120 is detected during the effective period in the second operation effect (step S716). The lottery result is stored (step S717), and the process proceeds to step S8103. Specifically, the presence / absence of execution of the predetermined effect is determined using the predetermined effect execution lottery table shown in FIG.

なお、本実施の形態では、第1操作演出における所定演出実行抽選(ステップS705)と、第2操作演出における所定演出実行抽選(ステップS716)とで共通する所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定することとしたが、それぞれ異なる所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定することとしてもよい。また、本実施の形態では、大当りである場合のみ所定演出を実行可能であることとしたが、第1操作演出における所定演出と第2操作演出における所定演出のうち、少なくともいずれか一方については、はずれである場合にも実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, a predetermined effect execution lottery table common to the predetermined effect execution lottery (step S705) in the first operation effect and the predetermined effect execution lottery (step S716) in the second operation effect is used. However, it is also possible to determine whether or not to execute the predetermined effect using different predetermined effect execution lottery tables. Further, in the present embodiment, the predetermined effect can be executed only in the case of a big hit, but at least one of the predetermined effect in the first operation effect and the predetermined effect in the second operation effect is Even if it is out of place, it may be executable.

ステップS8101において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   In step S8101, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   If the variation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8112).

図10は、第2操作演出におけるタイミング毎の表示例を示す説明図である。例えば、第2操作演出の実行が開始されたとき、図10(a)に示すように、演出表示装置9にボタン画像50、長押しゲージ51、有効期間ゲージ52および特殊画像53が表示される。図示する長押しゲージ51は、プッシュボタン120への操作が継続して行われた時間(長押しされた時間)にもとづいて、斜線領域が増加(例えば、下端から上端へ向かって増加)していき、2秒間の長押しを検出した場合に白色領域がなくなる(例えば、上端まで斜線領域となる)ものである。また、図示する有効期間ゲージ52は、有効期間が短くなるにつれて斜線領域が増加(例えば、右端から左端へ向かって増加)していき、白色領域がなくなること(例えば、左端まで斜線領域となること)により有効期間の終了を報知するものである。このとき、第2有効期間として5秒がセットされ、所定演出を実行することが決定されたものとする。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display example for each timing in the second operation effect. For example, when the execution of the second operation effect is started, as shown in FIG. 10A, the button image 50, the long press gauge 51, the effective period gauge 52, and the special image 53 are displayed on the effect display device 9. . The long press gauge 51 shown in the figure has a hatched area that increases (for example, increases from the lower end toward the upper end) based on the time during which the operation of the push button 120 is continued (the time during which the push button 120 is pressed). If a long press for 2 seconds is detected, the white area disappears (for example, the hatched area extends to the upper end). Further, in the illustrated effective period gauge 52, the hatched area increases (for example, increases from the right end toward the left end) as the effective period decreases, and the white area disappears (for example, the hatched area extends to the left end). ) Notifies the end of the effective period. At this time, it is assumed that 5 seconds is set as the second effective period and it is determined to execute the predetermined effect.

