JP2001145776A - 携帯型ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
めに検出した温度と電圧を用いてゲームの面白さを向上
させる。 【解決手段】 携帯型ゲーム機1のCPU10には、温
度検出回路5と電圧検出回路6が接続される。温度検出
回路5は液晶ディスプレイ4の動作温度を検出し、電圧
検出回路6は液晶ディスプレイ4の電源電圧を検出す
る。CPU10は、内蔵ROM13に記憶されたプログ
ラムに従い、検出された温度および電圧に基づき、液晶
ディスプレイ4の駆動電圧を求めるとともに、予め用意
された複数のキャラクタデータから少なくとも1つのキ
ャラクタデータを選択し、表示RAM11に書き込む。
検出された温度および電圧は、キャラクタの動作および
年齢と対応づけられる。これにより、液晶ディスプレイ
4が電界制御複屈折方式であっても正しい色が表示さ
れ、温度と電圧に基づき選択されたキャラクタが液晶デ
ィスプレイ4に表示される。
Description
帯型ゲーム機に関し、特に、動作温度および電源電圧を
検出し液晶ディスプレイの駆動電圧を調整する携帯型ゲ
ーム機に関する。
プレイは、携帯型ゲーム機に適した表示デバイスであ
る。近年、カラー表示に対応した液晶ディスプレイの一
種として、電界制御複屈折方式(Electrical
ly Controlled Birefringen
ce方式、以下、ECBという)液晶ディスプレイが実
用化されている。ECB液晶ディスプレイは、液晶層の
印加電圧を変化させて液晶分子の傾きを変え、その結果
生じた液晶層の複屈折性の変化によりカラー表示を行
う。ECB液晶ディスプレイは、バックライトを使用し
ないので、低消費電力でカラー表示を行うことができ
る。
度により表示色が変化するという特徴を有する。これ
は、動作温度が変化すると、液晶層の複屈折性が変化す
るためである。図13は、ECB液晶ディスプレイにお
ける温度および電圧と表示色との関係の例を示す図であ
る。ECB液晶ディスプレイの表示色は、電圧が高くな
るに伴い、例えば緑色から紫色を経て黄色に変化する。
また、ECB液晶ディスプレイの表示色は、動作温度の
変化に伴って変化する。
ーム機においても、液晶ディスプレイは、動作温度が変
化しても、予め定められた色を正しく表示する必要があ
る。例えば、ゲーム内容にキャラクタが登場する携帯型
ゲーム機では、液晶ディスプレイは、予め定められた色
でキャラクタを表示する必要がある。しかし、携帯型ゲ
ーム機の動作温度は使用状況により変化し、これに伴
い、ECB液晶ディスプレイの表示色も変化する。この
ため、ECB液晶ディスプレイに正しく色表示をさせる
ことを目的として、液晶ディスプレイの動作温度を検出
し、温度検出値に応じて液晶ディスプレイの駆動電圧を
調整することが行われる。
レイの駆動電圧は、電池から供給された電源電圧を昇圧
して生成される。このため、ECB液晶ディスプレイの
表示色は、電源電圧の変動の影響を受けやすい。よっ
て、ECB液晶ディスプレイに正しく色表示をさせるた
めには、電源電圧を検出し、電圧検出値に応じて液晶デ
ィスプレイの駆動電圧を調整する必要がある。
CB液晶ディスプレイを備えた携帯型ゲーム機では、色
表示を正しく行うために、液晶ディスプレイの動作温度
と電源電圧とを検出する必要がある。しかしながら、検
出された温度と電圧とは、ECB液晶ディスプレイの色
表示の制御だけに用いられ、ゲーム内容の制御には用い
られていない。
レイの色表示制御のために検出された温度と電圧とをゲ
ーム内容に反映することにより、面白さを向上した携帯
型ゲーム機を提供することである。
発明は、液晶表示を行う携帯型ゲーム機であって、キャ
ラクタデータを表示する液晶ディスプレイと、前記液晶
ディスプレイを駆動する液晶駆動手段と、前記液晶ディ
スプレイの動作温度を検出する温度検出手段と、供給さ
れる電源電圧を検出する電圧検出手段と、プログラムを
記憶するプログラム記憶手段と、複数のキャラクタデー
