JP2001212317A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2001212317A
JP2001212317A JP2000028571A JP2000028571A JP2001212317A JP 2001212317 A JP2001212317 A JP 2001212317A JP 2000028571 A JP2000028571 A JP 2000028571A JP 2000028571 A JP2000028571 A JP 2000028571A JP 2001212317 A JP2001212317 A JP 2001212317A
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JP
Japan
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symbol
displayed
display
temporary stop
screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000028571A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000028571A priority Critical patent/JP2001212317A/en
Publication of JP2001212317A publication Critical patent/JP2001212317A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of maintaining a player's hope for success after a jackpot, attracting the player's interest and increasing the amusement of games. SOLUTION: When a CPU 96 for display receives data on a 'jackpot pattern' and a 'variation pattern' from a CPU 75 of a main control board 71 (S32: Yes), 'temporary stopped patterns' are selected and displayed one by one based on a temporary stopped pattern data table 107 and a re-variation pattern selection data table 108 (S34, S35). When a finalization signal is inputted, the 'jackpot pattern', commanded by finally stopping and displaying the 'temporary stopped pattern' selected last and displayed, is finally displayed (S36: Yes, S37).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動図柄が所定の
態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生す
るパチンコ機に関し、特に、特別遊技状態が発生する場
合は、所定の順序を付して記憶される所定の図柄が揃っ
た複数の特別態様から一の特別態様を一旦表示して一旦
停止させた後に、所定回数繰り返し該複数の特別態様の
いずれかから一の特別態様をランダムに選択して一旦表
示して一旦停止させた後に、所定の特別態様を最終的に
停止表示させることにより、大当り後も遊技者の期待感
を維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引
きつけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a special game state advantageous to a player occurs when a fluctuating symbol stops in a predetermined manner. In particular, when a special game state occurs, a predetermined order is set. One special mode is displayed once from a plurality of special modes in which predetermined symbols are attached and stored, and after temporarily stopping, one special mode is randomly repeated from any of the plurality of special modes for a predetermined number of times. , And temporarily stop and then display a predetermined special mode finally, so that the player's expectation can be maintained even after the big hit, and the player's interest can be maintained. And a pachinko machine capable of increasing interest.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、図柄表示装置に所定の大当た
り図柄を一旦導出して特別遊技状態の発生を決定した後
に、該大当たり図柄を再変動させて特定の大当たり図柄
かそれ以外の大当たり図柄を最終的に導出して表示する
パチンコ機が種々提案されている。例えば、特開平11
−114167号公報に記載された弾球遊技機では、可
変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生しうる
可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表
示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定
する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定し
た表示結果が前記特定表示結果になることを条件に、複
数種類の特定表示結果のうちいずれかを仮表示結果とし
て決定する仮表示結果決定手段と、所定条件が成立する
と前記仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一旦
表示した後に、前記可変表示部を再変動して前記表示結
果決定手段で決定した特定表示結果を最終的に停止表示
する再変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定
めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生す
る特別遊技発生手段と、を備え、前記再変動制御手段
は、複数種類の再変動態様の中からいずれかを選択して
前記可変表示部を再変動制御すると共に、その複数種類
の再変動態様のうち少なくとも2種類以上の再変動態様
で、前記特別表示結果となる信頼度を異ならせて設定す
るように構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, after a predetermined jackpot symbol is once derived on a symbol display device to determine the occurrence of a special game state, the jackpot symbol is changed again to display a specific jackpot symbol or another jackpot symbol. Various pachinko machines that are finally derived and displayed have been proposed. For example, Japanese Patent Application Laid-Open
In the ball game machine described in JP-A-114167, a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result is provided. In the ball-and-ball game machine, the display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display unit, and that the display result determined by the display result determining means becomes the specific display result. A condition, a temporary display result determining means for determining any of a plurality of types of specific display results as a temporary display result, and, after a temporary display result determined by the temporary display result determining means is once displayed when a predetermined condition is satisfied, Re-variation control means for re-changing the variable display portion and finally stopping and displaying the specific display result determined by the display result determining means; and a predetermined special display result among the specific display results. Special game generating means for generating a special game state when derived, wherein the re-variation control means selects one of a plurality of types of re-variation modes and controls the variable display section to re-variation. In addition, in at least two or more of the plural types of re-variation modes, the reliability of the special display result is set to be different.

【0003】これにより、再変動パターンが多様化で
き、さらには遊技者の関心が最も高い特別遊技状態が発
生するか否かの興趣を盛り上げることができる。
[0003] Thus, the re-variation pattern can be diversified, and furthermore, it is possible to excite the interest in whether or not a special game state with the highest interest of the player occurs.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た特開平11−114167号公報に記載された弾球遊
技機においては、再変動態様として図柄の一旦停止時に
は、非確変図柄(「6・6・6」等)を上下振動させな
がら表示し、その後、大当たり図柄を揃えた状態で且つ
図柄の視認が可能な速度で同期変動を行い、この同期変
動の停止によって最終的な表示結果を導出する構成が開
示されている。この場合には、同期変動は一定方向のみ
に変動するものであるため、遊技者はある程度最終表示
結果が予測でき、大当たり発生後の再変動遊技に対する
興味が薄れ、興趣が損なわれるという問題がある。ま
た、複数種類の再変動態様のうち少なくとも2種類以上
の再変動態様で、前記特別表示結果となる信頼度を異な
らせて設定するため、該信頼度の低い再変動態様が表示
された場合には、遊技者の大当たり発生後の再変動遊技
に対する興味が薄れ、興趣が損なわれるという問題があ
る。
However, in the above-described bullet game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-114167, when the symbol is temporarily stopped as a re-variation mode, a non-probable variable symbol ("6.6. 6 ") is displayed while vibrating up and down, and then the synchronous fluctuation is performed at a speed at which the symbols can be visually recognized with the jackpot symbols aligned, and the final display result is derived by stopping the synchronous fluctuation. Is disclosed. In this case, since the synchronous fluctuation fluctuates only in a certain direction, there is a problem that the player can predict the final display result to some extent, the interest in the re-change game after the occurrence of the jackpot is weakened, and the interest is impaired. . Further, in at least two or more types of re-variation modes among a plurality of types of re-variation modes, since the reliability as the special display result is set to be different, when the re-variation mode with low reliability is displayed. However, there is a problem that the player loses interest in the re-change game after the occurrence of the jackpot and loses interest.

【0005】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、特別遊技状態が発生す
る場合は、所定の順序が付されて記憶される複数の特別
態様から一の特別態様を一旦停止して表示した後に、所
定回数繰り返し該複数の特別態様のいずれかから一の特
別態様をランダムに選択して一旦停止して表示した後
に、所定の特別態様を最終的に停止表示させることによ
り、大当り後も再変動によって最終的に表示される所定
の特別態様の予想を困難なものとし、遊技者の期待感を
維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引き
つけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and when a special game state occurs, one of a plurality of special modes stored in a predetermined order is stored. After temporarily stopping and displaying the special mode, repeatedly selecting a special mode from any of the plurality of special modes at a predetermined number of times, temporarily stopping and displaying the special mode, and finally stopping the predetermined special mode. The display makes it difficult to anticipate the predetermined special mode finally displayed by the re-fluctuation even after the big hit, and makes it possible to maintain the player's expectation and to attract the player's interest. It is another object of the present invention to provide a pachinko machine capable of increasing interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変
動図柄を表示する図柄表示装置を備え、前記変動図柄が
変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技
状態が発生するパチンコ機において、前記所定の態様
は、所定の図柄が揃った複数の特別態様を含み、前記複
数の特別態様に所定の順序を付して記憶する特別態様記
憶手段と、前記複数の特別態様から各特別態様に予め付
された所定の選択確率に基づいて所定の特別態様を選択
する第1選択手段と、前記複数の特別態様の中から一の
特別態様を選択する第2選択手段と、前記第2選択手段
によって所定回数繰り返して特別態様を選択し、この選
択された各特別態様を各々一旦停止して表示した後、前
記第1選択手段によって選択された所定の特別態様を最
終的に停止表示させるように制御する再変動制御手段と
を備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine provided with a symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, wherein the variable symbol has a predetermined form after the variable symbol changes. In a pachinko machine in which a special game state advantageous to a player occurs when stopped at, the predetermined mode includes a plurality of special modes in which predetermined symbols are aligned, and a predetermined order is assigned to the plurality of special modes. Special mode storing means for storing, first selecting means for selecting a predetermined special mode from the plurality of special modes based on a predetermined selection probability previously given to each special mode, and A second selection means for selecting one special aspect, and a special aspect is repeatedly selected a predetermined number of times by the second selection means, and each of the selected special aspects is temporarily stopped and displayed, and then the first selection mode is selected. By means Characterized by comprising a re-variation control means for controlling so as to eventually stop displaying the predetermined distinctive aspects selected Te.

【0007】このような特徴を有する請求項1に係るパ
チンコ機においては、遊技領域に設けられた図柄表示装
置に表示される変動図柄が変動後、所定の態様で停止す
ると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり)が発生す
る。また、この変動図柄の所定の態様には、所定の図柄
が揃った複数の特別態様が有り、この複数の特別態様
は、所定の順序が付されて記憶されている。そして、第
2選択手段によって該複数の特別態様の中から一の特別
態様が選択されて、この選択された各特別態様が各々一
旦停止されて表示された後、第1選択手段によって前記
複数の特別態様から各特別態様に予め付された所定の選
択確率に基づいて選択された所定の特別態様が、最終的
に停止表示される。これにより、所定の図柄が揃った複
数の特別態様の中から一の特別態様が一旦停止して表示
され、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した後も、所
定回数繰り返して特別態様が一旦停止されて表示され、
その後所定の特別態様が停止表示されるため、特別遊技
状態に対する遊技者の期待感を維持することが可能とな
ると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大さ
せることが可能となる。
[0007] In the pachinko machine according to the first aspect having such a feature, if the fluctuating symbol displayed on the symbol display device provided in the game area fluctuates and stops in a predetermined mode, it is advantageous for the player. A gaming state (big hit) occurs. In addition, there are a plurality of special modes in which the predetermined symbols are arranged in the predetermined mode of the variable symbol, and the special modes are stored in a predetermined order. Then, one special aspect is selected from the plurality of special aspects by the second selecting means, and each of the selected special aspects is temporarily stopped and displayed, and then the plurality of special aspects are selected by the first selecting means. A predetermined special mode selected based on a predetermined selection probability previously assigned to each special mode from the special mode is finally stopped and displayed. Thereby, one special mode is temporarily stopped and displayed from among a plurality of special modes in which predetermined symbols are aligned, and even after a special game state advantageous to the player has occurred, the special mode is repeated a predetermined number of times and the special mode is temporarily set. Stopped and displayed,
Thereafter, the predetermined special mode is stopped and displayed, so that it is possible to maintain the player's expectation of the special game state, to attract the player's interest, and to increase the interest.

【0008】また、請求項2に係るパチンコ機は、請求
項1に記載のパチンコ機において、前記再変動制御手段
は、前記第2選択手段によって選択される特別態様の前
記所定の順序の順番が、前回選択された特別態様の該所
定の順序の順番以降の順番の場合には、一旦停止させた
特別態様からこの選択された特別態様に所定方向に変動
表示して一旦停止させると共に、この選択される特別態
様の前記所定の順序の順番が、前回選択された特別態様
の該所定の順序の順番よりも早い順番の場合には、一旦
停止させた特別態様からこの選択された特別態様に前記
所定方向の逆方向に変動表示して一旦停止させるように
制御することを特徴とする。
In the pachinko machine according to a second aspect, in the pachinko machine according to the first aspect, the re-variation control means is arranged so that the order of the predetermined order in a special mode selected by the second selection means is changed. In the case of the order after the order of the predetermined order of the special mode selected last time, the temporarily stopped special mode is changed to the selected special mode in a predetermined direction, and the special mode is temporarily stopped. If the order of the predetermined order of the special aspect to be performed is earlier than the order of the predetermined order of the special aspect selected last time, the temporarily stopped special aspect is changed to the selected special aspect. It is characterized in that control is performed such that the display is variably displayed in a direction opposite to the predetermined direction and then temporarily stopped.

【0009】このような特徴を有する請求項2に係るパ
チンコ機では、請求項1に記載のパチンコ機において、
前記再変動制御手段は、前記第2選択手段によって選択
される特別態様の前記所定の順序の順番が、前回選択さ
れた特別態様の該所定の順序の順番以降の順番の場合に
は、一旦停止させた特別態様からこの選択された特別態
様に所定方向に変動表示して一旦停止させると共に、こ
の選択される特別態様の前記所定の順序の順番が、前回
選択された特別態様の該所定の順序の順番よりも早い順
番の場合には、一旦停止させた特別態様からこの選択さ
れた特別態様に前記所定方向の逆方向に変動表示して一
旦停止させるように制御する。これにより、特別態様が
所定回数繰り返して所定方向又は該所定方向の逆方向に
変動表示され、最後に所定の特別態様が表示されるた
め、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を維持するこ
とが可能となると共に、遊技者の興味を強く引きつけ、
且つ興趣をより増大させることが可能となる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the first aspect,
The re-variation control unit may temporarily stop when the order of the predetermined order of the special mode selected by the second selection unit is an order after the order of the predetermined order of the special mode selected last time. The selected special mode is changed and displayed in a predetermined direction from the selected special mode and temporarily stopped, and the order of the predetermined order of the selected special mode is changed to the predetermined order of the previously selected special mode. In the case of an order earlier than the order, the control is performed such that the temporarily stopped special mode is variably displayed in the opposite direction of the predetermined direction to the selected special mode and then temporarily stopped. As a result, the special mode is repeatedly displayed a predetermined number of times and displayed in a predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction, and finally the predetermined special mode is displayed. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation of the special game state. As it becomes possible, it will attract players' interests,
In addition, it is possible to further increase interest.

【0010】また、請求項3に係るパチンコ機は、請求
項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記再
変動制御手段は、一旦停止させた特別態様から次に選択
された特別態様に所定の図柄が揃った状態で、且つ視認
可能な速度で変動表示して一旦停止させることを特徴と
する。
A pachinko machine according to a third aspect of the present invention is the pachinko machine according to the first or second aspect, wherein the re-variation control means is arranged in a special mode selected from the special mode once stopped. In a state in which predetermined symbols are aligned, the display is fluctuated at a visually recognizable speed and temporarily stopped.

【0011】このような特徴を有する請求項3に係るパ
チンコ機では、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ
機において、前記再変動制御手段は、一旦停止させた特
別態様から次に選択された特別態様に所定の図柄が揃っ
た状態で、且つ視認可能な速度で変動表示して一旦停止
させる。これにより、特別態様が前記所定の順序に対し
てランダムに選択されることを遊技者が容易に認識する
ことができるため、特別態様の変動表示を効果的に表示
することができると共に、遊技者の興味を更に強く引き
つけ、且つ興趣をより増大させることが可能となる。
[0013] In the pachinko machine according to claim 3 having such a feature, in the pachinko machine according to claim 1 or 2, the re-variation control means is selected next from a special mode temporarily stopped. In a state where predetermined symbols are aligned in the special mode, the display is fluctuated at a visually recognizable speed and temporarily stopped. This allows the player to easily recognize that the special mode is selected at random in the predetermined order, so that the variable display of the special mode can be displayed effectively, and It is possible to further attract the interest and further increase the interest.

【0012】また、請求項4に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記第2選択手段は、一旦停止した特別態様の前記
所定の順序の次の順番の特別態様又は一つ逆の順番の特
別態様のいずれかから一の特別態様をランダムに選択す
ることを特徴とする。
A pachinko machine according to a fourth aspect of the present invention is the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, wherein the second selecting means is provided after the predetermined order of the special mode temporarily stopped. , Or one of the special modes in the reverse order is randomly selected.

【0013】このような特徴を有する請求項4に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記第2選択手段は、一旦停止
した特別態様の前記所定の順序の次の順番の特別態様又
は一つ逆の順番の特別態様のいずれかから一の特別態様
をランダムに選択する。これにより、再変動制御手段
は、表示される特別態様が所定回数繰り返して所定の順
序に対して次の順番の特別態様又は一つ逆の順番の特別
態様のいずれかから一の特別態様がランダムに選択され
て変動表示され、一旦停止されるため、遊技者は次に選
択される特別態様や該特別態様の変動方向が予測でき
ず、特別遊技状態に対する期待感を維持することが可能
となると共に、遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣
をより増大させることが可能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, wherein the second selection means is configured to temporarily stop the predetermined mode. , One special aspect is selected at random from either the special aspect in the next order or the special aspect in the reverse order. With this, the re-variation control means repeats the special mode to be displayed a predetermined number of times, and selects one of the special mode in the next order or the one in the reverse order with respect to the predetermined order, and sets one special mode at random. Is selected and displayed in a fluctuating manner, and temporarily stopped, so that the player cannot predict the special mode to be selected next or the direction of change of the special mode, and can maintain a sense of expectation for the special game state. At the same time, it is possible to strongly attract the interest of the player and further increase the interest.

【0014】また、請求項5に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記第2選択手段は、前記所定回数目に選択する特
別態様を、前記所定の特別態様の前記所定の順序の一つ
逆の順番の特別態様又は次の順番の特別態様のいずれか
の特別態様になるように選択することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the second selecting means includes a special mode for selecting the predetermined number of times. It is characterized in that the selection is made so as to be any one of the special mode in the reverse order of the predetermined order and the special mode in the next order.

【0015】このような特徴を有する請求項5に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記第2選択手段は、前記所定
回数目に選択する特別態様を、前記所定の特別態様の前
記所定の順序の一つ逆の順番の特別態様又は次の順番の
特別態様のいずれかの特別態様になるように選択する。
これにより、再変動制御手段は、表示される特別態様が
所定回数繰り返して所定の順序に対して順方向又は逆順
方向にランダムに変更されて表示され、最後に第1選択
手段によって選択された所定の特別態様が表示されるた
め、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を維持するこ
とが可能となると共に、遊技者の興味を強く引きつけ、
且つ興趣をより増大させることが可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the second selection means selects the special number of times selected at the predetermined number of times. The embodiment is selected to be any one of the special embodiment in the reverse order of the predetermined order of the predetermined special embodiment or the special order in the next order.
With this, the re-variation control unit displays the special mode displayed repeatedly by repeating the predetermined mode a predetermined number of times in the forward or reverse direction with respect to the predetermined order, and finally the predetermined mode selected by the first selection unit. Is displayed, it is possible to maintain the player's expectation of the special game state, and to strongly attract the player's interest,
In addition, it is possible to further increase interest.

【0016】また、請求項6に係るパチンコ機は、請求
項2乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記所定方向は、前記変動図柄が変動する方向であ
ることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the second to fifth aspects, the predetermined direction is a direction in which the fluctuating symbol fluctuates. .

【0017】このような特徴を有する請求項6に係るパ
チンコ機では、請求項2乃至請求項5のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記所定方向は、前記変動図柄
が変動する方向であるため、遊技者は所定の図柄が揃っ
た特別態様が前記所定の順序に対してランダムに選択さ
れることを直感的に理解することができると共に、遊技
者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣をより増大させ
ることが可能となる。
[0017] In the pachinko machine according to claim 6 having such characteristics, in the pachinko machine according to any one of claims 2 to 5, the predetermined direction is a direction in which the fluctuating symbol fluctuates. In addition, the player can intuitively understand that the special mode in which the predetermined symbols are arranged is randomly selected in the predetermined order, further attract the player's interest, and further enhance the interest. It is possible to increase.

【0018】また、請求項7に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記所定の特別態様が最終的に停止表示された場合
には、遊技者に前記特別遊技状態とは異なる有利な特典
遊技状態を所定の第1発生確率で発生させるように制御
する特典発生制御手段を備え、前記複数の特別態様のう
ち少なくとも1の特別態様が最終的に停止表示された場
合には、該特典発生制御手段は、前記所定の第1発生確
率より大きい所定の第2発生確率で特典遊技状態を発生
させるように制御することを特徴とする。
A pachinko machine according to a seventh aspect of the present invention is the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the predetermined special mode is finally stopped and displayed. Further includes privilege generation control means for controlling an advantageous privilege game state different from the special game state to be generated with a predetermined first occurrence probability, and at least one special mode of the plurality of special modes finally becomes When the display is stopped, the privilege generation control means controls the privilege game state to be generated with a predetermined second occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability.

【0019】このような特徴を有する請求項7に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記所定の特別態様が最終的に
停止表示された場合には、特典発生制御手段により前記
特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状態が所定の第
1発生確率で発生する。また、特典発生制御手段は、複
数の特別態様のうち少なくとも1の特別態様が最終的に
停止表示された場合には、所定の第1発生確率より大き
い所定の第2発生確率で特典遊技状態を発生させるよう
に制御する。これにより、複数の特別態様のうち少なく
とも1の特別態様が最終的に停止表示された場合には、
特典遊技状態が所定の第1発生確率より大きい所定の第
2発生確率で発生するため、再変動制御手段によって最
終的に停止表示される特別態様に対する遊技者の期待感
を更に大きくすることができ、遊技者の興味を更に強く
引きつけ、且つ興趣をより増大させることが可能とな
る。
In the pachinko machine according to claim 7 having such a feature, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, when the predetermined special mode is finally stopped and displayed. In the above, an advantageous privilege game state different from the special game state is generated by the privilege generation control means at a predetermined first occurrence probability. Further, the privilege generation control means, when at least one special aspect of the plurality of special aspects is finally stopped and displayed, changes the privilege gaming state with a predetermined second occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability. Control to generate. Thereby, when at least one of the special modes is finally stopped and displayed,
Since the privilege game state occurs at the predetermined second occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability, the player's expectation of the special mode finally stopped and displayed by the re-variation control means can be further increased. Thus, it is possible to further attract the player's interest and further increase the interest.

【0020】また、請求項8に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技
者に前記特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状態を
所定の第3発生確率で発生させるように制御する特典発
生制御手段を備え、前記特典発生制御手段によって特典
遊技状態が発生した場合には、前記複数の特別態様のう
ち少なくとも1の特別態様が最終的に停止表示されるこ
とを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, when the fluctuating symbol is stopped in a predetermined mode after the fluctuating state, the player is given the special game state. And a privilege generation control means for controlling an advantageous privilege gaming state different from the above with a predetermined third occurrence probability, and the plurality of special modes are provided when the privilege gaming state is generated by the privilege generation controlling means. At least one special mode is finally stopped and displayed.

【0021】このような特徴を有する請求項8に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記変動図柄が変動後所定の態
様で停止すると特典発生制御手段によって遊技者に前記
特別遊技状態とは異なる有利な特典遊技状態が所定の第
3発生確率で発生する。そして、この特典遊技状態が発
生した場合には、前記複数の特別態様のうち少なくとも
1の特別態様が最終的に停止表示される。これにより、
特典遊技状態が所定の第3発生確率で発生した場合に
は、複数の特別態様のうち少なくとも1の特別態様が最
終的に停止表示されるため、再変動制御手段によって最
終的に停止表示される特別態様に対する遊技者の期待感
を更に大きくすることができ、遊技者の興味を更に強く
引きつけ、且つ興趣をより増大させることが可能とな
る。
In the pachinko machine according to the eighth aspect having such a feature, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, when the fluctuating symbol stops in a predetermined mode after the fluctuating, the privilege generation control. By means, an advantageous privilege game state different from the special game state is generated for the player with a predetermined third occurrence probability. Then, when this privilege game state occurs, at least one special mode of the plurality of special modes is finally stopped and displayed. This allows
When the bonus game state occurs with the predetermined third occurrence probability, at least one of the plurality of special modes is finally stopped and displayed, so that the re-variation control unit finally stops and displays the special mode. It is possible to further increase the player's expectation of the special mode, to further attract the player's interest, and to further increase the interest.

【0022】また、請求項9に係るパチンコ機は、請求
項7又は請求項8に記載のパチンコ機において、前記特
典遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する確率が通常
確率よりも高い高確率で発生する遊技状態を含むことを
特徴とする。
According to a pachinko machine according to a ninth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the seventh or eighth aspect, the special game state is a high probability that the probability of occurrence of the special game state is higher than a normal probability. It is characterized in that it includes a game state generated in.

【0023】このような特徴を有する請求項9に係るパ
チンコ機では、請求項7又は請求項8に記載のパチンコ
機において、前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態の
発生する確率が通常確率よりも高い高確率で発生する
(以下、「確率変動」という。)遊技状態が含まれるた
め、再変動制御手段によって最終的に停止表示される特
別態様に対する遊技者の期待感を更に大きくすることが
でき、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣をよ
り増大させることが可能となる。
In the pachinko machine according to the ninth aspect having such a feature, in the pachinko machine according to the seventh or eighth aspect, the probability of occurrence of the special gaming state is higher than that of the normal probability. Is generated with a high probability (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”), so that the player's expectation of the special mode finally stopped and displayed by the re-variation control means can be further increased. As a result, the player's interest can be more strongly attracted and the interest can be further increased.

【0024】さらに、請求項10に係るパチンコ機は、
請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のパチンコ機に
おいて、前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が
通常の場合よりも短時間で停止することを特徴とする。
Furthermore, the pachinko machine according to claim 10 is
The pachinko machine according to any one of claims 7 to 9, wherein in the bonus game state, the changing symbol stops in a shorter time than in a normal case.

【0025】このような特徴を有する請求項10に係る
パチンコ機では、請求項7乃至請求項9のいずれかに記
載のパチンコ機において、前記特典遊技状態の場合に
は、前記変動図柄が通常の場合よりも短時間で停止する
ため、特別遊技状態の発生の有無を短時間で知ることが
でき、遊技者の確率変動等の特典遊技状態の獲得に対す
る期待感、即ち、再変動制御手段によって最終的に停止
表示される特別態様に対する遊技者の期待感を更に大き
くすることができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、
且つ興趣をより増大させることが可能となる。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to any one of the seventh to ninth aspects, wherein in the case of the bonus game state, the fluctuating pattern is a normal one. Since it stops in a shorter time than in the case, it is possible to know in a short time whether or not a special game state has occurred. It is possible to further increase the expectation of the player for the special mode that is temporarily stopped and displayed, to attract the interest of the player more strongly,
In addition, it is possible to further increase interest.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した第1及び第2実施の形態を図面を参
照して詳細に説明する。先ず、第1実施形態に係るパチ
ンコ機の全体構成について図1及び図2に基づき説明す
る。図1は第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した
正面図である。図2は第1実施形態に係るパチンコ機の
遊技領域を示した正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first and a second embodiment of a pachinko machine according to the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【0027】図1において、パチンコ機1は、いわゆる
第一種パチンコ機である。パチンコ機1は、後述する入
賞口、特別図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各
種構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2
の下には、賞球払出装置73(図3参照)を介して払い
出される賞球を受ける上皿3がスピーカ3Aを内蔵して
プレート4に配設されている。そして、その上皿3の下
には、下皿5が配設される。また、上皿3に連通する不
図示の球送り機構を介して上皿3のパチンコ球が操作ハ
ンドル6に連結された不図示の発射装置へ送られるよう
構成されている。また、遊技盤2の裏面には特別図柄表
示装置や後述する賞球の払い出しに係る制御等を行う主
基板71及び賞球制御基板72等(図3参照)が設けら
れている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切
れ表示ランプ10、10が設けられている。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. In the pachinko machine 1, various structures such as a winning opening, a special symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, are disposed on the game board 2. The game board 2
Below, the upper plate 3 for receiving a prize ball paid out via a prize ball payout device 73 (see FIG. 3) is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3A. Below the upper plate 3, a lower plate 5 is provided. Further, the pachinko ball of the upper plate 3 is sent to a firing device (not shown) connected to the operation handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 3. A special symbol display device, a main board 71 for performing control related to payout of prize balls described below, a prize ball control board 72, and the like (see FIG. 3) are provided on the back surface of the game board 2. Also, on both shoulders of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10, 10 are provided.

【0028】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、この
ガラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉
自在に取り付けられている内枠に開閉自在に取り付けら
れている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板や
ステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等
により固着されており、かかるガラス保持枠に装着され
た2枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。
また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示す
るエラー表示ランプ7や、「当たり」を表示する当たり
表示ランプ8、8が取り付けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel. It is attached to the inner frame that can be opened and closed freely. Further, a glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like, and the game area can be seen through two glasses attached to the glass holding frame. Can be.
An error display lamp 7 for displaying an error during the game and hit display lamps 8 for displaying a "win" are attached to an upper portion of the glass door 9.

【0029】次に、図2において、パチンコ機1におけ
る遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この
遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に
入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環
状のレール12が立設されて構成されている。このレー
ル12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案
内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部に
はレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を
制限するための段差部14を有する。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is formed by arranging various structures such as a winning opening on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing upright so as to surround the structure. The rail 12 constitutes an overlapping guide path 13 for guiding the fired pachinko ball into the game area 11, and has a right shoulder to restrict the progress of the pachinko ball driven along the rail 12. Step portion 14.

【0030】遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開
設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が
配設されている。特別図柄表示装置18には、液晶表示
器19が遊技盤2の裏面側から取り付けられている。こ
の液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表
示する液晶パネルであって、右下角部には、左右に2分
割された普通図柄を表示する普通図柄表示部20が構成
されている。そして、液晶表示器19の上側には、イメ
ージキャラクタである「ド根性ガエル」の「ぴょん吉」
の図柄が描かれている。一方、特別図柄表示装置18の
左右には飾り風車23、24が設けられている。また、
各飾り風車23、24と特別図柄表示装置18の間には
通常の風車25、26が設けられ、特別図柄表示装置1
8の両肩側には電飾ランプ付きの風車27、28が設け
られている。
An opening is formed substantially at the center of the game area 11, and a special symbol display device 18 is provided on the front side of the opening. A liquid crystal display 19 is attached to the special symbol display device 18 from the back side of the game board 2. The liquid crystal display 19 is a liquid crystal panel that displays three changing symbols on the left, the middle, and the right, and has a normal symbol display unit 20 that displays a normal symbol divided into two on the left and right sides in a lower right corner. Have been. Then, on the upper side of the liquid crystal display 19, "Pyonkichi" of the image character "Guts frog" is displayed.
The pattern of is drawn. On the other hand, decorative windmills 23 and 24 are provided on the left and right of the special symbol display device 18, respectively. Also,
Normal windmills 25 and 26 are provided between the decorative windmills 23 and 24 and the special symbol display device 18, respectively.
Windmills 27 and 28 with illumination lamps are provided on both shoulder sides of 8.

【0031】また、特別図柄表示装置18の直下には、
第1始動口31が配設され、この第1始動口31の左右
には各ゲート32、33が配設されている。この第1始
動口31には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口
スイッチ31A(図3参照)が設けられ、パチンコ球の
入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている
特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に第1
始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで主
基板71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ7
7C(図3参照)に記憶されて変動確定回数として保留
される。そして、この第1保留カウンタ77Cに記憶さ
れているカウント値を表示する第1保留LED34が、
液晶表示器19の両肩部に各々2個ずつ配置されてい
る。
In addition, immediately below the special symbol display device 18,
A first starting port 31 is provided, and gates 32 and 33 are provided on the left and right of the first starting port 31, respectively. The first starting port 31 is provided with a first starting port switch 31A (see FIG. 3) for detecting a win of a pachinko ball. The symbols fluctuate. And, while the special symbol is changing,
When the winning opening 31 is won, the first holding counter 7 of the RAM 77 provided on the main board 71 up to four winning numbers.
7C (see FIG. 3) and is held as the number of times of change confirmation. Then, the first hold LED 34 that displays the count value stored in the first hold counter 77C is
Two liquid crystal displays 19 are arranged on both shoulders.

【0032】また、各ゲート32、33にはパチンコ球
の通過を検出するゲートスイッチ32A、33A(図3
参照)が備えられており、パチンコ球の通過を検出する
ことで普通図柄表示部20の普通図柄が変動する。そし
て、普通図柄が変動中に各ゲート32、33に通過した
場合には、通過個数が4個まで主基板71に設けられる
RAM77の第2保留カウンタ77D(図3参照)に記
憶されて変動確定回数として保留される。そして、この
第2保留カウンタ77Dに記憶されているカウント値を
表示する第2保留LED35が、液晶表示器19の上側
に左右水平方向に4個配置されている。
The gates 32 and 33 have gate switches 32A and 33A (FIG. 3) for detecting the passage of pachinko balls.
The normal symbol of the ordinary symbol display unit 20 changes by detecting the passage of the pachinko ball. Then, when the normal symbol passes through each of the gates 32 and 33 during the change, the number of passed symbols is stored in the second holding counter 77D (see FIG. 3) of the RAM 77 provided on the main board 71 and the change is determined. Reserved as a count. Then, four second holding LEDs 35 for displaying the count value stored in the second holding counter 77D are arranged on the upper side of the liquid crystal display 19 in the left-right horizontal direction.

【0033】そして、第1始動口31、各ゲート32、
33の下側には、横幅を持った上方に開口する第2開閉
扉37で前面部を覆われる第2始動口38、及び第2開
閉扉37よりも横幅が広い上方に開口する第1開閉扉3
9で前面部を覆われる大入賞口40が形成された特別入
賞装置41が配設されている。また、第2始動口38に
は、パチンコ球の入賞を検出する第2始動口スイッチ3
8A(図3参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出
することで液晶表示器19に表示されている特別図柄が
変動する。そして、特別図柄が変動中に第2始動口38
に入賞した場合には、入賞個数が4個まで主基板71に
設けられるRAM77の第1保留カウンタ77Cに記憶
されて変動確定回数として保留される。
Then, the first starting port 31, each gate 32,
Below the 33, a second opening 38 whose front part is covered by a second opening / closing door 37 having a lateral width and opening upward, and a first opening / closing opening which is wider than the second opening / closing door 37 and opens upward. Door 3
9 is provided with a special winning device 41 having a large winning opening 40 whose front portion is covered. In addition, the second starting port 38 includes a second starting port switch 3 for detecting a winning of a pachinko ball.
8A (see FIG. 3) is provided, and the special symbol displayed on the liquid crystal display 19 is changed by detecting the winning of the pachinko ball. And, while the special symbol is changing, the second starting port 38
When the winning is made, up to four winning numbers are stored in the first holding counter 77C of the RAM 77 provided on the main board 71 and are held as the number of times of change confirmation.

