JP2001087541A - メダル発射装置と遊技機 - Google Patents

メダル発射装置と遊技機

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JP2001087541A
JP2001087541A JP27333499A JP27333499A JP2001087541A JP 2001087541 A JP2001087541 A JP 2001087541A JP 27333499 A JP27333499 A JP 27333499A JP 27333499 A JP27333499 A JP 27333499A JP 2001087541 A JP2001087541 A JP 2001087541A
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medal
shooting device
shooting
player
medals
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Eiji Konishi
英二 小西
Takanoshin Imada
貴之進 今田
Keizo Wada
敬造 和田
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者のメダル投入という1動作で発射でき
る操作性の高いメダル発射装置とこのメダル発射装置を
備えた遊技機の提供。 【解決手段】 メダル発射装置は、メダルが滑降して空
中へジャンプする発射レールと、メダルに滑走力を与え
る付勢手段とを備えたことを特徴とする。遊技機は、上
記メダル発射装置を備えていることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体としての
メダルを発射させるメダル発射装置と、このメダル発射
装置を備えた遊技機、例えば、遊技媒体としてのメダル
が供給されるプレイフィールドと、このプレイフィール
ド上を摺動するプッシャーとを備え、このプッシャーに
よりプレイフィールド上から落された遊技媒体としての
メダルを賞として遊技者に払い出すプッシャーゲーム機
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のメダル発射装置では、先ず、遊技
者が発射装置にメダルを投入して、次に、発射操作が行
なわれて始めてメダルが発射されるという、遊技者に2
動作を強いる構成となっていた。このため、遊技者はの
んびりと遊技ができる反面、メダルの発射間隔が間延び
するため遊技への熱中度が低くなり、高揚度も弱くなる
という問題があった。殊に、この種の発射装置が用いら
れている遊技機、例えば、プッシャーゲーム機では、遊
技がダラダラと行われてしまうという問題があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、遊技者のメ
ダル投入という1動作で発射できる操作性の高いメダル
発射装置とこのメダル発射装置を備えた遊技機の提供を
目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1のメダル発射装
置の発明は、メダルが滑走する発射レールと、メダルに
滑走力を与える付勢手段とを備えたことを特徴とする。
【0005】請求項2のメダル発射装置の発明は、メダ
ルが滑降して空中へジャンプする発射レールと、メダル
に滑走力を与える付勢手段とを備えたことを特徴とす
る。
【0006】請求項3のメダル発射装置の発明は、請求
項1又は請求項2に記載のメダル発射装置において、付
勢手段は、発射レールとの間にメダルを挟み込んで回転
により滑走力を与える回転ローラであることを特徴とす
る。
【0007】請求項4のメダル発射装置の発明は、請求
項1乃至請求項3の何れかに記載のメダル発射装置にお
いて、発射レールの向きを自在としたことを特徴とす
る。
【0008】請求項5のメダル発射装置の発明は、請求
項1乃至請求項4の何れかに記載のメダル発射装置にお
いて、発射レールの始端側を遊技機のメダル投入口とし
たことを特徴とする。
【0009】請求項6の遊技機の発明は、遊技媒体供給
手段により遊技媒体としてメダルが供給されるプレイフ
ィールドと、前記プレイフィールド上を摺動するプッシ
ャーとを備え、前記プッシャーによりプレイフィールド
上から落された遊技媒体を賞として遊技者に払い出す遊
技機において、前記遊技媒体供給手段は、請求項1乃至
請求項5の何れかに記載のメダル発射装置であることを
特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】実施の形態1.以下、本発明のメ
ダル発射装置を図1乃至図3に基づいて説明する。図1
は内部構造を示す図、図2は図1の右側面を示す図、図
3は外観を示す図である。図1及び図2において、1は
遊技媒体としてのメダル、2はメダル投入口、3はメダ
ル1が滑走する発射レール、4はメダル1に滑走力を与
える付勢手段としての回転ローラである。
【0011】発射レール3は、その始端側31から滑降
して来たメダル1を、その終端側32において上空へ発
射させるものである。この実施形態1では、滑降の勢い
で空中へ向けて比較的高くジャンプするように発射させ
るため、スキーのジャンプ台に似たスロープ(以下、こ
のスロープをJカーブという)を描くよう形成されてい
る。発射レール3は、メダル1の径より若干広い幅で帯
状に形成されている。この発射レール3の両側縁には滑
走するメダル1が走行方向から外れて飛び出さないよう