そして、図10(b)に示すように、第2操作演出が開始された直後に特殊画像53の表示態様が第1表示態様となる。その後、図10(c)に示すように、第2有効期間が残り2秒となったタイミングで、特殊画像53の表示態様が第2表示態様へ切り替わる。なお、図10(b),(c)において、特殊画像53はボタン画像50に作用する表示態様にて表示されるものであるが、プッシュボタン120への操作を検出したこととみなすものではないため、長押しゲージ51の貯留表示および第2有効期間の終了に対しては特殊画像の作用は寄与しない(すなわち、実際にプッシュボタン120への操作を検出したときのみ長押しゲージ51を貯留表示する)ものである。そして、図10(d)に示すように、2秒間の長押しを検出した場合に長押しゲージ51の白色領域がなくなり、所定演出(長押しゲージ51の周囲にエフェクトを表示する演出)が実行される。   Then, as shown in FIG. 10B, the display mode of the special image 53 becomes the first display mode immediately after the second operation effect is started. After that, as shown in FIG. 10C, the display mode of the special image 53 is switched to the second display mode at the timing when the second effective period becomes the remaining 2 seconds. In FIGS. 10B and 10C, the special image 53 is displayed in a display mode that acts on the button image 50, but it is not considered that an operation on the push button 120 has been detected. Therefore, the action of the special image does not contribute to the storage display of the long press gauge 51 and the end of the second effective period (that is, the long press gauge 51 is stored and displayed only when an operation to the push button 120 is actually detected. To do). Then, as shown in FIG. 10D, when a long press for 2 seconds is detected, the white area of the long press gauge 51 disappears, and a predetermined effect (effect that displays an effect around the long press gauge 51) is executed. Is done.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作(本例では、プッシュボタン120への操作)の検出を有効とする有効期間(本例では、第2有効期間)中に、遊技者の動作を促進する促進画像(本例では、ボタン画像)を表示する促進表示制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS713を実行する部分)と、有効期間中に促進画像に対して作用する特殊画像(本例では、ボタン画像を押下する特殊画像)を表示可能な特殊表示制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS714を実行する部分)とを備え、特殊表示制御手段は、有効期間の経過に応じて特殊画像の表示態様を変化させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2704,S2705を実行する)こととした。これにより、特殊画像の表示態様が変化することにより、遊技者に対して動作を促すことができる。なお、「促進画像に対して作用する」とは、促進画像を対象とした一または複数の動作に関する表示(表示態様の変化)を行うことであり、例えば、本実施の形態のように促進画像に当接(接触)または重複するよう表示することや、促進画像に当接(接触)または重複しないよう表示する(例えば、促進画像方向を指し示す、促進画像に近付いていく)ことを含む。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of playing a game, and the detection of the player's operation (operation on the push button 120 in this example) is enabled. Promotion display control means (in this example, the microcomputer 100 for effect control) that displays a promotion image (in this example, a button image) that promotes the operation of the player during the validity period (in this example, the second validity period). In step S713) and special display control means (in this example, a special image for pressing the button image) that acts on the promotion image during the effective period. The special display control means changes the display mode of the special image in accordance with the passage of the effective period (part in step S714 in the production control microcomputer 100) (in this example). Effect control microcomputer 100 executes the steps S2704, S2705) was decided. Thereby, the player can be urged to operate by changing the display mode of the special image. Note that “acting on the promotion image” means performing display (change in display mode) regarding one or more operations targeting the promotion image. For example, the promotion image as in the present embodiment. Display so as to contact (contact) or overlap with each other, and display so as not to contact (contact) or overlap with the promotion image (eg, approaching the promotion image indicating the direction of the promotion image).

なお、本実施の形態では、「遊技者の動作」として、プッシュボタン120への操作を検出可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、他の操作部材への操作(スティックコントローラ122への傾倒操作、トリガボタン121への押下操作)を検出可能であることとしてもよいし、赤外線センサ、超音波センサ、または画像センサ(例えば、CCDセンサ、CMOSセンサ)により遊技者の動作を検出可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, it is possible to detect an operation on the push button 120 as “player action”, but the present invention is not limited to this. For example, an operation on another operation member (tilting operation on the stick controller 122, pressing operation on the trigger button 121) may be detectable, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or an image sensor (for example, The player's movement may be detected by a CCD sensor or a CMOS sensor.

また、本実施の形態では、「遊技者の動作」として、プッシュボタン120への長押しを検出することとしたが、これに限るものではなく、例えば、プッシュボタン120への連打を検出することとしてもよい。また、プッシュボタン120への長押しを検出する操作演出と、プッシュボタン120への連打を検出する操作演出とが設けられていることとしてもよい。その場合、動作態様(長押しであるか、連打であるか)によって、促進画像や特殊画像の表示態様が異なることとしてもよい。例えば、プッシュボタン120への長押しを検出する操作演出において表示する特殊画像はキャラクタAであり、プッシュボタン120への連打を検出する操作演出において表示する特殊画像はキャラクタBであることとしてもよい。また、動作態様が有効期間中に変化する操作演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、所定のタイミングまではプッシュボタン120への長押しを検出し、該所定のタイミングからはプッシュボタン120への連打を検出する操作演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, as a “player action”, a long press on the push button 120 is detected. However, the present invention is not limited to this. For example, a continuous hit on the push button 120 is detected. It is good. In addition, an operation effect for detecting a long press on the push button 120 and an operation effect for detecting a continuous hit on the push button 120 may be provided. In that case, the display mode of the promotion image and the special image may be different depending on the operation mode (long pressing or continuous hitting). For example, the special image displayed in the operation effect for detecting the long press on the push button 120 may be the character A, and the special image displayed in the operation effect for detecting the continuous hit on the push button 120 may be the character B. . Moreover, it is good also as being able to perform the operation effect from which an operation | movement aspect changes during an effective period. For example, it is possible to detect a long press on the push button 120 until a predetermined timing and to perform an operation effect that detects continuous hits on the push button 120 from the predetermined timing.

