JP2001162028A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001162028A
JP2001162028A JP35375699A JP35375699A JP2001162028A JP 2001162028 A JP2001162028 A JP 2001162028A JP 35375699 A JP35375699 A JP 35375699A JP 35375699 A JP35375699 A JP 35375699A JP 2001162028 A JP2001162028 A JP 2001162028A
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payout
ball
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game
prize
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詔八 鵜川
Yasuo Kanbayashi
康男 神林
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a proper dispensing control capable of dispensing game mediums with good partitioning and controlling the generation of ball shortage to perform a smooth dispepsing operation. SOLUTION: This game machine comprises a dispensing means for dispending game mediums according to prize, a dispensing control means capable of controlling the dispending means so as to continuously perform the dispensing of game mediums according to a plurality of prizes without partitioning every prize, and a continuous dispensing setting means for setting a continuous dispensing number allowing the dispensing control means to perform the continuous dispepsing control. The dispensing control means performs the continuous dispensing control within the range of the continuous dispensing number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機、ス
ロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技
領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, and a slot machine in which a game is played in accordance with a player's operation. A gaming machine in which a game is played in accordance with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。ま
た、遊技機には、遊技者からの玉貸し操作があると、所
定個の貸し玉が払い出されるものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
The payout of the game medium is performed by a payout mechanism. In some gaming machines, a predetermined number of lending balls are paid out when a ball lending operation is performed by a player.

【0003】払出機構は、一般に、賞球制御基板に搭載
された賞球制御手段によって制御される。遊技の進行は
主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるの
で、玉切れによる払出停止は、遊技制御手段によって決
定され、賞球制御基板に送信される。従って、玉切れが
発生すると、賞球制御手段により、払出停止制御が行わ
れる。
The payout mechanism is generally controlled by prize ball control means mounted on a prize ball control board. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the stoppage of payout due to a broken ball is determined by the game control means and transmitted to the prize ball control board. Therefore, when a ball break occurs, the payout stop control is performed by the prize ball control means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ストックしている遊技
媒体数以上の払出要求があると、玉切れ状態となる場合
がある。玉切れが賞球の一単位の個数の払出途中で発生
すると、連続的に払い出そうとする遊技球の一部を払い
出したに過ぎない区切りの悪い状態で払出が停止されて
しまい、払出途中であった残りの遊技球については玉切
れ状態が解除されても払い出されないおそれがあった。
このように、適正な払出制御が図られていないというこ
とが課題となっていた。
If there is a payout request that exceeds the number of game media in stock, the ball may be cut out. If a ball break occurs during the payout of one unit of the prize ball, the payout is stopped in a poorly-separated state where only a part of the game balls to be continuously paid out is paid out, and the payout is in progress. There is a possibility that the remaining game balls will not be paid out even if the broken ball state is released.
Thus, there has been a problem that appropriate payout control is not achieved.

【0005】また、区切りなく払出が行われ、遊技球の
補給と比較して払出動作が速すぎる場合が頻繁に生じて
いたため、払出動作と遊技球の補給とのバランスを欠く
こととなっており、頻繁に玉切れを引き起こしてしまう
おそれもあった。
[0005] Further, since payouts are performed without breaks and the payout operation is often too fast as compared with the supply of the game balls, the balance between the payout operation and the supply of the game balls is lacking. However, there is also a risk that the ball is frequently broken.

【0006】そこで、本発明は、区切りの良い遊技媒体
の払出を行うようにすると共に、玉切れの発生を抑制
し、円滑な払出動作が可能である適正な払出制御を実現
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to pay out game media with good separation, suppress occurrence of balls, and realize an appropriate payout control capable of performing a smooth payout operation. I do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技に応じてあらかじめ決
められた個数の遊技媒体が景品として払い出される遊技
機であって、入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出
し手段と、複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入
賞毎に区切ることなく連続的に行うように、払出手段を
制御可能な払出制御手段と、払出制御手段が連続的に払
出制御を行うことが可能な連続払出数を設定する連続払
出設定手段とを備え、払出制御手段は、連続払出数の範
囲内で連続的な払出制御を行うことを特徴とするもので
ある。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a player plays a predetermined game, and a predetermined number of game media are paid out as prizes according to the game, and a payout means for paying out game media in accordance with a prize, and a plurality of prizes. A payout control means capable of controlling the payout means so that the payout of the corresponding game media is continuously performed without dividing each winning, and the number of continuous payouts by which the payout control means can continuously perform the payout control. Is set, and the payout control means performs continuous payout control within the range of the number of continuous payouts.

【0008】払出制御に基づく遊技媒体の払出数を計数
するための払出カウンタを備え、払出制御手段は、払出
カウンタにより連続払出数が計数されるまで連続的な払
出制御を行うことが可能な構成としても良い。
There is provided a payout counter for counting the number of game media paid out based on the payout control, and the payout control means can perform continuous payout control until the number of continuous payouts is counted by the payout counter. It is good.

【0009】複数の入賞に応じた遊技媒体の払出予定数
を記憶可能な払出予定数カウンタを備えるようにしても
よい。
[0009] A planned payout number counter capable of storing a planned payout number of game media according to a plurality of winnings may be provided.

【0010】連続払出設定手段には、一の入賞に応じた
遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を設定する
ことが可能な構成としてもよい。
[0010] The continuous payout setting means may be configured so as to be able to set a continuous payout number larger than the maximum payout amount of the game medium according to one winning.

【0011】払出手段に供給される遊技媒体の状態を検
出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、連続払
出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出に基づ
く遊技媒体の状態に応じて、連続払出数を設定するよう
にしてもよい。
There is provided a supply game medium state detecting means for detecting a state of the game medium supplied to the payout means, and the continuous payout setting means is provided in accordance with the state of the game medium based on the detection of the supply game medium state detection means. , The number of consecutive payouts may be set.

【0012】供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段に
供給される遊技媒体が所定個以上確保されているか否か
を検出可能な位置に設けられ、連続払出設定手段は、供
給遊技媒体状態検出手段の検出状態が所定個以上の遊技
媒体が確保されていることを示した場合に、連続払出数
を設定するようにしてもよい。
The supply game medium state detecting means is provided at a position capable of detecting whether or not a predetermined number of game media to be supplied to the payout means are secured, and the continuous payout setting means includes a supply game medium state detection means. If the detection state of indicates that a predetermined number or more of game media are secured, the number of consecutive payouts may be set.

【0013】供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体が
払出手段に供給される経路上に設けられ、連続払出設定
手段は、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までの
あいだに貯留可能な遊技媒体の数量の範囲内で連続払出
数を設定することが可能であるとしてもよい。
The supply game medium state detecting means is provided on a path on which the game medium is supplied to the payout means, and the continuous payout setting means is a game medium which can be stored between the supply game medium state detection means and the payout means. It may be possible to set the continuous payout number within the range of the quantity.

【0014】払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒
体を払い出す制御が可能であり、供給遊技媒体状態検出
手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の
数量は、貸出要求に基づく遊技媒体の払出一単位分の数
量以上であることを特徴とするとしてもよい。
The payout control means can control the payout of game media based on the lending request, and the number of game media that can be stored between the supply game medium state detecting means and the payout means is determined based on the game request based on the lending request. It may be characterized in that the amount of the medium is equal to or more than one unit.

【0015】払出制御手段は、連続的な払出制御の完了
前に払出制御の禁止条件が成立した場合には、連続的な
払出制御を完了させた後、払出制御を中断するようにし
てもよい。
[0015] If the prohibition condition of the payout control is satisfied before the completion of the continuous payout control, the payout control means may interrupt the payout control after completing the continuous payout control. .

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の機構板を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the mechanical board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0017】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0018】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0019】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0020】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0021】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0022】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. When there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0024】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0027】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、玉切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the broken-out detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary.

【0029】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ(図示せず)、始動口スイッチ17およびVカウント
スイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主
基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンす
ると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知
る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の
賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from a winning port switch (not shown), a starting port switch 17 and a V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the prize ball payout control. When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0030】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、玉供給樋186a,186bや玉払出装置9
7が設置される。図4に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
Next, the structure of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 will be described. In the intermediate base unit, the ball supply gutters 186a and 186b and the ball payout device 9 are provided.
7 is installed. As shown in FIG. 4, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave projection 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and the lower base unit of the mechanism plate 36.

【0031】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に玉
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の景品玉を流下させる遊技球通路186
a,186bを有する。遊技球通路186a,186b
の上流側には、玉切れスイッチ187a,187bが設
置されている。玉切れスイッチ187a,187bは、
遊技球通路186a,186b内の景品玉の有無(遊技
球通路186a,186b内に景品玉が満たされている
かどうか)を検出するものであって、玉切れスイッチ1
87a,187bが景品玉を検出しなくなると玉払出装
置97における払出モータ(図4において図示せず)の
回転を停止して、その後玉払出が不動化される。
At the top of the intermediate base unit, a passage 18
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 is a game ball passage 186 that allows two rows of prize balls, of which the downflow direction is changed to the left and right directions by the curve gutter 174 (see FIG. 3), to flow down.
a, 186b. Game ball passages 186a, 186b
On the upstream side of this, ball breaking switches 187a and 187b are installed. The cutout switches 187a and 187b
It detects the presence or absence of a prize ball in the game ball passages 186a and 186b (whether or not the prize ball is filled in the game ball passages 186a and 186b).
When the prize balls 87a and 187b no longer detect a prize ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and thereafter the ball payout is immobilized.

【0032】なお、玉切れスイッチ187a,187b
は、遊技球通路186a,186bに本例では25個以
上(通常27〜28個)の景品玉が存在することを検出
できるような位置に係止片188によって係止されてい
る。なお、25個以上の景品玉の存在を検出できる位置
に玉切れスイッチ187a,187bを設置するとした
のは、本例では1回の払出動作で払い出される遊技球の
最大値が25個であるとしているからである。従って、
1回の払出動作で払い出される遊技球の最大値が他の数
量である場合には、玉切れスイッチ187a,187b
は、その最大値以上の景品玉の存在を検出できる位置に
設置される。
Note that the burnout switches 187a and 187b
Is locked by a locking piece 188 at a position where it is possible to detect the presence of 25 or more (usually 27 to 28) prize balls in the present embodiment in the game ball passages 186a and 186b. The reason why the ball cutout switches 187a and 187b are installed at positions where the presence of 25 or more prize balls can be detected is that, in this example, the maximum value of the game balls paid out in one payout operation is 25. Because there is. Therefore,
If the maximum value of the game balls to be paid out in one payout operation is another quantity, the ball breaking switches 187a, 187b
Is installed at a position where the presence of a prize ball equal to or greater than the maximum value can be detected.

【0033】通路体184の中央部は、内部を流下する
景品玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、遊技球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the prize ball flowing down inside. And, the game ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. The mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. The set screw is screwed in that state,
The passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0034】通路体184の下方には、玉払出装置97
に景品玉を供給するとともに故障時等には玉払出装置9
7への景品玉の供給を停止する玉止め装置190が設け
られている。玉止め装置190の下方に設置される玉払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
The prize ball is supplied to the ball and a ball payout device 9 is provided in the event of a failure or the like.
7 is provided with a ball stopping device 190 for stopping the supply of the premium ball to the ball 7. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower portion of the intermediate base unit with each projection being related to a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0035】図5は玉払出装置97の分解斜視図であ
る。玉払出装置97の構成および作用を図5を参照して
説明する。この実施形態における玉払出装置97は、ス
テッピングモータ(払出モータ)289がスクリュー2
88を回転させることによりパチンコ玉を1個ずつ払い
出す。なお、玉払出装置97は、入賞にもとづく景品玉
だけでなく、貸し出すべき遊技玉も払い出す。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. In the ball payout device 97 in this embodiment, the stepping motor (payout motor) 289 is
The pachinko balls are paid out one by one by rotating 88. The ball payout device 97 pays out not only prize balls based on winnings but also game balls to be lent.

【0036】図5に示すように、玉払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、玉払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、玉供給路281a,2
81bが形成されている。玉供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、玉送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、玉送り水平路284
a,284bの終端に玉排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 5, the ball payout device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball payout device 9 is provided at two places on the left and right of each case 198a, 198b.
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In addition, in each case 198a, 198b, the ball supply path 281a, 2
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, a ball feed horizontal path 284a,
84b are formed. Further, the ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0037】玉供給路281a,281b、玉送り水平
路284a,284b、玉排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、玉払出装置97に供給
される玉を左右側方に振り分けて玉供給路281a,2
81bに誘導する。
Ball supply paths 281a and 281b, ball feed horizontal paths 284a and 284b, and ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the balls supplied to the ball dispensing device 97 to the left and right sides and the ball supply paths 281a and 281a.
81b.

【0038】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
Further, below the ball pressure buffering member 285, a payout motor position sensor including a light emitting element (LED) 286 and a light receiving element (not shown) is provided. Light emitting element 2
86 and the light receiving element are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288 is inserted into the space. The ball pressure buffering member 28
When the cases 198a and 198b are attached to each other, the case 5 is completely stored and fixed therein.

【0039】玉送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって玉送り水平路284a,284bに載置さ
れた玉を前方に移動させるための螺旋突起288aが設
けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 formed behind 5a, 295b
Fits into 91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, there is provided a spiral projection 288a for moving the balls placed on the ball feed horizontal paths 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.

【0040】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed 180 degrees apart from each other on the outer periphery of the recess. Therefore, while the screw 288 makes one rotation, the light from the light emitting element 286 is
Is detected twice by the light receiving element via the.

【0041】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
That is, the payout motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position and detecting that the payout operation has been performed. The wires from the light emitting element 286, the light receiving element, and the payout motor 289 are collectively pulled out to the outside through drawout holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector.

【0042】玉が玉送り水平路284a,284bに載
置された状態において、払出モータ289が回転する
と、スクリュー288の螺旋突起288aによって、玉
は、玉送り水平路284a,284b上を前方に向かっ
て移動する。そして、遂には、玉送り水平路284a,
284bの終端から玉排出路283a,283bに落下
する。このとき、左右の玉送り水平路284a,284
bからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー
288が半回転する毎に一方から1個の玉が落下する。
従って、1個の玉が落下する毎に、発光素子286から
の光が受光素子によって検出される。
When the payout motor 289 rotates while the balls are placed on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b, the balls are directed forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b by the spiral projection 288a of the screw 288. Move. And finally, the ball feed horizontal path 284a,
From the end of 284b, it falls to ball discharge paths 283a and 283b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a, 284
The falling from b is performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one ball falls from one side.
Therefore, each time one ball falls, light from the light emitting element 286 is detected by the light receiving element.