【0034】また、このような特別入賞装置41の両側
上方には電飾ランプが施された下入賞口42、43が配
設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、こ
の下入賞口42、43への入賞を検出する下入賞口スイ
ッチ42A、43A(図3参照)が設けられている。ま
た、特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってア
ウト口44が開設されている。更に、レール12に囲ま
れたこのような遊技領域11には、前記各構成物ととも
に複数の釘(不図示)が打設されてパチンコ球の複雑な
流路を構成している。
On both sides of the special prize device 41, lower prize holes 42 and 43 provided with illumination lamps are provided and communicate with prize ball gutters (not shown) on the back of the game board 2. Lower winning opening switches 42A and 43A (see FIG. 3) for detecting winning in the lower winning openings 42 and 43 are provided. An out port 44 is opened directly below the special winning device 41 along the rail 12. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails (not shown) are driven together with the respective components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

【0035】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の賞球の払い出し等に係る制御システムの構成につい
て図3に基づいて説明する。図3は第1実施形態に係る
パチンコ機1の賞球の払い出し等に係る制御システムの
構成を示すブロック図である。図3に示すように、パチ
ンコ機1の賞球の払い出し等に係る制御システムは、主
基板71、賞球制御基板72、賞球払出装置73、及び
表示制御回路部95等から構成されている。そして、主
基板71には、CPUユニット74、入力回路78、及
び出力回路79等が配設されている。また、このCPU
ユニット74、入力回路78、及び出力回路79は、バ
ス線により相互に接続されている。また、CPUユニッ
ト74は、CPU75、ROM76、及びRAM77か
ら構成され、このCPU75、ROM76、及びRAM
77は、バス線により相互に接続されている。更に、C
PU75には、所定のクロック信号を出力するクロック
回路80が接続されている。一方、賞球制御基板72に
は、CPU81、ROM82、RAM83、入力回路8
4、及び出力回路85等が配設されている。そして、こ
のCPU81、ROM82、RAM83、入力回路8
4、及び出力回路85は、バス線により相互に接続され
ている。さらに、賞球払出装置73は、払出カウントス
イッチ87及び払出ソレノイド88等から構成されてい
る。
Next, the configuration of a control system for paying out prize balls of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out prize balls of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the control system for paying out the prize balls of the pachinko machine 1 includes a main board 71, a prize ball control board 72, a prize ball payout device 73, a display control circuit unit 95, and the like. . The main board 71 is provided with a CPU unit 74, an input circuit 78, an output circuit 79, and the like. Also, this CPU
The unit 74, the input circuit 78, and the output circuit 79 are mutually connected by a bus line. The CPU unit 74 includes a CPU 75, a ROM 76, and a RAM 77. The CPU 75, the ROM 76, and the RAM
77 are mutually connected by a bus line. Further, C
A clock circuit 80 that outputs a predetermined clock signal is connected to the PU 75. On the other hand, the CPU 81, ROM 82, RAM 83, input circuit 8
4, an output circuit 85, and the like. The CPU 81, the ROM 82, the RAM 83, the input circuit 8
4 and the output circuit 85 are mutually connected by a bus line. Further, the prize ball payout device 73 includes a payout count switch 87, a payout solenoid 88, and the like.

【0036】また、主基板71の入力回路78には、賞
球タンクスイッチ91、下皿オーバーフロースイッチ9
2、各入賞口スイッチ49A、50A、各下入賞口スイ
ッチ42A、43A、第1始動口スイッチ31A、第2
始動口スイッチ38A、各ゲートスイッチ32A、33
A、大入賞口カウントスイッチ40A、Vスイッチ40
B、及び払出カウントスイッチ87が配線により接続さ
れている。また、主基板71の出力回路79には、表示
制御回路部95を介して液晶表示器19、第1ソレノイ
ド54、及び第2ソレノイド53等が配線により接続さ
れている。そして、この主基板71の出力回路79と賞
球制御基板72の入力回路84とは配線により接続され
ている。更に、賞球制御基板72の出力回路85には、
払出ソレノイド88等が配線により接続されている。
The input circuit 78 of the main board 71 includes a prize ball tank switch 91 and a lower plate overflow switch 9.
2, each winning opening switch 49A, 50A, each lower winning opening switch 42A, 43A, the first starting opening switch 31A, the second
Starting port switch 38A, each gate switch 32A, 33
A, big winning opening count switch 40A, V switch 40
B and the payout count switch 87 are connected by wiring. The liquid crystal display 19, the first solenoid 54, the second solenoid 53, and the like are connected to the output circuit 79 of the main board 71 via a display control circuit unit 95 by wiring. The output circuit 79 of the main board 71 and the input circuit 84 of the award ball control board 72 are connected by wiring. Further, the output circuit 85 of the prize ball control board 72 includes:
The payout solenoid 88 and the like are connected by wiring.

【0037】そして、CPUユニット74のCPU75
は、ROM76に予め格納されているパラメータや後述
の制御プログラムに従って、入力回路78を介して入力
される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路
79を介して賞球制御基板72や表示制御回路部95等
に出力する。また、RAM77には、クロック回路80
から入力されるクロック信号に基づいて0から198ま
で繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ77A
が設けられている。また、クロック回路80から入力さ
れるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ず
つ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が
格納される普通図柄カウンタ77Bが設けられている。
また、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に第1
始動口31又は第2始動口38に入賞した入賞個数が最
大4個までカウントされる第1保留カウンタ77Cが設
けられている。また、普通図柄表示部20の普通図柄が
変動中にゲート32又はゲート33を通過した通過個数
が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ77D
が設けられている。また、RAM77には、クロック回
路80から出力されるクロック信号に基づいて0から9
まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最
小値0に戻る)が格納される確変抽選カウンタ77Eが
設けられている。また、RAM77には、クロック回路
80から出力されるクロック信号に基づいて0から29
まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値29の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウン
タ77Fが設けられている。また、RAM77には、ク
ロック回路80から出力されるクロック信号に基づいて
0から210まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値
210の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図
柄選択カウンタ77Gが設けられている。また、RAM
77には、クロック回路80から入力されるクロック信
号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値
(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される再変
動パターン選択カウンタ77Hが設けられている。
The CPU 75 of the CPU unit 74
In accordance with parameters stored in the ROM 76 in advance and a control program to be described later, various control signals are output via the output circuit 79 based on input signals and the like input via the input circuit 78 and the prize ball control board 72 and the display. Output to the control circuit unit 95 and the like. The RAM 77 has a clock circuit 80.
The jackpot counter 77A stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 each from 0 to 198 based on the clock signal input from (the maximum value 198 is returned to the minimum value 0).
Is provided. A normal symbol counter 77B is provided for storing a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 based on the clock signal input from the clock circuit 80 (the maximum value 9 is followed by the minimum value 0). I have.
Also, the first symbol is displayed while the changing symbol of the special symbol display device 18 is changing.
There is provided a first hold counter 77C for counting up to four winning prizes in the starting port 31 or the second starting port 38. Further, the second holding counter 77D in which the number of passing through the gate 32 or the gate 33 while the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 20 is changing is counted up to four.
Is provided. The RAM 77 stores 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 80.
There is provided a probability variable lottery counter 77E in which a numerical value obtained by repeatedly adding one to one (returning to the minimum value 0 after the maximum value 9) is stored. The RAM 77 stores 0 to 29 based on the clock signal output from the clock circuit 80.
There is provided a big hit symbol selection counter 77F in which a numerical value (return to the minimum value 0 after the maximum value 29) repeatedly added by 1 is stored. A lost symbol selection counter in which a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 210 based on the clock signal output from the clock circuit 80 (returning to the minimum value 0 after the maximum value 210) is stored in the RAM 77. 77G is provided. Also, RAM
Reference numeral 77 denotes a re-variation pattern selection counter 77H in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 3 based on the clock signal input from the clock circuit 80 (returning to the minimum value 0 after the maximum value 3) is stored. Is provided.

【0038】また、第1始動口31又は第2始動口38
に入賞したときの大当たりカウンタ77A、確変抽選カ
ウンタ77E、大当たり図柄選択カウンタ77F、及び
ハズレ図柄選択カウンタ77Gの各のカウント値や、各
ゲート32、33をパチンコ球が通過したときの普通図
柄カウンタ77Bのカウント値等が記憶されるパラメー
タ記憶エリア77Iが設けられている。尚、各カウンタ
77A、77B、77C、77D、77E、77F、7
7G及び77Hの各カウント値は、起動時に「0」にセ
ットされる。また、第1保留カウンタ77Cは、変動図
柄が停止する毎に1減算される。また、第2保留カウン
タ77Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算され
る。
The first starting port 31 or the second starting port 38
Jackpot counter 77A, winning variation lottery counter 77E, jackpot symbol selection counter 77F, and lost symbol selection counter 77G when winning, and a normal symbol counter 77B when a pachinko ball passes through each gate 32, 33. Is provided with a parameter storage area 77I in which the count value and the like are stored. Each of the counters 77A, 77B, 77C, 77D, 77E, 77F, 7
Each count value of 7G and 77H is set to “0” at the time of startup. Further, the first hold counter 77C is decremented by one each time the variable symbol stops. Also, the second hold counter 77D is decremented by one each time the symbol usually starts to change.

【0039】また、ROM76には、後述のように「大
当たり」の発生を表示する「大当たり図柄」の画像デー
タと、該「大当たり図柄」の画像データに対応する後述
の「確変カウント値」の数値データとを記憶する大当た
り図柄データテーブル105(図5参照)が格納される
大当たり図柄記憶エリア76Aが設けられている。ま
た、後述の再変動表示時に選択される「再変動パター
ン」のパターンデータを記憶する再変動パターンテーブ
ル106(図6参照)が格納される再変動パターン記憶
エリア76Bが設けられている。また、入力回路78
は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信
号に変換して出力する回路である。出力回路79は、C
PU75を介して演算された各種データをシリアルデー
タ等に変換して出力する回路である。
The ROM 76 stores image data of a "big hit symbol" indicating occurrence of a "big hit" as described later, and numerical values of a "probable change count value" described later corresponding to the image data of the "big hit symbol". A jackpot symbol storage area 76A for storing a jackpot symbol data table 105 (see FIG. 5) for storing data is provided. Further, a re-variation pattern storage area 76B for storing a re-variation pattern table 106 (see FIG. 6) for storing pattern data of a "re-variation pattern" selected at the time of re-variation display described later is provided. Also, the input circuit 78
Is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 79
This is a circuit that converts various data calculated via the PU 75 into serial data or the like and outputs the data.

【0040】また、賞球制御基板72のCPU81は、
ROM82に予め格納されているパラメータや制御プロ
グラムに従って、入力回路84を介して入力される主基
板71からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出
力回路85を介して出力して払出ソレノイド88等を駆
動制御する。また、ROM82は、払出ソレノイド88
等の駆動制御プログラム等を格納するメモリである。R
AM83は、CPU81を介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リである。また、入力回路84は、外部から入力された
アナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回
路である。出力回路85は、CPU81の制御により払
出ソレノイド88の駆動電圧等を出力する。
The CPU 81 of the prize ball control board 72
In accordance with parameters and control programs stored in the ROM 82 in advance, various control signals are output via the output circuit 85 based on input signals from the main board 71 input via the input circuit 84, and the payout solenoid 88 And the like. Also, the ROM 82 has a payout solenoid 88
And the like for storing a drive control program and the like. R
The AM 83 is a memory that temporarily stores various data calculated via the CPU 81 and data input from the outside. The input circuit 84 is a circuit that converts an externally input analog signal or the like into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 85 outputs a drive voltage or the like of the payout solenoid 88 under the control of the CPU 81.

【0041】次に、上記表示制御回路部95について図
4に基づいて説明する。図4は第1実施形態に係る制御
システムの表示制御回路部95のシステム構成を示すブ
ロック図である。図4に示すように、表示制御回路部9
5は表示用CPU96と、この表示用CPU96に接続
されるプログラムROM97及びRAM98と、VDP
(VideoDigital Processor)99と、このVDP99に
接続されるRAM100及びキャラクタROM101
と、出力回路102とから構成されている。そして、表
示用CPU96は、主基板71のCPU75からの制御
信号に従って、RAM98に各種信号データを一時的に
記憶しつつ、プログラムROM97に記憶されている変
動図柄、所定のリーチ映像、再変動図柄及び普通図柄等
を表示させるための制御プログラムや制御データ等に基
づいて、VDP99との間で画像の編集内容を示す制御
信号のやり取りを行う。また、VDP99は、表示用C
PU96からの制御信号に基づいて、キャラクタROM
101から変動図柄の画像データ、所定のリーチ映像の
キャラクタ、再変動図柄の画像データ及び普通図柄の画
像データ等の画像データを取り出し、RAM100を作
業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路
102を介して、液晶表示器19に出力する。
Next, the display control circuit section 95 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a system configuration of the display control circuit unit 95 of the control system according to the first embodiment. As shown in FIG. 4, the display control circuit 9
5 is a display CPU 96, a program ROM 97 and a RAM 98 connected to the display CPU 96, a VDP
(Video Digital Processor) 99, a RAM 100 and a character ROM 101 connected to the VDP 99.
And an output circuit 102. Then, the display CPU 96 temporarily stores various signal data in the RAM 98 in accordance with the control signal from the CPU 75 of the main board 71, and stores the variable symbol, the predetermined reach image, the re-variable symbol, and the like stored in the program ROM 97. Based on a control program or control data for displaying a normal symbol or the like, a control signal indicating editing contents of the image is exchanged with the VDP 99. The VDP 99 has a display C
Character ROM based on the control signal from PU96
The image data such as the image data of the variable design, the character of the predetermined reach image, the image data of the re-variable design, and the image data of the ordinary design are extracted from the RAM 101, the RAM 100 is edited as a work area, and these image data are output to the output circuit 102. Is output to the liquid crystal display 19 via the.

【0042】また、プログラムROM97には、後述の
ように再変動時に表示される一旦停止図柄の画像データ
が記憶される一旦停止図柄データテーブル107(図7
参照)が格納される一旦停止図柄記憶エリア97Aが設
けられている。また、プログラムROM97には、後述
のように主基板71のCPU75からの「大当たり図
柄」のデータと「再変動パターン」のデータとに基づい
て再変動表示時に表示される一旦停止図柄を選択するた
めの「一旦停止図柄選択手順」のデータと、この選択さ
れた一旦停止図柄を表示するための「再変動表示手順」
のデータとを記憶する再変動パターンテーブル108
(図8参照)が格納される再変動パターン記憶エリア9
7Bが設けられている。
The program ROM 97 stores a temporary stop symbol data table 107 (FIG. 7) in which temporary stop symbol image data displayed at the time of re-variation is stored.
A temporary stop symbol storage area 97A in which a reference symbol is stored is provided. In addition, the program ROM 97 is used to select a temporarily stopped symbol to be displayed at the time of the re-variation display based on the "big hit symbol" data and the "re-variation pattern" data from the CPU 75 of the main board 71 as described later. Of the "temporary stop symbol selection procedure" and the "re-variation display procedure" for displaying the selected temporary stop symbol
Pattern table 108 for storing the data of
The re-variation pattern storage area 9 where (see FIG. 8) is stored.
7B is provided.

【0043】次に、CPUユニット74のROM76の
大当たり図柄記憶エリア76Aに記憶される大当たり図
柄データテーブル105について図5に基づいて説明す
る。図5は第1実施形態に係るパチンコ機1のCPUユ
ニット74のROM76の大当たり図柄記憶エリア76
Aに記憶される大当たり図柄データテーブル105の一
例を示す図である。図5に示すように、「大当たり」が
発生した場合に、液晶表示器19に再変動後最終的に確
定停止されて表示される「大当たり図柄」の決定に関し
て選択される大当たり図柄データテーブル105は、大
当たり図柄選択カウンタ77Fのカウント値を示す「カ
ウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当た
り図柄」と「確変カウント値」とから構成されている。
この「大当たり図柄」は、後述のように「大当たり」が
発生した場合に、液晶表示器19に再変動後最終的に確
定停止されて表示される「大当たり図柄」の図柄データ
を表している。また、「確変カウント値」は、確率変動
の発生の有無を決定する場合に、確率変動を発生させる
場合の確変抽選カウンタ77Eのカウント値データを表
している。
Next, the big hit symbol data table 105 stored in the big hit symbol storage area 76A of the ROM 76 of the CPU unit 74 will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a jackpot symbol storage area 76 of the ROM 76 of the CPU unit 74 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
It is a figure showing an example of the big hit symbol data table 105 stored in A. As shown in FIG. 5, when a “big hit” occurs, the big hit symbol data table 105 selected for the determination of the “big hit symbol” which is finally fixed and stopped after re-variation is displayed on the liquid crystal display 19 is displayed. , A "count value" indicating the count value of the big hit symbol selection counter 77F, and a "big hit symbol" and a "probable change count value" corresponding to the "count value".
The “big hit symbol” represents the symbol data of the “big hit symbol” which is finally determined and stopped on the liquid crystal display 19 after being changed again and displayed when a “big hit” occurs as described later. The “probability change count value” represents count value data of the probability change lottery counter 77E when a probability change is generated when determining whether or not a probability change has occurred.

【0044】また、大当たり図柄データテーブル105
の「カウント値」には、「0〜2」、「3〜4」、「5
〜7」、「8〜9」、「10〜12」、「13〜1
4」、「15〜17」、「18〜19」、「20〜2
2」、「23〜24」、「25〜27」、及び「28〜
29」の12種類のカウント値の分布が予め登録されて
いる。そして、各「カウント値」に対する「大当たり図
柄」には、「カウント値」の「0〜2」に対して「11
1」の図柄データ、「カウント値」の「3〜4」に対し
て「222」の図柄データ、「カウント値」の「5〜
7」に対して「333」の図柄データ、「カウント値」
の「8〜9」に対して「444」の図柄データ、「カウ
ント値」の「10〜12」に対して「555」の図柄デ
ータ、「カウント値」の「13〜14」に対して「66
6」の図柄データ、「カウント値」の「15〜17」に
対して「777」の図柄データ、「カウント値」の「1
8〜19」に対して「888」の図柄データ、「カウン
ト値」の「20〜22」に対して「999」の図柄デー
タ、「カウント値」の「23〜24」に対して「蛙蛙
蛙」の図柄データ、「カウント値」の「25〜27」に
対して「女女女」の図柄データ、及び「カウント値」の
「28〜29」に対して「男男男」の図柄データが予め
登録されている。
The jackpot symbol data table 105
"Count value" of "0-2", "3-4", "5
-7, 8-9, 10-12, 13-1
4 "," 15-17 "," 18-19 "," 20-2 "
2 "," 23-24 "," 25-27 ", and" 28-
The distribution of twelve types of count values of "29" is registered in advance. The “big hit symbol” for each “count value” is “11” for “0 to 2” of the “count value”.
The symbol data of "222" and the symbol data of "5" for "3" of "1" and "3-4" of "count value"
"333" symbol data and "count value" for "7"
Of "444" for "8-9", "555" for "10-12" of "Count value", and "555" for "13-14" of "Count value". 66
The symbol data of “777” and the symbol data of “1” of “Count value” for “15 to 17” of “Count value”
"888" for "8-19", "999" for "20-22" of "count value", and "frog frog" for "23-24" of "count value" Symbol data of "frog", symbol data of "woman and female" for "25-27" of "count value", and symbol data of "male and male" for "28-29" of "count value" Are registered in advance.

【0045】また、各「カウント値」に対する「確変カ
ウント値」には、「カウント値」の「0〜2」に対して
「0〜3」の数値データ、「カウント値」の「3〜4」
に対して「0〜3」の数値データ、「カウント値」の
「5〜7」に対して「1〜7」の数値データ、「カウン
ト値」の「8〜9」に対して「0〜3」の数値データ、
「カウント値」の「10〜12」に対して「0〜3」の
数値データ、「カウント値」の「13〜14」に対して
「0〜3」の数値データ、「カウント値」の「15〜1
7」に対して「1〜7」の数値データ、「カウント値」
の「18〜19」に対して「0〜3」の数値データ、
「カウント値」の「20〜22」に対して「0〜3」の
数値データ、「カウント値」の「23〜24」に対して
「0〜3」の数値データ、「カウント値」の「25〜2
7」に対して「0〜3」の数値データ、及び「カウント
値」の「28〜29」に対して「0〜3」の数値データ
が予め登録されている。
The “probable change count value” for each “count value” includes numerical data of “0 to 3” for “0 to 2” of “count value” and “3 to 4” for “count value”. "
Numerical data of “0 to 3”, numerical data of “1 to 7” for “5 to 7” of “count value”, and “0 to 0” for “8 to 9” of “count value” 3 "numerical data,
Numerical data of “0-3” for “10-12” of “count value”, numerical data of “0-3” for “13-14” of “count value”, and “numerical data of“ count value ” 15-1
Numerical data of “1 to 7” for “7”, “Count value”
Numerical data of "0-3" for "18-19" of
Numerical data of "0-3" for "20-22" of "count value", numerical data of "0-3" for "23-24" of "count value", " 25-2
Numeric data of “0 to 3” is registered in advance for “7”, and numerical data of “0 to 3” is registered in advance for “28 to 29” of “count value”.

【0046】次に、CPUユニット74のROM76の
再変動パターン記憶エリア76Bに記憶される再変動パ
ターンテーブル106について図6に基づいて説明す
る。図6は第1実施形態に係るパチンコ機1のCPUユ
ニット74のROM76の再変動パターン記憶エリア7
6Bに記憶される再変動パターンテーブル106の一例
を示す図である。図6に示すように、再変動パターンの
決定に関して選択される再変動パターンテーブル106
は、再変動パターン選択カウンタ77Hのカウント値を
示す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する
「再変動パターン」とから構成されている。この「再変
動パターン」は、後述のように「大当たり」が発生した
場合に液晶表示器19に表示される再変動パターンの種
類を表している。
Next, the variation pattern table 106 stored in the variation pattern storage area 76B of the ROM 76 of the CPU unit 74 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a re-variation pattern storage area 7 in the ROM 76 of the CPU unit 74 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a re-variation pattern table 106 stored in 6B. As shown in FIG. 6, the re-variation pattern table 106 selected for the determination of the re-variation pattern
Is composed of a “count value” indicating the count value of the re-variation pattern selection counter 77H, and a “re-variation pattern” corresponding to the “count value”. This “re-fluctuation pattern” represents the type of re-fluctuation pattern displayed on the liquid crystal display 19 when a “big hit” occurs as described later.

【0047】また、再変動パターンテーブル106の
「カウント値」には、「0」、「1」、「2」及び
「3」の4種類のカウント値が予め登録されている。そ
して、各「カウント値」に対する「再変動パターン」に
は、「カウント値」の「0」に対して「パターンA」、
「カウント値」の「1」に対して「パターンB」、「カ
ウント値」の「2」に対して「パターンC」、及び「カ
ウント値」の「3」に対して「パターンD」が再変動パ
ターンの種類として予め登録されている。
In the "count value" of the re-variation pattern table 106, four types of count values "0", "1", "2" and "3" are registered in advance. The “re-variation pattern” for each “count value” includes “pattern A” for “0” of the “count value”,
“Pattern B” for “1” of “Count value”, “Pattern C” for “2” of “Count value”, and “Pattern D” for “3” of “Count value” It is registered in advance as the type of the variation pattern.

【0048】次に、表示制御回路部95のプログラムR
OM97の一旦停止図柄記憶エリア97Aに記憶される
一旦停止図柄データテーブル107について図7に基づ
いて説明する。図7は第1実施形態に係るパチンコ機1
の表示制御回路部95のプログラムROM97の一旦停
止図柄記憶エリア97Aに記憶される一旦停止図柄デー
タテーブル107の一例を示す図である。図7に示すよ
うに、再変動時の一旦停止図柄の選択及び再変動表示に
関して選択される一旦停止図柄データテーブル107
は、各一旦停止図柄に付される番号を示す「番号」と、
この「番号」に対応する「一旦停止図柄」とから構成さ
れている。この「一旦停止図柄」は、後述のように再変
動時に表示される各一旦停止図柄の画像データを表すと
共に、各対応する「大当たり図柄」と同じ図柄データで
ある。
Next, the program R of the display control circuit 95
The temporary stop symbol data table 107 stored in the temporary stop symbol storage area 97A of the OM 97 will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows a pachinko machine 1 according to the first embodiment.
9 is a diagram showing an example of a temporary stop symbol data table 107 stored in a temporary stop symbol storage area 97A of a program ROM 97 of the display control circuit unit 95 of FIG. As shown in FIG. 7, the temporary stop symbol data table 107 which is selected for the temporary stop symbol at the time of the re-variation and the re-variation display is selected.
Is a “number” indicating the number assigned to each stop symbol,
It is composed of a “temporary stop symbol” corresponding to the “number”. This “temporary stop symbol” represents image data of each temporary stop symbol displayed at the time of re-change as described later, and is the same symbol data as the corresponding “big hit symbol”.

【0049】また、一旦停止図柄データテーブル107
の「番号」には、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、
「10」及び「11」の12種類の番号データが予め登
録されている。そして、各「番号」に対する「一旦停止
図柄」には、「番号」の「0」に対して「111」の画
像データ、「番号」の「1」に対して「222」の画像
データ、「番号」の「2」に対して「333」の画像デ
ータ、「番号」の「3」に対して「444」の画像デー
タ、「番号」の「4」に対して「555」の画像デー
タ、「番号」の「5」に対して「666」の画像デー
タ、「番号」の「6」に対して「777」の画像デー
タ、「番号」の「7」に対して「888」の画像デー
タ、「番号」の「9」に対して「蛙蛙蛙」の画像デー
タ、「番号」の「10」に対して「女女女」の画像デー
タ、及び「番号」の「11」に対して「男男男」の画像
データが予め登録されている。したがって、「番号」が
「0」の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」
の「111」に対応している。また、「番号」が「1」
の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」の「2
22」に対応している。また、「番号」が「2」の場合
の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」の「333」
に対応している。また、「番号」が「3」の場合の「一
旦停止図柄」は、「大当たり図柄」の「444」に対応
している。また、「番号」が「4」の場合の「一旦停止
図柄」は、「大当たり図柄」の「555」に対応してい
る。また、「番号」が「5」の場合の「一旦停止図柄」
は、「大当たり図柄」の「666」に対応している。ま
た、「番号」が「6」の場合の「一旦停止図柄」は、
「大当たり図柄」の「777」に対応している。また、
「番号」が「7」の場合の「一旦停止図柄」は、「大当
たり図柄」の「888」に対応している。また、「番
号」が「8」の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり
図柄」の「999」に対応している。また、「番号」が
「9」の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」
の「蛙蛙蛙」に対応している。また、「番号」が「1
0」の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」の
「女女女」に対応している。更に、「番号」が「11」
の場合の「一旦停止図柄」は、「大当たり図柄」の「男
男男」に対応している。
The temporarily stopped symbol data table 107
"0", "1", "2", "3",
"4", "5", "6", "7", "8", "9",
Twelve types of number data "10" and "11" are registered in advance. The “temporary stop symbol” for each “number” includes image data of “111” for “0” of “number”, image data of “222” for “1” of “number”, “ The image data of “333” for “2” of the number, the image data of “444” for “3” of “number”, the image data of “555” for “4” of “number”, Image data of “666” for “5” of “number”, image data of “777” for “6” of “number”, and image data of “888” for “7” of “number” The image data of “frog frog” for “9” of “number”, the image data of “woman and woman” for “10” of “number”, and the image data of “11” for “number” The image data of “male male” is registered in advance. Therefore, when the “number” is “0”, the “temporary stop symbol” is the “big hit symbol”
"111". "Number" is "1"
In the case of, "temporary stop symbol" is "2" of "big hit symbol"
22 ". When the “number” is “2”, the “temporary stop symbol” is “333” of the “big hit symbol”.
It corresponds to. The “temporary stop symbol” when the “number” is “3” corresponds to “444” of the “big hit symbol”. The “temporary stop symbol” when the “number” is “4” corresponds to “555” of the “big hit symbol”. In addition, "temporary stop symbol" when "number" is "5"
Corresponds to “666” of the “big hit symbol”. When the “number” is “6”, the “temporary stop symbol” is
It corresponds to "777" of "big hit symbol". Also,
The “temporary stop symbol” when the “number” is “7” corresponds to “888” of the “big hit symbol”. The “temporary stop symbol” when the “number” is “8” corresponds to “999” of the “big hit symbol”. When the “number” is “9”, the “temporary stop symbol” is the “big hit symbol”
"Frog frog" corresponds to. Also, if the “number” is “1”
The “temporary stop symbol” in the case of “0” corresponds to the “woman woman” of the “big hit symbol”. Furthermore, the “number” is “11”
The "temporary stop symbol" in the case of "1" corresponds to the "male / male" of the "big hit symbol".

【0050】次に、表示制御回路部95のプログラムR
OM97の再変動データ記憶エリア97Bに記憶される
再変動図柄選択データテーブル108について図8に基
づいて説明する。図8は第1実施形態に係るパチンコ機
1の表示制御回路部95のプログラムROM97の再変
動データ記憶エリア97Bに記憶される再変動図柄選択
データテーブル108の一例を示す図である。図8に示
すように、「大当たり」が発生した場合に液晶表示器1
9に表示される再変動表示の一旦停止図柄の選択、及び
この選択された一旦停止図柄の表示手順の決定に関して
選択される再変動図柄選択データテーブル108は、主
基板71のCPU75から指示された再変動パターンを
示す「パターン」と、この「パターン」に対応する「一
旦停止図柄選択手順」と「再変動表示手順」とから構成
されている。この「一旦停止図柄選択手順」は、後述の
ように主基板71のCPU75から「大当たり図柄」を
指示された場合に、各再変動パターンにおける再変動時
に一番目に一旦停止させる「大当たり図柄」を選択する
選択手順を表している。また、「再変動表示手順」は、
後述のように各再変動パターンにおける再変動時に各一
旦停止図柄を順次表示する表示手順を表している。
Next, the program R of the display control circuit 95
The re-variable symbol selection data table 108 stored in the re-variable data storage area 97B of the OM 97 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of the re-variable symbol selection data table 108 stored in the re-variable data storage area 97B of the program ROM 97 of the display control circuit unit 95 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 8, when a "big hit" occurs, the liquid crystal display 1
9 is selected by the CPU 75 of the main board 71 to select the temporarily stopped symbol of the re-variable display and to select the re-variable symbol selection data table 108 for the determination of the display procedure of the selected temporarily stopped symbol. It is composed of a “pattern” indicating a re-variation pattern, a “temporary stop symbol selection procedure” and a “re-variation display procedure” corresponding to the “pattern”. This “temporary stop symbol selection procedure” is a “big hit symbol” that is temporarily stopped first at the time of re-variation in each re-variation pattern when a “big hit symbol” is instructed from the CPU 75 of the main board 71 as described later. This represents a selection procedure to be selected. In addition, the “re-display procedure”
As will be described later, a display procedure for sequentially displaying each temporary stop symbol at the time of re-variation in each re-variation pattern is shown.

【0051】また、再変動図柄選択データテーブル10
8の「パターン」には、「パターンA」、「パターン
B」、「パターンC」及び「パターンD」の4種類のデ
ータが予め登録されている。そして、各「パターン」に
対応する「一旦停止図柄選択手順」には、「パターン
A」に対して「下→下→下→上→上」の選択手順デー
タ、「パターンB」に対して「下→上→上→下→上」の
選択手順データ、「パターンC」に対して「上→上→下
→上→下→上」の選択手順データ、及び「パターンD」
に対して「下→上→上→下→下→下」の選択手順データ
が予め登録されている。この「一旦停止図柄選択手順」
の各選択手順データの「上」は、一旦停止図柄データテ
ーブル107(図7参照)において、「番号」の数値の
減少する方向の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選
択する「一旦停止図柄」とすることを意味している。ま
た、「一旦停止図柄選択手順」の各選択手順データの
「下」は、一旦停止図柄データテーブル107(図7参
照)において、「番号」の数値の増加する方向の次の順
番の「一旦停止図柄」を選択する「一旦停止図柄」とす
ることを意味している。
The re-variable symbol selection data table 10
In the "pattern" of No. 8, four types of data of "pattern A", "pattern B", "pattern C" and "pattern D" are registered in advance. Then, the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to each “pattern” includes “lower → lower → lower → uper → up” selection procedure data for “pattern A”, and “selection data” for “pattern B”. Selection procedure data of “down → up → up → down → up”, selection procedure data of “up → up → down → up → down → up” for “pattern C”, and “pattern D”
, The selection procedure data of “down → up → up → down → down → down” is registered in advance. This "temporary stop symbol selection procedure"
The "upper" of each of the selection procedure data indicates that the "temporarily stopped symbol" is selected in the order following the direction in which the numerical value of the "number" decreases in the temporarily stopped symbol data table 107 (see FIG. 7). "Stop symbol". In addition, “lower” of each selection procedure data of “temporary stop symbol selection procedure” indicates “temporary stop” in the order of increasing numerical value of “number” in the temporary symbol data table 107 (see FIG. 7). This means that "temporary stop symbol" is selected to select "symbol".

【0052】一方、各「パターン」に対応する「再変動
表示手順」には、「パターンA」に対して「下→下→上
→上→上」の表示手順データ、「パターンB」に対して
「下→上→下→下→上」の表示手順データ、「パターン
C」に対して「下→上→下→上→下→下」の表示手順デ
ータ、及び「パターンD」に対して「上→上→上→下→
下→上」の表示手順データが予め登録されている。この
「再変動表示手順」の各表示手順データの「上」は、一
旦停止図柄データテーブル107(図7参照)におい
て、「番号」の数値の減少する方向の一つ後ろの順番の
「一旦停止図柄」を表示する「一旦停止図柄」とするこ
とを意味すると共に、一旦停止されている「一旦停止図
柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃った状態で、
且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させつつ、画面下
方から該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃っ
た状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させて
画面中央部に表示して一旦停止させることを意味してい
る。また、「一旦停止図柄選択手順」の各表示手順デー
タの「下」は、一旦停止図柄データテーブル107(図
7参照)において、「番号」の数値の増加する方向の次
の順番の「一旦停止図柄」を表示する「一旦停止図柄」
とすることを意味すると共に、一旦停止されている「一
旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃った
状態で、且つ視認可能な速度で下側方向に降ろしつつ、
画面の上方から該選択された次の「一旦停止図柄」を図
柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で降ろして画面
中央部に表示して一旦停止させることを意味している。
On the other hand, the "re-variation display procedure" corresponding to each "pattern" includes display procedure data of "lower → lower → upper → upper → upper" for "pattern A", and display procedure data for "pattern B". Display procedure data of "lower → upper → lower → lower → upper", display procedure data of "lower → upper → lower → upper → lower → lower" for "pattern C" and "pattern D""Up → Up → Up → Bottom →
The display procedure data of “lower → upper” is registered in advance. The “upper” of each display procedure data of this “re-variation display procedure” is “stop” in the order of one after the direction in which the numerical value of “number” decreases in the stop symbol data table 107 (see FIG. 7). In addition to the meaning of “temporarily stopped symbol” displaying the “design”, the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” is displayed in a state where the symbols are aligned from the screen of the liquid crystal display 19,
While raising upward at a visually recognizable speed, the next “temporary stop symbol” selected from the lower portion of the screen is raised upward at a recognizable speed in a state in which the symbols are aligned and at the center of the screen. And temporarily stop. In addition, “lower” of each display procedure data of “temporary stop symbol selection procedure” indicates “temporary stop” in the order of increasing numerical value of “number” in the temporary symbol data table 107 (see FIG. 7). "Pause symbol" to display "Symbol"
While lowering the “temporarily stopped symbol” once stopped in a state where the symbols are aligned from the screen of the liquid crystal display 19 and at a visible speed in a downward direction,
This means that the next “temporary stop symbol” selected from the top of the screen is lowered at a visually recognizable speed with the symbols aligned, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped.