タを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、前記プログ
ラム記憶手段に記憶されたプログラムに従い、前記温度
検出手段によって検出された温度と前記電圧検出手段に
よって検出された電圧とに基づき、前記液晶駆動手段に
おける駆動電圧を求めるとともに、前記複数のキャラク
タデータから少なくとも1つのキャラクタデータを選択
し、前記選択したキャラクタデータを前記液晶ディスプ
レイに表示させる制御手段とを備える。
温度と電圧とに基づき、液晶ディスプレイの駆動電圧が
調整され、画面に表示されるキャラクタが選択される。
このため、液晶ディスプレイには正しく色表示がされる
とともに、温度と電圧とをゲーム内容に反映させること
により、ゲームの面白さを向上させることができる。
複数のキャラクタデータは、温度値と電圧値の少なくと
も1つに対応づけられており、前記制御手段は、検出温
度と検出電圧の少なくとも1つに基づいてキャラクタデ
ータを選択して表示させることを特徴とする。
温度と電圧とに基づいたキャラクタを表示することによ
り、ゲーム機の状態を分かり易く示すことができる。
制御手段は、検出温度と検出電圧とに基づき、前記キャ
ラクタデータの少なくとも一部の色が所定の色で表示さ
れるように前記駆動電圧を調整することを特徴とする。
スプレイの駆動電圧を調整することにより、キャラクタ
データの一部の色を所定の色で表示することができる。
複数のキャラクタデータは、ドット単位で所定の色に設
定されており、前記制御手段は、検出温度と検出電圧に
基づいて前記キャラクタのドット単位で所定の色となる
ように前記液晶駆動手段の駆動電圧を制御することを特
徴とする。
スプレイの駆動電圧を調整することにより、ドット単位
で所定の色が設定されているキャラクタデータを所定の
色で表示することができる。
データを出力する音声出力手段と、複数の音声データを
記憶する音声データ記憶手段とをさらに備え、前記制御
手段は、検出温度と検出電圧とに基づき、前記複数の音
声データから少なくとも1つを選択し、前記音声出力手
段に出力させることを特徴とする。
温度と電圧とに基づき、音声データを出力することによ
り、ゲームの面白さを向上させることができる。
いて、前記プログラム記憶手段、前記キャラクタデータ
記憶手段および前記音声データ記憶手段は、前記携帯型
ゲーム機に着脱自在に構成されることを特徴とする。
ム、キャラクタデータ、および、音声データの記憶され
た媒体を交換するだけで、1台のゲーム機で種々のゲー
ムを楽しむことができる。
ム機であって、温度および電圧によって表示色が変化す
る液晶ディスプレイと、前記液晶ディスプレイを駆動す
る液晶駆動手段と、前記液晶ディスプレイの動作電圧を
検出する温度検出手段と、供給される電源電圧を検出す
る電圧検出手段と、ゲーム表示のためのキャラクタデー
タを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、前記温度検
出手段によって検出された温度と前記電圧検出手段によ
って検出された電圧とに基づいて、前記液晶駆動手段の
駆動電圧を制御することにより、前記キャラクタデータ
記憶手段に記憶されているキャラクタデータを読み出
し、前記キャラクタデータの少なくとも一部の色を変化
させて前記液晶ディスプレイに表示させる制御手段とを
備える。
温度と電圧とに基づき、液晶ディスプレイの駆動電圧が
調整され、少なくとも一部の色を変化させたキャラクタ
が表示される。このため、温度および電圧によって表示
色が変化する液晶ディスプレイにも正しく色表示がされ
るとともに、温度と電圧とをゲーム内容と表示色に反映
させることにより、ゲームの面白さを向上させることが
できる。
複数のキャラクタデータは、ドット単位で所定の色に設
定されており、前記制御手段は、検出温度と検出電圧に
基づいて前記キャラクタのドット単位で所定の色となる
ように前記液晶駆動手段の駆動電圧を制御することを特
徴とする。
スプレイの駆動電圧を調整することにより、ドット単位
で所定の色が設定されているキャラクタデータを一部の