【0043】図4に示すように、玉払出装置97の下方
には、玉振分部材311が設けられている。玉振分部材
311は、振分用ソレノイド310によって駆動され
る。例えば、ソレノイド310のオン時には、玉振分部
材311は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分
用ソレノイド310の下方には、近接スイッチによる賞
球カウントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイ
ッチ301Bが設けられている。入賞にもとづく賞球時
には、玉振分部材311は右側に倒れ、玉排出路283
a,283bからの玉はともに賞球カウントスイッチ3
01Aを通過する。また、玉貸し時には、玉振分部材3
11は左側に倒れ、玉排出路283a,283bからの
玉はともに玉貸しカウントスイッチ301Bを通過す
る。
As shown in FIG. 4, a ball distribution member 311 is provided below the ball payout device 97. The ball distribution member 311 is driven by the distribution solenoid 310. For example, when the solenoid 310 is on, the ball sorting member 311 falls to the right, and when it is off, it falls to the left. Below the distribution solenoid 310, a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301B by a proximity switch are provided. At the time of the prize ball based on the winning, the ball sorting member 311 falls to the right side and the ball discharging path 283.
The balls from a and 283b are both prize ball count switches 3.
Pass through 01A. Also, when lending a ball, the ball sorting member 3
11 falls to the left side, and the balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the ball lending count switch 301B.

【0044】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと玉貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、
賞球であるのか玉貸しであるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと玉貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または玉
貸し数を把握することができる。
As described above, by providing the ball sorting member 311, the balls that have fallen in the two ball passages can receive the prize ball count switch 301 A and the ball lending count switch 30.
1B. Therefore,
The number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball counting switch 301A and the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0045】図6は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図6には、賞球制御
基板(払出制御基板)37、ランプ制御基板35、音声
制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板8
0も示されている。主基板31には、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲート
スイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッ
チ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ1
9a,24aからの信号を基本回路53に与えるスイッ
チ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイ
ド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基
本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路
59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うと
ともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾
ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含
む。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. 6 shows a prize ball control board (payout control board) 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 8.
0 is also shown. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, and a winning port switch 1 are provided.
A switch circuit 58 for giving signals from the basic circuits 53 to the solenoid circuits 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; And a lamp / LED circuit 60 for lighting and extinguishing the start storage display 18 and for driving the variable display 10 and the decorative lamp 25 using 7-segment LEDs.

【0046】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0047】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。また、RAM55の一部は、遊技機の
電源が遮断されても記憶内容が保存されるように、コン
デンサ等でバックアップされる。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases. A part of the RAM 55 is backed up by a capacitor or the like so that the stored contents are preserved even when the power of the gaming machine is cut off.

【0048】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。
Further, an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on is provided on the main board 31.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57.

【0049】なお、玉払出装置97から主基板31に入
力されるスイッチ情報もあるが、図6ではそれらは省略
されている。
There is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0050】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0051】図7は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0052】玉切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号は、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。玉切れスイッチ187は、遊技球通路186a,1
86b内の遊技球の有無(遊技球通路186a,186
b内に遊技球が満たされているかどうか)を検出するス
イッチである。
The switch 187 (187a, 187)
The detection signal from b) is transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31. The ball breaking switch 187 is connected to the game ball passage 186a, 1
86b (game ball passages 186a, 186)
b) is a switch for detecting whether or not a game ball is filled in b.

【0053】主基板31のCPU56は、玉切れスイッ
チ187からの検出信号が玉切れ状態を示していると、
賞球制御基板37に対して遊技球払出処理を禁止するこ
とを示す賞球制御コマンドを送出する。また、賞球開始
に関する賞球制御コマンドを送出しない状態になる。さ
らに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態
を示していると、主基板31のCPU56は、打球の発
射停止指令を指示する賞球制御コマンドを賞球制御基板
37に出力する。賞球制御基板37の賞球制御用マイク
ロコンピュータは、その賞球制御コマンドに応じて発射
制御基板91に発射停止指令を出力する。
The CPU 56 of the main board 31 recognizes that the detection signal from the cutout switch 187 indicates a cutout state.
It sends a prize ball control command to the prize ball control board 37 indicating that the game ball payout process is prohibited. In addition, a state in which a prize ball control command regarding the start of a prize ball is not transmitted is set. Further, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates that the tank is full, the CPU 56 of the main board 31 outputs a prize ball control command to the prize ball control board 37 instructing a command to stop hitting the ball. The winning ball control microcomputer of the winning ball control board 37 outputs a firing stop command to the firing control board 91 in response to the winning ball control command.

【0054】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力される。な
お、賞球カウントスイッチ301Aは、玉払出装置97
に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The prize ball counting switch 301A is connected to the ball payout device 97.
And detects the actually paid out prize balls.

【0055】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球開始を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(賞球制御INT
信号)を出力する。賞球開始等を示す賞球制御コマンド
は、入力バッファ回路373を介してI/Oポート37
2aに入力される。入力バッファ回路373における各
バッファは、主基板31から賞球制御基板37へ向かう
方向にのみ信号を通過させる。なお、入力バッファ回路
373の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
When there is a prize, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the start of a prize ball is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (prize ball control INT).
Signal). The prize ball control command indicating the start of the prize ball is input to the I / O port 37 via the input buffer circuit 373.
2a. Each buffer in the input buffer circuit 373 passes a signal only in a direction from the main board 31 to the winning ball control board 37. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 373.

【0056】さらに、主基板31において、賞球制御コ
マンドを出力する出力ポート577,578の外側にバ
ッファ回路68が設けられている。
Further, a buffer circuit 68 is provided on the main board 31 outside the output ports 577 and 578 for outputting award ball control commands.

【0057】また、賞球制御用CPU371は、出力ポ
ート372gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号
をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブ
ザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが
搭載されている。さらに、出力ポート372eを介し
て、エラー表示用LED374にエラー信号を出力す
る。
The prize ball controlling CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the lending ball number to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0058】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号および玉貸しカウントスイッチ
301Bの検出信号が入力される。玉貸しカウントスイ
ッチ301Bは、実際に貸し出された遊技球を検出す
る。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動
信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ2
89に伝えられる。また、振分用ソレノイド310を駆
動するための信号が、出力ポート372dおよび中継基
板72を介して振分用ソレノイド310に伝えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B detects a game ball actually lent. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is output from the payout motor 2 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
It is told to 89. Further, a signal for driving the distribution solenoid 310 is transmitted to the distribution solenoid 310 via the output port 372d and the relay board 72.

【0059】また、図7に示された構成では、リセット
スイッチ379の出力が入力ポート372bに導入され
ている。エラー発生後にリセットスイッチ379の押下
が検出されると、賞球制御用CPU371により、制御
がエラー前の状態に戻される。
In the configuration shown in FIG. 7, the output of the reset switch 379 is introduced to the input port 372b. When the depression of the reset switch 379 is detected after the occurrence of the error, the CPU 371 for controlling the prize ball returns the control to the state before the error.

【0060】なお、賞球制御用CPU371がエラー発
生後でも賞球制御コマンドを受信して記憶するように構
成されていれば、リセットスイッチ379の押下にもと
づいて、記憶している受信コマンドにもとづく賞球制御
を行うようにすることによって、遊技者に与えられる不
利益をなくすことができる。
If the prize ball control CPU 371 is configured to receive and store a prize ball control command even after an error has occurred, the prize ball control command is based on the stored reception command based on the depression of the reset switch 379. By performing prize ball control, disadvantages given to the player can be eliminated.

【0061】また、賞球制御用CPU371が内蔵する
RAMの少なくとも一部は、停電時にも内容が保存され
るようにバックアップされている。バックアップされる
RAM領域は、バックアップ電源からバックアップ端子
に電源供給されることによって遊技機の電源断時にも内
容が保存される。その他のRAM領域は非バックアップ
領域である。
At least a part of the RAM built in the CPU 371 for controlling the prize ball is backed up so that the contents are preserved even in the event of a power failure. The contents of the RAM area to be backed up are preserved even when the power of the gaming machine is turned off by supplying power from the backup power supply to the backup terminal. The other RAM area is a non-backup area.

【0062】遊技機の外部機器としてのカードユニット
50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
が搭載されている。また、カードユニット50には、端
数表示スイッチ152、連結台方向表示器153、カー
ド投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設
けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打
球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、玉
貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 as an external device of the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connecting stand direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0063】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0064】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上
げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり
を検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸
し玉を遊技者に払い出す。このとき、振分用ソレノイド
310の駆動を停止している。すなわち、球振分部材3
11を玉貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、
賞球制御用CPU371は、カードユニット50に対す
るEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット5
0からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出
制御を実行する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
When the EXS signal to the card unit 50 rises and the falling of the BRQ signal from the card unit 50 is detected, the payout motor 289 is driven to pay out a predetermined number of lending balls to the player. At this time, the drive of the distribution solenoid 310 is stopped. That is, the ball distribution member 3
Turn 11 toward the ball lender. And when the payout is completed,
The award ball control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Then, the card unit 5
If the BRDY signal from 0 is not on, the winning ball payout control is executed.

【0065】このように、カードユニット50からの信
号は全て賞球制御基板37に入力される構成になってい
る。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット50
から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板
31の基本回路53にカードユニット50の側から不正
に信号が入力される余地はない。なお、主基板31およ
び賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータやラ
ンプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図7では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 50
No signal is input to the main board 31 from the card unit 50, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. Although the main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, these circuits are omitted in FIG.

【0066】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56の動作を示すフロー
チャートである。この処理は、例えばCPU56の内蔵
タイマがタイムアップ(例えば2ms)毎に起動され
る。CPU56が起動されると、CPU56は、まず、
クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、内蔵
されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイ
ネーブル状態に設定する(ステップS1)。なお、クロ
ックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下ま
たは停止を検出すると、CPU56の内部で自動的にリ
セットを発生する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the CPU 56 on the main board 31. This process is started, for example, every time the built-in timer of the CPU 56 times out (for example, 2 ms). When the CPU 56 is activated, the CPU 56 first
In order to make the clock monitor control operable, the built-in clock monitor register is set to the clock monitor enable state (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0067】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0068】次に、表示制御基板80に送出される表示
制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制
御データ出力処理:ステップS5)。
Next, after performing processing for setting a display control command sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
4) A process for outputting a display control command is performed (display control data output process: step S5).

【0069】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータ
に出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報など
の出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理
を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS9)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, an output data setting process for setting output data such as jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0070】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10).

【0071】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0072】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13).

【0073】CPU56は、さらに、停止図柄の種類を
決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ス
テップS15)。
The CPU 56 further performs a process of updating display random numbers such as random numbers for determining the type of stop symbol (step S15).

【0074】また、CPU56は、各入賞口に設けられ
た検出器17,23,19a,24aの検出に基づく賞
球数の設定などを行なう(ステップS16)。すなわ
ち、各入賞口の入賞にもとづいて賞球制御基板37に賞
球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載さ
れている賞球制御用CPU371は、賞球制御コマンド
に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、CPU5
6は、次に定期リセット回路66からリセットパルスが
与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更新処理
を繰り返す。
The CPU 56 sets the number of prize balls based on the detection of the detectors 17, 23, 19a and 24a provided in each winning opening (step S16). That is, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37 based on the winning of each winning port. The prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command. After that, CPU5
No. 6 repeats the display random number updating process in step S17 until a reset pulse is next given from the periodic reset circuit 66.

【0075】以下、遊技盤6に設けられている入賞領域
に打球が入賞したときの遊技制御手段および賞球制御手
段の処理や、カードユニット50からの玉貸し要求があ
ったときの賞球制御手段の処理について図9〜図22を
参照して説明する。図9〜図10は、主基板31におけ
るCPU56の処理を示すフローチャートである。図1
1は、主基板31から賞球制御基板37に送信される賞
球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図であ
る。図12は、賞球制御コマンドの内容一例を示す説明
図である。図13は、賞球制御コマンドデータの出力状
態を示すタイミング図である。図14は遊技制御手段が
入賞球信号処理において使用するカウンタを示す説明図
である。図15は、CPU56が実行する賞球制御コマ
ンドのデータ出力処理を示すフローチャートである。ま
た、図16、図17および図19〜図22は、賞球制御
基板37の賞球制御用CPU371の動作を示すフロー
チャートである。そして、図18は賞球制御手段におけ
るバックアップRAMの構成を示す説明図である。
Hereinafter, processing of the game control means and the prize ball control means when a hit ball wins a prize area provided on the game board 6, and prize ball control when a ball lending request is issued from the card unit 50. The processing of the means will be described with reference to FIGS. FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the processing of the CPU 56 in the main board 31. FIG.
1 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted from the main board 31 to the prize ball control board 37. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the content of the award ball control command. FIG. 13 is a timing chart showing an output state of the award ball control command data. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a counter used by the game control means in the winning ball signal processing. FIG. 15 is a flowchart showing data output processing of award ball control commands executed by the CPU 56. 16, 17, and 19 to 22 are flowcharts illustrating the operation of the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the configuration of the backup RAM in the winning ball control means.

【0076】まず、図9および図10のフローチャート
を参照して、主基板31における入賞球信号処理を説明
する。上述したように、入賞球信号処理は2msに1回
実行される。
First, the winning ball signal processing in the main board 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms.