適当なガイド縁を設けるとよい。又、発射レール3の終
端側32のJカーブの曲り部分には、メダル1を上空に
向けて適当な角度で発射即ちジャンプさせるため、レー
ルを上空に向けて湾曲させたジャンプ部33を形成して
ある。
【0012】発射レール3を滑降し、その勢いで飛び出
すメダル1が、遊技内容に応じた所望の飛距離や速度や
ジャンプの高さ等を、その滑降高度差や滑降距離から十
分に得られない場合には、メダル1に滑走力を強制的に
与える付勢手段を発射レール3に装備する。この実施形
態1では、付勢手段として回転ローラ4を用い、発射レ
ール3との間にメダル1を挟み込んで回転により滑走力
を強制的に与える構成としている。この回転ローラ4
は、その回転軸が発射レール3の幅方向に向けられ、回
転ローラ4の外周が発射レール3の滑面に対してメダル
1の厚さより若干狭い間隙を保つよう臨設されている。
メダル1は、この回転ローラ4によって、前記間隙を通
過する際、回転ローラ4の外周速度がメダル1に強制的
に付与されて、勢いよく発射される。尚、回転ローラ4
は図示されていない制御手段により回転制御されてい
る。勿論、遊技者の操作によって回転速度を制御できる
よう構成することもできる。
【0013】図3において、発射レール3は、その発射
方向を上下左右の任意の方向に自在に向けられる方向自
在手段を備えている。この実施形態1では、方向自在手
段として自在継手5を用い、これを発射装置の台座部位
に設置している。図中の符号6は、遊技者が発射方向を
制御するために掴む握り部である。握り部6は発射レー
ル3のガイド縁を兼ねて当該発射レール3を包む外装部
材7の適所に適当に取付けられている。
【0014】再び、図1乃至図3において、上記実施形
態1に示すメダル発射装置は、発射レール3の始端側3
1に当該メダル発射装置が装備される遊技機のメダル投
入口2を備えている。この実施形態1では、発射レール
3の幅方向にメダル投入口2が形成された投入口部材2
1が、直接、発射レール3の始端部に取付けられてい
る。従って、メダル投入口2に横にして投入されたメダ
ル1は、横向きにされたメダル1の面がそのまま発射レ
ール3の滑面に落ち着き、レールの傾斜によって速やか
に滑降する。尚、ここでメダル投入口とは、投入される
メダルを受け入れるための単なる開口部の意味のみでな
く、投入によりゲームが開始される機能を備えた投入口
の意味を含む。
【0015】従って、このメダル発射装置によれば、遊
技者がメダル1を投入するだけで、メダル1が付勢手段
により加速され、遊技者の狙いの方向に、瞬時に発射さ
れる。即ち、メダル投入が即「発射」となるため、遊技
者はメダル投入時点において、既に狙いを定めておかね
ばならず、その意味で、メダル投入行為そのものが遊技
行為となり、遊技に対する緊張感がいやがうえにも高揚
される。又、このメダル発射装置によれば、遊技者がメ
ダル1を連続投入することによって連続発射が可能とな
り、その発射間隔は遊技者の投入ペースに応じることに
なる。従って、遊技者がゆっくりとした間隔で発射した
ければ、好みのペースでメダル1を投入すればよい。何
れにしても、このメダル発射装置によれば、遊技者が単
にメダル投入という1動作を行なうだけで、瞬時にメダ
ル1が発射される。
【0016】実施の形態2 上記実施形態1のメダル発射装置をプッシャーゲーム機
に適用した実施形態2を図4に基づいて説明する。図4
は遊技機の構成の概要を示す概念図である。この遊技機
は、遊技媒体供給手段により遊技媒体としてのメダル1
が供給されるプレイフィールド70と、このプレイフィ
ールド70上の所定範囲を前後方向に往復摺動して、プ
レイフィールド70上に散乱するメダル1をプレイフィ
ールド70の前端側へと押し滑らせるプッシャー71と
を備えており、プッシャー71の前端面72によって前
方へと逐次押し滑らされるメダル1の後押しにより、プ
レイフィールド70の前端側から追い落とされたメダル
1が賞として遊技者に払い出されるものである。
【0017】この遊技機の遊技媒体供給手段として、上
記実施形態1のメダル発射装置が用いられている。この
遊技機では、メダル発射装置の遊技性を生かした遊技内
容とするため、プレイフィールド70の上方(上空)に
メダル発射装置の的となるターゲット74を設定してい
る。遊技者は、プレイフィールド70とは別の位置に設
定されたこのターゲット74を的として狙い、射撃感覚
にてメダル1を発射する。発射されたメダル1が、狙い
通りターゲット74に当った場合には、例えば、「大当
り」とし、この「大当り」入賞メダルを遊技機内に回
収、或いはプレイフィールド70に落下させると共に、
相当数のメダル1を「大当り」賞として遊技者に払い出
す。従って、遊技者は、夢中になってターゲットを狙
い、「弾」即ちメダル1を発射するのに熱中するだけで
なく、狙い通り命中した時の快感をも存分に味わうこと
ができる。
【0018】他方、発射されたメダル1が外れた場合に
は、例えば、プレイフィールド70上に落下させること
で、プレイフィールド70上に散乱或いは集積している
メダル1に変動を与え、遊技者に賞として払い出される
メダル1が発生するかもしれないという、二次的な賞の
獲得を期待させることができる。又、遊技者は、必ずし
もターゲット74を狙う必要はなく、プレイフィールド
70上にメダル1を発射して、プレイフィールド70上
から落下するメダル1の数量を増やすように遊技するこ
ともできる。
【0019】尚、ターゲット74に当ったかどうかに拘
わりなく、メダル1をプレイフィールド70上へ落下さ
せてもよいし、ターゲット74に向けて発射されたメダ