色を変化させて表示することができる。
帯型ゲーム機について説明する。図1は、本発明の実施
形態に係る携帯型ゲーム機1の構成を示すブロック図で
ある。図1において、携帯型ゲーム機1は、電池2、ゲ
ーム機IC3、液晶ディスプレイ4、温度検出回路5、
電圧検出回路6、操作キー7、および、スピーカ8を備
える。ゲーム機IC3は、携帯型ゲーム機1に必要とさ
れる機能を集積したICであり、CPU10、表示RA
M11、ワークRAM12、内蔵ROM13、および、
液晶駆動回路14を含む。温度検出回路5と電圧検出回
路6とは、後述するように、いずれも、ゲーム機IC3
内の回路と外付け部品とから構成される。
圧を供給する。CPU10は、内蔵ROM13に記憶さ
れたプログラムに従い、表示RAM11へ画像データを
書き込み、操作キー7からキー入力を取り込み、スピー
カ8から音を出力する。液晶ディスプレイ4は、マルチ
カラー表示を行うECB液晶ディスプレイであり、文
字、図形、イメージ等を含んだ画像データを表示する。
液晶駆動回路14は、表示RAM11に書き込まれた画
像データを読み出し、液晶ディスプレイ4を駆動する。
これにより、CPU10により生成された画像データ
は、液晶ディスプレイ4に表示される。液晶ディスプレ
イ4の駆動電圧は、電池2から供給された電源電圧を液
晶駆動回路14内で昇圧して生成される。CPU10
は、液晶駆動回路14内の駆動電圧調整回路15を制御
することにより、液晶ディスプレイ4の駆動電圧を調整
する。液晶駆動回路14は、ドット単位またはキャラク
タサイズの単位で印加電圧を調整可能に構成されてい
る。なお、携帯型ゲーム機1は、ROM13を内蔵した
ものに限らず、着脱自在に構成したものでもよい。
1のメモリマップである。CPU10は、表示RAM1
1、ワークRAM12、および、内蔵ROM13にアク
セスする。表示RAM11は、液晶ディスプレイ4の表
示用RAMであり、表示画面を記憶する表示画像データ
領域20を含む。この表示RAM11は、液晶ディスプ
レイ4のドット(ピクセル)に対応する画像データを記
憶するもの(いわゆるビットマップ方式)によるものに
限らず、縦横のキャラクタ数に対応する升目に表示すべ
きキャラクタコードを記憶するもの(いわゆるテキスト
方式)のいずれであってもよい。ワークRAM12は、
プログラム用の変数を記憶し、カウンタ領域21とレジ
スタ領域22とを含む。カウンタ領域21には、時計情
報を記憶する時計カウンタ30が含まれる。レジスタ領
域22には、温度を記憶する温度レジスタ31と電圧を
記憶する電圧レジスタ32とが含まれる。
キャラクタデータ領域24、および、音声データ領域2
5を含む。プログラム領域23は、CPU10が実行す
るプログラムを記憶し、キャラクタデータ領域24は、
液晶ディスプレイ4に表示される複数のキャラクタデー
タを記憶する。キャラクタデータは、ドット単位で色を
付けられるように色データ(例えば、上述の図13に示
す緑、紫、黄のいずれか)が設定、記憶されるか、キャ
ラクタコードが記憶される。各キャラクタデータは、例
えば後述の図11に示すように、キャラクタの図柄が電
圧および/または温度に対応して記憶される。音声デー
タ領域25には、スピーカ8から出力される複数の音声
データが、電圧および/または温度に対応して記憶され
る。
1の表示画面の例である。携帯型ゲーム機1は、操作キ
ー7からの入力に基づいて登場するキャラクタの動作や
状態を選択し、図3に示すようなキャラクタデータのい
ずれかを液晶ディスプレイ4に表示する。液晶ディスプ
レイ4では、キャラクタおよびキャラクタの輪郭は、ぞ
れぞれ、黄色および黒色で表示される。ただし、キャラ
クタの耳の部分の色は、温度検出回路5による温度検出
値によって変化するものとする。例えば、キャラクタの
耳の色は、図3(a)では黄色、図3(b)では赤と黄
の混合、図3(c)では白と黄の混合であるとする。液
晶ディスプレイ4の動作温度と電池2から供給される電
源電圧とに関わらず、これらの色を液晶ディスプレイ4
に正しく表示させるため、CPU10は、以下のように