【0077】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払い出し、始動入賞口14を
経た入賞については6個の賞球を払い出し、その他の入
賞口24,19への入賞については10個の賞球を払い
出すとする。よって、カウントスイッチ23がオンして
いたときには、15個入賞カウンタを+1する(ステッ
プS201,S202)。また、賞球総数カウンタに1
5を加算する。なお、カウントスイッチ23のオンは、
図8に示されたスイッチ処理でセットされるカウントス
イッチONフラグによって認識される。
In this embodiment, 15 prize balls are paid out for a prize that has passed through the special winning opening, and 6 prize balls are paid out for a prize that has passed through the starting winning opening 14. It is assumed that ten prize balls are paid out for winning. Therefore, when the count switch 23 is on, the 15 winning counter is incremented by 1 (steps S201, S202). Also, 1
Add 5 The ON of the count switch 23
It is recognized by the count switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0078】また、始動口スイッチ17がオンしていた
ときには、6個入賞カウンタを+1する(ステップS2
03,S204)。また、賞球総数カウンタに6を加算
する。なお、始動口スイッチ17のオンは、図8に示さ
れたスイッチ処理でセットされる始動口スイッチONフ
ラグによって認識される。
When the starting port switch 17 is on, the six winning counter is incremented by one (step S2).
03, S204). Also, 6 is added to the total prize ball counter. The turning on of the starting port switch 17 is recognized by the starting port switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0079】そして、入賞口スイッチ24a,24bが
オンしていたときには、10個入賞カウンタを+1する
(ステップS205,S206)。また、賞球総数カウ
ンタに10を加算する。なお、入賞口スイッチ19a,
24aのオンは、図8に示されたスイッチ処理でセット
される入賞口スイッチONフラグによって認識される。
また、入賞口スイッチONフラグは、ステップS205
でオンが検出されるとリセットされる。
When the winning opening switches 24a and 24b are turned on, the ten winning counters are incremented by 1 (steps S205 and S206). Also, 10 is added to the total prize ball counter. In addition, the winning opening switch 19a,
ON of 24a is recognized by a winning opening switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.
The winning opening switch ON flag is set in step S205.
Is reset when ON is detected.

【0080】次いで、CPU56は、払出停止中である
か否か確認する(ステップS207)。払出停止状態で
なければ(払出停止指定コマンド出力済み設定がされて
ないとき)、玉切れ状態フラグまたは下皿満タンフラグ
がセットされたか否か確認する(ステップS208)。
いずれかのフラグがセットされたとき(オフ状態からセ
ット状態に変わったとき)には、払出停止指定の賞球制
御コマンドデータをデータ格納領域に格納するとともに
賞球制御コマンドの送出要求フラグをセットする(ステ
ップS209)。その要求は、メイン処理におけるデー
タ出力処理(ステップS6)で参照される。そして、C
PU56は、賞球制御コマンドの出力済み設定を行なう
(ステップS210)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the payout is stopped (step S207). If it is not in the payout stop state (when the payout stop designation command output completion setting has not been made), it is checked whether or not the out-of-ball flag or the lower plate full flag has been set (step S208).
When any of the flags is set (when the state changes from the off state to the set state), the payout control command data specifying payout stop is stored in the data storage area and the transmission request flag of the prize ball control command is set. (Step S209). The request is referred to in the data output processing (step S6) in the main processing. And C
The PU 56 performs the setting of outputting the winning ball control command (Step S210).

【0081】玉切れ状態フラグおよび下皿満タンフラ
グ、またはこれらのどちらか一方がリセットされ(オン
状態からオフ状態に変わったとき)、玉切れ状態でなく
かつ下皿満タン状態でない状態となったときには(ステ
ップS211)、払出停止解除指定の賞球制御コマンド
データをデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コ
マンドの送出要求フラグをセットする(ステップS21
2)。そして、CPU56は、賞球制御コマンドの出力
済み設定を行なう(ステップS213)。
The ball-out state flag and / or the lower plate full flag are reset (when the state is changed from the on-state to the off-state), and the state is not a broken-out state and the lower plate is not full. Sometimes (step S211), the prize ball control command data for payout stop release designation is stored in the data storage area, and the transmission request flag of the prize ball control command is set (step S21).
2). Then, the CPU 56 sets the output of the award ball control command (step S213).

【0082】次いで、CPU56は、賞球カウントスイ
ッチ301Aがオンしたことを確認すると、賞球総数カ
ウンタを−1する(ステップS214,S215)。な
お、賞球カウントスイッチ301Aのオンは、図8に示
されたスイッチ処理でセットされる賞球カウントスイッ
チONフラグによって認識される。また、賞球カウント
スイッチONフラグは、ステップS214でオンが検出
されるとリセットされる。
Next, upon confirming that the winning ball count switch 301A has been turned on, the CPU 56 decrements the winning ball total counter (steps S214, S215). The ON of the prize ball count switch 301A is recognized by a prize ball count switch ON flag set in the switch processing shown in FIG. The award ball count switch ON flag is reset when the ON flag is detected in step S214.

【0083】図11は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図11に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 11 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 11, the upper four bits in one byte are used as a control designator, and the lower four bits are used as an area indicating the number of prize balls.

【0084】図12に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示す。払出個数指
定コマンドは、主基板31のCPU56が入賞を検出す
ると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 12, if bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0085】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である払出停止指定コマンドは、補給玉がなくなっ
たことが検出されたとき、または、余剰玉受皿4が満タ
ンとなり満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状
態フラグがオンしたとき)に主基板31から送信され
る。また、ビット7,6,5,4が「1,0,1,0」
である払出停止解除指定コマンドは、玉切れ状態が解除
されたとき、または、余剰玉受皿4が満タン状態が解除
されて満タンスイッチ48がオフしたとき(満タン状態
フラグがオフしたとき)に主基板31から送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The payout stop designation command of "0" is detected when it is detected that the supply balls are exhausted, or when the surplus ball tray 4 is full and the full tank switch 48 is turned on (when the full tank state flag is turned on). Is transmitted from the main board 31. Also, bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 1, 0"
The payout stop release designation command is when the out-of-ball state is released, or when the surplus ball tray 4 is released from the full state and the full switch 48 is turned off (when the full state flag is turned off). Is transmitted from the main board 31.

【0086】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0087】この実施の形態では、図13に示すよう
に、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力
されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレ
ベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37
において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続さ
れている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込
みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31
から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球
制御コマンド受信処理を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 13, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal goes low for at least 5 μs. The prize ball control INT signal is transmitted to the prize ball control board 37.
Is connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 transmits the award ball control commands D7 to D0 to the main board 31.
And recognizes that it has been sent from the CPU, and performs a prize ball control command receiving process in the interrupt process.

【0088】なお、図11に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図11に示された構成とは逆にしても
よい。また、賞球制御コマンドを2バイト構成にしても
よい。その場合、1バイト目で払出制御のモード(払出
個数指定や払出可/不可指定)を指定し、2バイト目で
モードに対する情報(払出個数や払出可/不可の指示)
を指定してもよい。さらに、8ビット中に1バイト目で
あるのか2バイト目であるのかを示す情報を含めてもよ
い。例えば、1バイト目が「F0H」であれば払出個数
指定を示すことにして、2バイト目で具体的個数を示す
(例えば2バイト目の少なくともビット7は「0」)。
また、1バイト目が「FFH」であれば払出モードを示
すことにして、2バイト目が「00H」であれば払出可
を示し、「01H」であれば払出不可を示す。
The command configuration shown in FIG. 11 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG. Further, the award ball control command may have a 2-byte configuration. In this case, the mode of the payout control (designation of the number of payouts and the specification of whether or not the payout is possible) is specified in the first byte, and information on the mode (instruction of the number of payouts and the permission / non-availability of payout) is specified in the second byte.
May be specified. Further, information indicating whether the byte is the first byte or the second byte may be included in the eight bits. For example, if the first byte is “F0H”, the payout number designation is indicated, and the specific number is indicated by the second byte (for example, at least bit 7 of the second byte is “0”).
If the first byte is “FFH”, the payout mode is indicated. If the second byte is “00H”, the payout is permitted. If the first byte is “01H”, the payout is prohibited.

【0089】図14は、主基板31のRAM55領域に
設けられる各カウンタ領域を示す説明図である。1個カ
ウンタ〜15個カウンタ(図14では、6個カウンタ、
10個カウンタおよび15個カウンタのみが例示されて
いる。)は、スイッチ回路58を介して入賞個数指定コ
マンドを受信した場合のそのデータ部に設定されている
値に対応したカウンタである。例えば、データ部に「1
0」が設定されている入賞個数指定コマンドを受信する
と、10個カウンタの値が1増やされる。そして、10
個の賞球払出が完了すると、10個カウンタの値が1減
らされる。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing each counter area provided in the RAM 55 area of the main board 31. 1 counter to 15 counters (in FIG. 14, 6 counters,
Only ten and fifteen counters are illustrated. ) Is a counter corresponding to the value set in the data portion when a winning number designation command is received via the switch circuit 58. For example, "1
When a winning number designation command in which "0" is set is received, the value of the ten counter is incremented by one. And 10
When the payout of the prize balls is completed, the value of the ten counters is reduced by one.

【0090】図14における賞球総数カウンタは、未払
出賞球の総数が設定される領域である。また、1個〜1
5個カウンタおよび賞球総数カウンタは、電源断中でも
その内容を保存可能なバックアップRAM領域に形成さ
れていることが好ましい。
The prize ball total counter in FIG. 14 is an area in which the total number of unpaid prize balls is set. In addition, one to one
It is preferable that the five counters and the total number of prize balls counters are formed in a backup RAM area capable of storing their contents even when the power is turned off.

【0091】また、1個カウンタ〜15個カウンタのう
ち必要なカウンタのみが使用される。この実施の形態で
は、6個カウンタ、10個カウンタおよび15個カウン
タのみが使用される。なお、多数のカウンタを用意して
おけば、種々の入賞に応じた賞球個数に対応することが
できるので、他の機種への賞球制御手段の流用が容易で
ある。
Further, only necessary counters among the 1 to 15 counters are used. In this embodiment, only six counters, ten counters and fifteen counters are used. If a large number of counters are prepared, it is possible to deal with the number of winning balls according to various winnings, so that it is easy to use the winning ball control means for other models.

【0092】図15は、図8に示されたメイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)の賞球制御コマン
ド出力処理部分を示すフローチャートである。賞球制御
コマンド出力に関するデータ出力処理において、CPU
56は、15個カウンタが0か否か確認する(ステップ
S621)。CPU56は、15個カウンタが0でなけ
れば15個を示す払出個数指定コマンドを、賞球制御基
板37に対してデータを出力するポートG577に出力
し(ステップS622)、15個カウンタが0であれ
ば、10個カウンタが0か否か確認する(ステップS6
23)。また、CPU56は、10個カウンタが0でな
ければ10個を示す払出個数指定コマンドをポートG5
77に出力し(ステップS624)、10個カウンタが
0であれば、6個カウンタが0か否か確認する(ステッ
プS625)。そして、CPU56は、6個カウンタが
0でなければ6個を示す払出個数指定コマンドをポート
G577に出力し(ステップS626)、6個カウンタ
が0であれば処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing a winning ball control command output portion of the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In a data output process related to award ball control command output, the CPU
56 checks whether or not the 15 counters are 0 (step S621). If the 15-counter is not 0, the CPU 56 outputs a payout-number designation command indicating 15 to the port G577 that outputs data to the winning ball control board 37 (step S622). For example, it is checked whether or not the ten counters are 0 (step S6).
23). If the 10-counter is not 0, the CPU 56 issues a payout-number designation command indicating 10 to the port G5.
77 (step S624), and if the ten counters are zero, it is checked whether the six counters are zero (step S625). If the 6-counter is not 0, the CPU 56 outputs a payout-number designation command indicating 6 to the port G577 (step S626), and if the 6-counter is 0, the process ends.

【0093】15個、10個または6個を示す払出個数
指定コマンドをポートG577に出力すると、CPU5
6は、データ出力を示す賞球制御INT信号をオン状態
にする(ステップS627)。また、5μs以上のディ
レイ時間をおいた後、賞球制御INT信号をオフ状態に
する(ステップS628、S629)。そして、CPU
56は、払出個数指定コマンドが出力された該当する1
5個、10個または6個カウンタを−1する。そして、
CPU56は、該当する数(15個、10個または6
個)を賞球総数カウンタに加算する。以上のような処理
によって、図13に示されたタイミングで、賞球制御コ
マンドが出力される。
When a payout number designation command indicating 15, 10, or 6 is output to the port G577, the CPU 5
No. 6 turns on the award ball control INT signal indicating data output (step S627). After a delay time of 5 μs or more, the award ball control INT signal is turned off (steps S628 and S629). And CPU
56 is the corresponding 1 to which the payout number designation command is output
5, 10, or 6 counters are decremented by one. And
The CPU 56 determines the corresponding number (15, 10, or 6).
) Is added to the total prize ball counter. Through the processing described above, the award ball control command is output at the timing shown in FIG.

【0094】図16は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確
認を行うループ処理に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0095】ステップS701の初期化処理では、後述
する総合個数記憶の値が0でない場合には、非バックア
ップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のため
の設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等
を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞
球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレ
スを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、そ
れら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかか
るように賞球制御用CPU371に設けられているタイ
マレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであるこ
とと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すな
わち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込イン
タバルを設定する処理とが実行される。
In the initialization processing in step S701, if the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0096】従って、この実施の形態では、賞球制御用
CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図17に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the CPU for controlling award ball 371 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 17, when a timer interrupt occurs, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0097】賞球制御用CPU371は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、賞球制御処理および玉貸し制御
処理を実行する(ステップS705,S706)。以上
の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理お
よび玉貸し制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理
において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理
等を実行してもよい。
The CPU 371 for controlling the prize ball controls step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and a prize ball control process and a ball lending control process are executed (steps S705 and S706). According to the above control, in this embodiment, the prize ball control process and the ball lending control process are started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the prize ball control processing and the like are executed in the main processing. However, the prize ball control processing and the like may be executed in the timer interruption processing.

【0098】図18は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に賞球総数カウンタ、貸し玉総
数カウンタ、および払出カウンタが形成されている。賞
球総数カウンタは、主基板31の側から指示された賞球
個数の未払出総数を記憶するものである。貸し玉総数カ
ウンタは、カードユニット50の側からの指示に応じて
未払出総数を記憶するものである。また、払出カウンタ
には、未払いの賞球または貸し玉の中から、払出を実行
する遊技球の個数が設定され記憶される。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of use of a RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
In the backup RAM area, a prize ball total counter, a lending ball total counter, and a payout counter are formed. The prize ball total counter stores the total number of unpaid prize balls instructed from the main board 31 side. The loaned ball total number counter stores the total number of unpaid balls according to an instruction from the card unit 50 side. In the payout counter, the number of game balls to be paid out from unpaid prize balls or loaned balls is set and stored.

