JP2001353308A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001353308A
JP2001353308A JP2000179062A JP2000179062A JP2001353308A JP 2001353308 A JP2001353308 A JP 2001353308A JP 2000179062 A JP2000179062 A JP 2000179062A JP 2000179062 A JP2000179062 A JP 2000179062A JP 2001353308 A JP2001353308 A JP 2001353308A
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JP
Japan
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ball
game
payout
switch
command
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000179062A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Adtec Corp
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Adtec Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd, Adtec Corp filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000179062A priority Critical patent/JP2001353308A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent static discharge by a game ball passing through a supply route in a game machine in a pachinko game machine equipped with a game ball dispensation mechanism. SOLUTION: Balls stored in a ball storage tank 38 passing through a guidance gutter 39 formed of a conductive member and reach a ball dispensation device 97 through a curved gutter 174, a vertical passage 176, and ball supply gutters 186a and 186b. A ball-out switch 187 is disposed in the connection between the guidance gutter 39 and the curved gutter 174. When the ball-out switch 187 detects a game ball shortage, the ball dispensation device 97 is immobilized. As electrification of balls rolling in the guidance gutter 39 is prevented, an occurrence of noise or the like due to discharge between game balls is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われる遊技機に関し、特に、遊技盤におけ
る遊技領域において遊技球を用いて遊技が行われる弾球
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a game is played in response to a player's operation, and more particularly, to a ball game machine in which a game is played using a game ball in a game area of a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球を発射装置によっ
て遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口
などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が
遊技者に払い出される弾球遊技機がある。弾球遊技機
は、入賞に応じて賞球払出を行うので、少なくとも賞球
払出を行うことができる払出機構を備えている必要があ
る。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are given to the player. There are ball game machines that are paid out. Since a ball-and-ball game machine pays out a prize ball in accordance with a prize, it must have at least a payout mechanism that can pay out a prize ball.

【0003】また、遊技者は、遊技球を借り出し、借り
出した遊技球および入賞に応じて払い出された遊技球を
用いて遊技を行う。その際、遊技者からの遊技球貸し要
求はカードユニット等の貸出要求処理装置で一旦受け付
けられ、遊技機の貸出制御手段は貸出要求処理装置と通
信することによって遊技者からの貸出要求を受け付け
る。そして、貸出管理手段が、払出機構を制御して遊技
球の貸出を行う。あるいは、コイン投入に応じて遊技球
を払い出す球貸し機にコインを投入することによって、
遊技者が球貸し機から遊技球を借り出すことを前提とし
た弾球遊技機もある。
[0003] A player borrows a game ball and plays a game using the borrowed game ball and the game ball paid out according to a winning. At that time, a lending request for a game ball from a player is once received by a lending request processing device such as a card unit, and the lending control means of the gaming machine receives a lending request from the player by communicating with the lending request processing device. Then, the lending management means controls the payout mechanism to lend the game balls. Alternatively, by inserting coins into a ball rental machine that pays out game balls according to coin insertion,
Some ballistic game machines are based on the premise that a player borrows game balls from a ball rental machine.

【0004】遊技店における各弾球遊技機の払出機構に
対する遊技球の補給は、一般に、遊技店における遊技機
設置島に備えられているいる補給機構から一括して行わ
れる。すなわち、遊技機外部から遊技球の補給がなされ
る。遊技機外部から補給された遊技球は、遊技機内部に
設けられている払出機構まで誘導される必要があるが、
外部から補給された遊技球は遊技機における上部に設置
された補給タンクに貯留され、補給タンクから払出機構
に流下する構造がとられることが多い。遊技機のコスト
低減や軽量化の要請から、そのような流下路(補給路)
は合成樹脂製の流路で実現される。
In general, the supply of game balls to the payout mechanism of each ball game machine in a game store is performed collectively from a supply mechanism provided on a game machine installation island in the game store. That is, game balls are supplied from outside the gaming machine. Gaming balls supplied from outside the gaming machine need to be guided to the payout mechanism provided inside the gaming machine,
A game ball supplied from the outside is stored in a supply tank provided at an upper portion of the gaming machine, and a structure in which the ball is discharged from the supply tank to a payout mechanism is often employed. Due to demands for cost reduction and weight reduction of gaming machines, such down-flow routes (supply routes)
Is realized by a synthetic resin channel.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】すると、金属製の遊技
球が合成樹脂製の補給路を通過転動している間に、摩擦
によって遊技球が帯電する可能性がある。多数の遊技球
が密着しつつ補給路を通過していけば問題はないが、遊
技球間に間隔があくと、払出機構において停止している
遊技球に対して、補給路を流下してきた遊技球が接す
る。その際、流下してきた遊技球が帯電していると、先
に補給されていた遊技球に近づいたときに放電が生ずる
ことがある。そのような静電気放電によって、遊技機に
設けられている各種電気部品および基板の信号線や電源
線にノイズが乗ることがある。そして、ノイズによっ
て、誤動作が生じたり、信号エラーが生じたりする場合
がある。
Then, there is a possibility that the game balls are charged by friction while the metal game balls are rolling through the supply path made of synthetic resin. There is no problem if a large number of game balls pass through the supply path while closely contacting each other, but if there is a gap between the game balls, the game that has flowed down the supply path to the game balls stopped at the payout mechanism The ball touches. At this time, if the flowing game balls are charged, discharge may occur when approaching the previously replenished game balls. Such electrostatic discharge may cause noise on signal lines and power supply lines of various electric components and boards provided in the gaming machine. Then, a malfunction or a signal error may occur due to the noise.

【0006】そこで、本発明は、遊技球の払出機構を備
えた弾球遊技機において、遊技機内の補給路を通過する
遊技球による静電気放電を防止して、ノイズの発生を防
止することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine having a game ball payout mechanism, in which a static electricity discharge by a game ball passing through a replenishment path in the game machine is prevented, thereby preventing noise from being generated. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、遊技球を用いて遊技を行い遊技球の払い出しを行う
球払出装置に球通路を介して遊技球が供給される弾球遊
技機であって、球通路には、少なくとも通過する遊技球
との接触部が導電性材料からなる導電性球通路と、通過
する遊技球との接触部が非導電性材料からなる非導電性
球通路とが含まれ、導電性球通路と非導電性球通路との
境界付近に、払い出し可能な遊技球が不足していること
を検出するための球切れ検出手段が設けられ、球切れ検
出手段の検出に応じて球払出装置の払い出し動作を停止
させることが可能であることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine according to the present invention is a ball game in which a game ball is supplied through a ball passage to a ball payout device for playing a game using the game ball and paying out the game ball. In the ball passage, at least a contact portion with the passing game ball is formed of a conductive material, and a contact portion with the passing game ball is formed of a non-conductive material. A passage is included, and near the boundary between the conductive ball passage and the non-conductive ball passage, ball shortage detecting means for detecting that there is a shortage of payable game balls is provided, and ball shortage detecting means. It is characterized in that the payout operation of the ball payout device can be stopped in response to the detection of.

【0008】導電性材料は、例えばカーボンを含有する
合成樹脂である。
The conductive material is, for example, a synthetic resin containing carbon.

【0009】非導電性材料は、透明性を有する合成樹脂
であることが好ましい。
The non-conductive material is preferably a synthetic resin having transparency.

【0010】導電性球通路は、例えば、補給用の遊技球
を貯留する貯留タンクから遊技球を誘導する誘導レール
である。
The conductive ball passage is, for example, a guide rail for guiding game balls from a storage tank for storing replenishment game balls.

【0011】非導電性球通路は、例えば、遊技球の流下
方向を変換するカーブレールである。
[0011] The non-conductive ball passage is, for example, a curve rail for changing the flowing direction of the game ball.

【0012】本発明による他の態様の遊技機は、球通路
に、少なくとも通過する遊技球との接触部が帯電防止合
成樹脂からなる帯電防止球通路と、通過する遊技球との
接触部が非帯電防止合成樹脂からなる非帯電防止球通路
とが含まれ、帯電防止球通路と非帯電防止球通路との境
界付近に、払い出し可能な遊技球が不足していることを
検出するための球切れ検出手段が設けられ、球切れ検出
手段の検出に応じて球払出装置の払い出し動作を停止さ
せることが可能であることを特徴とする。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the ball passage has at least a contact portion with the passing game ball made of an antistatic synthetic resin, and a contact portion with the passing game ball being non-contact. A non-static ball passage made of an anti-static synthetic resin is included, and the ball runs out to detect the shortage of payable game balls near the boundary between the anti-static ball passage and the non-static ball passage. Detecting means is provided, and the payout operation of the ball payout device can be stopped in response to the detection of the out-of-ball detecting means.

【0013】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、球
払出装置を制御する払出制御手段とを備えている場合に
は、球切れ検出手段からの球切れ検出信号が遊技制御手
段に入力され、遊技制御手段が、球切れ検出信号に応じ
て払出制御手段に対して払出動作停止指令信号を送信
し、払出制御手段が、払出動作停止指令信号を受信した
ことを条件に球払出装置の動作を停止させるように構成
されていてもよい。
In the case where the game control means for controlling the progress of the game and the payout control means for controlling the ball payout device are provided, a ball cutout detection signal from the ball cutout detection means is inputted to the game control means, The game control means transmits a payout operation stop command signal to the payout control means in response to the ball out detection signal, and the payout control means controls the operation of the ball payout device on condition that the payout operation stop command signal is received. It may be configured to stop.

【0014】払出制御手段は、一連の払出動作の終了後
に球払出装置の動作を停止させることが好ましい。
It is preferable that the payout control means stops the operation of the ball payout device after a series of payout operations.

【0015】払出制御手段が、入賞にもとづく景品球と
遊技者の要求にもとづく貸し球の双方の払い出し制御を
行う場合には、球切れ検出により払い出し動作を停止さ
せるときに、景品球と貸し球の双方の払い出しを停止さ
せることが好ましい。
When the payout control means controls the payout of both a prize ball based on a prize and a loaned ball based on a player's request, when the payout operation is stopped by detecting the lack of the ball, the prize ball and the rental ball are stopped. It is preferable to stop both payouts.

【0016】球払出装置は、払い出し動作を開始すると
きに、開始後の所定期間では低速で遊技球の払い出しを
行うことが好ましい。
When the ball payout device starts the payout operation, it is preferable to pay out the game balls at a low speed for a predetermined period after the start.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。図1は弾球遊技機としてのパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス
扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給
皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3か
らあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射
する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられてい
る。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取
り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域
7が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as a ball game machine as viewed from the front. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0018】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section (special symbol display device) 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and an ordinary symbol display (ordinary symbol display device) 10 using 7-segment LEDs are provided. A variable display device 8 is provided. In the variable display section 9, for example, "left", "middle",
There are three symbol display areas of "right". Variable display device 8
Is provided with a passage gate 11 for guiding a hit ball. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0019】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0020】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
19b,24a,24bによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the respective winning ports 19 and 24 is determined by setting the corresponding winning port switches 19a and 19a.
19b, 24a and 24b. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 2
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0021】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Prize ball lamp 5 that lights up when there are remaining prize balls near
1 is provided, and near the other speaker 27, a ball-out lamp 52 is provided, which lights up when the supply ball is out. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.

【0022】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. When there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示
数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内
の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態で
なければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the number displayed on the symbol display 10 normally changes. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17,
If the change of the symbol can be started, the symbol in the variable display section 9 starts rotating. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0024】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol = small hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】図2はパチンコ遊技機1の機構板を背面か
らみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された遊
技球は誘導樋(誘導レール)39を通り、図2に示され
るように、カーブ樋(カーブレール)174によって流
下方向を左右方向に変換された後、垂直通路176およ
び球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に
至る。
FIG. 2 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through a guiding gutter (guiding rail) 39, and as shown in FIG. 176 and the ball supply gutter 186a, 186b to reach the ball dispensing device 97.

【0027】この実施の形態では、カーブ樋174およ
びそれ以降の遊技球流路を形成する部材は通常の合成樹
脂(非帯電防止合成樹脂)で形成されているが、誘導樋
39は、導電性の材質で形成されている。そのような材
質として、例えば、金属や導電性または帯電防止合成樹
脂がある。また、カーボン等の導電性物質が練り込まれ
た合成樹脂を用いたり、合成樹脂の表面に導電性粉等の
導電材料を塗布してもよい。カーボン等の導電性物質を
含有する合成樹脂を用たり、合成樹脂の表面に導電性粉
等の導電材料が塗布されたものを用いる場合には、部材
を軽量化した上で高い導電性を得ることができる。ま
た、帯電防止合成樹脂を用いた場合にも、やはり、部材
を軽量化することができる。その他、誘導樋39が導電
性を呈するのであれば、種々の材質を使用することがで
きる。
In this embodiment, the curved gutter 174 and the members forming the game ball flow path thereafter are formed of a normal synthetic resin (non-static synthetic resin). It is formed of a material. Such materials include, for example, metals and conductive or antistatic synthetic resins. Further, a synthetic resin into which a conductive substance such as carbon is kneaded may be used, or a conductive material such as a conductive powder may be applied to the surface of the synthetic resin. When a synthetic resin containing a conductive substance such as carbon is used, or when a conductive material such as a conductive powder is applied to the surface of the synthetic resin, a high conductivity is obtained after reducing the weight of the member. be able to. Also, when an antistatic synthetic resin is used, the weight of the member can be reduced. In addition, various materials can be used as long as the guiding gutter 39 exhibits conductivity.

【0028】誘導樋39とカーブ樋174とが接する部
分すなわち連結部分またはその近傍に、球切れスイッチ
187が設置されている。球切れスイッチ187は遊技
球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、
球貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検
出スイッチ167も設けられている。球切れ検出スイッ
チ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に
設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補
給が行われる。
A ball breaking switch 187 is provided at a portion where the guiding gutter 39 and the curve gutter 174 are in contact with each other, that is, at or near the connection portion. The ball out switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.
A ball out detection switch 167 for detecting a shortage of replenishing balls in the ball storage tank 38 is also provided. When the ball-out detection switch 167 detects a shortage of game balls, the replenishment mechanism provided on the game machine installation island supplies the game machines with game balls.

【0029】球切れスイッチ187として、比較的雑然
としている(まだ整流されていない)遊技球の存在を検
知できるように、例えばフラットタイプの近接スイッチ
や、球切れ検出スイッチ167と同様の球圧でオンオフ
するスイッチが用いられる。後述するように、球切れス
イッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の
払出動作が停止する。
For example, a flat-type proximity switch or a ball-breaking switch 167 is used as the ball-breaking switch 187 to detect the presence of a relatively cluttered (not yet rectified) game ball. A switch that turns on and off is used. As will be described later, when the out-of-ball switch 187 detects the out-of-ball, the payout operation of the ball payout device 97 stops.