液晶ディスプレイ4の駆動電圧を調整する。
1におけるCPU10の動作を示すメインフローチャー
トである。CPU10は、初期設定を行った後(ステッ
プS101)、ステップS102からS113までの操
作を繰り返し行う。CPU10は、温度検出回路5を用
いた温度検出処理(ステップS102)、電圧検出回路
6を用いた電圧検出処理(ステップS103)、検出し
た温度と電圧とに基づき液晶ディスプレイ4の駆動電圧
を調整する液晶制御処理(ステップS104)、検出し
た温度と電圧とに基づき表示画像を設定する表示画像設
定処理(ステップS105)の4つのサブルーチンを順
に実行する。次に、CPU10は、表示画像設定処理に
おいて設定されたキャラクタに基づいて表示色を設定し
(ステップS106)、画面を表示する(ステップS1
07)。次に、CPU10は、キー入力を検出して(ス
テップS108)、キー入力に基づく画像処理を繰り返
す(ステップS109)。CPU10は、この繰り返し
処理を一定時間行った後にステップS102へ戻る(ス
テップS110)。また、CPU10は、一定時間キー
入力を検出しない場合には(ステップS111)、画面
表示を消し、スタンバイ状態に入る(ステップS11
2)。この場合、CPU10は、次のキー入力を検出し
たらステップS102へ戻る(ステップS113)。こ
れにより、携帯型ゲーム機1は、一定時間ごとに液晶デ
ィスプレイ4の動作温度と電池2から供給された電源電
圧とを検出し、これらの検出値に応じた電圧で液晶ディ
スプレイ4を駆動するとともに、これらの検出値に応じ
て液晶ディスプレイの表示画面を切り替える。
る4つのサブルーチンについて説明する。まず、図5と
図6とを用いて、第1のサブルーチンである温度検出処
理について説明する。図5は、本実施形態に係る携帯型
ゲーム機1の温度検出回路5の詳細を示す回路図であ
る。温度検出回路5は、ゲーム機IC3に外付けされた
サーミスタR1、基準抵抗R2、および、コンデンサ
C、並びに、ゲーム機IC3の内部回路から構成され
る。サーミスタR1は、液晶ディスプレイ4に隣接して
配置される。CPU10は、レジスタX1とX2とに対
する値の書き込み、および、カウンタCNTの初期化と
カウント値の読み出しとを行う。
ぞれ値0と1とを書き込むと、スイッチSW1が導通状
態となり、サーミスタR1とコンデンサCとを含む発振
回路(以下、サーミスタR1側の発振回路)が構成され
る。CPU10がレジスタX1とX2とのいずれにも値
1を書き込むと、スイッチSW2が導通状態となり、基
準抵抗R2とコンデンサCとを含む発振回路(以下、基
準抵抗R2側の発振回路という)が構成される。CPU
10は、各発振回路をそれぞれ一定の期間だけ動作さ
せ、カウンタCNTは、その期間における各発振回路の
信号変化の回数を数える。液晶ディスプレイ4の動作温
度が変化すると、サーミスタR1の抵抗値が変化し、こ
れに伴い、サーミスタR1側の発振回路によるカウント
値も変化する。したがって、温度検出回路5において2
つの発振回路のカウント値を求め、CPU10において
2つのカウント値に対して演算処理を行うことにより、
温度を検出することができる。
1の温度検出処理サブルーチンのフローチャートであ
る。CPU10は、まず基準抵抗R2側の発振回路によ
るカウント値F2を求め(ステップS201)、次にサ
ーミスタR1側の発振回路によるカウント値F1を求め
る(ステップS202)。CPU10は、温度検出値R
を次式(1)により算出し(ステップS203)、算出
した温度検出値Rを温度レジスタ31に書き込む(ステ
ップS204)。 R=F2/F1 …(1) なお、温度レジスタ31の値は、温度値そのものではな
いが、温度値と一対一の関係を有する値である。
ルーチンである電圧検出処理について説明する。図7
は、本実施形態に係る携帯型ゲーム機1の電圧検出回路
6の詳細を示す回路図である。電圧検出回路6は、ゲー
ム機IC3に外付けされた抵抗R4およびツェナーダイ
オードD、並びに、ゲーム機IC3に内蔵された可変抵