【0099】払出カウンタは、払出を行う遊技球の個数
を記憶するものであるため、この払出カウンタの最大記
憶個数を設定するだけで、一回の連続的な払出動作で払
い出される遊技球の個数を定めることができる。従っ
て、容易に払出個数の上限を設定しあるいは変更するこ
とができる。
Since the payout counter stores the number of game balls to be paid out, only by setting the maximum storage number of the payout counter, the number of game balls to be paid out in one continuous payout operation is set. Can be determined. Therefore, the upper limit of the number of payouts can be easily set or changed.

【0100】なお、払出カウンタの最大記憶個数は、固
定値であるとしても良く、また変動可能であるとしても
良い。変動可能とする場合には、例えば遊技管理者によ
り、例えば賞球基板37に外部から設定変更コマンドが
入力される構成とし、払出カウンタの最大記憶個数を任
意に変更するようにすれば良い。
The maximum storage number of the payout counter may be a fixed value or may be variable. If it is possible to change the number, the maximum number of payout counters may be arbitrarily changed by, for example, inputting a setting change command from the outside to the prize ball board 37, for example, by the game manager.

【0101】払出カウンタは、記憶個数の上限が、一回
の払出動作において払い出される遊技球の最大値(本例
では25個(100円分の玉貸し個数))に予め定めら
れる。従って、最大25個までしか連続して払出動作が
行われることがなく、区切り良く遊技球の払出を行うこ
とができる。
In the payout counter, the upper limit of the stored number is predetermined to the maximum value of the game balls to be paid out in one payout operation (in this example, 25 (the number of lending balls for 100 yen)). Therefore, the payout operation is not performed continuously up to a maximum of 25 pieces, and the payout of the game balls can be performed in good intervals.

【0102】この場合、玉切れスイッチ187は、25
個以上の遊技球の確保を確認することが可能な位置に設
置される。従って、25個以上の遊技球が存在している
場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに
新たに設定されないため、25個以上の遊技球が確保さ
れていなければ払出が実行されないようにすることがで
き、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い
出すことができる。すなわち、払出カウンタに設定され
た賞球または貸し玉の払出途中で玉切れが発生してしま
うことを回避することができる。
In this case, the cutout switch 187
It is installed at a position where it is possible to confirm the securement of more than one game ball. Therefore, the game medium to be paid out is not newly set in the payout counter unless 25 or more game balls exist, so that payout is not executed unless 25 or more game balls are secured. The number of game balls set in the payout counter can always be paid out. In other words, it is possible to prevent the ball from being broken during the payout of the prize ball or the lending ball set in the payout counter.

【0103】図19は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図19に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 19 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
The U371 is interrupted, and the reception processing of the award ball control command shown in FIG. 19 is started.

【0104】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデー
タの入力に割り当てられている入力ポートから1バイト
のデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだ
データが払出個数指定コマンドであれば(ステップS8
53)、払出個数指定コマンドで指示された個数を賞球
総数カウンタに加算する(ステップS858)。また、
賞球制御用CPU371は、読み込んだデータが払出停
止指定コマンドであれば(ステップS854)、払出停
止の設定を行なう(ステップS855)。また、賞球制
御用CPU371は、読み込んだデータが払出停止解除
指定コマンドであれば(ステップS856)、払出停止
解除の設定を行なう(ステップS857)。払出停止設
定または払出停止解除設定は、例えば、払出禁止フラグ
をセットまたはリセットすることで行われる。
In the award ball control command receiving process, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to input the award ball control command data (step S852). If the read data is the payout number designation command (step S8)
53), the number specified by the number-of-payouts designation command is added to the total winning ball counter (step S858). Also,
If the read data is the payout stop designation command (step S854), the winning ball control CPU 371 sets the payout stop (step S855). If the read data is the payout stop release designation command (step S856), the payout ball control CPU 371 sets the payout stop release (step S857). The payout stop setting or the payout stop release setting is performed by, for example, setting or resetting a payout prohibition flag.

【0105】このように、賞球制御基板37に搭載され
た賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU56
から送られた払出個数指定コマンドに含まれる賞球数を
バックアップRAM領域(賞球総数カウンタ)に記憶す
る。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball mounted on the prize ball control board 37 is the CPU 56 of the main board 31.
Is stored in the backup RAM area (prize ball total counter).

【0106】図20、図21は、賞球制御処理(ステッ
プS705)を示すフローチャートである。賞球制御処
理において、賞球制御用CPU371は、払出カウンタ
のカウント値が0でないか否か(払出中か否か)の確認
を行う(ステップS511)。カウント値が0でない場
合(払出中の場合)には、賞球制御用CPU371は、
払い出されている遊技媒体が賞球によるものであるかど
うかの確認を行う(ステップS512)。
FIGS. 20 and 21 are flowcharts showing the prize ball control processing (step S705). In the prize ball control process, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the count value of the payout counter is not 0 (whether or not payout is being performed) (step S511). When the count value is not 0 (in the case of payout), the CPU 371 for controlling the prize ball
It is checked whether or not the paid out game medium is due to a prize ball (step S512).

【0107】ステップS511の判断でカウント値が0
である場合(払出中でない場合)には、賞球制御用CP
U371は、払出停止中であるか否かを本例では払出禁
止フラクにより確認する(ステップS513)。払出停
止中でなければ、貸し玉総数カウンタのカウント値が0
でないか否かの確認を行う(ステップS514)。貸し
玉総数カウンタのカウント値が0であれば、賞球制御用
CPU371は、カードユニット50からの玉貸し準備
要求があるか否かの確認を行う(ステップS515)。
なお、この確認は、賞球制御用CPU371により、カ
ードユニット50より入力するBRDY信号のオン(要
求あり)またはオフ(要求なし)を確認することにより
行われる。
The count value is 0 in the judgment of step S511.
(If not paying out), the prize ball control CP
In this example, U371 checks whether or not the payout is stopped by the payout prohibition flag (step S513). If the payout is not stopped, the count value of the lending ball total counter is 0.
It is determined whether or not it is not (step S514). If the count value of the lending ball counter is 0, the CPU for controlling award ball 371 checks whether there is a ball lending preparation request from the card unit 50 (step S515).
The confirmation is performed by the award ball control CPU 371 confirming whether the BRDY signal input from the card unit 50 is on (requested) or off (no request).

【0108】カードユニット50からの玉貸し準備要求
がなければ、賞球制御用CPU371は、賞球総数カウ
ンタのカウント値が0でないか否かの確認を行う(ステ
ップS516)。賞球総数カウンタのカウント値が0で
なければ、賞球制御用CPU371は、賞球総数カウン
タのカウント値が本例では25以上であるか否かの確認
を行う(ステップS517)。
If there is no ball lending preparation request from the card unit 50, the award ball control CPU 371 checks whether or not the count value of the award ball total counter is not 0 (step S516). If the count value of the prize ball total counter is not 0, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the count value of the prize ball total counter is 25 or more in this example (step S517).

【0109】賞球総数カウンタのカウント値が25以上
であると、賞球制御用CPU371は、払出カウンタに
25を設定する(ステップS518)。一方、賞球総数
カウンタのカウント値が25以上でなければ、賞球制御
用CPU371は、払出カウンタに賞球総数カウンタの
カウント値の同一の値を設定する(ステップS51
9)。
If the count value of the total prize ball counter is 25 or more, the prize ball control CPU 371 sets 25 to the payout counter (step S518). On the other hand, if the count value of the total prize ball counter is not 25 or more, the CPU 371 for controlling a prize ball sets the same value as the count value of the total prize ball counter to the payout counter (step S51).
9).

【0110】次いで、払出カウンタのカウント値を設定
すると、または、ステップS512にて賞球払出中であ
れば、賞球制御用CPU371は、賞球払出処理を行う
(ステップS520)。賞球払出処理では、払出モータ
289がオンしていなければオンするとともに、賞球カ
ウントスイッチ301Aの検出出力によって遊技球の払
出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出
が行われたことを確認したら(ステップS521)、払
出カウンタのカウント値および賞球総数カウンタのカウ
ント値をそれぞれ−1する(ステップS522,S52
3)。また、払出カウンタのカウント値が0になったら
(ステップS524)、払出モータ289をオフする
(ステップS525)。
Next, when the count value of the payout counter is set, or when the prize ball is being paid out in step S512, the prize ball control CPU 371 performs a prize ball payout process (step S520). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and the detection output of the prize ball count switch 301A is used to confirm whether or not the game balls have been paid out. When it is confirmed that one payout has been made (step S521), the count value of the payout counter and the count value of the total prize ball counter are each decremented by one (steps S522 and S52).
3). When the count value of the payout counter becomes 0 (step S524), the payout motor 289 is turned off (step S525).

【0111】このように、払出カウンタのカウント値の
上限を25個と定めるようにしたため、1回の払出動作
で払い出される賞球の個数の上限を25個に設定するこ
とができ、区切り良く賞球の払出を行うことができる。
As described above, since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, the upper limit of the number of prize balls to be paid out in one payout operation can be set to 25, and the prize balls can be divided well. The ball can be paid out.

【0112】また、払出カウンタのカウント値の上限を
25個としたため、25個以上の遊技球が存在している
場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに
新たに設定されないため、25個以上の遊技球が確保さ
れていなければ払出が実行されないようにすることがで
き、払出カウンタに設定された個数の遊技球については
常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設
定された賞球の払出途中で玉切れが発生してしまうこと
を回避することができる。
Since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, the game medium to be paid out is not newly set in the payout counter unless there are at least 25 game balls. Unless the above-mentioned gaming balls are secured, the payout can be prevented from being executed, and the number of game balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, it is possible to prevent the ball from being broken during the payout of the prize balls set in the payout counter.

【0113】また、払出を行う遊技球の個数を記憶する
払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大
記憶個数を設定するだけで一回の払出操作で払い出され
る賞球の個数を定めることができるため、容易に払出賞
球個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
Further, by providing a payout counter for storing the number of game balls to be paid out, it is possible to determine the number of prize balls to be paid out by one payout operation only by setting the maximum storage number of the payout counter. Therefore, the upper limit of the number of payout prize balls can be easily set or changed.

【0114】なお、この実施の形態では貸し玉の払出処
理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するよ
うにしても良い。この場合、ステップS514における
貸し玉総数カウンタの確認およびステップS515にお
ける玉貸し準備要求の有無の確認を行わないようにすれ
ば良い。
In this embodiment, the payout processing of the loaned ball is given priority, but the payout of prize balls may be given priority. In this case, the confirmation of the lending ball total counter in step S514 and the confirmation of the presence or absence of a ball lending preparation request in step S515 may not be performed.

【0115】また、この実施の形態では賞球総数カウン
タのカウント値の一部または全部を払出カウンタに複写
(すなわち、賞球総数カウンタのカウント値を減算する
ことなく、所定の最大値を限度として払出カウンタのカ
ウント値を加算する)するようにしているが、賞球総数
カウンタのカウント値を払出カウンタに移す(すなわ
ち、所定の最大値を限度として払出カウンタのカウント
値を加算し、その加算した個数だけ賞球総数カウンタの
カウント値を減算する)ようにしても良い。この場合、
ステップS523における賞球総数カウンタのカウント
値の減算処理は不要である。
Further, in this embodiment, part or all of the count value of the total number of prize balls counter is copied to the payout counter (that is, without subtracting the count value of the total number of prize balls counter, the maximum value is limited to a predetermined maximum value). Although the count value of the payout counter is added), the count value of the total prize ball counter is transferred to the payout counter (that is, the count value of the payout counter is added up to a predetermined maximum value, and the added value is added). The count value of the prize ball total number counter may be subtracted by the number). in this case,
The process of subtracting the count value of the total prize ball counter in step S523 is unnecessary.

【0116】さらに、賞球制御用CPU371は、主基
板31から指示された賞球個数を賞球総数カウンタで総
数として管理したが、賞球数毎(例えば15個、10
個、6個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応
した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信
すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数
カウンタを+1する。そして、賞球数毎に払出カウンタ
に設定し、賞球払出が終了すると、対応する個数カウン
タを−1する。
Further, the award ball control CPU 371 manages the number of award balls instructed from the main board 31 as a total by the award ball total counter.
, Six). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. Then, a payout counter is set for each award ball number, and when the award ball payout ends, the corresponding number counter is decremented by one.

【0117】図22は、玉貸し制御処理(ステップS7
06)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理に
おいて、賞球制御用CPU371は、払出カウンタのカ
ウント値が0であるか否か(払出中であるか否か)をチ
ェックする(ステップS531)。払出中であれば、払
出が玉貸しによるものであるか否かの確認を行う(ステ
ップS532)。払出中でなければ、例えば払出禁止フ
ラグにより払出停止中であるか否かの確認を行なう(ス
テップS533)。払出停止中でなければ、貸し玉総数
カウンタのカウント値が0でないか否かの確認を行い
(ステップS534)、貸し玉総数カウンタのカウント
値が0でなければ払出カウンタに25を設定する(ステ
ップS535)。一方、貸し玉総数カウンタのカウント
値が0であれば、カードユニット50から玉貸し要求が
あったか否かを確認し(ステップS542)、要求があ
れば25(要求単位数に応じた個数)を貸し玉総数カウ
ンタに設定する(ステップS543)。
FIG. 22 shows a ball lending control process (step S7).
It is a flowchart which shows 06). In the ball lending control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the count value of the payout counter is 0 (whether or not payout is being performed) (step S531). If the payout is in progress, it is confirmed whether or not the payout is by lending a ball (step S532). If the payout is not in progress, it is confirmed whether or not the payout is stopped, for example, by a payout prohibition flag (step S533). If the payout is not stopped, it is confirmed whether or not the count value of the lending ball total counter is not 0 (step S534), and if the count value of the lending ball total counter is not 0, 25 is set in the payout counter (step S534). S535). On the other hand, if the count value of the lending ball total counter is 0, it is checked whether or not there is a ball lending request from the card unit 50 (step S542), and if there is a request, 25 (the number corresponding to the requested unit number) is lending. The value is set in the ball total counter (step S543).

