JP6151817B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(例えば、チャンス目)を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行する演出(擬似連演出)を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、擬似連演出を実行可能に構成した遊技機において、1回の可変表示中に実行される複数回の再可変表示において、先読み予告と同様の態様で擬似連予告演出を実行することが記載されている。
In such a gaming machine, a special display result (for example, a chance eye) that temporarily becomes a non-specific display result is displayed temporarily after a variable display of identification information is started and a display result of the variable display is derived and displayed. In some cases, an effect (pseudo-continuous effect) in which re-variable display for performing variable display of identification information again is executed a predetermined number of times can be executed. For example, in
特許文献1に記載された遊技機において、さらに演出効果を向上させるために、再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出(擬似連予告演出)を複数設けるようにして、複数の示唆演出を実行可能に構成することが考えられる。しかし、そのように構成してしまうと、複数の示唆演出が同時に実行されてしまった場合には遊技者に過度な期待感を抱かせてしまい、却って遊技に対する興趣の低下を招くおそれがある。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減し、遊技に対する興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention reduces the excessive expectation of the player when the variable display is executed based on the re-variable display pattern so that a plurality of suggested effects can be executed. An object is to provide a gaming machine that can prevent the interest from deteriorating.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、再変動)を所定回数(例えば、1回〜3回)実行する再可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン)を含む複数の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS98を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S1125〜S1128,S3201〜S3204を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、少なくとも再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されるときに、再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出(例えば、擬似連予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8003で擬似連予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8005,S8105を実行することによって、図36(3),(6),(9)に示す停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行する)と、示唆演出として、第1示唆演出(例えば、停止図柄予告演出)を実行するか否かを決定する第1示唆演出決定手段と、示唆演出として、第1示唆演出とは演出態様が異なる第2示唆演出(例えば、セリフ予告演出)を実行するか否かを決定する第2示唆演出決定手段とを備え、示唆演出実行手段は、1の再可変表示に対して第1示唆演出と第2示唆演出との両方を実行することを制限し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5007でYのときステップS5008を実行しない)、可変表示実行手段は、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、再可変表示を所定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させることなく所定演出を特定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出とのいずれかの演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、第2演出が実行されるときには示唆演出の実行を制限することを特徴とする。そのような構成により、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができる。従って、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができ、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and determines whether to control to the advantageous state. Based on the predetermining means (for example, the part that executes step S61 in the gaming control microcomputer 560) and the determination result of the predetermining means, the display result of the variable display is derived and displayed after the variable display is started. Re-variable display pattern (for example, fluctuation with pseudo-continuity) for performing re-variable display (for example, re-variation) for a predetermined number of times (for example, once to three times) after temporarily stopping display until Variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, variation patterns) including the pattern) And a variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means (for example, steps S101 and S1125 in the game control microcomputer 560). ˜S1128, S3201 to S3204 are executed by the step S801 to S803 in the production control microcomputer 100), and at least when the variable display is executed based on the revariable display pattern. The suggestion effect execution means (for example, the
(手段2)手段1において、第1示唆演出(例えば、停止図柄予告演出)を実行するか否かを決定する第1示唆演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5005を実行する部分)と、第2示唆演出(例えば、セリフ予告演出)を実行するか否かを決定する第2示唆演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5008を実行する部分)とを備え、第2示唆演出決定手段は、第1示唆演出決定手段が第1示唆演出を実行するか否かを決定した後に、第2示唆演出を実行するか否かを決定するとともに(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5005の後にステップS5008を実行する)、第1示唆演出決定手段によって第1示唆演出を実行しないと決定されたことを条件として、第2示唆演出を実行するか否かを決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5007でNと判定したことを条件にステップS5008を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1示唆演出が実行される場合には第2示唆演出が実行されないように制限することにより、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができる。
(Means 2) In
(手段3)手段1または手段2において、示唆演出実行手段は、1の可変表示における再可変表示の残り回数に応じて異なる制限度合いで、第1示唆演出と第2示唆演出との両方を実行することを制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5006で変数Kが2以上(再変動の残り回数が2以上)であれば無制限にステップS5008を実行し、ステップS5006で変数Kが2以上でなければ(再変動の残り回数が1回しかなければ)、ステップS5007でNと判定したことを条件にステップS5008を実行し、ステップS5007でYであればステップS5008を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、1の可変表示における再可変表示の残り回数に応じて、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されることに対する制限度合いが異なるので、示唆演出の演出効果を向上させることができる。
(Means 3) In
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、所定条件の成立(例えば、確変大当りや突然確変大当りの発生)にもとづいて遊技者にとって有利な特別状態(例えば、確変状態)に特別期間(例えば、変動表示の回数が所定回数(例えば、100回)に達するまで、または大当りが発生するまで)制御する特別状態制御手段(例えば、図38〜図40に示す変形例において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り終了処理のステップS169で確変フラグをセットするとともに確変回数カウンタに所定回数(例えば、100回)をセットし、特別図柄停止処理のステップS131でYのときにはステップS132を実行し、特別図柄停止処理のステップS131でNのときには、確変回数カウンタの値が0であれば確変回数カウンタの値を1減算するとともに、減算後の確変回数カウンタの値が0となれば確変フラグをリセットする部分)を備え、可変表示実行手段は、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示される以前に予告演出(例えば、再変動)を特別回数(例えば、1回〜3回)繰り返し実行可能であるとともに、第1タイミング(例えば、リーチ状態となる前)または該第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後)で繰り返しの予告演出を実行可能であり(例えば、図38〜図40に示す変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS6004またはS6005の決定結果にもとづいて、ステップS8005やS8105などの処理を実行し、リーチ状態となる前に演出を行う通常擬似連演出またはリーチ後に演出を行う特殊擬似連演出を行う部分)、特別状態に制御される特別期間のうちの第1期間では第1タイミングで繰り返しの予告演出を実行し、第1期間より後の第2期間では第1タイミングまたは第2タイミングで繰り返しの予告演出を実行する割合が高い(例えば、図38〜図40に示す変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS6001〜S6005などの処理を実行する部分。本例では第1確変期間(確変状態に移行後の変動回数が1〜50回の期間)には演出態様を通常擬似連演出と決定し、第2確変期間(確変状態に移行後の変動回数が51〜100回の期間)には通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出と決定する割合が高い(図38(A)参照)。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、繰り返しの予告演出を実行するタイミングを変化させることができ、特別状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。
(Means 4) In any one of the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
When the big hit symbol is stopped and displayed on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The display colors when the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成する場合、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成することが望ましい。
Also, at the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is,
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to a
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the
また、演出制御基板80は、リアルタイムクロック108を搭載している。リアルタイムクロック108は、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、擬似連演出が実行される場合には再変動が1回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が1回実行される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が1回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が1回実行される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が2回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が2回実行される。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が3回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が3回実行される。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, for the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 that is used when the reach is not performed and the pseudo-ream effect is performed, the re-variation is performed once when the pseudo-ream effect is executed, When the notice continuous effect is executed, the continuous effect is executed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once when the pseudo-continuous effect is executed, and the notice continuous effect is performed. When is executed, the continuous effect is executed once. Of the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice when the pseudo-continuous effect is executed. When is executed, the continuous effect is executed twice. Furthermore, among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when using super PA3-1 to super PA3-2, if the pseudo-continuous effect is executed, the re-variation is performed three times. In the case where the notice series effect is executed, the continuous effect is executed three times.
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で擬似連の演出を伴う変動パターンが決定された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、演出図柄の変動表示中に擬似連演出と予告連演出とのいずれかを選択して実行する。「擬似連演出」とは、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(はずれ図柄)となる特殊表示結果(チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再可変表示(再変動)を所定回数(本例では、1回〜3回)実行する演出である。なお、この実施の形態では、特殊表示結果(チャンス目図柄)として、所定のチャンス図柄(本例では、星形の図柄)を含む図柄の組み合わせを仮停止表示させる演出が実行される。また、「予告連演出」とは、特殊表示結果(チャンス目図柄)の仮停止表示を伴わずに、演出図柄の変動表示中に所定演出(連続演出)を特定回数(本例では、1回〜3回)繰り返し実行する演出である。
In this embodiment, when a variation pattern with a pseudo-continuous effect is determined on the
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が1回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が1回実行される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が2回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が2回実行される。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、擬似連演出が実行される場合には再変動が3回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が3回実行される。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、擬似連演出が実行される場合には再変動が1回行われ、予告連演出が実行される場合には連続演出が1回実行される。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo ream, which is used when sudden probability change is not big hit or small hit, the pseudo ream effect is executed. The re-variation is performed once, and the continuous effect is executed once when the notice continuous effect is executed. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice when the pseudo-continuous effect is executed. When is executed, the continuous effect is executed twice. Furthermore, among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when using the super PA3-3 to super-PA3-4, the re-variation is performed three times when the pseudo-continuous effect is executed. In the case where the notice series effect is executed, the continuous effect is executed three times. Further, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by a pseudo-continuous effect, when the pseudo-continuous effect is executed, the re-variation is performed once, and the notice continuous effect is performed. When is executed, the continuous effect is executed once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム3(MR3):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム4(MR4):ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol)
(4) Random 4 (MR4): Determine an initial value of random 3 (for determining an initial value of random 3)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2)または初期値用乱数(ランダム4)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the big hit type determination table 131a, five decision values are assigned to “suddenly probable big hit” (40 minutes). Is determined to be a sudden probability change big hit at a rate of 5), whereas in the big hit type determination table 131b, one determination value is assigned to "sudden probability change big hit" (a ratio of 1/40) Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the short-time state only after the big hit gaming state ends (see step S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time reduction state is ended (see steps S168 and S137 to S140). Even if the variable display is not finished a predetermined number of times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the game is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S169 and S170 described later). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the probability change state and also to the short time state. Step S169, which will be described later). (See S170). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 It should be noted that the mode of sudden probability change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening of the big prize opening may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or suddenly probable big hit, and only the opening time of the big prize opening may be made extremely short as 0.1 seconds.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you are configured to provide a small hit, suddenly probable big hits that do not involve a short-time state (high base state) just by shifting to a probable state (high probability state). (It is preferable that the opening pattern of the big prize opening is the same in the case of the sudden probability big hit and the small win).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used for “normal big hit” or “probable big hit”, and the small hit for “suddenly promiscuous big hit” or “small hit”. / Sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by the “normal jackpot” or the “probability big hit”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, second reserved memory number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following types of reserved memory Information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) Designate which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) Designating which of the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the change pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (change) and second special display of the effect symbol corresponding to the change of the first special symbol on the first
図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 22), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 13A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 13B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passage process that is executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム2)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム2)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 14, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 2) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1215A)。
Then, the
次に、図13(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム2)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1215B)。
Then, the
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
15 and 16 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total pending storage number is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state (a normal state or a short time state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り/通常大当り用の大当り用変動パターン判定テーブル、突然確変大当り用の大当り用変動パターン判定テーブル)を選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS98に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
When the small hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。
If the time reduction flag is not set (N in step S95), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。
If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state (in this embodiment, the time reduction state is always set when the state is changed to the probability change state. (See steps S169 and S170), if it is determined as Y in step S95, the
この実施の形態では、ステップS95〜S97の処理が実行されることによって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短用のはずれ用変動パターン判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターンとして短縮変動用の変動パターン(図6に示す非リーチPA1−2)が決定される場合がある。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、遊技状態が通常状態である場合に(ステップS95でNの場合に)、さらに合算保留記憶数が所定数以上(例えば、3以上)であるか否かを確認するようにし、合算保留記憶数が所定数以上である場合には短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択して短縮変動用の変動パターンを決定する場合を設けることにより、短縮変動の変動表示が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the probability change state or the time-short state by executing the processing of steps S95 to S97, the time-varying variation pattern determination table for time reduction is selected. In this case, a variation pattern for shortening variation (non-reach PA1-2 shown in FIG. 6) may be determined as a variation pattern in the process of step S98 described later. Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, a change display of a shortened change may be performed. When the gaming state is the normal state (in the case of N in step S95), it is further confirmed whether or not the total number of pending storages is a predetermined number or more (for example, 3 or more). If the number is equal to or greater than the predetermined number, a variation display for shortening variation may be displayed by selecting a variation pattern determination table for shortening and determining a variation pattern for shortening variation. Good.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S96またはS97の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS99)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS100)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS101)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS102)。
Next, the
図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 18 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
If it is not a normal big hit (that is, if the probability variation big hit or sudden probability variation big hit), the
なお、この実施の形態では、確変大当りであるか突然確変大当りであるかにかかわらず一律に確変状態および時短状態の両方に移行させる場合を示しているが、突然確変大当りとなる場合には、その突然確変大当り前の遊技状態に応じて時短状態に移行させるか否かを異ならせてもよい。例えば、突然確変大当り前に通常状態(低ベース状態)であった場合には、確変状態に移行させるのみで時短状態には移行させない(すなわち、高確率/低ベース状態に移行させる)ようにし、突然確変大当り前に時短状態(高ベース状態)であった場合には、確変状態および時短状態の両方に移行させる(すなわち、高確率/高ベース状態に移行させる)ようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りの前後で可変入賞球装置15の開放頻度に変化が生じないので、突然確変大当りであったか小当りであったかを認識しにくくすることができる。
In this embodiment, a case is shown in which the transition is made to both the probability variation state and the short-time state uniformly regardless of whether the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit. Whether or not to shift to the short-time state may be made different depending on the game state before the sudden probability big hit. For example, if it is a normal state (low base state) suddenly before a big probability change, just make a transition to a probability change state and not a short time state (ie, make a transition to a high probability / low base state), If the state is a short time state (high base state) before a sudden large probability change hit, the state may be shifted to both the probability change state and the short time state (ie, high probability / high base state). By doing so, since there is no change in the opening frequency of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
次いで、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 25 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S626). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S627), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S628).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS629)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S629). For example, if the effect control command received is the first symbol variation designation command, the first symbol variation designation command reception flag is set, and if the received effect control command is the second symbol variation designation command, the second symbol variation designation command is set. Set the reception flag. Then, control goes to a step S611.