また、本実施の形態では、特殊画像の表示態様として、ボタン画像を押下する第1表示形態から、ボタン画像を第1表示態様よりも強く押下する第2表示態様に変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、特殊画像の色調、模様、または大きさが変化したり、特殊画像として表示するもの自体が変化(例えば、キャラクタAからキャラクタBに変化)したりするものであってもよい。なお、本実施の形態では、特殊画像の表示態様を1回だけ変化させるものとしたが、複数回変化可能であることとしてもよい。また、変化後の表示態様は、変化前の表示態様よりも遊技者が認識しやすい表示態様であることとすれば、より強く、遊技者に対して動作を促すことができる。   In the present embodiment, the display mode of the special image is changed from the first display mode in which the button image is pressed down to the second display mode in which the button image is pressed down more strongly than the first display mode. This is not a limitation. For example, the color tone, pattern, or size of the special image may change, or the image displayed as the special image itself may change (for example, change from character A to character B). In the present embodiment, the display mode of the special image is changed only once, but may be changed a plurality of times. Further, if the display mode after the change is a display mode that is easier for the player to recognize than the display mode before the change, the player can be urged to operate.

また、本実施の形態では、第2有効期間が残り2秒になったときには常に特殊画像の表示態様を切り替えることとしたが、これに限るものではない。例えば、第2有効期間が残り2秒になるまでにプッシュボタン120への操作が少なくとも1回検出されたことを条件に、特殊画像の表示態様を切り替えることとしてもよい。   In the present embodiment, the display mode of the special image is always switched when the second effective period becomes 2 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the special image may be switched on condition that an operation on the push button 120 is detected at least once until the remaining second effective period becomes 2 seconds.

また、本実施の形態では、特殊画像の表示態様が切り替わるタイミングが一律であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数のタイミングのうちいずれかのタイミングを抽選により選択し、選択したタイミングにて特殊画像の表示態様を切り替えることとしてもよい。具体的には、大当りであるか否かや、所定演出を実行するか否かにもとづいて、特殊画像の表示態様を切り替えるタイミングを決定することとしてもよい。   In this embodiment, the timing at which the display mode of the special image is switched is uniform, but the present invention is not limited to this. For example, any one of a plurality of timings may be selected by lottery, and the display mode of the special image may be switched at the selected timing. Specifically, the timing for switching the display mode of the special image may be determined based on whether or not the game is a big hit or whether or not a predetermined effect is executed.

また、本実施の形態では、第2有効期間が残り2秒になった時点で、特殊画像の表示態様のみを変化することとしたが、これに加えて、促進画像(ボタン画像)の表示態様を変化させることとしてもよい。例えば、ボタン画像の表示色や大きさ、またはエフェクトが変化することとしてもよい。   In the present embodiment, only the display mode of the special image is changed when the second effective period becomes 2 seconds. In addition, the display mode of the promotion image (button image) is added. It is good also as changing. For example, the display color and size of the button image, or the effect may be changed.

また、本実施の形態では、変動中に操作演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態において実行可能であることとしてもよいし、客待ちデモ演出として操作演出を実行可能であることとしてもよい。また、特定の遊技状態であることや、特定の演出モードであることを条件に、操作演出を実行可能であることとしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although it was decided that the operation effect could be performed during a fluctuation | variation, it is not restricted to this. For example, it may be possible to execute in a big hit gaming state or a small hit gaming state, or an operation effect may be executed as a customer waiting demonstration effect. Moreover, it is good also as being able to perform an operation effect on condition that it is a specific game state or it is a specific effect mode.