【0053】ここで、液晶表示器19が図柄表示装置と
して機能する。また、表示制御回路部95のプログラム
ROM97の一旦停止図柄記憶エリア97Aが特別態様
記憶手段を構成する。また、主基板71のCPU75、
ROM76、大当たり図柄記憶エリア76A、RAM7
7、大当たり図柄選択カウンタ77F、及びパラメータ
記憶エリア77Iは、第1選択手段を構成する。また、
主基板71のCPU75、ROM76、再変動パターン
記憶エリア76B、RAM77、再変動パターン選択カ
ウンタ77H、及びパラメータ記憶エリア77Iと、表
示回路部95の表示用CPU96、プログラムROM9
7、一旦停止図柄記憶エリア97A、再変動データ記憶
エリア97B、及びRAM98とは、第2選択手段を構
成する。また、主基板71のCPU75、ROM76、
及びRAM77と、表示制御回路部95の表示用CPU
96、プログラムROM97、及びRAM98は、再変
動制御手段を構成する。また、主基板71のCPU7
5、ROM76、RAM77、確変抽選カウンタ77
E、及びパラメータ記憶エリア77Iは、特典発生制御
手段を構成する。
Here, the liquid crystal display 19 functions as a symbol display device. The temporary stop symbol storage area 97A of the program ROM 97 of the display control circuit unit 95 constitutes a special mode storage unit. Further, the CPU 75 of the main board 71,
ROM76, jackpot symbol storage area 76A, RAM7
7, the big hit symbol selection counter 77F, and the parameter storage area 77I constitute a first selection means. Also,
CPU 75 of main board 71, ROM 76, re-variable pattern storage area 76B, RAM 77, re-variable pattern selection counter 77H, parameter storage area 77I, display CPU 96 of display circuit unit 95, program ROM 9
7. The temporarily stopped symbol storage area 97A, the re-variation data storage area 97B, and the RAM 98 constitute a second selection means. Further, the CPU 75 of the main board 71, the ROM 76,
And RAM 77 and display CPU of display control circuit unit 95
The 96, the program ROM 97, and the RAM 98 constitute a re-variation control unit. The CPU 7 of the main board 71
5, ROM 76, RAM 77, probability variable lottery counter 77
E and the parameter storage area 77I constitute privilege generation control means.

【0054】次に、このように構成された制御システム
の各始動口31、38にパチンコ球が入賞した場合の主
基板71のCPU75が実行する始動口入賞処理につい
て図9に基づいて説明する。図9は第1実施形態に係る
パチンコ機1の各始動口31、38にパチンコ球が入賞
した場合の主基板71のCPU75が実行する始動口入
賞処理を示すフローチャートである。尚、パチンコ機1
のCPU75は、所定時間毎(例えば、約30msec
毎)に入力される割込信号に基づいて各始動口31、3
8にパチンコ球が入賞した場合にこの始動口入賞処理を
実行する。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 9, of a starting port winning process executed by the CPU 75 of the main board 71 when a pachinko ball wins each of the starting ports 31 and 38 of the control system thus configured. FIG. 9 is a flowchart showing a start-up winning process executed by the CPU 75 of the main board 71 when a pachinko ball wins at each of the start-up openings 31 and 38 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Pachinko machine 1
CPU 75 at predetermined time intervals (for example, about 30 msec
Each starting port 31, 3 based on the interrupt signal input
When the pachinko ball wins at No. 8, the start opening winning process is executed.

【0055】図9に示すように、先ず、ステップ(以
下、Sという)1において、CPU75は、各始動口3
1、38のパチンコ球の入賞、即ち各始動口スイッチ3
1A、38Aからのパチンコ球の検出信号が、入力回路
78を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行
する。そして、各始動口スイッチ31A、38Aからの
パチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して入力さ
れていない場合には(S1:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 9, first, in step (hereinafter referred to as S) 1, the CPU 75
Winning of 1 and 38 pachinko balls, ie each starting port switch 3
A determination process is performed to determine whether or not pachinko ball detection signals from 1A and 38A have been input through the input circuit 78. If the pachinko ball detection signals from the starting port switches 31A and 38A have not been input via the input circuit 78 (S1: NO), the process ends.

【0056】一方、各始動口スイッチ31A、38Aか
らのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して入
力された場合には(S1:YES)、S2において、
「カウント値取得処理」を実行する。この「カウント値
取得処理」は、CPU75は、各始動口スイッチ31
A、38Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の
大当たりカウンタ77Aに記憶されている数値をその時
の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラ
メータ記憶エリア77Iに記憶する。従って、この代数
Vには「0」〜「198」のいずれかの数値が代入され
てパラメータ記憶エリア77Iに記憶される。また、同
時に、CPU75は、各始動口スイッチ31A、38A
から入賞の信号が入力されたときの確変抽選カウンタ7
7Eに記憶されている数値をその時の「確変抽選カウン
ト値」として代数Xに代入してパラメータ記憶エリア7
7Iに記憶する。従って、この代数Xには「0」〜
「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エ
リア77Iに記憶される。また、同時に、CPU75
は、各始動口スイッチ31A、38Aから入賞の信号が
入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ77Fに記
憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウン
ト値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア7
7Iに記憶する。従って、この代数Yには「0」〜「2
9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリ
ア77Iに記憶される。また、同時に、CPU75は、
各始動口スイッチ31A、38Aから入賞の信号が入力
されたときのハズレ図柄選択カウンタ77Gに記憶され
ている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」と
して代数Zに代入してパラメータ記憶エリア77Iに記
憶する。従って、この代数Zには「0」〜「210」の
いずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア77
Iに記憶される。更に、同時に、CPU75は、各始動
口スイッチ31A、38Aから入賞の信号が入力された
ときの再変動パターン選択カウンタ77Hに記憶されて
いる数値をその時の「再変動パターン選択カウント値」
として代数Wに代入してパラメータ記憶エリア77Iに
記憶する。従って、この代数Wには「0」〜「3」のい
ずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア77I
に記憶される。尚、液晶表示器19に表示される変動図
柄の変動中に各始動口31、38に入賞したパチンコ球
の個数は、第1保留カウンタ77Cに最大4個まで保留
されると共に、各入賞時の上記各カウント値がパラメー
タ記憶エリア77Eに記憶されて、順次後述のS3以降
の処理が実行される。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from each of the starting port switches 31A and 38A is input through the input circuit 78 (S1: YES), in S2,
Execute "count value acquisition processing". This “count value acquisition process” is executed by the CPU 75
The numerical value stored in the jackpot counter 77A when the pachinko ball detection signal is input from A, 38A is substituted into the algebra V as the "big hit count value" at that time and stored in the parameter storage area 77I. Therefore, any numerical value from “0” to “198” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 77I. At the same time, the CPU 75 sets the starting port switches 31A, 38A
Variable lottery counter 7 when a winning signal is input from
The numerical value stored in 7E is substituted into the algebra X as the “probable variable lottery count value” at that time, and the parameter storage area 7
7I. Therefore, this algebra X has "0" ~
Any numerical value of “9” is assigned and stored in the parameter storage area 77I. At the same time, the CPU 75
Is obtained by substituting the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 77F when a winning signal is input from each of the starter switches 31A and 38A into the algebra Y as the "big hit symbol selection count value" at that time. 7
7I. Therefore, this algebra Y has "0" to "2".
9 is substituted and stored in the parameter storage area 77I. At the same time, the CPU 75
The numerical value stored in the losing symbol selection counter 77G when a winning signal is input from each of the starting port switches 31A and 38A is substituted into the algebra Z as the "losing symbol selection count value" at that time and is stored in the parameter storage area 77I. Remember. Therefore, any numerical value from “0” to “210” is assigned to the algebra Z and the parameter storage area 77
I. Further, at the same time, the CPU 75 sets the numerical value stored in the re-variation pattern selection counter 77H when a winning signal is input from each of the start-up opening switches 31A and 38A to the "re-variation pattern selection count value" at that time.
And stored in the parameter storage area 77I. Therefore, any numerical value from “0” to “3” is substituted into the algebra W and the parameter storage area 77I
Is stored. It should be noted that the number of pachinko balls won in each of the starting ports 31 and 38 during the fluctuation of the fluctuation symbol displayed on the liquid crystal display 19 is retained in the first reservation counter 77C up to a maximum of four, and the number of pachinko balls at the time of each prize is determined. The above-described count values are stored in the parameter storage area 77E, and the processing in and after S3 described later is sequentially performed.

【0057】次にS3において、CPU75は、「時短
・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、
CPU75は、パラメータ記憶エリア77Iに記憶され
ている後述の時短・確変代数L(電源投入時に、時短・
確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。
そして、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、
「時短・確変モード」でないと判定して、予めROM7
6に記憶されている「通常大当たり数値」(第1実施形
態の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常
大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM77に
記憶する。また、パラメータ記憶エリア77Iから読み
出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・
確変モード」であると判定して、予めROM76に記憶
されている「確変大当たり数値」(第1実施形態の場合
は、「0〜9」である。)を読み出し、この「確変大当
たり数値」を「大当たり数値」としてRAM77に記憶
する。
Next, in S3, the CPU 75 executes a determination process for determining whether or not the "time saving / probable change mode" is set.
The process of determining whether or not to be in the “time saving / probable change mode”
The CPU 75 stores a time-saving / probable variable algebra L (described below) stored in the parameter storage area 77I when power is turned on.
(“0” is substituted for the probable algebra L).
And when this time saving / probable variable algebra L is “0”,
It is determined that the mode is not the “time saving / probable change mode” and the ROM 7
The “normal jackpot value” (“7” in the case of the first embodiment) stored in No. 6 is read out, and the “normal jackpot value” is stored in the RAM 77 as the “big jackpot value”. When the time-saving / probable variable algebra L read from the parameter storage area 77I is “1”, “time-saving
It is determined that the mode is the "probable variation mode", the "probable variation jackpot value"("0-9" in the first embodiment) stored in the ROM 76 in advance, and the "probable variation jackpot value" is read. It is stored in the RAM 77 as a "big hit value".

【0058】次に、S4において、CPU21は「大当
たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大
当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エ
リア77Iから「大当たりカウント値」としての代数V
を読み出す。そして、この代数Vが、RAM77に記憶
されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定す
る。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時
に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に
「1」を代入してパラメータ記憶エリア77Iに記憶
し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代
入してパラメータ記憶エリア77Iに記憶する。従っ
て、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合
には、「大当たり」の発生確率は、1/199である。
また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、
「大当たり」の発生確率は、10/199である。これ
により、「時短・確変モード」の場合には、「大当た
り」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約10倍に
なる。尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態
の場合には、変動図柄の変動時間は、約15秒乃至20
秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合に
は、変動図柄の変動時間は、約5秒乃至7秒となって通
常の遊技状態よりも早く停止する。
Next, in S4, the CPU 21 executes a judgment process for judging whether or not it is a "big hit". The process of determining whether or not this is a “big hit” is performed by first determining the algebra V as the “big hit count value” from the parameter storage area 77I.
Is read. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big hit value” stored in the RAM 77. If they match, "1" is substituted for the jackpot algebra R ("0" is substituted for the jackpot algebra R when the power is turned on) and stored in the parameter storage area 77I. , "0" is substituted for the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 77I. Therefore, in the case of a normal game state other than the “time saving / probable change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 1/199.
In addition, in the case of the game time of "time saving / probable change mode",
The probability of occurrence of “big hit” is 10/199. As a result, in the case of the “time saving / probable change mode”, the probability of the “big hit” is about ten times that in the normal gaming state. In the case of a normal game state other than the “time saving / probable changing mode”, the changing time of the changing symbol is approximately 15 seconds to 20 seconds.
Seconds, in the case of the gaming state of the "time saving / probable variation mode", the variation time of the variation symbol is about 5 to 7 seconds, and the variation symbol stops earlier than the normal gaming state.

【0059】そして、再度パラメータ記憶エリア77I
から大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数R
が「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が
発生したか否か判定される。そして、この大当たり代数
Rが「1」の場合には、「当たり」が発生したと判定さ
れて(S4:YES)、S5において、CPU75は、
パラメータ記憶エリア77Iから「大当たり図柄選択カ
ウント値」としての代数Yを読み出し、該代数Yに対応
する「大当たり図柄」を大当たり図柄記憶エリア76A
に記憶されている大当たり図柄データテーブル105
(図5参照)から選択する。また、CPU75は、パラ
メータ記憶エリア77Iから「再変動パターン選択カウ
ント値」としての代数Wを読み出し、該代数Wに対応す
る「再変動パターン」を再変動パターン記憶エリア76
Bに記憶されている再変動パターンテーブル106(図
6参照)から選択する。
Then, again, the parameter storage area 77I
Jackpot algebra R is read from
Is determined as “0” or “1”. That is, it is determined whether a "big hit" has occurred. If the jackpot algebra R is "1", it is determined that a "hit" has occurred (S4: YES), and in S5, the CPU 75
The algebra Y as the "big hit symbol selection count value" is read from the parameter storage area 77I, and the "big hit symbol" corresponding to the algebra Y is stored in the big hit symbol storage area 76A.
Jackpot symbol data table 105 stored in the
(See FIG. 5). Further, the CPU 75 reads the algebra W as the “re-variation pattern selection count value” from the parameter storage area 77I, and stores the “re-variation pattern” corresponding to the algebra W in the re-variation pattern storage area 76I.
B is selected from the re-variation pattern table 106 (see FIG. 6) stored in B.

【0060】ここで、「大当たり図柄」の選択は、「大
当たり図柄選択カウント値」としての代数Yをこの大当
たり図柄データテーブル105の「カウント値」とし、
該「カウント値」としての代数Yに対応する「大当たり
図柄」の図柄データを読み込む。また、「再変動パター
ン」の選択は、「再変動パターン選択カウント値」とし
ての代数Wを再変動パターンテーブル106の「カウン
ト値」とし、該「カウント値」としての代数Wに対応す
る「再変動パターン」のパターンデータを読み込む。そ
して、この読み込んだ図柄データとパターンデータとを
表示用CPU96に指示する「図柄指示指令」として、
パラメータ記憶エリア77Iに記憶する。
Here, the selection of the "big hit symbol" is performed by setting the algebra Y as the "big hit symbol selection count value" as the "count value" of the big hit symbol data table 105,
The symbol data of the "big hit symbol" corresponding to the algebra Y as the "count value" is read. Further, the selection of the “re-variation pattern” is performed by setting the algebra W as the “re-variation pattern selection count value” as the “count value” of the re-variation pattern table 106, and Read the pattern data of "variation pattern". Then, the read symbol data and pattern data are instructed to the display CPU 96 as a “symbol instruction command”.
It is stored in the parameter storage area 77I.

【0061】よって、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Yが「0」〜「2」の場合には、「11
1」の図柄データが「大当たり図柄」の図柄データとし
てパラメータ記憶エリア77Iに記憶される。また、パ
ラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数Yが
「3」〜「4」の場合には、「222」の図柄データが
「大当たり図柄」の図柄データとしてパラメータ記憶エ
リア77Iに記憶される。また、パラメータ記憶エリア
77Iから読み出した代数Yが「5」〜「7」の場合に
は、「333」の図柄データが「大当たり図柄」の図柄
データとしてパラメータ記憶エリア77Iに記憶され
る。また、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した
代数Yが「8」〜「9」の場合には、「444」の図柄
データが「大当たり図柄」の図柄データとしてパラメー
タ記憶エリア77Iに記憶される。また、パラメータ記
憶エリア77Iから読み出した代数Yが「10」〜「1
2」の場合には、「555」の図柄データが「大当たり
図柄」の図柄データとしてパラメータ記憶エリア77I
に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Yが「13」〜「14」の場合には、
「666」の図柄データが「大当たり図柄」の図柄デー
タとしてパラメータ記憶エリア77Iに記憶される。ま
た、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数Y
が「15」〜「17」の場合には、「777」の図柄デ
ータが「大当たり図柄」の図柄データとしてパラメータ
記憶エリア77Iに記憶される。また、パラメータ記憶
エリア77Iから読み出した代数Yが「18」〜「1
9」の場合には、「888」の図柄データが「大当たり
図柄」の図柄データとしてパラメータ記憶エリア77I
に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Yが「20」〜「22」の場合には、
「999」の図柄データが「大当たり図柄」の図柄デー
タとしてパラメータ記憶エリア77Iに記憶される。ま
た、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数Y
が「23」〜「24」の場合には、「蛙蛙蛙」の図柄デ
ータが「大当たり図柄」の図柄データとしてパラメータ
記憶エリア77Iに記憶される。また、パラメータ記憶
エリア77Iから読み出した代数Yが「25」〜「2
7」の場合には、「女女女」の図柄データが「大当たり
図柄」の図柄データとしてパラメータ記憶エリア77I
に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Yが「28」〜「29」の場合には、
「男男男」の図柄データが「大当たり図柄」の図柄デー
タとしてパラメータ記憶エリア77Iに記憶される。
Therefore, when the algebra Y read from the parameter storage area 77I is "0" to "2", "11"
The symbol data of "1" is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of "big hit symbol". When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is "3" to "4", the symbol data of "222" is stored in the parameter storage area 77I as the symbol data of "big hit symbol". When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “5” to “7”, the symbol data of “333” is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of “big hit symbol”. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “8” to “9”, the symbol data of “444” is stored in the parameter storage area 77I as the symbol data of “big hit symbol”. The algebra Y read from the parameter storage area 77I is "10" to "1".
In the case of "2", the symbol data of "555" is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of "big hit symbol".
Is stored. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “13” to “14”,
The symbol data of “666” is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of “big hit symbol”. The algebra Y read from the parameter storage area 77I
Is "15" to "17", the symbol data of "777" is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of "big hit symbol". The algebra Y read from the parameter storage area 77I is "18" to "1".
In the case of "9", the symbol data of "888" is stored in the parameter storage area 77I as the symbol data of "big hit symbol".
Is stored. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “20” to “22”,
The symbol data of “999” is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of “big hit symbol”. The algebra Y read from the parameter storage area 77I
Is "23" to "24", the symbol data of "frog frog" is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of "big hit symbol". The algebra Y read from the parameter storage area 77I is "25" to "2".
In the case of "7", the design data of "woman and woman" is stored in the parameter storage area 77I as the design data of "big hit design".
Is stored. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “28” to “29”,
The symbol data of "male male male" is stored in the parameter storage area 77I as the symbol data of "big hit symbol".

【0062】また、パラメータ記憶エリア77Iから読
み出した代数Wが「0」の場合には、「パターンA」が
表示用CPU96に指示するパターンデータとして、パ
ラメータ記憶エリア77Iに記憶される。また、パラメ
ータ記憶エリア77Iから読み出した代数Wが「1」の
場合には、「パターンB」が表示用CPU96に指示す
るパターンデータとして、パラメータ記憶エリア77I
に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Wが「2」の場合には、「パターンC」
が表示用CPU96に指示するパターンデータとして、
パラメータ記憶エリア77Iに記憶される。更に、パラ
メータ記憶エリア77Iから読み出した代数Wが「3」
の場合には、「パターンD」が表示用CPU96に指示
するパターンデータとして、パラメータ記憶エリア77
Iに記憶される。
When the algebra W read from the parameter storage area 77I is “0”, “pattern A” is stored in the parameter storage area 77I as pattern data instructing the display CPU 96. When the algebra W read out from the parameter storage area 77I is “1”, “pattern B” is used as the pattern data instructing the display CPU 96 as the parameter data in the parameter storage area 77I.
Is stored. When the algebra W read from the parameter storage area 77I is “2”, the “pattern C”
As pattern data instructing the display CPU 96,
It is stored in the parameter storage area 77I. Further, the algebra W read from the parameter storage area 77I is "3".
In the case of, the “pattern D” is stored in the parameter storage area 77 as pattern data instructing the display CPU 96.
I.

【0063】一方、S4において、再度パラメータ記憶
エリア77Iから大当たり代数Rが読み出され、この大
当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」と判定さ
れて(S4:NO)、S6において、CPU75は、パ
ラメータ記憶エリア77Iから「ハズレ図柄選択カウン
ト値」としての代数Zを読み出し、該代数Zに対応する
ハズレ図柄の図柄データをROM76から読み込んで、
表示用CPU96に指示する「図柄指示指令」の図柄デ
ータとして、パラメータ記憶エリア77Iに記憶する。
On the other hand, in S4, the jackpot algebra R is read out again from the parameter storage area 77I, and if this jackpot algebra R is "0", it is determined that "losing" (S4: NO), and in S6 , The CPU 75 reads the algebra Z as the “losing symbol selection count value” from the parameter storage area 77I, reads the symbol data of the symbol corresponding to the algebra Z from the ROM 76,
It is stored in the parameter storage area 77I as symbol data of the "symbol instruction command" instructing the display CPU 96.

【0064】次に、S7において、CPU75は、再
度、パラメータ記憶エリア77Iから「図柄指示指令」
を読み出し、出力回路79を介して該「図柄指示指令」
を表示制御回路部95の表示用CPU96に図柄変動開
始指令として出力する。従って、「大当たり」が発生し
た場合には、「大当たり図柄」の図柄データと「再変動
パターン」のパターンデータとが、図柄変動開始指令と
してCPU75から出力回路79を介して表示用CPU
96に出力される。(例えば、「222」がその回の液
晶表示器19に表示される「大当たり図柄」として選択
され、「パターンA」が「再変動パターン」として選択
された場合には、CPU75は出力回路79を介して表
示制御回路部95に2バイトの16進数「0202」を
図柄信号として出力後、1バイトの16進数「01」を
再変動パターン信号として出力する。)また、「ハズ
レ」の場合には、「ハズレ図柄」の図柄データが、図柄
変動開始指令としてCPU75から出力回路79を介し
て表示用CPU96に出力される。(例えば、「12
3」がその回の液晶表示器19に表示される「ハズレ図
柄」として選択された場合には、CPU75は出力回路
79を介して表示制御回路部95に2バイトの16進数
「0201」を図柄信号として出力する。尚、「ハズレ
図柄」の変動パターンを表す1バイトの16進数「0
5」等のパターン信号も同時に送られる。)
Next, in S7, the CPU 75 again stores the "design instruction command" from the parameter storage area 77I.
Is read out, and the “design instruction command” is output via the output circuit 79.
Is output to the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 as a symbol change start command. Therefore, when a “big hit” occurs, the symbol data of the “big hit symbol” and the pattern data of the “re-variation pattern” are transmitted from the CPU 75 via the output circuit 79 as a symbol variation start command to the display CPU.
96. (For example, when “222” is selected as the “big hit symbol” displayed on the liquid crystal display 19 at that time and “pattern A” is selected as the “re-variation pattern”, the CPU 75 sets the output circuit 79 to After outputting a 2-byte hexadecimal number “0202” as a design signal to the display control circuit unit 95 via the display control circuit 95, a 1-byte hexadecimal number “01” is output as a re-variation pattern signal.) In the case of “losing” , The symbol data of “losing symbol” is outputted from the CPU 75 to the display CPU 96 via the output circuit 79 as a symbol variation start command. (For example, “12
When "3" is selected as the "losing symbol" displayed on the liquid crystal display 19 at that time, the CPU 75 sends the 2-byte hexadecimal "0201" symbol to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. Output as a signal. In addition, a 1-byte hexadecimal number “0” representing a variation pattern of “losing pattern”
A pattern signal such as "5" is also sent at the same time. )

【0065】次に、S8において、CPU75は、表示
制御回路部95に出力した「再変動パターン」の変動表
示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の各処理時
間をROM76から読み出し、該処理時間待つ(S8:
NO)。尚、各処理時間は予めROM76に格納されて
いる。
Next, in S8, the CPU 75 reads from the ROM 76 the processing time of the variable display processing of the “re-variable pattern” or the variable display processing of the “losing pattern” output to the display control circuit section 95, and Wait for time (S8:
NO). Each processing time is stored in the ROM 76 in advance.

【0066】そして、「再変動パターン」の変動表示処
理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経
過した場合には(S8:YES)、S9において、CP
U75は、表示用CPU96に変動を停止させるよう
に、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号
を表示制御回路部95に出力する。(例えば、CPU7
5は出力回路79を介して表示制御回路部95に2バイ
トの16進数「0100」を確定信号として出力す
る。)
If the processing time of the fluctuation display processing of the "re-variation pattern" or the fluctuation display processing of the "losing pattern" has elapsed (S8: YES), in S9, the CP
U75 outputs to the display control circuit unit 95 a determination stop signal that instructs the display CPU 96 to stop the fluctuation, that is, instructs the display CPU 96 to perform the determination stop. (For example, CPU7
5 outputs a 2-byte hexadecimal number “0100” to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 as a determination signal. )

【0067】次に、S10において、CPU75は、後
述の「大当たり遊技処理」のサブ処理(図10参照)を
実行する。
Next, in S10, the CPU 75 executes a sub-process (see FIG. 10) of "big hit game process" described later.

【0068】続いて、S11において、CPU75は、
後述の「確変獲得処理」のサブ処理(図11参照)を実
行して処理を終了する。
Subsequently, in S11, the CPU 75
A sub-process (see FIG. 11) of “probability change obtaining process” described later is executed, and the process ends.

【0069】次に、この「大当たり遊技処理」のサブ処
理(S10)について図10に基づいて説明する。図1
0は第1実施形態に係るパチンコ機1の「大当たり遊技
処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図
10に示すように、先ず、S15において、CPU75
は、「大当たり」が発生したか否か判定する判定処理を
実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア77
Iから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数R
が「0」か「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発
生したか否か判定される。そして、この大当たり代数R
が「0」の場合には、「大当たり」は発生していないと
判定し(S15:NO)、当該サブ処理を終了して「始
動口入賞処理」に戻る。
Next, the sub-process (S10) of the "big hit game process" will be described with reference to FIG. FIG.
0 is a sub-flowchart showing a sub-process of the "big hit game process" of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 10, first, in S15, the CPU 75
Executes a determination process for determining whether or not a "big hit" has occurred. This determination process is performed in the parameter storage area 77
Read the jackpot algebra R from I, and this jackpot algebra R
Is determined as “0” or “1”. That is, it is determined whether a "big hit" has occurred. And this jackpot algebra R
Is "0", it is determined that "big hit" has not occurred (S15: NO), the sub-process is ended, and the process returns to "start-up opening winning process".

【0070】一方、パラメータ記憶エリア77Iから読
み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たり
が発生したと判定し(S15:YES)、S16におい
て、CPU75は、第1ソレノイド54を介して、大入
賞口40を閉塞する第1開閉扉39を開放する。
On the other hand, if the jackpot algebra R read from the parameter storage area 77I is "1", it is determined that a jackpot has occurred (S15: YES). Then, the first opening / closing door 39 that closes the special winning opening 40 is opened.

【0071】続いて、S17において、大入賞口40に
入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、大入賞
口カウントスイッチ40Aにより検出された入賞個数が
10個に達したか否か判定する。そして、大入賞口40
に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S
17:NO)、S18において、大入賞口40を開放し
てから所定時間(第1実施形態の場合は、25秒であ
る。)経過したか否か判定する。そして、大入賞口40
を開放してから所定時間経過していない場合には(S1
8:NO)、再度、S16以降の処理を実行する。
Subsequently, in S17, it is determined whether or not the number of winning balls which have won the special winning opening 40 reaches ten, ie, whether or not the number of winnings detected by the special winning opening count switch 40A has reached ten. Is determined. And big winning opening 40
If the number of winning balls that have won the game has not reached 10 (S
17: NO), in S18, it is determined whether or not a predetermined time (25 seconds in the case of the first embodiment) has elapsed since the opening of the special winning opening 40. And big winning opening 40
If the predetermined time has not elapsed since the release of
8: NO), and executes the processing of S16 and thereafter again.

【0072】一方、大入賞口40に入賞した入賞球が1
0個に達した場合(S17:YES)、若しくは大入賞
口40を開放してから所定時間経過した場合には(S1
8:YES)、S19において、CPU75は、第1ソ
レノイド54を介して、第1開閉扉39を閉じて大入賞
口40を閉塞する。
On the other hand, the winning prize ball winning the special winning opening 40 is 1
If the number reaches zero (S17: YES), or if a predetermined time has elapsed after opening the special winning opening 40 (S1).
8: YES), in S19, the CPU 75 closes the first winning opening 40 by closing the first opening / closing door 39 via the first solenoid 54.

【0073】続いて、S20において、CPU75は、
大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられる
Vゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中
にVスイッチ40Bから入賞球の検出信号が入力されて
いるか否か判定する判定処理を実行する。そして、大入
賞口40の開放中に該Vスイッチ40Bから入賞検出信
号が入力されている場合には(S20:YES)、S2
1において、大入賞口40を継続して開放した回数が所
定の最高継続回数(第1実施形態の場合には、「16
回」である。)に達したか否か判定する判定処理を実行
する。この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高
継続回数に達していない場合には(S21:NO)、大
入賞口40を閉塞してから所定時間(第1実施形態で
は、約2秒である。)経過後、再度、S16以降の処理
を実行する。
Subsequently, in S20, the CPU 75
Whether or not a win has occurred in the V zone provided in the special winning opening 40 while the special winning opening 40 is open, that is, whether or not a detection signal of a winning ball is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open. A determination process is performed to determine If a winning detection signal is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open (S20: YES), S2 is performed.
In the first embodiment, the number of times the special winning opening 40 is continuously opened is the predetermined maximum number of times (in the case of the first embodiment, “16”
Times ". ) Is performed to determine whether or not the value has reached. If the number of times that the special winning opening 40 has been opened does not reach the predetermined maximum continuous number (S21: NO), a predetermined time (in the first embodiment, about 2 seconds) after closing the special winning opening 40 After the elapse, the processing after S16 is executed again.

【0074】また、大入賞口40の開放中にVスイッチ
40Bから入賞検出信号が入力されていない場合(S2
0:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回
数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S21:
YES)、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」
に戻る。
If no winning detection signal is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open (S2).
0: NO) or when the number of times that the special winning opening 40 has been opened reaches a predetermined maximum continuous number (S21:
YES), the sub-process is terminated, and the “start-up opening winning process” is performed.
Return to

【0075】次に、「確変獲得処理」のサブ処理(S1
1)について図11に基づいて説明する。図11は第1
実施形態に係るパチンコ機1の「確変獲得処理」のサブ
処理を示すサブフローチャートである。図11に示すよ
うに、先ず、S25において、CPU75は、「大当た
り」が発生したか否か判定する判定処理を実行する。こ
の判定処理は、パラメータ記憶エリア77Iから大当た
り代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」か
「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否
か判定される。そして、この大当たり代数Rが「0」の
場合には、「大当たり」は発生していないと判定し(S
25:NO)、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処
理」に戻る。
Next, the sub-process (S1)
1) will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows the first
It is a sub-flowchart showing a sub-process of “probability change obtaining process” of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 11, first, in S25, the CPU 75 executes a determination process of determining whether a “big hit” has occurred. In this determination process, the jackpot algebra R is read from the parameter storage area 77I, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether a "big hit" has occurred. When the jackpot algebra R is “0”, it is determined that “jackpot” has not occurred (S
25: NO), the sub-process ends, and the process returns to the “start-up opening winning process”.

【0076】一方、パラメータ記憶エリア77Iから読
み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たり
が発生したと判定し(S25:YES)、S26におい
て、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理
を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア77Iから時
短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが
「0」か「1」のいずれであるか判定する処理を実行す
る。
On the other hand, when the jackpot algebra R read from the parameter storage area 77I is "1", it is determined that a jackpot has occurred (S25: YES), and in S26, whether or not the current gaming state is the normal gaming state A process is performed to determine whether That is, a time-saving / probable variable algebra L is read from the parameter storage area 77I, and a process of determining whether the time-saving / probable variable algebra L is “0” or “1” is executed.

【0077】そして、CPU75は、S26でパラメー
タ記憶エリア77Iから読み出した時短・確変代数Lが
「1」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」
でないと判定し(S26:NO)、当該サブ処理を終了
して「始動口入賞処理」に戻る。
If the time saving / probable algebra L read out from the parameter storage area 77I in S26 is “1”, the CPU 75 sets the current gaming state to the “normal gaming state”.
It is determined that it is not (S26: NO), the sub-process ends, and the process returns to the "start-up opening winning process".

【0078】他方、CPU75は、S26でパラメータ
記憶エリア77Iから読み出した時短・確変代数Lが
「0」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」
であると判定し(S26:YES)、S27において、
「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する判定処
理を実行する。この「時短・確変モード」を獲得したか
否か判定する処理は、先ず、CPU75は、パラメータ
記憶エリア77Iから「大当たり図柄選択カウント値」
としての代数Yを読み出す。そして、該代数Yを大当た
り図柄記憶エリア76Aに記憶されている大当たり図柄
データテーブル105(図5参照)の「カウント値」と
し、該「カウント値」としての代数Yに対応する「確変
カウント値」の数値データを読み込む。次に、CPU7
5は、パラメータ記憶エリア77Iから「確変抽選カウ
ント値」としての代数Xを読み込み、前記読み込んだ
「確変カウント値」の数値データのいずれかと該代数X
の数値データとが一致するか否か判定する。そして、C
PU75は、前記読み込んだ「確変カウント値」の数値
データのいずれかと該代数Xの数値データとが一致した
場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、
前記読み込んだ「確変カウント値」の数値データのいず
れとも該代数Xの数値データが一致しない場合には、
「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。
On the other hand, when the time saving / probable variable algebra L read out from the parameter storage area 77I in S26 is “0”, the current gaming state is “normal gaming state”.
Is determined (S26: YES), and in S27,
A determination process is performed to determine whether the “time saving / probable change mode” has been acquired. In the process of determining whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired, first, the CPU 75 reads the “big hit symbol selection count value” from the parameter storage area 77I.
Algebra Y is read out. Then, the algebra Y is set as the “count value” in the jackpot symbol data table 105 (see FIG. 5) stored in the jackpot symbol storage area 76A, and the “probable count value” corresponding to the algebra Y as the “count value” Read the numerical data of. Next, the CPU 7
5 reads an algebra X as a “probable variation count value” from the parameter storage area 77I, and reads any of the read numerical data of the “probability variation count value” and the algebra X
It is determined whether or not the numeric data matches. And C
When any of the read numerical data of the “probable variable count value” matches the numerical data of the algebra X, the PU 75 determines that the “time saving / probable variable mode” has been acquired,
When the numerical data of the algebra X does not match any of the read numerical data of the “probable count value”,
It is determined that the "time saving / probable change mode" could not be obtained.