図26は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図27は、図26に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図27に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 27 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is recovered (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.
図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read out in step S8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001). That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the process of step S8001 by the CPU 101 for the effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .
図29は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図29に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being probabilistic (an odd symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (even symbol in this embodiment) is a non-probable symbol. Also called.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで示される変動パターンが擬似連を含むものである場合に、演出図柄の変動表示中に実行する演出を設定する擬似連演出設定処理を実行する(ステップS8002) Next, when the variation pattern indicated by the variation pattern command read out in step S8000 includes pseudo-continuations, the effect control CPU 101 executes a pseudo-continuous effect setting process for setting an effect to be executed during the variation display of the effect symbols. (Step S8002)
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンと、擬似連を伴う場合にはステップS8002の擬似連演出設定処理で設定した演出(後述する擬似連演出、予告連演出)および擬似連予告演出とに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。
Next, the CPU 101 for effect control responds to the variation pattern and the effects (pseudo-continuous effects, notice-related effects to be described later) and the pseudo-continuous notice effects that are set in the pseudo-continuous effect setting process in step S8002 when accompanied by pseudo-ream. The selected process table is selected (step S8003). Then, the process timer in the
図30は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the
図30に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 30 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8006).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8007).
図31は、擬似連演出設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。擬似連演出設定処理では、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS5001)。擬似連を伴うものでなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing the pseudo-continuous effect setting process (step S8002). In the pseudo-continuous effect setting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step S8000 is accompanied by a pseudo-continuation (step S5001). If it is not accompanied by a pseudo-ream, the process is terminated as it is.
擬似連を伴う変動パターンであれば(ステップS5001のY)、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に擬似連演出と予告連演出とのいずれを実行するかを決定する(ステップS5002)。なお、ステップS5002では、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に擬似連演出と予告連演出とのいずれを実行するかを決定するための擬似連演出選択テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、擬似連演出と予告連演出とのいずれを実行するかを決定する。 If the variation pattern is accompanied by a pseudo-ream (Y in step S5001), the effect control CPU 101 determines whether to execute the pseudo-ream effect or the notice ream effect during the variation display of the effect symbol (step S5002). . In step S5002, the effect control CPU 101 uses the pseudo-continuous effect selection table for determining whether to execute the pseudo-continuous effect or the notice-continuous effect during the variation display of the effect symbols. Processing is performed to determine which of the pseudo-continuous effect and the notice-continuous effect is to be executed.
図32(A)は、擬似連演出選択テーブルの具体例を示す説明図である。図32(A)に示すように、この実施の形態では、ステップS5002において、演出制御用CPU101は、50%の割合で擬似連演出を実行することに決定し、50%の割合で予告連演出を実行することに決定するものとする。 FIG. 32A is an explanatory diagram showing a specific example of a pseudo-continuous effect selection table. As shown in FIG. 32A, in this embodiment, in step S5002, the effect control CPU 101 decides to execute the pseudo-continuous effect at a rate of 50%, and the notice continuous effect at a rate of 50%. Shall be decided to execute.
なお、擬似連演出と予告連演出との決定割合は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、70%や80%などの割合で擬似連演出の方を高い割合で決定するようにしてもよいし、逆に予告連演出の方を高い割合で決定するようにしてもよい。 It should be noted that the determination ratio of the pseudo-continuous effect and the notice continuous effect is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the pseudo-continuous effect is determined at a higher rate such as 70% or 80%. Or, conversely, it is also possible to determine the direction of the notice series effect at a higher rate.
また、例えば、大当りであるか否かや、大当り種別が確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、異なる割合で擬似連演出を実行するか予告連演出を実行するかを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りである場合には、はずれとなる場合と比較して、予告連演出の決定割合が高くなるように構成してもよい。また、逆に、例えば、大当りである場合には、はずれとなる場合と比較して、擬似連演出の決定割合が高くなるように構成してもよい。 Also, for example, depending on whether the big hit is a big hit type or whether the big hit type is a probable big hit or a normal big hit, it is determined whether to execute the pseudo continuous effect or the notice continuous effect at different ratios. It may be. In this case, for example, in the case of a big hit, it may be configured such that the determination ratio of the notice continuous effect is higher than in the case of a loss. Conversely, for example, in the case of a big hit, it may be configured such that the determination ratio of the pseudo-continuous effect is higher than that in the case of a loss.
また、ステップS5002で擬似連演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、擬似連演出の実行を決定したことを示す擬似連演出決定フラグをセットする。そして、演出図柄変動開始処理のステップS8003において、擬似連演出決定フラグがセットされていることにもとづいて、擬似連演出に応じたプロセステーブルを選択し、そのプロセステーブルを用いてステップS8005,S8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に擬似連演出が実行される。また、ステップS5002で予告連演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、予告連演出の実行を決定したことを示す予告連演出決定フラグをセットする。そして、演出図柄変動開始処理のステップS8003において、予告連演出決定フラグがセットされていることにもとづいて、予告連演出に応じたプロセステーブルを選択し、そのプロセステーブルを用いてステップS8005,S8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に予告連演出が実行される。 If it is determined in step S5002 that the pseudo continuous effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets, for example, a pseudo continuous effect determination flag indicating that the execution of the pseudo continuous effect has been determined. In step S8003 of the effect symbol variation start process, based on the fact that the pseudo-continuous effect determination flag is set, a process table corresponding to the pseudo-continuous effect is selected, and steps S8005 and S8105 are performed using the process table. By being executed, a pseudo-continuous effect is executed during the change display of the effect symbol. If it is determined in step S5002 that the notice series effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets, for example, a notice series effect determination flag indicating that the notice series effect has been executed. In step S8003 of the effect symbol variation start process, a process table corresponding to the notice series production decision is selected based on the fact that the notice series production decision flag is set, and steps S8005 and S8105 are performed using the process table. By executing, the notice series effect is executed during the change display of the effect symbol.
なお、この実施の形態では、擬似連回数1回の擬似連を伴う変動パターンに従って擬似連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中にチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が1回ずつ実行され、擬似連回数2回の擬似連を伴う変動パターンに従って擬似連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中にチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が2回ずつ実行され、擬似連回数3回の擬似連を伴う変動パターンに従って擬似連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中にチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が3回ずつ実行される。 In this embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed according to the variation pattern with the pseudo-ream of the number of times of the pseudo-continuous operation, the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation are performed during the variation display of the effect symbol. When the pseudo-continuous effect is executed once according to the variation pattern with the pseudo-ream of two times, the chance symbol design temporarily stops and re-variates twice during the effect symbol variation display. When the pseudo-continuous effect is executed according to the variation pattern involving the pseudo-ream of 3 times, the chance symbol design temporarily stops and the re-variation is performed 3 times during the effect symbol variation display. Is done.
また、この実施の形態では、擬似連回数1回の擬似連を伴う変動パターンに従って予告連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目の所定演出(連続演出)のみが実行され、擬似連回数2回の擬似連を伴う変動パターンに従って予告連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中に2段階目の所定演出(連続演出)まで実行され、擬似連回数3回の擬似連を伴う変動パターンに従って予告連演出が実行される場合には、演出図柄の変動表示中に3段階目の所定演出(連続演出)まで実行される。 Further, in this embodiment, when the notice continuous effect is executed according to the variation pattern with the pseudo ream of the number of times of the pseudo ream, only the predetermined effect (continuous effect) at the first stage is displayed during the variation display of the effect symbol. Is executed, and the notice series effect is executed in accordance with the fluctuation pattern with the pseudo-continuous number of times of the pseudo-continuous number, the second stage of the predetermined effect (continuous effect) is executed during the change display of the effect symbol, When the notice series effect is executed in accordance with the variation pattern involving the three-time pseudo-ream, the third stage predetermined effect (continuous effect) is executed during the effect symbol variation display.
なお、予告連演出における所定演出(連続演出)の実行回数は、必ずしも変動パターンで指定される擬似連回数に一致する必要はなく、変動パターンで指定される変動時間内に演出が収まるのであれば、例えば、擬似連回数3回の擬似連を伴う変動パターンに従って予告連演出が実行される場合であっても、4段階目以上の所定演出(連続演出)まで実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the number of executions of the predetermined effect (continuous effect) in the notice continuous effect does not necessarily need to match the number of pseudo-continuous times specified by the variation pattern, as long as the effect falls within the variation time specified by the variation pattern. For example, even when the notice series effect is executed according to the fluctuation pattern involving the pseudo-continuous three times, the fourth stage or more of the predetermined effects (continuous effects) may be executed.
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5003)。擬似連演出の実行を決定していなければ(すなわち、予告連演出の実行を決定した場合であれば)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the pseudo-continuous effect (step S5003). If execution of the pseudo-continuous effect has not been determined (that is, if execution of the notice continuous effect has been determined), the process ends.
擬似連演出の実行を決定した場合であれば(ステップS5003のY)、演出制御用CPU101は、変動パターンで指定される擬似連回数(本例では、1回〜3回)を所定の変数Kにセットする(ステップS5004)。 If execution of the pseudo-continuous effect is determined (Y in step S5003), the effect control CPU 101 determines the number of pseudo-continuous times (1 to 3 in this example) specified by the variation pattern as a predetermined variable K. (Step S5004).
次いで、演出制御CPU101は、停止図柄予告演出の有無を決定する(ステップS5005)。この実施の形態では、擬似連演出が実行される場合には、再変動が実行される前の変動(初回変動または再変動)において、再変動が実行される旨を示唆する擬似連予告演出が実行される。また、この実施の形態では、擬似連予告演出には、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との2種類がある。「停止図柄予告演出」とは、再変動が実行される前にチャンス図柄(本例では、星形の図柄)を波線表示することにより、チャンス図柄を含むチャンス目図柄が仮停止表示されて再変動が実行されることを示唆する擬似連予告演出である。また、「セリフ予告演出」とは、再変動が実行される前にキャラクタのセリフとして「継続するかも!」などの文字列を表示することにより、再変動が実行されることを示唆する擬似連予告演出である。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not there is a stop symbol notice effect (step S5005). In this embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed, the pseudo-continuous notice effect suggesting that the re-change is executed in the change (initial change or re-change) before the re-change is executed. Executed. In this embodiment, there are two types of pseudo-continuous notice effects: stop symbol notice effects and serif notice effects. “Stop symbol notice effect” means that a chance symbol (chance symbol in this example) is displayed in a wavy line before the re-variation is executed, so that the chance symbol including the chance symbol is temporarily stopped and displayed again. This is a pseudo-continuous notice effect that suggests that the change will be executed. “Serif notice effect” is a pseudo-continuation indicating that re-variation is executed by displaying a character string such as “may continue!” As a character line before re-variation is executed. This is a notice effect.
ステップS5005では、演出制御用CPU101は、停止図柄予告演出の有無を決定するための停止図柄予告決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、停止図柄予告演出を実行するか否かを決定する。 In step S5005, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the stop symbol advance notice determination table for determining the presence or absence of the stop symbol advance effect, and determines whether or not to execute the stop symbol advance effect. .
図32(B)は、停止図柄予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図32(B)に示すように、この実施の形態では、ステップS5005において、演出制御用CPU101は、50%の割合で停止図柄予告演出を実行することに決定するものとする。なお、停止図柄予告演出の決定割合は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、70%や80%などの高い割合で停止図柄予告演出を実行するように決定してもよく、逆に30%や20%などの低い割合で停止図柄予告演出を実行するように決定してもよい。 FIG. 32B is an explanatory diagram showing a specific example of the stop symbol notice determination table. As shown in FIG. 32 (B), in this embodiment, in step S5005, the effect control CPU 101 determines to execute the stop symbol notice effect at a rate of 50%. Note that the determination ratio of the stop symbol notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and may be determined to execute the stop symbol notice effect at a high rate such as 70% or 80%, for example, Conversely, it may be determined that the stop symbol notice effect is executed at a low rate such as 30% or 20%.