抗器VR、抵抗R3、および、オペアンプOPにより構
成される。CPU10は、レジスタX3に値を設定する
ことにより可変抵抗器VRの抵抗値を切り替え、レジス
タX4を読み出すことによりオペアンプOPの2つの入
力電圧V1とV2とを比較する。CPU10は、これら
の機構を用いて、以下のように電池2から供給された電
源電圧Vccを検出する。
1の電圧検出処理サブルーチンのフローチャートであ
る。CPU10は、まず、可変抵抗器VRの抵抗値を最
大値に設定する(ステップS301)。次に、CPU1
0は、オペアンプOPの2つの入力電圧V1とV2とを
比較する(ステップS302)。CPU10は、V1が
V2より小さい場合、可変抵抗器VRの抵抗値が最小値
でなければ、可変抵抗器VRの抵抗値を1段階小さくす
る(ステップS303、S304)。CPU10は、V
1がV2以上である場合、可変抵抗器VRの抵抗値を電
圧レジスタ32に書き込む(ステップS305)。電圧
レジスタ32の値は、電圧値そのものではないが、電圧
値と一対一の関係を有する値である。
ブルーチンである液晶制御処理について説明する。図9
は、本実施形態に係る携帯型ゲーム機1の液晶制御処理
サブルーチンのフローチャートである。CPU10は、
温度レジスタ31の値tおよび電圧レジスタ32の値v
から液晶ディスプレイ4の駆動電圧Vdrを算出し(ステ
ップS401)、算出した駆動電圧Vdrを液晶駆動回路
14に設定する(ステップS402)。
させるため、CPU10は、ステップS401におい
て、例えば、次のように駆動電圧Vdrを算出する。図1
0は、本実施形態に係る携帯型ゲーム機1における温度
および電圧と液晶ディスプレイ4の駆動電圧との関係の
例を示す図である。図10において、TtrueおよびVtr
ueは、それぞれ、温度真値および電圧真値であり、tお
よびvは、それぞれ、その条件における温度検出回路5
による温度検出値、電圧検出回路6による電圧検出値で
ある。また、BIASは、その条件における最適な駆動電圧
Vdrに対応する。図10に示すtおよびvとBIASとの関
係を表す近似式として、例えば、次式(2)が得られ
る。CPU10は、次式(2)によりtおよびvからBI
ASを算出し、液晶駆動回路14に設定する。液晶駆動回
路14は、CPU10により算出されたBIASに対応した
最適な電圧Vdrで液晶ディスプレイ4を駆動する。 BIAS=65.545−0.240×t−0.892×v …(2)
方法に限られるものではなく、例えば、図10に示すテ
ーブルを内蔵ROM13に記憶させ、CPU10は、ス
テップS401において、テーブルを参照してBIASを求
めてもよい。
のサブルーチンである表示画像設定処理について説明す
る。CPU10は、温度検出処理による温度検出値およ
び電圧検出処理による電圧検出値に基づき、キャラクタ
データ領域24に記された複数のキャラクタデータから
少なくとも1つのキャラクタデータを選択する。
ゲーム機1の表示画面の選択を示す図である。電圧検出
回路6による電圧検出値は、キャラクタの年齢と対応づ
けられる。例えば、図11(a)に示すように、キャラ
クタは、電圧検出値に応じて幼年期、少年期または青年
期のいずれかの状態をとる。また、温度検出回路5によ
る温度検出値は、キャラクタの動作と対応づけられる。
例えば、図11(b)に示すように、複数の動作が温度
検出値の範囲ごとに予め定められ、キャラクタは、温度
検出値に対応した複数の動作から選択した動作を行う。
キャラクタの動作の選択においては、温度検出値と電圧
検出値とに応じて、キャラクタの年齢に適した動作が選
択される。図11(c)は、温度検出値と電圧検出値と
の組み合わせによるキャラクタの年齢および動作の選択
を示す図である。例えば、温度検出値が27℃以上であ
り、キャラクタが幼年期、少年期または青年期である場
合には、それぞれ、「暑がっている」、「海水浴」また
は「サーフィン」が選択される。
ゲーム機1の表示画像設定サブルーチンのフローチャー
トである。CPU10は、まず、電圧検出値によりキャ
ラクタの年齢を選択する。具体的には、CPU10は、