【0030】なお、カーブ樋174およびそれ以降の遊
技球流路を形成する部材として、透明性を有するものを
採用することが好ましい。その場合には、球切れスイッ
チ187の設置個所以降の球通路における遊技球の状況
を外から容易に確認することができる。
It is preferable that a member having transparency is used as a member forming the curved gutter 174 and the subsequent game ball flow path. In this case, the situation of the game ball in the ball passage after the installation position of the ball out switch 187 can be easily checked from the outside.

【0031】球払出装置97から払い出された遊技球
は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設け
られている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側
方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰
玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting plate 3 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed.

【0032】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口4
5に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置34の駆動も停止する。
A number of prize balls are paid out based on the winning, and the hitting ball supply plate 3 becomes full.
When the game balls are further paid out after reaching 5, the game balls are guided to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. When the game balls are further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops.

【0033】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、球供給樋186a,186bや球払出装置9
7が設置される。図3に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
Next, the structure of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 will be described. The intermediate base unit includes the ball supply gutters 186a and 186b and the ball discharging device 9
7 is installed. As shown in FIG. 3, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave projection 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and the lower base unit of the mechanism plate 36.

【0034】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に球
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図2参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の遊技球を流下させる払出球通路186
a,186bを有する。球切れスイッチ187が遊技球
を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ
(図3において図示せず)の回転を停止して球払出が不
動化される。
A passage 18 is provided above the intermediate base unit.
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 is a payout ball passage 186 that allows the two rows of game balls whose flow direction has been changed left and right by the curve gutter 174 (see FIG. 2) to flow down.
a, 186b. When the ball out switch 187 stops detecting the game ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 3) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball payout is immobilized.

【0035】通路体184の中央部は、内部を流下する
遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、払出球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the game ball flowing down inside. And the payout ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. The mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. The set screw is screwed in that state,
The passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0036】通路体184の下方には、球払出装置97
に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置9
7への遊技球の供給を停止する球止め装置190が設け
られている。球止め装置190の下方に設置される球払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
To supply the game balls to the ball, and in the event of failure, the ball payout device 9
A ball stopping device 190 for stopping the supply of game balls to the game ball 7 is provided. The ball dispensing device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower portion of the intermediate base unit with each projection being related to a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0037】図4は球払出装置97の分解斜視図であ
る。球払出装置97の構成および作用について図4を参
照して説明する。この実施形態における球払出装置97
は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリ
ュー288を回転させることにより遊技球を1個ずつ払
い出す。なお、球払出装置97は、入賞にもとづく景品
球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
FIG. 4 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. Ball payout device 97 in this embodiment
, Pays out game balls one by one by rotating a screw 288 by a stepping motor (payout motor) 289. The ball payout device 97 pays out not only premium balls based on winnings but also game balls to be lent.

【0038】図4に示すように、球払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、球払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、球供給路281a,2
81bが形成されている。球供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、球送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、球送り水平路284
a,284bの終端に球排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 4, the ball dispensing device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball dispensing device 9 is provided at two places on the left and right of each case 198a, 198b.
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In each case 198a, 198b, a ball supply path 281a,
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, there is a ball feed horizontal path 284a, 2
84b are formed. In addition, ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0039】球供給路281a,281b、球送り水平
路284a,284b、球排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給
される遊技球を左右側方に振り分けて球供給路281
a,281bに誘導する。
The ball supply paths 281a and 281b, the ball feed horizontal paths 284a and 284b, and the ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the game balls supplied to the ball payout device 97 to the left and right sides and the ball supply path 281.
a, 281b.

【0040】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
Further, a payout motor position sensor including a light emitting element (LED) 286 and a light receiving element (not shown) is provided below the ball pressure buffering member 285. Light emitting element 2
86 and the light receiving element are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288 is inserted into the space. The ball pressure buffering member 28
When the cases 198a and 198b are attached to each other, the case 5 is completely stored and fixed therein.

【0041】球送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって球送り水平路284a,284bに載置さ
れた遊技球を前方に移動させるための螺旋突起288a
が設けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 formed behind 5a, 295b
Fits into 91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, a spiral protrusion 288a for moving the game ball placed on the ball feed horizontal path 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.
Is provided.

【0042】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed 180 degrees apart from each other on the outer periphery of the recess. Therefore, while the screw 288 makes one rotation, the light from the light emitting element 286 is
Is detected twice by the light receiving element via the.

【0043】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
That is, the dispensing motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position and for detecting that the dispensing operation has been performed. The wires from the light emitting element 286, the light receiving element, and the payout motor 289 are collectively pulled out to the outside through drawout holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector.

【0044】遊技球が球送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289が回転す
ると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、
遊技球は、球送り水平路284a,284b上を前方に
向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路28
4a,284bの終端から球排出路283a,283b
に落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,
284bからの落下は交互に行われる。すなわち、スク
リュー288が半回転する毎に一方から1個の遊技球が
落下する。従って、1個の遊技球が落下する毎に、発光
素子286からの光が受光素子によって検出される。
The game ball is a ball feeding horizontal path 284a, 284b.
When the payout motor 289 rotates in a state where the screw 288 is placed on the
The game ball moves forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b. And finally, ball feed horizontal path 28
4a, 284b from the end of the ball discharge path 283a, 283b
To fall. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a,
The drop from 284b is performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one game ball falls from one side. Therefore, every time one game ball falls, light from the light emitting element 286 is detected by the light receiving element.

【0045】図3に示すように、球払出装置97の下方
には、球振分部材311が設けられている。球振分部材
311は、振分用ソレノイド310によって駆動され
る。例えば、ソレノイド310のオン時には、球振分部
材311は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分
用ソレノイド310の下方には、近接スイッチによる賞
球カウントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイ
ッチ301Bが設けられている。入賞にもとづく賞球時
には、球振分部材311は右側に倒れ、球排出路283
a,283bからの遊技球はともに賞球カウントスイッ
チ301Aを通過する。また、球貸し時には、球振分部
材311は左側に倒れ、球排出路283a,283bか
らの遊技球はともに球貸しカウントスイッチ301Bを
通過する。従って、球払出装置97は、賞球時と球貸し
時とで払出流下路を切り替えて、所定数の遊技球の払出
を行うことができる。
As shown in FIG. 3, below the ball payout device 97, a ball distribution member 311 is provided. The ball distribution member 311 is driven by the distribution solenoid 310. For example, when the solenoid 310 is on, the ball sorting member 311 falls to the right, and when it is off, it falls to the left. Below the distribution solenoid 310, a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301B are provided by proximity switches. At the time of the prize ball based on the winning, the ball sorting member 311 falls to the right side and the ball discharge path 283
The game balls from a and 283b both pass through the prize ball count switch 301A. Also, at the time of lending a ball, the ball distribution member 311 falls to the left side, and game balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the ball lending count switch 301B. Therefore, the ball payout device 97 can switch the payout flow path between a prize ball and a ball loan, and can pay out a predetermined number of game balls.

【0046】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた遊技球は、賞
球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ
301Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従っ
て、賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすること
なく、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウント
スイッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または
球貸し数を把握することができる。
As described above, by providing the ball distribution member 311, the game balls that have fallen down the two ball paths are only one of the prize ball count switch 301 A and the ball lending count switch 301 B. Do not pass. Therefore, the number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0047】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ス
テッピングモータの回転によって遊技球が払い出される
球払出装置97を用いることにするが、その他の駆動源
によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いても
よいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊
技球の自重によって払い出しがなされる構造の球払出装
置を用いてもよい。
In this embodiment, a ball payout device 97 that pays out game balls by rotation of a stepping motor is used as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure in which a game ball is sent out by a driving source of the above may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source to pay out the game ball by its own weight may be used.

【0048】また、この実施の形態では、賞球と球貸し
の双方を行うことができる球払出装置97を例示する
が、賞球用の球払出装置と球貸し用の球払出装置が別個
に設けられている場合でも本発明を適用することができ
る。
Also, in this embodiment, a ball payout device 97 capable of performing both a prize ball and a ball loan is illustrated, but a ball payout device for award balls and a ball payout device for ball rental are separately provided. The present invention can be applied even in the case where it is provided.

【0049】上述した構成によれば、球切れスイッチ1
87は、カーブ樋174と誘導樋39との連結部分付近
まで遊技球が存在する状態で遊技球不足を検知すること
になる。そして、遊技球不足が検知された場合には、球
払出装置97の動作が不動化される。すると、カーブ樋
174と誘導樋39との連結部分から球払出装置97に
至る経路において、常に遊技球が密着することが保証さ
れる。すなわち、その経路において、各遊技球は密着し
ている。
According to the above-described configuration, the ball-break switch 1
87 detects the shortage of the game balls in a state where the game balls are present near the connecting portion between the curve gutter 174 and the guide gutter 39. When the shortage of the game balls is detected, the operation of the ball payout device 97 is immobilized. Then, it is guaranteed that the game ball always comes into close contact with the path from the connection between the curve gutter 174 and the guide gutter 39 to the ball payout device 97. That is, in the path, each game ball is in close contact.

【0050】そして、常に遊技球が密着している部分よ
りも上流部分である誘導樋39は、導電性部材で形成さ
れている。すなわち、遊技球が誘導樋39を通過する間
での帯電が防止されている。従って、カーブ樋174と
誘導樋39との連結部分よりも上流側で遊技球間の間隔
が開いたとしても、連結部分以降において密着している
遊技球群に、帯電していない遊技球が接近していくこと
が保証される。よって、遊技球間の間隔が開いたことに
起因する静電気放電が生ずることは防止される。
The guide gutter 39, which is an upstream portion of the portion where the game ball is always in close contact, is formed of a conductive member. That is, the charging while the game ball passes through the guiding gutter 39 is prevented. Therefore, even if the interval between the game balls is increased on the upstream side of the connection portion between the curve gutter 174 and the guide gutter 39, the uncharged game balls approach the group of game balls closely contacted after the connection portion. Is guaranteed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the electrostatic discharge due to the increased interval between the game balls.

【0051】なお、誘導樋39の全体を導電性部材で形
成する(図5参照)のではなく、遊技球の通路部分のみ
を導電性部材で形成したり、遊技球の通路部分のみに導
電性材料を塗布してもよい。さらに、図6に示すよう
に、誘導樋39の一部39Aにおいて遊技球の通路部分
のみに導電性材料39aを敷設してもよい。図6に示す
ように誘導樋39が形成されている場合には、導電性材
料39aが敷設されている部分39Aとそうでない部分
39Bとの境界部分に球切れスイッチ187が設置され
る。また、誘導樋39の一部39Aにおいて遊技球の通
路部分のみに導電性材料39aを塗布してもよい。さら
に、図7に示すように、球貯留タンク38を導電性部材
で形成し、誘導樋39以降を合成樹脂で形成してもよ
く、図8に示すように、カーブ樋174を導電性部材で
形成し、垂直通路176以降を合成樹脂で形成してもよ
い。
It is to be noted that the entire guide gutter 39 is not formed of a conductive member (see FIG. 5), but only the passage portion of the game ball is formed of a conductive member, or only the passage portion of the game ball is formed of a conductive member. A material may be applied. Further, as shown in FIG. 6, a conductive material 39a may be laid only in the path portion of the game ball in a part 39A of the guiding gutter 39. When the guide gutter 39 is formed as shown in FIG. 6, a ball cutout switch 187 is installed at the boundary between the portion 39A where the conductive material 39a is laid and the portion 39B where it is not. Also, the conductive material 39a may be applied only to the passage portion of the game ball in a part 39A of the guiding gutter 39. Further, as shown in FIG. 7, the ball storage tank 38 may be formed of a conductive member, and the guide gutter 39 and the subsequent portions may be formed of synthetic resin. As shown in FIG. 8, the curve gutter 174 is formed of a conductive member. The vertical passage 176 and the following may be formed of a synthetic resin.

【0052】また、図7や図8に示された構成におい
て、斜線が施された部分全体を導電性部材で形成するの
ではなく、少なくとも通過する遊技球との接触部が導電
性材料で形成されているようにしてもよい。そして、図
5に例示されているように、導電性の部分は接地されて
いることが好ましい。なお、各例において、球切れスイ
ッチ187の設置位置は、境界付近であれば、導電性部
分(帯電防止合成樹脂)側でも非導電性部分(非帯電防
止合成樹脂)側のいずれでもよく、連結部分であっても
よい。
Further, in the structure shown in FIGS. 7 and 8, the entire hatched portion is not formed by a conductive member, but at least a contact portion with a passing game ball is formed by a conductive material. May be performed. Then, as illustrated in FIG. 5, the conductive portion is preferably grounded. In each example, the location of the ball-break switch 187 may be on either the conductive part (antistatic synthetic resin) side or the non-conductive part (non-antistatic synthetic resin) side as long as it is near the boundary. It may be a part.

【0053】その他種々の変形例が考えられるが、球通
路において、少なくとも通過する遊技球との接触部が導
電性材料からなる導電性球通路と、少なくとも通過する
遊技球との接触部が非導電性材料からなる非導電性球通
路との境界付近に球切れ検出スイッチ187が設置され
ていればよい。そのように構成すれば、境界付近よりも
上流側で遊技球間の間隔が開いたとしても、境界付近以
降において密着している遊技球群に、帯電していない遊
技球が接近していくことが保証される。よって、遊技球
間の間隔が開いたことに起因する静電気放電が生ずるこ
とは防止される。
In the ball passage, at least a contact portion with the passing game ball is made of a conductive material, and at least a contact portion with the passing game ball is non-conductive in the ball passage. The switch 187 may be provided near the boundary with the non-conductive ball passage made of a conductive material. With such a configuration, even if the interval between the game balls is increased on the upstream side of the vicinity of the boundary, the uncharged game balls approach the group of game balls closely contacted after the vicinity of the boundary. Is guaranteed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the electrostatic discharge due to the increased interval between the game balls.

【0054】なお、通過する遊技球との接触部が非導電
性材料からなる非導電性球通路では、透明性を有する合
成樹脂が用いられることが好ましい。その場合には、外
から、非導電性球通路における内部状況(遊技球の密着
状況等)を容易に視認することができる。
It is preferable that a transparent synthetic resin is used in the non-conductive ball passage whose contact portion with the passing game ball is made of a non-conductive material. In this case, it is possible to easily visually recognize the internal state (the state of close contact of the game ball) in the non-conductive ball passage from outside.