次いで、演出制御用CPU101は、変数Kの値が2以上であるか否かを確認する(ステップS5006)。変数Kの値が2以上であれば(すなわち、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が2以上あれば)、ステップS5008に移行する。変数Kの値が2以上でなければ(すなわち、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が1となっていれば)、演出制御用CPU101は、ステップS5005で停止図柄予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5007)。停止図柄予告演出の実行を決定していれば(ステップS5007のY)、ステップS5009に移行する。停止図柄予告演出の実行を決定していなければ(ステップS5007のN)、ステップS5008に移行する。 Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the variable K is 2 or more (step S5006). If the value of the variable K is 2 or more (that is, if the remaining number of re-variations to determine the pseudo-continuous notice effect is 2 or more), the process proceeds to step S5008. If the value of the variable K is not 2 or more (that is, if the remaining number of re-variations to determine the pseudo-continuous notice effect is 1), the effect control CPU 101 executes the stop symbol notice effect in step S5005. It is confirmed whether or not it has been decided to do so (step S5007). If execution of the stop symbol notice effect is determined (Y in step S5007), the process proceeds to step S5009. If execution of the stop symbol notice effect has not been determined (N in step S5007), the process proceeds to step S5008.
ステップS5008では、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無を決定する(ステップS5008)。ステップS5008では、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無を決定するためのセリフ予告決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出を実行するか否かを決定する。 In step S5008, the production control CPU 101 determines the presence / absence of a serif notice production (step S5008). In step S5008, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using a serif notice determination table for determining the presence or absence of a serif notice effect, and determines whether or not to execute the serif notice effect.
図32(C)は、セリフ予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図32(B)に示すように、この実施の形態では、ステップS5008において、演出制御用CPU101は、50%の割合でセリフ予告演出を実行することに決定するものとする。なお、セリフ予告演出の決定割合は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、70%や80%などの高い割合でセリフ予告演出を実行するように決定してもよく、逆に30%や20%などの低い割合でセリフ予告演出を実行するように決定してもよい。 FIG. 32C is an explanatory diagram showing a specific example of the speech notice determination table. As shown in FIG. 32B, in this embodiment, in step S5008, the effect control CPU 101 decides to execute the speech notice effect at a rate of 50%. It should be noted that the determination ratio of the serif notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and may be determined to execute the serif notice effect at a high rate such as 70% or 80%, for example. It may be determined to execute the serif notice effect at a low rate such as 30% or 20%.
また、図32(B)に示した停止図柄予告決定テーブルや図32(C)に示したセリフ予告決定テーブルに関して、例えば、大当りであるか否かや、大当り種別が確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、異なる割合で停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行すると決定するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りである場合には、はずれとなる場合と比較して、停止図柄予告演出よりもセリフ予告演出の決定割合が高くなるように構成してもよい。また、逆に、例えば、大当りである場合には、はずれとなる場合と比較して、セリフ予告演出よりも停止図柄予告演出の決定割合が高くなるように構成してもよい。 Further, with regard to the stop symbol notice determination table shown in FIG. 32B and the serif notice decision table shown in FIG. 32C, for example, whether or not it is a big hit, whether the big hit type is a probable big hit or a normal big hit Depending on whether or not, the stop symbol notice effect and the line notice effect may be determined to be executed at different ratios. In this case, for example, in the case of a big hit, it may be configured such that the determination rate of the serif notice effect is higher than that of the stop symbol notice effect compared to the case of a loss. Conversely, for example, in the case of a big hit, it may be configured such that the determination ratio of the stop symbol notice effect is higher than the line notice effect as compared to the case of a loss.
次いで、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄として仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS5009)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS5009において、中図柄としてチャンス図柄(本例では、星形の図柄)を含む図柄の組み合わせをチャンス目図柄(仮停止図柄)として決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed as a chance symbol (step S5009). In this embodiment, in step S5009, the effect control CPU 101 determines a combination of symbols including a chance symbol (in this example, a star symbol) as a middle symbol as a chance symbol (temporary stop symbol).
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5005,S5008で決定した停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無、およびステップS5009で決定した仮停止図柄を変動回数(初回変動であるかや何回目の再変動であるか)に対応付けて、RAMに設けられた所定の擬似連予告演出決定結果格納領域(後述する図33参照)に格納する(ステップS5010)。 Next, the CPU 101 for effect control uses the stop symbol notice effect and the serif notice effect determined in Steps S5005 and S5008, and the temporary stop symbol determined in Step S5009 as the number of times of change (whether it is the first time change or how many times it is changed again). Is stored in a predetermined pseudo-continuous notice effect determination result storage area (see FIG. 33 described later) provided in the RAM (step S5010).
次いで、演出制御用CPU101は、変数Kの値を1減算する(ステップS5011)とともに、減算後の変数Kの値が0となっているか否かを確認する(ステップS5012)。減算後の変数Kの値が0となっていれば(すなわち、全ての再変動に対して擬似連予告演出を決定済みであれば)、処理を終了する。減算後の変数Kの値が0となっていなければ(すなわち、擬似連予告演出を決定すべき再変動がまだ残っていれば)、ステップS5005に移行し、変数Kの値が0となるまでステップS5005〜S5012の処理が繰り返し実行される。 Next, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variable K (step S5011) and checks whether the value of the variable K after subtraction is 0 (step S5012). If the value of the variable K after subtraction is 0 (that is, if the pseudo-continuous notice effect has been determined for all re-changes), the process is terminated. If the value of the variable K after subtraction is not 0 (that is, if there is still a re-variation that should determine the pseudo-continuous notice effect), the process proceeds to step S5005 until the value of the variable K becomes 0. Steps S5005 to S5012 are repeatedly executed.
図33は、擬似連予告演出決定結果格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、擬似連予告演出決定結果格納領域には、変動回数(初回変動、再変動1回目、再変動2回目)に対応付けて、停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無の決定結果と仮停止図柄の決定結果とが格納される。図33に示す例では、一例として、擬似連回数3回の変動パターンが指定された場合が示されており、ステップS5004において変数Kに3回がセットされることによりステップS5005〜S5012の処理が3回実行されて、初回変動、再変動1回目および再変動2回目に対応する全ての格納領域に、それぞれ停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無の決定結果と仮停止図柄の決定結果とが格納される場合が示されている。なお、例えば、擬似連回数2回の変動パターンが指定された場合には、ステップS5004において変数Kに2回がセットされることによりステップS5005〜S5012の処理が2回だけ実行されるのであるから、初回変動および再変動1回目に対応する格納領域にのみ、それぞれ停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無の決定結果と仮停止図柄の決定結果とが格納されることになる。また、例えば、擬似連回数1回の変動パターンが指定された場合には、ステップS5004において変数Kに1回がセットされることによりステップS5005〜S5012の処理が1回だけ実行されるのであるから、初回変動に対応する格納領域にのみ、それぞれ停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無の決定結果と仮停止図柄の決定結果とが格納されることになる。 FIG. 33 is an explanatory diagram of a specific example of a pseudo-continuous notice effect determination result storage area. As shown in FIG. 33, in the pseudo continuous notice effect determination result storage area, whether or not there is a stop symbol notice effect and a serif notice effect in association with the number of changes (first change, first change, second change). The determination result and the temporary stop symbol determination result are stored. In the example shown in FIG. 33, as an example, a case is shown in which a variation pattern with three pseudo-continuous times is designated. In step S5004, when the variable K is set to three times, the processing in steps S5005 to S5012 is performed. Executed three times, the determination result of presence / absence of stop symbol notice effect and speech notice effect and the determination result of temporary stop symbol are respectively stored in all storage areas corresponding to the first change, the first change and the second change. The case where it is stored is shown. Note that, for example, when a variation pattern of two pseudo-continuous times is designated, the process of steps S5005 to S5012 is executed only twice by setting the variable K twice in step S5004. Only in the storage area corresponding to the first change and the first change again, the determination result of the presence / absence of the stop symbol notice effect and the speech notice effect and the determination result of the temporary stop symbol are stored, respectively. Further, for example, when a variation pattern with one pseudo-continuous operation is specified, the process of steps S5005 to S5012 is executed only once by setting variable K once in step S5004. Only in the storage area corresponding to the initial fluctuation, the determination result of the presence / absence of the stop symbol notice effect and the speech notice effect and the determination result of the temporary stop symbol are stored.
なお、この実施の形態では、ステップS5003の処理が実行されることによって、予告連演出の実行が決定された場合には、ステップS5004以降の処理には移行しないようにして擬似連予告演出を実行しないようにしている(言い換えれば、擬似連演出が実行される場合にのみ擬似連予告演出を実行可能としている)。すなわち、この実施の形態では、予告連演出が実行されるときには擬似連予告演出の実行を制限している。そのように構成するのは、以下のような理由による。すなわち、擬似連予告演出が実行されると、例えば、停止図柄予告演出が実行される場合にはチャンス図柄を示唆するような演出が実行されることにより、遊技者は、チャンス目図柄が仮停止表示されて再変動が実行されることを強く意識することになる。ところが、予告連演出が実行される場合には、所定演出(連続演出)が繰り返し実行されるのみでチャンス目図柄の仮停止表示を伴うものではないことから、擬似連予告演出を実行してしまうと却って遊技者を混乱させてしまうことになる。そこで、この実施の形態では、予告連演出が実行されるときには擬似連予告演出の実行を制限することによって、そのような遊技者を混乱させてしまう事態を防止するようにしている。 In this embodiment, when the execution of the notice continuous effect is determined by executing the process of step S5003, the pseudo continuous notice effect is executed without shifting to the processing after step S5004. (In other words, the pseudo-continuous notice effect can be executed only when the pseudo-continuous effect is executed). That is, in this embodiment, the execution of the pseudo-continuous notice effect is limited when the notice continuous effect is executed. The reason for this configuration is as follows. That is, when the pseudo-continuous notice effect is executed, for example, when the stop symbol notice effect is executed, an effect that suggests a chance symbol is executed, so that the player temporarily stops the chance symbol design. You will be strongly aware that re-variation will be performed. However, when the notice series effect is executed, the predetermined effect (continuous effect) is only repeatedly executed, and it is not accompanied by a temporary stop display of the chance aim symbol, and therefore, the pseudo series notice effect is executed. On the other hand, the player will be confused. Therefore, in this embodiment, when the notice series effect is executed, the execution of the pseudo series notice effect is restricted to prevent such a situation that the player is confused.
なお、予告連演出の実行が決定された場合であっても、何らかの予告演出が実行されるようにしてもよい。例えば、予告連の継続を示唆する態様の予告連演出専用の予告連継続予告演出を設けるようにし、ステップS5003でNと判定した後に、予告連継続予告演出の有無や態様を決定して、演出図柄の変動表示中に予告連継続演出を実行するように構成してもよい。 In addition, even if it is a case where execution of the notice continuous effect is determined, some kind of notice effect may be executed. For example, a notice continuous continuation notice effect dedicated to a notice continuation effect that suggests continuation of the notice continuation is provided, and after determining N in step S5003, the presence / absence and form of the notice continuation notice effect are determined, You may comprise so that a notice continuous continuation effect may be performed during the change display of a symbol.
また、この実施の形態では、ステップS5006,S5007を実行することによって、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が1となっている場合には、停止図柄予告演出を実行しないことに決定していることを条件としてセリフ予告演出の有無を決定可能としている。そのように構成することにより、この実施の形態では、1の再変動に対して複数の擬似連予告演出(停止図柄予告演出とセリフ予告演出)を両方実行することを制限するようにし、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減している。 In this embodiment, if the remaining number of re-variations for which the pseudo-continuous notice effect should be determined is 1 by executing steps S5006 and S5007, the stop symbol notice effect is not executed. It is possible to determine whether or not there is a dialog notice effect on the condition that it is determined. With this configuration, in this embodiment, it is possible to limit the execution of both a plurality of pseudo-continuous notice effects (stop symbol notice effect and serif notice effect) for one re-variation. Reducing excessive expectations.
ただし、この実施の形態では、ステップS5006が実行されることによって、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が2以上あれば、ステップS5005の決定結果にかかわらずセリフ予告演出の有無を決定可能として、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行される場合があるようにしている。すなわち、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数に応じて異なる制限度合いで、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方を実行することを制限するようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、再変動の残り回数に応じて複数の擬似連予告演出が実行されることに対する制限度合いが異なるので、擬似連予告演出の演出効果を向上させることができる。具体的には、この実施の形態では、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行された場合には、再変動が2回以上継続するかもしれないとの期待感を与えることができ、擬似連予告演出の演出効果を向上させることができる。 However, in this embodiment, if step S5006 is executed and the remaining number of re-variations for which the pseudo-continuous notice effect is to be determined is two or more, the presence / absence of the speech notice effect is determined regardless of the determination result of step S5005. As a decision, both the stop symbol notice effect and the serif notice effect may be executed. In other words, the execution of both the stop symbol notice effect and the serif notice effect is restricted with a different degree of restriction depending on the remaining number of re-variations for which the pseudo continuous notice effect should be determined. With such a configuration, in this embodiment, since the degree of restriction on the execution of a plurality of pseudo-continuous notice effects is different according to the remaining number of re-variations, the effect of the pseudo-continuous notice effects can be improved. it can. Specifically, in this embodiment, when both the stop symbol notice effect and the serif notice effect are executed, it is possible to give an expectation that re-variation may continue twice or more. The production effect of the pseudo-continuous notice effect can be improved.