電圧が3.1V以上の場合は幼年期のキャラクタを選択
し(ステップS501、S502)、電圧が3.0V以
上3.1V未満の場合は少年期のキャラクタを選択し
(ステップS503、S504)、電圧が3.0V未満
の場合は青年期のキャラクタを選択する(ステップS5
05)。
ャラクタの動作を選択する。具体的には、CPU10
は、温度が27℃以上の場合は(ステップS506)、
温度検出値が高い場合の処理を行い(ステップS511
からS514まで)、温度が8℃以上27℃未満の場合
は(ステップS507)、温度検出値が中間の場合の処
理を行い(ステップS521からS524まで)、温度
が8℃未満の場合は、温度検出値が低い場合の処理を行
う(ステップS531からS534まで)。
理においては、まず、図11(c)を参照して、選択さ
れたキャラクタの年齢に適した「暑さ」に関連した動作
を選択し、対応したキャラクタデータを表示RAM11
に設定する(ステップS511)。例えば、キャラクタ
が幼年期、少年期または青年期である場合には、それぞ
れ、「暑がっている」、「海水浴」または「サーフィ
ン」動作を選択する。次に、CPU10は、「暑さ」を
表す背景画像を表示RAM11に設定する(ステップS
512)。例えば、太陽を表示する等である。次に、C
PU10は、キャラクタの一部または全体の表示色を
「暑さ」を表す色に設定する(ステップS513)。例
えば、液晶ディスプレイ4に表示されるキャラクタの耳
の部分を「暑さ」に対応した赤色に設定する。最後に、
CPU10は、暑いことを文字表示または音声で出力す
る(ステップS514)。例えば、CPU10は、「今
日は暑いね」という文字列のキャラクタデータを表示R
AM11に書き込むとともに、同じ文をスピーカ8から
音声で出力する。CPU10は、温度検出値が高い場合
以外の処理においても、同様の処理を行い、温度検出値
と電圧検出値とに応じて選択されたキャラクタデータを
表示RAM11に書き込む。
き込まれたキャラクタデータを読み出して、CPU10
により指定された駆動電圧で液晶ディスプレイ4を駆動
する。これにより、液晶ディスプレイ4には、温度検出
値と電圧検出値とに応じて選択されたキャラクタデータ
が表示される。図3に示した携帯型ゲーム機1の表示画
面は、以上の処理により表示されたものである。図3
(a)から(c)に示す画面には、それぞれ、幼年期の
普通の動作、少年期の暑い時の動作、青年期の寒い時の
動作に対応したキャラクタが表示されている。
係る携帯型ゲーム機によれば、温度検出回路と電圧検出
回路により液晶ディスプレイの動作温度と電源電圧とを
検出し、これらの検出値に基づく駆動電圧で液晶ディス
プレイを駆動するとともに、複数のキャラクタデータか
ら少なくとも1つのキャラクタデータを選択し、選択さ
れたキャラクタデータを液晶ディスプレイに表示する。
このため、動作温度と電源電圧とにより色が変化する電
界制御複屈折方式液晶ディスプレイに対しても、温度と
電圧との変化を補償して、所定の表示色で画面を表示す
ることができる。また、温度と電圧とに基づいて表示画
面を切り替えて、温度と電圧とをゲーム内容に反映させ
ることにより、ゲームの面白さを向上させることができ
る。また、温度と電圧とに基づいたキャラクタが画面に
表示されるので、プレイヤーにゲーム機の状態を分かり
易く示すことができる。
ラクタデータは、電圧値に応じた年齢を有するキャラク
タが温度値に応じた動作を行う様子を示す画像データと
されている。このため、プレイヤーは、画面に表示され
るキャラクタの年齢と動作により、液晶ディスプレイの
動作温度と電池から供給される電源電圧とを知ることが
できる。プレーヤーは、キャラクタの年齢により電池容
量が少ないことを知り、キャラクタが暑さに対応した動
作を行うか、寒さに対応した動作を行うかにより、液晶
ディスプレイの動作温度を知ることができる。
を示すブロック図である。
リマップである。
画面の例である。
ンフローチャートである。
検出回路の回路図である。
検出処理サブルーチンのフローチャートである。