【0055】また、この実施の形態では、球貯留タンク
38から誘導樋39に遊技球が落下する構造を例示する
が、球貯留タンク38と誘導樋39との関係はそのよう
な構造に限られない。球貯留タンク38からの遊技球が
誘導樋39に入る構造であれば、どのような構造であっ
ても本発明を適用できる。
Further, in this embodiment, a structure in which game balls are dropped from the ball storage tank 38 to the guiding gutter 39 is exemplified, but the relationship between the ball storage tank 38 and the guiding gutter 39 is limited to such a structure. Absent. The present invention can be applied to any structure as long as the game balls from the ball storage tank 38 enter the guiding gutter 39.

【0056】図9は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図9には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および図柄制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,
24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187お
よび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回
路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置1
5を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソ
レノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるため
の切換ソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 9 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a firing control board 91, and a symbol control board 80.
On the main board 31, the pachinko machine 1
, A gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, winning port switches 19a, 19b, 24a,
24b, the full tank switch 48, the ball out switch 187, and the switch circuit 58 that supplies signals from the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53, and the variable prize ball device 1
A solenoid 16 that opens and closes the opening 5, a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20, and a solenoid circuit 59 that drives a switching solenoid 21 A for switching a path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 are mounted.

【0057】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対
して出力する情報出力回路64が搭載されている。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating the fact to an external device such as a hall computer is mounted.

【0058】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal.

【0059】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65が設けられている。
Further, the main board 31 is provided with a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.

【0060】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0061】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decorative lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 are performed. The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

【0062】図10は、払出制御基板37および球払出
装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示
すブロック図である。図10に示すように、満タンスイ
ッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基
板31のI/Oポート57に入力される。満タンスイッ
チ48は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチで
ある。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、
中継基板72および中継基板71を介して主基板31の
I/Oポート57に入力される。
FIG. 10 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 10, the detection signal from the full tank switch 48 is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full. Also, the detection signal from the ball out switch 187 is
The signal is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71.

【0063】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマン
ドを送出する。払出禁止を指示する払出制御コマンドを
受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は球払出処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 checks whether the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out.
Alternatively, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates the full tank state, a payout control command to instruct payout prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the payout prohibition, the payout control CPU 37 of the payout control board 37
1 stops the ball payout process.

【0064】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力される。賞球
カウントスイッチ301Aは、球払出装置97の下部に
設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The prize ball count switch 301A is provided below the ball payout device 97, and detects a prize ball payout ball actually paid out.

【0065】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを
出力し、出力ポート570は1ビットのストローブ信号
(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コ
マンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポ
ート372aに入力される。INT信号は、入力バッフ
ァ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込
端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I
/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力
し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し
て賞球払出を行う。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31.
, A payout control command indicating the number of winning balls is input. The output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373A. The INT signal is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371 via the input buffer circuit 373B. The payout control CPU 371
A payout control command is input via the / O port 372a, and the ball payout device 97 is driven in accordance with the payout control command to perform award ball payout.

【0066】なお、この実施の形態では、払出制御用C
PU371は、1チップマイクロコンピュータであり、
少なくともRAMが内蔵されている。また、RAMの一
部または全部がバックアップ電源でバックアップされて
いるバックアップRAMである。
In this embodiment, the payout control C
PU 371 is a one-chip microcomputer,
At least a RAM is built-in. Further, a part or all of the RAM is a backup RAM backed up by a backup power supply.

【0067】また、主基板31において、出力ポート5
70,571の外側にバッファ回路620,68Aが設
けられている。バッファ回路620,68Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 68A are provided outside 70 and 571. As the buffer circuits 620 and 68A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal inputted from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31 is further reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.

【0068】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72gおよび情報出力回路377を介して、貸し球数を
示す球貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、
ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基
板75にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポー
ト372eを介して、エラー表示用LED374にエラ
ー信号を出力する。
The payout control CPU 371 is connected to the output port 3
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160 via the 72g and the information output circuit 377,
The buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0069】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、球貸しカウントス
イッチ301Bからの検出信号が入力される。球貸しカ
ウントスイッチ301Bは、球払出装置97の下部に設
けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制
御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出
力ポート372cおよび中継基板72を介して払出モー
タ289に伝えられる。払出モータ289の回転に応じ
て遊技球の払い出しがなされる。
Further, the input port 3 of the payout control board 37
The detection signal from the ball lending count switch 301B is input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B is provided at the lower part of the ball payout device 97, and detects the actually paid lending ball. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 via the output port 372c and the relay board 72. The payout of the game balls is performed according to the rotation of the payout motor 289.

【0070】球払出装置97の下方には、球振分部材が
設けられている。球振分部材は、振分用ソレノイド31
0によって駆動される。例えば、ソレノイド310のオ
ン時には、球振分部材は右側に倒れ、オフ時には左側に
倒れる。振分用ソレノイド310の下方には、近接スイ
ッチによる賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸し
カウントスイッチ301Bが設けられている。入賞にも
とづく賞球時には、球振分部材は右側に倒れ、払い出さ
れた遊技球は賞球カウントスイッチ301Aを通過す
る。また、球貸し時には、球振分部材は左側に倒れ、払
い出された遊技球は球貸しカウントスイッチ301Bを
通過する。従って、球払出装置97は、賞球時と球貸し
時とで払出流下路を切り替えて、所定数の遊技球の払出
を行うことができる。
Below the ball payout device 97, a ball distribution member is provided. The ball sorting member is a sorting solenoid 31.
Driven by 0. For example, when the solenoid 310 is on, the ball sorting member falls to the right, and when it is off, it falls to the left. Below the distribution solenoid 310, a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301B are provided by proximity switches. At the time of a prize ball based on a winning, the ball distribution member falls to the right side, and the paid out game ball passes through the prize ball count switch 301A. Also, at the time of lending a ball, the ball distribution member falls to the left side, and the paid out game ball passes through the ball lending count switch 301B. Therefore, the ball payout device 97 can switch the payout flow path between a prize ball and a ball loan, and can pay out a predetermined number of game balls.

【0071】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is provided with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0072】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(B
RDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し
完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(P
RDY信号)がI/Oポート372fを介してやりとり
される。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 from the card unit 50
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal) and a unit operation signal (B
RDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (P
RDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0073】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connection state / non-connection state based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the payout control board 37.

【0074】この時点から所定の遅延時間が経過する
と、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払
出制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、払出
制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニ
ット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニッ
ト50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払
出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払
い出す。このとき、振分用ソレノイド310は駆動状態
とされている。すなわち、球振分部材を球貸し側に向け
る。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU37
1は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下
げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号
がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37. Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 starts up the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 and removes a predetermined number of lending balls. Pay out to players. At this time, the distribution solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member is directed to the ball lending side. When the payout is completed, the payout control CPU 37
1 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed.

【0075】以上のように、カードユニット50からの
信号は、カードユニット50に直接接続されている払出
制御基板37に入力される構成になっている。従って、
球貸し制御に関して、カードユニット50から主基板3
1に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回
路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力
される余地はない。
As described above, the signal from the card unit 50 is input to the payout control board 37 directly connected to the card unit 50. Therefore,
Regarding ball lending control, the card unit 50 sends the main board 3
No signal is input to 1, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31.

【0076】また、プリペイドカードの残高を示すカー
ド残高表示信号および球貸し可表示信号は、払出制御用
CPU371を介さずに残高表示基板74に伝達され
る。残高表示基板74から送出される球貸しスイッチ信
号および返却スイッチ信号も、払出制御用CPU371
を介さずにカードユニット50に伝達される。
The card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and the ball lending permission display signal are transmitted to the balance display board 74 without passing through the payout control CPU 371. The ball lending switch signal and the return switch signal sent from the balance display board 74 are also transmitted to the payout control CPU 371.
Is transmitted to the card unit 50 without going through.

【0077】なお、この実施の形態ではカードユニット
50が設けられている場合を例にするが、コイン投入に
応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発
明を適用できる。
In this embodiment, the case where the card unit 50 is provided is taken as an example. However, the present invention can be applied to a case where a game ball is lent according to the amount of money when a coin is inserted.

【0078】次に遊技機の動作について説明する。図1
1は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源
が投入されると、メイン処理において、CPU56は、
まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
1 is a flowchart illustrating a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, the CPU 56
First, necessary initial settings are made.

【0079】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0080】なお、割込モード2は、この実施の形態で
用いられているCPU56が有する割り込みモードであ
って、特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と
内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位
ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示す
モードである。
Note that the interrupt mode 2 is an interrupt mode of the CPU 56 used in this embodiment, and the value (1 byte) of the specific register (I register) and the interrupt vector output from the built-in device In this mode, an address synthesized from (1 byte: least significant bit 0) indicates an interrupt address.

【0081】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

【0082】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気
部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための
遊技状態復旧処理を行う(ステップS8)。そして、バ
ックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラ
ムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレス
に復帰する。
When the backup is confirmed, the CPU 5
6 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power is turned off (step S8). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0083】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
In the initialization process, the CPU 56 first sets R
An AM clear process is performed (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
An initial value setting process for setting an initial value to a payout command storage pointer or the like is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 35, the payout control board 37, the voice control board 70, and the symbol control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is
For example, a process of transmitting an initialization command.

【0084】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is,
A value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S1).
5).

【0085】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、CPU56
は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込
フラグをセットする。
In this embodiment, the built-in C
The TC is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, the CPU 56
Sets a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred, for example.

【0086】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the main process checks whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, a display random number update process (step S16) is also executed.

【0087】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
The CPU 56 proceeds to step S17.
Upon recognizing that a timer interrupt has occurred, step S2
The game control processing of 1 to S31 is executed. In the game control process, the CPU 56 firstly receives, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24.
The states of the switches such as a and 24b are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0088】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0089】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0090】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0091】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the CPU 56 sets a display control command relating to a special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sends the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).

【0092】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0093】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to the drive command, and brings the variable winning ball device 15 or the open / close plate 20 into an open state or a closed state.

【0094】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,19
b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定
などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具
体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されて
いる払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応
じて球払出装置97を駆動する。
The CPU 56 has switches 17, 23, 19a, 19 for detecting a winning in each winning opening.
A prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection outputs of b, 24a and 24b is executed (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to the payout control command.

【0095】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, for example, in the timer interrupt processing, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control processing is executed in the main processing.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0096】以下、CPU56が実行する賞球処理につ
いて説明する。まず、賞球処理に関連するスイッチの入
力処理について説明する。図12は、各スイッチと入力
ポートの割り当ての関係の一例を示す説明図である。こ
の実施の形態では、2つの8ビット入力ポート(入力ポ
ート0および入力ポート1)がスイッチの検出信号(ス
イッチ信号)の入力のために用いられ、それぞれのI/
Oアドレスは、0E(H),0F(H)である。
Hereinafter, the winning ball processing executed by the CPU 56 will be described. First, input processing of switches related to the prize ball processing will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of the relationship between the switches and the assignment of the input ports. In this embodiment, two 8-bit input ports (input port 0 and input port 1) are used for input of a switch detection signal (switch signal), and each of the I / O ports is used.
The O address is 0E (H), 0F (H).

【0097】入力ポート0のビット0〜7には、それぞ
れ、入賞口スイッチ24a、入賞口スイッチ24b、入
賞口スイッチ19a、入賞口スイッチ19b、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッ
チ(特定領域スイッチ)22、ゲートスイッチ12の検
出信号が入力される。入力ポート1のビット0〜3に
は、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タン
スイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カウ
ントスイッチ短絡信号が入力される。
Bits 0 to 7 of the input port 0 are respectively assigned to a winning opening switch 24a, a winning opening switch 24b, a winning opening switch 19a, a winning opening switch 19b, a starting opening switch 17, a count switch 23, and a V count switch (specifying). The detection signals of the area switch 22 and the gate switch 12 are input. The detection signals of the prize ball count switch 301A, the full tank switch 48, and the ball out switch 187, and the count switch short-circuit signal are input to bits 0 to 3 of the input port 1, respectively.

【0098】この実施の形態では、検出信号のオン状態
が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判
定される。所定時間を計測するために、スイッチタイマ
が用いられる。スイッチタイマは、バックアップRAM
領域に形成された1バイトのカウンタであり、検出信号
がオン状態を示している場合に2ms毎に+1される。
図13に示すように、スイッチタイマは検出信号の数n
だけ設けられている。この実施の形態ではn=12であ
る。また、RAMにおいて、各スイッチタイマのアドレ
スは、入力ポートのビット配列順(図12に示された上
から下への順)と同じ順序で並んでいる。
In this embodiment, when the ON state of the detection signal continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned on. A switch timer is used to measure a predetermined time. Switch timer is backup RAM
This is a 1-byte counter formed in the area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates the ON state.
As shown in FIG. 13, the switch timer determines the number n of detection signals.
Only provided. In this embodiment, n = 12. In the RAM, the addresses of the switch timers are arranged in the same order as the bit arrangement of the input ports (the order from the top to the bottom shown in FIG. 12).

【0099】図14は、入力判定値テーブルの構成例を
示す説明図である。図14に示すように、入力判定値テ
ーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい
領域から順に、「2」、「50」、「250」、「3
0」、「250」、「1」の判定値が設定されている。
これらの数値は、スイッチが確かにオンしたか否か等を
判定するための数値である。換言すれば、タイマカウン
タ(スイッチタイマ)の値にもとづいて、対応する制御
に関連する処理を開始するか否かを決定するための数値
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the input judgment value table. As shown in FIG. 14, in the input determination value table, "2", "50", "250", "3"
Determination values of “0”, “250”, and “1” are set.
These numerical values are for determining whether or not the switch has been turned on. In other words, based on the value of the timer counter (switch timer), it is a numerical value for determining whether or not to start processing related to the corresponding control.

【0100】図15は、遊技制御処理におけるステップ
S31(図11参照)の賞球処理の一例を示すフローチ
ャートである。この実施の形態では、賞球処理では、入
賞口スイッチ19a,19b,24a,24b、カウン
トスイッチ23および始動口スイッチ17が確実にオン
したか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出
制御コマンドが払出制御基板37に送出されるように制
御し、また、満タンスイッチ48および球切れスイッチ
187が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オ
ンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板37に
送出されるように制御する等の処理が行われる。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the winning ball process in step S31 (see FIG. 11) in the game control process. In this embodiment, in the prize ball process, it is determined whether or not the winning opening switches 19a, 19b, 24a, 24b, the count switch 23, and the starting opening switch 17 have been reliably turned on. Is sent to the payout control board 37, and it is determined whether or not the full tank switch 48 and the out-of-ball switch 187 are turned on without fail. When the switches are turned on, a predetermined payout control command is issued to the payout control board 37. , Etc. are performed.