また、本実施の形態では、変動パターンが選択されるとともに操作演出の実行の有無が決定される(スーパーリーチを実行する変動パターンが選択されたときには操作演出を実行することが決定される)こととしたが、これに限るものではない。例えば、選択された変動パターンにもとづいて、操作演出の実行の有無を抽選により決定することとしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is selected and whether or not the operation effect is performed is determined (when the variation pattern for executing the super reach is selected, it is determined that the operation effect is performed). However, it is not limited to this. For example, the presence or absence of execution of the operation effect may be determined by lottery based on the selected variation pattern.

また、本実施の形態において、特殊画像が促進画像へ作用した場合であっても有効期間を終了させない(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ボタン画像を押下する特殊画像を表示した場合であってもプッシュボタン120への押下を受け付けたものとみなすことはなく、すなわち、特殊画像の表示は第2有効期間の終了に寄与しない。)こととした。これにより、遊技者が動作を行う機会が低減することによる興趣の低下を抑制することができる。   In this embodiment, the effective period is not terminated even when the special image acts on the promotion image (in this example, the production control microcomputer 100 displays a special image for pressing the button image). However, it is not considered that the push button 120 has been pressed, that is, the display of the special image does not contribute to the end of the second effective period.) Thereby, the fall of the interest by the opportunity for a player to perform operation | movement reduces can be suppressed.

なお、本実施の形態では、特殊画像の表示は第2有効期間の終了に一切寄与しないものとしたが、少なくとも遊技者の動作を検出することが第2有効期間の終了に寄与するものであれば、これに限るものではない。例えば、有効期間中にプッシュボタン120に対する所定回数の操作(連打)を検出した場合に所定演出を実行して有効期間が終了する操作演出であれば、特殊画像がボタン画像に作用(特殊画像がボタン画像を押下)する度に、遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出したものとみなす検出回数が増加していくものとしてもよい。具体的には、有効期間内にプッシュボタン120に対する10回の操作を検出した場合に所定演出を実行可能な操作演出において、特殊画像がボタン画像に作用することにより検出回数が9回まで増加し、最後の1回のみを実際に遊技者に動作させることとしてもよい。   In this embodiment, the display of the special image does not contribute to the end of the second effective period. However, at least the detection of the player's action contributes to the end of the second effective period. For example, it is not limited to this. For example, if the operation effect is such that a predetermined effect is executed and the effective period ends when a predetermined number of operations (continuous hits) on the push button 120 are detected during the effective period, the special image acts on the button image (the special image is Each time the button image is pressed), the number of times of detection that the operation of the player on the push button 120 is detected may be increased. Specifically, in an operation effect that can execute a predetermined effect when 10 operations on the push button 120 are detected within the effective period, the number of detections increases to 9 times due to the special image acting on the button image. The player may actually operate only the last one time.

また、本実施の形態において、特定画像(本例では、長押しゲージ画像)を表示可能な特定表示制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS714を実行する部分)を備え、特定表示制御手段は、有効期間中に遊技者の動作を検出したことを条件に特定画像の表示態様を変化させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2707のYである場合にステップS2708を実行する)こととした。これにより、遊技者に対して動作を行う意欲を沸かせることができる。   Further, in the present embodiment, there is provided specific display control means (in this example, the part for executing step S714 in the production control microcomputer 100) capable of displaying a specific image (in this example, a long press gauge image). The specific display control means changes the display mode of the specific image on condition that the player's action is detected during the effective period (in this example, the production control microcomputer 100 is Y in step S2707). Step S2708 is executed). As a result, the player can be motivated to perform the operation.

なお、本実施の形態では、「特定画像」として長押しゲージ画像を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、遊技者の動作を検出したことを条件に表示態様が変化する背景やキャラクタなどを「特定画像」として表示することとしてもよい。   In the present embodiment, the long press gauge image is displayed as the “specific image”, but the present invention is not limited to this. For example, a background or a character whose display mode changes on the condition that a player's action is detected may be displayed as a “specific image”.

また、本実施の形態において、特殊表示制御手段は、遊技者に対して動作を行う旨を示唆する表示態様にて特殊画像を表示する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS714,S2705を実行することにより、ボタン画像を押下する表示態様の特殊画像を表示する)こととした。これにより、遊技者に動作を行う意欲を沸かせることができる。   In the present embodiment, the special display control means displays the special image in a display mode that suggests that the player performs an operation (in this example, the production control microcomputer 100 performs step S714). , S2705 is executed to display a special image in a display mode in which the button image is pressed. Thereby, the player can be motivated to perform an action.