例えば、図33に示す例では、初回変動の擬似連予告演出を決定する場合には、ステップS5004で変数Kに3をセットした後、ステップS5005〜S5012の処理を1巡目に実行する場合であり、変数Kの値が2以上あり(初回変動の段階では残りの再変動回数は3である)、制限を受けることなく、ステップS5005の停止図柄予告演出の有無の決定処理とステップS5008のセリフ予告演出の有無の決定処理との両方が実行される。図33に示す例では、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されることに決定され、停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の両方について「あり」の決定結果が格納されている場合が示されている。 For example, in the example shown in FIG. 33, when determining the pseudo-announcement effect of the first change, after setting the variable K to 3 in step S5004, the process of steps S5005 to S5012 is executed in the first round. Yes, the value of the variable K is 2 or more (the remaining number of times of re-variation is 3 at the initial variation stage), and without limitation, the determination process of the presence / absence of the stop symbol notice effect in step S5005 and the line in step S5008 Both the determination process of presence / absence of the notice effect are executed. In the example shown in FIG. 33, it is determined that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect are executed, and the determination result of “Yes” is stored for both the stop symbol notice effect and the serif notice effect. It is shown.
次いで、再変動1回目の擬似連予告演出を決定する場合には、ステップS5011で変数Kが1減算されて2となった後、ステップS5005〜S5012の処理を2巡目に実行する場合であり、変数Kの値が2以上あり(残りの再変動回数は2である)、制限を受けることなく、ステップS5005の停止図柄予告演出の有無の決定処理とステップS5008のセリフ予告演出の有無の決定処理との両方が実行される。図33に示す例では、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されることに決定され、停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の両方について「あり」の決定結果が格納されている場合が示されている。 Next, when determining the first re-variation pseudo-continuous notice effect, the variable K is decremented by 1 in step S5011 to become 2, and then the processing of steps S5005 to S5012 is executed in the second round. The variable K has a value of 2 or more (the remaining number of times of re-variation is 2), and without limitation, determination processing for determining whether or not there is a stop symbol notification effect in step S5005 and determination regarding whether or not there is a dialog notification effect in step S5008. Both processing and processing are executed. In the example shown in FIG. 33, it is determined that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect are executed, and the determination result of “Yes” is stored for both the stop symbol notice effect and the serif notice effect. It is shown.
そして、再変動2回目の擬似連予告演出を決定する場合には、ステップS5011で変数Kが1減算されて1となった後、ステップS5005〜S5012の処理を3巡目に実行する場合であり、変数Kの値が1となっていることから(残りの再変動回数は1である)、ステップS5005で停止図柄予告演出を実行することに決定されていれば、ステップS5007の処理によってステップS5008のセリフ予告演出の有無の決定処理を実行しないように制限される。図33に示す例では、停止図柄予告演出の実行が決定されたことによりセリフ予告演出の実行が制限され、停止図柄予告演出のみ「あり」の決定結果が格納されセリフ予告演出について「なし」の決定結果が格納されている場合が示されている。なお、変数Kの値が1となっていても(残りの再変動回数が1となっていても)、ステップS5005で停止図柄予告演出を実行しないことに決定した場合であれば、ステップS5007でNと判定されてステップS5008のセリフ予告演出の有無の決定処理が実行され、セリフ予告演出の実行が決定される場合がある。 Then, in the case of determining the second re-variation pseudo-announcement effect, the variable K is decremented by 1 in step S5011 to become 1, and then the processing of steps S5005 to S5012 is executed in the third round. Since the value of the variable K is 1 (the remaining number of re-variations is 1), if it is determined in step S5005 that the stop symbol notice effect is to be executed, the process of step S5007 is executed in step S5008. It is restricted not to execute the process for determining whether or not there is a speech notice effect. In the example shown in FIG. 33, the execution of the speech warning effect is restricted by the execution of the stop symbol warning effect, and the determination result of “Yes” is stored only for the warning symbol warning effect. The case where the determination result is stored is shown. Even if the value of the variable K is 1 (even if the remaining number of re-variations is 1), if it is determined in step S5005 that the stop symbol notice effect is not executed, in step S5007 There are cases where it is determined as N and the determination processing of the presence / absence of the speech warning effect in step S5008 is executed, and the execution of the speech warning effect is determined.
なお、この実施の形態では、図31に示す擬似連演出設定処理を実行することによって、複数の仮停止表示および再変動を伴う擬似連演出が実行される場合であっても、変動ごとの仮停止図柄や擬似連予告演出を演出図柄の変動開始時に一括して決定する場合を示したが、そのような決定態様にかぎられない。例えば、仮停止や再変動のタイミングごとに抽選処理を行って仮停止図柄や擬似連予告演出を個別に決定するようにしてもよい。そのように構成する場合であっても、例えば、ステップS5005〜S5008を同様の処理に従って、再変動の残り回数が1回となるなど残り少なくなった場合には、停止図柄予告演出を実行しないと決定していることを条件にセリフ予告演出の決定処理を行うようにして、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないように制限することが望ましい。 In this embodiment, by executing the pseudo-continuous effect setting process shown in FIG. 31, even if a plurality of temporary stop displays and pseudo-continuous effects with re-variation are executed, Although the case where the stop symbol and the pseudo-continuous notice effect are determined collectively at the start of the change of the effect symbol is shown, it is not limited to such a determination mode. For example, a lottery process may be performed for each temporary stop or re-variation timing to determine the temporary stop symbol and the pseudo-continuous notice effect individually. Even in such a case, for example, if the remaining number of re-variations is reduced to one, for example, following steps S5005 to S5008 in the same manner, it is decided not to execute the stop symbol notice effect. It is desirable to perform the process of determining the serif notice effect on the condition that the stop symbol notice effect and the serif notice effect are not executed.
また、停止図柄予告演出の決定タイミングとセリフ予告演出の決定タイミングとは必ずしも同じタイミングである必要はなく、異なるタイミングで停止図柄予告演出とセリフ予告演出とを決定するようにしてもよい。例えば、停止図柄予告演出については演出図柄の変動開始のタイミングで一括して決定するようにする一方で、セリフ予告演出については仮停止や再変動のタイミングで決定するようにしてもよい。 Further, the determination timing of the stop symbol notification effect and the determination timing of the serif notification effect are not necessarily the same timing, and the stop symbol notification effect and the serif notification effect may be determined at different timings. For example, the stop symbol notice effect may be determined collectively at the start timing of the effect symbol variation, while the serif notice effect may be determined at the timing of temporary stop or revariation.
また、この実施の形態では、ステップS5006,S5007を実行することによって、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が1(2未満)となっている場合に、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されることが全くないように制限する場合を示しているが、このような制限態様にかぎられない。例えば、擬似連予告演出を決定すべき再変動の残り回数が1(2未満)となっている場合であっても停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方を実行可能とする一方で、再変動の残り回数が1(2未満)となっている場合には、再変動の残り回数が2以上である場合と比較して、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方を実行すると決定する割合を低くすることによって、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されることを制限してもよい。 Further, in this embodiment, when the remaining number of re-variations for which the pseudo-continuous notice effect should be determined is 1 (less than 2) by executing steps S5006 and S5007, the stop symbol notice effect and the dialogue are displayed. Although the case where it restrict | limits so that both notice presentation effects are not performed is shown, it is not restricted to such a restriction | limiting aspect. For example, even if the remaining number of re-variations to determine the pseudo-continuous notice effect is 1 (less than 2), both the stop symbol notice effect and the serif notice effect can be executed, When the remaining number of fluctuations is 1 (less than 2), it is determined that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect are to be executed as compared with the case where the remaining number of changes is 2 or more. By reducing the ratio, it may be possible to restrict both the stop symbol notice effect and the speech notice effect.
図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first decrements the value of the process timer by 1 (step S8101) and decrements the value of the variation time timer by 1 (step S8102). Next, when the process timer times out (step S8103), the effect control CPU 101 switches the process data. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。 If the variation time timer has timed out (step S8106), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8107).
図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302).
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8311. To do.
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。 When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).
次に、擬似連を含む変動パターンに従って演出図柄の変動表示が行われる場合に実行される擬似連演出および予告連演出の演出態様の具体例について説明する。図36は、擬似連演出の演出態様の具体例を示す説明図である。また、図37は、予告連演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図36および図37において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the simulated continuous effect and the notice continuous effect that is executed when the dynamic display of the effect symbol is performed according to the variable pattern including the simulated continuous will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect form of the pseudo-continuous effect. FIG. 37 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the notice series effect. 36 and FIG. 37, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).
まず、図36を用いて、擬似連演出の演出態様の具体例を説明する。図36(1)に示すように、左中右の演出図柄が停止表示されている状態から保留記憶が1つ消化されて、図36(2)に示すように、演出図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、擬似連回数3回の変動パターンを決定し、擬似連回数3回の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出図柄の変動表示を開始したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連回数3回の変動パターンを含むものであることにもとづいて、擬似連演出を実行することに決定したものとする(ステップS5002参照)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連演出を実行することに決定したことにもとづいて、変動ごとに停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無と仮停止図柄とを決定したものとする(ステップS5004〜S5012参照)。なお、図36に示す例では、初回変動、再変動1回目および再変動2回目のそれぞれについて、停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の有無と仮停止図柄とを図33のように決定したものとする。
First, the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation continuous production is demonstrated using FIG. As shown in FIG. 36 (1), one hold memory is consumed from the state where the left, middle, and right production symbols are stopped and displayed, and as shown in FIG. 36 (2), the variation display of the production symbols starts. It shall be assumed. In this case, the
次いで、初回変動中の擬似連予告演出の実行タイミングとなると、本例では、図33に示すように停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の両方の実行が決定されていることから、図36(3)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)を波線表示する態様200で停止図柄予告演出が実行されるとともに、キャラクタ201のセリフとして「継続するかも!」などの文字列202を表示する態様でセリフ予告演出が実行される。
Next, at the execution timing of the pseudo-continuous notice effect during the first fluctuation, in this example, since execution of both the stop symbol notice effect and the serif notice effect is determined as shown in FIG. ), A stop symbol notice effect is executed in a
次いで、1回目の仮停止タイミングとなると、図36(4)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)203を含むチャンス目図柄が仮停止表示される。なお、図36(4)に示す例では、図33に示す1つ目の仮停止図柄が仮停止表示される例が示されている。なお、図36(4)では、最終停止表示ではないことから、左中右の演出図柄を僅かに振動させたり上下に微変動させたりするような態様で仮停止表示されているものとする。 Next, at the first temporary stop timing, as shown in FIG. 36 (4), a chance symbol including a chance symbol (in this example, a star symbol) 203 is temporarily stopped and displayed. In the example shown in FIG. 36 (4), an example is shown in which the first temporary stop symbol shown in FIG. 33 is temporarily stopped. In FIG. 36 (4), since it is not the final stop display, it is assumed that the left middle right effect symbol is temporarily stopped and displayed in such a manner that it slightly vibrates or slightly fluctuates up and down.
次いで、1回目の再変動の開始タイミングとなると、図36(5)に示すように、左中右の演出図柄を変動させて1回目の再変動を開始する。次いで、1回目の再変動中の擬似連予告演出の実行タイミングとなると、本例では、図33に示すように停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の両方の実行が決定されていることから、図36(6)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)を波線表示する態様200で停止図柄予告演出が実行されるとともに、キャラクタ201のセリフとして「継続するかも!」などの文字列202を表示する態様でセリフ予告演出が実行される。
Next, when the first re-variation start timing is reached, as shown in FIG. 36 (5), the left, middle and right effect symbols are varied to start the first re-variation. Next, when the execution timing of the pseudo-continuous notice effect during the first re-variation is reached, in this example, the execution of both the stop symbol notice effect and the serif notice effect is determined as shown in FIG. As shown in 36 (6), a stop symbol notice effect is executed in a
次いで、2回目の仮停止タイミングとなると、図36(7)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)203を含むチャンス目図柄が仮停止表示される。なお、図36(7)に示す例では、図33に示す2つ目の仮停止図柄が仮停止表示される例が示されている。なお、図36(7)では、最終停止表示ではないことから、左中右の演出図柄を僅かに振動させたり上下に微変動させたりするような態様で仮停止表示されているものとする。 Next, when the second temporary stop timing is reached, as shown in FIG. 36 (7), a chance symbol including a chance symbol (in this example, a star-shaped symbol) 203 is temporarily stopped and displayed. In the example shown in FIG. 36 (7), an example is shown in which the second temporary stop symbol shown in FIG. 33 is displayed temporarily. In FIG. 36 (7), since it is not the final stop display, it is assumed that the left, middle, and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in a manner that slightly vibrates or slightly fluctuates up and down.