【0101】賞球処理において、CPU56は、入力判
定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステ
ップS121)、スイッチタイマのアドレスのオフセッ
トとして「0」を設定する(ステップS122)。入力
判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テー
ブルの最初のデータを使用することを意味する。また、
各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビ
ット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアド
レスのオフセット「0」は入賞口スイッチ24aに対応
したスイッチタイマが指定されることを意味する。ま
た、繰り返し数として「4」をセットする(ステップS
123)。そして、スイッチオンチェックルーチンがコ
ールされる(ステップS124)。
In the winning ball processing, the CPU 56 sets “0” as an offset of the input determination value table (step S121), and sets “0” as an offset of the address of the switch timer (step S122). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Also,
Since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “0” of the address of the switch timer means that the switch timer corresponding to the winning opening switch 24a is designated. I do. Also, “4” is set as the number of repetitions (step S
123). Then, the switch-on check routine is called (step S124).

【0102】この場合には、スイッチオンチェックルー
チン(図18参照)において、入賞口スイッチ24aに
対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値
「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットさ
れる(ステップS125)。スイッチオンフラグがセッ
トされたら、10個カウンタが1加算される(ステップ
S126)。スイッチチェックオンルーチンは、スイッ
チタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ(ステ
ップS129)、最初に設定された繰り返し数分だけ実
行されるので(ステップS127,S128)、結局、
入賞口スイッチ19a,19b,24a,24bについ
て、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値
「2」と比較されることになる。なお、10個カウンタ
とは、景品としての10個の遊技球払出の回数を示すカ
ウンタである。
In this case, in the switch-on check routine (see FIG. 18), if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 24a matches the switch-on judgment value "2", the switch-on flag is set. (Step S125). When the switch-on flag is set, 10 counters are incremented by 1 (step S126). The switch check-on routine is executed for the initially set number of repetitions (Steps S127 and S128) while the offset of the address of the switch timer is updated (Step S129).
As for the winning opening switches 19a, 19b, 24a and 24b, the value of the corresponding switch timer is compared with the switch-on determination value "2". The ten counter is a counter that indicates the number of ten game ball payouts as prizes.

【0103】次に、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「0」を設定し(ステップS13
0)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「4」を設定する(ステップS131)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「4」は始動口スイッチ17に対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。そして、スイッ
チオンチェックルーチンがコールされる(ステップS1
32)。
Next, the CPU 56 sets "0" as an offset of the input judgment value table (step S13).
0), “4” is set as the offset of the address of the switch timer (step S131). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Further, since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “4” of the address of the switch timer indicates that the switch timer corresponding to the starting port switch 17 is designated. Means Then, the switch-on check routine is called (step S1).
32).

【0104】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
始動口スイッチ17に対応するスイッチタイマの値がス
イッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオン
フラグがセットされるので(ステップS133)、6個
カウンタが1加算される(ステップS134)。なお、
6個カウンタとは、景品としての6個の遊技球払出の回
数を示すカウンタである。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the starting port switch 17 matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S133), and the six counters are incremented by 1 (step S134). . In addition,
The six counter is a counter that indicates the number of payouts of six game balls as prizes.

【0105】次いで、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS13
5)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「5」を設定する(ステップS136)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイ
ッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイ
ッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS
137)。
Next, the CPU 56 sets "0" as an offset of the input judgment value table (step S13).
5), “5” is set as the offset of the address of the switch timer (step S136). The offset “0” of the input judgment value table means that the first data of the input judgment value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “5” of the address of the switch timer indicates that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. means. Then, the switch-on check routine is called (step S).
137).

【0106】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされるので(ステップS138)、1
5個カウンタが1加算される(ステップS134)。な
お、15個カウンタとは、景品としての15個の遊技球
払出の回数を示すカウンタである。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value "2", the switch-on flag is set (step S138).
The five counters are incremented by 1 (step S134). The 15 counter is a counter indicating the number of payouts of 15 game balls as prizes.

【0107】さらに、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「1」を設定し(ステップS15
0)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「9」を設定する(ステップS151)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「1」は、入力判定値テーブルの2
番目のデータ「50」を使用することを意味する。ま
た、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポート
のビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマの
アドレスのオフセット「9」は満タンスイッチ48に対
応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そ
して、スイッチオンチェックルーチンがコールされる
(ステップS152)。
Further, the CPU 56 sets "1" as an offset of the input judgment value table (step S15).
0), “9” is set as the offset of the address of the switch timer (step S151). The offset “1” in the input judgment value table is equal to 2 in the input judgment value table.
This means that the second data “50” is used. Also, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the switch timer address offset “9” indicates that the switch timer corresponding to the full switch 48 is specified. Means Then, the switch-on check routine is called (step S152).

【0108】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマの値が満
タンスイッチオン判定値「50」に一致していればスイ
ッチオンフラグがセットされるので(ステップS15
3)、満タンフラグがセットされる(ステップS15
4)。なお、図16には明示されていないが、満タンス
イッチ48に対応したスイッチタイマの値が0になる
と、満タンフラグはリセットされる。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 matches the full tank switch-on determination value "50", the switch-on flag is set (step S15).
3) The full tank flag is set (step S15)
4). Although not explicitly shown in FIG. 16, when the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 becomes 0, the full tank flag is reset.

【0109】また、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「2」を設定し(ステップS15
6)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「0A(H)」を設定する(ステップS157)。入力
判定値テーブルのオフセット「2」は、入力判定値テー
ブルの3番目のデータ「250」を使用することを意味
する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入
力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチ
タイマのアドレスのオフセット「0A(H)」は球切れ
スイッチ187に対応したスイッチタイマが指定される
ことを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチ
ンがコールされる(ステップS158)。
The CPU 56 sets “2” as the offset of the input judgment value table (step S15).
6), “0A (H)” is set as the offset of the address of the switch timer (step S157). The offset “2” in the input determination value table means that the third data “250” in the input determination value table is used. Further, since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, the offset “0A (H)” of the address of the switch timer is designated by the switch timer corresponding to the ball out switch 187. Means to be done. Then, the switch-on check routine is called (step S158).

【0110】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が
球切れスイッチオン判定値「250」に一致していれば
スイッチオンフラグがセットされるので(ステップS1
59)、球切れフラグがセットされる(ステップS16
0)。なお、図16には明示されていないが、球切れス
イッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意さ
れ、その値が50になると、球切れフラグはリセットさ
れる。
In the switch-on check routine,
If the value of the switch timer corresponding to the out-of-ball switch 187 matches the out-of-ball switch-on determination value "250", the switch-on flag is set (step S1).
59), a ball out flag is set (step S16)
0). Although not explicitly shown in FIG. 16, a switch-off timer corresponding to the out-of-ball switch 187 is prepared, and when its value reaches 50, the out-of-ball flag is reset.

【0111】そして、CPU56は、払出停止状態であ
るか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態
は、払出制御基板37に対して払出停止状態指定のコマ
ンドを送出した後の状態である。払出停止状態でなけれ
ば、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオ
ンになったか否かを確認する(ステップS202)。
Then, the CPU 56 checks whether or not the payout is stopped (step S201). The payout stop state is a state after a payout stop state designation command is sent to the payout control board 37. If it is not the payout stop state, it is checked whether the above-mentioned ball out-of-ball state flag or the full tank flag is turned on (step S202).

【0112】いずれかがオン状態に変化したときには、
払出停止状態指定に関するコマンド送信制御処理を行う
(ステップS203)。コマンド送信制御処理では、払
出制御コマンド用のコマンド送信テーブルに所定のデー
タが設定された後、払出制御コマンドの送出処理が実行
される。なお、ステップS202において、いずれか一
方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグ
がオン状態になったときには、コマンド送信制御処理
(ステップS203)は行われない。
When either of them changes to the ON state,
A command transmission control process for payout stop state designation is performed (step S203). In the command transmission control process, after predetermined data is set in the command transmission table for the payout control command, a process of transmitting the payout control command is executed. In step S202, when one of the flags is already on, and the other flag is on, the command transmission control process (step S203) is not performed.

【0113】また、払出停止状態であれば、球切れ状態
フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか
否かを確認する(ステップS204)。ともにオフ状態
となったときには、払出停止解除指定に関するコマンド
送信制御処理を行う(ステップS205)。
If the payout is stopped, it is checked whether both the out-of-ball state flag and the full tank flag have been turned off (step S204). When both are turned off, a command transmission control process for payout stop release designation is performed (step S205).

【0114】次いで、CPU56は、入賞に応じた賞球
個数に関する払出制御コマンドをコマンド送信テーブル
に設定し、設定内容に応じた払出制御コマンドを送出す
る制御を行う。まず、15個カウンタの値をチェックす
る(ステップS221)。上述したように、15個カウ
ンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ
23がオンするとカウントアップされる。15個カウン
タの値が0でない場合には、15個の賞球個数指示に関
するコマンド送信制御処理を行う(ステップS22
2)。コマンド送信制御処理では、払出制御コマンド用
のコマンド送信テーブルに所定のデータが設定された
後、払出制御コマンドの送出処理が実行される。また、
15個カウンタの値を−1する(ステップS223)。
さらに、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算す
る(ステップS224)。
Next, the CPU 56 sets a payout control command relating to the number of winning balls according to the winning in the command transmission table, and performs control to send out a payout control command according to the set contents. First, the values of the 15 counters are checked (step S221). As described above, the fifteen counters are counted up when the game ball wins the big winning opening and the count switch 23 is turned on. If the value of the fifteen counters is not 0, a command transmission control process relating to the fifteen winning ball number instructions is performed (step S22).
2). In the command transmission control process, after predetermined data is set in the command transmission table for the payout control command, a process of transmitting the payout control command is executed. Also,
The value of the 15 counters is decremented by one (step S223).
Further, 15 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S224).

【0115】総賞球数格納バッファは、払出制御手段に
対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しが
なされると減算される)が格納されるバッファであり、
バックアップRAMに形成されている。
The total prize ball number storage buffer is a buffer for storing the cumulative value of the prize ball numbers instructed to the payout control means (however, it is decremented when the payout is made).
It is formed in the backup RAM.

【0116】15個カウンタの値が0であれば、10個
カウンタの値をチェックする(ステップS225)。上
述したように、10個カウンタは、遊技球が入賞口に入
賞して入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b
がオンするとカウントアップされる。10個カウンタの
値が0でない場合には、10個の賞球個数指示に関する
コマンド送信制御処理を行う(ステップS226)。ま
た、10個カウンタの値を−1する(ステップS22
7)。さらに、総賞球数格納バッファの格納値に10を
加算する(ステップS228)。
If the value of the 15 counter is 0, the value of the 10 counter is checked (step S225). As described above, the ten counters indicate that the gaming ball has won the winning opening and the winning opening switches 19a, 19b, 24a, 24b
Counts up when turns on. If the value of the ten counter is not 0, a command transmission control process for the ten winning ball number instructions is performed (step S226). Further, the value of the ten counters is decremented by one (step S22).
7). Further, 10 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S228).

【0117】10個カウンタの値が0であれば、6個カ
ウンタの値をチェックする(ステップS231)。上述
したように、6個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入
賞して始動口スイッチ17がオンするとカウントアップ
される。6個カウンタの値が0でない場合には、6個の
賞球個数指示に関するコマンド送信制御処理を行う(ス
テップS232)。また、6個カウンタの値を−1する
(ステップS233)。さらに、総賞球数格納バッファ
の格納値に6を加算する(ステップS234)。
If the value of the ten counter is 0, the value of the six counter is checked (step S231). As described above, the six counters are counted up when the game ball wins the starting winning port and the starting port switch 17 is turned on. If the value of the six counter is not 0, a command transmission control process relating to an instruction for the number of six winning balls is performed (step S232). Further, the value of the six counters is decremented by one (step S233). Further, 6 is added to the value stored in the total prize ball storage buffer (step S234).

【0118】以上にようにして、遊技制御手段から払出
制御基板37に賞球個数を指示する払出制御コマンドを
出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定
が行われた後、コマンド送信テーブルに設定された払出
制御コマンドが払出制御基板37に送出される。そし
て、賞球個数を指示する払出制御コマンドの送出が行わ
れたときには、賞球払出中フラグをオンする(ステップ
S235)。また、賞球払出中フラグをオンしていると
きには(ステップS236)、球払出装置97から実際
に払い出された賞球数を監視して総賞球数格納バッファ
の格納値を減算する賞球個数減算処理が行われる(ステ
ップS237)。
As described above, when the payout control command for instructing the number of winning balls is to be output from the game control means to the payout control board 37, the command transmission table is set, and then the command transmission table is set. The set payout control command is sent to the payout control board 37. Then, when the payout control command indicating the number of winning balls is transmitted, the awarding ball paying flag is turned on (step S235). When the award ball paying flag is on (step S236), the number of award balls actually paid out from the ball payout device 97 is monitored and the value stored in the total award ball number storage buffer is subtracted. A number subtraction process is performed (step S237).

【0119】図18は、スイッチオンチェックルーチン
を示すフローチャートである。スイッチオンチェックル
ーチンにおいて、CPU56は、入力判定値テーブル
(図14参照)の先頭アドレスを設定する(ステップS
91)。そして、そのアドレスにオフセット(この場合
は「0」)を加算し(ステップS92)、加算後のアド
レスからスイッチオン判定値をロードする(ステップS
93)。
FIG. 18 is a flowchart showing a switch-on check routine. In the switch-on check routine, the CPU 56 sets the start address of the input determination value table (see FIG. 14) (step S).
91). Then, an offset (in this case, “0”) is added to the address (step S92), and the switch-on determination value is loaded from the address after the addition (step S92).
93).

【0120】次いで、CPU56は、スイッチタイマの
先頭アドレスを設定し(ステップS94)、そのアドレ
スにオフセット(この場合には「4」)を加算し(ステ
ップS95)、加算後のアドレスからスイッチタイマの
値をロードする(ステップS96)。各スイッチタイマ
は、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並
んでいるので、例えばステップS132でスイッチオン
チェックルーチンがコールされていれば始動口スイッチ
17に対応したスイッチタイマの値がロードされる。
Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S94), adds an offset (in this case, “4”) to that address (step S95), and sets the address of the switch timer from the address after the addition. The value is loaded (step S96). Since each switch timer is arranged in the same order as the bit order of the input port shown in FIG. 12, for example, if the switch-on check routine is called in step S132, the value of the switch timer corresponding to the starting port switch 17 is changed. Loaded.

【0121】そして、CPU56は、ロードしたスイッ
チタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステ
ップS97)。それらが一致すれば、スイッチオンフラ
グをセットする(ステップ98)。
Then, the CPU 56 compares the value of the loaded switch timer with the switch-on determination value (step S97). If they match, a switch-on flag is set (step 98).

【0122】図19は、主基板31から払出制御基板3
7に送出される払出制御コマンドのコマンド形態の一例
を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コ
マンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE
(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマ
ンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビ
ット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビッ
ト(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図19に
示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態
を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2
つの制御信号で構成されていることになるが、制御コマ
ンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3
以上の複数であってもよい。
FIG. 19 shows a state in which the main board 31 controls the payout control board 3.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command sent to the control unit 7; In this embodiment, the payout control command has a 2-byte configuration, and the first byte is MODE.
(Command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". The command form shown in FIG. 19 is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is 2
That is, the number of control signals constituting the control command may be one, or three.
There may be a plurality of the above.