【0079】よって、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した「大当たり図柄選択カウント値」が「0」〜
「2」の場合には、大当たり図柄データテーブル105
から「確変カウント値」として「0〜3」の値が読み込
まれる(図5参照)。続いて、パラメータ記憶エリア7
7Iから「確変抽選カウント値」としての代数Xを読み
込み、この代数Xが「0〜3」のいずれかと一致した場
合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、代
数Xが「0〜3」のいずれとも一致しない場合には、
「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。
よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得で
きる確率(第1発生確率)は、4/10である。同様
に、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した「大当
たり図柄選択カウント値」が「3」〜「4」、「8」〜
「14」、及び「18」〜「29」の場合には、パラメ
ータ記憶エリア77Iから読み込んだ「確変抽選カウン
ト値」としての代数Xが「0〜3」のいずれかと一致し
た時には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、
代数Xが「0〜3」のいずれとも一致しない時には、
「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。
よって、この各場合には、「時短・確変モード」を獲得
できる確率(第1発生確率)は、4/10である。ま
た、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した「大当
たり図柄選択カウント値」が「5」〜「7」、及び「1
5」〜「17」の場合には、パラメータ記憶エリア77
Iから読み込んだ「確変抽選カウント値」としての代数
Xが「1〜7」のいずれかと一致した時には、「時短・
確変モード」を獲得したと判定し、代数Xが「1〜7」
のいずれとも一致しない時には、「時短・確変モード」
を獲得できなかったと判定する。よって、この各場合に
は、「時短・確変モード」を獲得できる確率(第2発生
確率)は、8/10である。
Therefore, the "big hit symbol selection count value" read from the parameter storage area 77I is "0" to "0".
In the case of "2", the jackpot symbol data table 105
, Values of “0 to 3” are read as “probable change count values” (see FIG. 5). Subsequently, the parameter storage area 7
The algebra X as the “probable variable lottery count value” is read from 7I, and when this algebra X matches any of “0 to 3”, it is determined that the “time saving / probable variable mode” has been acquired, and the algebra X is set to “ 0-3 "does not match,
It is determined that the "time saving / probable change mode" could not be obtained.
Therefore, in this case, the probability (first occurrence probability) that the “time saving / probable change mode” can be obtained is 4/10. Similarly, the “big hit symbol selection count value” read from the parameter storage area 77I is “3” to “4”, “8” to
In the case of “14” and “18” to “29”, when the algebra X as the “probable variable lottery count value” read from the parameter storage area 77I matches any one of “0 to 3”, “ Judgment mode has been acquired,
When the algebra X does not match any of "0-3",
It is determined that the "time saving / probable change mode" could not be obtained.
Therefore, in each case, the probability (first occurrence probability) that the “time saving / probable change mode” can be obtained is 4/10. The “big hit symbol selection count value” read from the parameter storage area 77I is “5” to “7” and “1”.
In the case of “5” to “17”, the parameter storage area 77
When the algebra X as the “probable variable lottery count value” read from I matches any one of “1 to 7”, “
It is determined that the "probable change mode" has been acquired, and the algebra X is "1 to 7"
If it does not match any of the above, "Time saving / variable mode"
Is determined not to have been obtained. Therefore, in each case, the probability (second occurrence probability) that the “time saving / probable change mode” can be obtained is 8/10.

【0080】これにより、再変動表示で最終的に停止表
示された大当たり図柄が、「111」、「222」、
「444」、「555」、「666」、「888」、
「999」、「蛙蛙蛙」、「女女女」、及び「男男男」
の場合に、「時短・確変モード」が発生する確率は、4
/10である。また、再変動表示で最終的に停止表示さ
れた大当たり図柄が、「333」及び「777」の場合
に、「時短・確変モード」が発生する確率は、8/10
である。
Thus, the jackpot symbols finally stopped and displayed in the re-variation display are "111", "222",
"444", "555", "666", "888",
"999", "frog", "female", "female"
In the case of, the probability of the “time saving / probable change mode” occurring is 4
/ 10. Further, when the jackpot symbols finally stopped and displayed in the re-variation display are “333” and “777”, the probability of occurrence of the “time saving / probable change mode” is 8/10.
It is.

【0081】そして、S27で「時短・確変モード」を
獲得しなかった場合には(S27:NO)、当該サブ処
理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
If the "time saving / probable change mode" is not obtained in S27 (S27: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the "start-up opening winning process".

【0082】一方、S27で「時短・確変モード」を獲
得した場合には(S27:YES)、S28において、
CPU75は、「時短・確変モードの設定」を行う。即
ち、パラメータ記憶エリア77Iから時短・確変代数L
を読み出し、この時短・確変代数Lに「1」を代入し
て、再度、パラメータ記憶エリア77Iに記憶する。そ
して、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻
る。
On the other hand, when the “time saving / probable change mode” is acquired in S27 (S27: YES), in S28,
The CPU 75 performs “setting of the time saving / probable change mode”. That is, the time saving / probable variable algebra L is stored in the parameter storage area 77I.
Is read, and “1” is substituted for the time saving / probable variable algebra L, and is stored again in the parameter storage area 77I. Then, the sub-process ends, and the process returns to the “start-up opening winning process”.

【0083】次に、上記のように構成された制御回路部
95の表示用CPU96が実行する「大当たり図柄」等
を表示する制御処理について図12に基づいて説明す
る。図12は第1実施形態に係るパチンコ機1の表示制
御回路部95の表示用CPU96が実行する図柄変動開
始指令信号に対応する制御処理を示すフローチャートで
ある。尚、表示制御回路部95の表示用CPU96は、
所定時間毎(例えば、約30msec毎)に入力される
割込信号に基づいて主基板71からの図柄変動開始指令
信号等に対応する制御処理を実行する。
Next, a control process for displaying a "big hit symbol" and the like executed by the display CPU 96 of the control circuit unit 95 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a control process corresponding to a symbol change start command signal executed by the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The display CPU 96 of the display control circuit unit 95
A control process corresponding to a symbol variation start command signal from the main board 71 and the like is executed based on an interrupt signal input every predetermined time (for example, approximately every 30 msec).

【0084】図12に示すように、先ず、S31におい
て、表示用CPU96は、主基板71から図柄変動開始
指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行す
る。(例えば、2バイトの16進数「0202」と1バ
イトの16進数「01」等が入力されているか否か判定
する。)そして、表示用CPU96は、主基板71から
図柄変動開始指令が入力されていない場合には(S3
1:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 12, first, in S31, the display CPU 96 executes a determination process for determining whether or not a symbol change start command has been input from the main board 71. (For example, it is determined whether a 2-byte hexadecimal number “0202” and a 1-byte hexadecimal number “01” have been input.) Then, the display CPU 96 receives a symbol change start command from the main board 71. If not (S3
1: NO), and terminate the process.

【0085】一方、表示用CPU96は、主基板71か
ら図柄変動開始指令が入力されている場合には(S3
1:YES)、S32において、図柄変動開始指令信号
をRAM98に記憶し、当該図柄変動開始指令が「大当
たり図柄」の図柄変動開始指令か「ハズレ図柄」の図柄
変動開始指令か判定する判定処理を実行する。そして、
図柄変動開始指令信号が「大当たり図柄」の図柄変動開
始指令の場合には(S32:YES)、S33におい
て、当該図柄変動開始指令信号の「大当たり図柄」の図
柄信号との再変動パターン信号とを再度、RAM98か
ら読み出し最初に表示する一旦停止図柄を選択する。
On the other hand, when the symbol change start command is input from the main board 71 (S3)
1: YES), in S32, a symbol variation start command signal is stored in the RAM 98, and the symbol variation start command is determined to be a symbol variation start command of a "big hit symbol" or a symbol variation start command of a "losing symbol". Execute. And
If the symbol variation start command signal is the symbol variation start command of "big hit symbol" (S32: YES), in S33, the symbol variation start command signal and the re-variation pattern signal with the symbol signal of "big hit symbol" Again, the temporary stop symbol which is read from the RAM 98 and displayed first is selected.

【0086】この最初に表示する一旦停止図柄の選択
は、先ず、主基板71のCPU75から指示された「大
当たり図柄」をROM97の一旦停止図柄記憶エリア9
7Aに記憶される一旦停止図柄データテーブル107の
「一旦停止図柄」として、該「一旦停止図柄」に対応す
る「番号」をRAM98に記憶する。続いて、再変動パ
ターン信号をRAM98から再度読み出し、該再変動パ
ターン信号に対応する再変動パターンをROM97の再
変動データ記憶エリア97Bに記憶される再変動図柄選
択データテーブル108の「パターン」とする。(例え
ば主基板71のCPU75からの「大当たり図柄」の図
柄信号が、2バイトの16進数「0202」の場合に
は、「大当たり図柄」を「222」とし、該「222」
を一旦停止図柄データテーブル107の「一旦停止図
柄」とし、該「222」に対応する「番号」として
「1」をRAM98に記憶する。また、再変動パターン
信号が、1バイトの16進数「01」の場合には、「パ
ターンA」を再変動パターンとする。)そして、再変動
図柄選択データテーブル108の該「パターン」に対応
する「一旦停止図柄選択手順」に従って前記「大当たり
図柄」に対応する「一旦停止図柄」を最後に表示する一
旦停止図柄として最初に表示する一旦停止図柄を選択し
てRAM98に記憶する。
The selection of the temporary stop symbol to be displayed first is performed by first storing the “big hit symbol” specified by the CPU 75 of the main board 71 in the temporary stop symbol storage area 9 of the ROM 97.
As a “temporary stop symbol” in the temporary stop symbol data table 107 stored in 7A, a “number” corresponding to the “temporary stop symbol” is stored in the RAM 98. Subsequently, the re-variation pattern signal is read out again from the RAM 98, and the re-variation pattern corresponding to the re-variation pattern signal is set as a “pattern” in the re-variation symbol selection data table 108 stored in the re-variation data storage area 97B of the ROM 97. . (For example, when the symbol signal of the “big hit symbol” from the CPU 75 of the main board 71 is a 2-byte hexadecimal number “0202”, the “big hit symbol” is set to “222” and the “222”
Is set as a “temporary stop symbol” in the temporary stop symbol data table 107, and “1” is stored in the RAM 98 as a “number” corresponding to the “222”. When the re-variation pattern signal is a one-byte hexadecimal number “01”, “pattern A” is set as the re-variation pattern. ) And, according to the "temporary stop symbol selection procedure" corresponding to the "pattern" in the re-variable symbol selection data table 108, the "temporary stop symbol" corresponding to the "big hit symbol" is displayed last as the temporary stop symbol. The temporarily stopped symbols to be displayed are selected and stored in the RAM 98.

【0087】したがって、主基板71のCPU75から
「大当たり図柄」を指示された場合に、先ず、一旦停止
図柄データテーブル107から該「大当たり図柄」に対
応する「一旦停止図柄」の「番号」を決定する。続い
て、主基板71のCPU75から指示された変動パター
ンが「パターンA」の場合には、この「パターンA」に
対応する「一旦停止図柄選択手順」の「下→下→下→上
→上」が選択される。そして、先ず、「下」より該「番
号」の次の順番の「一旦停止図柄」を選択する。次に、
「下」より該「一旦停止図柄」の番号の次の順番の「一
旦停止図柄」を選択する。次に、「下」より該「一旦停
止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択す
る。次に、「上」より該「一旦停止図柄」の番号の一つ
後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択する。最後に、
「上」より該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番
の「一旦停止図柄」を選択して、この「一旦停止図柄」
を再変動時に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」
とする。例えば、主基板71のCPU75から「大当た
り図柄」として「222」が指示され、且つ「パターン
A」の場合には、該「大当たり図柄」である「222」
に対応する「一旦停止図柄」として「222」が選択さ
れる。そして、この「一旦停止図柄」としての「22
2」から、順次「222」→「333」→「444」→
「555」→「444」→「333」と選択され、再変
動時に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」とし
て、「333」が選択されてRAM98に記憶される。
Therefore, when the "big hit symbol" is instructed by the CPU 75 of the main board 71, first, the "number" of the "temporary stop symbol" corresponding to the "big hit symbol" is determined from the temporarily stopped symbol data table 107. I do. Subsequently, when the variation pattern instructed by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern A”, “down → down → down → up → up” of the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to this “pattern A” Is selected. Then, first, a "temporary stop symbol" in the next order of the "number" is selected from "below". next,
The "temporary stop symbol" next to the number of the "temporary symbol" is selected from "bottom". Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”. Next, the "temporary stop symbol" is selected from the "top" in the order following the number of the "temporary symbol". Finally,
From the “top”, select the “temporary stop symbol” in the order after the number of the “temporary symbol”, and select the “temporary symbol”
"Temporary stop symbol" to temporarily stop the first time at the time of fluctuation
And For example, the CPU 75 of the main board 71 instructs “222” as the “big hit symbol” and, in the case of “pattern A”, “222” which is the “big hit symbol”
Is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to. And "22" as this "temporary stop symbol"
2 ”,“ 222 ”→“ 333 ”→“ 444 ”→
“555” → “444” → “333” is selected, and “333” is selected and stored in the RAM 98 as a “temporary stop symbol” to be temporarily stopped first at the time of re-change.

【0088】また、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンB」の場合には、この
「パターンB」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の
「下→上→上→下→上」が選択される。そして、先ず、
「下」より一旦停止図柄データテーブル107の「大当
たり図柄」に対応する「一旦停止図柄」の「番号」の次
の順番の「一旦停止図柄」を選択する。次に、「上」よ
り該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦
停止図柄」を選択する。次に、「上」より該「一旦停止
図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選
択する。次に、「下」より該「一旦停止図柄」の番号の
次の順番の「一旦停止図柄」を選択する。最後に、
「上」より該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番
の「一旦停止図柄」を選択して、この「一旦停止図柄」
を再変動時に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」
とする。例えば、主基板71のCPU75から「大当た
り図柄」として「222」が指示され、且つ「パターン
B」の場合には、該「大当たり図柄」である「222」
に対応する「一旦停止図柄」として「222」が選択さ
れる。そして、この「一旦停止図柄」としての「22
2」から、順次「222」→「333」→「222」→
「111」→「222」→「111」となり、再変動時
に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」として、
「111」が選択されてRAM98に記憶される。
When the variation pattern instructed by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern B”, “down → up → up → down” of the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to this “pattern B” → "Up" is selected. And first,
From "below", the "temporarily stopped symbol" corresponding to the "big hit symbol" of the temporarily stopped symbol data table 107 and the "temporarily stopped symbol" next to the "number" of the "temporarily stopped symbol" are selected. Next, the "temporary stop symbol" is selected from the "top" in the order following the number of the "temporary symbol". Next, the "temporary stop symbol" is selected from the "top" in the order following the number of the "temporary symbol". Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”. Finally,
From the “top”, select the “temporary stop symbol” in the order after the number of the “temporary symbol”, and select the “temporary symbol”
"Temporary stop symbol" to temporarily stop the first time at the time of fluctuation
And For example, the CPU 75 of the main board 71 instructs “222” as the “big hit symbol” and, in the case of “pattern B”, “222” which is the “big hit symbol”
Is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to. And "22" as this "temporary stop symbol"
2 ”,“ 222 ”→“ 333 ”→“ 222 ”→
It becomes "111" → "222" → "111".
“111” is selected and stored in the RAM 98.

【0089】また、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンC」の場合には、この
「パターンC」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の
「上→上→下→上→下→上」が選択される。そして、先
ず、「上」より一旦停止図柄データテーブル107の
「大当たり図柄」に対応する「一旦停止図柄」の「番
号」の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択する。
次に、「上」より該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろ
の順番の「一旦停止図柄」を選択する。次に、「下」よ
り該「一旦停止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図
柄」を選択する。次に、「上」より該「一旦停止図柄」
の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択す
る。次に、「下」より該「一旦停止図柄」の番号の次の
順番の「一旦停止図柄」を選択する。最後に、「上」よ
り該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦
停止図柄」を選択して、この「一旦停止図柄」を再変動
時に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」とする。
例えば、主基板71のCPU75から「大当たり図柄」
として「222」が指示され、且つ「パターンC」の場
合には、該「大当たり図柄」である「222」に対応す
る「一旦停止図柄」として「222」が選択される。そ
して、この「一旦停止図柄」としての「222」から、
順次「222」→「111」→「男男男」→「111」
→「男男男」→「111」→「男男男」となり、再変動
時に一番目に一旦停止させる「一旦停止図柄」として、
「男男男」が選択されてRAM98に記憶される。尚、
「111」の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」は「男
男男」である。また、「男男男」の次の順番の「一旦停
止図柄」は、「111」である。
When the variation pattern specified by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern C”, “up → up → down → up” of the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to this “pattern C” → Down → Up is selected. Then, first, the "temporary stop symbol" in the order after the "number" of the "temporary stop symbol" corresponding to the "big hit symbol" in the temporary symbol data table 107 is selected from "top".
Next, the "temporary stop symbol" is selected from the "top" in the order following the number of the "temporary symbol". Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”. Next, from the "up", the "temporary stop symbol"
Select the "temporary stop symbol" in the order behind the number. Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”. Finally, select the "temporary stop symbol" in the order after the number of the "temporary stop symbol" from "top", and temporarily stop the "temporary symbol" at the first time when re-changing. Stop symbol ".
For example, from the CPU 75 of the main board 71, a “big hit symbol”
In the case of "Pattern C", "222" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to the "big hit symbol""222". And, from "222" as this "temporary stop symbol",
Sequentially "222" → "111" → "male male male" → "111"
→ "Men" → "111" → "Men"
“Male man” is selected and stored in the RAM 98. still,
The “temporary stop symbol” in the order behind the “111” is “male male male”. In addition, the “temporary stop symbol” in the next order of “male male male” is “111”.

【0090】更に、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンD」の場合には、この
「パターンD」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の
「下→上→上→下→下→下」が選択される。そして、先
ず、「下」より一旦停止図柄データテーブル107の
「大当たり図柄」に対応する「一旦停止図柄」の「番
号」の次の順番の「一旦停止図柄」を選択する。次に、
「上」より該「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番
の「一旦停止図柄」を選択する。次に、「上」より該
「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止
図柄」を選択する。次に、「下」より該「一旦停止図
柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択する。
次に、「下」より該「一旦停止図柄」の番号の次の順番
の「一旦停止図柄」を選択する。最後に、「下」より該
「一旦停止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」
を選択して、この「一旦停止図柄」を再変動時に一番目
に一旦停止させる「一旦停止図柄」とする。例えば、主
基板71のCPU75から「大当たり図柄」として「2
22」が指示され、且つ「パターンD」の場合には、該
「大当たり図柄」である「222」に対応する「一旦停
止図柄」として「222」が選択される。そして、この
「一旦停止図柄」としての「222」から、順次「22
2」→「333」→「222」→「111」→「22
2」→「333」→「444」となり、再変動時に一番
目に一旦停止させる「一旦停止図柄」として、「44
4」が選択されてRAM98に記憶される。
Further, when the variation pattern instructed by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern D”, “low → up → up → low” of the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to this “pattern D” → Down → Down is selected. Then, first, the “temporarily stopped symbol” corresponding to the “big hit symbol” in the temporarily stopped symbol data table 107 is selected from the “lower” next to the “number” of the “temporarily stopped symbol”. next,
From the “top”, the “temporary stop symbol” is selected in the order following the number of the “temporary symbol”. Next, the "temporary stop symbol" is selected from the "top" in the order following the number of the "temporary symbol". Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”.
Next, a “temporary stop symbol” in the order following the “temporary symbol” is selected from “bottom”. Finally, from the bottom, the “temporary stop symbol” in the order of the number of the “temporary symbol”
Is selected as a "temporary stop symbol" which is temporarily stopped for the first time at the time of re-change. For example, the CPU 75 of the main board 71 sets “2
When "22" is instructed and "pattern D", "222" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to "222" which is the "big hit symbol". Then, from “222” as the “temporary stop symbol”, “22”
2 "→" 333 "→" 222 "→" 111 "→" 22 "
2 ”→“ 333 ”→“ 444 ”, and as a“ temporary stop symbol ”to temporarily stop first at the time of re-change,“ 44 ”
"4" is selected and stored in the RAM 98.

【0091】次に、S34において、表示用CPU96
は、液晶表示器19の変動図柄の変動を開始する。
Next, in S34, the display CPU 96
Starts the fluctuation of the fluctuation symbol of the liquid crystal display 19.

【0092】続いて、S35において、表示用CPU9
6は、RAM98から再変動時に一番目に一旦停止させ
る「一旦停止図柄」を読み出し、この「一旦停止図柄」
を液晶表示器19の画面中央部に、左図柄、右図柄、次
いで中図柄の順に順次一旦表示して一旦停止させる。こ
の一旦停止時には、「大当たり図柄」が一旦表示されて
一旦停止させられるため、遊技者はこれにより「大当た
り」を獲得したことを認識できる。また、第1実施形態
の場合には、一旦停止の表示は、この一旦表示されてい
る「大当たり図柄」が横に3列に揃った状態で画面中央
部で上下に揺れて表示され、停止図柄として確定してい
ないことを表している。そして、表示用CPU96は、
再度、RAM98からこの一番目に一旦停止させる「一
旦停止図柄」に対応する一旦停止図柄データテーブル1
07の「番号」を読み出す。次に、RAM98から指示
された再変動パターン信号を読み出し、該再変動パター
ン信号をROM97の再変動データ記憶エリア97Bに
記憶される再変動図柄選択データテーブル108の「パ
ターン」とする。そして、この「パターン」に対応する
「再変動表示手順」に従って液晶表示器19に再変動表
示を行う。
Subsequently, in S35, the display CPU 9
6 reads from the RAM 98 a "temporary stop symbol" which is temporarily stopped for the first time at the time of fluctuation, and this "temporary stop symbol" is read out.
Are displayed once in the center of the screen of the liquid crystal display 19 in the order of a left symbol, a right symbol, and then a middle symbol, and then temporarily stopped. At the time of this temporary stop, the "big hit symbol" is displayed once and stopped once, so that the player can recognize that the "big hit" has been acquired. Further, in the case of the first embodiment, the display of the temporary stop is displayed by swinging up and down at the center of the screen in a state where the once displayed "big hit symbol" is aligned in three rows horizontally. Is not determined. Then, the display CPU 96
Again, the temporary stop symbol data table 1 corresponding to the “temporary stop symbol” temporarily stopped from the RAM 98
07 is read out. Next, the instructed re-fluctuation pattern signal is read from the RAM 98, and the re-fluctuation pattern signal is used as a “pattern” in the re-fluctuation symbol selection data table 108 stored in the re-fluctuation data storage area 97B of the ROM 97. Then, re-variation display is performed on the liquid crystal display 19 in accordance with the “re-variation display procedure” corresponding to the “pattern”.

【0093】したがって、主基板71のCPU75から
指示された変動パターンが「パターンA」の場合には、
この「パターンA」に対応する「再変動表示手順」の
「下→下→上→上→上」が選択される。そして、表示用
CPU96は、再度、RAM98から一番目に一旦停止
させる「一旦停止図柄」の「番号」を読み出し、先ず、
「下」より画面に該「番号」の次の順番の「一旦停止図
柄」を一旦停止図柄データテーブル107から選択し、
一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器19
の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
下側方向に降ろしつつ、画面の上方から該選択された次
の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で降ろして画面中央部に表示して一旦停止させ
る。次に、「下」よりこの一旦停止されている「一旦停
止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択
し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器
19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で下側方向に降ろしつつ、画面の上方から該選択され
た次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で降ろして画面中央部に表示して一旦停止
させる。次に、「上」よりこの一旦停止されている「一
旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図
柄」を選択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を
液晶表示器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で上側方向に上昇させつつ、画面下方から
該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させて画面中
央部に表示して一旦停止させる。次に、「上」よりこの
一旦停止されている「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろ
の順番の「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止されてい
る「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が
揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇さ
せつつ、画面下方から該選択された次の「一旦停止図
柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側
方向に上昇させて画面中央部に表示して一旦停止させ
る。最後に、「上」よりこの一旦停止されている「一旦
停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」
を選択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶
表示器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で上側方向に上昇させつつ、画面下方から該選
択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、
且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させて画面中央部
に表示して一旦停止させる。尚、最後に画面中央部に一
旦停止表示される「一旦停止図柄」は、主基板71のC
PU75から指示された「大当たり図柄」に対応してい
る。
Therefore, when the variation pattern specified by the CPU 75 on the main board 71 is “pattern A”,
“Lower → Lower → Upper → Upper → Upper” of “Revariation display procedure” corresponding to this “Pattern A” is selected. Then, the display CPU 96 reads again the “number” of the “temporary stop symbol” to be temporarily stopped from the RAM 98 again, and first,
From the “bottom” screen, select the “temporarily stopped symbol” next to the “number” from the temporarily stopped symbol data table 107,
The temporarily stopped “temporary stop symbol” is displayed on the liquid crystal display 19.
In the state where the symbols are aligned from the screen, and while lowering downward at a visible speed, the next selected “temporary stop symbol” from the top of the screen is aligned and visible. Lower at the speed, display in the center of the screen and stop temporarily. Next, the "temporarily stopped symbol" in the order of the number of the "temporarily stopped symbol" which has been temporarily stopped is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Next, from the “top”, select the “temporarily stopped symbol” in the order of one after the number of the temporarily stopped “temporarily stopped symbol”, and display the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of No. 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next "stop symbol" selected from the lower part of the screen is visible in a state where the symbols are aligned. It is raised upward at the speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Next, from the “top”, select the “temporarily stopped symbol” in the order of one after the number of the temporarily stopped “temporarily stopped symbol”, and display the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of No. 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next "stop symbol" selected from the lower part of the screen is visible in a state where the symbols are aligned. It is raised upward at the speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Lastly, the "temporary stop symbol" in the order after the number of the "temporary symbol" which has been stopped from "top"
Is selected, and the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” is raised upward at a visually recognizable speed in a state where the symbols are aligned from the screen of the liquid crystal display 19, and the next selected symbol is selected from the lower portion of the screen. With the "temporary stop symbol" in a state where the symbols are aligned,
In addition, it is raised upward at a visually recognizable speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Finally, the “temporary stop symbol” temporarily stopped and displayed at the center of the screen is the C
It corresponds to the "big hit symbol" instructed from PU75.

【0094】例えば、再変動処理時に一番目に一旦停止
させる「一旦停止図柄」として「333」が決定され、
且つ「パターンA」の場合には、先ず、この「333」
が液晶表示器19の画面中央部に一旦停止表示される。
次に、この「333」が揃った状態で、且つ視認可能な
速度で画面下側に下降しつつ、「444」が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して画面中
央部に一旦停止表示される。次に、この「444」が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降しつ
つ、「555」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側から下降して画面中央部に一旦停止表示され
る。次に、この「555」が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で画面上側に上昇しつつ、「444」が揃った
状態で、且つ視認可能な速度で画面下側から上昇して画
面中央部に一旦停止表示される。次に、この「444」
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇
しつつ、「333」が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表示さ
れる。最後に、この「333」が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で画面上側に上昇しつつ、「222」が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側から上昇し
て画面中央部に一旦停止表示される。尚、最後に画面中
央部に一旦停止表示される「222」は、主基板71の
CPU75から指示された「大当たり図柄」に対応して
いる。
For example, "333" is determined as the "temporary stop symbol" to be temporarily stopped first during the re-variation processing.
In the case of "pattern A", first, "333"
Is temporarily stopped and displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Next, while lowering the screen at the visible speed with the “333” aligned, the screen is lowered from the upper side of the screen at the visible speed with the “444” aligned. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while lowering the screen at a visible speed with the “444” aligned, the screen is lowered from the upper side of the screen at the “555” aligned and visible speed while the center of the screen is lowered. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while the “555” is aligned and rising to the upper side of the screen at a visible speed, the “444” is aligned and raised from the lower side of the screen at a visible speed to increase the center of the screen. Part is temporarily stopped and displayed. Next, this "444"
Is raised from the lower side of the screen at a speed that is visible, while "333" is aligned, and is temporarily stopped and displayed at the center of the screen while being raised at the visible speed while the status is aligned. . Lastly, while ascending upward at a visible speed with “333” aligned, the image is moved upward from the bottom of the screen with “222” aligned and visible at the center of the screen. Part is temporarily stopped and displayed. Finally, “222” temporarily stopped and displayed at the center of the screen corresponds to “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71.

【0095】また、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンB」の場合には、この
「パターンB」の「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」が選択される。そして、表示用CPU96は、
再度、RAM98から一番目に一旦停止させる「一旦停
止図柄」の「番号」を読み出し、先ず、「下」より該
「番号」の次の順番の「一旦停止図柄」を一旦停止図柄
データテーブル107から選択し、一旦停止されている
「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で下側方向に降ろしつ
つ、画面の上方から該選択された次の「一旦停止図柄」
を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で降ろして
画面中央部に表示して一旦停止させる。次に、「上」よ
りこの一旦停止されている「一旦停止図柄」の番号の一
つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止さ
れている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から
図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に
上昇させつつ、画面下方から該選択された次の「一旦停
止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
上側方向に上昇させて画面中央部に表示して一旦停止さ
せる。次に、「下」よりこの一旦停止されている「一旦
停止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択
し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器
19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で下側方向に降ろしつつ、画面の上方から該選択され
た次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で降ろして画面中央部に表示して一旦停止
させる。次に、「下」よりこの一旦停止されている「一
旦停止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選
択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示
器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な
速度で下側方向に降ろしつつ、画面の上方から該選択さ
れた次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ
視認可能な速度で降ろして画面中央部に表示して一旦停
止させる。最後に、「上」よりこの一旦停止されている
「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止
図柄」を選択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」
を液晶表示器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ
視認可能な速度で上側方向に上昇させつつ、画面下方か
ら該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状
態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させて画面
中央部に表示して一旦停止させる。尚、最後に画面中央
部に一旦停止表示される「一旦停止図柄」は、主基板7
1のCPU75から指示された「大当たり図柄」に対応
している。
When the variation pattern instructed by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern B”, “lower → uper → lower →” of the “variation display procedure” of this “pattern B”
“Down → Up” is selected. Then, the display CPU 96
Again, the "number" of the "temporary stop symbol" to be temporarily stopped first is read from the RAM 98, and the "temporary stop symbol" in the next order of the "number" is read from the "temporary stop symbol data table 107" from "bottom". While the selected “temporarily stopped symbol” is being lowered from the screen of the liquid crystal display 19 at a speed that is visually recognizable in a state where the symbols are aligned, the next selected symbol is selected from above the screen. "Pause pattern"
Is lowered at a visually recognizable speed with the symbols aligned, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Next, from the “top”, select the “temporarily stopped symbol” in the order of one after the number of the temporarily stopped “temporarily stopped symbol”, and display the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of No. 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next "stop symbol" selected from the lower part of the screen is visible in a state where the symbols are aligned. It is raised upward at the speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Next, the "temporarily stopped symbol" in the order of the number of the "temporarily stopped symbol" which has been temporarily stopped is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Next, the "temporarily stopped symbol" in the order of the number of the "temporarily stopped symbol" which has been temporarily stopped is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Finally, select the "temporary stop symbol" in the order after the number of the "temporary stop symbol" which has been temporarily stopped from "top", and temporarily stop the "temporary stop symbol"
In the state where the symbols are aligned from the screen of the liquid crystal display 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next selected "temporary stop symbol" is aligned from the bottom of the screen, and the symbols are aligned. And it is raised upward at a visually recognizable speed, displayed in the center of the screen, and temporarily stopped. Finally, the “temporary stop symbol” temporarily stopped and displayed at the center of the screen is the main board 7
This corresponds to the "big hit symbol" instructed by the first CPU 75.

【0096】例えば、再変動処理時に一番目に一旦停止
させる「一旦停止図柄」として「111」が決定され、
且つ「パターンB」の場合には、先ず、この「111」
が液晶表示器19の画面中央部に一旦停止表示される。
次に、この「111」が揃った状態で、且つ視認可能な
速度で画面下側に下降しつつ、「222」が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して画面中
央部に一旦停止表示される。次に、この「222」が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇しつ
つ、「111」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表示され
る。次に、この「111」が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で画面下側に下降しつつ、「222」が揃った
状態で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して画
面中央部に一旦停止表示される。次に、この「222」
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降
しつつ、「333」が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で画面上側から下降して画面中央部に一旦停止表示さ
れる。最後にこの「333」が揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面上側に上昇しつつ、「222」が揃っ
た状態で、且つ視認可能な速度で画面下側から上昇して
画面中央部に一旦停止表示される。尚、最後に画面中央
部に一旦停止表示される「222」は、主基板71のC
PU75から指示された「大当たり図柄」に対応してい
る。
For example, “111” is determined as the “temporary stop symbol” to be temporarily stopped first at the time of the re-variation processing.
In the case of "pattern B", first, "111"
Is temporarily stopped and displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Next, while lowering the screen at a visible speed with the “111” aligned, the screen is lowered from the upper side of the screen at the visible speed with the “222” aligned. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while this "222" is aligned and rising to the upper side of the screen at a visible speed, while "111" is aligned and rising from the lower side of the screen at a visible speed, the center of the screen is raised. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while lowering the screen at a visible speed with the “111” aligned, the screen is lowered from the upper side of the screen at the visible speed with the “222” aligned. Part is temporarily stopped and displayed. Next, this "222"
Is lowered from the upper side of the screen at a visible speed while the "333" is aligned, and is temporarily stopped and displayed at the center of the screen while being lowered at a visible speed while the display is aligned . Lastly, while the “333” is aligned and rising to the upper side of the screen at a visible speed, while the “222” is aligned and rising from the lower side of the screen at a visible speed, the center of the screen is raised. Is displayed temporarily. Finally, “222” temporarily stopped and displayed at the center of the screen is the C
It corresponds to the "big hit symbol" instructed from PU75.

【0097】また、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンC」の場合には、この
「パターンC」の「再変動表示手順」の「下→上→下→
上→下→下」が選択される。そして、表示用CPU96
は、再度、RAM98から一番目に一旦停止させる「一
旦停止図柄」の「番号」を読み出し、先ず、「下」より
該「番号」の次の順番の「一旦停止図柄」を一旦停止図
柄データテーブル107から選択し、一旦停止されてい
る「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が
揃った状態で、且つ視認可能な速度で下側方向に降ろし
つつ、画面の上方から該選択された次の「一旦停止図
柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で降ろ
して画面中央部に表示して一旦停止させる。次に、
「上」よりこの一旦停止されている「一旦停止図柄」の
番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択し、一
旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の
画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で上
側方向に上昇させつつ、画面下方から該選択された次の
「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能
な速度で上側方向に上昇させて画面中央部に表示して一
旦停止させる。次に、「下」よりこの一旦停止されてい
る「一旦停止図柄」の番号の次の順番の「一旦停止図
柄」を選択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を
液晶表示器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で下側方向に降ろしつつ、画面の上方から
該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で降ろして画面中央部に表示し
て一旦停止させる。次に、「上」よりこの一旦停止され
ている「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一
旦停止図柄」を選択し、一旦停止されている「一旦停止
図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させつつ、画
面下方から該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄が
揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇さ
せて画面中央部に表示して一旦停止させる。次に、
「下」よりこの一旦停止されている「一旦停止図柄」の
番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止
されている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面か
ら図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で下側方向
に降ろしつつ、画面の上方から該選択された次の「一旦
停止図柄」を図柄が揃った状態で降ろして画面中央部に
表示して一旦停止させる。最後に、「下」よりこの一旦
停止されている「一旦停止図柄」の番号の次の順番の
「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止されている「一旦
停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃った状
態で、且つ視認可能な速度で下側方向に降ろしつつ、画
面の上方から該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で降ろして画面中
央部に表示して一旦停止させる。尚、最後に画面中央部
に一旦停止表示される「一旦停止図柄」は、主基板71
のCPU75から指示された「大当たり図柄」に対応し
ている。
When the variation pattern specified by the CPU 75 on the main board 71 is “pattern C”, “lower → uper → lower →
“Up → Down → Down” is selected. Then, the display CPU 96
Reads the "number" of the "temporary stop symbol" to be temporarily stopped from the RAM 98 again first, and firstly reads the "temporary stop symbol" in the next order of the "number" from "bottom" to the temporary stop symbol data table. 107, the temporarily stopped “temporary stop symbol” is lowered from the screen of the liquid crystal display 19 at a visually recognizable speed while the symbols are aligned, and the selected “temporary stop symbol” is selected from above the screen. The next “temporary stop symbol” is lowered at a visually recognizable speed with the symbols aligned, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. next,
From the “top”, select the “temporary stop symbol” in the order after the number of the temporarily stopped “temporary symbol”, and display the temporarily stopped “temporary symbol” on the screen of the liquid crystal display 19. From the lower part of the screen, the next selected “temporary stop symbol” is displayed in a state in which the symbols are aligned and upward at a visible speed while the symbols are aligned upward and upward at a visible speed. In the direction, display it in the center of the screen and temporarily stop. Next, the "temporarily stopped symbol" in the order of the number of the "temporarily stopped symbol" which has been temporarily stopped is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Next, from the “top”, select the “temporarily stopped symbol” in the order of one after the number of the temporarily stopped “temporarily stopped symbol”, and display the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of No. 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next "stop symbol" selected from the lower part of the screen is visible in a state where the symbols are aligned. It is raised upward at the speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. next,
From the “bottom”, select the “temporary stop symbol” next to the number of the “temporary stop symbol” which has been temporarily stopped, and display the “temporary stop symbol” once stopped from the screen of the liquid crystal display 19. In the state where are aligned, and while lowering at a visible speed in the downward direction, the next selected "temporary stop symbol" is lowered from the top of the screen with the symbols aligned and displayed in the center of the screen Stop temporarily. Finally, the "temporarily stopped symbol" next to the number of the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Finally, the “temporary stop symbol” temporarily stopped and displayed at the center of the screen is the main board 71.
Corresponds to the "big hit symbol" instructed by the CPU 75.