次いで、2回目の再変動の開始タイミングとなると、図36(8)に示すように、左中右の演出図柄を変動させて2回目の再変動を開始する。次いで、2回目の再変動中の擬似連予告演出の実行タイミングとなると、本例では、図33に示すように停止図柄予告演出のみの実行が決定されていることから(残りの再変動回数が1回であることから、停止図柄予告演出およびセリフ予告演出の両方の実行が制限され、図33に示す例では、停止図柄予告演出のみの実行が決定されている)、図36(9)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)を波線表示する態様200で停止図柄予告演出のみが実行される。
Next, when the second re-variation start timing is reached, as shown in FIG. 36 (8), the left, middle and right effect symbols are varied and the second re-variation is started. Next, when the execution timing of the pseudo-continuous notice effect during the second re-variation is reached, in this example, since execution of only the stop symbol notice effect is determined as shown in FIG. 33 (the remaining number of re-changes is Since this is one time, the execution of both the stop symbol notice effect and the serif notice effect is limited, and in the example shown in FIG. 33, execution of only the stop symbol notice effect is determined) in FIG. 36 (9). As shown, only the stop symbol notice effect is executed in a
次いで、3回目の仮停止タイミングとなると、図36(10)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)203を含むチャンス目図柄が仮停止表示される。なお、図36(10)に示す例では、図33に示す3つ目の仮停止図柄が仮停止表示される例が示されている。なお、図36(10)では、最終停止表示ではないことから、左中右の演出図柄を僅かに振動させたり上下に微変動させたりするような態様で仮停止表示されているものとする。 Next, when the third temporary stop timing is reached, as shown in FIG. 36 (10), a chance target symbol including a chance symbol (in this example, a star-shaped symbol) 203 is temporarily stopped and displayed. In the example shown in FIG. 36 (10), an example is shown in which the third temporary stop symbol shown in FIG. 33 is temporarily stopped. In FIG. 36 (10), since it is not the final stop display, it is assumed that the left middle right effect symbol is temporarily stopped and displayed in such a manner that it slightly vibrates or slightly fluctuates up and down.
そして、その後、3回目の再変動の開始タイミングとなると、図36(5)や図36(8)と同様の態様で、左中右の演出図柄を変動させて3回目の再変動を開始する。そして、変動パターンにおいてノーマルリーチやスーパーリーチが指定されていれば、3回目の再変動において、左右の図柄が停止表示されてノーマルリーチやスーパーリーチの演出が実行された後、中の図柄が停止表示されて左中右の演出図柄の停止図柄が最終停止表示されることになる。 After that, at the start timing of the third re-variation, the third re-variation is started by varying the left middle right effect design in the same manner as FIG. 36 (5) and FIG. 36 (8). . If normal reach or super reach is specified in the variation pattern, the left and right symbols are stopped and displayed in the third re-variation, and the normal reach and super reach effects are executed, and then the middle symbol is stopped and displayed. The stop symbol of the left middle right effect symbol is displayed as a final stop.
まず、図37を用いて、予告連演出の演出態様の具体例を説明する。図37(1)に示すように、左中右の演出図柄が停止表示されている状態から保留記憶が1つ消化されて、図37(2)に示すように、演出図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、擬似連回数3回の変動パターンを決定し、擬似連回数3回の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出図柄の変動表示を開始したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連回数3回の変動パターンを含むものであることにもとづいて、予告連演出を実行することに決定したものとする(ステップS5002参照)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告連演出を実行することに決定したことにもとづいて、擬似連予告演出(停止図柄予告演出、セリフ予告演出)の決定は行わなかったものとする(ステップS5003のN参照)。
First, the specific example of the production | presentation aspect of a notice continuous production is demonstrated using FIG. As shown in FIG. 37 (1), one hold memory is consumed from the state where the left, middle, and right effect symbols are stopped and displayed, and as shown in FIG. 37 (2), the variation display of the effect symbols starts. It shall be assumed. In this case, the
次いで、演出図柄の変動表示中の1段階目の演出の発展タイミングとなると、図37(3)に示すように、所定のキャラクタ204が登場するとともに、例えば、所定のキャラクタ204が「継続するかも!」などのセリフを話すような態様で1段階目の所定演出(連続演出)が実行されるとともに、演出表示装置9の背景画面が通常の背景色(例えば、白色)から1段階目の演出用の背景色(例えば、青色)に変化する。
Next, at the development stage of the first stage of the production symbol variation display, as shown in FIG. 37 (3), the
なお、所定演出(連続演出)が実行される場合、図37(3)〜(5)に示すように、演出図柄の変動表示は、例えば、演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される。
When the predetermined effect (continuous effect) is executed, as shown in FIGS. 37 (3) to (5), the effect symbol variation display is, for example, reduced and displayed at the end of the display screen of the
次いで、演出図柄の変動表示中の2段階目の演出の発展タイミングとなると、図37(4)に示すように、1段階目の所定演出(連続演出)と同様の態様で、所定のキャラクタ204が登場するとともに、例えば、所定のキャラクタ204が「継続するかも!」などのセリフを話すような態様で2段階目の所定演出(連続演出)が実行されるとともに、演出表示装置9の背景画面が1段階目の演出用の背景色(例えば、青色)から2段階目の演出用の背景色(例えば、緑色)に変化する。
Next, at the development stage of the second stage effect during the variation display of the effect symbol, as shown in FIG. 37 (4), the
次いで、演出図柄の変動表示中の3段階目の演出の発展タイミングとなると、図37(5)に示すように、1段階目および2段階目の所定演出(連続演出)と同様の態様で、所定のキャラクタ204が登場するとともに、例えば、所定のキャラクタ204が「継続するかも!」などのセリフを話すような態様で3段階目の所定演出(連続演出)が実行されるとともに、演出表示装置9の背景画面が2段階目の演出用の背景色(例えば、緑色)から3段階目の演出用の背景色(例えば、赤色)に変化する。
Next, when it becomes the development stage of the
なお、図37(3)〜(5)に示す例では、所定演出(連続演出)として、同じ所定のキャラクタ204が登場して同じセリフを話す態様の演出を繰り返し実行する場合を示したが、このような態様にかぎられない。例えば、同じ物語の登場人物や服装が同じであるなど何らかの演出上の関連性があるものであれば、1段階目〜3段階目でそれぞれにおいて異なるキャラクタを登場させてもよく異なるセリフを話す態様の演出を行ってもよい。すなわち、全く同一の演出を繰り返し実行する必要はなく、何らかの演出上の関連性を認識できるものであれば、1段階目〜3段階目でそれぞれ異なる演出を実行してもよい。
In the example shown in FIGS. 37 (3) to (5), as the predetermined effect (continuous effect), the case where the same
以上のような態様で、演出図柄の変動表示中に所定演出(連続演出)を複数回数繰り返し実行する態様で予告連演出が実行される。 In the manner as described above, the notice series effect is executed in such a manner that the predetermined effect (continuous effect) is repeatedly executed a plurality of times during the variation display of the effect symbol.
また、図37(3)〜(5)に示すように、この実施の形態では、予告連演出を実行する場合、チャンス目図柄を仮停止表示させることなく、所定演出(連続演出)を繰り返し実行するに従って演出態様が変化する演出(本例では、背景色が変化する演出)を実行する。そのような構成により、この実施の形態では、予告連演出が実行される場合の演出効果をさらに高め、遊技に対する興趣を向上させている。 In addition, as shown in FIGS. 37 (3) to (5), in this embodiment, when the notice series effect is executed, the predetermined effect (continuous effect) is repeatedly executed without temporarily stopping the chance symbol design. As shown, an effect in which the effect mode changes (in this example, an effect in which the background color changes) is executed. With such a configuration, this embodiment further enhances the effect when the notice series effect is executed, and improves the interest in the game.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、再可変表示パターン(擬似連を伴う変動パターン)にもとづいて識別情報の可変表示を実行する場合には、少なくとも、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(本例では、チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(本例では、再変動)を所定回数(本例では、1回〜3回)実行する第1演出(本例では、擬似連演出)と、所定演出(本例では、連続演出)を特定回数(本例では、1回〜3回)繰り返し実行する第2演出(本例では、予告連演出)とのいずれかの演出を実行可能である。また、再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出(本例では、擬似連予告演出)を実行する。そして、第2演出が実行されるときには示唆演出の実行を制限する。そのため、再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する際に複数の演出のいずれかを実行可能に構成した場合に、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 As described above, according to this embodiment, when variable display of identification information is executed based on a re-variable display pattern (variation pattern with pseudo-ream), at least variable display of identification information is performed. After the start, the display result of the variable display is derived and displayed, and then the special display result (chance target symbol in this example) is temporarily stopped and then the variable display of the identification information is executed again. A first effect (in this example, a pseudo-continuous effect) that executes re-variable display (in this example, re-variation) a predetermined number of times (in this example, 1 to 3 times) and a predetermined effect (in this example, continuous) It is possible to execute any one of the effects of the second effect (in this example, the notice continuous effect) in which the effect) is repeatedly executed a specific number of times (1 to 3 times in this example). Further, a suggestion effect (in this example, a pseudo-continuous notice effect) suggesting that the re-variable display is executed is executed. Then, when the second effect is executed, the execution of the suggestion effect is restricted. Therefore, when the variable display of the identification information is executed based on the re-variable display pattern, it is possible to prevent the player from being confused when one of a plurality of effects can be executed.
なお、この実施の形態では、擬似連を伴う変動パターンを用いる場合に、演出図柄の変動表示中に実行する具体的な演出を擬似連演出とするか予告連演出とするかを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、あらかじめ擬似連演出を指定する変動パターンや予告連演出を指定する変動パターンを用意しておき、変動パターンを決定することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で擬似連演出とするか予告連演出とするかを決定するようにしてもよい。
In this embodiment, when using a variation pattern with pseudo-continuations, it is determined whether the specific representation executed during the variation display of the representation symbol is a pseudo-continuous representation or a notice-continuous representation. Although the case where it is determined on the
また、この実施の形態では、擬似連回数を含む変動パターン(図6参照)を決定することによって擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数を遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する場合を示したが、このような態様にかぎらず、演出制御用マイクロコンピュータ100側で抽選処理を行うことにより擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数を決定するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, by determining a variation pattern (see FIG. 6) including the number of pseudo-continuous times, the number of re-variations in the pseudo-continuous production and the number of executions of the predetermined effect in the notice continuous production are determined on the
以上のことから、擬似連を伴う変動パターンを用いる場合の演出の決定態様には、以下の(1)〜(4)の態様が考えられ、いずれの決定態様を用いて遊技機を構成しても構わない。
(1)擬似連演出とするか予告連演出とするかを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するとともに、擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数も遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する。
(2)擬似連演出とするか予告連演出とするかを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する一方で、擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する。
(3)擬似連演出とするか予告連演出とするかを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する一方で、擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数を遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する(この実施の形態における決定態様)。
(4)擬似連演出とするか予告連演出とするかを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するとともに、擬似連演出における再変動回数や予告連演出における所定演出の実行回数も演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する。
From the above, the following aspects (1) to (4) are conceivable as the aspect of determining the effect in the case of using the variation pattern with pseudo-ream, and the game machine is configured using any of the determination aspects. It doesn't matter.
(1) The
(2) While the
(3) While determining whether to use the pseudo-continuous effect or the notice-continuous effect on the side of the
(4) The
また、この実施の形態では、予告連演出を実行することに決定した場合には擬似連予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、予告連演出を実行することに決定した場合であっても、低い割合で擬似連予告演出(停止図柄予告演出、セリフ予告演出)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when it is decided to execute the notice series effect, it is shown that the pseudo series notice effect is not executed at all, but when it is decided to execute the notice series effect. Even so, the pseudo-continuous notice effect (stop symbol notice effect, serif notice effect) may be executed at a low rate.
また、逆に、擬似連演出を実行する場合にも擬似連予告演出の実行を制限する場合があるようにしてもよい。例えば、擬似連演出の実行中に仮停止表示させる仮停止図柄が小さい図柄を仮停止させるものである場合など視認しにくいものである場合には、擬似連予告演出の実行を制限するようにしてもよい。 Conversely, the execution of the pseudo-continuous notice effect may be restricted even when the pseudo-continuous effect is executed. For example, if the temporary stop symbol to be displayed temporarily during execution of the pseudo-continuous effect is difficult to visually recognize, such as temporarily stopping a small symbol, the execution of the pseudo-continuous notice effect is restricted. Also good.
また、この実施の形態では、擬似連予告演出には停止図柄予告演出とセリフ予告演出との2種類があるのであるが、擬似連予告演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合に、予告連演出が実行される場合に出現しても差し支えないような態様の演出であれば、その擬似連予告演出については予告連演出が実行される場合であっても実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄の変動表示1回ごとの変動時間が固定時間であるような演出を行うものであって、変動時間を上乗せするような態様の擬似連予告演出であれば、予告連演出が実行される場合であっても差し支えないので、予告連演出が実行される場合であっても実行可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, there are two types of pseudo-announcement effects, a stop symbol notice effect and a serif notice effect, but when a plurality of types of effects can be executed as a pseudo-announcement effect In addition, if it is an effect in such a manner that it may appear when the notice continuous effect is executed, the pseudo continuous notice effect is executed even when the notice continuous effect is executed. Also good. For example, if an effect such that the variation time for each variation display of the effect symbol is a fixed time, and the pseudo-continuous notice effect is such that the variable time is added, the notice continuous effect is executed. Even if it is a case where it is carried out, even if it is a case where a notice continuous production is performed, you may comprise so that execution is possible.