【0123】図20は、払出制御コマンドを構成する8
ビットの制御信号とINT信号(ストローブ信号)との
関係を示すタイミング図である。図20に示すように、
MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力され
てから、所定期間が経過すると、CPU56は、データ
出力を示す信号であるINT信号をオン状態にする。ま
た、そこから所定期間が経過するとINT信号をオフ状
態にする。
FIG. 20 shows the payout control command 8
FIG. 3 is a timing chart showing a relationship between a bit control signal and an INT signal (strobe signal). As shown in FIG.
When a predetermined period elapses after the MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 turns on an INT signal that is a signal indicating data output. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0124】図21は、払出制御コマンドの内容の一例
を示す説明図である。図21に示す例において、MOD
E=FF(H),EXT=00(H)のコマンドFF0
0(H)は、払出可能状態を指定する払出制御コマンド
である。MODE=FF(H),EXT=01(H)の
コマンドFF01(H)は、払出停止状態を指定する払
出制御コマンドである。また、MODE=F0(H)の
コマンドF0XX(H)は、賞球個数を指定する払出制
御コマンドである。EXTである「XX」が払出個数を
示す。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the content of the payout control command. In the example shown in FIG.
Command FF0 of E = FF (H) and EXT = 00 (H)
0 (H) is a payout control command for specifying a payable state. A command FF01 (H) of MODE = FF (H) and EXT = 01 (H) is a payout control command for specifying a payout stop state. The command F0XX (H) of MODE = F0 (H) is a payout control command for specifying the number of winning balls. "XX" which is EXT indicates the number of payouts.

【0125】払出制御手段は、主基板31の遊技制御手
段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると
賞球払出および球貸しを停止する状態となり、FF00
(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および
球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する
払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指
定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout control means stops the prize ball payout and the ball lending.
When the payout control command of (H) is received, it becomes possible to pay out prize balls and lend a ball. Further, when a payout control command specifying the number of winning balls is received, prize ball payout control according to the number specified by the received command is performed.

【0126】次に、コマンド送出処理について説明す
る。上述したように、遊技制御手段から払出制御基板3
7に払出制御コマンドを出力しようとするときに、コマ
ンド送信テーブルの設定が行われる。図22(A)は、
コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。
1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1
バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイ
ト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト
目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目
のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目の
EXTデータが設定される。
Next, the command sending process will be described. As described above, the payout control board 3
When the payout control command is to be output to 7, the command transmission table is set. FIG. 22 (A)
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command transmission table.
One command transmission table is composed of 3 bytes, and 1
INT data is set in the byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, EXT data of the second byte of the control command is set.

【0127】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。この実施の形態では、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0あれば、コマンドデー
タ2にEXTデータそのものが設定されていることを示
す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0であ
るデータである。ワークエリア参照ビットが1あれば、
他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブ
ルのアドレスを指定するためのオフセットであることを
示す。また、この実施の形態では各制御コマンド毎にコ
マンド送信テーブルが用意されている。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data for specifying an address of a table in which EXT data is stored. In this embodiment, bit 7 of command data 2
If (work area reference bit) is 0, it indicates that the EXT data itself is set in the command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. If the work area reference bit is 1,
The other 7 bits indicate an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored. In this embodiment, a command transmission table is prepared for each control command.

【0128】図22(B)INTデータの一構成例を示
す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払
出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否か
を示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、
賞球処理において、払出制御コマンドを送出するときに
は、払出制御コマンド用のコマンド送信テーブルのIN
Tデータに「01(H)」を設定する。
FIG. 22B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 56
In the prize ball processing, when the payout control command is transmitted, the payout control command IN
"01 (H)" is set in the T data.

【0129】なお、INTデータのビット1,2,3
は、それぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマン
ド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビット
であり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべき
場合には、ポインタが指しているコマンド送信テーブル
に、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデ
ータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときに
は、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コ
マンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデー
タおよびEXTデータが設定される。
The bits 1, 2, 3 of the INT data
Are bits indicating whether a display control command, a lamp control command, and a voice control command are to be sent, respectively. When these commands are to be sent, the CPU 56 sends a command transmission table indicated by the pointer. , INT data, command data 1 and command data 2 are set. When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set in the command data 1 and the command data 2.

【0130】図23は、コマンド送出処理の処理例を示
すフローチャートである。コマンド送出処理は、払出制
御コマンドだけでなく他の制御コマンドを送出する場合
にもコールされる処理である。コマンド制御処理におい
て、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアド
レスをスタック等に退避する(ステップS331)。そ
して、コマンド送信テーブルのINTデータを引数1に
ロードする(ステップS332)。引数1は、後述する
コマンド送信処理ルーチンに対する入力情報になる。ま
た、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する
(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブル
を指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致
する。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the command sending process. The command sending process is a process called when sending not only the payout control command but also other control commands. In the command control process, the CPU 56 first saves the address of the command transmission table in a stack or the like (Step S331). Then, the INT data of the command transmission table is loaded into the argument 1 (step S332). Argument 1 is input information for a command transmission processing routine to be described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0131】そこで、CPU56は、コマンドデータ1
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理ルーチンに対する
入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンを
コールする(ステップS335)。
Therefore, the CPU 56 sets the command data 1
Is read and set as argument 2 (step S334).
The argument 2 also becomes input information for a command transmission processing routine described later. Then, a command transmission processing routine is called (step S335).

【0132】図24は、コマンド送信ルーチンを示すフ
ローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、
CPU56は、まず、引数1に設定されているデータす
なわちINTデータを、比較値として決められているワ
ークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、
処理数=4を、処理数として決められているワークエリ
アに設定する(ステップS352)。そして、払出制御
信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレ
スにセットする(ステップS353)。この実施の形態
では、ポート1のアドレスは、出力ポート571のアド
レスである。
FIG. 24 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine,
First, the CPU 56 sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Then
The number of processes = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the address of the port 1 for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the address of port 1 is the address of output port 571.

【0133】次に、CPU56は、比較値を1ビット右
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 56 shifts the comparison value one bit to the right (step S354). It is determined whether or not the carry bit has become 1 as a result of the shift processing (step S355). The fact that the carry bit has become 1 means that the rightmost bit in the INT data is “1”.
It means that it was. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0134】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、結
局、払出制御コマンドのMODEデータがポート1(出
力ポート571)に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (ie, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift processing is performed, since the address of the port 1 is set in the IO address, the MODE data of the payout control command is eventually output to the port 1 (output port 571).

【0135】次いで、CPU56は、IOアドレスを1
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート1を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、この実施の形態では出力ポート572
であり、表示制御コマンドを出力するためのポートであ
る。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステ
ップS359)、値が0になっていなければ、ステップ
S354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が
行われる。
Next, the CPU 56 sets the IO address to 1
While adding (step S357), 1 is subtracted from the number of processes (step S358). If the port 1 is indicated before the addition, the IO address is set to the address of the port 2 by the addition processing for the IO address. Port 2 is an output port 572 in this embodiment.
And a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 checks the value of the number of processes (step S359), and returns to step S354 if the value is not 0. The shift process is performed again in step S354.

【0136】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否
かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフ
ト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処
理によってチェックされるコマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御
コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" according to the value of bit 1. Therefore,
A check is made as to whether it is specified that a display control command should be sent. Similarly, in the third and fourth shift processes, it is checked whether or not it is specified that the ramp control command and the voice control command should be transmitted. As described above, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) set by the shift process is set in the IO address. Have been.

【0137】以上のように、キャリーフラグが「1」に
なったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポー
ト4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの
共通モジュール(コマンド送出処理)で、複数の制御手
段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができ
る。なお、この実施の形態では、ポート3,4のアドレ
スは、それぞれ、ランプ制御コマンドを送出するための
出力ポート,音声制御コマンドを送出するためののアド
レスである。
As described above, when the carry flag becomes "1", a control command is sent to the corresponding output port (port 1 to port 4). That is, a single common module (command transmission processing) can perform control command transmission processing to a plurality of control means. In this embodiment, the addresses of ports 3 and 4 are an output port for transmitting a lamp control command and an address for transmitting a voice control command, respectively.

【0138】次に、CPU56は、シフト処理開始前の
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、出力ポート570のアドレスで
ある。INTデータでは、ステップS351〜S359
の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、
表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマ
ンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビッ
トが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4
のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御
コマンド)に対応したINT信号がオン状態になる。
Next, the CPU 56 reads the contents of the argument 1 storing the INT data before the start of the shift processing (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment,
The address of port 0 is the address of output port 570. For the INT data, steps S351 to S359
Control commands (payout control commands,
The bit corresponding to the output bit of the INT signal according to the display control command, the lamp control command, and the voice control command is “1”. Therefore, port 1 to port 4
The INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output to any of the above is turned on.

【0139】次いで、CPU56は、ウェイトカウンタ
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図20のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、
ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS36
2)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップ
S368,S369)。この処理は、1つ目のINT信
号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を
設定するための処理である。
Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the weight counter (step S362), and decrements by one until the value becomes 0 (steps S363 and S36).
4). This processing is performed according to the I shown in the timing diagram of FIG.
This is a process for setting the ON period of the NT signal (control signal INT). When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365),
The data is output to port 0 (step S36)
6). Therefore, the INT signal is turned off. And
A predetermined value is set in the weight counter (step S36)
2) Subtract 1 by 1 until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output.

【0140】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての制御手段が確実にコマンド受信
処理を行うのに十分な期間になるような値である。ま
た、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、
ステップS351〜S359の処理に要する時間よりも
長くなるような値である。
Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is such that the period from the falling edge of the first INT signal to the start of the EXT data output ensures that all the control means to receive the control command receive the command. This is a value that is a period sufficient for performing the receiving process. Also, the value set in the wait counter is that the period is
This value is longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

【0141】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図23に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレ
スをポインタにセットし(ステップS339)、そのポ
インタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を
加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そ
して、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロ
ードする(ステップS341)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU5
6, step S336 shown in FIG. 23 adds 1 to the value indicating the command transmission table. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is specified. The CPU 56
The contents of the indicated command data 2 are loaded into the argument 2 (step S337). Further, it is determined whether the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If it is not 0, the start address of the command extension data address table is set in the pointer (step S339), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer (step S340). Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2 (step S341).

【0142】コマンド拡張データアドレステーブルに
は、制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定さ
れている。よって、以上の処理によって、ワークエリア
参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の
内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内の
EXTデータが引数2にロードされ、ワークエリア参照
ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容
がそのまま引数2にロードされる。なお、コマンド拡張
データアドレステーブルからEXTデータが読み出され
る場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the command extension data address table, EXT data that can be transmitted to the control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the content of the command data 2 is loaded into the argument 2 and the work area reference bit is set. If the value is “0”, the content of the command data 2 is loaded as it is into the argument 2. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of that data is “0”.

【0143】次に、CPU56は、コマンド送信ルーチ
ンをコールする(ステップS342)。従って、MOD
Eデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデー
タが送出される。
Next, the CPU 56 calls a command transmission routine (step S342). Therefore, MOD
The EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of the E data.

【0144】以上のようにして、1つの制御信号出力モ
ジュールであるコマンド送出処理モジュールによって、
2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表
示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマン
ド)が、対応する制御手段に送信される。制御手段で
は、取込信号としてのINT信号の立ち下がりを検出す
ると制御コマンドの取り込み処理を開始する。なお、各
制御手段は、INT信号の立ち上がりで制御コマンドの
取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極
性を図20に示された場合と逆にしてもよい。
As described above, the command transmission processing module, which is one control signal output module,
Each control command having a 2-byte configuration (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) is transmitted to the corresponding control means. When the control means detects the falling edge of the INT signal as the fetch signal, the control means starts fetching the control command. Note that each control unit may start the process of capturing a control command at the rise of the INT signal. Also, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

【0145】図25は、払出制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行
う(ステップS601)。
FIG. 25 is a flowchart showing the main processing of the payout control CPU 371. In the main processing,
The payout control CPU 371 first performs necessary initial settings (step S601).

【0146】そして、払出制御用CPU371は、払出
制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータ
が存在しているか否かの確認を行う(ステップS60
2)。すなわち、例えば、主基板31のCPU56の処
理と同様に、電源断時にセットされるバックアップフラ
グがセット状態になっているか否かによって、バックア
ップデータが存在しているか否か確認する。バックアッ
プフラグがセット状態になっている場合には、バックア
ップデータありと判断する。バックアップデータなしと
判断された場合には、前回の電源オフ時に未払出の遊技
球がなかったことになり、内部状態を電源断時の状態に
戻す必要がない。従って、払出制御用CPU371は、
停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を
実行する(ステップS602,S603)。
The payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S60).
2). That is, for example, similarly to the processing of the CPU 56 of the main board 31, it is determined whether or not backup data exists by determining whether or not a backup flag that is set when the power is turned off is in a set state. If the backup flag is set, it is determined that there is backup data. If it is determined that there is no backup data, it means that there was no unpaid game ball when the power was last turned off, and there is no need to return the internal state to the state when the power was turned off. Accordingly, the payout control CPU 371
An initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power is restored, is executed (steps S602 and S603).

【0147】バックアップRAM領域にバックアップデ
ータが存在している場合には、払出制御用CPU371
は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例
ではパリティチェック)を行う(ステップS604)。
不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックア
ップRAM領域のデータは保存されていたはずであるか
ら、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常で
ない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことが
できないので、停電復旧時でない電源投入時に実行され
る初期化処理を実行する(ステップS605,S60
3)。
When the backup data exists in the backup RAM area, the payout control CPU 371
Performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S604).
If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, an initialization process executed at the time of power-on without power recovery is executed (steps S605 and S60).
3).

【0148】チェック結果が正常であれば、払出制御用
CPU371は、内部状態を電源断時の状態に戻すため
の払出状態復旧処理を行う(ステップS606)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰する(ステッ
プS607)。
If the check result is normal, the payout control CPU 371 performs a payout state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S606). Then, the process returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area (step S607).

【0149】通常の初期化処理の実行(ステップS60
3)を終えると、払出制御用CPU371により実行さ
れるメイン処理は、タイマ割込フラグの監視(ステップ
S608)の確認が行われるループ処理に移行する。
Execution of normal initialization processing (step S60)
After 3), the main process executed by the payout control CPU 371 shifts to a loop process in which the timer interrupt flag is monitored (step S608).