【0098】例えば、再変動処理時に一番目に一旦停止
させる「一旦停止図柄」として「男男男」が決定され、
且つ「パターンC」の場合には、先ず、この「男男男」
が液晶表示器19の画面中央部に一旦停止表示される。
次に、この「男男男」が揃った状態で、且つ視認可能な
速度で画面下側に下降しつつ、「111」が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して画面中
央部に一旦停止表示される。次に、この「111」が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇しつ
つ、「男男男」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表示され
る。次に、この「男男男」が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で画面下側に下降しつつ、「111」が揃った
状態で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して画
面中央部に一旦停止表示される。次に、この「111」
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇
しつつ、「男男男」が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表示さ
れる。次に、この「男男男」が揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面下側に下降しつつ、「111」が揃っ
た状態で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して
画面中央部に一旦停止表示される。最後に、この「11
1」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に
下降しつつ、「222」が揃った状態で、且つ視認可能
な速度で画面上側から下降して画面中央部に一旦停止表
示される。尚、最後に画面中央部に一旦停止表示される
「222」は、主基板71のCPU75から指示された
「大当たり図柄」に対応している。
For example, "male male" is determined as the "temporary stop symbol" to be temporarily stopped at the first time during the re-variation processing.
In the case of "pattern C", first, the "male male male"
Is temporarily stopped and displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Next, while the “men” and “men” are aligned and descending to the lower side of the screen at a visible speed, the “111” are aligned and descended from the upper side of the screen at the observable speed. It is temporarily stopped and displayed at the center of the screen. Next, while this "111" is aligned and rises to the upper side of the screen at a visible speed, while "male and male" are aligned and rises from the lower side of the screen at a visible speed It is temporarily stopped and displayed at the center of the screen. Next, while the “men” and “men” are aligned and descending to the lower side of the screen at a visible speed, the “111” are aligned and descended from the upper side of the screen at the observable speed. It is temporarily stopped and displayed at the center of the screen. Next, this "111"
Ascends from the bottom of the screen at the visible speed while the "men and men" are aligned and rises to the top of the screen at a visible speed while temporarily stopped at the center of the screen. Is done. Next, while the “men” and “men” are aligned and descending to the lower side of the screen at a visible speed, the “111” are aligned and descended from the upper side of the screen at the observable speed. It is temporarily stopped and displayed at the center of the screen. Finally, this "11
While "1" is aligned and descends at the visible speed to the lower side of the screen, "222" is aligned and descends from the upper side of the screen at the observable speed and temporarily stopped at the center of the screen. Is done. Finally, “222” temporarily stopped and displayed at the center of the screen corresponds to “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71.

【0099】更に、主基板71のCPU75から指示さ
れた変動パターンが「パターンD」の場合には、この
「パターンD」の「再変動表示手順」の「上→上→上→
下→下→上」が選択される。そして、表示用CPU96
は、再度、RAM98から一番目に一旦停止させる「一
旦停止図柄」の「番号」を読み出し、先ず、「上」より
該「番号」の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を一旦
停止図柄データテーブル107から選択し、一旦停止さ
れている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面から
図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に
上昇させつつ、画面の下方から該選択された次の「一旦
停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度
で上昇させて画面中央部に表示して一旦停止させる。次
に、「上」よりこの一旦停止されている「一旦停止図
柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」を選択
し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器
19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で上側方向に上昇させつつ、画面下方から該選択され
た次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で上側方向に上昇させて画面中央部に表示
して一旦停止させる。次に、「上」よりこの一旦停止さ
れている「一旦停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の
「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止されている「一旦
停止図柄」を液晶表示器19の画面から図柄が揃った状
態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させつつ、
画面下方から該選択された次の「一旦停止図柄」を図柄
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で上側方向に上昇
させて画面中央部に表示して一旦停止させる。次に、
「下」よりこの一旦停止されている「一旦停止図柄」の
番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択し、一旦停止
されている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の画面か
ら図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で下側方向
に降ろしつつ、画面の上方から該選択された次の「一旦
停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度
で降ろして画面中央部に表示して一旦停止させる。次
に、「下」よりこの一旦停止されている「一旦停止図
柄」の番号の次の順番の「一旦停止図柄」を選択し、一
旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶表示器19の
画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で下
側方向に降ろしつつ、画面の上方から該選択された次の
「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、且つ視認可能
な速度で降ろして画面中央部に表示して一旦停止させ
る。最後に、「上」よりこの一旦停止されている「一旦
停止図柄」の番号の一つ後ろの順番の「一旦停止図柄」
を選択し、一旦停止されている「一旦停止図柄」を液晶
表示器19の画面から図柄が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で上側方向に上昇させつつ、画面下方から該選
択された次の「一旦停止図柄」を図柄が揃った状態で、
且つ視認可能な速度で上側方向に上昇させて画面中央部
に表示して一旦停止させる。尚、最後に画面中央部に一
旦停止表示される「一旦停止図柄」は、主基板71のC
PU75から指示された「大当たり図柄」に対応してい
る。
Further, when the variation pattern specified by the CPU 75 of the main board 71 is “pattern D”, “up → up → up → up” of the “revariation display procedure” of this “pattern D”
“Down → Down → Up” is selected. Then, the display CPU 96
Reads out the "number" of the "temporary stop symbol" to be temporarily stopped from the RAM 98 again, and first, temporarily stops the "temporary stop symbol" in the order one position after the "number" from "top". The “temporarily stopped symbol” selected from the data table 107 is temporarily stopped and the symbol is aligned from the screen of the liquid crystal display 19, and the symbol is aligned upward from the screen at a visually recognizable speed. The next selected “temporary stop symbol” is raised at a visually recognizable speed with the symbols aligned, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Next, from the “top”, select the “temporarily stopped symbol” in the order of one after the number of the temporarily stopped “temporarily stopped symbol”, and display the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of No. 19, and while rising upward at a visually recognizable speed, the next "stop symbol" selected from the lower part of the screen is visible in a state where the symbols are aligned. It is raised upward at the speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Next, from the “top”, select the “temporary stop symbol” in the order after the number of the temporarily stopped “temporary symbol”, and display the temporarily stopped “temporary symbol” on the liquid crystal display. In the state where the symbols are aligned from the screen of 19, and ascending upward at a visible speed,
The next “temporary stop symbol” selected from the bottom of the screen is raised upward at a visually recognizable speed in a state where the symbols are aligned, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. next,
From the “bottom”, select the “temporarily stopped symbol” next to the number of the “temporarily stopped symbol”, and display the “temporarily stopped symbol” once stopped from the screen of the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned, and while lowering at a visible speed in the downward direction, the next selected “temporary stop symbol” is lowered from the top of the screen at a speed where the symbols are aligned and visible. Display at the center of the screen and pause. Next, the "temporarily stopped symbol" in the order of the number of the "temporarily stopped symbol" which has been temporarily stopped is selected from "below", and the temporarily stopped "temporarily stopped symbol" is displayed on the liquid crystal display 19. In the state where the symbols are aligned from the screen, and while descending downward at a visible speed, the next "stop symbol" selected from the top of the screen is displayed in a state where the symbols are aligned and the visible speed And stop at the center of the screen. Lastly, the "temporary stop symbol" in the order after the number of the "temporary symbol" which has been stopped from "top"
Is selected, and the temporarily stopped “temporarily stopped symbol” is raised upward at a visually recognizable speed in a state where the symbols are aligned from the screen of the liquid crystal display 19, and the next selected symbol is selected from the lower portion of the screen. With the "temporary stop symbol" in a state where the symbols are aligned,
In addition, it is raised upward at a visually recognizable speed, displayed at the center of the screen, and temporarily stopped. Finally, the “temporary stop symbol” temporarily stopped and displayed at the center of the screen is the C
It corresponds to the "big hit symbol" instructed from PU75.

【0100】例えば、再変動処理時に一番目に一旦停止
させる「一旦停止図柄」として「444」が決定され、
且つ「パターンD」の場合には、先ず、この「444」
が液晶表示器19の画面中央部に一旦停止表示される。
次に、この「444」が揃った状態で、且つ視認可能な
速度で画面上側に上昇しつつ、「333」が揃った状態
で、且つ視認可能な速度で画面下側から上昇して画面中
央部に一旦停止表示される。次に、この「333」が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇しつ
つ、「222」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表示され
る。次に、この「222」が揃った状態で、且つ視認可
能な速度で画面上側に上昇しつつ、「111」が揃った
状態で、且つ視認可能な速度で画面下側から上昇して画
面中央部に一旦停止表示される。次に、この「111」
が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降
しつつ、「222」が揃った状態で、且つ視認可能な速
度で画面上側から下降して画面中央部に一旦停止表示さ
れる。次に、この「222」が揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面下側に下降しつつ、「333」が揃っ
た状態で、且つ視認可能な速度で画面上側から下降して
画面中央部に一旦停止表示される。最後に、この「33
3」が揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に
上昇しつつ、「222」が揃った状態で、且つ視認可能
な速度で画面下側から上昇して画面中央部に一旦停止表
示される。尚、最後に画面中央部に一旦停止表示される
「222」は、主基板71のCPU75から指示された
「大当たり図柄」に対応している。
For example, “444” is determined as the “temporary stop symbol” to be temporarily stopped first at the time of the re-variation processing.
In the case of "pattern D", first, "444"
Is temporarily stopped and displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Next, while this “444” is being aligned and rising upward at a visible speed, while “333” is being aligned and rising from the bottom of the screen at a visible speed, the screen is centered. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while this "333" is aligned and rising upward at a visible speed, while "222" is aligned and rising from the bottom of the screen at a visible speed, the center of the screen is raised. Part is temporarily stopped and displayed. Next, while this "222" is aligned and rising to the upper side of the screen at a visible speed, while "111" is aligned and rising from the lower side of the screen at a visible speed, the center of the screen is raised. Part is temporarily stopped and displayed. Next, this "111"
Are aligned at the bottom of the screen at a visible speed, while "222" is aligned at the center and the screen is temporarily stopped at the center of the screen after descending from the top at the visible speed . Next, while lowering the screen at the visible speed with the “222” aligned, the screen descends from the upper side of the screen at the visible speed with the “333” aligned. Part is temporarily stopped and displayed. Finally, this "33
Ascending from the bottom of the screen at the same speed as "222" and at a visible speed while stopping at the center of the screen while ascending upward at the visible speed while the "3" is aligned. Is done. Finally, “222” temporarily stopped and displayed at the center of the screen corresponds to “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71.

【0101】次に、S36において、表示用CPU96
は、主基板71のCPU75から確定停止信号が入力さ
れるのを待ちつつ(S36:NO)、再変動パターン表
示の最後に画面中央部に一旦停止させた「一旦停止図
柄」の一旦停止表示を続行する。
Next, in S36, the display CPU 96
Waits for the input of the final stop signal from the CPU 75 of the main board 71 (S36: NO), and displays the "temporary stop symbol" temporarily stopped at the center of the screen at the end of the re-variation pattern display. continue.

【0102】そして、表示用CPU96は、主基板71
のCPU75から確定停止信号が入力された場合には
(S36:YES)、S37において、再変動パターン
表示の最後に画面中央部に一旦停止させた「一旦停止図
柄」を確定停止させて、この「一旦停止図柄」を「大当
たり図柄」として表示し、処理を終了する。これによ
り、遊技者には「大当たり」が確定する。
The display CPU 96 is connected to the main board 71.
If the determination stop signal is input from the CPU 75 of (a) (S36: YES), in step S37, the "temporary stop symbol" temporarily stopped at the center of the screen at the end of the re-variation pattern display is determined and stopped. The “temporarily stopped symbol” is displayed as the “big hit symbol”, and the process is terminated. Thereby, the "big hit" is determined for the player.

【0103】他方、S32で図柄変動開始指令信号が
「ハズレ図柄」の図柄変動開始指令の場合には(S3
2:NO)、S38において、表示用CPU96は、図
柄変動開始指令信号の「ハズレ図柄」の図柄信号と変動
パターン信号とを再度、RAM98から読み出し、最終
的に表示する「ハズレ図柄」をROM97から選択する
と共に、ROM97からこの変動パターン信号に対応す
る変動パターン(通常ハズレパターンやハズレリーチパ
ターン等)を選択する。そして、画面の変動図柄の変動
を開始し、所定の変動後、該「ハズレ図柄」を液晶表示
器19の画面中央部に、左図柄、右図柄、次いで中図柄
の順に順次一旦表示して一旦停止させる。この一旦停止
時には、「ハズレ図柄」が一旦表示されて一旦停止させ
られるため、遊技者はこれにより「ハズレ」を獲得した
ことを認識できる。また、第1実施形態の場合には、一
旦停止の表示は、この一旦表示されている「ハズレ図
柄」が揃った状態で画面中央部で上下に揺れて表示さ
れ、停止図柄として確定していないことを表している。
On the other hand, if the symbol variation start command signal is a symbol variation start command of "losing symbol" in S32, (S3
2: NO), in S38, the display CPU 96 reads the symbol signal of the "losing symbol" of the symbol variation start command signal and the variation pattern signal from the RAM 98 again, and finally reads the "losing symbol" to be displayed from the ROM 97. At the same time, a variation pattern (normal loss pattern or loss reach pattern) corresponding to the variation pattern signal is selected from the ROM 97. Then, the change of the changing symbol on the screen is started, and after a predetermined change, the “losing symbol” is displayed once in the center of the screen of the liquid crystal display 19 in the order of the left symbol, the right symbol, and then the middle symbol, and is displayed once. Stop. At the time of this temporary stop, the "losing symbol" is displayed once and the player is once stopped, so that the player can recognize that "losing" has been obtained. Further, in the case of the first embodiment, the display of the temporary stop is displayed while swinging up and down at the center of the screen in a state where the once displayed "losing symbol" is aligned, and is not determined as the stop symbol. It represents that.

【0104】次に、S39において、表示用CPU96
は、主基板71のCPU75から確定停止信号が入力さ
れるのを待ちつつ(S39:NO)、変動パターン表示
の最後に画面中央部に一旦停止させた「ハズレ図柄」の
一旦停止表示を続行する。
Next, at S39, the display CPU 96
Waits for the input of the final stop signal from the CPU 75 of the main board 71 (S39: NO) and continues the temporary stop display of the "losing symbol" temporarily stopped at the center of the screen at the end of the variation pattern display. .

【0105】そして、表示用CPU96は、主基板71
のCPU75から確定停止信号が入力された場合には
(S39:YES)、S40において、変動パターン表
示の最後に画面中央部に一旦停止させた「ハズレ図柄」
を確定停止させて処理を終了する。これにより、遊技者
には「ハズレ」が確定する。
Then, the display CPU 96 is connected to the main board 71.
If the confirmation stop signal is input from the CPU 75 (S39: YES), in S40, the "losing symbol" temporarily stopped at the center of the screen at the end of the variation pattern display.
And the process is terminated. Thereby, "losing" is determined for the player.

【0106】次に、表示用CPU96が主基板71のC
PU75から指示された図柄変動開始指令信号が「大当
たり図柄」として「222」の図柄信号と再変動パター
ン信号として「パターンA」である場合に、上記S35
の再変動処理時に、液晶表示器19の画面に表示される
「一旦停止図柄」の表示の一例を図13乃至図17に基
づいて説明する。先ず、上記S35の再変動処理開始時
の「一旦停止図柄」から第1回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図13に
基づいて説明する。図13は第1実施形態に係るパチン
コ機1の表示用CPU96が主基板71のCPU75か
ら指示された「大当たり図柄」として「222」の図柄
信号と再変動パターンとして「パターンA」の場合に、
再変動処理開始時の「一旦停止図柄」から第1回目の変
動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す図
で、(a)は再変動処理開始時の「一旦停止図柄」の一
旦停止状態を示す図、(b)は第1回目の「一旦停止図
柄」への変動状態を示す図、(c)は第1回目の変動後
表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図で
ある。
Next, the display CPU 96 sets the C
When the symbol variation start command signal instructed from the PU 75 is the symbol signal of “222” as the “big hit symbol” and the “pattern A” as the re-variation pattern signal, the above S35
An example of the display of the "temporary stop symbol" displayed on the screen of the liquid crystal display 19 at the time of the re-variation process will be described with reference to FIGS. First, from the “temporarily stopped symbol” at the start of the re-variation process in S35 to the temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol” displayed after the first fluctuation, will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment has a symbol signal of “222” as the “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71 and “pattern A” as the re-variation pattern.
It is a figure which shows an example of a display of the "temporary stop symbol" displayed after the 1st fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" at the start of a re-variation process, and (a) is a "temporary stop symbol" at the start of a re-variation process. (B) is a diagram showing a state of change to the first "temporary stop symbol", and (c) is a diagram showing a temporary stop of the "temporary stop symbol" displayed after the first change. It is a figure showing a state.

【0107】図13(a)に示すように、表示用CPU
96は、上記S33において、主基板71のCPU75
から指示された大当たり図柄」が「222」で、且つ変
動パターンが「パターンA」の場合には、この「パター
ンA」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の「下→下
→下→上→上」に基づいて、再変動時に一番目に一旦停
止させる「一旦停止図柄」として、「333」が選択さ
れて、該「333」に対応する「大当たり図柄」のキャ
ラクタを画面中央部に表示するようにVDP99に指示
する。これにより、VDP99は「3」に対応するキャ
ラクタとして「太字の3で上部に四角い目が描かれてい
るキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの「3」に対
するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一旦停止表示
する。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の3
で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に3
列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
As shown in FIG. 13A, the display CPU
Reference numeral 96 denotes the CPU 75 of the main board 71 in S33.
If the "big hit symbol designated from" is "222" and the variation pattern is "pattern A", "lower → lower → lower → upper" of the "temporary stop symbol selection procedure" corresponding to this "pattern A" Based on the “up”, “333” is selected as the “temporary stop symbol” to be stopped first at the time of re-change, and the “big hit symbol” character corresponding to the “333” is displayed in the center of the screen. To the VDP 99 to do so. As a result, the VDP 99 selects “a character with a bold 3 and a square at the top” as the character corresponding to “3”, and arranges the characters corresponding to “3” horizontally in three columns at the center of the screen. Is stopped and displayed temporarily. That is, “bold 3” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Character with a square eye drawn at the top
It is displayed while swinging up and down in line with the line.

【0108】続いて、図13(b)に示すように、表示
用CPU96は、S35において、「パターンA」に対
応する「再変動表示手順」の「下→下→上→上→上」を
選択し、第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」
として「444」を選択し、該「444」に対応する
「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示する
ようにVDP99に指示する。これにより、VDP99
は「4」に対応するキャラクタとして「太字の4が描か
れているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「4」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の3で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下
側に下降しつつ、「太字の4が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 13B, in S35, the display CPU 96 changes “lower → lower → upper → upper → upper” of the “re-variation display procedure” corresponding to “pattern A”. Select the "temporary stop symbol" corresponding to the first "lower"
Is selected, and the VDP 99 is instructed to display a “big hit symbol” character corresponding to the “444” in the center of the screen. Thereby, VDP99
Selects a "character with bold 4" as the character corresponding to "4", and temporarily stops and displays the character corresponding to "4" in three rows in the center of the screen. Perform variable display. In other words, while the “characters with bold 3 and square eyes drawn at the top” are lined up in three rows and descending to the lower part of the screen at a visible speed, the “bold 4 is drawn. Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0109】更に、図13(c)に示すように、この
「太字の3で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側に下降して消え、画面上側から「太字の4が描
かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且
つ視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表
示される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字
の4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状
態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 13 (c), the "character in which three bold characters and the square eyes are drawn at the top" are arranged in three rows horizontally and at a visible speed. It descends to the bottom and disappears, and from the top of the screen, the "characters with bold 4" are aligned in three rows horizontally, descend at a visible speed, and temporarily stop at the center of the screen Is done. That is, in the center of the screen of the liquid crystal display 19, the “character in which bold 4 is drawn” is displayed while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0110】次に、上記S35の第1回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第2回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図14に
基づいて説明する。図14は第1実施形態に係るパチン
コ機1の表示用CPU96が主基板71のCPU75か
ら指示された「大当たり図柄」として「222」の図柄
信号と再変動パターンとして「パターンA」の場合に、
第1回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第2回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示
す図で、(a)は第1回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第2回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第2回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the steps from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the second variation will be described with reference to FIG. . FIG. 14 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment has a design signal of “222” as the “big hit symbol” instructed from the CPU 75 of the main board 71 and “pattern A” as the re-variation pattern.
It is a figure which shows an example of a display of the "temporary stop symbol" displayed after the 2nd fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" of the 1st revariation display, and (a) of "1st revariation display" A diagram showing a temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol”, (b) is a diagram showing a state of change to the second “temporarily stopped symbol”, and (c) is a “temporarily stopped symbol” displayed after the second variation. "Is a diagram showing a temporary stop state.

【0111】図14(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→上→上」
の第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 14A, the display CPU
96 is “lower → lower → uper → uper → uper” of “re-change display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state in which "characters with bold 4" are aligned in three rows as "temporary stop symbols" corresponding to the first "down" It is displayed in the center.

【0112】続いて、図14(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→
上→上」の第2回目の「下」に対応する「一旦停止図
柄」として「555」を選択し、該「555」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「5」に対応するキャラクタとして「太字の5で上
部に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「5」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の4が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側
に下降しつつ、「太字の5で上部に四角い目が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 14 (b), the display CPU 96 sets the "re-variation display procedure" to "lower → lower → upper →
Select “555” as the “temporary stop symbol” corresponding to the second “lower” of “up → up”, and display the “big hit symbol” character corresponding to the “555” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a state in which a character corresponding to “5” is selected as a “character with a bold 5 and a square at the top” and the characters corresponding to the “5” are arranged in three rows in the center of the screen. The variable display is performed so as to temporarily stop the display.
That is, in a state where the “characters in which bold 4 is drawn” are arranged in three horizontal rows, and while descending to the lower side of the screen at a visible speed, the “character in which bold 5 is drawn at the top is squared. Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0113】更に、図14(c)に示すように、この
「太字の4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降して
消え、画面上側から「太字の5で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
5で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に
3列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 14 (c), the "character in which bold 4 is drawn" descends to the lower side of the screen at a visually recognizable speed in a state where the characters are arranged in three horizontal rows. From the top of the screen, the "characters with bold 5 and square eyes at the top" are aligned in three rows horizontally, descend at a visible speed, and temporarily stop at the center of the screen Is done. That is, in the central part of the screen of the liquid crystal display 19, a “character with a bold 5 and a square at the top” is displayed while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0114】次に、上記S35の第2回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第3回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図15に
基づいて説明する。図15は第1実施形態に係るパチン
コ機1の表示用CPU96が主基板71のCPU75か
ら指示された「大当たり図柄」として「222」の図柄
信号と再変動パターンとして「パターンA」の場合に、
第2回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第3回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示
す図で、(a)は第2回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第3回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第3回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the steps from the "temporary stop symbol" of the second re-variation display of S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the third fluctuation will be described with reference to FIG. . FIG. 15 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment has a symbol signal of “222” as the “big hit symbol” and a “pattern A” as the re-variation pattern specified by the CPU 75 of the main board 71.
It is a figure which shows an example of a display of a "temporary stop symbol" displayed after the 3rd fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" of the 2nd revariation display, and (a) is "a" of the 2nd revariation display. A diagram showing a temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol”, (b) is a diagram showing a state of fluctuation to the third “temporarily stopped symbol”, and (c) is a “temporarily stopped symbol” displayed after the third fluctuation. Is a diagram showing a temporary stop state of "".

【0115】図15(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→上→上」
の第2回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の5で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 15A, the display CPU
96 is “lower → lower → uper → uper → uper” of “re-change display procedure”
As a "temporary stop symbol" corresponding to the second "bottom" of the "liquid character with a bold 5 and a square eye drawn at the top", the liquid crystal while swinging up and down in a state where it is aligned in three rows horizontally It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0116】続いて、図15(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→
上→上」の第3回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「444」を選択し、該「444」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「4」に対応するキャラクタとして「太字の4が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「4」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の5で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上
側に上昇しつつ、「太字の4が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 15 (b), the display CPU 96 executes the “lower → lower → uper →
"444" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to the third "up" of "up → up", and the character of the "big hit symbol" corresponding to the "444" is displayed in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 indicates that a character corresponding to "4" is selected as a "character in which bold 4 is drawn", and the characters corresponding to the "4" are temporarily displayed in the center of the screen in a state of being arranged in three rows horizontally. Is displayed. In other words, while the “character with a bold 5 and a square eye drawn at the top” is aligned in three horizontal rows, and ascending to the upper side of the screen at a recognizable speed, the “bold 4 is drawn. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0117】更に、図15(c)に示すように、この
「太字の5で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側に上昇して消え、画面下側から「太字の4が描
かれているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態
で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 15 (c), the "character in which a bold 5 and a square eye is drawn at the top" is arranged in three rows horizontally and at a visible speed. It rises to the top and disappears, and from the bottom of the screen, the “characters with bold 4” are aligned in three horizontal rows, rise at a visible speed, and are temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, in the center of the screen of the liquid crystal display 19, the “character in which bold 4 is drawn” is displayed while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0118】次に、上記S35の第3回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第4回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図16に
基づいて説明する。図16は第1実施形態に係るパチン
コ機1の表示用CPU96が主基板71のCPU75か
ら指示された「大当たり図柄」として「222」の図柄
信号と再変動パターンとして「パターンA」の場合に、
第3回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第4回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示
す図で、(a)は第3回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第4回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第4回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, from the "temporary stop symbol" of the third re-variation display in S35 to the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the fourth variation will be described with reference to FIG. . FIG. 16 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment has a design signal of “222” as the “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71 and “pattern A” as the re-variation pattern.
It is a figure which shows an example of a display of the "temporary stop symbol" displayed after the 4th fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" of the 3rd revariation display, and (a) is "3rd revariation display" A diagram showing a temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol”, (b) is a diagram showing a state of change to the fourth “temporarily stopped symbol”, and (c) is a “temporarily stopped symbol” displayed after the fourth variation. Is a diagram showing a temporary stop state of "".

【0119】図16(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→上→上」
の第3回目の「上」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 16A, the display CPU
96 is “lower → lower → uper → uper → uper” of “re-change display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state where “characters with bold 4” are aligned in three rows horizontally as “temporarily stopped symbols” corresponding to the third “up” It is displayed in the center.

【0120】続いて、図16(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→
上→上」の第4回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「333」を選択し、該「333」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「3」に対応するキャラクタとして「太字の3で上
部に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「3」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の4が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側
に上昇しつつ、「太字の3で上部に四角い目が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 16 (b), the display CPU 96 sets the "re-variation display procedure" to "lower → lower → upper →
"333" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to the fourth "up" of "up → up", and the character of "big hit symbol" corresponding to the "333" is displayed at the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a state in which a character corresponding to “3” is selected as a “character with a bold 3 and a square in the upper part”, and characters for “3” are arranged in three rows in the center of the screen. A fluctuation display is performed so as to temporarily stop the display.
That is, in a state where the “characters in which bold 4 is drawn” are arranged in three horizontal rows, and ascending upward at a visible speed, the “characters in which bold 3 is drawn at the top are square eyes. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0121】更に、図16(c)に示すように、この
「太字の4が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇して
消え、画面下側から「太字の3で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ視
認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示さ
れる。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の3
で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に3
列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 16 (c), the "character in which bold 4 is drawn" rises to the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the characters are arranged in three horizontal rows. It disappears, and the “characters with bold 3 and square eyes at the top” are aligned in three horizontal rows from the bottom of the screen, rise at a visible speed, and are temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, “bold 3” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Character with a square eye drawn at the top
It is displayed while swinging up and down in line with the line.

【0122】次に、上記S35の第4回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第5回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態後、確定停止するまで
について図17に基づいて説明する。図17は第1実施
形態に係るパチンコ機1の表示用CPU96が主基板7
1のCPU75から指示された「大当たり図柄」として
「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パター
ンA」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、(a)
は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止
状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図柄」へ
の変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後表示さ
れる「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(d)
は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す図であ
る。
Next, from the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the fifth variation, from the temporary stop state to the final stop, FIG. It will be described based on. FIG. 17 shows the display CPU 96 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment in which the main board 7
In the case of a symbol signal of “222” as the “big hit symbol” and a “pattern A” as the re-variation pattern instructed by the first CPU 75, the fifth variation from the “temporarily stopped symbol” of the fourth re-variation display "Pause symbol" displayed after
FIG. 7A is a diagram showing an example of the display after the display of the symbol until it is fixed and stopped.
Is a diagram showing the temporarily stopped state of the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the fluctuation status to the fifth "temporary stop symbol", and (c) is the fifth time (D) showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the change of
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a fixed stop is received in response to a fixed stop signal.

【0123】図17(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→上→上」
の第4回目の「上」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の3で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 17A, the display CPU
96 is “lower → lower → uper → uper → uper” of “re-change display procedure”
The liquid crystal while swinging up and down in a state where "characters with bold 3 and square eyes drawn at the top" as "temporary stop symbols" corresponding to the fourth "up" It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0124】続いて、図17(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→下→上→
上→上」の第5回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「222」を選択し、該「222」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「2」に対応するキャラクタとして「太字の2が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「2」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の3で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上
側に上昇しつつ、「太字の2が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 17 (b), the display CPU 96 sets the "re-variation display procedure" to "lower → lower → upper →
Select "222" as the "temporary stop symbol" corresponding to the fifth "up" of "up → up", and display the "big hit symbol" character corresponding to the "222" in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 indicates that a character corresponding to "2" is selected as a "character in which bold 2 is drawn", and the character corresponding to "2" is temporarily displayed in the center of the screen in a state where the characters are arranged in three rows. Is displayed. In other words, while the “character with bold 3 and a square eye drawn at the top” is aligned in three horizontal rows and ascending to the upper side of the screen at a recognizable speed, the “bold 2 is drawn. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0125】そして、図17(c)に示すように、この
「太字の3で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側に上昇して消え、画面下側から「太字の2が描
かれているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
2が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態
で上下に揺動しながら表示される。
Then, as shown in FIG. 17 (c), the screen is displayed at such a speed that the "character in which three bold characters and the square eyes are drawn at the top" are aligned in three rows and can be visually recognized. It rises to the top and disappears, and from the bottom of the screen, the “characters with bold 2” are aligned in three horizontal rows, rise at a visible speed, and are temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, in the center of the screen of the liquid crystal display 19, the “character in which the bold 2 is drawn” is displayed while swinging up and down in a state of being aligned in three rows horizontally.

【0126】更に、図17(d)に示すように、表示用
CPU96は、主基板71のCPU75から確定信号を
受信すると、VDP99に「一旦停止図柄」を画面中央
部に確定停止表示するように指示する。即ち、液晶表示
器19の画面中央部に上下に揺動しながら表示されてい
る横3列の「太字の2が描かれているキャラクタ」が、
画面中央部に横に3列に揃った状態で停止表示される
(S36、S37参照)。
Further, as shown in FIG. 17 (d), when the display CPU 96 receives the confirmation signal from the CPU 75 of the main board 71, the display CPU 96 displays the "temporary stop symbol" on the VDP 99 at the center of the screen. To instruct. That is, the "character in which bold 2 is drawn" in three horizontal rows displayed while swinging up and down in the center of the screen of the liquid crystal display 19 is:
It is stopped and displayed in a state of being arranged in three rows horizontally at the center of the screen (see S36 and S37).

【0127】以上詳細に説明した通り第1実施形態に係
るパチンコ機1では、複数の「大当たり図柄」を所定の
順序で記憶すると共に、この各「大当たり図柄」には確
率変動が発生する異なる確率値が付されている。そし
て、「大当たり」が発生した場合には、この複数の「大
当たり図柄」に対応する「一旦停止図柄」の中から一の
「一旦停止図柄」がランダムに選択されて液晶表示器1
9の画面に表示され、続いて、所定回数繰り返して該
「一旦停止図柄」の前後の順序の「一旦停止図柄」のう
ち一の「一旦停止図柄」がランダムに選択されて、該所
定の順序に対応する画面の上方向又は下方向に図柄が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で入れ替わって画面に
表示された後、最後に表示された「一旦停止図柄」が確
定停止されて、「大当たり図柄」が確定する。また、こ
の確定停止された「大当たり図柄」に付された確率変動
の発生確率値に基づいて確率変動の遊技状態が発生す
る。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, a plurality of "big hit symbols" are stored in a predetermined order, and each "big hit symbol" has a different probability of occurrence of a probability variation. The value is attached. When a “big hit” occurs, one “temporary stop symbol” is randomly selected from the “temporary stop symbols” corresponding to the plurality of “big hit symbols”, and the liquid crystal display 1
9 and then repeatedly performed a predetermined number of times, one of the “temporarily stopped symbols” in the order before and after the “temporarily stopped symbols” is randomly selected, and the predetermined sequence is selected. In the state where the symbols are aligned in the upward or downward direction of the screen corresponding to, and are displayed on the screen at a speed that can be visually perceived, the last displayed `` temporary symbol '' is fixed and stopped, The jackpot symbol "is decided. Further, a gaming state of the probability variation is generated based on the probability variation occurrence probability value assigned to the “stop hit” symbol that has been fixed and stopped.