ル1の一部、或いは、全部を、適宜設定された別のルー
トを経て、プレイフィールド70上に散開させるように
してもよい。何れにしても、プレイフィールド70に供
給されるメダル1の少なくとも一部はこのメダル発射装
置から供給される。
【0020】図4において、メダル発射装置は、プレイ
フィールド70の前端側と相対し、適度な間を隔てた位
置に配置されているアームレスト73の内に、発射装置
の本体が都合よく埋設されており、発射方向を制御する
握り部6が操作し易いようにアームレスト73の外に露
出されている。この場合、メダル発射装置は、そのメダ
ル投入口2の高さが遊技機のプレイフィールド70の高
さとほぼ同等となるように設定することで、遊技者がメ
ダル投入口2にメダル1を投入し易く、且つメダル発射
装置の存在が遊技者の視界の妨げとならないようにして
いる。尚、図4の例では、メダル発射装置の握り部6
が、アームレスト73の外に露出させてあるが、勿論こ
れに限らず、操作性に悪影響を与えない限り、アームレ
スト73の内に収まるよう配設してもよい。
【0021】
【発明の効果】請求項1乃至請求項3の各発明によれ
ば、メダルを勢いよく発射できる構造簡易な操作性の高
いメダル発射装置を提供できる。
【0022】請求項4の発明によれば、遊技者が自由に
狙いを定めることができ、射撃感覚にてメダルを勢いよ
く発射できる構造簡易な操作性の高いメダル発射装置を
提供できる。
【0023】請求項5の発明によれば、遊技者のメダル
投入という1動作により、瞬時にメダルを発射すること
ができる。従って又、遊技者のメダル投入ペースに応じ
たメダルの連続発射が可能となる。更に、メダル投入が
即「発射」となるため、遊技者はメダル投入時点におい
て、既に狙いを定めておかねばならず、その意味で、メ
ダル投入行為そのものが遊技行為となり、遊技に対する
緊張感をいやがうえにも高揚させることができる。
【0024】請求項6の発明によれば、従来緩慢な遊技
となっていたプッシャーゲームに、メダル投入即発射と
いう緊張感が加わると共に、従来では味わえなかった、
的を狙い定めて撃つたり、連続射撃を行なうという射的
ゲームの面白さが加味されるので、遊技者の遊技に対す
る熱中度や、高揚度が一段と高められる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施形態1の内部構造を示す図である。
【図2】 図1の右側面を示す図である。
【図3】 外観を示す図である。
【図4】 実施形態2の遊技機の概念図である。
【符号の説明】
1 メダル(遊技媒体)、2 メダル投入口、3 発射
レール、4 回転ローラ(付勢手段)、5 自在継手
(方向自在手段)、6 握り部、21 投入口部材、3
1 始端側、32 終端側、33 ジャンプ部、70
プレイフィールド、71 プッシャー、72 前端面、
74 ターゲット。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メダルが滑走する発射レールと、メダル
    に滑走力を与える付勢手段とを備えたことを特徴とする
    メダル発射装置。
  2. 【請求項2】 メダルが滑降して空中へジャンプする発
    射レールと、メダルに滑走力を与える付勢手段とを備え
    たことを特徴とするメダル発射装置。
  3. 【請求項3】 付勢手段は、発射レールとの間にメダル
    を挟み込んで回転により滑走力を与える回転ローラであ
    ることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のメダ
    ル発射装置。
  4. 【請求項4】 発射レールの向きを自在としたことを特
    徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載のメダル
    発射装置。
  5. 【請求項5】 発射レールの始端側を遊技機のメダル投
    入口としたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何
    れかに記載のメダル発射装置。
  6. 【請求項6】 遊技媒体供給手段により遊技媒体として
    メダルが供給されるプレイフィールドと、前記プレイフ
    ィールド上を摺動するプッシャーとを備え、前記プッシ
    ャーによりプレイフィールド上から落された遊技媒体を
    賞として遊技者に払い出す遊技機において、 前記遊技媒体供給手段は、請求項1乃至請求項5の何れ
    かに記載のメダル発射装置であることを特徴とする遊技
    機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301112A (ja) * 2006-05-10 2007-11-22 Sega Corp メダルゲーム装置
US7845640B2 (en) 2006-05-10 2010-12-07 Kabushiki Kaisha Sega Chucker with slits and medal game device
JP2014028315A (ja) * 2013-11-05 2014-02-13 Copcom Co Ltd メダルゲーム機

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Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

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Effective date: 20060223