また、この実施の形態では、擬似連回数が1回〜3回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、擬似連回数を4回以上としてもよい。そのような場合であっても、この実施の形態と同様の処理に従って、仮停止表示や再変動を4回以上実行可能な擬似連演出を実行したり、所定演出(連続演出)を4回以上繰り返し実行可能な予告連演出を実行したりするように構成すればよい。 Moreover, in this embodiment, although the case where the number of times of quasi-continuations was 1 to 3 was shown, the number of times of quasi-continuations may be set to 4 or more, for example. Even in such a case, according to the same processing as in this embodiment, a pseudo-continuous effect capable of executing temporary stop display and re-variation four or more times is executed, or a predetermined effect (continuous effect) is given four or more times. What is necessary is just to comprise so that the notice continuous effect which can be performed repeatedly is performed.
また、この実施の形態によれば、第2演出として、特殊表示結果を仮停止表示させることなく、所定演出を繰り返し実行するに従って演出態様が変化する演出(本例では、演出表示装置9の背景画面の背景色が変化する演出)を実行する。具体的には、この実施の形態では、予告連演出を実行する場合には、チャンス目図柄の仮停止表示を伴わないのであるが、内部的な擬似連の進行に応じて、演出表示装置9の表示画面の背景色が青色→緑色→赤色に変化する。そのため、第2演出が実行される場合の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the second effect, an effect in which the effect mode changes as the predetermined effect is repeatedly executed without temporarily displaying the special display result (in this example, the background of the effect display device 9). The effect that the background color of the screen changes) is executed. Specifically, in this embodiment, when the notice series effect is executed, there is no temporary stop display of the chance symbol, but the
なお、この実施の形態では、予告連演出が実行される場合の演出態様の変化のさせ方として、背景画面の背景色を段階的に変化させる場合を示したが、このような態様にかぎられない。例えば、所定演出(連続演出)を繰り返し実行するに従って、繰り返しの段階数を数字で表示するようにしたり、遊技枠の枠LED28の点灯・点滅パターンを段階的に変化させるようにしたりしてもよく、様々な演出態様の変化のさせ方が考えられる。
In this embodiment, the case where the background color of the background screen is changed step by step is shown as a method of changing the effect mode when the notice continuous effect is executed. Absent. For example, as the predetermined effect (continuous effect) is repeatedly executed, the number of repeated steps may be displayed as a number, or the lighting / flashing pattern of the
また、この実施の形態によれば、第1演出として、特殊識別情報(本例では、チャンス図柄(星形の図柄)を含む特殊表示結果を仮停止表示させた後に再可変表示を所定回数実行する演出を実行する。また、第2演出として、特殊識別情報を含む特殊表示結果を仮停止表示させることなく、所定演出を特定回数繰り返し実行する演出を実行する。そして、示唆演出として、特殊識別情報を含む特殊表示結果が仮停止表示されることを示唆する演出(本例では、図36(3),(6),(9)に示すように、チャンス図柄(本例では、星形の図柄)を波線表示する態様200の停止図柄予告演出)を実行する。そのため、示唆演出が実行されて特殊識別情報を含む特殊表示結果が仮停止表示されることが示唆されても、特殊識別情報を含む特殊表示結果が仮停止表示されないという演出上の矛盾が生じることを防止することができる。すなわち、特殊識別情報を含む特殊表示結果が仮停止表示されない第2演出(予告連演出)が実行される場合には示唆演出の実行が制限されるので、そのような演出上の矛盾が生じることを防止することができる。 Further, according to this embodiment, as the first effect, after the special display result including the special identification information (in this example, the chance symbol (star symbol) is temporarily stopped and displayed, the variable display is executed a predetermined number of times. In addition, as the second effect, an effect of repeatedly executing the predetermined effect a specific number of times without temporarily stopping display of the special display result including the special identification information is executed. An effect that suggests that the special display result including information is temporarily stopped (in this example, as shown in FIGS. 36 (3), (6), (9), the chance symbol (in this example, a star-shaped The special symbol information is displayed even if it is suggested that a special display result including special identification information is temporarily stopped and displayed by executing the suggestion effect. Special including It is possible to prevent the production contradiction that the display result is not temporarily stopped and displayed, that is, when the second effect (notice continuous effect) in which the special display result including the special identification information is not temporarily stopped and displayed is executed. Since the execution of the suggestion effect is restricted, it is possible to prevent such a contradiction in the effect from occurring.
また、この実施の形態によれば、示唆演出として、第1示唆演出(本例では、停止図柄予告演出)と該第1示唆演出とは演出態様が異なる第2示唆演出(本例では、セリフ予告演出)とを実行可能である。そして、1の再可変表示に対して第1示唆演出と第2示唆演出との両方を実行することを制限する。そのため、再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができる。従って、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができ、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。 Also, according to this embodiment, as the suggestion effect, the first suggestion effect (in this example, the stop symbol notice effect) and the first suggestion effect are different in the second suggestion effect (in this example, the dialogue) (Notification effect) can be executed. And it restrict | limits performing both a 1st suggestion effect and a 2nd suggestion effect with respect to one revariable display. Therefore, when a plurality of suggestion effects can be executed when variable display of identification information is executed based on a revariable display pattern, a plurality of suggestion effects are executed for one revariable display. Can be prevented. Accordingly, it is possible to reduce the player from having an excessive sense of expectation, and to prevent the interest in the game from being lowered.
また、この実施の形態によれば、第1示唆演出を実行するか否かを決定した後に、第2示唆演出を実行するか否かを決定する(本例では、ステップS5005の決定処理の後にステップS5008の決定処理を実行可能としている)とともに、第1示唆演出決定手段によって第1示唆演出を実行しないと決定されたことを条件として、第2示唆演出を実行するか否かを決定する(本例では、ステップS5007でNと判定したことを条件にステップS5008の決定処理を実行可能としている)。そのため、第1示唆演出が実行される場合には第2示唆演出が実行されないように制限することにより、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができる。 Further, according to this embodiment, after determining whether or not to execute the first suggestion effect, it is determined whether or not to execute the second suggestion effect (in this example, after the determination process in step S5005). It is determined whether or not the second suggestion effect is to be executed on the condition that the first suggestion effect is determined not to be executed by the first suggestion effect determination means (the determination process in step S5008 is executable). In this example, the determination process in step S5008 can be executed on condition that N is determined in step S5007). Therefore, when the first suggestion effect is executed, by restricting the second suggestion effect not to be executed, it is possible to prevent a plurality of suggestion effects from being executed for one re-variable display. It is possible to reduce the player's excessive expectation.
なお、この実施の形態では、先に停止図柄予告演出の決定処理を実行した後にセリフ予告演出の決定処理を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、先にセリフ予告演出の決定処理を実行した後に停止図柄予告演出の決定処理を実行するようにし、セリフ予告演出を実行しないことに決定したことを条件に停止図柄予告演出の決定処理を実行するように構成することによって、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されないように制限してもよい。 In this embodiment, the case is shown in which the process for determining the speech advance notice effect is executed after the process for determining the stop symbol advance effect is executed first, but this is not the only mode. For example, on the contrary, the determination process of the stop symbol notice effect is performed after the determination process of the stop symbol notice effect is executed after executing the determination process of the dialog notice effect first. You may restrict | limit so that both a stop symbol warning effect and a line warning effect may not be performed by comprising so that a process may be performed.
また、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないように制限する処理方法は、この実施の形態で示したような態様にかぎられない。例えば、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが設定されたテーブルを用いた抽選処理を実行するようにし、テーブルから停止図柄予告演出またはセリフ予告演出のいずれかを択一的に選択して決定するようにすることによって、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないようにしてもよい。 Further, the processing method for restricting both the stop symbol notice effect and the line notice effect to be executed is not limited to the mode as shown in this embodiment. For example, a lottery process using a table in which a stop symbol notice effect and a serif notice effect are set is executed, and either the stop symbol notice effect or the serif notice effect is selected and determined from the table. By doing so, both the stop symbol notice effect and the serif notice effect may be prevented from being executed.
また、この実施の形態では、停止図柄予告演出を実行することに決定している場合には、セリフ予告演出の決定処理自体を実行しないようにすることによって、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないように制限する場合を示しているが、このような制限方法にかぎられない。例えば、停止図柄予告演出の決定処理とセリフ予告演出の決定処理自体は無条件に実行するようにし、事後的にセリフ予告演出の実行をキャンセルすることによって、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないように制限するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when it is decided to execute the stop symbol notice effect, the stop symbol notice effect and the serif notice effect are not performed by not executing the determination process of the serif notice effect itself. However, it is not limited to such a restriction method. For example, the determination process of the stop symbol notice effect and the decision process of the serif notice effect itself are executed unconditionally, and by canceling the execution of the serif notice effect afterwards, the stop symbol notice effect and the serif notice effect are obtained. You may make it restrict | limit so that both may not be performed.
また、この実施の形態によれば、1の識別情報の可変表示における再可変表示の残り回数に応じて異なる制限度合いで、第1示唆演出と第2示唆演出との両方を実行することを制限する。具体的には、この実施の形態では、ステップS5006で変数Kが2以上であれば(すなわち、残りの再変動回数が2以上であれば)、そのままステップS5008の決定処理を実行可能として、停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行可能となることを特に制限せず、ステップS5006で変数Kが2以上でなければ(すなわち、残りの再変動回数が1回しかなければ)、ステップS5007で停止図柄予告の実行を既に決定していると判定すれば、ステップS5008の決定処理を実行しないように制限している。そのため、1の識別情報の可変表示における再可変表示の残り回数に応じて、1の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されることに対する制限度合いが異なるので、示唆演出の演出効果を向上させることができる。 Moreover, according to this embodiment, it is restricted to execute both the first suggestion effect and the second suggestion effect with different degrees of restriction depending on the remaining number of revariable displays in the variable display of one identification information. To do. Specifically, in this embodiment, if the variable K is 2 or more in step S5006 (that is, if the remaining number of re-variations is 2 or more), the determination process of step S5008 can be executed as it is, and the process is stopped. It is not particularly limited that both the symbol notice effect and the line notice effect can be executed. If the variable K is not 2 or more in step S5006 (that is, if the remaining number of re-variations is only one), step If it is determined in S5007 that execution of the stop symbol advance notice has already been determined, the determination process in step S5008 is restricted from being executed. Therefore, depending on the remaining number of re-variable displays in the variable display of one identification information, the degree of restriction on the execution of a plurality of suggestive effects for one re-variable display is different. Can be improved.
なお、この実施の形態では、残りの再変動回数が2以上であれば停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行可能となることを特に制限せず、残りの再変動回数が1回のみである場合に停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されないように制限する場合を示したが、そのような制限方法にかぎられない。例えば、残りの再変動回数が3である場合にのみ停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行可能となることを特に制限しないようにし、残りの再変動回数が2以下であれば停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されないように制限するようにしてもよい。 In this embodiment, if the remaining number of re-changes is 2 or more, it is not particularly limited that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect can be executed, and the remaining number of re-changes is one time. In the case where only the stop symbol notice effect and the serif notice effect are restricted to be executed in the case of only the case, the restriction method is not limited thereto. For example, it is not particularly limited that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect can be executed only when the remaining number of re-variations is 3, and if the remaining number of re-variations is 2 or less, it is stopped. You may make it restrict | limit so that both a symbol notice effect and a line notice effect may not be performed.
また、この実施の形態では、残りの再変動回数が少ないとき(本例では、1回しかないとき)に停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されないように制限する場合を示したが、逆に、残りの再変動回数が多いとき(例えば、2回以上あるとき)に停止図柄予告演出とセリフ予告演出との両方が実行されないように制限するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case has been shown in which when the remaining number of re-variations is small (in this example, there is only one), the stop symbol notice effect and the serif notice effect are both restricted from being executed. On the contrary, when the remaining number of times of re-variation is large (for example, when there are two or more times), it may be limited that both the stop symbol notice effect and the speech notice effect are not executed.
また、この実施の形態では、残りの再変動回数が1回しかなく、停止図柄予告演出を実行することに決定した場合には、セリフ予告演出を全く実行しないように制限する場合を示しているが、低い割合でセリフ予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, there is a case where the remaining number of re-variations is only one, and when it is decided to execute the stop symbol notice effect, it is limited not to execute the speech notice effect at all. However, it may be configured to be able to execute the serif notice effect at a low rate.
また、この実施の形態では、擬似連予告演出(停止図柄予告演出、セリフ予告演出)が実行された場合には、必ずチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が行われる場合を示しているが、チャンス目図柄の仮停止表示や再変動が行われない場合であっても低い割合で擬似連予告演出を実行可能に構成し、いわゆるガセの擬似連予告演出を実行するように構成してもよい。すなわち、擬似連予告演出を、再変動が実行されることが確定する演出として実行するのではなく、再変動が実行される可能性を示唆する演出(すなわち、可能性を示唆するだけで、必ずしも再変動が行われるとはかぎらない)として実行するようにしてもよい。そして、そのように構成する場合、再変動が実行されることが確定する演出として擬似連予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されることを特に制限しないようにする一方で、再変動が実行される可能性を示唆する演出として擬似連予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出とセリフ予告演出とが両方実行されないように制限するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when a pseudo-continuous notice effect (stop symbol notice effect, serif notice effect) is executed, the temporary stop display and re-variation of the chance symbol is always performed. Even if there is no temporary stop display or re-fluctuation of the chance symbol design, it can be configured to execute a pseudo-continuous announcement effect at a low rate, and it can be configured to execute a so-called gusset pseudo-continuous announcement effect Good. In other words, the pseudo-continuous notice effect is not executed as an effect for confirming that the re-variation is executed, but an effect that suggests the possibility that the re-change is executed (that is, merely suggesting the possibility, It may be executed as a re-variation is not necessarily performed). In such a configuration, when the pseudo-continuous notice effect is executed as an effect that the re-variation is determined to be executed, it is particularly limited that both the stop symbol notice effect and the serif notice effect are executed. On the other hand, when the pseudo-continuous notice effect is executed as an effect suggesting the possibility of re-variation being executed, the stop symbol notice effect and the serif notice effect are both restricted from being executed. May be.