【0150】図26は、ステップS610の払出制御処
理を示すフローチャートである。払出制御処理におい
て、払出制御用CPU371は、まず、中継基板72を
介して入力ポート372bに入力される賞球カウントス
イッチ301A、球貸しカウントスイッチ301Bがオ
ンしたか否かを判定する(スイッチ処理:ステップS6
51)。
FIG. 26 is a flowchart showing the payout control processing in step S610. In the payout control processing, the payout control CPU 371 first determines whether or not the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B input to the input port 372b via the relay board 72 are turned on (switch processing: Step S6
51).

【0151】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(例えば、払出モータ289の回転数を検出するモータ
位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの状
態を判定する等の処理を行う(入力判定処理:ステップ
S652)。払出制御用CPU371は、さらに、受信
した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理
を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS65
3)。
Next, the payout control CPU 371 performs processing such as checking the signal input state from a sensor (for example, a motor position sensor for detecting the number of revolutions of the payout motor 289) to determine the state of the sensor (for example). Input determination processing: Step S652). The payout control CPU 371 further analyzes the received payout control command and executes a process according to the analysis result (command analysis execution process: step S65).
3).

【0152】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31から払出停止指示コマンドを受信していたら払出
停止状態に設定し、払出開始指示コマンドを受信してい
たら払出停止状態の解除を行う(ステップS654)。
また、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステ
ップS655)。
Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state if the payout stop instruction command is received from the main board 31, and releases the payout stop state if the payout start instruction command is received (step S654). ).
Further, a prepaid card unit control process is performed (step S655).

【0153】また、払出制御用CPU371は、球貸し
要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップS
656)。さらに、払出制御用CPU371は、所定の
賞球を払い出す賞球制御処理を行う(ステップS65
7)。そして、払出制御用CPU371は、出力ポート
372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の
払出機構部分における払出モータ289に向けて駆動信
号を出力し、ステップS656の球貸し制御処理または
ステップS657の賞球制御処理で設定された回転数分
払出モータ289を回転させる払出モータ制御処理を行
う(ステップS658)。
Also, the payout control CPU 371 performs control to pay out a lent ball in response to a ball lending request (step S).
656). Further, the payout control CPU 371 performs a winning ball control process of paying out a predetermined winning ball (step S65).
7). Then, the payout control CPU 371 outputs a drive signal to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72, and the ball lending control processing in step S656 or the ball lending control processing in step S657. A payout motor control process for rotating the payout motor 289 by the number of revolutions set in the prize ball control process is performed (step S658).

【0154】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、払出モータ
289を制御するために1−2相励磁方式が用いられ
る。従って、具体的には、払出モータ制御処理におい
て、8種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ
289に出力される。また、この実施の形態では、各励
磁パターンデータが4msずつ出力される。
In this embodiment, the payout motor 2
A stepping motor is used as 89, and a 1-2-phase excitation method is used to control the payout motor 289. Therefore, specifically, in the payout motor control processing, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289. In this embodiment, each excitation pattern data is output for 4 ms.

【0155】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS659)。
Next, error detection processing is performed, and a predetermined display is made on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S659).

【0156】さらに、ターミナル基板160に情報信号
を出力する処理を行う(出力処理:ステップS66
0)。なお、情報信号は、例えば、貸し球の払出一単位
(例えば25個)ごとに所定時間オンとなり、続いて所
定時間オフを出力する信号である。
Further, processing for outputting an information signal to the terminal board 160 is performed (output processing: step S66)
0). The information signal is, for example, a signal that is turned on for a predetermined time for each unit of payout of a lent ball (for example, 25 pieces), and subsequently, is output as off for a predetermined time.

【0157】図27は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バ
イト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。
総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払
出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶
は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM incorporated in the payout control CPU 371. In this example,
In the backup RAM area, a total number storage (for example, 2 bytes) and a rental ball number storage are respectively formed.
The total number storage stores the total number of awarded ball payouts instructed from the main board 31 side. The rental ball number storage stores the number of unpaid ball rentals.

【0158】図28は、主基板31から受信した払出制
御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を
示す説明図である。この例では、2バイト構成の払出制
御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信
バッファが用いられる。従って、受信バッファは、確定
コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成さ
れる。そして、受信したコマンドをどの領域に格納する
のかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コ
マンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a receiving buffer for storing the payout control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type receiving buffer capable of storing six payout control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the reception buffer is constituted by a 12-byte area of the fixed command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11.

【0159】図29は、割込処理による払出制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの払出制御用のINT信号は払出制御用CPU371
のCLK/TRG2端子に入力されている。例えば、主
基板31からのINT信号がオン状態になると、初期値
として「1」が設定されていたタイマカウンタレジスタ
CLK/TRG2の値が0になって払出制御用CPU3
71において割込がかかる。そして、図29に示す払出
制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御
コマンド受信処理の開始番地は、内蔵CTCから出力さ
れる割込ベクタとIレジスタに設定された値とで決定さ
れる番地である。また、タイマカウンタレジスタCLK
/TRG2の値が0になると、その値は自動的に初期値
(この例では「1」)に戻される。
FIG. 29 is a flowchart showing the payout control command receiving process by the interrupt process. An INT signal for payout control from the main board 31 is supplied to a payout control CPU 371.
Are input to the CLK / TRG2 terminal. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the value of the timer counter register CLK / TRG2, for which the initial value is set to “1”, becomes 0, and the payout control CPU 3
At 71, an interrupt occurs. Then, the payout control command receiving process shown in FIG. 29 is started. The start address of the payout control command receiving process is an address determined by the interrupt vector output from the built-in CTC and the value set in the I register. Also, the timer counter register CLK
When the value of / TRG2 becomes 0, that value is automatically returned to the initial value ("1" in this example).

【0160】払出制御コマンドの受信処理において、払
出制御用CPU371は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
るとCPU371は自動的に割込禁止状態に設定する
が、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いてい
る場合には、ステップS670の処理の実行前に割込禁
止命令(DI命令)を発行することが好ましい。次い
で、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられてい
る入力ポート372aからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の払出制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。1バイト目であるか否かは、受信したコマン
ドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認され
る。
In the payout control command receiving process, the payout control CPU 371 first saves each register in the stack (step S670). Note that when an interrupt occurs, the CPU 371 automatically sets the interrupt to a disabled state. However, if a CPU that does not automatically enter the prohibited state is used, the CPU 371 disables the interrupt before executing the processing in step S670. It is preferable to issue an instruction (DI instruction). Next, data is read from the input port 372a assigned to the input of the payout control command data (step S671). Then, it is confirmed whether or not this is the first byte of the payout control command having the 2-byte structure (step S).
672). Whether it is the first byte or not is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”.

【0161】先頭ビットが「1」であるのは、2バイト
構成である払出制御コマンドのうちのMODEバイト
(1バイト目)のはずである(図19参照)。そこで、
払出制御用CPU371は、先頭ビットが「1」であれ
ば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマ
ンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウ
ンタが示す確定コマンドバッファに格納する(ステップ
S673)。
The head bit is set to "1" in the MODE byte (the first byte) of the payout control command having the 2-byte structure (see FIG. 19). Therefore,
If the first bit is “1”, the payout control CPU 371 determines that the valid first byte has been received, and stores the received command in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S673). .

【0162】払出制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(確定コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not the data has already been received is confirmed based on whether or not valid data is set in the reception buffer (fixed command buffer).

【0163】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す確定コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である払出制御コマンドのうちのEXTバイト
(2バイト目)のはずである(図19参照)。なお、ス
テップS674における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is checked whether the first bit of the received 1 byte is “0”. And if the first bit is “0”,
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter +1 in the reception buffer area (step S675). The first bit should be “0” in the EXT byte (the second byte) of the payout control command having the two-byte configuration (see FIG. 19). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.

【0164】ステップS675において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
When the second byte of command data is stored in step S675, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is checked whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679),
Interrupt permission is set (step S680).

【0165】払出制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、表示制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても
同様である。
The payout control command has a two-byte structure, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) can be immediately distinguished on the receiving side. In other words, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This means that the display control command,
The same applies to the lamp control command and the voice control command.

【0166】図30は、払出制御処理におけるステップ
S653のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチ
ャートである。コマンド解析実行処理において、払出制
御用CPU371は、確定コマンドバッファ領域中に受
信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS65
3a)。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマ
ンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認を行う
(ステップS653b)。なお、確定コマンドバッファ
領域中に複数の受信コマンドがある場合には、受信した
払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否か
の確認は、最も前に受信された受信コマンドについて行
われる。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the command analysis execution process in step S653 in the payout control process. In the command analysis execution processing, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a received command in the confirmed command buffer area (step S65).
3a). If there is a received command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout number instruction command (step S653b). When there are a plurality of received commands in the confirmed command buffer area, whether or not the received payout control command is the payout number instruction command is checked for the most recently received command.

【0167】受信した払出制御コマンドが払出個数指示
コマンドであれば、払出個数指示コマンドで指示された
個数を総合個数記憶に加算する(ステップS653
c)。すなわち、払出制御用CPU371は、主基板3
1のCPU56から送られた払出個数指示コマンドに含
まれる賞球数をバックアップRAM領域(総合個数記
憶)に記憶する。
If the received payout control command is the payout number instruction command, the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S653).
c). That is, the payout control CPU 371 is connected to the main board 3
The number of prize balls included in the number-of-payouts instruction command sent from the first CPU 56 is stored in the backup RAM area (total number storage).

【0168】図31は、払出制御処理におけるステップ
S654の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチ
ャートである。払出停止状態設定処理において、払出制
御用CPU371は、確定コマンドバッファ領域中に受
信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS65
4a)。確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドが
あれば、受信した払出制御コマンドが払出停止指示コマ
ンドであるか否かの確認を行う(ステップS654
b)。払出停止指示コマンドであれば、払出制御用CP
U371は、賞球払出停止状態に設定する(ステップS
654c)。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the payout stop state setting processing in step S654 in the payout control processing. In the payout stop state setting process, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a received command in the confirmed command buffer area (step S65).
4a). If there is a received command in the confirmed command buffer area, it is checked whether the received payout control command is a payout stop instruction command (step S654).
b). If the command is a payout stop instruction command, the payout control CP
U371 sets the winning ball payout stop state (step S
654c).

【0169】ステップS654bで受信コマンドが払出
停止指示コマンドでないことを確認すると、受信した払
出制御コマンドが払出開始指示コマンドであるか否かの
確認を行う(ステップS654d)。払出開始指示コマ
ンドであれば、賞球払出停止状態を解除する(ステップ
S654e)。
If it is determined in step S654b that the received command is not a payout stop instruction command, it is checked whether the received payout control command is a payout start instruction command (step S654d). If it is the payout start command, the award ball payout stop state is released (step S654e).

【0170】なお、払出制御用CPU371は、払出停
止指示コマンドを受信した場合に、直ちに払出停止状態
に設定してもよいが、払出の一単位が完了したときに、
すなわち、一連の払出動作の終了後に、払出停止状態に
設定することが好ましい。この実施の形態では、払出の
一単位は25個の遊技球である。そのような停止制御を
行えば、払出制御が簡略化されるとともに、特に、球貸
しの一単位を完了してしまうように制御するので、遊技
者に与えられる不利益が最小限に止められる。
Note that the payout control CPU 371 may set the payout stop state immediately upon receipt of the payout stop instruction command, but when one unit of payout is completed,
That is, it is preferable to set the payout stop state after the end of a series of payout operations. In this embodiment, one unit of the payout is 25 game balls. If such stop control is performed, the payout control is simplified, and in particular, control is performed so as to complete one unit of ball lending, so that the disadvantage given to the player is minimized.

【0171】図2に示されているように、この実施の形
態では、遊技球補給経路において比較的上流に球切れス
イッチ187が設置されている。従って、そのような制
御を行っても、球払出装置97に供給される遊技球が完
全になくなってしまうことはなく、一単位の払出を確実
に実行できる。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, a ball out switch 187 is provided relatively upstream in the game ball supply path. Therefore, even if such control is performed, the game balls supplied to the ball payout device 97 do not completely disappear, and the payout of one unit can be reliably executed.

【0172】また、払出停止状態とは、上述する球貸し
制御処理と賞球制御処理の双方の処理をスキップする状
態である。すなわち、球払出装置97が景品球と貸し球
の双方の払出を行うような遊技機において、遊技制御手
段から払出停止指示コマンドを受信した場合に、景品球
と貸し球の双方の払出が停止される。
The payout stop state is a state in which both the ball lending control process and the award ball control process are skipped. That is, in a gaming machine in which the ball payout device 97 pays out both a premium ball and a rental ball, when a payout stop instruction command is received from the game control means, the payout of both the premium ball and the rental ball is stopped. You.

【0173】図32および図33は、払出制御処理にお
けるステップS656の球貸し制御処理の一例を示すフ
ローチャートである。この実施の形態では、連続的な払
出数の最大値を貸し球の一単位(例えば25個)とす
る。しかし、連続的な払出数の最大値は他の数であって
もよい。
FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the ball lending control process of step S656 in the payout control process. In this embodiment, the maximum value of the number of continuous payouts is set as one unit (for example, 25) of lending balls. However, the maximum value of the number of consecutive payouts may be another number.

【0174】球貸し制御処理において、払出制御用CP
U371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い
(ステップS511)、貸し球払出中であれば図33に
示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中で
あるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によ
って判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出
中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の
払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態
によって判断される。
In the ball lending control process, the payout control CP
The U371 checks whether or not the ball is being paid out (step S511). If the ball is being paid out, the process proceeds to a ball lending process shown in FIG. Whether or not the ball is being paid out is determined based on the state of a ball lending process flag described later. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined by the state of a prize ball processing flag described later.

【0175】貸し球払出中でも賞球払出中でもなけれ
ば、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
ら球貸し要求があったか否かを確認する(ステップS5
13)。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンする
とともに(ステップS514)、25(球貸し一単位
数:ここでは100円分)をバックアップRAM領域の
貸し球個数記憶に設定する(ステップS515)。そし
て、払出制御用CPU371は、EXS信号をオンする
(ステップS516)。また、球払出装置97の下方の
球振分部材311を球貸し側に設定するために振分用ソ
レノイド310を駆動する(ステップS517)。さら
に、払出モータ289をオンする要求を出して(ステッ
プS518)、図33に示す球貸し中の処理に移行す
る。
If neither a loaned ball is being paid out nor a prize ball is being paid out, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request has been issued from the card unit 50 (step S5).
13). If there is a request, the ball lending process flag is turned on (step S514), and 25 (the number of ball lending units: 100 yen here) is set in the lending ball number storage in the backup RAM area (step S515). Then, the payout control CPU 371 turns on the EXS signal (step S516). Further, the distributing solenoid 310 is driven to set the ball distributing member 311 below the ball dispensing device 97 to the ball lending side (step S517). Further, a request to turn on the payout motor 289 is issued (step S518), and the process shifts to a ball lending process shown in FIG.