【0128】したがって、所定の図柄が揃った複数の
「大当たり図柄」の中から一の「大当たり図柄」が選択
されて、一旦表示され一旦停止した後も、所定回数繰り
返して「大当たり図柄」が一旦表示されて一旦停止し、
その後所定の「大当たり図柄」が停止表示されるため、
「大当たり」に対する遊技者の期待感を維持することが
可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。また、「大当たり図
柄」が所定回数繰り返して画面上方向又は画面下方向に
図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で入れ替わっ
て画面に表示された後、最後に表示された「一旦停止図
柄」が確定停止されて、「大当たり図柄」が確定するた
め、「大当たり図柄」が前記所定の順序に対してランダ
ムに選択されることを遊技者が直感的に認識することが
できると共に、特別態様の変動表示を効果的に表示する
ことができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興
趣をより増大させることが可能となる。また、再変動パ
ターンは、「一旦停止図柄」が所定回数繰り返して所定
の順序に対して順方向又は逆順方向に順次変更されて表
示され、一旦停止されるため、遊技者は「一旦停止図
柄」の移動方向が予測できず、確定停止される「大当た
り図柄」に対する期待感を維持することが可能となると
共に、遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣をより増
大させることが可能となる。更に、各「大当たり図柄」
には、確率変動が発生する異なる確率値が付されている
ため、確定停止される「大当たり図柄」に対する期待感
を維持することが可能となると共に、遊技者の興味を更
に強く引きつけ、且つ興趣をより増大させることが可能
となる。
[0128] Therefore, after one "big hit symbol" is selected from a plurality of "big hit symbols" in which a predetermined symbol is aligned, and once displayed and temporarily stopped, the "big hit symbol" is repeated a predetermined number of times and once the "big hit symbol" is once selected. Is displayed and paused,
After that, the predetermined "big hit" is stopped and displayed,
It is possible to maintain the player's expectation of the "big hit", to attract the player's interest, and to increase the interest. Also, after the "big hit symbol" is repeated a predetermined number of times and the symbols are aligned in the upward or downward direction on the screen, and are switched at a visible speed and displayed on the screen, the last displayed "temporarily stopped symbol" is displayed. Is stopped and the "big hit symbol" is fixed, so that the player can intuitively recognize that the "big hit symbol" is selected at random in the predetermined order, and the special mode Can be displayed effectively, and the player's interest can be more strongly attracted and the interest can be further increased. In addition, the re-variation pattern is such that the “temporary stop symbol” is repeated a predetermined number of times and sequentially changed and displayed in a forward or reverse direction with respect to a predetermined order, and is temporarily stopped. It is possible to maintain a sense of expectation for the “big hit symbol” that cannot be predicted in the moving direction of the game and that is to be fixed and stopped, and to further attract the interest of the player and further increase the interest. Furthermore, each "big hit design"
Are assigned different probability values at which probability fluctuations occur, so that it is possible to maintain an expectation for the "big hit symbol" to be fixed and stopped, to further attract the interest of the player, Can be further increased.

【0129】次に、第2実施形態に係るパチンコ機につ
いて説明する。第2実施形態に係るパチンコ機の概略構
成及び制御回路構成は、第1実施形態に係るパチンコ機
1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実
施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
但し、第2実施形態に係るパチンコ機のCPUユニット
74のROM76の大当たり図柄記憶エリア76Aに
は、「大当たり図柄データテーブル105」(図5参
照)に替えて「確変獲得時大当たり図柄テーブル11
1」(図18参照)と「通常時大当たり図柄テーブル1
12」(図19参照)とが記憶されている。また、「始
動口入賞処理」における「大当たり図柄」の選択処理
は、第1実施形態に係るパチンコ機1と異なっている
(図20参照)。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. The schematic configuration and control circuit configuration of the pachinko machine according to the second embodiment are substantially the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Further, various control processes are almost the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, in the jackpot symbol storage area 76A of the ROM 76 of the CPU unit 74 of the pachinko machine according to the second embodiment, the "jackpot symbol table 11 at the time of acquiring the probability change" in place of the "jackpot symbol data table 105" (see FIG. 5).
1 (see FIG. 18) and “Normal time jackpot symbol table 1”
12 "(see FIG. 19). In addition, the selection process of the “big hit symbol” in the “starting port winning process” is different from the pachinko machine 1 according to the first embodiment (see FIG. 20).

【0130】先ず、第2実施形態に係るパチンコ機にお
けるCPUユニット74のROM76の大当たり図柄記
憶エリア76Aに記憶される確変獲得時大当たり図柄テ
ーブル111について図18に基づいて説明する。図1
8は第2実施形態に係るパチンコ機におけるROM76
の大当たり図柄記憶エリア76Aに記憶される確変獲得
時大当たり図柄テーブル111の一例を示す図である。
図18に示すように、液晶表示器19に再変動後最終的
に確定停止されて表示される「大当たり図柄」の決定に
関して選択される確変獲得時大当たり図柄テーブル11
1は、大当たり図柄選択カウンタ77Fのカウント値を
示す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する
「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当た
り図柄」は、後述のように「大当たり」が発生すると共
に「確率変動」を獲得した場合に、液晶表示器19に再
変動後最終的に確定停止されて表示される「大当たり図
柄」の図柄データを表している。
First, the win-win symbol table 111 at the time of the probability change acquisition stored in the big hit symbol storage area 76A of the ROM 76 of the CPU unit 74 in the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
8 is a ROM 76 in the pachinko machine according to the second embodiment.
It is a figure which shows an example of the jackpot symbol table 111 at the time of the probability change acquisition stored in the jackpot symbol storage area 76A.
As shown in FIG. 18, the jackpot symbol table 11 at the time of the probability change acquisition selected with respect to the determination of the "big hit symbol" which is finally determined and stopped after the re-change on the liquid crystal display 19 and displayed.
1 is composed of a "count value" indicating the count value of the big hit symbol selection counter 77F and a "big hit symbol" corresponding to the "count value". This “big hit symbol” is finally determined and stopped on the liquid crystal display 19 after being changed again when the “big hit” occurs and the “probability change” is acquired as described later, and the “big hit symbol” is displayed. Symbol data.

【0131】また、確変獲得時大当たり図柄テーブル1
11の「カウント値」には、「0〜4」、「5〜9」、
「10〜14」、「15〜19」、「20〜24」、及
び「25〜29」の6種類のカウント値の分布が予め登
録されている。そして、各「カウント値」に対する「大
当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜4」に対し
て「111」の図柄データ、「カウント値」の「5〜
9」に対して「333」の図柄データ、「カウント値」
の「10〜14」に対して「555」の図柄データ、
「カウント値」の「15〜19」に対して「777」の
図柄データ、「カウント値」の「20〜24」に対して
「999」の図柄データ、及び「カウント値」の「25
〜29」に対して「女女女」の図柄データが予め登録さ
れている。
Also, the jackpot symbol table 1 when the probability change is acquired.
The 11 "count values" include "0-4", "5-9",
Distributions of six types of count values of “10 to 14”, “15 to 19”, “20 to 24”, and “25 to 29” are registered in advance. The “big hit symbol” for each “count value” includes “111” symbol data for “count value” “0 to 4” and “5 to 5” for “count value”.
"333" symbol data and "count value" for "9"
"555" for "10-14"
Symbol data of “777” for “15 to 19” of “count value”, symbol data of “999” for “20 to 24” of “count value”, and “25” for “count value”
For "-29", the design data of "woman-woman-woman" is registered in advance.

【0132】次に、CPUユニット74のROM76の
大当たり図柄記憶エリア76Aに記憶される通常時大当
たり図柄テーブル112について図19に基づいて説明
する。図19は第2実施形態に係るパチンコ機における
CPUユニット74のROM76の大当たり図柄記憶エ
リア76Aに記憶される通常時大当たり図柄テーブル1
12の一例を示す図である。図19に示すように、液晶
表示器19に再変動後最終的に確定停止されて表示され
る「大当たり図柄」の決定に関して選択される通常時大
当たり図柄テーブル112は、大当たり図柄選択カウン
タ77Fのカウント値を示す「カウント値」と、この
「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成
されている。この「大当たり図柄」は、後述のように
「大当たり」が発生しても「確率変動」を獲得できなか
った場合に、液晶表示器19に再変動後最終的に確定停
止されて表示される「大当たり図柄」の図柄データを表
している。
Next, the normal jackpot symbol table 112 stored in the jackpot symbol storage area 76A of the ROM 76 of the CPU unit 74 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a normal-time jackpot symbol table 1 stored in the jackpot symbol storage area 76A of the ROM 76 of the CPU unit 74 in the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a twelfth embodiment. As shown in FIG. 19, the normal-time jackpot symbol table 112 selected for the determination of the "jackpot symbol" which is finally fixed and stopped and displayed after the re-variation on the liquid crystal display 19 is a count of the jackpot symbol selection counter 77F. It is composed of a “count value” indicating a value and a “big hit symbol” corresponding to the “count value”. As described later, this “big hit symbol” is finally determined and stopped after re-variation and displayed on the liquid crystal display 19 when the “probability change” cannot be obtained even when the “big hit” occurs, as described later. The symbol data of "big hit symbol" is shown.

【0133】また、通常時大当たり図柄テーブル112
の「カウント値」には、「0〜4」、「5〜9」、「1
0〜14」、「15〜19」、「20〜24」、及び
「25〜29」の6種類のカウント値の分布が予め登録
されている。そして、各「カウント値」に対する「大当
たり図柄」には、「カウント値」の「0〜4」に対して
「222」の図柄データ、「カウント値」の「5〜9」
に対して「444」の図柄データ、「カウント値」の
「10〜14」に対して「666」の図柄データ、「カ
ウント値」の「15〜19」に対して「888」の図柄
データ、「カウント値」の「20〜24」に対して「蛙
蛙蛙」の図柄データ、及び「カウント値」の「25〜2
9」に対して「男男男」の図柄データが予め登録されて
いる。
In addition, the normal time jackpot symbol table 112
"Count value" of "0-4", "5-9", "1
Distributions of six types of count values of “0 to 14”, “15 to 19”, “20 to 24”, and “25 to 29” are registered in advance. The "big hit symbol" for each "count value" includes "222" for "count value" of "0-4" and "5-9" for "count value".
Symbol data of “444”, symbol data of “666” for “10 to 14” of “count value”, symbol data of “888” for “15 to 19” of “count value”, For "20 to 24" of "count value", the symbol data of "frog frog" and "25 to 2" of "count value"
For "9", design data of "male male male" is registered in advance.

【0134】ここで、液晶表示器19が図柄表示装置と
して機能する。また、表示制御回路部95のプログラム
ROM97の一旦停止図柄記憶エリア97Aが特別態様
記憶手段を構成する。また、主基板71のCPU75、
ROM76、大当たり図柄記憶エリア76A、RAM7
7、大当たり図柄選択カウンタ77F、及びパラメータ
記憶エリア77Iは、第1選択手段を構成する。また、
主基板71のCPU75、ROM76、再変動パターン
記憶エリア76B、RAM77、再変動パターン選択カ
ウンタ77H、及びパラメータ記憶エリア77Iと、表
示回路部95の表示用CPU96、プログラムROM9
7、一旦停止図柄記憶エリア97A、再変動データ記憶
エリア97B、及びRAM98とは、第2選択手段を構
成する。また、主基板71のCPU75、ROM76、
及びRAM77と、表示制御回路部95の表示用CPU
96、プログラムROM97、及びRAM98は、再変
動制御手段を構成する。また、主基板71のCPU7
5、ROM76、RAM77、確変抽選カウンタ77
E、及びパラメータ記憶エリア77Iは、特典発生制御
手段を構成する。
Here, the liquid crystal display 19 functions as a symbol display device. The temporary stop symbol storage area 97A of the program ROM 97 of the display control circuit unit 95 constitutes a special mode storage unit. Further, the CPU 75 of the main board 71,
ROM76, jackpot symbol storage area 76A, RAM7
7, the big hit symbol selection counter 77F, and the parameter storage area 77I constitute a first selection means. Also,
CPU 75 of main board 71, ROM 76, re-variable pattern storage area 76B, RAM 77, re-variable pattern selection counter 77H, parameter storage area 77I, display CPU 96 of display circuit unit 95, program ROM 9
7. The temporarily stopped symbol storage area 97A, the re-variation data storage area 97B, and the RAM 98 constitute a second selection means. Further, the CPU 75 of the main board 71, the ROM 76,
And RAM 77 and display CPU of display control circuit unit 95
The 96, the program ROM 97, and the RAM 98 constitute a re-variation control unit. The CPU 7 of the main board 71
5, ROM 76, RAM 77, probability variable lottery counter 77
E and the parameter storage area 77I constitute privilege generation control means.

【0135】次に、このように構成された第2実施形態
に係る制御システムの各始動口31、38にパチンコ球
が入賞した場合の主基板71のCPU75が実行する始
動口入賞処理について図20に基づいて説明する。図2
0は第2実施形態に係るパチンコ機の各始動口31、3
8にパチンコ球が入賞した場合の主基板71のCPU7
5が実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであ
る。尚、パチンコ機のCPU75は、所定時間毎(例え
ば、約30msec毎)に入力される割込信号に基づい
て各始動口31、38にパチンコ球が入賞した場合にこ
の始動口入賞処理を実行する。
Next, a description will be given of a start-up winning process executed by the CPU 75 of the main board 71 when a pachinko ball wins in each of the start-up openings 31 and 38 of the control system according to the second embodiment having the structure shown in FIG. It will be described based on. FIG.
0 is the starting port 31, 3 of the pachinko machine according to the second embodiment.
CPU 7 of main board 71 when a pachinko ball wins
5 is a flowchart showing a start-up winning process executed by the fifth embodiment. In addition, the CPU 75 of the pachinko machine executes the starting port winning process when a pachinko ball wins in each of the starting ports 31 and 38 based on an interrupt signal input every predetermined time (for example, about every 30 msec). .

【0136】図20に示すように、先ず、S51乃至S
54において、上記S1乃至S4の処理を実行する。続
いて、S54(S4)で、「大当たり」が発生したと判
定された場合には(S54:YES)、S55におい
て、CPU75は、「時短・確変モード」を獲得したか
否かを判定する判定処理を実行する。この「時短・確変
モード」を獲得したか否かの判定処理は、先ず、CPU
75は、パラメータ記憶エリア77Iから「確変抽選カ
ウント値」としての代数Xを読み込む。そして、この読
み込んだ代数Xの値が「0」乃至「4」のいずれかの場
合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定して、
パラメータ記憶エリア77Iから時短・確変代数Lを読
み出し、この時短・確変代数Lに「1」を代入して、再
度、パラメータ記憶エリア77Iに記憶する。また、こ
の読み込んだ代数Xの値が「5」乃至「9」のいずれか
の場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかった
と判定して、パラメータ記憶エリア77Iから時短・確
変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lに「0」を
代入して、再度、パラメータ記憶エリア77Iに記憶す
る。したがって、「時短・確変モード」の発生確率(第
3発生確率)は、5/10である。
As shown in FIG. 20, first, S51 through S51
At 54, the processes of S1 to S4 are executed. Subsequently, if it is determined in S54 (S4) that a "big hit" has occurred (S54: YES), in S55, the CPU 75 determines whether or not the "time saving / probable change mode" has been acquired. Execute the process. First, the CPU determines whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired.
75 reads an algebra X as a “probable change lottery count value” from the parameter storage area 77I. If the value of the read algebra X is any one of “0” to “4”, it is determined that “time saving / probable change mode” has been acquired, and
The time-saving / probable variable algebra L is read from the parameter storage area 77I, "1" is substituted for the time-saving / probable variable algebra L, and stored again in the parameter storage area 77I. If the value of the read algebra X is any one of "5" to "9", it is determined that the "time saving / probable variable mode" cannot be obtained, and the time saving / probable variable algebra L is stored in the parameter storage area 77I. Is read, and “0” is substituted for the time-saving / probable variable algebra L, and is stored again in the parameter storage area 77I. Therefore, the occurrence probability (third occurrence probability) of the “time saving / probable variation mode” is 5/10.

【0137】そして、CPU75は、再度、パラメータ
記憶エリア77Iから時短・確変代数Lを読み出し、こ
の時短・確変代数Lが「0」か「1」か判定する。即
ち、「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する。
そして、この時短・確変代数Lが「1」の場合には、
「時短・確変モード」を獲得したと判定し(S55:Y
ES)、S56において、「時短・確変モード」を獲得
した場合の「大当たり図柄選択処理」を実行する。
Then, the CPU 75 reads the time-saving / probable variable algebra L again from the parameter storage area 77I and determines whether the time-saving / probable variable algebra L is "0" or "1". That is, it is determined whether or not the “time saving / probable change mode” has been acquired.
And if this time-saving / probable variable algebra L is "1",
It is determined that the “time saving / probable change mode” has been acquired (S55: Y
ES), in S56, execute the "big hit symbol selection process" when the "time saving / probable change mode" is acquired.

【0138】ここで、「時短・確変モード」を獲得した
場合の「大当たり図柄選択処理」は、先ず、パラメータ
記憶エリア77Iから「大当たり図柄選択カウント値」
としての代数Yを読み込む。そして、この代数Yを確変
獲得時大当たり図柄テーブル111の「カウント値」と
し、該「カウント値」としての代数Yに対応する「大当
たり図柄」の図柄データを読み込み、表示制御回路部9
5に指示する「大当たり図柄」の図柄データとしてRA
M77に記憶する。よって、パラメータ記憶エリア77
Iから読み出した代数Yが「0」〜「4」の場合には、
「111」の図柄データが表示制御回路部95に指示す
る「大当たり図柄」の図柄データとしてRAM77に記
憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから読み
出した代数Yが「5」〜「9」の場合には、「333」
の図柄データが表示制御回路部95に指示する「大当た
り図柄」の図柄データとしてRAM77に記憶される。
また、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数
Yが「10」〜「14」の場合には、「555」の図柄
データが表示制御回路部95に指示する「大当たり図
柄」の図柄データとしてRAM77に記憶される。ま
た、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数Y
が「15」〜「19」の場合には、「777」の図柄デ
ータが表示制御回路部95に指示する「大当たり図柄」
の図柄データとしてRAM77に記憶される。また、パ
ラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数Yが「2
0」〜「24」の場合には、「999」の図柄データが
表示制御回路部95に指示する「大当たり図柄」の図柄
データとしてRAM77に記憶される。更に、パラメー
タ記憶エリア77Iから読み出した代数Yが「25」〜
「29」の場合には、「女女女」の図柄データが表示制
御回路部95に指示する「大当たり図柄」の図柄データ
としてRAM77に記憶される。したがって、「時短・
確変モード」獲得時には、各大当たり図柄「111」、
「333」、「555」、「777」、「999」、
「女女女」の図柄データのいずれかが表示制御回路部9
5に指示する「大当たり図柄」の図柄データとして選択
されてRAM77に記憶される。
Here, the "big hit symbol selection processing" when the "time saving / probable change mode" is acquired is performed by first reading the "big hit symbol selection count value" from the parameter storage area 77I.
Is read as algebra Y. Then, the algebra Y is set as the “count value” of the jackpot symbol table 111 at the time of the probability change acquisition, and the symbol data of the “big hit symbol” corresponding to the algebra Y as the “count value” is read.
RA as symbol data of "big hit symbol" instructed to 5
It is stored in M77. Therefore, the parameter storage area 77
When the algebra Y read from I is “0” to “4”,
The symbol data of “111” is stored in the RAM 77 as the symbol data of “big hit symbol” instructing the display control circuit unit 95. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “5” to “9”, “333”
Are stored in the RAM 77 as symbol data of "big hit symbol" instructing the display control circuit unit 95.
When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “10” to “14”, the symbol data of “555” is stored in the RAM 77 as symbol data of “big hit symbol” instructed to the display control circuit unit 95. Is done. The algebra Y read from the parameter storage area 77I
Is "15" to "19", the symbol data of "777" is instructed to the display control circuit unit 95 as "Big hit symbol".
Is stored in the RAM 77 as symbol data. The algebra Y read from the parameter storage area 77I is "2
In the case of "0" to "24", the symbol data of "999" is stored in the RAM 77 as the symbol data of "big hit symbol" instructing the display control circuit unit 95. Further, the algebra Y read from the parameter storage area 77I is "25" to
In the case of “29”, the symbol data of “woman and woman” is stored in the RAM 77 as the symbol data of “big hit symbol” instructing the display control circuit unit 95. Therefore, "
At the time of "Probable change mode" acquisition, each jackpot symbol "111",
"333", "555", "777", "999",
Any one of the symbol data of "woman and woman" is displayed in the display control circuit section 9.
5 is selected and stored in the RAM 77 as "big hit symbol" design data.

【0139】一方、S55で再度読み出した時短・確変
代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」を獲
得できなかったと判定し(S55:NO)、S57にお
いて、通常時の「大当たり図柄選択処理」を実行する。
On the other hand, if the time-saving / probable variable algebra L read out again in S55 is “0”, it is determined that the “time-saving / probable variable mode” cannot be obtained (S55: NO), and the normal “ Big hit symbol selection processing "is executed.

【0140】ここで、通常時の「大当たり図柄選択処
理」は、先ず、パラメータ記憶エリア77Iから「大当
たり図柄選択カウント値」としての代数Yを読み込む。
そして、この代数Yを通常時大当たり図柄テーブル11
2の「カウント値」とし、該「カウント値」としての代
数Yに対応する「大当たり図柄」の図柄データを読み込
み、表示制御回路部95に指示する「大当たり図柄」の
図柄データとしてRAM77に記憶する。よって、パラ
メータ記憶エリア77Iから読み出した代数Yが「0」
〜「4」の場合には、「222」の図柄データが表示制
御回路部95に指示する「大当たり図柄」の図柄データ
としてRAM77に記憶される。また、パラメータ記憶
エリア77Iから読み出した代数Yが「5」〜「9」の
場合には、「444」の図柄データが表示制御回路部9
5に指示する「大当たり図柄」の図柄データとしてRA
M77に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77
Iから読み出した代数Yが「10」〜「14」の場合に
は、「666」の図柄データが表示制御回路部95に指
示する「大当たり図柄」の図柄データとしてRAM77
に記憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから
読み出した代数Yが「15」〜「19」の場合には、
「888」の図柄データが表示制御回路部95に指示す
る「大当たり図柄」の図柄データとしてRAM77に記
憶される。また、パラメータ記憶エリア77Iから読み
出した代数Yが「20」〜「24」の場合には、「蛙蛙
蛙」の図柄データが表示制御回路部95に指示する「大
当たり図柄」の図柄データとしてRAM77に記憶され
る。更に、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した
代数Yが「25」〜「29」の場合には、「男男男」の
図柄データが表示制御回路部95に指示する「大当たり
図柄」の図柄データとしてRAM77に記憶される。し
たがって、「時短・確変モード」を獲得できなかった時
には、各大当たり図柄「222」、「444」、「66
6」、「888」、「蛙蛙蛙」、「男男男」の図柄デー
タのいずれかが表示制御回路部95に指示する「大当た
り図柄」の図柄データとして選択されてRAM77に記
憶される。
Here, in the normal "big hit symbol selection process", first, the algebra Y as the "big hit symbol selection count value" is read from the parameter storage area 77I.
Then, the algebra Y is set to the normal time jackpot symbol table 11
2, the symbol data of the "big hit symbol" corresponding to the algebra Y as the "count value" is read and stored in the RAM 77 as the symbol data of the "big hit symbol" instructed to the display control circuit unit 95. . Therefore, the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “0”.
In the case of "4" to "4", the symbol data of "222" is stored in the RAM 77 as the symbol data of "big hit symbol" instructing the display control circuit unit 95. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “5” to “9”, the symbol data “444” is stored in the display control circuit unit 9.
RA as symbol data of "big hit symbol" instructed to 5
It is stored in M77. The parameter storage area 77
When the algebra Y read from I is "10" to "14", the symbol data of "666" is used as the symbol data of "big hit symbol" to be instructed to the display control circuit unit 95 in the RAM 77.
Is stored. When the algebra Y read from the parameter storage area 77I is “15” to “19”,
The symbol data of “888” is stored in the RAM 77 as the symbol data of “big hit symbol” instructing the display control circuit unit 95. When the algebra Y read out from the parameter storage area 77I is “20” to “24”, the symbol data of “frog / frog” is used as the symbol data of “big hit symbol” instructed to the display control circuit unit 95 by the RAM 77. Is stored. Further, when the algebra Y read out from the parameter storage area 77I is “25” to “29”, the symbol data of “male, male, and male” is used as the symbol data of “big hit symbol” to be instructed to the display control circuit unit 95 by the RAM 77. Is stored. Therefore, when the “time saving / probable change mode” cannot be obtained, each of the jackpot symbols “222”, “444”, “66”
6, "888", "frog / frog", or "male / male / male" is selected as the symbol data of the "big hit symbol" instructing the display control circuit unit 95 and stored in the RAM 77.

【0141】次に、S58において、CPU75は、
「再変動パターン」の選択処理を実行する。この「再変
動パターン」の選択処理は、先ず、パラメータ記憶エリ
ア77Iから「再変動パターン選択カウント値」として
の代数Wを読み込む。そして、該代数Wを再変動パター
ンテーブル106の「カウント値」とし、該「カウント
値」としての代数Wに対応する「再変動パターン」のパ
ターンデータを読み込み、表示制御回路部95に指示す
る「再変動パターン」のパターンデータとしてRAM7
7に記憶する。よって、パラメータ記憶エリア77Iか
ら読み出した代数Wが「0」の場合には、「パターン
A」が表示用CPU96に指示するパターンデータとし
て、RAM77に記憶される。また、パラメータ記憶エ
リア77Iから読み出した代数Wが「1」の場合には、
「パターンB」が表示用CPU96に指示するパターン
データとして、RAM77に記憶される。また、パラメ
ータ記憶エリア77Iから読み出した代数Wが「2」の
場合には、「パターンC」が表示用CPU96に指示す
るパターンデータとして、RAM77に記憶される。更
に、パラメータ記憶エリア77Iから読み出した代数W
が「3」の場合には、「パターンD」が表示用CPU9
6に指示するパターンデータとして、RAM77に記憶
される。
Next, in S58, the CPU 75
The selection process of the “re-variation pattern” is executed. In this “re-variation pattern” selection process, first, an algebra W as a “re-variation pattern selection count value” is read from the parameter storage area 77I. Then, the algebra W is set as the “count value” of the re-variation pattern table 106, the pattern data of the “re-change pattern” corresponding to the algebra W as the “count value” is read, and the display control circuit unit 95 is instructed. RAM7 as pattern data
7 is stored. Therefore, when the algebra W read from the parameter storage area 77I is “0”, “pattern A” is stored in the RAM 77 as pattern data instructing the display CPU 96. When the algebra W read from the parameter storage area 77I is “1”,
“Pattern B” is stored in the RAM 77 as pattern data for instructing the display CPU 96. When the algebra W read from the parameter storage area 77I is “2”, “pattern C” is stored in the RAM 77 as pattern data instructing the display CPU 96. Further, the algebra W read from the parameter storage area 77I
Is “3”, “Pattern D” is displayed by the display CPU 9.
6 is stored in the RAM 77 as the pattern data to be instructed.

【0142】次に、S60において、CPU75は、R
AM77から表示制御回路部95に指示する「大当たり
図柄」の図柄データと「再変動パターン」のパターンデ
ータとを読み出して、この各データを「図柄指示指令」
とする。そして、CPU75は、出力回路79を介して
該「図柄指示指令」を表示制御回路部95の表示用CP
U96に図柄変動開始指令として出力する。(例えば、
「777」がその回の液晶表示器19に表示される「大
当たり図柄」として選択され、「パターンB」が「再変
動パターン」として選択された場合には、CPU75は
出力回路79を介して表示制御回路部95に2バイトの
16進数「0207」を図柄信号として出力後、1バイ
トの16進数「02」を再変動パターン信号として出力
する。)
Next, in S60, the CPU 75 sets R
The pattern data of the "big hit symbol" and the pattern data of the "re-variable pattern" which are instructed from the AM 77 to the display control circuit section 95 are read out, and these data are read as "the symbol design instruction".
And Then, the CPU 75 outputs the “symbol instruction command” via the output circuit 79 to the display CP of the display control circuit unit 95.
It outputs to U96 as a symbol change start command. (For example,
When “777” is selected as the “big hit symbol” displayed on the liquid crystal display 19 at that time and “pattern B” is selected as the “re-variation pattern”, the CPU 75 displays the information via the output circuit 79. After outputting a 2-byte hexadecimal number “0207” as a symbol signal to the control circuit section 95, a 1-byte hexadecimal number “02” is output as a re-variation pattern signal. )

【0143】他方、S54(S4)で再度パラメータ記
憶エリア77Iから大当たり代数Rが読み出され、この
大当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」と判定
されて(S54:NO)、S59において、CPU75
は、パラメータ記憶エリア77Iから「ハズレ図柄選択
カウント値」としての代数Zを読み出し、該代数Zに対
応するハズレ図柄の図柄データをROM76から読み込
んで、表示用CPU96に指示する「図柄指示指令」の
ハズレ図柄データとして、RAM77に記憶する。
On the other hand, the jackpot algebra R is read out again from the parameter storage area 77I in S54 (S4), and if this jackpot algebra R is "0", it is determined that "losing" (S54: NO), In S59, the CPU 75
Reads the algebra Z as the "losing symbol selection count value" from the parameter storage area 77I, reads the symbol data of the loss symbol corresponding to the algebra Z from the ROM 76, and instructs the display CPU 96 to issue a "symbol instruction command". It is stored in the RAM 77 as the lost symbol data.

【0144】そして、S60において、CPU75は、
再度、RAM77からこのハズレ図柄データである「図
柄指示指令」を読み出し、出力回路79を介して表示用
CPU96に出力する。(例えば、「123」がその回
の液晶表示器19に表示される「ハズレ図柄」として選
択された場合には、CPU75は出力回路79を介して
表示制御回路部95に2バイトの16進数「0201」
を図柄信号として出力する。尚、「ハズレ図柄」の変動
パターンを表す1バイトの16進数「05」等のパター
ン信号も同時に送られる。)
Then, in S60, the CPU 75
Again, the “symbol design instruction”, which is the lost symbol data, is read from the RAM 77 and output to the display CPU 96 via the output circuit 79. (For example, when “123” is selected as the “losing symbol” displayed on the liquid crystal display 19 at that time, the CPU 75 sends the two-byte hexadecimal number to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. 0201 "
Is output as a symbol signal. A 1-byte hexadecimal number “05” or the like representing a variation pattern of “losing symbol” is also transmitted at the same time. )

【0145】続いて、S61乃至S63において、上記
S8乃至S10の処理を実行後、当該「始動口入賞処
理」を終了する。
Subsequently, in steps S61 to S63, after the processing in steps S8 to S10 is executed, the "starting port winning process" ends.

【0146】次に、上記S35の再変動処理時に(図1
2参照)、液晶表示器19の画面に表示される「一旦停
止図柄」の表示の一例として、「時短・確変モード」を
獲得した場合で(S55:YES)、且つパラメータ記
憶エリア77Iに記憶されている「大当たり図柄選択カ
ウント値」としての代数Yが「15」、及び「再変動パ
ターン選択カウント値」としての代数Wが「1」の場合
の再変動表示例を図21乃至図25に基づいて説明す
る。尚、この場合には、S56において、確変獲得時大
当たり図柄テーブル111から「大当たり図柄」の図柄
データとして「777」が選択され、また、S58にお
いて、再変動パターンテーブル106から「再変動パタ
ーン」のパターンデータとして「パターンB」が選択さ
れて、S60において、各々「図柄指示指令」として表
示制御回路部95の表示用CPU96に指示される。
Next, at the time of the re-variation processing of S35 (FIG. 1)
2), as an example of the display of the “temporary stop symbol” displayed on the screen of the liquid crystal display 19, when the “time saving / probable change mode” is acquired (S55: YES), and stored in the parameter storage area 77I. 21 to 25 show examples of the re-variation display when the algebra Y as the “big hit symbol selection count value” is “15” and the algebra W as the “re-variation pattern selection count value” is “1”. Will be explained. In this case, in the step S56, “777” is selected as the symbol data of the “big hit symbol” from the large hit symbol table 111 at the time of the probability change acquisition. "Pattern B" is selected as the pattern data, and in S60, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 is instructed as a "symbol instruction command".

【0147】先ず、上記S35の再変動処理開始時の
「一旦停止図柄」から第1回目の変動後表示される「一
旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図21に基づ
いて説明する。図21は第2実施形態に係るパチンコ機
の表示用CPU96が主基板71のCPU75から指示
された「大当たり図柄」として「777」の図柄信号と
再変動パターンとして「パターンB」の場合に、再変動
処理開始時の「一旦停止図柄」から第1回目の変動後表
示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す図で、
(a)は再変動処理開始時の「一旦停止図柄」の一旦停
止状態を示す図、(b)は第1回目の「一旦停止図柄」
への変動状態を示す図、(c)は第1回目の変動後表示
される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図であ
る。
First, the process from the “temporary stop symbol” at the start of the re-variation process of S35 to the “temporary stop symbol” displayed after the first variation will be described with reference to FIG. FIG. 21 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “777” as the “big hit symbol” specified by the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. FIG. 9 is a diagram showing an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the first temporal variation from the “temporary stop symbol” at the start of the variation process;
(A) is a diagram showing the temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol” at the start of the re-variation processing, and (b) is the first “temporarily stopped symbol”.
FIG. 9C is a diagram showing a temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the first change.

【0148】図21(a)に示すように、表示用CPU
96は、上記S33において、主基板71のCPU75
から指示された「大当たり図柄」が「777」で、且つ
変動パターンが「パターンB」の場合には、この「パタ
ーンB」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の「下→
上→上→下→上」に基づいて、再変動時に一番目に一旦
停止させる「一旦停止図柄」として、「666」を選択
し、該「666」に対応する「大当たり図柄」のキャラ
クタを画面中央部に表示するようにVDP99に指示す
る。これにより、VDP99は「6」に対応するキャラ
クタとして「太字の6が描かれているキャラクタ」を選
択し、画面中央部にこの「6」に対するキャラクタを横
に3列に揃えた状態で一旦停止表示する。即ち、液晶表
示器19の画面中央部に「太字の6が描かれているキャ
ラクタ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら
表示される。
As shown in FIG. 21A, the display CPU
Reference numeral 96 denotes the CPU 75 of the main board 71 in S33.
If the “big hit symbol” designated by the user is “777” and the variation pattern is “pattern B”, “down →→” in the “temporary stop symbol selection procedure” corresponding to this “pattern B”
Based on “up → up → down → up”, select “666” as the “temporary stop symbol” to stop first at the time of re-change, and display the “big hit symbol” character corresponding to the “666” on the screen It instructs the VDP 99 to display it in the center. As a result, the VDP 99 selects the “character in which bold 6 is drawn” as the character corresponding to “6” and temporarily stops in a state where the characters corresponding to “6” are arranged in three rows in the center of the screen. indicate. That is, the “character in which bold 6 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0149】続いて、図21(b)に示すように、表示
用CPU96は、S35において、「パターンB」に対
応する「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」を
選択し、第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」
として「777」を選択し、該「777」に対応する
「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示する
ようにVDP99に指示する。これにより、VDP99
は「7」に対応するキャラクタとして「太字の7で上部
に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画面
中央部にこの「7」に対するキャラクタを横に3列に揃
えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。即
ち、この「太字の6が描かれているキャラクタ」が横に
3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に
下降しつつ、「太字の7で上部に四角い目が描かれてい
るキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可
能な速度で画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 21B, in S35, the display CPU 96 changes “lower → uper → lower → lower → uper” of the “re-variation display procedure” corresponding to “pattern B”. Select the "temporary stop symbol" corresponding to the first "lower"
Is selected, and the VDP 99 is instructed to display a “big hit symbol” character corresponding to the “777” in the center of the screen. Thereby, VDP99
Selects a "character with a bold 7 and a square at the top" as the character corresponding to "7", and temporarily arranges the characters for "7" in three rows horizontally in the center of the screen. The variable display is performed so that the stop display is performed. In other words, in a state where the “characters in which bold 6 is drawn” are arranged in three horizontal rows and descend at a visible speed to the lower side of the screen, “a bold upper 7 is drawn in bold 7” Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0150】更に、図21(c)に示すように、この
「太字の6が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降して
消え、画面上側から「太字の7で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に
3列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 21 (c), the "character in which the bold 6 is drawn" descends to the lower part of the screen at a visually recognizable speed in a state where the characters are arranged in three rows horizontally. From the top of the screen, the "characters with bold 7 and square eyes at the top" are aligned in three rows horizontally, descend at a visible speed, and temporarily stop at the center of the screen Is done. That is, in the central part of the screen of the liquid crystal display 19, a “character with a bold 7 and a square at the top” is displayed while swinging up and down in three rows.