また、本実施の形態において、特殊画像を表示する場合と表示しない場合とで、有効期間の長さが異なる(本例では、特殊画像を表示しない第1操作演出における第1有効期間は3秒であり、特殊画像を表示する第2操作演出における第2有効期間は5秒である)こととした。これにより、特殊画像の表示を好適に行うことができる。   Further, in the present embodiment, the length of the effective period differs depending on whether the special image is displayed or not (in this example, the first effective period in the first operation effect without displaying the special image is 3 seconds. And the second effective period in the second operation effect for displaying the special image is 5 seconds). Thereby, a special image can be displayed suitably.

なお、本実施の形態では、操作演出における特殊画像の表示の有無と有効期間の長さとが予め定められていることとしたが、これに限るものではない。例えば、特殊画像の表示の有無および有効期間の長さのうち、少なくともいずれか一方が抽選により決定されるものであってもよい。例えば、操作演出の実行が決定された場合に、特殊画像の表示の有無を抽選により決定し、決定された特殊画像の表示の有無にもとづいて有効期間の長さが決定されることとしてもよいし、または、操作演出の実行が決定された場合に、有効期間の長さを抽選により決定し、決定された有効期間の長さにもとづいて特殊画像の表示の有無が決定されることとしてもよい。   In the present embodiment, the presence / absence of the display of the special image and the length of the effective period in the operation effect are determined in advance. However, the present invention is not limited to this. For example, at least one of the presence / absence of the display of the special image and the length of the effective period may be determined by lottery. For example, when the execution of the operation effect is determined, whether or not to display the special image is determined by lottery, and the length of the effective period may be determined based on the determined presence or absence of the display of the special image. Alternatively, when the execution of the operation effect is determined, the length of the effective period is determined by lottery, and whether or not the special image is displayed is determined based on the determined effective period length. Good.

なお、本実施の形態では、第2操作演出において、第2有効期間中に断続的に操作が行われた場合(一旦操作を取りやめた場合)にも、プッシュボタン120への操作が行われた長押しカウンタをリセットしないこととしたが、これに限るものではない。例えば、プッシュボタン120への操作を一旦取りやめてしまった場合には、長押しカウンタがリセットされることとしてもよい。すなわち、プッシュボタン120に対する2秒間の継続した押下が行われたときのみ所定演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, in the second operation effect, the operation on the push button 120 is performed even when the operation is intermittently performed during the second effective period (when the operation is temporarily stopped). Although the long press counter is not reset, the present invention is not limited to this. For example, when the operation on the push button 120 is once canceled, the long press counter may be reset. That is, the predetermined effect may be executed only when the push button 120 is continuously pressed for 2 seconds.

また、本実施の形態では、所定演出の実行の有無を操作演出の実行タイミングにて決定することとしたが(ステップS705,S715参照)、これに限るものではない。例えば、変動開始時(例えば、演出図柄変動開始処理)に所定演出の実行の有無を決定することとしてもよい。   In the present embodiment, the presence / absence of execution of the predetermined effect is determined at the execution timing of the operation effect (see steps S705 and S715), but the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of execution of a predetermined effect may be determined at the start of the change (for example, the effect symbol change start process).

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the variation control pattern 100 indicating the variation pattern such as the variation time, the type of reach production, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. to the production control microcomputer 100. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols such as “1” to “9”, production symbols, and normal symbols are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable change state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 27 Speaker 31 Game control board (main board)
56 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 70 Audio | voice output board | substrate 560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 push button

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作の検出を有効とする有効期間中に、遊技者の動作を促進する促進画像を表示する促進表示制御手段と、
前記有効期間中に前記促進画像に対して作用する特殊画像を表示可能な特殊表示制御手段とを備え、
前記特殊表示制御手段は、前記有効期間の経過に応じて前記特殊画像の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A promotion display control means for displaying a promotion image that promotes the player's movement during the effective period of validating the detection of the player's movement;
Special display control means capable of displaying a special image acting on the promotion image during the effective period,
The game machine according to claim 1, wherein the special display control means changes a display mode of the special image according to the elapse of the effective period.
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