【0176】なお、払出モータ289をオンする要求を
出すのは、厳密には、カードユニット50が受付を認識
したことを示すためにBRQ信号をOFFとしてからで
ある。また、球貸し処理中フラグはバックアップRAM
領域に設定される。
Strictly, the request to turn on the payout motor 289 is made after the BRQ signal is turned off to indicate that the card unit 50 has recognized the reception. In addition, the ball lending process flag is set to the backup RAM.
Set to the area.

【0177】図33は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャ
ートである。なお、球貸し処理では、払出モータ289
がオンしていなければオンするように要求を出す。ま
た、この実施の形態では、ステップS751のスイッチ
処理で、球貸しカウントスイッチ301Bの検出出力に
よる遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、
球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われ
ない。
FIG. 33 is a flowchart showing processing during lending a ball in the payout control processing by the payout control CPU 371. In the ball lending process, the payout motor 289 is used.
If is not on, request to be turned on. Further, in this embodiment, in the switch processing of step S751, it is confirmed whether or not the payout of the game ball by the detection output of the ball lending count switch 301B has been performed.
In the ball lending control processing, subtraction of the number of balls to be loaned is not performed.

【0178】球貸し中の処理において、払出制御用CP
U371は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認
を行う(ステップS519)。貸し球通過待ち時間中で
なければ、貸し球の払出を行い(ステップS520)、
払出モータ289の駆動を終了すべきか(一単位の払出
動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS52
1)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完
了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回
転は、払出モータ位置センサの出力によって監視され
る。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合に
は、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆
動を停止する要求を出し(ステップS522)、貸し球
通過待ち時間の設定を行う(ステップS523)。
In the ball lending process, the payout control CP
U371 confirms whether it is during the lending ball passage waiting time or not (step S519). If it is not during the waiting time for passing a rental ball, the rental ball is paid out (step S520),
It is determined whether or not the driving of the payout motor 289 should be finished (whether one unit of the payout operation has been finished) (step S52).
1). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed, the payout control CPU 371 issues a request to stop driving the payout motor 289 (step S522), and sets a rental ball passage waiting time (step S523). .

【0179】なお、ステップS520の球貸し処理で
は、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視
されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継
続したら、払出制御用CPU371は、払出モータ球噛
みエラーが生じたと判断する。
In the ball lending process of step S520, the on / off state of the payout motor position sensor is monitored by a timer. If the on state or the off state continues for a predetermined time or more, the payout control CPU 371 sets the payout motor to the payout motor. It is determined that a ball biting error has occurred.

【0180】ステップS519で貸し球通過待ち時間中
であれば、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち
時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS52
4)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モー
タ289によって払い出されてから球貸しカウントスイ
ッチ301Bを通過するまでの時間である。貸し球通過
待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払
い出された状態であるので、カードユニット50に対し
て次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すため
にEXS信号をオフにする(ステップS524)。ま
た、振分ソレノイドをオフするとともに(ステップS5
25)、球貸し処理中フラグをオフする(ステップS5
27)。
If it is determined in step S519 that the waiting time for passing a sphere is provided, the payout control CPU 371 checks whether the waiting time for passing a lent ball is completed (step S52).
4). The lending ball passing waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the ball lending count switch 301B. When confirming the end of the waiting time for passing a lending ball, since all lending balls for lending have been paid out, it is necessary to indicate to the card unit 50 that the next lending ball lending request can be accepted. The EXS signal is turned off (step S524). In addition, the distribution solenoid is turned off (step S5).
25), the ball lending processing flag is turned off (step S5)
27).

【0181】なお、貸し球通過待ち時間が経過するまで
に最後の払出球が球貸しカウントスイッチ301Bを通
過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。ま
た、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置
で行われている。
If the last payout ball has not passed through the ball lending count switch 301B before the ball lending passage waiting time has elapsed, a ball lending route error is determined. In this embodiment, the prize ball and the ball lending are performed by the same payout device.

【0182】球貸し要求の受付を示すEXS信号をオフ
にした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるBR
Q信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータ
をオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。
すなわち、所定単位(この例では100円単位)毎に球
貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行
するように構成することもできる。
After turning off the EXS signal indicating acceptance of the ball lending request, the ball lending request signal BR
When the Q signal is turned on, the ball lending process may be continued without turning off the distribution solenoid and the payout motor.
That is, instead of performing the ball lending process for each predetermined unit (in this example, 100 yen unit), the ball lending process may be performed continuously.

【0183】図34および図35は、ステップS757
の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。な
お、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一
単位と同数(例えば25個)とするが、連続的な払出数
の最大値は他の数であってもよい。
FIGS. 34 and 35 show steps S757.
It is a flowchart which shows an example of the award ball control processing. In this example, the maximum value of the number of continuous payouts is the same as one unit of the lending ball (for example, 25), but the maximum value of the number of continuous payouts may be another number.

【0184】賞球制御処理において、払出制御用CPU
371は、貸し球払出中であるか否か確認する(ステッ
プS531)。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処
理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中で
なければ賞球の払出中であるか否か確認し(ステップS
532)、賞球の払出中であれば図35に示す賞球中の
処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述す
る賞球処理中フラグの状態によって判断される。
In the prize ball control processing, the payout control CPU
The 371 checks whether or not the rental ball is being paid out (step S531). Whether or not the ball is being paid out is determined based on the state of the ball lending process flag. If the ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S).
532) If the prize ball is being paid out, the processing shifts to the processing during the prize ball shown in FIG. Whether or not a prize ball is being paid out is determined by a state of a prize ball processing flag described later.

【0185】貸し球払出中でも賞球払出中でもなけれ
ば、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
らの球貸し準備要求があるか否か確認する(ステップS
533)。球貸し準備要求があるか否かは、カードユニ
ット50から入力されるBRDY信号のオン(要求あ
り)またはオフ(要求なし)を確認することによって行
われる。
If neither a loaned ball is being paid out nor a prize ball is being paid out, the payout control CPU 371 checks whether there is a ball lending preparation request from the card unit 50 (step S).
533). Whether or not there is a ball lending preparation request is performed by confirming whether the BRDY signal input from the card unit 50 is on (requested) or off (no request).

【0186】カードユニット50からの球貸し準備要求
がなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶
に格納されている賞球数(未払出の賞球数)が0でない
か否か確認する(ステップS534)。総合個数記憶に
格納されている賞球数が0でなければ、賞球制御用CP
U371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップS5
35)、総合個数記憶の値が25以上であるか否か確認
する(ステップS536)。なお、賞球処理中フラグ
は、バックアップRAM領域に設定される。
If there is no ball lending preparation request from the card unit 50, the payout control CPU 371 checks whether or not the number of awarded balls (the number of unpaid awarded balls) stored in the total number memory is not zero (see FIG. 4). Step S534). If the number of award balls stored in the total number memory is not 0, the award ball control CP
U371 turns on the award ball processing flag (step S5).
35) It is checked whether or not the value of the total number storage is 25 or more (step S536). The award ball processing flag is set in the backup RAM area.

【0187】総合個数記憶に格納されている賞球数が2
5以上であると、払出制御用CPU371は、25個分
(払出の一単位)の遊技球を払い出すまで払出モータ2
89を回転させるように払出モータ289に対して駆動
信号を出力するために、25個払出動作の設定を行う
(ステップS537)。総合個数記憶に格納されている
賞球数が25以上でなければ、払出制御用CPU371
は、総合個数記憶に格納されている全ての遊技球を払い
出すまで払出モータ289を回転させるように駆動信号
を出力するために、全個数払出動作の設定を行う(ステ
ップS538)。次いで、払出モータ289をオンする
(ステップS538)。なお、振分ソレノイドはオフ状
態であるから、球払出装置97の下方の球振分部材は賞
球側に設定されている。そして、図35に示す賞球制御
処理における賞球払出中の処理に移行する。
The number of prize balls stored in the total number storage is 2
If the number is 5 or more, the payout control CPU 371 causes the payout motor 2 to pay out 25 (one unit of payout) game balls.
In order to output a drive signal to the payout motor 289 so as to rotate the 89, a 25 payout operation is set (step S537). If the number of prize balls stored in the total number storage is not 25 or more, the payout control CPU 371
Sets the total number payout operation in order to output a drive signal to rotate the payout motor 289 until all the game balls stored in the total number storage are paid out (step S538). Next, the payout motor 289 is turned on (step S538). Since the distribution solenoid is off, the ball distribution member below the ball payout device 97 is set to the winning ball side. Then, the process shifts to a process during payout ball payout in the award ball control process shown in FIG.

【0188】図35は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフロー
チャートである。なお、賞球中の処理では、払出モータ
289がオンしていなければオンする。また、この実施
の形態では、ステップS751のスイッチ処理で、賞球
カウントスイッチ301Aの検出出力による遊技球の払
出がなされたか否かの確認を行うので、賞球制御処理で
は総合個数記憶の減算などは行われない。
FIG. 35 is a flowchart showing an example of processing during a winning ball in the payout control processing by the payout control CPU 371. In the process during the prize ball, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on. Further, in this embodiment, in the switch processing of step S751, it is determined whether or not the payout of the game ball is performed based on the detection output of the prize ball count switch 301A. Is not done.

【0189】賞球中の処理において、払出制御用CPU
371は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行
う(ステップS540)。賞球通過待ち時間中でなけれ
ば、賞球払出を行い(ステップS541)、払出モータ
289の駆動を終了すべきか(25個または25個未満
の所定の個数の払出動作が終了したか)否かの確認を行
う(ステップS542)。具体的には、所定個数の払出
に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数
の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力
によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が
完了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モ
ータ289の駆動を停止し(ステップS543)、賞球
通過待ち時間の設定を行う(ステップS544)。賞球
通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によ
って払い出されてから賞球カウントスイッチ301Aを
通過するまでの時間である。
In the processing during the prize ball, the payout control CPU
The step 371 confirms whether or not the award ball passing waiting time is in progress (step S540). If it is not during the waiting time for passing a prize ball, a prize ball is paid out (step S541), and whether or not the driving of the payout motor 289 should be terminated (whether 25 or a predetermined number of less than 25 payout operations have been completed) or not Is confirmed (step S542). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. The rotation corresponding to the predetermined number of payouts is monitored by the output of the payout motor position sensor. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S543), and sets a prize ball passing waiting time (step S544). The prize ball passage waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the prize ball count switch 301A.

【0190】ステップS540で賞球通過待ち時間中で
あれば、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間
が終了したか否かの確認を行う(ステップS545)。
賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップS537
またはステップS538で設定された賞球が全て払い出
された状態である。そこで、払出制御用CPU371
は、賞球通過待ち時間が終了していれば、賞球処理中フ
ラグをオフする(ステップS546)。賞球通過待ち時
間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッ
チ301Aを通過しなかった場合には、賞球経路エラー
とされる。
If it is determined in step S540 that the waiting time for passing a prize ball is in progress, the payout control CPU 371 checks whether or not the waiting time for passing a prize ball has ended (step S545).
The point in time when the waiting time for passing the prize ball ends is determined in step S537.
Alternatively, all the prize balls set in step S538 have been paid out. Therefore, the payout control CPU 371
Turns off the award ball processing flag if the award ball passage waiting time has expired (step S546). If the last payout ball has not passed through the prize ball count switch 301A before the prize ball passage waiting time has elapsed, it is determined that a prize ball path error has occurred.

【0191】なお、この実施の形態では、ステップS5
11、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処
理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに
優先するようにしてもよい。
In the present embodiment, step S5
11. Although the ball lending is given priority over the prize ball processing by the determination in step S531, the prize ball processing may be given priority over the ball lending.

【0192】図36は、払出モータ制御処理の一例を示
すフローチャートである。払出モータ制御処理におい
て、払出制御用CPU371は、払出モータ289をオ
ンする要求があるか否か確認する(ステップS55
1)。要求があれば、回転速度(ステッピングモータの
パルス周波数)を通常よりも低い値にする(ステップS
552)。そして、払出モータ289に対して駆動パル
スが出力される状態にする(ステップS553)。
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the payout motor control processing. In the payout motor control process, the payout control CPU 371 checks whether there is a request to turn on the payout motor 289 (step S55).
1). If there is a request, the rotation speed (the pulse frequency of the stepping motor) is set to a lower value than usual (step S
552). Then, the driving pulse is output to the payout motor 289 (step S553).

【0193】ステップS551において、払出モータ2
89をオンする要求がなかったときには、払出モータ2
89を駆動中であるか否か確認する(ステップS55
4)。駆動中であれば、払出個数がN(この例では、2
5よりも小さい値で例えば5程度)になったか否か確認
する(ステップS555)。Nになっていれば、ステッ
ピングモータのパルス周波数を通常の値に戻す(ステッ
プS556)。
At step S551, the payout motor 2
When there is no request to turn on the dispensing motor 89,
It is confirmed whether or not 89 is being driven (step S55).
4). If it is being driven, the payout number is N (in this example, 2
It is checked whether the value is smaller than 5 (for example, about 5) (step S555). If N, the pulse frequency of the stepping motor is returned to a normal value (step S556).

【0194】そして、払出モータ289をオフする要求
があるか否か確認する(ステップS557)。要求があ
れば、払出モータ289に対して駆動パルスが供給され
ない状態にする(ステップS558)。
Then, it is confirmed whether or not there is a request to turn off the payout motor 289 (step S557). If there is a request, the driving pulse is not supplied to the payout motor 289 (step S558).

【0195】球払出装置97から突然に高速で払出がな
されると、後の球の流下が追いつかず遊技球間に間隔が
あいてしまうことも考えられるが、このように、払出が
開始されると所定期間低速で払い出しを行うように制御
すれば、そのような問題は生じない。すなわち、遊技球
間の密着状態がより確実に維持されるようになる。
If the payout is suddenly made at a high speed from the ball payout device 97, it is conceivable that there is a gap between the game balls because the flow of the subsequent ball cannot catch up, but the payout is started in this way. Such a problem does not occur if the payout is controlled to be performed at a low speed for a predetermined period. That is, the close contact between the game balls is more reliably maintained.