検出回路の回路図である。
検出処理サブルーチンのフローチャートである。
制御処理サブルーチンのフローチャートである。
ける温度および電圧と液晶ディスプレイの駆動電圧との
関係の例を示す図である。
ける表示画像の選択を示す図である。
示画像設定処理サブルーチンのフローチャートである。
る温度および電圧と表示色との関係を示す図である。
1)
発明は、液晶表示を行う携帯型ゲーム機であって、キャ
ラクタデータを表示する液晶ディスプレイと、前記液晶
ディスプレイを駆動する液晶駆動手段と、前記液晶ディ
スプレイの動作温度を検出する温度検出手段と、供給さ
れる電源電圧を検出する電圧検出手段と、プログラムを
記憶するプログラム記憶手段と、キャラクタデータを記
憶するキャラクタデータ記憶手段と、前記プログラム記
憶手段に記憶されたプログラムに従い、前記温度検出手
段によって検出された温度と前記電圧検出手段によって
検出された電圧とに基づき、前記液晶駆動手段における
駆動電圧を求めるとともに、前記キャラクタデータの少
なくとも一部の色が所定の色で表示されるように前記駆
動電圧を調整する制御手段とを備える。
温度と電圧とに基づき、液晶ディスプレイの駆動電圧が
調整され、キャラクタデータの一部の色が所定の色で表
示される。これにより、液晶ディスプレイ上にキャラク
タをキャラクタに固有の色を用いて表示することができ
る。
キャラクタデータは、ドット単位で所定の色に設定され
ており、前記制御手段は、検出温度と検出電圧に基づい
て前記キャラクタデータのドット単位で所定の色となる
ように前記液晶駆動手段の駆動電圧を制御することを特
徴とする。
スプレイの駆動電圧を調整することにより、ドット単位
で所定の色が設定されているキャラクタデータを所定の
色で表示することができる。
キャラクタデータ記憶手段は、複数のキャラクタデータ
を記憶し、前記制御手段は、検出温度と検出電圧に基づ
いて前記複数のキャラクタデータから少なくとも1つの
キャラクタデータを選択し、前記選択したキャラクタデ
ータを前記液晶ディスプレイに表示させることを特徴と
する。
ャラクタデータが記憶され、検出した温度と電圧とに基
づき、選択されたキャラクタデータが液晶ディスプレイ
上に表示される。このため、検出した温度と電圧とをキ
ャラクタの選択に反映させることにより、ゲームの面白
さを向上させることができる。
複数のキャラクタデータは、温度値と電圧値の少なくと
も1つに対応づけられており、前記制御手段は、検出温
度と検出電圧の少なくとも1つに基づいてキャラクタデ
ータを選択して表示させることを特徴とする。
温度と電圧とに基づいたキャラクタを表示することによ
り、ゲーム機の状態を分かり易く示すことができる。
Claims (8)
- 【請求項1】 液晶表示を行う携帯型ゲーム機であっ
て、 キャラクタデータを表示する液晶ディスプレイと、 前記液晶ディスプレイを駆動する液晶駆動手段と、 前記液晶ディスプレイの動作温度を検出する温度検出手
段と、 供給される電源電圧を検出する電圧検出手段と、 プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、 複数のキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ記
憶手段と、 前記プログラム記憶手段に記憶されたプログラムに従
い、前記温度検出手段によって検出された温度と前記電
圧検出手段によって検出された電圧とに基づき、前記液
晶駆動手段における駆動電圧を求めるとともに、前記複
数のキャラクタデータから少なくとも1つのキャラクタ
データを選択し、前記選択したキャラクタデータを前記
液晶ディスプレイに表示させる制御手段とを備えた、携
帯型ゲーム機。 - 【請求項2】 前記複数のキャラクタデータは、温度値
と電圧値の少なくとも1つに対応づけられており、 前記制御手段は、検出温度と検出電圧の少なくとも1つ
に基づいてキャラクタデータを選択して表示させること
を特徴とする、請求項1に記載の携帯型ゲーム機。 - 【請求項3】 前記制御手段は、検出温度と検出電圧と