【0118】貸し玉払出中であるか、または、ステップ
S535にて払出カウンタに25を設定すると、賞球制
御用CPU371は、玉貸し処理を行う(ステップS5
36)。玉貸し処理では、払出モータ289がオンして
いなければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ
301Bの検出出力によって遊技球の払出がなされたか
否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたこと
を確認したら(ステップS537)、払出カウンタのカ
ウント値および貸し玉総数カウンタのカウント値をそれ
ぞれ−1する(ステップS538,S539)。また、
払出カウンタのカウント値が0になったら(ステップS
540)、払出モータ289をオフする(ステップS5
41)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同
じ払出装置で行われる。
If the payout ball is being paid out or if the payout counter is set to 25 in step S535, the prize ball controlling CPU 371 performs a ball lending process (step S5).
36). In the ball lending process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and it is checked whether or not the game balls have been paid out based on the detection output of the ball lending count switch 301B. When it is confirmed that one payout has been made (step S537), the count value of the payout counter and the count value of the lending ball total counter are each decremented by 1 (steps S538 and S539). Also,
When the count value of the payout counter becomes 0 (step S
540), and turns off the payout motor 289 (step S5).
41). In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0119】このように、払出カウンタのカウント値の
上限を25個と定めるようにしたため、1回の払出動作
で払い出される貸し玉個数の上限を25個に設定するこ
とができ、区切り良く貸し玉の払出を行うことができ
る。この場合、払出数毎(玉貸し100円分毎)に区切
ったので、連続的な払出動作の途中で動作が停止される
ことがない。
As described above, the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, so that the upper limit of the number of lending balls to be paid out in one payout operation can be set to 25, and the lending balls can be divided well. Can be paid out. In this case, since the number of payouts is divided by the number of payouts (every 100 yen for lending), the operation is not stopped during the continuous payout operation.

【0120】また、払出カウンタのカウント値の上限を
25個として、未払いである払出予定数があった場合で
あっても、25個以上の遊技球が存在している場合でな
ければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設
定されないため、25個以上の遊技球が確保されていな
ければ払出が実行されないようにすることができ、払出
カウンタに設定された個数の貸し玉については常に払い
出すことができる。従って、払出カウンタに設定された
貸し玉の払出途中で玉切れが発生してしまうことを回避
することができる。
Also, the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, and even if there is an unpaid scheduled payout number, the payout should be made unless there are 25 or more game balls. Since the game media is not newly set in the payout counter, payout can be prevented from being executed unless 25 or more game balls are secured, and the number of lending balls set in the payout counter is always paid out. be able to. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of running out of balls during the payout of the lending balls set in the payout counter.

【0121】なお、この実施の形態では貸し玉の払出処
理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するよ
うにしても良い。この場合、ステップS534における
貸し玉総数カウンタの確認の前に賞球総数カウンタを確
認し、カウント値が0であればステップS534以降の
処理を行い、カウント値が0でなければ処理を終了する
ようにすれば良い。
In this embodiment, the priority is given to the payout processing of the loaned ball. However, the priority may be given to the payout of the prize ball. In this case, the prize ball total counter is checked before checking the loaned ball total counter in step S534. If the count value is 0, the process from step S534 is performed. If the count value is not 0, the process is terminated. You can do it.

【0122】また、この実施の形態では貸し玉総数カウ
ンタのカウント値を払出カウンタに複写するようにして
いるが、貸し玉総数カウンタのカウント値を払出カウン
タに移すようにしても良い。この場合、ステップS53
9における貸し玉総数カウンタのカウント値の減算処理
は不要である。
Further, in this embodiment, the count value of the loaned ball total counter is copied to the payout counter, but the count value of the loaned ball total counter may be transferred to the payout counter. In this case, step S53
It is not necessary to perform the subtraction process of the count value of the lending ball counter in 9.

【0123】次に、図23に示すタイミングで入賞スイ
ッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理に
ついて、図20〜図22を参照して詳細に説明する。な
お、ここでは払出停止状態とはされないものとする。主
基板31のCPU56が15個入賞スイッチのオンを検
出すると賞球制御コマンドを出力する。賞球制御用CP
U371は、賞球制御コマンドを受信すると、賞球総数
カウンタに15を加算する。賞球制御用CPU371
は、遊技球の払出中でなく(ステップS511)、貸し
玉総数カウンタのカウント値が0であると共に玉貸し準
備要求がないため(ステップS514、S515)、賞
球総数カウンタに設定されている15個を払出カウンタ
に設定する(ステップS516、S517、S51
9)。そして、賞球制御用CPU371は、払出カウン
タに設定された15個の賞球の払出を行う(ステップS
520)。賞球制御用CPU371は、賞球の払出を一
つ終える毎に払出カウンタおよび賞球総数カウンタのカ
ウント数を−1していく(ステップS522、S52
3)。
Next, payout processing when the winning switch is turned on at the timing shown in FIG. 23 and a ball lending request is made will be described in detail with reference to FIGS. Here, it is assumed that the payout is not stopped. When the CPU 56 of the main board 31 detects that 15 winning switches are turned on, it outputs a winning ball control command. CP for prize ball control
Upon receiving the award ball control command, U371 adds 15 to the award ball total counter. CPU 371 for controlling prize balls
Is not paying out game balls (step S511), the count value of the lending ball total counter is 0, and there is no ball lending preparation request (steps S514, S515). Are set in the payout counter (steps S516, S517, S51).
9). Then, the prize ball control CPU 371 pays out 15 prize balls set in the payout counter (step S).
520). The prize ball control CPU 371 decrements the count of the payout counter and the total number of prize ball counters by one each time one prize ball is paid out (steps S522 and S52).
3).

【0124】なお、主基板31のCPU56は、上記賞
球の払出中に10個入賞スイッチのオンを検出すると、
賞球制御コマンドを出力して賞球基板37の賞球総数カ
ウンタに10を加算する。また、上記賞球の払出中にカ
ードユニット50からのBRQ信号の入力があると、賞
球制御用CPU371は、貸し玉総数カウンタに一単位
の玉貸し個数(本例では25個)を入れる。
When the CPU 56 of the main board 31 detects that ten winning switches are turned on during the payout of the prize ball,
The award ball control command is output, and 10 is added to the award ball total counter of the award ball substrate 37. When the BRQ signal is input from the card unit 50 during the payout of the prize balls, the prize ball control CPU 371 enters the lending number of one unit (25 in this example) in the lending ball total counter.

【0125】15個の賞球の払出を終えると、賞球制御
用CPU371は、貸し玉総数カウンタが0でないため
(ステップS531、S534)、払出カウンタに一度
の動作で貸し出す貸し玉の個数である25を入れる(ス
テップS535)。そして、賞球制御用CPU371
は、払出カウンタに設定された25個の貸し玉の払出を
行う(ステップS536)。賞球制御用CPU371
は、貸し玉の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび
貸し玉総数カウンタのカウント数を−1していく(ステ
ップS538、S539)。
When the payout of the fifteen prize balls is completed, the prize ball control CPU 371 determines the number of lending balls to be lent to the payout counter in one operation because the lending ball total counter is not 0 (steps S531, S534). 25 is entered (step S535). And CPU 371 for award ball control
Pays out 25 lending balls set in the payout counter (step S536). CPU 371 for controlling prize balls
Increments the counts of the payout counter and the total number of loaned ball counters by one each time one loaned ball is paid out (steps S538 and S539).

【0126】この間、主基板31のCPU56は、10
個入賞スイッチのオンを2回検出したため、賞球制御コ
マンドを出力して賞球基板37の賞球総数カウンタに1
0を2回加算する。25個の貸し玉の払出を終えると、
賞球制御用CPU371は、遊技球の払出中でなく(ス
テップS511)、貸し玉総数カウンタのカウント値が
0であると共に玉貸し準備要求がないため(ステップS
514、S515)、賞球総数カウンタにカウントされ
ている30個のうちの25個を払出カウンタに入れる
(ステップS516、S517、S518)。そして、
賞球制御用CPU371は、払出カウンタに設定された
25個の賞球の払出を行う(ステップS520)。賞球
制御用CPU371は、賞球の払出を一つ終える毎に払
出カウンタおよび賞球総数カウンタのカウント数を−1
していく(ステップS522、S523)。
During this time, the CPU 56 of the main board 31
Since the ON of the individual winning switch is detected twice, the prize ball control command is output and the prize ball total counter of the prize ball substrate 37 is set to 1
Add 0 twice. After paying out 25 rental balls,
The prize ball controlling CPU 371 determines that the game ball is not being paid out (step S511), the count value of the lending ball total counter is 0, and there is no ball lending preparation request (step S511).
514, S515), 25 of the 30 counted in the total prize ball counter are put into the payout counter (steps S516, S517, S518). And
The winning ball control CPU 371 pays out 25 winning balls set in the payout counter (step S520). The prize ball control CPU 371 increments the counts of the payout counter and the total prize ball counter by -1 each time one prize ball is paid out.
(Steps S522 and S523).

【0127】25個の賞球の払出を終えると、賞球制御
用CPU371は、遊技球の払出中でなく(ステップS
511)、貸し玉総数カウンタのカウント値が0である
と共に玉貸し要求がないため(ステップS514、S5
15)、賞球総数カウンタにカウントされている残りの
5個を払出カウンタに入れる(ステップS516、S5
17、S519)。そして、賞球制御用CPU371
は、払出カウンタに設定された5個の賞球の払出を行う
(ステップS520)。
When the payout of the 25 prize balls is completed, the CPU 371 for controlling the prize ball does not pay out the game balls (step S).
511), since the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending request (steps S514, S5)
15) The remaining five pieces counted by the total prize ball counter are put into the payout counter (steps S516 and S5).
17, S519). And CPU 371 for award ball control
Pays out five prize balls set in the payout counter (step S520).

【0128】この処理の実行中に玉切れや下皿満タンと
なり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とさ
れたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を
払い出したあと払出処理が停止される(ステップS51
3,ステップS533)。
If the payout is stopped due to the running out of balls or the lower plate being full during the execution of this processing, the number of game balls set in the payout counter is paid out when the payout is stopped. The payout process is stopped (Step S51)
3, step S533).

【0129】このような処理により、メイン基板31に
賞球総数カウンタを設けない場合であっても、1回の払
出動作で払い出される遊技球の個数の上限を25個に制
限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うこと
ができる。また、25個以上の遊技球が確保されている
状態でなければ払出カウンタのカウント値が加算されな
いため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に
払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定さ
れた賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態となっ
てしまうことを回避することができる。
By such processing, even when the total winning ball counter is not provided on the main board 31, the upper limit of the number of game balls paid out in one payout operation can be limited to 25. The payout of the game balls can be performed well. Also, the count value of the payout counter is not added unless 25 or more game balls are secured, so that the number of game balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, it is possible to avoid a state in which the payout is stopped during the payout of the prize ball or the lending ball set in the payout counter.

【0130】次に、図24に示すタイミングで入賞スイ
ッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理に
ついて、図20〜図22を参照して詳細に説明する。な
お、図24においては、賞球総数カウンタは、メイン基
板31に設けられており、賞球制御基板37には賞球総
数カウンタを設けない構成としている。ここでは、処理
の実行中に払出停止状態とはされないものとする。主基
板31のCPU56は、10個入賞スイッチのオンを検
出すると、メイン基板31の賞球総数カウンタに10を
加算する。賞球制御用CPU371は、遊技球の払出中
でなく(ステップS511)、貸し玉総数カウンタのカ
ウント値が0であると共に玉貸し準備要求がないため
(ステップS514、S515)、メイン基板31から
入力した賞球制御コマンドを受けて10個を払出カウン
タに入れる(ステップS516、S517、S51
9)。そして、賞球制御用CPU371は、払出カウン
タに設定された10個の賞球の払出を行う(ステップS
520)。賞球制御用CPU371は、賞球の払出を一
つ終える毎に払出カウンタのカウント数を−1していく
(ステップS522)。
Next, payout processing when the winning switch is turned on at the timing shown in FIG. 24 and a ball lending request is made will be described in detail with reference to FIGS. In FIG. 24, the total prize ball counter is provided on the main board 31, and the total prize ball counter is not provided on the prize ball control board 37. Here, it is assumed that the payout is not stopped during the execution of the process. When the CPU 56 of the main board 31 detects that the ten winning switch is turned on, it adds 10 to the total winning ball counter of the main board 31. The prize ball controlling CPU 371 inputs from the main board 31 because the game ball is not being paid out (step S511) and the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending preparation request (steps S514 and S515). In response to the awarded ball control command, ten are put into the payout counter (steps S516, S517, S51).
9). Then, the prize ball controlling CPU 371 pays out ten prize balls set in the payout counter (step S).
520). The winning ball control CPU 371 decrements the count of the payout counter every time one payout of payout balls is completed (step S522).

【0131】なお、主基板31のCPU56は、上記賞
球の払出中に5個入賞スイッチおよび10個入賞スイッ
チのオンをそれぞれ1回検出すると、メイン基板31の
賞球総数カウンタに5および10を加算する。
When the CPU 56 of the main board 31 detects that each of the five winning switch and the ten winning switch is turned on once during the payout of the prize balls, 5 and 10 are added to the total prize ball counter of the main board 31. to add.

【0132】10個の賞球の払出を終えると、賞球制御
用CPU371は、遊技球の払出中でなく(ステップS
511)、貸し玉総数カウンタのカウント値が0である
と共に玉貸し準備要求がないため(ステップS514、
S515)、メイン基板31から入力した賞球制御コマ
ンドに従い15個を払出カウンタに入れる(ステップS
516、S517、S519)。そして、賞球制御用C
PU371は、払出カウンタに設定された15個の賞球
の払出を行う(ステップS520)。
When the payout of ten prize balls is completed, the CPU 371 for controlling the prize ball does not pay out the game balls (step S).
511) Since the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending preparation request (step S514,
S515), 15 pieces are put into the payout counter in accordance with the winning ball control command input from the main board 31 (step S515).
516, S517, S519). And C for award ball control
The PU 371 pays out 15 prize balls set in the payout counter (step S520).

【0133】なお、主基板31のCPU56は、上記賞
球の払出中に10個入賞スイッチのオンを検出すると、
メイン基板31の賞球総数カウンタに10を加算する。
また、上記賞球の払出中にカードユニット50からのB
RQ信号の入力があると、賞球制御用CPU371は、
貸し玉総数カウンタに一単位の玉貸し個数(本例では2
5個)を入れる。
When the CPU 56 of the main board 31 detects that ten winning switches are turned on during the payout of the prize balls,
10 is added to the total prize ball counter of the main board 31.
Also, during the payout of the prize balls, the B
When the RQ signal is input, the CPU 371 for controlling the prize ball
The lending ball counter of one unit is stored in the lending ball total counter (2 in this example).
5).