【0196】以上に説明したように、この実施の形態で
は、球切れスイッチ187の設置位置の上流部分を導電
性部材で形成したり、その部分に導電性材料を塗布した
りすることによって、遊技球が密着した状態になってい
る部分に流れていく遊技球を帯電しないようにすること
ができる。その結果、従来の場合のように遊技球間の間
隔が開いた後に接近することによって放電が発生してし
まうということが防止され、遊技球によるノイズ発生を
防止することができる。従って、誤動作を生ずる要因や
制御コマンドおよび電気部品に対する信号に対してエラ
ーを生じさせる要因が減少するので、遊技機の信頼性を
向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the game is performed by forming the upstream portion of the installation position of the ball cutout switch 187 with a conductive member or applying a conductive material to the portion. It is possible to prevent a game ball flowing to a portion where the ball is in close contact from being charged. As a result, it is possible to prevent the occurrence of electric discharge due to approaching after the interval between the game balls is widened as in the conventional case, thereby preventing the generation of noise by the game balls. Therefore, the number of factors that cause malfunctions and the factors that cause errors in control commands and signals for electrical components are reduced, so that the reliability of the gaming machine can be improved.

【0197】なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In the pachinko gaming machine 1 according to each of the above-described embodiments, when a special symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning start becomes a predetermined symbol combination, a predetermined game value is obtained. Although it was a first-class pachinko gaming machine that can be given to a player, a predetermined game value that can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a start winning prize. Two types of pachinko machines,
A third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning prize is a predetermined combination of symbols. Even so, the present invention can be applied.

【0198】[0198]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機を、球通路には、少なくとも通過する遊技球との接
触部が導電性材料からなる導電性球通路と、通過する遊
技球との接触部が非導電性材料からなる非導電性球通路
とが含まれ、導電性球通路と非導電性球通路との境界付
近に、払い出し可能な遊技球が不足していることを検出
するための球切れ検出手段が設けられ、球切れ検出手段
の検出に応じて球払出装置の払い出し動作を停止させる
ことが可能であるように構成したので、遊技球の帯電が
防止され、遊技機内の補給路を通過する遊技球による静
電気放電を防止して、ノイズの発生を防止することがで
きる効果がある。
As described above, according to the present invention, in the ball game machine, at least the contact portion with the passing game ball passes through the conductive ball passage made of a conductive material in the ball passage. A non-conductive ball passage whose contact portion with a game ball is made of a non-conductive material is included, and there is a shortage of payable game balls near a boundary between the conductive ball passage and the non-conductive ball passage. Is provided so as to be able to stop the payout operation of the ball payout device in response to the detection of the ball out detecting means, the charging of the game ball is prevented, There is an effect that it is possible to prevent an electrostatic discharge by a game ball passing through a supply path in the gaming machine, thereby preventing generation of noise.

【0199】導電性材料がカーボンを含有する合成樹脂
である場合には、部材を軽量化した上で、高い導電性を
呈する導電性球通路を得ることができる。
In the case where the conductive material is a synthetic resin containing carbon, the weight of the member can be reduced and a conductive sphere passage exhibiting high conductivity can be obtained.

【0200】非導電性材料が透明性を有する合成樹脂で
ある場合には、非導電性球通路の内部状況を外から容易
に視認することができる。
When the non-conductive material is a synthetic resin having transparency, the inside of the non-conductive ball passage can be easily visually recognized from the outside.

【0201】導電性球通路が、補給用の遊技球を貯留す
る貯留タンクから遊技球を誘導する誘導レールである場
合には、比較的広い範囲を有する誘導レールにおいて遊
技球の帯電を防止することができる。
When the conductive ball passage is a guide rail for guiding game balls from a storage tank for storing replenishment game balls, the charging of the game balls is prevented on a guide rail having a relatively wide range. Can be.

【0202】非導電性球通路が、遊技球の流下方向を変
換するカーブレールである場合には、球払出装置により
近い部分で遊技球の帯電を防止することができ、球切れ
検出時の残り球数を少なくすることができる。
When the non-conductive ball passage is a curved rail that changes the flowing direction of the game ball, the charge of the game ball can be prevented at a portion closer to the ball dispensing device, and the remaining time at the time of detection of the ball running out can be prevented. The number of balls can be reduced.

【0203】球通路に、少なくとも通過する遊技球との
接触部が帯電防止合成樹脂からなる帯電防止球通路と、
通過する遊技球との接触部が非帯電防止合成樹脂からな
る非帯電防止球通路とが含まれ、帯電防止球通路と非帯
電防止球通路との境界付近に、払い出し可能な遊技球が
不足していることを検出するための球切れ検出手段が設
けられ、球切れ検出手段の検出に応じて球払出装置の払
い出し動作を停止させることが可能であるように構成さ
れている場合にも、遊技球の帯電が防止され、遊技機内
の補給路を通過する遊技球による静電気放電を防止し
て、ノイズの発生を防止することができる効果がある。
An antistatic ball passage at least in contact with a game ball passing therethrough is made of an antistatic synthetic resin.
The contact portion with the passing game ball includes a non-static ball passage made of a non-static synthetic resin, and there is a shortage of payable game balls near the boundary between the anti-static ball passage and the non-static ball passage. Game detecting means for detecting that the ball has been thrown is provided, and the payout operation of the ball payout device can be stopped in response to the detection of the ball running out detecting means. There is the effect that the charging of the ball is prevented, the electrostatic discharge by the game ball passing through the supply path in the gaming machine is prevented, and the generation of noise can be prevented.

【0204】球切れ検出手段からの球切れ検出信号が遊
技制御手段に入力され、遊技制御手段が、球切れ検出信
号に応じて払出制御手段に対して払出動作停止指令信号
を送信し、払出制御手段が、払出動作停止指令信号を受
信したことを条件に球払出装置の動作を停止させるよう
に構成されている場合には、球払出装置の動作が停止す
る際に、遊技全体の制御を行う遊技制御手段が払出停止
の原因を把握することができる。
The ball-out detection signal from the ball-out detection means is input to the game control means, and the game control means transmits a pay-out operation stop command signal to the pay-out control means in response to the ball-out detection signal. When the means is configured to stop the operation of the ball payout device on condition that the payout operation stop command signal is received, when the operation of the ball payout device is stopped, the entire game is controlled. The game control means can grasp the cause of the payout stop.

【0205】払出制御手段が、一連の払出動作の終了後
に球払出装置の動作を停止させるように構成されている
場合には、払出制御の簡略化を図ることができる。
When the payout control means is configured to stop the operation of the ball payout device after a series of payout operations, the payout control can be simplified.

【0206】払出制御手段が、球切れ検出により払い出
し動作を停止させるときに、景品球と貸し球の双方の払
い出しを停止させるように構成されている場合には、賞
球と球貸しのいずれに関しても、静電気放電を防止する
制御が実現される。
If the payout control means is configured to stop paying out both the premium ball and the loaned ball when the payout operation is stopped by detecting the running out of the ball, any of the prize ball and the ball rental is provided. Also, control for preventing electrostatic discharge is realized.

【0207】球払出装置が、払い出し動作を開始すると
きに、開始後の所定期間では低速で遊技球の払い出しを
行うように構成されている場合には、遊技球間の密着状
態がより確実に維持される。
If the ball payout device is configured to pay out the game balls at a low speed for a predetermined period after the start of the payout operation, the close contact state between the game balls can be more reliably achieved. Will be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 2 is a rear view of the mechanical panel of the pachinko gaming machine viewed from the rear.

【図3】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration around an intermediate base unit installed on a mechanism plate.

【図4】 球払出装置を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a ball payout device.

【図5】 球切れ検出スイッチの設置位置等を示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an installation position and the like of a ball out detection switch.

【図6】 球切れ検出スイッチの設置位置等を示す説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an installation position and the like of a ball out detection switch.

【図7】 球切れ検出スイッチの設置位置等を示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an installation position and the like of a ball out detection switch.

【図8】 球切れ検出スイッチの設置位置等を示す説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an installation position and the like of a ball out detection switch.

【図9】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図10】 払出制御基板および球払出装置の構成要素
などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 10 is a block diagram showing components related to a prize ball, such as components of a payout control board and a ball payout device.

【図11】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の例を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by a CPU on a main board.

【図12】 各スイッチと入力ポートの割り当ての関係
の一例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between each switch and the assignment of input ports.

【図13】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を
示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of forming a switch timer in a RAM.

【図14】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an input determination value table.

【図15】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a prize ball process.

【図16】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a prize ball process.

【図17】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a winning ball process.

【図18】 スイッチオンチェック処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a switch-on check process.

【図19】 払出制御コマンドのコマンド形態の一例を
示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command.

【図20】 払出制御コマンドを構成する8ビットの制
御信号とINT信号との関係を示すタイミング図であ
る。
FIG. 20 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a payout control command.

【図21】 払出制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the content of a payout control command.

【図22】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図23】 コマンド送出処理の処理例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process.

【図24】 コマンド送信ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart showing a command transmission routine.

【図25】 払出制御用CPUが実行するメイン処理の
例を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by a payout control CPU.

【図26】 払出制御用CPUが実行する払出制御処理
の例を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a payout control process executed by a payout control CPU.

【図27】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration example of a RAM in the payout control means.

【図28】 確定コマンドバッファの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a fixed command buffer.

【図29】 払出制御用CPUのコマンド受信処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a command receiving process of a payout control CPU.

【図30】 コマンド解析実行処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a command analysis execution process.

【図31】 払出停止状態設定処理の例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a payout stop state setting process.

【図32】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図33】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a ball lending control process.

【図34】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図35】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a winning ball control process.

【図36】 払出モータ制御処理の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a payout motor control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 38 球貯留タンク 39 誘導樋(誘導レール) 56 CPU 97 球払出装置 174 カーブ樋(カーブレール) 176 垂直通路 187 球切れスイッチ 371 払出制御用CPU 31 game control board (main board) 37 payout control board 38 ball storage tank 39 guide gutter (guide rail) 56 CPU 97 ball payout device 174 curve gutter (curve rail) 176 vertical passage 187 ball out switch 371 payout control CPU

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を用いて遊技を行い、遊技球の払
い出しを行う球払出装置に球通路を介して遊技球が供給
される弾球遊技機において、 前記球通路には、少なくとも通過する遊技球との接触部
が導電性材料からなる導電性球通路と、少なくとも通過
する遊技球との接触部が非導電性材料からなる非導電性
球通路とが含まれ、 前記導電性球通路と前記非導電性球通路との境界付近
に、払い出し可能な遊技球が不足していることを検出す
るための球切れ検出手段が設けられ、 前記球切れ検出手段の検出に応じて前記球払出装置の払
い出し動作を停止させることが可能であることを特徴と
する弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a game ball is played through a ball passage to a ball payout device for playing a game ball and paying out the game ball, wherein the ball passage passes through at least the ball passage. A conductive ball passage made of a conductive material at a contact portion with a game ball, and at least a non-conductive ball passage made of a non-conductive material at a contact portion with a game ball passing therethrough are included. Near the boundary with the non-conductive ball passage, ball shortage detecting means for detecting that there is a shortage of payable game balls is provided, the ball payout device according to the detection of the ball shortage detecting means Characterized in that it is possible to stop the payout operation of the ball game machine.
【請求項2】 導電性材料は、カーボンを含有する合成
樹脂である請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein the conductive material is a synthetic resin containing carbon.
【請求項3】 非導電性材料は、透明性を有する合成樹
脂である請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the non-conductive material is a synthetic resin having transparency.
【請求項4】 導電性球通路は、補給用の遊技球を貯留
する貯留タンクから遊技球を誘導する誘導レールである
請求項1ないし請求項3記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the conductive ball passage is a guide rail for guiding game balls from a storage tank for storing replenishment game balls.
【請求項5】 非導電性球通路は、遊技球の流下方向を
変換するカーブレールである請求項1ないし請求項4記
載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the non-conductive ball passage is a curved rail for changing a flowing direction of the game ball.
【請求項6】 遊技球を用いて遊技を行い、遊技球の払
い出しを行う球払出装置に球通路を介して遊技球が供給
される弾球遊技機において、 前記球通路には、少なくとも通過する遊技球との接触部
が帯電防止合成樹脂からなる帯電防止球通路と、少なく
とも通過する遊技球との接触部が非帯電防止合成樹脂か
らなる非帯電防止球通路とが含まれ、 前記帯電防止球通路と前記非帯電防止球通路との境界付
近に、払い出し可能な遊技球が不足していることを検出
するための球切れ検出手段が設けられ、 前記球切れ検出手段の検出に応じて前記球払出装置の払
い出し動作を停止させることが可能であることを特徴と
する弾球遊技機。
6. A ball game machine in which a game is played using a game ball and a game ball is supplied through a ball passage to a ball payout device for paying out the game ball, wherein the ball passes at least through the ball passage. An antistatic ball passage whose contact portion with the game ball is made of an antistatic synthetic resin, and a non-static ball passage whose contact portion with at least the passing game ball is made of a non-static synthetic resin are included. Near the boundary between the passage and the non-electrostatic ball passage, there is provided a ball-out detecting means for detecting that there is a shortage of payable game balls, and the ball is detected in response to the ball-out detecting means. A ball game machine characterized in that the payout operation of the payout device can be stopped.
【請求項7】 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
球払出装置を制御する払出制御手段とを備え、 球切れ検出手段からの球切れ検出信号が前記遊技制御手
段に入力され、 前記遊技制御手段は、前記球切れ検出信号に応じて前記
払出制御手段に対して払出動作停止指令信号を送信し、 前記払出制御手段は、前記払出動作停止指令信号を受信
したことを条件に前記球払出装置の動作を停止させる請
求項1ないし請求項6記載の弾球遊技機。
7. Game control means for controlling the progress of the game,
And a payout control means for controlling the ball payout device, wherein a ball-out detection signal from the ball-out detection means is input to the game control means, and the game control means responds to the ball-out detection signal in response to the ball-out detection signal. 7. The bullet according to claim 1, further comprising: transmitting a payout operation stop command signal to the ballast; and the payout control means stopping the operation of the ball payout device on condition that the payout operation stop command signal is received. Ball game machine.
【請求項8】 払出制御手段は、一連の払出動作の終了
後に球払出装置の動作を停止させる請求項7記載の弾球
遊技機。
8. The ball game machine according to claim 7, wherein the payout control means stops the operation of the ball payout device after a series of payout operations.
【請求項9】 払出制御手段は、入賞にもとづく景品球
と遊技者の要求にもとづく貸し球の双方の払い出し制御
を行い、 球切れ検出により払い出し動作を停止させる場合には、
景品球と貸し球の双方の払い出しを停止させる請求項7
または請求項8記載の弾球遊技機。
9. The payout control means controls the payout of both a prize ball based on a prize and a loaned ball based on a request from a player, and when the payout operation is stopped by detecting a ball exhaustion,
7. The payout of both the premium ball and the rental ball is stopped.
Or the ball-and-ball game machine according to claim 8.
【請求項10】 球払出装置は、払い出し動作を開始す
る場合に、開始後の所定期間では低速で遊技球の払い出
しを行う請求項1ないし請求項9記載の弾球遊技機。
10. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball payout device pays out game balls at a low speed for a predetermined period after the start of the payout operation.
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