に基づき、前記キャラクタデータの少なくとも一部の色
が所定の色で表示されるように前記駆動電圧を調整する
ことを特徴とする、請求項1に記載の携帯型ゲーム機。 - 【請求項4】 前記複数のキャラクタデータは、ドット
単位で所定の色に設定されており、 前記制御手段は、検出温度と検出電圧に基づいて前記キ
ャラクタのドット単位で所定の色となるように前記液晶
駆動手段の駆動電圧を制御することを特徴とする、請求
項1に記載の携帯型ゲーム機。 - 【請求項5】 音声データを出力する音声出力手段と、 複数の音声データを記憶する音声データ記憶手段とをさ
らに備え、 前記制御手段は、検出温度と検出電圧とに基づき、前記
複数の音声データから少なくとも1つを選択し、前記音
声出力手段に出力させることを特徴とする、請求項1に
記載の携帯型ゲーム機。 - 【請求項6】 前記プログラム記憶手段、前記キャラク
タデータ記憶手段および前記音声データ記憶手段は、前
記携帯型ゲーム機に着脱自在に構成されることを特徴と
する、請求項1または5に記載の携帯型ゲーム機。 - 【請求項7】 液晶表示を行う携帯型ゲーム機であっ
て、 温度および電圧によって表示色が変化する液晶ディスプ
レイと、 前記液晶ディスプレイを駆動する液晶駆動手段と、 前記液晶ディスプレイの動作電圧を検出する温度検出手
段と、 供給される電源電圧を検出する電圧検出手段と、 ゲーム表示のためのキャラクタデータを記憶するキャラ
クタデータ記憶手段と、 前記温度検出手段によって検出された温度と前記電圧検
出手段によって検出された電圧とに基づいて、前記液晶
駆動手段の駆動電圧を制御することにより、前記キャラ
クタデータ記憶手段に記憶されているキャラクタデータ
を読み出し、前記キャラクタデータの少なくとも一部の
色を変化させて前記液晶ディスプレイに表示させる制御
手段とを備えた、携帯型ゲーム機。 - 【請求項8】 前記複数のキャラクタデータは、ドット
単位で所定の色に設定されており、 前記制御手段は、検出温度と検出電圧に基づいて前記キ
ャラクタのドット単位で所定の色となるように前記液晶
駆動手段の駆動電圧を制御することを特徴とする、請求
項7に記載の携帯型ゲーム機。
Priority Applications (2)
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JP33028799A JP4180207B2 (ja) | 1999-11-19 | 1999-11-19 | 携帯型ゲーム機 |
US09/542,247 US6338679B1 (en) | 1999-11-19 | 2000-04-03 | Portable game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP33028799A JP4180207B2 (ja) | 1999-11-19 | 1999-11-19 | 携帯型ゲーム機 |
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ID=18230973
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
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JP (1) | JP4180207B2 (ja) |
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1999
- 1999-11-19 JP JP33028799A patent/JP4180207B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
2000
- 2000-04-03 US US09/542,247 patent/US6338679B1/en not_active Expired - Lifetime
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