次に、図38〜図40を用いて、本発明の変形例を説明する。上記の実施の形態では、確変大当りや突然確変大当りが発生すると次の大当りが発生するまで確変状態を継続する場合を示したが、この変形例では、確変大当りや突然確変大当りが発生した後、100回の変動表示を終了するまで確変状態を継続し、100回目の変動表示を終了すると確変状態を終了するものとする。具体的には、図21に示した大当り終了処理において、CPU56は、ステップS166でNと判定すると、ステップS169で確変フラグをセットするとともに、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする。そして、図20に示す特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS131でNと判定すると、確変回数カウンタの値が0でなければ確変回数カウンタの値を1減算し、減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、確変フラグをリセットして確変状態を終了する。
Next, a modified example of the present invention will be described with reference to FIGS. In the above embodiment, when the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit occurs, the case where the probability variation state is continued until the next big hit occurs, but in this modification, after the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit occurs, The probability variation state is continued until the 100th variation display is completed, and the probability variation state is terminated when the 100th variation display is terminated. Specifically, in the jackpot end process shown in FIG. 21, when the
また、この変形例では、図28に示す演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8002の擬似連演出設定処理を実行した後、擬似連演出の演出態様を決定する擬似連態様決定処理を実行する。 In this modified example, in the effect symbol variation start process shown in FIG. 28, the effect control CPU 101 executes the pseudo-continuous effect setting process in step S8002, and then determines the effect mode of the pseudo-continuous effect. Execute the process.
図38は、演出図柄変動開始処理における擬似連演出決定処理を示すフローチャートである。擬似連演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8002の擬似連演出設定処理において擬似連演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、ステップS5002で擬似連演出を実行することに決定した場合に擬似連演出決定フラグをセットするように構成している場合であれば、擬似連演出決定フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。擬似連演出を実行することに決定していなければ(すなわち、擬似連を伴う変動パターンが指定されていない場合や、予告連演出の実行を決定した場合)、そのまま処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing the pseudo-continuous effect determination process in the effect symbol variation start process. In the pseudo-continuous effect determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not it has been decided to execute the pseudo-continuous effect in the pseudo-continuous effect setting process in step S8002 (step S6001). Specifically, if it is configured to set the pseudo-continuous effect determination flag when it is determined to execute the pseudo-continuous effect in step S5002, whether or not the pseudo-continuous effect determination flag is set. It can be determined by confirming. If it is not decided to execute the pseudo-continuous production (that is, if a variation pattern with pseudo-continuous is not designated or execution of the notice continuous production is decided), the processing is ended as it is.
擬似連演出を実行することに決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、確変状態における変動可能回数を示す確変状態回数カウンタ(演出制御手段側で確変回数を認識するためのカウンタ)の値が0であるか否かを確認し(ステップS6002)、0でなければ(すなわち確変状態であれば)、確変状態回数カウンタの値が所定値(本例では50)よりも大きいか否かを確認する(ステップS6003)。演出制御用マイクロコンピュータ100における確変状態回数カウンタは、後述する演出図柄停止処理において大当り図柄(突然確変大当り図柄を含む)を停止表示する場合に所定値(本例では100)に設定され(図39のステップS8304B)、はずれ図柄を停止表示する場合に値を1減算される(図39のステップS8310B)。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100における確変状態回数カウンタは、確変状態に制御される残りの変動回数を示している。そのため、ステップS6003において、確変状態回数カウンタの値が所定値(本例では50)よりも大きいということは、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が1〜50回)であることを示し、確変状態回数カウンタの値が所定値(本例では50)よりも小さいまたは同じであるということは、確変状態に制御される期間のうちの第2確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が51〜100回)であることを示している。つまり、ステップS6003では、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間または第2確変期間のいずれであるかが確認されている。
If it is determined to execute the pseudo-continuous production, the production control CPU 101 has a value of a probability variation state number counter (a counter for recognizing the number of probability variation on the effect control means side) indicating the number of possible variations in the probability variation state. Is not 0 (step S6002). If it is not 0 (that is, if it is a probability variation state), it is determined whether or not the value of the probability variation state counter is larger than a predetermined value (50 in this example). Confirmation is made (step S6003). The probability variation state counter in the
ステップS6003で確変状態回数カウンタの値が所定値(本例では50)よりも大きいと判断した場合には(すなわち確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間である場合)、演出制御用CPU101は、擬似連演出の演出態様を通常擬似連演出に決定する(ステップS6004)。一方、ステップS6003で確変状態回数カウンタの値が所定値(本例では50)よりも小さいまたは同じであると判断した場合には(すなわち確変状態に制御される期間のうちの第2確変期間である場合)、演出制御用CPU101は、擬似連演出の演出態様を通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかに決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、例えば、図38(A)に示す割合で通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかに決定する。なお、この実施の形態では、第2確変期間においても通常擬似連演出に決定され得るが(ステップS6005)、第2確変期間においては特殊擬似連演出にのみ決定されるようにしてもよい。 If it is determined in step S6003 that the value of the probability variation state counter is larger than a predetermined value (50 in this example) (that is, the first certain variation period among the periods controlled to the certain variation state), the effect control is performed. The CPU 101 determines that the effect mode of the pseudo continuous effect is the normal pseudo continuous effect (step S6004). On the other hand, if it is determined in step S6003 that the value of the probability variation state counter is smaller than or equal to a predetermined value (50 in this example) (that is, in the second certain variation period of the period controlled to the certain variation state). In some cases, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the pseudo-continuous effect as either a normal pseudo-continuous effect or a special pseudo-continuous effect (step S6005). In step S6005, the effect control CPU 101 determines, for example, either a normal pseudo-continuous effect or a special pseudo-continuous effect at a rate shown in FIG. In this embodiment, the normal pseudo-continuous effect can be determined even in the second certain variation period (step S6005), but only the special pseudo-continuous effect may be determined in the second certain variation period.
この実施の形態では、通常擬似連演出と特殊擬似連演出とは、通常擬似連演出が変動表示中の第1タイミングで実行され、特殊擬似連演出が変動表示中の第1タイミングより後の第2タイミングで実行される点で異なる。具体的には、通常擬似連演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となることなく、チャンス目図柄が仮停止表示されて、再変動する演出である(図40(A1)〜(A4)参照)。一方、特殊擬似連演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となった後に、チャンス目図柄が仮停止表示され、再変動する演出である(図40(B1)〜(B4)参照)。したがって、ステップS6004またはステップS6005において通常擬似連演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、仮停止表示させるチャンス目図柄(例えば、図柄「1」と星形の図柄と図柄「3」の組み合わせのように、左中右のいずれかにチャンス図柄(本例では、星形の図柄)を含む演出図柄の組み合わせ)も決定する。ただし、左右図柄が一致しないようにチャンス目図柄を決定する。また、ステップS6005において特殊擬似連演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチ態様と仮停止表示させるチャンス目図柄とについても決定する。例えば、演出制御用CPU101は、リーチ態様として、左右の図柄が一致した演出図柄の組み合わせ(例えば、図40(B3)に示す左右の図柄が「1」で一致した演出図柄の組み合わせ)を決定し、決定したリーチ態様に対して中図柄がチャンス図柄(本例では、星形の図柄)となる組み合わせを、仮停止表示させるチャンス目図柄として決定する。 In this embodiment, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect are executed at the first timing when the normal pseudo-continuous effect is variably displayed, and after the first timing when the special pseudo-continuous effect is variably displayed. It is different in that it is executed at two timings. Specifically, the normal pseudo-continuous effect is an effect in which the chance display symbol is temporarily stopped and displayed again without being changed and reaching the reach state (FIGS. 40A1 to 40A4). reference). On the other hand, the special pseudo-continuous effect is an effect in which the chance symbol is temporarily stopped and displayed again after the variable display is started and the reach state is reached (see FIGS. 40B1 to B4). Therefore, when it is determined in step S6004 or step S6005 that the normal pseudo-continuous effect is selected, the effect control CPU 101 displays the chance symbol to be temporarily stopped (for example, the symbol “1”, the star symbol, and the symbol “3”). Like this combination, a chance symbol (a combination of effect symbols including a star symbol in this example) is also determined in any of the left middle right. However, the chance eye symbols are determined so that the left and right symbols do not match. If it is determined in step S6005 that the special pseudo-continuous effect is selected, the effect control CPU 101 also determines the reach mode and the chance symbol to be displayed temporarily. For example, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the left and right symbols are matched (for example, a combination of effect symbols in which the left and right symbols shown in FIG. The combination in which the middle symbol is a chance symbol (in this example, a star symbol) with respect to the determined reach mode is determined as a chance symbol for temporary stop display.
なお、擬似連が複数回行われる場合には、ステップS6002〜S6005の処理を繰り返し実行し、擬似連ごとに遊技状態(例えば、非確変状態または確変状態の第1確変期間もしくは第2確変期間など)に応じて通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。また、擬似連ごとに同じチャンス目図柄を仮停止表示させるのではなく、異なる種類のチャンス目図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。また、図38に示す例では、擬似連の回数に関わらず、ステップS6005において一定の割合で通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれかに決定されるが(図38(A)参照)、擬似連の回数に応じて異なる割合で通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれかに決定されるようにしてもよい。例えば、擬似連の回数が多くなるにつれて通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出に決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、擬似連が複数回行われる場合に、常に一定のタイミングで擬似連演出が実行される(つまり通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかが複数回実行される)ようにしてもよい。 In addition, when a pseudo | simulation series is performed in multiple times, the process of step S6002-S6005 is repeatedly performed, and a game state (For example, the 1st probability change period of a non-probability change state or a probability change state, or a 2nd probability change period etc.). ), Whether to execute the normal pseudo-continuous effect or the special pseudo-continuous effect may be determined. Further, instead of displaying the same chance symbol for each pseudo-continuous temporarily, different types of chance symbols may be displayed temporarily. In the example shown in FIG. 38, regardless of the number of pseudo-continuations, in step S6005, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect are determined at a constant rate (see FIG. 38A). Alternatively, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect may be determined at different ratios depending on the number of pseudo-reams. For example, as the number of pseudo-reams increases, the ratio determined as the special pseudo-ream effects may be higher than the normal pseudo-ream effects. In addition, when the quasi-continuous performance is performed a plurality of times, the quasi-continuous performance is always executed at a constant timing (that is, either the normal quasi-continuous performance or the special quasi-continuous performance is executed a plurality of times). .
既に説明したように、この実施の形態では、確変状態に制御される変動回数に限りがあるため(本例では100回)、確変状態に制御される変動回数の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。具体的には、確変状態に制御される残りの変動回数が少ない第2確変期間においては、残りの変動回数が多い第1確変期間に比べて、突確大当りに関わらず、当って欲しいという思いが強くなると考えられる。これに対して、図38に示すように、この実施の形態では、第1確変期間においては、通常擬似連演出のみが実行され、第2確変期間においては通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出が高い割合で実行されるように構成されている。したがって、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて(すなわち遊技者の心境に応じて)、擬似連演出の演出態様を異ならせることで、演出を実行するタイミング(本例ではリーチ前とリーチ後)を変化させることができ、確変状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。 As already described, in this embodiment, since the number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited (in this example, 100 times), the player's number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited. The feelings will change. Specifically, in the second probability variation period in which the remaining number of fluctuations controlled in the probability variation state is small, the desire to hit regardless of the sudden big hit compared to the first probability variation period in which the remaining number of variations is large. It will be stronger. On the other hand, as shown in FIG. 38, in this embodiment, only the normal pseudo-continuous effects are executed in the first certain variation period, and the special pseudo-continuous effects are performed in the second certain variation period rather than the normal pseudo-continuous effects. Are configured to run at a high rate. Therefore, depending on which period of the periods controlled to be probabilistic (that is, depending on the player's feelings), the timing of executing the rendering by changing the rendering mode of the pseudo-continuous rendering (this book) In the example, it is possible to change the pre-reach and post-reach), and it is possible to prevent the game during the period controlled to the probability change state from becoming monotonous and deteriorating.