【0134】15個の賞球の払出を終えると、賞球制御
用CPU371は、貸し玉総数カウンタが0でないため
(ステップS531、S534)、払出カウンタに一度
の動作で貸し出す貸し玉の個数である25を入れる(ス
テップS535)。そして、賞球制御用CPU371
は、払出カウンタに設定された25個の貸し玉の払出を
行う(ステップS536)。賞球制御用CPU371
は、貸し玉の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび
貸し玉総数カウンタのカウント数を−1していく(ステ
ップS538、S539)。
When the payout of 15 prize balls is completed, the prize ball control CPU 371 determines the number of lending balls to be lent to the payout counter in one operation because the lending ball total counter is not 0 (steps S531, S534). 25 is entered (step S535). And CPU 371 for award ball control
Pays out 25 lending balls set in the payout counter (step S536). CPU 371 for controlling prize balls
Increments the counts of the payout counter and the total number of loaned ball counters by one each time one loaned ball is paid out (steps S538 and S539).

【0135】この間、主基板31のCPU56は、10
個入賞スイッチのオンを2回検出したため、メイン基板
31の賞球総数カウンタに10を2回加算する。25個
の貸し玉の払出を終えると、賞球制御用CPU371
は、遊技球の払出中でなく(ステップS511)、貸し
玉総数カウンタのカウント値が0であると共に玉貸し準
備要求がないため(ステップS514、S515)、メ
イン基板31から入力した賞球制御コマンドに従い本例
において記憶可能な最大値である25個を払出カウンタ
に入れる(ステップS516、S517、S518)。
そして、賞球制御用CPU371は、払出カウンタに設
定された25個の賞球の払出を行う(ステップS52
0)。賞球制御用CPU371は、賞球の払出を一つ終
える毎に払出カウンタのカウント数を−1していく(ス
テップS522)。
During this time, the CPU 56 of the main board 31
Since the ON of the individual winning switch is detected twice, 10 is added to the total winning ball counter of the main board 31 twice. When the payout of 25 lending balls is completed, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Since the game ball is not being paid out (step S511), the count value of the lending ball counter is 0, and there is no ball lending preparation request (steps S514, S515), the award ball control command input from the main board 31 Therefore, the maximum value that can be stored in the present example, 25, is put into the payout counter (steps S516, S517, S518).
Then, the award ball control CPU 371 pays out 25 award balls set in the payout counter (step S52).
0). The winning ball control CPU 371 decrements the count of the payout counter every time one payout of payout balls is completed (step S522).

【0136】25個の賞球の払出を終えると、賞球制御
用CPU371は、遊技球の払出中でなく(ステップS
511)、貸し玉総数カウンタのカウント値が0である
と共に玉貸し準備要求がないため(ステップS514、
S515)、メイン基板31から入力した賞球制御コマ
ンドに残りの5個を払出カウンタに入れる(ステップS
516、S517、S519)。そして、賞球制御用C
PU371は、払出カウンタに設定された5個の賞球の
払出を行う(ステップS520)。
When the payout of the 25 prize balls is completed, the CPU 371 for controlling the prize balls does not pay out the game balls (step S).
511) Since the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending preparation request (step S514,
S515), the remaining five prize ball control commands input from the main board 31 are put into a payout counter (step S515).
516, S517, S519). And C for award ball control
The PU 371 pays out five prize balls set in the payout counter (Step S520).

【0137】この処理の実行中に玉切れや下皿満タンと
なり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とさ
れたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を
払い出したあと払出処理が停止される(ステップS51
3,ステップS533)。
If the payout is stopped due to the running out of balls or the lower plate being full during the execution of this processing, the number of game balls set in the payout counter is paid out when the payout is stopped. The payout process is stopped (Step S51)
3, step S533).

【0138】このような処理により、賞球制御基板37
に賞球総数カウンタを設けない場合であっても、1回の
払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を25個に
制限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うこ
とができる。また、25個以上の遊技球が確保されてい
る状態でなければ払出カウンタのカウント値が加算され
ないため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常
に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定
された賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態とな
ることを回避することができる。
By such processing, the prize ball control board 37
Even if the prize ball total counter is not provided, the upper limit of the number of game balls to be paid out in one payout operation can be limited to 25, and the game balls can be paid out in good intervals. Also, the count value of the payout counter is not added unless 25 or more game balls are secured, so that the number of game balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, it is possible to avoid a state in which the payout is stopped during the payout of the prize ball or the lending ball set in the payout counter.

【0139】以上のように、本発明では、払出カウンタ
のカウント値の上限を25個と定めるようにしたため、
1回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を2
5個に設定することができ、区切り良く遊技球の払出を
行うことができる。
As described above, in the present invention, the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25,
The upper limit of the number of game balls to be paid out in one payout operation is 2
It can be set to five, and the payout of the game balls can be performed well.

【0140】また、払出カウンタのカウント値の上限を
25個としたため、25個以上の遊技球が存在している
場合でなければ払出カウンタのカウント値が加算されな
いことから、払出カウンタに設定された個数の遊技球を
常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設
定された賞球または貸し玉の払出途中で玉切れなとの発
生による払出停止状態となってしまうことを回避するこ
とができる。
Also, since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, the count value of the payout counter is not added unless there are 25 or more game balls. A number of game balls can always be paid out. Therefore, it is possible to prevent a state in which the payout is stopped due to the occurrence of a lack of balls during the payout of the prize balls or the lending balls set in the payout counter.

【0141】また、払出を行う遊技球の個数を記憶する
払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大
記憶個数を設定するだけで一回の連続的な払出操作で払
い出される遊技球の個数を定めることができるため、容
易に賞球の払出個数の上限を設定しあるいは変更するこ
とができる。
Further, by providing a payout counter for storing the number of game balls to be paid out, the number of game balls to be paid out in one continuous payout operation can be obtained simply by setting the maximum storage number of the payout counter. Therefore, the upper limit of the number of prize balls to be paid out can be easily set or changed.

【0142】各個数の賞球をまとめて管理する賞球総数
カウンタを設ける構成としたことで、賞球個数毎に別個
にメモリ領域を確保することを要しないため、メモリに
必要とされる記憶容量の節減を図ることができ、また、
一括して管理することができるため容易に未払いの賞球
個数を管理することができる。
The provision of the prize ball total counter for managing each number of prize balls collectively eliminates the need to secure a separate memory area for each prize ball number. Savings in capacity,
Since it can be managed collectively, the number of unpaid prize balls can be easily managed.

【0143】また、上述したように玉貸し優先としてい
るため、払出を行った払出カウンタのカウント値が0に
なる毎に玉貸しカウンタや玉貸し要求に対する制御を実
行する構成としたことで、すべての賞球を払い出し終え
ない状態であっても玉貸し制御の割込みをすることがで
きる。なお、上述したように、賞球優先とした場合に
は、逆に賞球制御の割込みをすることができる。
Further, since the ball lending is prioritized as described above, every time the count value of the payout counter that has paid out becomes 0, the ball lending counter and the control for the ball lending request are executed. The ball lending control can be interrupted even when the prize balls have not been paid out. Note that, as described above, when the prize ball is given priority, the prize ball control can be interrupted.

【0144】さらに、上記したようにの玉貸し優先とし
て、貸し玉総数カウンタのカウント値が0であってもさ
らに玉貸し準備信号の確認を行なう構成としたことで、
例えば5単位(例えば500円)分の貸し玉要求がある
ときに、100円分と次の100円分との区切りで賞球
の払出に移行してしまうことを回避することができる。
Furthermore, as a ball lending priority as described above, even if the count value of the lending ball total counter is 0, the ball lending preparation signal is further confirmed.
For example, when there is a lending ball request for five units (for example, 500 yen), it is possible to avoid shifting to payout of prize balls at a break of 100 yen and the next 100 yen.

【0145】上述の実施の形態では、払出カウンタのカ
ウント値の上限を25個としたが、これは1回の払出動
作で払い出される個数の最大値の例として設定したもの
であり、例えば他の個数を1回の払出動作で払い出され
る遊技球の最大値とする装置に適用する際には、かかる
個数を払出カウンタの最大値とすれば良い。この場合、
玉切れスイッチ187は、払出カウンタに設定される上
限値以上の遊技球の確保を確認することができる位置に
設置される。
In the above-described embodiment, the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, but this is set as an example of the maximum value of the number to be paid out in one payout operation. When the present invention is applied to an apparatus in which the number is set to the maximum value of the game balls paid out in one payout operation, the number may be set to the maximum value of the payout counter. in this case,
The out-of-ball switch 187 is installed at a position where it is possible to confirm the securing of gaming balls equal to or greater than the upper limit set in the payout counter.

【0146】このように構成することで、払出カウンタ
のカウント値の最大値以上の遊技球が存在している場合
でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新た
に設定されないため、払出カウンタのカウント値の最大
値以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行され
ないようにすることができ、払出カウンタに設定された
個数の貸し玉については常に払い出すことができる。従
って、どのような払出個数が設定されている装置であっ
ても、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払
出途中で払出停止状態とされてしまうことを回避するこ
とができ、常に区切り良く遊技球の払出を行うことがで
きる。
With this configuration, the game medium to be paid out is not newly set in the payout counter unless there is a game ball having a count value equal to or greater than the maximum value of the payout counter. Unless game balls having a count value equal to or greater than the maximum value are secured, payout can be prevented from being executed, and the number of lending balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, no matter what the number of payouts is set, it is possible to avoid a state in which the payout is stopped during the payout of the prize balls or the lending balls set in the payout counter, and it is always possible to separate the payout number. It is possible to pay out game balls well.

【0147】また、上述した実施の形態では払出カウン
タのカウント値を払出に伴って減算する構成としていた
が、払出に伴い加算する構成としても良い。この場合の
処理について、図25〜図27を参照して説明する。図
25、図26は、賞球制御処理(ステップS705)を
示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞
球制御用CPU371は、払出カウンタのカウント値が
0でなければ(ステップS551)、払い出されている
遊技媒体が賞球によるものであるかどうかの確認を行う
(ステップS552)。
Further, in the above-described embodiment, the count value of the payout counter is subtracted with payout, but may be added with payout. The processing in this case will be described with reference to FIGS. FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing the prize ball control processing (step S705). In the prize ball control processing, if the count value of the payout counter is not 0 (step S551), the prize ball control CPU 371 confirms whether or not the paid out game medium is a prize ball (step S551). S552).

【0148】賞球制御用CPU371は、払出カウンタ
のカウント値が0であれば(ステップS551)、払出
停止状態であるか否かの確認を行う(ステップS55
1)。払出停止状態でなく、貸し玉総数カウンタのカウ
ント値が0であれば(ステップS554)、カードユニ
ット50からの玉貸し準備要求があるか否かの確認を行
う(ステップS555)。なお、この確認は、賞球制御
用CPU371により、カードユニット50より入力す
るBRDYのオン(要求あり)またはオフ(要求なし)
を確認することにより行われる。
If the count value of the payout counter is 0 (step S551), the winning ball control CPU 371 checks whether or not the payout is stopped (step S55).
1). If the payout is not stopped and the count value of the lending ball counter is 0 (step S554), it is checked whether or not there is a ball lending preparation request from the card unit 50 (step S555). Note that this confirmation is made by the award ball control CPU 371 to turn on (with request) or off (without request) the BRDY input from the card unit 50.
It is done by confirming.

【0149】カードユニット50からの玉貸し準備要求
がなければ、賞球制御用CPU371は、賞球総数カウ
ンタのカウント値が0でないか否かの確認を行う(ステ
ップS556)。
If there is no ball lending preparation request from the card unit 50, the award ball control CPU 371 checks whether or not the count value of the award ball total counter is not 0 (step S556).

【0150】次いで、賞球総数カウンタのカウント値が
0でなければ、または、ステップS552にて賞球払出
中であれば、賞球制御用CPU371は、賞球払出処理
を行う(ステップS557)。賞球払出処理では、払出
モータ289がオンしていなければオンするとともに、
賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によって遊技
球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個
の払出が行われたことを確認したら(ステップS55
8)、払出カウンタのカウント値を+1すると共に賞球
総数カウンタのカウント値を−1する(ステップS55
9,S560)。また、払出カウンタのカウント値が0
でないことを確認すると(ステップS561)、賞球制
御用CPU371は、払出カウンタのカウント値が25
であれば(ステップS562)、払出カウンタをリセッ
トすると共に払出モータ289をオフする(ステップS
563、S564)。
Next, if the count value of the total prize ball counter is not 0, or if the prize ball is being paid out in step S552, the prize ball control CPU 371 performs a prize ball payout process (step S557). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on,
It is determined whether or not a game ball has been paid out based on the detection output of the prize ball count switch 301A. When it is confirmed that one payout has been made (step S55)
8), the count value of the payout counter is incremented by one, and the count value of the total winning ball counter is decremented by one (step S55).
9, S560). Also, the count value of the payout counter is 0
When it is confirmed that the payout counter is not 25 (step S561), the CPU 371 for controlling the prize ball controls that the count value of the payout counter is 25.
If so (step S562), the payout counter is reset and the payout motor 289 is turned off (step S562).
563, S564).

【0151】このように、払出カウンタのカウント値の
上限を25個と定めるようにしたため、カウント値を加
算するようにした場合であっても、1回の払出動作で払
い出される賞球の個数の上限を25個に設定することが
でき、区切り良く賞球の払出を行うことができる。
As described above, since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, even if the count value is added, the number of award balls to be paid out in one payout operation can be reduced. The upper limit can be set to 25, and the prize balls can be paid out in good intervals.

【0152】また、払出カウンタのカウント値の上限を
25個としたため、未払いである払出予定数があった場
合であっても、25個以上の遊技球が存在している場合
でなければ払出カウンタの加算が開始されないことか
ら、払出カウンタに設定された個数の遊技球については
常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設
定された賞球の払出途中で玉切れなどにもとづき払出停
止状態をされてしまうことを回避することができる。
Since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, even if there is an expected number of payouts which have not been paid, unless there are 25 or more game balls, the payout counter does not. Is not started, the number of game balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, it is possible to prevent a state in which the payout is stopped due to a broken ball or the like during the payout of the prize balls set in the payout counter.