【0151】次に、上記S35の第1回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第2回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図22に
基づいて説明する。図22は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「777」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
1回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第2回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第1回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第2回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第2回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the steps from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the second variation will be described with reference to FIG. . FIG. 22 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “777” as the “big hit symbol” instructed from the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of the "temporary stop symbol" displayed after the 2nd fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" of the 1st revariation display, and (a) is "temporarily" of the 1st revariation display. A diagram showing a temporary stop state of the "stop symbol", (b) is a diagram showing a state of change to the second "temporary stop symbol", and (c) is a "temporary stop symbol" displayed after the second variation. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0152】図22(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 22A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The liquid crystal while swinging up and down in a state where "characters with bold 7 and square eyes drawn at the top" as "pause symbols" corresponding to the first "bottom" of It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0153】続いて、図22(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第2回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「666」を選択し、該「666」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「6」に対応するキャラクタとして「太字の6が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「6」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上
側に上昇しつつ、「太字の6が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 22 (b), the display CPU 96 sets the “return display procedure” to “lower → uper → lower →
Select “666” as the “temporary stop symbol” corresponding to the second “up” of “lower → upper”, and display the “big hit symbol” character corresponding to the “666” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 designates "a character in which a bold 6 is drawn" as a character corresponding to "6", and temporarily stops and displays the characters corresponding to "6" in three rows in the center of the screen. Is displayed. In other words, while this “character with a bold 7 and a square eye drawn at the top” is aligned in three rows horizontally and ascending to the upper side of the screen at a visible speed, the “bold 6 is drawn. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are aligned in three rows horizontally.

【0154】更に、図22(c)に示すように、この
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側に上昇して消え、画面下側から「太字の6が描
かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且
つ視認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表
示される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字
の6が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状
態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 22 (c), this "character in which a bold 7 and a square is drawn at the top" is aligned in three rows horizontally and at a visible speed. It rises to the top and disappears, and from the bottom of the screen, the “characters with bold 6” are lined up in three rows horizontally, rise at a visible speed, and temporarily stop at the center of the screen Is done. That is, the “character in which bold 6 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0155】次に、上記S35の第2回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第3回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図23に
基づいて説明する。図23は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「777」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
2回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第3回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第2回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第3回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第3回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the steps from the "temporary stop symbol" in the second re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the third fluctuation will be described with reference to FIG. . FIG. 23 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has the symbol signal of “777” as the “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71 and the “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of "temporary stop symbol" displayed after the 3rd fluctuation | variation from "temporary stop symbol" of the 2nd revariation display, (a) is "temporarily" of the 2nd revariation display. A diagram showing a temporarily stopped state of the “stop symbol”, (b) is a diagram showing a state of change to the third “temporarily stopped symbol”, and (c) is a “temporary stop symbol” displayed after the third change. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0156】図23(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第2回目の「上」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の6が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 23A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state in which “characters with bold 6” are aligned as three “horizontal characters” as “temporary stop symbols” corresponding to the “up” of the second time It is displayed in the center.

【0157】続いて、図23(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第3回目の「下」に対応する「一旦停止図
柄」として「777」を選択し、該「777」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「7」に対応するキャラクタとして「太字の7で上
部に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「7」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の6が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側
に下降しつつ、「太字の7で上部に四角い目が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 23 (b), the display CPU 96 sets the “return display procedure” to “lower → uper → lower →
Select “777” as the “temporary stop symbol” corresponding to the third “lower” of “lower → upper” and display the “big hit symbol” character corresponding to the “777” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a state in which “characters with bold 7 and a square in the upper part” are selected as characters corresponding to “7”, and characters corresponding to “7” are arranged in three rows horizontally in the center of the screen. The variable display is performed so as to temporarily stop the display.
In other words, in a state where the “characters in which bold 6 is drawn” are arranged in three horizontal rows and descend at a visible speed to the lower side of the screen, “a bold upper 7 is drawn in bold 7” Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0158】更に、図23(c)に示すように、この
「太字の6が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降して
消え、画面上側から「太字の7で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ視
認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示さ
れる。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の7
で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に3
列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 23 (c), the "character in which bold 6 is drawn" descends to the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are arranged in three rows horizontally. From the upper side of the screen, the "characters with bold 7 and a square on the top" are aligned in three horizontal rows, descend at a visible speed, and temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, “7 in bold” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Character with a square eye drawn at the top
It is displayed while swinging up and down in line with the line.

【0159】次に、上記S35の第3回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第4回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図24に
基づいて説明する。図24は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「777」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
3回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第4回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第3回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第4回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第4回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the process from the "temporary stop symbol" of the third re-variation display in S35 to the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the fourth variation will be described with reference to FIG. . FIG. 24 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “777” as the “big hit symbol” instructed from the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of "temporary stop symbol" displayed after the 4th fluctuation | variation from "temporary stop symbol" of the 3rd revariation display, (a) is "temporarily stop symbol" of the 3rd revariation display. A diagram showing a temporary stop state of the "stop symbol", (b) is a diagram showing a state of change to the fourth "temporary stop symbol", and (c) is a "temporary stop symbol" displayed after the fourth change. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0160】図24(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第3回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 24A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The liquid crystal while swinging up and down in a state where "characters with bold 7 and square eyes drawn at the top" as "pause symbols" corresponding to the third "down" It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0161】続いて、図24(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第4回目の「下」に対応する「一旦停止図
柄」として「888」を選択し、該「888」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「8」に対応するキャラクタとして「太字の8が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「8」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下
側に下降しつつ、「太字の8が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 24 (b), the display CPU 96 executes the “lower → uper → lower →
"888" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to the fourth "lower" of "lower → upper", and the character of "big hit symbol" corresponding to the "888" is displayed in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 indicates that "a character on which a bold 8 is drawn" is selected as a character corresponding to "8", and the character corresponding to "8" is temporarily stopped and displayed in the center of the screen in a state of being arranged in three rows. Is displayed. In other words, while the “character with a bold 7 and a square eye drawn at the top” is lined up in three rows and descending to the lower part of the screen at a visible speed, “the bold 8 is drawn” Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0162】更に、図24(c)に示すように、この
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側に下降して消え、画面上側から「太字の8が描
かれているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態
で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 24 (c), the "character in which a bold 7 and a square is drawn at the top" is arranged in three rows horizontally and at a visible speed. It descends to the lower side and disappears, and from the upper side of the screen, the "characters with bold 8" are aligned in three horizontal rows, descend at a visible speed, and are temporarily displayed at the center of the screen. You. In other words, the “character in which bold 8 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0163】次に、上記S35の第4回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第5回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態後、確定停止するまで
について図25に基づいて説明する。図25は第2実施
形態に係るパチンコ機の表示用CPU96が主基板71
のCPU75から指示された「大当たり図柄」として
「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パター
ンB」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、(a)
は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止
状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図柄」へ
の変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後表示さ
れる「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(d)
は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す図であ
る。
Next, from the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display in S35 to the "temporary symbol" displayed after the fifth variation, from the temporary stop state to the final stop, FIG. It will be described based on. FIG. 25 shows that the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment includes the main board 71.
In the case of the symbol signal of “777” as the “big hit symbol” and the “pattern B” as the re-variation pattern instructed by the CPU 75, the fifth variation from the “temporary stop symbol” of the fourth variation display "Pause symbol" displayed
FIG. 7A is a diagram showing an example of the display after the display of the symbol until it is fixed and stopped.
Is a diagram showing the temporarily stopped state of the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the fluctuation status to the fifth "temporary stop symbol", and (c) is the fifth time (D) showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the change of
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a fixed stop is received in response to a fixed stop signal.

【0164】図25(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第4回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 25A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state where "characters in which bold 8 is drawn" as "temporary stop symbols" corresponding to the fourth "down" It is displayed in the center.

【0165】続いて、図25(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第5回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「777」を選択し、該「777」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「7」に対応するキャラクタとして「太字の7で上
部に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「7」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の8が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側
に上昇しつつ、「太字の7で上部に四角い目が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 25 (b), the display CPU 96 executes the “lower → uper → lower →
Select “777” as the “temporary stop symbol” corresponding to the fifth “upper” of “lower → upper” and display the “big hit symbol” character corresponding to the “777” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a state in which “characters with bold 7 and a square in the upper part” are selected as characters corresponding to “7”, and characters corresponding to “7” are arranged in three rows horizontally in the center of the screen. The variable display is performed so as to temporarily stop the display.
That is, in a state where the “character in which bold 8 is drawn” is arranged in three horizontal rows and ascends to the upper side of the screen at a visually recognizable speed, the “character in which bold 7 is drawn at the top is squared. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are aligned in three rows horizontally.

【0166】そして、図25(c)に示すように、この
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇して
消え、画面下側から「太字の7で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ視
認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示さ
れる。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の7
で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に3
列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Then, as shown in FIG. 25 (c), the "character in which bold 8 is drawn" rises to the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the characters are arranged in three rows horizontally. It disappears, and the “character with a bold 7 and a square eye drawn at the top” rises at a visible rate in a state of being aligned in three horizontal rows from the bottom of the screen, and is temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, “7 in bold” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Character with a square eye drawn at the top
It is displayed while swinging up and down in line with the line.

【0167】更に、図25(d)に示すように、表示用
CPU96は、主基板71のCPU75から確定信号を
受信すると、VDP99に「一旦停止図柄」を画面中央
部に確定停止表示するように指示する。即ち、液晶表示
器19の画面中央部に上下に揺動しながら表示されてい
る横3列の「太字の7で上部に四角い目が描かれている
キャラクタ」が、画面中央部に横に3列に揃った状態で
停止表示される(S36、S37参照)。これにより、
遊技者は「大当たり」が発生すると共に、「時短・確変
モード」を獲得できたことを知ることができる。
Further, as shown in FIG. 25 (d), when the display CPU 96 receives the confirmation signal from the CPU 75 of the main board 71, the display CPU 96 displays the "temporary stop symbol" on the VDP 99 at the center of the screen. To instruct. In other words, three horizontal rows of “characters with bold 7 and a square with an upper part drawn” are displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down. The display is stopped and displayed in the state of being aligned (see S36 and S37). This allows
The player can know that the “big hit” has occurred and that the “time saving / probable change mode” has been obtained.

【0168】次に、上記S35の再変動処理時に(図1
2参照)、液晶表示器19の画面に表示される「一旦停
止図柄」の表示の一例として、「時短・確変モード」を
獲得できなかった場合、即ち通常時で(S55:N
O)、且つパラメータ記憶エリア77Iに記憶されてい
る「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Yが
「15」、及び「再変動パターン選択カウント値」とし
ての代数Wが「1」の場合の再変動表示例を図26乃至
図30に基づいて説明する。尚、この場合には、S56
において、通常時大当たり図柄テーブル112から「大
当たり図柄」の図柄データとして「888」が選択さ
れ、また、S58において、再変動パターンテーブル1
06から「再変動パターン」のパターンデータとして
「パターンB」が選択されて、S60において、各々
「図柄指示指令」として表示制御回路部95の表示用C
PU96に指示される。
Next, at the time of the re-variation processing of S35 (FIG. 1)
2), as an example of the display of the “temporary stop symbol” displayed on the screen of the liquid crystal display 19, when the “time saving / probable change mode” cannot be obtained, that is, in the normal time (S55: N
O) and the algebra Y as the “big hit symbol selection count value” stored in the parameter storage area 77I is “15” and the algebra W as the “re-variation pattern selection count value” is “1”. Variation display examples will be described with reference to FIGS. In this case, in S56
In step S58, “888” is selected as the symbol data of “big hit symbol” from the normal time big hit symbol table 112, and in S58, the re-variation pattern table 1
From “06”, “Pattern B” is selected as the pattern data of the “re-variation pattern”, and in S60, each of the “C” for display of the display control
Instructed to PU96.

【0169】先ず、上記S35の再変動処理開始時の
「一旦停止図柄」から第1回目の変動後表示される「一
旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図26に基づ
いて説明する。図26は第2実施形態に係るパチンコ機
の表示用CPU96が主基板71のCPU75から指示
された「大当たり図柄」として「888」の図柄信号と
再変動パターンとして「パターンB」の場合に、再変動
処理開始時の「一旦停止図柄」から第1回目の変動後表
示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す図で、
(a)は再変動処理開始時の「一旦停止図柄」の一旦停
止状態を示す図、(b)は第1回目の「一旦停止図柄」
への変動状態を示す図、(c)は第1回目の変動後表示
される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図であ
る。
First, from the “temporarily stopped symbol” at the start of the re-variation process in S35 to the temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol” displayed after the first fluctuation, will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “888” as the “big hit symbol” specified by the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. FIG. 9 is a diagram showing an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the first temporal variation from the “temporary stop symbol” at the start of the variation process;
(A) is a diagram showing the temporarily stopped state of the “temporarily stopped symbol” at the start of the re-variation processing, and (b) is the first “temporarily stopped symbol”.
FIG. 9C is a diagram showing a temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the first change.

【0170】図26(a)に示すように、表示用CPU
96は、上記S33において、主基板71のCPU75
から指示された「大当たり図柄」が「888」で、且つ
変動パターンが「パターンB」の場合には、この「パタ
ーンB」に対応する「一旦停止図柄選択手順」の「下→
上→上→下→上」に基づいて、再変動時に一番目に一旦
停止させる「一旦停止図柄」として、「777」を選択
し、該「777」に対応する「大当たり図柄」のキャラ
クタを画面中央部に表示するようにVDP99に指示す
る。これにより、VDP99は「7」に対応するキャラ
クタとして「太字の7で上部に四角い目が描かれている
キャラクタ」を選択し、画面中央部にこの「7」に対す
るキャラクタを横に3列に揃えた状態で一旦停止表示す
る。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の7で
上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に3列
に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
As shown in FIG. 26A, the display CPU
Reference numeral 96 denotes the CPU 75 of the main board 71 in S33.
Is "888" and the variation pattern is "Pattern B", the "stop symbol selection procedure" corresponding to this "Pattern B" is "Lower →
Based on “up → up → down → up”, select “777” as the “temporary stop symbol” to stop first at the time of re-variation, and display the “big hit symbol” character corresponding to the “777” on the screen It instructs the VDP 99 to display it in the center. As a result, the VDP 99 selects “a character with a bold 7 and a square at the top” as the character corresponding to “7”, and arranges the characters corresponding to “7” in three rows horizontally at the center of the screen. Is stopped and displayed temporarily. That is, in the central part of the screen of the liquid crystal display 19, a “character with a bold 7 and a square at the top” is displayed while swinging up and down in three rows.

【0171】続いて、図26(b)に示すように、表示
用CPU96は、S35において、「パターンB」に対
応する「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」を
選択し、第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」
として「888」を選択し、該「888」に対応する
「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示する
ようにVDP99に指示する。これにより、VDP99
は「8」に対応するキャラクタとして「太字の8が描か
れているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「8」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下
側に下降しつつ、「太字の8が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 26 (b), the display CPU 96 changes “lower → uper → lower → lower → uper” of the “re-variation display procedure” corresponding to “pattern B” in S35. Select the "temporary stop symbol" corresponding to the first "lower"
And instructs the VDP 99 to display the “big hit symbol” character corresponding to the “888” in the center of the screen. Thereby, VDP99
Selects a "character in which bold 8 is drawn" as a character corresponding to "8", and temporarily stops and displays the characters corresponding to "8" in three rows in the center of the screen. Perform variable display. In other words, while the “character with a bold 7 and a square eye drawn at the top” is lined up in three rows and descending to the lower part of the screen at a visible speed, “the bold 8 is drawn” Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0172】更に、図26(c)に示すように、この
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側に下降して消え、画面上側から「太字の8が描
かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且
つ視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表
示される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字
の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状
態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 26 (c), this "character in which a bold 7 and a square is drawn at the top" is aligned in three rows horizontally and at a visible speed. It descends to the lower side and disappears, and from the upper side of the screen, the "characters with bold 8" are arranged in three rows horizontally, descend at a visible speed, and temporarily stop at the center of the screen Is done. In other words, the “character in which bold 8 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0173】次に、上記S35の第1回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第2回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図27に
基づいて説明する。図27は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「888」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
1回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第2回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第1回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第2回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第2回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 27, from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display in S35 to the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the second variation. . FIG. 27 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “888” as the “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of the "temporary stop symbol" displayed after the 2nd fluctuation | variation from the "temporary stop symbol" of the 1st revariation display, and (a) is "temporarily" of the 1st revariation display. A diagram showing a temporary stop state of the "stop symbol", (b) is a diagram showing a state of change to the second "temporary stop symbol", and (c) is a "temporary stop symbol" displayed after the second variation. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0174】図27(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第1回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 27A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state where "characters in which bold 8 is drawn" as "temporary stop symbols" corresponding to the first "down" It is displayed in the center.

【0175】続いて、図27(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第2回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「777」を選択し、該「777」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「7」に対応するキャラクタとして「太字の7で上
部に四角い目が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「7」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の8が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側
に上昇しつつ、「太字の7で上部に四角い目が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 27 (b), the display CPU 96 executes the “lower → uper → lower →
Select “777” as the “temporary stop symbol” corresponding to the second “up” of “lower → upper”, and display the “big hit symbol” character corresponding to the “777” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a state in which “characters with bold 7 and a square in the upper part” are selected as characters corresponding to “7”, and characters corresponding to “7” are arranged in three rows horizontally in the center of the screen. The variable display is performed so as to temporarily stop the display.
That is, in a state where the “character in which bold 8 is drawn” is arranged in three horizontal rows and ascends to the upper side of the screen at a visually recognizable speed, the “character in which bold 7 is drawn at the top is squared. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are aligned in three rows horizontally.

【0176】更に、図27(c)に示すように、この
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面上側に上昇して
消え、画面下側から「太字の7で上部に四角い目が描か
れているキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が横に
3列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 27 (c), the "character in which bold 8 is drawn" rises to the upper side of the screen at a visible speed in a state where the characters are arranged in three rows horizontally. Disappears, and from the bottom of the screen, "Characters with bold 7 and square eyes drawn on top" are aligned in three rows horizontally and rise at a visible speed, temporarily stopped at the center of the screen Is done. That is, in the central part of the screen of the liquid crystal display 19, a “character with a bold 7 and a square at the top” is displayed while swinging up and down in three rows.

【0177】次に、上記S35の第2回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第3回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図28に
基づいて説明する。図28は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「888」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
2回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第3回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第2回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第3回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第3回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, the steps from the "temporary stop symbol" in the second re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the third variation will be described with reference to FIG. . FIG. 28 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “888” as the “big hit symbol” instructed by the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of "temporary stop symbol" displayed after the 3rd fluctuation | variation from "temporary stop symbol" of the 2nd revariation display, (a) is "temporarily" of the 2nd revariation display. A diagram showing a temporarily stopped state of the “stop symbol”, (b) is a diagram showing a state of change to the third “temporarily stopped symbol”, and (c) is a “temporary stop symbol” displayed after the third change. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0178】図28(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第2回目の「上」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 28A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The liquid crystal while swinging up and down in a state where "characters with square eyes drawn in bold 7 at the top" as "temporary stop symbols" corresponding to the second "up" It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0179】続いて、図28(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第3回目の「下」に対応する「一旦停止図
柄」として「888」を選択し、該「888」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「8」に対応するキャラクタとして「太字の8が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「8」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の7で上部に四角い目が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下
側に下降しつつ、「太字の8が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 28 (b), the display CPU 96 executes the “lower → uper → lower →
Select “888” as the “temporary stop symbol” corresponding to the third “lower” of “lower → upper” and display the “big hit symbol” character corresponding to the “888” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 indicates that "a character on which a bold 8 is drawn" is selected as a character corresponding to "8", and the character corresponding to "8" is temporarily stopped and displayed in the center of the screen in a state of being arranged in three rows. Is displayed. In other words, while the “character with a bold 7 and a square eye drawn at the top” is lined up in three rows and descending to the lower part of the screen at a visible speed, “the bold 8 is drawn” Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0180】更に、図28(c)に示すように、この
「太字の7で上部に四角い目が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側に下降して消え、画面上側から「太字の8が描
かれているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態
で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 28 (c), the "character in which a bold 7 and a square is drawn at the top" is aligned in three rows and displayed at a visible speed. It descends to the lower side and disappears, and from the upper side of the screen, the "characters with bold 8" are aligned in three horizontal rows, descend at a visible speed, and are temporarily displayed at the center of the screen. You. In other words, the “character in which bold 8 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0181】次に、上記S35の第3回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第4回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態までについて図29に
基づいて説明する。図29は第2実施形態に係るパチン
コ機の表示用CPU96が主基板71のCPU75から
指示された「大当たり図柄」として「888」の図柄信
号と再変動パターンとして「パターンB」の場合に、第
3回目の再変動表示の「一旦停止図柄」から第4回目の
変動後表示される「一旦停止図柄」の表示の一例を示す
図で、(a)は第3回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第4回目の「一
旦停止図柄」への変動状態を示す図、(c)は第4回目
の変動後表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を
示す図である。
Next, from the "temporary stop symbol" of the third re-variation display in S35 to the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the fourth variation will be described with reference to FIG. . FIG. 29 shows a case where the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment has a symbol signal of “888” as the “big hit symbol” instructed from the CPU 75 of the main board 71 and a “pattern B” as the re-variation pattern. It is a figure which shows an example of a display of "temporary stop symbol" displayed after the 4th fluctuation | variation from "temporary stop symbol" of the 3rd revariation display, (a) is "temporarily stop symbol" of the 3rd revariation display. A diagram showing a temporary stop state of the "stop symbol", (b) is a diagram showing a state of change to the fourth "temporary stop symbol", and (c) is a "temporary stop symbol" displayed after the fourth change. It is a figure which shows the temporary stop state of.

【0182】図29(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第3回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で上下に揺動しながら液晶表示器19の画面中
央部に表示されている。
As shown in FIG. 29A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state where "characters in which bold 8 is drawn" as "temporary stop symbols" corresponding to the third "down" It is displayed in the center.

【0183】続いて、図29(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第4回目の「下」に対応する「一旦停止図
柄」として「999」を選択し、該「999」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「9」に対応するキャラクタとして「太字の9で上
部に丸い眼鏡が描かれているキャラクタ」を選択し、画
面中央部にこの「9」に対するキャラクタを横に3列に
揃えた状態で一旦停止表示するように変動表示を行う。
即ち、この「太字の8が描かれているキャラクタ」が横
に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側
に下降しつつ、「太字の9で上部に丸い眼鏡が描かれて
いるキャラクタ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認
可能な速度で画面上側から下降するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 29 (b), the display CPU 96 executes the “lower → uper → lower →
Select “999” as the “temporary stop symbol” corresponding to the fourth “lower” of “lower → upper” and display the “big hit symbol” character corresponding to the “999” in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 denotes a character in which “bold 9 and characters with round glasses drawn at the top” are selected as characters corresponding to “9”, and characters corresponding to “9” are arranged in three rows in the center of the screen. The variable display is performed so as to temporarily stop the display.
That is, in a state where the “character in which bold 8 is drawn” is arranged in three rows horizontally and descends to the lower side of the screen at a visually recognizable speed, “the bold 9 draws round glasses at the top. Are displayed so as to descend from the upper side of the screen at a recognizable speed in a state where the "characters" are aligned in three rows horizontally.

【0184】更に、図29(c)に示すように、この
「太字の8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃
った状態で、且つ視認可能な速度で画面下側に下降して
消え、画面上側から「太字の9で上部に丸い眼鏡が描か
れているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ視
認可能な速度で下降して、画面中央部に一旦停止表示さ
れる。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の9
で上部に丸い眼鏡が描かれているキャラクタ」が横に3
列に揃った状態で上下に揺動しながら表示される。
Further, as shown in FIG. 29 (c), this "character in which bold 8 is drawn" is lowered to the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are arranged in three rows horizontally. From the top of the screen, the “characters with bold 9 and round glasses on top” are aligned in three horizontal rows, descend at a visible speed, and temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. That is, “bold 9” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19.
Is a character with round glasses on the top "
It is displayed while swinging up and down in line with the line.

【0185】次に、上記S35の第4回目の再変動表示
の「一旦停止図柄」から第5回目の変動後表示される
「一旦停止図柄」の一旦停止状態後、確定停止するまで
について図30に基づいて説明する。図30は第2実施
形態に係るパチンコ機の表示用CPU96が主基板71
のCPU75から指示された「大当たり図柄」として
「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パター
ンB」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停止図
柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、(a)
は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止
状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図柄」へ
の変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後表示さ
れる「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(d)
は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す図であ
る。
Next, from the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display in S35 to the "temporary stop symbol" displayed after the fifth variation, from the temporary stop state to the final stop, FIG. It will be described based on. FIG. 30 shows that the display CPU 96 of the pachinko machine according to the second embodiment includes the main board 71.
In the case of the symbol signal of “888” as the “big hit symbol” and the pattern “Pattern B” as the re-variation pattern instructed from the CPU 75, the fifth variation from the “temporary stop symbol” of the fourth re-variation display "Pause symbol" displayed
FIG. 7A is a diagram showing an example of the display after the display of the symbol until it is fixed and stopped.
Is a diagram showing the temporarily stopped state of the "temporary stop symbol" of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the fluctuation status to the fifth "temporary stop symbol", and (c) is the fifth time (D) showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the change of
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a fixed stop is received in response to a fixed stop signal.

【0186】図30(a)に示すように、表示用CPU
96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→下→上」
の第4回目の「下」に対応する「一旦停止図柄」として
「太字の9で上部に丸い眼鏡が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で上下に揺動しながら液晶
表示器19の画面中央部に表示されている。
As shown in FIG. 30A, the display CPU
96 is “lower → uper → lower → lower → uper” of “revariation display procedure”
The liquid crystal while swinging up and down in a state where "a character with round glasses drawn in bold 9 at the top" as a "stop pattern" corresponding to the fourth "down" It is displayed at the center of the screen of the display device 19.

【0187】続いて、図30(b)に示すように、表示
用CPU96は、「再変動表示手順」の「下→上→下→
下→上」の第5回目の「上」に対応する「一旦停止図
柄」として「888」を選択し、該「888」に対応す
る「大当たり図柄」のキャラクタを画面中央部に表示す
るようにVDP99に指示する。これにより、VDP9
9は「8」に対応するキャラクタとして「太字の8が描
かれているキャラクタ」を選択し、画面中央部にこの
「8」に対するキャラクタを横に3列に揃えた状態で一
旦停止表示するように変動表示を行う。即ち、この「太
字の9で上部に丸い眼鏡が描かれているキャラクタ」が
横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で画面上
側に上昇しつつ、「太字の8が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面下側から上昇するように表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 30 (b), the display CPU 96 sets the “return display procedure” to “lower → uper → lower →
"888" is selected as the "temporary stop symbol" corresponding to the fifth "upper" of "lower → upper", and the character of "big hit symbol" corresponding to the "888" is displayed in the center of the screen. Instruct VDP99. Thereby, VDP9
Reference numeral 9 indicates that "a character on which a bold 8 is drawn" is selected as a character corresponding to "8", and the character corresponding to "8" is temporarily stopped and displayed in the center of the screen in a state of being arranged in three rows. Is displayed. In other words, the "character in which bold 9 is drawn with round glasses at the top" is arranged in three horizontal rows, and ascending upward at an observable speed, the "bold 8 is drawn. Are displayed so as to rise from the lower side of the screen at a visible speed in a state where the characters are aligned in three rows horizontally.

【0188】そして、図30(c)に示すように、この
「太字の9で上部に丸い眼鏡が描かれているキャラク
タ」が横に3列に揃った状態で、且つ視認可能な速度で
画面上側に上昇して消え、画面下側から「太字の8が描
かれているキャラクタ」が横3列に揃った状態で、且つ
視認可能な速度で上昇して、画面中央部に一旦停止表示
される。即ち、液晶表示器19の画面中央部に「太字の
8が描かれているキャラクタ」が横に3列に揃った状態
で上下に揺動しながら表示される。
Then, as shown in FIG. 30 (c), the "character in which bold 9 and round glasses are drawn at the top" are arranged in three rows horizontally and at a visible speed. It rises to the top and disappears, and from the bottom of the screen, the “characters with bold 8” are aligned in three horizontal rows and rise at a visible speed, and are temporarily stopped and displayed at the center of the screen. You. In other words, the “character in which bold 8 is drawn” is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 19 while swinging up and down in a state of being aligned in three rows.

【0189】更に、図30(d)に示すように、表示用
CPU96は、主基板71のCPU75から確定信号を
受信すると、VDP99に「一旦停止図柄」を画面中央
部に確定停止表示するように指示する。即ち、液晶表示
器19の画面中央部に上下に揺動しながら表示されてい
る横3列の「太字の8が描かれているキャラクタ」が、
画面中央部に横に3列に揃った状態で停止表示される
(S36、S37参照)。これにより、遊技者は「大当
たり」が発生すると共に、「時短・確変モード」を獲得
できなかったことを知ることができる。
Further, as shown in FIG. 30 (d), when the display CPU 96 receives the confirmation signal from the CPU 75 of the main board 71, the display CPU 96 displays the "temporary stop symbol" on the VDP 99 at the center of the screen. To instruct. That is, the "character in which bold 8 is drawn" in three horizontal rows displayed while swinging up and down at the center of the screen of the liquid crystal display 19 is:
It is stopped and displayed in a state of being arranged in three rows horizontally at the center of the screen (see S36 and S37). This allows the player to know that a “big hit” has occurred and that the “time saving / probable change mode” has not been obtained.

【0190】以上詳細に説明した通り第2実施形態に係
るパチンコ機では、「時短・確変モード」を獲得した時
の「大当たり」の場合には、確変獲得時大当たり図柄テ
ーブル111から「大当たり図柄」が選択され、また
「時短・確変モード」を獲得できなかった通常時の「大
当たり」の場合には、通常時大当たり図柄テーブル11
2から「大当たり図柄」が選択される。そして、この
「大当たり図柄」の図柄データと再変動パターンのパタ
ーンデータが表示制御回路部95に指示される。一方、
表示制御回路部95では、この「大当たり図柄」の図柄
データと再変動パターンのパターンデータから、再変動
図柄選択データテーブル108に基づいて「一旦停止図
柄」がランダムに選択されて液晶表示器19の画面に表
示され、続いて、所定回数繰り返して該「一旦停止図
柄」の前後の順序の「一旦停止図柄」のうち一の「一旦
停止図柄」がランダムに選択されて、該所定の順序に対
応する画面の上方向又は下方向に図柄が揃った状態で、
且つ視認可能な速度で入れ替わって画面に表示された
後、最後に表示された「一旦停止図柄」が確定停止され
て、「大当たり図柄」が確定する。
As described in detail above, in the pachinko machine according to the second embodiment, in the case of the "big hit" when the "time saving / probable change mode" is obtained, the "big hit design" Is selected, and in the case of the normal "big hit" in which the "time saving / probable change mode" cannot be obtained, the normal time big hit symbol table 11
"Big hit symbol" is selected from 2. Then, the design data of the “big hit symbol” and the pattern data of the re-variation pattern are instructed to the display control circuit unit 95. on the other hand,
The display control circuit unit 95 randomly selects a “temporary stop symbol” from the symbol data of the “big hit symbol” and the pattern data of the re-variable pattern based on the re-variable symbol selection data table 108, and It is displayed on the screen, and subsequently, a predetermined number of “temporary stop symbols” in the order before and after the “temporary stop symbols” is randomly selected and randomly selected to correspond to the predetermined order. With the symbols aligned in the upward or downward direction of the screen,
In addition, after being switched at a visually recognizable speed and displayed on the screen, the last displayed “temporary symbol” is fixed and stopped, and the “big hit symbol” is determined.

【0191】したがって、所定の図柄が揃った複数の
「大当たり図柄」の中から一の「大当たり図柄」が選択
されて、一旦表示され一旦停止した後も、所定回数繰り
返して「大当たり図柄」が一旦表示されて一旦停止し、
その後所定の「大当たり図柄」が停止表示されるため、
「大当たり」に対する遊技者の期待感を維持することが
可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。また、「大当たり図
柄」が所定回数繰り返して画面上方向又は画面下方向に
図柄が揃った状態で、且つ視認可能な速度で入れ替わっ
て画面に表示された後、最後に表示された「一旦停止図
柄」が確定停止されて、「大当たり図柄」が確定するた
め、「大当たり図柄」が前記所定の順序に対してランダ
ムに選択されることを遊技者が直感的に認識することが
できると共に、特別態様の変動表示を効果的に表示する
ことができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興
趣をより増大させることが可能となる。また、再変動パ
ターンは、「一旦停止図柄」が所定回数繰り返して所定
の順序に対して順方向又は逆順方向に順次変更されて表
示され、一旦停止されるため、遊技者は「一旦停止図
柄」の移動方向が予測できず、確定停止される「大当た
り図柄」に対する期待感を維持することが可能となると
共に、遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣をより増
大させることが可能となる。更に、各大当たり図柄「1
11」、「333」、「555」、「777」、「99
9」、「女女女」のいずれかが最終的に停止表示された
場合には、「時短・確変モード」が発生し、また各大当
たり図柄「222」、「444」、「666」、「88
8」、「蛙蛙蛙」、「男男男」のいずれかが最終的に停
止表示された場合には、「時短・確変モード」が発生し
ないため、最終的に確定停止される「大当たり図柄」に
対する期待感を維持することが可能となると共に、遊技
者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣をより増大させ
ることが可能となる。
Therefore, one "big hit symbol" is selected from a plurality of "big hit symbols" having predetermined symbols, and once displayed and temporarily stopped, the "big hit symbol" is repeated a predetermined number of times and once the "big hit symbol" is once set. Is displayed and paused,
After that, the predetermined "big hit" is stopped and displayed,
It is possible to maintain the player's expectation of the "big hit", to attract the player's interest, and to increase the interest. Also, after the "big hit symbol" is repeated a predetermined number of times and the symbols are aligned in the upward or downward direction on the screen, and are switched at a visible speed and displayed on the screen, the last displayed "temporarily stopped symbol" is displayed. Is stopped and the "big hit symbol" is fixed, so that the player can intuitively recognize that the "big hit symbol" is selected at random in the predetermined order, and the special mode Can be displayed effectively, and the player's interest can be more strongly attracted and the interest can be further increased. In addition, the re-variation pattern is such that the “temporary stop symbol” is repeated a predetermined number of times and sequentially changed and displayed in a forward or reverse direction with respect to a predetermined order, and is temporarily stopped. It is possible to maintain a sense of expectation for the “big hit symbol” that cannot be predicted in the moving direction of the game and that is to be fixed and stopped, and to further attract the interest of the player and further increase the interest. Furthermore, each jackpot symbol "1
11 "," 333 "," 555 "," 777 "," 99 "
If any one of “9” and “female woman” is finally stopped and displayed, the “time saving / probable change mode” occurs, and each of the jackpot symbols “222”, “444”, “666”, “ 88
If "8", "frog frog", or "male male male" is finally stopped and displayed, since the "time saving / probable change mode" does not occur, it is finally determined and stopped. , It is possible to maintain a sense of expectation for "", and to further attract the interest of the player and further increase the interest.