なお、この実施の形態では、ステップS6003において(すなわち演出制御用マイクロコンピュータ100において)、第1確変期間と第2確変期間とのいずれであるかを確認し、第1確変期間であれば通常擬似連演出を実行すると決定し、第2確変期間であれば通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出を高い割合で実行すると決定しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、擬似連時にいずれの演出を実行させるかを決定するようにしてもよい。これは、例えば、擬似連時の演出態様(本例では通常擬似連演出または特殊擬似連演出)を指定する複数種類の変動パターンを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、変動パターンを決定する際に、第1確変期間と第2確変期間とのいずれかであるか確認し、第1確変期間であれば通常擬似連演出を指定する変動パターンに決定し、第2確変期間であれば通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出を指定する変動パターンに高い割合で決定することによって実現できる。
In this embodiment, in step S6003 (that is, in the production control microcomputer 100), it is confirmed whether it is the first probability variation period or the second probability variation period. It is decided to execute the continuous effect, and it is determined that the special pseudo continuous effect is executed at a higher rate than the normal pseudo continuous effect in the second certain variation period. You may make it determine whether production is performed. This is because, for example, when a variation pattern is determined in the
また、上記のように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で変動パターンにより通常擬似連演出と特殊擬似連演出とを決定するように構成する場合、例えば、確変回数カウンタの値が50より大きいか否かによって、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。そして、第1確変期間では変動時間が短い変動パターンが選択されやすく擬似連演出が実行される場合にはリーチ演出が行われるタイミングよりも前に再変動が行われるようにする一方で、第2確変期間では変動時間が長い変動パターンが選択されやすく擬似連演出が実行される場合にはリーチ発生後に再変動されるものを選択可能とするように構成してもよい。
Further, as described above, when the
図39は、演出図柄変動停止処理(ステップS803)の変形例を示すフローチャートである。図39に示す変形例において、ステップS8301〜S8304の処理は、図35に示したそれらの処理と同様である。ステップS8304で停止図柄表示フラグをセットすると、演出制御用CPU101は、今回終了する変動表示が確変大当りまたは突然確変大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS8304A)。なお、確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りまたは突然確変大当りであれば、演出制御用CPU101は、確変状態に制御される回数を示す確変状態回数カウンタに所定値(本例では100)を設定する(ステップS8304B)。 FIG. 39 is a flowchart showing a modification of the effect symbol variation stop process (step S803). In the modification shown in FIG. 39, the processes in steps S8301 to S8304 are the same as those shown in FIG. When the stop symbol display flag is set in step S8304, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation display to be ended this time is a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit (step S8304A). Specifically, whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit can be determined by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step S618). If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 101 for effect control sets a predetermined value (100 in this example) to a probability change state number counter indicating the number of times of control to the probability change state (step S8304B).
ステップS8305〜S8310の処理は、図35に示したそれらの処理と同様である。 The processes in steps S8305 to S8310 are the same as those shown in FIG.
ステップS8303で大当りでも小当りでもなかった場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、確変状態回数カウンタの値が0であるか否かを確認し(ステップS8310A)、確変状態回数カウンタの値が0でなければ、確変状態回数カウンタの値を1減算する(ステップS8310B)。この実施の形態では、ステップS8304A〜S8304B,S8310A〜S8310Bの処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100において確変状態に制御される変動可能回数を確認することができる。
When it is neither big hit nor small hit in step S8303 (N of step S8303), the production control CPU 101 checks whether or not the value of the probability variation state number counter is 0 (step S8310A), and the number of probability variation states. If the value of the counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the probability variation state number counter (step S8310B). In this embodiment, by executing the processing of steps S8304A to S8304B and S8310A to S8310B, it is possible to confirm the number of possible fluctuations controlled to the certain variation state in the
ステップS8311〜S8312の処理は、図35に示したそれらの処理と同様である。 The processes in steps S8311 to S8312 are the same as those shown in FIG.
次に、通常擬似連演出と特殊擬似連演出とについて説明する。図40は、通常擬似連演出および特殊擬似連演出の具体例を示す説明図である。通常擬似連演出では、演出図柄の変動表示が開始されると(図40(A1))、左図柄「1」が停止表示され(図40(A2))、右図柄「3」が停止表示される(図40(A3))。そして、中図柄としてチャンス図柄(本例では、星形の図柄)が停止表示されることで、チャンス目図柄(本例では、図柄「1」と星形の図柄と図柄「3」との組み合わせ)が仮停止表示されて(図40(A4))、擬似連が継続される。このように、通常擬似連演出では、リーチ状態になることもなく、チャンス目図柄が仮停止表示される。 Next, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of a normal pseudo-continuous effect and a special pseudo-continuous effect. In the normal pseudo-continuous effect, when the effect symbol variation display is started (FIG. 40 (A1)), the left symbol “1” is stopped and displayed (FIG. 40 (A2)), and the right symbol “3” is stopped and displayed. (FIG. 40 (A3)). The chance symbol (in this example, a star symbol) is stopped and displayed as a middle symbol, so that the chance symbol symbol (in this example, a combination of symbol “1”, star symbol and symbol “3”) ) Is temporarily stopped (FIG. 40 (A4)), and the pseudo-continuation is continued. Thus, in the normal pseudo-continuous effect, the chance symbol is temporarily stopped and displayed without reaching the reach state.
また、特殊擬似連演出では、演出図柄の変動表示が開始すると(図40(B1))、左図柄「1」が停止表示され(図40(B2))、右図柄「1」が停止表示され、リーチ状態となり、「リーチ」の文字が表示されるリーチ演出が行われる(図40(B3))。そして、中図柄に大当り図柄となる「1」ではなく星形の図柄が停止表示されることで、チャンス目図柄(本例では、図柄「1」と星形の図柄と図柄「1」との組み合わせ)が仮停止表示されて(図40(B4))、擬似連が継続される。このように、特殊擬似連演出では、リーチ状態となるものの、中図柄にチャンス図柄(本例では、星形の図柄)が仮停止表示されることで、チャンス目図柄が仮停止表示される。すなわち、特殊擬似連演出では、リーチ後に擬似連が行われる。なお、例えば、擬似連演出において、第1確変期間には、第2確変期間に比べて、左図柄や右図柄にチャンス図柄(本例では、星形の図柄)を仮停止させる割合を高くするようにしてもよい。すなわち、第1確変期間に実行される通常擬似連演出においては、最終仮停止図柄(本例では左→右→中の順に図柄が仮停止するため、仮停止順に、左図柄を第1仮停止図柄、右図柄を第2仮停止図柄、中図柄を最終仮停止図柄と称する)以外の仮停止図柄(本例では左図柄(第1仮停止図柄)または右図柄(第2仮停止図柄))がチャンス図柄となる割合が高くなるようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技後の変動回数に応じて異なる割合で第1仮停止図柄、第2仮停止図柄または最終仮停止図柄としてチャンス図柄が仮停止されるようにしてもよい。 In the special pseudo-continuous effect, when the display of the effect symbol is changed (FIG. 40 (B1)), the left symbol “1” is stopped and displayed (FIG. 40 (B2)), and the right symbol “1” is stopped and displayed. Then, the reach state is reached, and a reach effect is displayed in which the characters “reach” are displayed (FIG. 40 (B3)). Then, a star-shaped symbol instead of “1”, which is a big hit symbol, is stopped and displayed on the middle symbol, so that the chance symbol symbol (in this example, the symbol “1”, the star symbol and the symbol “1” Combination) is displayed as a temporary stop (FIG. 40 (B4)), and the pseudo-continuation is continued. As described above, in the special pseudo-continuous effect, although the reach state is reached, the chance symbol (star-shaped symbol in this example) is temporarily stopped and displayed on the middle symbol, so that the chance symbol is temporarily stopped and displayed. That is, in the special pseudo-ream effect, the pseudo-ream is performed after reaching. For example, in the pseudo-continuous production, in the first probability variation period, the ratio of temporarily stopping the chance symbol (in this example, a star symbol) in the left symbol and the right symbol is higher than in the second probability variation period. You may do it. That is, in the normal pseudo-continuous effect executed in the first probability variation period, the symbols temporarily stop in the order of the last temporary stop symbol (in this example, left → right → middle, so the left symbol is the first temporary stop in the order of temporary stop. Temporary stop symbols (in this example, the left symbol (first temporary stop symbol) or the right symbol (second temporary stop symbol)) other than the symbol, the right symbol is the second temporary stop symbol, and the middle symbol is the final temporary stop symbol) The ratio of the chance symbol may be increased. Further, for example, the chance symbols may be temporarily stopped as the first temporary stop symbol, the second temporary stop symbol, or the final temporary stop symbol at a different rate according to the number of fluctuations after the big hit game.
なお、図40に示す例では、記載を省略しているが、通常擬似連演出および特殊擬似連演出を実行する場合に擬似連予告演出(停止図柄予告演出、セリフ予告演出)の実行も決定されている場合には、チャンス目図柄が仮停止表示される前に図36(3),(6),(9)と同様の態様で停止図柄予告演出やセリフ予告演出が実行される。また、擬似連演出ではなく予告連演出の実行が決定された場合には、図40に示す通常擬似連演出や特殊擬似連演出ではなく、図37に示す態様で予告連演出が実行される。 In the example shown in FIG. 40, the description is omitted, but execution of the pseudo-continuous notice effect (stop symbol notice effect, serif notice effect) is also determined when the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect are executed. In such a case, before the chance symbol is temporarily stopped and displayed, the stop symbol notice effect and the serif notice effect are executed in the same manner as in FIGS. 36 (3), (6), and (9). Further, when execution of the notice series effect is determined instead of the pseudo series effect, the notice series effect is executed in the form shown in FIG. 37 instead of the normal pseudo series effect and the special pseudo series effect shown in FIG.
以上に説明したように、図38〜図40に示す変形例によれば、所定条件の成立(本例では、確変大当りや突然確変大当りの発生)にもとづいて遊技者にとって有利な特別遊技状態(本例では、確変状態)に特別期間(本例では、100回の変動表示を終了するまで)制御する。また、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示される以前に予告演出(本例では、再変動)を特別回数(本例では、1回〜3回)繰り返し実行可能であるとともに、第1タイミング(本例では、リーチ発生前)または該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、リーチ発生後)で繰り返しの予告演出を実行可能である。そして、特別遊技状態に制御される特別期間のうちの第1期間(本例では、1〜50変動までの期間)では第1タイミングで繰り返しの予告演出を実行し(本例では、通常擬似連演出を実行する)、第1期間より後の第2期間(本例では、51〜100変動までの期間)では第1タイミングまたは第2タイミングで繰り返しの予告演出を実行する割合が高い(本例では、特殊擬似連演出の実行割合が高い)。そのため、特別遊技状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、繰り返しの予告演出を実行するタイミングを変化させることができ、特別遊技状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。 As described above, according to the modified examples shown in FIGS. 38 to 40, a special gaming state (advantageous to the player based on the occurrence of a predetermined condition (in this example, occurrence of a probable big hit or a sudden probable big hit)) ( In this example, control is performed for a special period (in this example, until 100 times of variable display is completed) during the probability variation state. In addition, the notice effect (in this example, re-variation) is repeatedly performed a special number of times (in this example, 1 to 3 times) before the display result of the variable display is derived and displayed after the variable display of the identification information is started. In addition, it is possible to execute a repeated notice effect at the first timing (in this example, before the occurrence of reach) or at a second timing after the first timing (in this example, after the occurrence of reach). Then, in the first period (in this example, the period from 1 to 50 fluctuations) of the special period controlled to the special gaming state, a repeated notice effect is executed at the first timing (in this example, the normal pseudo-continuation is performed). In the second period after the first period (in this example, the period from 51 to 100 fluctuations), the ratio of executing the repeated notice effect at the first timing or the second timing is high (this example). Then, the execution ratio of special pseudo-continuous production is high). Therefore, depending on which period of the special period controlled to the special gaming state, it is possible to change the timing of executing the repeated notice effect, the game of the period controlled to the special gaming state It becomes monotonous and can prevent the interest from deteriorating.
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行する再可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
少なくとも前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されるときに、前記再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出として、第1示唆演出を実行するか否かを決定する第1示唆演出決定手段と、
前記示唆演出として、前記第1示唆演出とは演出態様が異なる第2示唆演出を実行するか否かを決定する第2示唆演出決定手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、1の前記再可変表示に対して前記第1示唆演出と前記第2示唆演出との両方を実行することを制限し、
前記可変表示実行手段は、前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、前記再可変表示を所定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させることなく所定演出を特定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出とのいずれかの演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第2演出が実行されるときには前記示唆演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Pre-determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Based on the determination result of the pre-determining means, the variable display is re-executed a predetermined number of times after the temporary display is temporarily displayed after the variable display is started until the display result of the variable display is derived and displayed. Variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a re-variable display pattern to be executed;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means;
Suggestion effect execution means for executing an indication effect that suggests that the revariable display is executed when variable display is executed based on at least the revariable display pattern;
A first suggestion effect determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect as the suggestion effect;
As the suggestion effect, the second suggestion effect determining means for determining whether or not to execute the second suggestion effect different from the first suggestion effect,
The suggestion effect executing means restricts execution of both the first suggestion effect and the second suggestion effect for one revariable display,
The variable display executing means, when executing variable display based on the re-variable display pattern, starts at least a first effect that repeats the re-variable display a predetermined number of times and variable display is started. Any of the effects of the second effect that repeats the specified effect a specified number of times without causing a temporary stop display until the display result of the variable display is derived and displayed,
The suggestion effect executing means restricts execution of the suggestion effect when the second effect is executed.
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