【0153】また、一回の動作中で払い出されている遊
技球の個数を記憶する払出カウンタを設けたことで、こ
の払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで一回の
払出操作で払い出される賞球の個数を定めることができ
るため、カウント値を加算するようにした場合であって
も、容易に払出賞球個数の上限を設定しあるいは変更す
ることができる。
Further, by providing a payout counter for storing the number of game balls paid out in one operation, payout can be made in one payout operation only by setting the maximum storage number of the payout counter. Since the number of prize balls to be paid can be determined, the upper limit of the number of payout prize balls can be easily set or changed even when the count value is added.

【0154】なお、この実施の形態では貸し玉の払出処
理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するよ
うにしても良い。この場合、ステップS554における
貸し玉総数カウンタの確認およびステップS555にお
ける玉貸し準備要求の有無の確認を行わないようにすれ
ば良い。
In this embodiment, the payout processing of the loaned ball is prioritized, but the payout of the prize ball may be prioritized. In this case, the confirmation of the lending ball total counter in step S554 and the confirmation of the presence or absence of the ball lending preparation request in step S555 may not be performed.

【0155】また、賞球制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を賞球総数カウンタで総数
として管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、
6個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した
個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、賞球数毎に払出カウンタに設
定し、賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを
−1する。
The prize ball control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as the total number by the prize ball total counter.
6). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. Then, a payout counter is set for each award ball number, and when the award ball payout ends, the corresponding number counter is decremented by one.

【0156】図27は、玉貸し制御処理(ステップS7
06)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理に
おいて、賞球制御用CPU371は、払出カウンタのカ
ウント値が0でなければ(払出中)、払出が玉貸しによ
るものであるか否かの確認を行う(ステップS571、
S572)。
FIG. 27 shows a ball lending control process (step S7).
It is a flowchart which shows 06). In the ball lending control processing, if the count value of the payout counter is not 0 (during payout), the CPU 371 for award ball control checks whether or not the payout is due to ball lending (step S571,
S572).

【0157】貸し玉払出中であるか、または、払出カウ
ンタのカウント値が0であり(ステップS571)、払
出停止中でなく貸し玉総数カウンタのカウント値が0で
なければ(ステップS573、S574)、賞球制御用
CPU371は、玉貸し処理を行う(ステップS57
5)。玉貸し処理では、払出モータ289がオンしてい
なければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ3
01Bの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否
かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたことを
確認したら(ステップS576)、払出カウンタのカウ
ント値を+1すると共に貸し玉総数カウンタのカウント
値を−1する(ステップS577,S578)。また、
払出カウンタのカウント値が25になったら(ステップ
S579)、払出カウンタをリセットする(ステップS
580)と共に払出モータ289をオフする(ステップ
S581)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸し
も同じ払出装置で行われる。
It is determined that the lending ball is being paid out, or the count value of the payout counter is 0 (step S571), and the payout counter is not stopped and the count value of the lending ball total counter is not 0 (steps S573, S574). The award ball control CPU 371 performs a ball lending process (step S57).
5). In the ball lending process, if the payout motor 289 is not turned on, the ball lending count switch 3 is turned on.
It is confirmed whether or not the payout of the game ball has been made by the detection output of 01B. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S576), the count value of the payout counter is incremented by one and the count value of the lending ball total counter is decremented by one (steps S577, S578). Also,
When the count value of the payout counter reaches 25 (step S579), the payout counter is reset (step S579).
580), and turns off the payout motor 289 (step S581). In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0158】一方、貸し玉総数カウンタのカウント値が
0であれば(ステップS574)、カードユニット50
から玉貸し要求があったか否かを確認し(ステップS5
82)、要求があれば25個(要求単位数に応じた個
数)を貸し玉総数カウンタに設定する(ステップS58
3)。
On the other hand, if the count value of the lending ball total counter is 0 (step S574), the card unit 50
It is confirmed whether or not there is a ball lending request from (Step S5)
82) If there is a request, 25 pieces (the number corresponding to the number of request units) are set in the lending ball total counter (step S58).
3).

【0159】このように、払出カウンタのカウント値の
上限を25個と定めるようにしたため、カウント値を加
算するようにした場合であっても、1回の払出動作で払
い出される貸し玉個数の上限を25個に設定することが
でき、区切り良く貸し玉の払出を行うことができる。
As described above, since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, even if the count value is added, the upper limit of the number of lending balls to be paid out in one payout operation is obtained. Can be set to 25 pieces, and payout of lending balls can be performed well.

【0160】また、払出カウンタのカウント値の上限を
25個としたため、未払いである払出予定数があった場
合であっても、25個以上の遊技球が存在している場合
でなければ払出カウンタの加算が開始されないことか
ら、払出カウンタに設定された貸し玉個数については常
に払い出すことができる。従って、カウント値を加算す
るようにした場合であっても、払出カウンタに設定され
た貸し玉の払出途中で玉切れなどにもとづき払出停止状
態とされてしまうことを回避することができる。
Since the upper limit of the count value of the payout counter is set to 25, even if there is an expected number of payouts which have not been paid, the payout counter must be used unless 25 or more game balls exist. Is not started, the number of lending balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, even when the count value is added, it is possible to prevent the state in which the payout is stopped due to running out of balls or the like during the payout of the lending ball set in the payout counter.

【0161】なお、この実施の形態では貸し玉の払出処
理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するよ
うにしても良い。この場合、ステップS574における
貸し玉総数カウンタの確認の前に賞球総数カウンタを確
認し、カウント値が0であればステップS574以降の
処理を行い、カウント値が0でなければ処理を終了する
ようにすれば良い。
In this embodiment, the payout processing of the loaned ball is prioritized, but the payout of the prize ball may be prioritized. In this case, the prize ball total counter is checked before checking the loaned ball total counter in step S574, and if the count value is 0, the process from step S574 is performed. If the count value is not 0, the process ends. You can do it.

【0162】次に、図28に示すタイミングで入賞スイ
ッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理に
ついて、図25〜図27を参照して詳細に説明する。な
お、図28においては、賞球総数カウンタは、賞球基板
37に設けられており、メイン基板31には賞球総数カ
ウンタを設けない構成としている。また、ここでの処理
の実行中には払出停止状態とされないものとする。主基
板31のCPU56は、15個入賞スイッチのオンを検
出すると、賞球制御コマンドを出力して賞球基板37の
賞球総数カウンタに15を加算する。賞球制御用CPU
371は、遊技球の払出中でなく(ステップS55
1)、貸し玉総数カウンタのカウント値が0であると共
に玉貸し準備要求がないため(ステップS554、S5
55)、賞球払出処理を行う(ステップS556、S5
57)。賞球制御用CPU371は、賞球の払出を一つ
終える毎に払出カウンタを+1すると共に賞球総数カウ
ンタのカウント数を−1していく(ステップS559、
S560)。
Next, payout processing when the winning switch is turned on at the timing shown in FIG. 28 and a ball lending request is made will be described in detail with reference to FIGS. In FIG. 28, the prize ball total counter is provided on the prize ball substrate 37, and the main substrate 31 is not provided with the prize ball total counter. It is also assumed that the payout is not stopped during the execution of the processing here. When the CPU 56 of the main board 31 detects that the fifteen winning switches are turned on, it outputs a winning ball control command and adds 15 to the total winning ball counter of the winning ball board 37. CPU for controlling prize balls
371 indicates that the game ball is not being paid out (step S55).
1) Since the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending preparation request (steps S554 and S5)
55), a prize ball payout process is performed (steps S556 and S5).
57). The prize ball controlling CPU 371 increments the payout counter and decrements the count of the prize ball total counter by one each time one prize ball is paid out (step S559).
S560).

【0163】なお、主基板31のCPU56は、上記賞
球の払出中に10個入賞スイッチのオンを検出すると、
賞球制御コマンドを出力して賞球基板37の賞球総数カ
ウンタに10を加算する。また、上記賞球の払出中にカ
ードユニット50からのBRQ信号の入力があると、賞
球制御用CPU371は、貸し玉総数カウンタに一単位
の玉貸し個数(本例では25個)を入れる。
When the CPU 56 of the main board 31 detects that ten winning switches are turned on during the payout of the prize balls,
The award ball control command is output, and 10 is added to the award ball total counter of the award ball substrate 37. When the BRQ signal is input from the card unit 50 during the payout of the prize balls, the prize ball control CPU 371 enters the lending number of one unit (25 in this example) in the lending ball total counter.

【0164】払出中に賞球総数カウンタに加算された1
0個を含む賞球の払出を行い、賞球総数カウンタのカウ
ント値が0になると(ステップS561)、賞球制御用
CPU371は、払出カウンタをリセットして払出モー
タの駆動を停止する(ステップS563、S564)。
そして、賞球制御用CPU371は、貸し玉総数カウン
タが0でないため(ステップS571、S573、S5
74)、貸し玉の払出を行う(ステップS575)。賞
球制御用CPU371は、貸し玉の払出を一つ終える毎
に払出カウンタのカウント値を+1すると共に貸し玉総
数カウンタのカウント数を−1していく(ステップS5
77、S578)。
1 added to the total prize ball counter during payout
When the prize ball including zero is paid out and the count value of the total prize ball counter becomes 0 (step S561), the prize ball control CPU 371 resets the payout counter and stops driving the payout motor (step S563). , S564).
Then, the CPU 371 for controlling the prize ball controls that the total number of lending balls is not 0 (steps S571, S573, S5).
74), paying out the lending ball (step S575). The prize ball control CPU 371 increments the count value of the payout counter and decrements the count number of the loaned ball total counter by one each time one payout of the loaned ball is completed (step S5).
77, S578).

【0165】この間、主基板31のCPU56は、10
個入賞スイッチのオンを2回検出したため、賞球制御コ
マンドを出力して賞球基板37の賞球総数カウンタに1
0を2回加算する。払出カウンタのカウント値が25に
なると、賞球制御用CPU371は、払出カウンタをリ
セットして一単位の貸し玉の払出を終える(ステップS
579、S580)。そして、本例では、賞球制御用C
PU371は、遊技球の払出中でなく(ステップS55
1)、貸し玉総数カウンタのカウント値が0であると共
に玉貸し準備要求がないため(ステップS554、S5
55)、賞球の払出を行う(ステップS556、S55
7)。賞球制御用CPU371は、賞球の払出を一つ終
える毎に払出カウンタのカウント値を+1すると共に賞
球総数カウンタのカウント値を−1していく(ステップ
S559、S560)。
During this time, the CPU 56 of the main board 31
Since the ON of the individual winning switch is detected twice, the prize ball control command is output and the prize ball total counter of the prize ball substrate 37 is set to 1
Add 0 twice. When the count value of the payout counter reaches 25, the prize ball controlling CPU 371 resets the payout counter and finishes paying out one unit of the lending ball (step S).
579, S580). In this example, the prize ball control C
The PU 371 determines that the game ball is not being paid out (step S55).
1) Since the count value of the lending ball total counter is 0 and there is no ball lending preparation request (steps S554 and S5)
55), paying out award balls (steps S556, S55)
7). The prize ball control CPU 371 increments the count value of the payout counter and decrements the count value of the total number of prize ball counters by one each time one prize ball is paid out (steps S559 and S560).

【0166】賞球の払出を行って賞球総数カウンタのカ
ウント値が0になると(ステップS561)、賞球制御
用CPU371は、払出カウンタをリセットして払出モ
ータの駆動を停止する(ステップS563、S56
4)。
When the prize ball is paid out and the count value of the total prize ball counter becomes 0 (step S561), the prize ball control CPU 371 resets the payout counter and stops driving the payout motor (step S563, S56
4).

【0167】この処理の実行中に玉切れや下皿満タンと
なり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とさ
れたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を
払い出したあと払出処理が停止される(ステップS55
3,ステップS573)。
In the case where the payout is stopped due to the running out of balls or the lower plate being full during the execution of this processing, the number of game balls set in the payout counter is paid out when the payout is stopped. The payout process is stopped (Step S55)
3, step S573).

【0168】このような処理により、払出カウンタのカ
ウント値を加算する構成であっても、1回の払出動作で
払い出される遊技球の個数の上限を25個に制限するこ
とができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができ
る。また、25個以上の遊技球が確保されている状態で
なければ払出カウンタのカウント値の加算が開始されな
いため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に
払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定さ
れた賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態となっ
てしまうことを回避することができる。
By such processing, even in a configuration in which the count value of the payout counter is added, the upper limit of the number of game balls to be paid out in one payout operation can be limited to 25, and the game can be divided well. The ball can be paid out. Unless 25 or more game balls are secured, addition of the count value of the payout counter is not started, so that the number of game balls set in the payout counter can always be paid out. Therefore, it is possible to avoid a state in which the payout is stopped during the payout of the prize ball or the lending ball set in the payout counter.

【0169】また、上述した実施の形態では、賞球の払
出および貸し玉の払出を行う構成としていたが、賞球ま
たは玉貸しのどちらか一方の払出制御を行う構成として
も良い。
In the above embodiment, the payout of the prize ball and the payout of the lending ball are performed. However, the payout control of either the prize ball or the lending of the ball may be performed.

【0170】また、上記の各実施の形態では、遊技球通
路186a,186bの25個以上(通常27〜28
個)の遊技球が存在することを検出できるような位置に
係止された玉切れスイッチ187a,187bにより払
出可能な遊技球が25個以上あるか否かについて判断し
て、玉切れ検出がされないときには25個を上限として
払出カウンタに設定するようにしていたが、払出可能な
遊技球の個数を把握するようにして、認識している払出
可能な遊技球の数量以下の数を払出カウンタに設定する
ようにしてもよい。この場合、例えば遊技球通路186
a,186bを通過した遊技球を計数する装置を設ける
と共に、実際に払い出された遊技球の数を計数する装置
を設けて、両者の差をとることにより払出可能な遊技球
の数量を把握するようにすればよい。
In each of the above embodiments, at least 25 game ball paths 186a and 186b (normally 27 to 28) are provided.
Ball switches 187a and 187b locked at such a position that it is possible to detect that there are (number) game balls, and it is determined whether or not there are 25 or more game balls that can be paid out. At times, the payout counter is set with an upper limit of 25, but the number of payable game balls that can be paid out is grasped, and the payout counter is set to a number equal to or less than the number of payable game balls recognized. You may make it. In this case, for example, the game ball passage 186
a, a device for counting game balls passed through 186b is provided, and a device for counting the number of game balls actually paid out is provided, and the number of game balls that can be paid out is determined by taking the difference between the two. What should I do?