【0192】尚、本発明は、前記第1及び第2実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であ
る。例えば、以下のようにしてもよい。 (a)前記第1及び第2実施形態では、再変動パターン
をパターンA乃至パターンDの4種類にしたが、これに
限らず各「大当たり図柄」に対して最初に表示される
「一旦停止図柄」の種類が「大当たり図柄」の全ての種
類に対応するようにしてもよい。これにより、「大当た
り」が発生した場合に最初に表示される「一旦停止図
柄」から最後に確定停止されて表示される「大当たり図
柄」を予測することが更に困難になるため、遊技者の最
終的に確定停止される「大当たり図柄」に対する期待感
をより強く維持することが可能となり、遊技者を更に引
きつけることができる。 (b)前記第1及び第2実施形態では、再変動パターン
の変動回数は5回乃至6回としたが、これに限らず、3
回乃至10回等と種々の変動回数の再変動パターンとし
てもよい。これにより、再変動パターンをより複雑化す
ることができるため、遊技者の最終的に確定停止される
「大当たり図柄」に対する期待感をより強く維持するこ
とが可能となり、遊技者をより強く引きつけることがで
きる。 (c)前記第1及び第2実施形態では、「大当たり」が
発生した場合には、常に再変動パターンに基づいて再変
動を行ったが、所定の再変動発生確率に基づいて再変動
を行う場合と、再変動を行うことなく最初の「一旦停止
図柄」を「大当たり図柄」として確定停止させるように
してもよい。これにより、再変動パターンを更に複雑化
することができるため、遊技者の最終的に確定停止され
る「大当たり図柄」に対する期待感をより強く維持する
ことが可能となり、遊技者を更に引きつけることができ
る。 (d)前記第1及び第2実施形態では、「一旦停止図
柄」の一旦停止状態の表示は、画面のほぼ中央部で横に
3列の揃った状態で上下方向に揺動させているが、画面
のほぼ中央部で横に3列の揃った状態で点滅させたり、
色を変化させたり、回転させたり等してもよい。これに
より、遊技者は、「一旦停止図柄」の一旦停止状態を更
に容易に認識することが可能となる。
It should be noted that the present invention is not limited to the first and second embodiments, and it is needless to say that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the following may be performed. (A) In the first and second embodiments, the re-variation patterns are four types of patterns A to D. However, the present invention is not limited to this, and the "temporary stop symbol" displayed first for each "big hit symbol""May correspond to all types of" big hit symbols ". As a result, it becomes more difficult to predict the “big hit symbol” which is finally determined and stopped and displayed from the “temporary stop symbol” displayed first when the “big hit” occurs, and It is possible to more strongly maintain a sense of expectation for the “big hit symbol” that is temporarily stopped, thereby further attracting players. (B) In the first and second embodiments, the number of times of change of the re-variation pattern is set to 5 or 6 times.
A re-variation pattern of various times such as 10 to 10 times may be used. As a result, since the re-fluctuation pattern can be made more complicated, it is possible to more strongly maintain the player's expectation for the "big hit symbol" that is finally stopped, and to attract the player more strongly. Can be. (C) In the first and second embodiments, when a “big hit” occurs, the re-change is always performed based on the re-change pattern, but the re-change is performed based on a predetermined re-change occurrence probability. In this case, the first “temporary stop symbol” may be determined and stopped as the “big hit symbol” without performing the re-change. As a result, the re-fluctuation pattern can be further complicated, so that it is possible to more strongly maintain the player's expectation for the "big hit symbol" that is finally stopped, thereby further attracting the player. it can. (D) In the first and second embodiments, the display of the temporary stop state of the “temporary stop symbol” is vertically swung in a state where three rows are arranged substantially at the center of the screen. , Blinking in three rows horizontally at almost the center of the screen,
The color may be changed or rotated. Thereby, the player can more easily recognize the temporary stop state of the “temporary stop symbol”.

【0193】[0193]

【発明の効果】以上説明した通り請求項1のパチンコ機
では、遊技領域に設けられた図柄表示装置に表示される
変動図柄が変動後、所定の態様で停止すると遊技者に有
利な特別遊技状態(大当たり)が発生する。また、この
変動図柄の所定の態様には、所定の図柄が揃った複数の
特別態様が有り、この複数の特別態様は、所定の順序が
付されて記憶されている。そして、第2選択手段によっ
て該複数の特別態様の中から一の特別態様が選択され
て、この選択された各特別態様が各々一旦停止されて表
示された後、第1選択手段によって前記複数の特別態様
から各特別態様に予め付された所定の選択確率に基づい
て選択された所定の特別態様が、最終的に停止表示され
る。これにより、所定の図柄が揃った複数の特別態様の
中から一の特別態様が一旦停止して表示され、遊技者に
有利な特別遊技状態が発生した後も、所定回数繰り返し
て特別態様が一旦停止されて表示され、その後所定の特
別態様が停止表示されるため、特別遊技状態に対する遊
技者の期待感を維持することが可能となると共に、遊技
者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能
なパチンコ機を提供することができる。
As described above, in the pachinko machine according to the first aspect, when the fluctuating symbol displayed on the symbol display device provided in the game area fluctuates and stops in a predetermined mode, a special game state advantageous to the player. (Big hit) occurs. In addition, there are a plurality of special modes in which the predetermined symbols are arranged in the predetermined mode of the variable symbol, and the special modes are stored in a predetermined order. Then, one special aspect is selected from the plurality of special aspects by the second selecting means, and each of the selected special aspects is temporarily stopped and displayed, and then the plurality of special aspects are selected by the first selecting means. A predetermined special mode selected based on a predetermined selection probability previously assigned to each special mode from the special mode is finally stopped and displayed. Thereby, one special mode is temporarily stopped and displayed from among a plurality of special modes in which predetermined symbols are aligned, and even after a special game state advantageous to the player has occurred, the special mode is repeatedly performed a predetermined number of times and the special mode is temporarily set. Since the game is stopped and displayed, and then the predetermined special mode is stopped and displayed, it is possible to maintain the player's expectation for the special game state, to attract the player's interest, and to increase the interest. It is possible to provide a pachinko machine capable of performing the following.

【0194】また、請求項2に係るパチンコ機では、請
求項1に記載のパチンコ機において、前記再変動制御手
段は、前記第2選択手段によって選択される特別態様の
前記所定の順序の順番が、前回選択された特別態様の該
所定の順序の順番以降の順番の場合には、一旦停止させ
た特別態様からこの選択された特別態様に所定方向に変
動表示して一旦停止させると共に、この選択される特別
態様の前記所定の順序の順番が、前回選択された特別態
様の該所定の順序の順番よりも早い順番の場合には、一
旦停止させた特別態様からこの選択された特別態様に前
記所定方向の逆方向に変動表示して一旦停止させるよう
に制御する。これにより、特別態様が所定回数繰り返し
て所定方向又は該所定方向の逆方向に変動表示され、最
後に所定の特別態様が表示されるため、特別遊技状態に
対する遊技者の期待感を維持することが可能となると共
に、遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣をより増大
させることが可能なパチンコ機を提供することができ
る。
[0194] In the pachinko machine according to the second aspect, in the pachinko machine according to the first aspect, the re-variation control means may determine the order of the predetermined order of the special mode selected by the second selecting means. In the case of an order after the order of the predetermined order of the special mode selected last time, the special mode that has been temporarily stopped is displayed in a predetermined direction on the selected special mode and is temporarily stopped. If the order of the predetermined order of the special mode is earlier than the order of the predetermined mode of the special mode selected last time, the special mode that has been stopped is changed to the selected special mode. Control is performed so as to fluctuate and display in the opposite direction to the predetermined direction and temporarily stop. Thereby, the special mode is repeatedly displayed a predetermined number of times, and is displayed in a variable manner in the predetermined direction or the opposite direction to the predetermined direction, and finally, the predetermined special mode is displayed, so that the player's expectation of the special game state can be maintained. It is possible to provide a pachinko machine that is capable of attracting a player's interest and further increasing interest in the game.

【0195】また、請求項3に係るパチンコ機では、請
求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記
再変動制御手段は、一旦停止させた特別態様から次に選
択された特別態様に所定の図柄が揃った状態で、且つ視
認可能な速度で変動表示して一旦停止させる。これによ
り、特別態様が前記所定の順序に対してランダムに選択
されることを遊技者が容易に認識することができるた
め、特別態様の変動表示を効果的に表示することができ
ると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣
をより増大させることが可能なパチンコ機を提供するこ
とができる。
Further, in the pachinko machine according to claim 3, in the pachinko machine according to claim 1 or claim 2, the re-variation control means is arranged in a special mode selected next from the special mode temporarily stopped. In a state where the predetermined symbols are aligned, the display is fluctuated at a visually recognizable speed and temporarily stopped. Thereby, the player can easily recognize that the special mode is selected at random in the predetermined order, so that the variable display of the special mode can be displayed effectively, and The pachinko machine capable of further attracting the interest of the user and further increasing the interest can be provided.

【0196】また、請求項4に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記第2選択手段は、一旦停止した特別態様の前
記所定の順序の次の順番の特別態様又は一つ逆の順番の
特別態様のいずれかから一の特別態様をランダムに選択
する。これにより、再変動制御手段は、表示される特別
態様が所定回数繰り返して所定の順序に対して次の順番
の特別態様又は一つ逆の順番の特別態様のいずれかから
一の特別態様がランダムに選択されて変動表示され、一
旦停止されるため、遊技者は次に選択される特別態様や
該特別態様の変動方向が予測できず、特別遊技状態に対
する期待感を維持することが可能となると共に、遊技者
の興味を強く引きつけ、且つ興趣をより増大させること
が可能なパチンコ機を提供することができる。
In the pachinko machine according to a fourth aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the second selecting means is provided in the pachinko machine after the predetermined order of the special mode temporarily stopped. One special aspect is selected at random from either the special aspect of the order or the special aspect of the reverse order. With this, the re-variation control means repeats the special mode to be displayed a predetermined number of times, and selects one of the special mode in the next order or the one in the reverse order with respect to the predetermined order, and sets one special mode at random. Is selected and displayed in a fluctuating manner and temporarily stopped, so that the player cannot predict the special mode to be selected next and the direction of the fluctuating of the special mode, and can maintain a sense of expectation for the special game state. At the same time, it is possible to provide a pachinko machine capable of strongly attracting a player's interest and further increasing interest.

【0197】また、請求項5に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記第2選択手段は、前記所定回数目に選択する
特別態様を、前記所定の特別態様の前記所定の順序の一
つ逆の順番の特別態様又は次の順番の特別態様のいずれ
かの特別態様になるように選択する。これにより、再変
動制御手段は、表示される特別態様が所定回数繰り返し
て所定の順序に対して順方向又は逆順方向にランダムに
変更されて表示され、最後に第1選択手段によって選択
された所定の特別態様が表示されるため、特別遊技状態
に対する遊技者の期待感を維持することが可能となると
共に、遊技者の興味を強く引きつけ、且つ興趣をより増
大させることが可能なパチンコ機を提供することができ
る。
In the pachinko machine according to the fifth aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the second selecting means may select the special mode of selecting the predetermined number of times. The selection is made so as to be any one of the special modes in the order reverse to the predetermined order of the predetermined special mode or the special mode in the next order. With this, the re-variation control unit displays the special mode displayed repeatedly by repeating the predetermined mode a predetermined number of times in the forward or reverse direction with respect to the predetermined order, and finally the predetermined mode selected by the first selection unit. Is provided, so that it is possible to maintain the player's expectation of the special game state, and to provide a pachinko machine capable of strongly attracting the interest of the player and further increasing interest in the game. can do.

【0198】また、請求項6に係るパチンコ機では、請
求項2乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記所定方向は、前記変動図柄が変動する方向で
あるため、遊技者は所定の図柄が揃った特別態様が前記
所定の順序に対してランダムに選択されることを直感的
に理解することができると共に、遊技者の興味を更に強
く引きつけ、且つ興趣をより増大させることが可能なパ
チンコ機を提供することができる。
In the pachinko machine according to claim 6, in the pachinko machine according to any one of claims 2 to 5, since the predetermined direction is the direction in which the fluctuating symbol fluctuates, the player It is possible to intuitively understand that the special mode in which the predetermined symbols are arranged is randomly selected in the predetermined order, to further attract the player's interest, and to further increase the interest. A possible pachinko machine can be provided.

【0199】また、請求項7に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記所定の特別態様が最終的に停止表示された場
合には、特典発生制御手段により前記特別遊技状態とは
異なる有利な特典遊技状態が所定の第1発生確率で発生
する。また、特典発生制御手段は、複数の特別態様のう
ち少なくとも1の特別態様が最終的に停止表示された場
合には、所定の第1発生確率より大きい所定の第2発生
確率で特典遊技状態を発生させるように制御する。これ
により、複数の特別態様のうち少なくとも1の特別態様
が最終的に停止表示された場合には、特典遊技状態が所
定の第1発生確率より大きい所定の第2発生確率で発生
するため、再変動制御手段によって最終的に停止表示さ
れる特別態様に対する遊技者の期待感を更に大きくする
ことができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興
趣をより増大させることが可能なパチンコ機を提供する
ことができる。
In the pachinko machine according to the seventh aspect, in the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, when the predetermined special mode is finally stopped and displayed, a privilege is generated. An advantageous privilege game state different from the special game state is generated by the control means at a predetermined first occurrence probability. Further, the privilege generation control means, when at least one special aspect of the plurality of special aspects is finally stopped and displayed, changes the privilege gaming state with a predetermined second occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability. Control to generate. Thereby, when at least one special mode among the plurality of special modes is finally stopped and displayed, the privilege game state occurs with the predetermined second occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability, so Provided is a pachinko machine that can further increase the player's expectation of the special mode finally stopped and displayed by the fluctuation control means, further attract the player's interest, and further increase the interest. can do.

【0200】また、請求項8に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると特
典発生制御手段によって遊技者に前記特別遊技状態とは
異なる有利な特典遊技状態が所定の第3発生確率で発生
する。そして、この特典遊技状態が発生した場合には、
前記複数の特別態様のうち少なくとも1の特別態様が最
終的に停止表示される。これにより、特典遊技状態が所
定の第3発生確率で発生した場合には、複数の特別態様
のうち少なくとも1の特別態様が最終的に停止表示され
るため、再変動制御手段によって最終的に停止表示され
る特別態様に対する遊技者の期待感を更に大きくするこ
とができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣
をより増大させることが可能なパチンコ機を提供するこ
とができる。
[0200] In the pachinko machine according to claim 8, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, when the fluctuating symbol stops in a predetermined mode after fluctuating, the privilege generation control means controls the player. An advantageous privilege game state different from the special game state occurs at a predetermined third occurrence probability. And when this privilege game state occurs,
At least one special mode of the plurality of special modes is finally stopped and displayed. Thereby, when the privilege gaming state occurs with the predetermined third occurrence probability, at least one special mode among the plurality of special modes is finally stopped and displayed. It is possible to provide a pachinko machine capable of further increasing the player's expectation of the displayed special mode, further attracting the player's interest, and further increasing interest.

【0201】また、請求項9に係るパチンコ機では、請
求項7又は請求項8に記載のパチンコ機において、前記
特典遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する確率が通
常確率よりも高い高確率で発生する遊技状態が含まれる
ため、再変動制御手段によって最終的に停止表示される
特別態様に対する遊技者の期待感を更に大きくすること
ができ、遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を
より増大させることが可能なパチンコ機を提供すること
ができる。
In the pachinko machine according to the ninth aspect, in the pachinko machine according to the seventh or eighth aspect, the privilege gaming state is a high probability that the probability of occurrence of the special gaming state is higher than a normal probability. , The player's expectation of the special mode that is finally stopped and displayed by the re-variation control means can be further increased, and the player's interest can be more strongly attracted and enjoyed. A pachinko machine that can be further increased can be provided.

【0202】更に、請求項10に係るパチンコ機では、
請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のパチンコ機に
おいて、前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が
通常の場合よりも短時間で停止するため、特別遊技状態
の発生の有無を短時間で知ることができ、遊技者の確率
変動等の特典遊技状態の獲得に対する期待感、即ち、再
変動制御手段によって最終的に停止表示される特別態様
に対する遊技者の期待感を更に大きくすることができ、
遊技者の興味を更に強く引きつけ、且つ興趣をより増大
させることが可能なパチンコ機を提供することができ
る。
Further, in the pachinko machine according to the tenth aspect,
In the pachinko machine according to any one of claims 7 to 9, in the case of the special bonus game state, the changing symbol stops in a shorter time than in a normal case, so that the presence or absence of the special gaming state is determined. It can be known in a short time, and the player's expectation for obtaining a privilege game state such as probability fluctuation, that is, the player's expectation for the special mode finally stopped and displayed by the re-variation control means is further increased. It is possible,
It is possible to provide a pachinko machine capable of further attracting a player's interest and further increasing interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示
した正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】第1実施形態に係るパチンコ機の賞球の払い出
し等に係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system for paying out award balls of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】第1実施形態に係る制御システムの表示制御回
路部のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a system configuration of a display control circuit unit of the control system according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態に係るパチンコ機のCPUユニッ
トのROMの大当たり図柄記憶エリアに記憶される大当
たり図柄データテーブルの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a big hit symbol data table stored in a big hit symbol storage area of a ROM of the CPU unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態に係るパチンコ機のCPUユニッ
トのROMの再変動パターン記憶エリアに記憶される再
変動パターンテーブルの一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a re-change pattern table stored in a re-change pattern storage area of a ROM of the CPU unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】第1実施形態に係るパチンコ機の表示制御回路
部のプログラムROMの一旦停止図柄記憶エリアに記憶
される一旦停止図柄データテーブルの一例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a temporary stop symbol data table stored in a temporary stop symbol storage area of a program ROM of the display control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】第1実施形態に係るパチンコ機の表示制御回路
部のプログラムROMの再変動データ記憶エリアに記憶
される再変動図柄選択データテーブルの一例を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a re-variable symbol selection data table stored in a re-variable data storage area of a program ROM of the display control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図9】第1実施形態に係るパチンコ機の各始動口にパ
チンコ球が入賞した場合の主基板のCPUが実行する始
動口入賞処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a starting port winning process executed by the CPU of the main board when a pachinko ball wins at each starting port of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図10】第1実施形態に係るパチンコ機の「大当たり
遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit game process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図11】第1実施形態に係るパチンコ機の「確変獲得
処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
FIG. 11 is a sub-flowchart showing a sub-process of “probability change obtaining process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図12】第1実施形態に係るパチンコ機の表示制御回
路部の表示用CPUが実行する図柄変動開始指令信号に
対応する制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a control process corresponding to a symbol change start command signal executed by a display CPU of a display control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図13】第1実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンA」の場合に、再変動処理開始時の「一旦停止図
柄」から第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示の一例を示す図で、(a)は再変動処理開始時の
「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第
1回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示す図、
(c)は第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 13 is a display CP of the pachinko machine according to the first embodiment.
When U is a symbol signal of "222" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern A" as the re-variation pattern, the first time from the "temporary stop symbol" at the start of the re-variation process "Pause symbol" displayed after fluctuation
(A) is a diagram showing a temporary stop state of the "temporarily stopped symbol" at the start of the re-variation process, and (b) is a diagram showing a fluctuation state to the first "temporarily stopped symbol". Diagram,
(C) is the "temporary stop symbol" displayed after the first change
It is a figure which shows the temporary stop state of.

【図14】第1実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンA」の場合に、第1回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第2回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第1回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第2回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第2回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 14 is a display CP of the pachinko machine according to the first embodiment.
When U is a symbol signal of "222" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern A" as the re-variation pattern, the second change from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display is performed. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the first fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a first re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a second “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of a “temporary stop symbol” displayed after the second change.

【図15】第1実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンA」の場合に、第2回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第3回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第2回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第3回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第3回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 15 is a display CP of the pachinko machine according to the first embodiment.
When U is a symbol signal of "222" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern A" as the re-variation pattern, the third re-variation display from the "temporary stop symbol" to the third FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the second fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a second re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a “temporary stop symbol” for the third time, and (c) is a diagram showing a temporarily stopped state of “temporary stop symbol” displayed after the third change.

【図16】第1実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンA」の場合に、第3回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第4回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第3回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第4回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第4回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 16 is a display CP of the pachinko machine according to the first embodiment.
When U is a symbol signal of "222" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern A" as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the "temporary stop symbol" to the fourth FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the third change, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a third re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to the fourth “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the fourth change.

【図17】第1実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「222」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンA」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、
(a)は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一
旦停止状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図
柄」への変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後
表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(d)は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す
図である。
FIG. 17 is a display CP of the pachinko machine according to the first embodiment.
When U is a symbol signal of "222" as the "big hit symbol" instructed by the CPU on the main board and "Pattern A" as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the "temporary stop symbol" to the fifth FIG. 9 is a diagram showing an example of a display after “temporary stop symbol” displayed after the second change and until the final stop.
(A) is a diagram showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the variable status of the fifth “temporary stop symbol”, (c) is The figure which shows the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the 5th change,
(D) is a diagram showing a state in which the final stop has been received in response to the final stop signal.

【図18】第2実施形態に係るパチンコ機におけるCP
UユニットのROMの大当たり図柄記憶エリアに記憶さ
れる確変獲得時大当たり図柄テーブルの一例を示す図で
ある。
FIG. 18 shows a CP in a pachinko machine according to the second embodiment.
It is a figure which shows an example of the jackpot symbol table at the time of the probability change acquisition memorize | stored in the jackpot symbol storage area of ROM of U unit.

【図19】第2実施形態に係るパチンコ機におけるCP
UユニットのROMの大当たり図柄記憶エリアに記憶さ
れる通常時大当たり図柄テーブルの一例を示す図であ
る。
FIG. 19 shows a CP in a pachinko machine according to the second embodiment.
It is a figure which shows an example of the normal time big hit symbol table memorize | stored in the big hit symbol storage area of ROM of U unit.

【図20】第2実施形態に係るパチンコ機の各始動口に
パチンコ球が入賞した場合の主基板のCPUが実行する
始動口入賞処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a start-up winning process executed by the CPU of the main board when a pachinko ball wins at each start-up opening of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図21】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、再変動処理開始時の「一旦停止図
柄」から第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示の一例を示す図で、(a)は再変動処理開始時の
「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第
1回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示す図、
(c)は第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 21 is a display CP of the pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "777" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the first time from the "temporary stop symbol" at the start of the re-variation process "Pause symbol" displayed after fluctuation
(A) is a diagram showing a temporary stop state of the "temporarily stopped symbol" at the start of the re-variation process, and (b) is a diagram showing a fluctuation state to the first "temporarily stopped symbol". Diagram,
(C) is the "temporary stop symbol" displayed after the first change
It is a figure which shows the temporary stop state of.

【図22】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第1回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第2回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第1回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第2回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第2回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 22 is a display CP of the pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "777" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the second change from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display is performed. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the first fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a first re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a second “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of a “temporary stop symbol” displayed after the second change.

【図23】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第2回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第3回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第2回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第3回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第3回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 23 is a display CP of the pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "777" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the third re-variation display from the "temporary stop symbol" to the third FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the second fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a second re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a “temporary stop symbol” for the third time, and (c) is a diagram showing a temporarily stopped state of “temporary stop symbol” displayed after the third change.

【図24】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第3回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第4回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第3回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第4回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第4回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 24 is a display CP for a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of “777” as the “big hit symbol” instructed by the CPU of the main board and “Pattern B” as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the “temporary stop symbol” to the fourth FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the third change, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a third re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to the fourth “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the fourth change.

【図25】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「777」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、
(a)は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一
旦停止状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図
柄」への変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後
表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(d)は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す
図である。
FIG. 25 is a display CP of a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "777" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the "temporary stop symbol" to the fifth FIG. 9 is a diagram showing an example of a display after “temporary stop symbol” displayed after the second change and until the final stop.
(A) is a diagram showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the variable status of the fifth “temporary stop symbol”, (c) is The figure which shows the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the 5th change,
(D) is a diagram showing a state in which a fixed stop is received in response to a fixed stop signal.

【図26】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、再変動処理開始時の「一旦停止図
柄」から第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の表示の一例を示す図で、(a)は再変動処理開始時の
「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、(b)は第
1回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示す図、
(c)は第1回目の変動後表示される「一旦停止図柄」
の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 26 is a display CP for a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of “888” as the “big hit symbol” instructed by the CPU of the main board and “Pattern B” as the re-variation pattern, the first time from the “temporary stop symbol” at the start of the re-variation process "Pause symbol" displayed after fluctuation
(A) is a diagram showing a temporary stop state of the "temporarily stopped symbol" at the start of the re-variation process, and (b) is a diagram showing a fluctuation state to the first "temporarily stopped symbol". Diagram,
(C) is the "temporary stop symbol" displayed after the first change
It is a figure which shows the temporary stop state of.

【図27】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第1回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第2回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第1回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第2回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第2回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 27 is a display CP of a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "888" as the "big hit symbol" instructed by the CPU on the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the second change from the "temporary stop symbol" of the first re-variation display is performed. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the first fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a first re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a second “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of a “temporary stop symbol” displayed after the second change.

【図28】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第2回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第3回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第2回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第3回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第3回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 28 is a display CP of the pachinko machine according to the second embodiment.
If U is a symbol signal of "888" as the "big hit symbol" instructed by the CPU on the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the third re-variation display from the "temporary stop symbol" to the third FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the second fluctuation, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a second re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to a “temporary stop symbol” for the third time, and (c) is a diagram showing a temporarily stopped state of “temporary stop symbol” displayed after the third change.

【図29】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第3回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第4回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示の一例を示す図で、(a)は第3回目の再変
動表示の「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(b)は第4回目の「一旦停止図柄」への変動状態を示
す図、(c)は第4回目の変動後表示される「一旦停止
図柄」の一旦停止状態を示す図である。
FIG. 29 is a display CP for a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "888" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the "temporary stop symbol" to the fourth FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a display of a “temporary stop symbol” displayed after the third change, and FIG. 7A is a diagram illustrating a temporary stop state of a “temporary stop symbol” of a third re-variation display;
(B) is a diagram showing a state of change to the fourth “temporary stop symbol”, and (c) is a diagram showing a temporary stop state of the “temporary stop symbol” displayed after the fourth change.

【図30】第2実施形態に係るパチンコ機の表示用CP
Uが主基板のCPUから指示された「大当たり図柄」と
して「888」の図柄信号と再変動パターンとして「パ
ターンB」の場合に、第4回目の再変動表示の「一旦停
止図柄」から第5回目の変動後表示される「一旦停止図
柄」の表示後、確定停止するまでの一例を示す図で、
(a)は第4回目の再変動表示の「一旦停止図柄」の一
旦停止状態を示す図、(b)は第5回目の「一旦停止図
柄」への変動状態を示す図、(c)は第5回目の変動後
表示される「一旦停止図柄」の一旦停止状態を示す図、
(d)は確定停止信号を受けて確定停止した状態を示す
図である。
FIG. 30 is a display CP for a pachinko machine according to the second embodiment.
When U is a symbol signal of "888" as the "big hit symbol" instructed by the CPU of the main board and "Pattern B" as the re-variation pattern, the fourth re-variation display from the "temporary stop symbol" to the fifth FIG. 9 is a diagram showing an example of a display after “temporary stop symbol” displayed after the second change and until the final stop.
(A) is a diagram showing the temporary stop state of the “temporary stop symbol” of the fourth re-variation display, (b) is a diagram showing the variable status of the fifth “temporary stop symbol”, (c) is The figure which shows the temporary stop state of the "temporary stop symbol" displayed after the 5th change,
(D) is a diagram showing a state in which a fixed stop is received in response to a fixed stop signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 19 液晶表示器 31 第1始動口 38 第2始動口 71 主基板 74 CPUユニット 75 CPU 76 ROM 77、98、100 RAM 95 表示制御回路部 96 表示用CPU 97 プログラムROM 99 VDP 101 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 19 Liquid crystal display 31 First starting port 38 Second starting port 71 Main board 74 CPU unit 75 CPU 76 ROM 77, 98, 100 RAM 95 Display control circuit section 96 Display CPU 97 Program ROM 99 VDP 101 Character ROM

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられて変動図柄を表示す
る図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態
様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生する
パチンコ機において、 前記所定の態様は、所定の図柄が揃った複数の特別態様
を含み、 前記複数の特別態様に所定の順序を付して記憶する特別
態様記憶手段と、 前記複数の特別態様から各特別態様に予め付された所定
の選択確率に基づいて所定の特別態様を選択する第1選
択手段と、 前記複数の特別態様の中から一の特別態様を選択する第
2選択手段と、 前記第2選択手段によって所定回数繰り返して特別態様
を選択し、この選択された各特別態様を各々一旦停止し
て表示した後、前記第1選択手段によって選択された所
定の特別態様を最終的に停止表示させるように制御する
再変動制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ
機。
1. A pachinko machine provided with a symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, wherein a special game state advantageous to a player occurs when the variable symbol stops in a predetermined mode after the variation. The predetermined mode includes a plurality of special modes in which predetermined symbols are aligned, a special mode storage means for storing the plurality of special modes in a predetermined order, and storing the special modes in advance from the plurality of special modes to each special mode. A first selection unit that selects a predetermined special mode based on the given predetermined selection probability; a second selection unit that selects one special mode from the plurality of special modes; and a second selection unit. A special mode is repeatedly selected a predetermined number of times, and the selected special modes are temporarily stopped and displayed, and then the predetermined special mode selected by the first selecting means is finally stopped and displayed. Pinball machine, characterized in that a re-variation control means that.
【請求項2】 前記再変動制御手段は、前記第2選択手
段によって選択される特別態様の前記所定の順序の順番
が、前回選択された特別態様の該所定の順序の順番以降
の順番の場合には、一旦停止させた特別態様からこの選
択された特別態様に所定方向に変動表示して一旦停止さ
せると共に、この選択される特別態様の前記所定の順序
の順番が、前回選択された特別態様の該所定の順序の順
番よりも早い順番の場合には、一旦停止させた特別態様
からこの選択された特別態様に前記所定方向の逆方向に
変動表示して一旦停止させるように制御することを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The re-variation control means, wherein the order of the predetermined order of the special mode selected by the second selection means is an order after the order of the predetermined order of the special mode selected last time. Is displayed in a predetermined direction from the temporarily stopped special mode to the selected special mode and temporarily stopped, and the order of the predetermined order of the selected special mode is changed to the previously selected special mode. In the case where the order is earlier than the order of the predetermined order, the control is performed such that the temporarily stopped special mode is displayed in the selected special mode in a direction opposite to the predetermined direction and is temporarily stopped. The pachinko machine according to claim 1, characterized in that:
【請求項3】 前記再変動制御手段は、一旦停止させた
特別態様から次に選択された特別態様に所定の図柄が揃
った状態で、且つ視認可能な速度で変動表示して一旦停
止させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載
のパチンコ機。
3. The re-variation control means is configured to temporarily stop at a visually recognizable speed in a state where predetermined symbols are aligned with the special mode selected next from the special mode temporarily stopped. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記第2選択手段は、一旦停止した特別
態様の前記所定の順序の次の順番の特別態様又は一つ逆
の順番の特別態様のいずれかから一の特別態様をランダ
ムに選択することを特徴とする請求項1乃至請求項3の
いずれかに記載のパチンコ機。
4. The second selection means randomly selects one special mode from the special mode next to the predetermined order of the special mode temporarily stopped or the special mode in the opposite order. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記第2選択手段は、前記所定回数目に
選択する特別態様を、前記所定の特別態様の前記所定の
順序の一つ逆の順番の特別態様又は次の順番の特別態様
のいずれかの特別態様になるように選択することを特徴
とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチン
コ機。
5. The method according to claim 1, wherein the second selection unit selects a special mode selected at the predetermined number of times as a special mode in a reverse order of the predetermined order of the predetermined special mode or a special mode in a next order. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pachinko machine is selected so as to be in any one of special modes.
【請求項6】 前記所定方向は、前記変動図柄が変動す
る方向であることを特徴とする請求項2乃至請求項5の
いずれかに記載のパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 2, wherein the predetermined direction is a direction in which the fluctuating symbol fluctuates.
【請求項7】 前記所定の特別態様が最終的に停止表示
された場合には、遊技者に前記特別遊技状態とは異なる
有利な特典遊技状態を所定の第1発生確率で発生させる
ように制御する特典発生制御手段を備え、 前記複数の特別態様のうち少なくとも1の特別態様が最
終的に停止表示された場合には、該特典発生制御手段
は、前記所定の第1発生確率より大きい所定の第2発生
確率で特典遊技状態を発生させるように制御することを
特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパ
チンコ機。
7. When the predetermined special mode is finally stopped and displayed, control is performed so that the player generates an advantageous privilege game state different from the special game state at a predetermined first occurrence probability. The privilege generation control means includes a privilege generation control means that, when at least one special aspect among the plurality of special aspects is finally stopped and displayed, the privilege generation control means performs a predetermined occurrence probability larger than the predetermined first occurrence probability. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the pachinko machine is controlled so as to generate the privilege gaming state with the second occurrence probability.
【請求項8】 前記変動図柄が変動後所定の態様で停止
すると遊技者に前記特別遊技状態とは異なる有利な特典
遊技状態を所定の第3発生確率で発生させるように制御
する特典発生制御手段を備え、 前記特典発生制御手段によって特典遊技状態が発生した
場合には、前記複数の特別態様のうち少なくとも1の特
別態様が最終的に停止表示されることを特徴とする請求
項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ機。
8. Privilege generation control means for controlling the player to generate an advantageous privilege game state different from the special game state at a predetermined third occurrence probability when the fluctuation symbol stops in a predetermined mode after the fluctuation. The method according to claim 1, wherein when a privilege game state is generated by the privilege generation control unit, at least one special mode of the plurality of special modes is finally stopped and displayed. 6. The pachinko machine according to any one of 6.
【請求項9】 前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態
の発生する確率が通常確率よりも高い高確率で発生する
遊技状態を含むことを特徴とする請求項7又は請求項8
に記載のパチンコ機。
9. The bonus game state includes a game state in which the probability of occurrence of the special game state occurs at a high probability higher than a normal probability.
The pachinko machine according to the above.
【請求項10】 前記特典遊技状態の場合には、前記変
動図柄が通常の場合よりも短時間で停止することを特徴
とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のパチン
コ機。
10. The pachinko machine according to claim 7, wherein in the bonus game state, the changing symbol stops in a shorter time than in a normal case.
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