【0171】また、上記の各実施の形態では、記憶手段
としてRAMを用いた場合を示したが、記憶手段とし
て、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM
以外のものを用いてもよい。
In each of the above embodiments, the case where a RAM is used as the storage means has been described. However, if the storage means is an electrically rewritable storage means, the RAM may be used.
Other than these may be used.

【0172】さらに、上記の各実施の形態では、一単位
(25個)の玉貸しが完了すると、次の一単位分の個数
が貸し玉総数カウンタに設定されたが、カードユニット
50からの要求にもとづく貸し玉の総数をあらかじめ貸
し玉総数カウンタに設定するようにしても良い。例え
ば、5単位(500円分:125個)毎に貸し玉総数カ
ウンタに設定し、5単位分の払出が完了したときに次の
5単位分の個数が貸し玉総数カウンタに設定されるよう
にする。なお、この場合、払出カウンタには一単位毎に
設定するようにする。
Further, in each of the above embodiments, when the lending of one unit (25 pieces) is completed, the number of the next one unit is set in the lending ball total counter. The total number of lending balls based on the number of lending balls may be set in advance in a lending ball total counter. For example, a lending ball total counter is set every 5 units (for 500 yen: 125 pieces), and when the payout of 5 units is completed, the next 5 unit number is set in the lending ball total counter. I do. In this case, the payout counter is set for each unit.

【0173】また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In the pachinko gaming machine 1 according to each of the above-described embodiments, when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display section 9 based on the winning start becomes a predetermined symbol combination, the predetermined game value is reduced. Although it was a first-class pachinko gaming machine that can be given to a player, a predetermined game value that can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a start winning prize. Two types of pachinko machines,
A third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning prize is a predetermined combination of symbols. Even so, the present invention can be applied.

【0174】さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロ
ット機等においても、一回の動作で払い出される遊技媒
体の最大個数が定められている場合には本発明を適用す
ることができる。
Furthermore, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to slot machines and the like when the maximum number of game media to be paid out in one operation is determined.

【0175】[0175]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、遊技者が
所定の遊技を行い、遊技に応じてあらかじめ決められた
個数の遊技媒体が景品として払い出される遊技機であっ
て、入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出し手段
と、複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入賞毎に
区切ることなく連続的に行うように、払出手段を制御可
能な払出制御手段と、払出制御手段が連続的に払出制御
を行うことが可能な連続払出数を設定する連続払出設定
手段とを備え、払出制御手段は、連続払出数の範囲内で
連続的な払出制御を行うことを特徴とするため、連続払
出数を設定して区切りの良い遊技媒体の払出を行うこと
ができ、適正な払出制御を実現することができる。
As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine in which a player plays a predetermined game and a predetermined number of game media are paid out as prizes according to the game. Payout means for paying out game media, payout control means capable of controlling the payout means so that payout of game media in accordance with a plurality of winnings is performed continuously without dividing for each winning, and payout controlling means. Comprises continuous payout setting means for setting a continuous payout number capable of continuously performing payout control, wherein the payout control means performs continuous payout control within a range of the continuous payout number. Therefore, it is possible to set the number of continuous payouts and pay out game media with good divisions, thereby realizing appropriate payout control.

【0176】払出制御に基づく遊技媒体の払出数を計数
するための払出カウンタを備え、払出制御手段は、払出
カウンタにより連続払出数が計数されるまで連続的な払
出制御を行うことが可能な構成とした場合には、払出カ
ウンタが計数するまで連続的に払出を行うことができる
ため、連続的な払出処理の途中で払出が停止されること
がない。
A payout counter for counting the number of game media paid out based on the payout control is provided, and the payout control means can perform continuous payout control until the number of continuous payouts is counted by the payout counter. In this case, the payout can be made continuously until the payout counter counts, so that the payout is not stopped during the continuous payout process.

【0177】複数の入賞に応じた遊技媒体の払出予定数
を記憶可能な払出予定数カウンタを備えるようにした場
合には、賞球個数毎に別個にメモリ領域を確保すること
を要しないため、メモリに必要とされる記憶容量の節減
を図ることができ、また、払出予定数カウンタにて一括
して管理することができるため容易に未払いの賞球個数
を管理することができる。
In the case where the payout number counter capable of storing the payout number of game media corresponding to a plurality of winnings is provided, it is not necessary to secure a memory area separately for each prize ball number. The storage capacity required for the memory can be reduced, and the number of unpaid prize balls can be easily managed since the number of unpaid prize balls can be easily managed by the expected payout number counter.

【0178】連続払出設定手段には、一の入賞に応じた
遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を設定する
ことが可能な構成とした場合には、一単位分の賞球の払
出量を確保することができ、一回の連続的な払出動作で
払い出される賞球について区切りの良い払い出しが可能
となる。
If the continuous payout setting means is configured to be able to set the continuous payout number larger than the maximum payout amount of the game medium in accordance with one winning, the payout of one unit of prize balls is performed. The amount can be secured, and payout with good division can be made for the prize balls paid out by one continuous payout operation.

【0179】払出手段に供給される遊技媒体の状態を検
出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、連続払
出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出に基づ
く遊技媒体の状態に応じて、連続払出数を設定するとし
た場合には、準備されている遊技媒体の状態に応じて実
際に払出すことができる適切な連続払出数を設定するこ
とができる。
A supply game medium state detecting means for detecting a state of the game medium supplied to the payout means is provided, and the continuous payout setting means is provided in accordance with the state of the game medium based on the detection of the supply game medium state detecting means. If the number of continuous payouts is set, an appropriate number of continuous payouts that can be actually paid out can be set according to the state of the prepared game media.

【0180】供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段に
供給される遊技媒体が所定個以上確保されているか否か
を検出可能な位置に設けられ、連続払出設定手段は、供
給遊技媒体状態検出手段の検出状態が所定個以上の遊技
媒体が確保されていることを示した場合に、連続払出数
を設定するとした場合には、確保されていると認識され
ている遊技媒体を連続払出数として設定することがで
き、実際に払出すことができる適切な連続払出数を設定
することができる。
The supply game medium state detecting means is provided at a position capable of detecting whether or not a predetermined number of game media to be supplied to the payout means are secured, and the continuous payout setting means includes a supply game medium state detection means. If the detection state of indicates that a predetermined number or more of game media are secured, and if the number of continuous payouts is to be set, the game media recognized as being secured is set as the number of continuous payouts. It is possible to set an appropriate number of continuous payouts that can be actually paid out.

【0181】供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体が
払出手段に供給される経路上に設けられ、連続払出設定
手段は、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までの
あいだに貯留可能な遊技媒体の数量の範囲内で連続払出
数を設定することが可能であるとした場合には、認識可
能な遊技媒体個数を連続払出数として設定することがで
き、実際に払出すことができる適切な連続払出数を設定
することができる。
The supply game medium state detecting means is provided on a path on which the game medium is supplied to the payout means, and the continuous payout setting means is a game medium which can be stored between the supply game medium state detection means and the payout means. If it is possible to set the number of continuous payouts within the range of the quantity of the game media, the number of recognizable game media can be set as the number of continuous payouts, and the appropriate number of continuous payouts that can be actually paid out The number of payouts can be set.

【0182】払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒
体を払い出す制御が可能であり、供給遊技媒体状態検出
手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の
数量は、貸出要求に基づく遊技媒体の払出一単位分の数
量以上であることを特徴とする場合には、玉貸しの際の
払出一単位分の遊技媒体の有無を認識することができ、
払出一単位分の個数を連続払出数として設定することが
できるため、玉貸し処理についても区切れのない連続的
な払出を行うことができる。
The payout control means can control the payout of the game medium based on the lending request, and the number of game media that can be stored between the supply game medium state detecting means and the payout means is determined based on the game request based on the lending request. In the case of being characterized by being equal to or greater than the amount of one unit of medium paid out, it is possible to recognize the presence or absence of one unit of game medium paid out at the time of lending a ball,
Since the number of payouts per unit can be set as the number of continuous payouts, continuous payouts without breaks can be performed in the ball lending process.

【0183】払出制御手段は、連続的な払出制御の完了
前に払出制御の禁止条件が成立した場合には、連続的な
払出制御を完了させた後、払出制御を中断するとした場
合には、払出処理実行中に玉切れや下皿満タン状態とな
ってしまっても、実行中の連続払出数の遊技媒体の払出
を行うことができるため、常に区切りの良い状態で払出
停止状態とすることができる。
If the prohibition condition of the payout control is satisfied before the completion of the continuous payout control, the payout control means completes the continuous payout control, and if the payout control is interrupted, Even if the billet becomes empty or the lower plate becomes full during the payout process, the payout of the continuous number of game media being executed can be paid out. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成の例を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an example of a configuration around an intermediate base unit installed on a mechanism plate.

【図5】 玉払出装置の例を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing an example of a ball payout device.

【図6】 遊技制御基板(主基板)の回路構成の例を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a game control board (main board).

【図7】 賞球制御基板および玉払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素の例を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of components related to a prize ball, such as a prize ball control board and a component of a ball payout device.

【図8】 遊技制御基板における基本回路の動作の例を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the operation of the basic circuit in the game control board.

【図9】 遊技制御手段の賞球制御に関する処理の例を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a process related to award ball control of the game control means.

【図10】 遊技制御手段の賞球制御に関する処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a process related to award ball control of the game control means.

【図11】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図12】 賞球制御コマンドのビット構成の例を示す
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a winning ball control command.

【図13】 賞球制御コマンドデータの出力の様子の例
を示すタイミング図である。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of how a winning ball control command data is output.

【図14】 遊技制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing one configuration example of a RAM in the game control means.

【図15】 賞球制御コマンドのデータ出力処理の例を
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of data output processing of a winning ball control command.

【図16】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理の
例を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by a winning ball control CPU.

【図17】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理の例を
示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process of the winning ball control CPU.

【図18】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a RAM in the winning ball control means.

【図19】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図20】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図21】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図22】 玉貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図23】 払出処理の例を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 23 is a timing chart illustrating an example of a payout process.

【図24】 払出処理の他の例を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 24 is a timing chart showing another example of the payout process.

【図25】 賞球制御処理の他の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating another example of the winning ball control process.

【図26】 賞球制御処理の他の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing another example of the winning ball control process.

【図27】 玉貸し制御処理の他の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart showing another example of the ball lending control process.

【図28】 払出処理のさらに他の例を示すタイミング
チャートである。
FIG. 28 is a timing chart showing still another example of the payout process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 371 賞球制御用CPU 1 Pachinko machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 371 Prize ball control CPU

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行い、遊技に応じ
てあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払
い出される遊技機であって、 入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出し手段と、 複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入賞毎に区切
ることなく連続的に行うように、前記払出手段を制御可
能な払出制御手段と、 該払出制御手段が連続的に払出制御を行うことが可能な
連続払出数を設定する連続払出設定手段とを備え、 前記払出制御手段は、前記連続払出数の範囲内で連続的
な払出制御を行うことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a player plays a predetermined game, and a predetermined number of game media are paid out as a prize according to the game, and a payout means for paying out the game media according to a prize. A payout control means capable of controlling the payout means so that the payout of the game media in accordance with a plurality of winnings is continuously performed without dividing for each winning, and the payout control means continuously performs the payout control. And a continuous payout setting means for setting a continuous payout number which can be set, wherein the payout control means performs continuous payout control within the range of the continuous payout number.
【請求項2】 払出制御に基づく遊技媒体の払出数を計
数するための払出カウンタを備え、 払出制御手段は、前記払出カウンタにより連続払出数が
計数されるまで連続的な払出制御を行うことが可能な請
求項1記載の遊技機。
2. A payout counter for counting the number of payouts of game media based on payout control, wherein the payout control means performs continuous payout control until the number of continuous payouts is counted by the payout counter. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is capable of being used.
【請求項3】 複数の入賞に応じた遊技媒体の払出予定
数を記憶可能な払出予定数カウンタを備えることを特徴
とする請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an expected payout number counter capable of storing an expected payout number of game media according to a plurality of winnings.
【請求項4】 連続払出設定手段には、一の入賞に応じ
た遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を設定す
ることが可能な請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the continuous payout setting means can set a continuous payout number larger than the maximum payout amount of the game medium according to one winning.
【請求項5】 払出手段に供給される遊技媒体の状態を
検出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、 連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段の
検出に基づく遊技媒体の状態に応じて、連続払出数を設
定することを特徴とする請求項1ないし請求項4記載の
遊技機。
5. A supply game medium state detecting means for detecting a state of the game medium supplied to the payout means, wherein the continuous payout setting means includes a state of the game medium based on the detection by the supply game medium state detecting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of consecutive payouts is set according to the following.
【請求項6】 供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段
に供給される遊技媒体が所定個以上確保されているか否
かを検出可能な位置に設けられ、 連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段の
検出状態が所定個以上の前記遊技媒体が確保されている
ことを示した場合に、連続払出数を設定する請求項5記
載の遊技機。
6. A supply game medium state detecting means is provided at a position where it is possible to detect whether or not a predetermined number of game media to be supplied to the payout means are secured or not. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the number of continuous payouts is set when the state detected by the state detecting means indicates that a predetermined number or more of the game media are secured.
【請求項7】 供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体
が払出手段に供給される経路状に設けられ、 連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段か
ら払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量の
範囲内で連続払出数を設定することが可能であることを
特徴とする請求項5または請求項6記載の遊技機。
7. A supply game medium state detecting means is provided in a path in which the game medium is supplied to the payout means, and a continuous payout setting means is capable of storing between the supply game medium state detection means and the payout means. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein the number of consecutive payouts can be set within a range of a suitable number of game media.
【請求項8】 払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技
媒体を払い出す制御が可能であり、 供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに
貯留可能な遊技媒体の数量は、貸出要求に基づく遊技媒
体の払出一単位分の数量以上であることを特徴とする請
求項7記載の遊技機。
8. The payout control means is capable of controlling payout of game media based on a loan request, and the number of game media that can be stored between the supply game medium state detecting means and the payout means is determined by the loan request. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the amount of the gaming medium based on the payout is equal to or more than one unit.
【請求項9】 払出制御手段は、連続的な払出制御の完
了前に払出制御の禁止条件が成立した場合には、連続的
な払出制御を完了させた後、払出制御を中断することを
特徴とする請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. The payout control means, if the prohibition condition of the payout control is satisfied before the completion of the continuous payout control, terminates the payout control after completing the continuous payout control. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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