JP2001079210A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001079210A
JP2001079210A JP2000262221A JP2000262221A JP2001079210A JP 2001079210 A JP2001079210 A JP 2001079210A JP 2000262221 A JP2000262221 A JP 2000262221A JP 2000262221 A JP2000262221 A JP 2000262221A JP 2001079210 A JP2001079210 A JP 2001079210A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of providing variety in display modes of symbol marks in a display part provided in an image display device, and increasing fun of a game. SOLUTION: In this pachinko machine, a display part to make a display in an image display device 50 comprises a first display part 41 capable of displaying a plurality of symbol marks stopped, and a second display part 42 capable of displaying a symbol mark stopped, and moving a stopped and displayed position of the symbol mark within a range of stopped and displayed positions of the symbol marks in the first display part 41.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコに関し、
特に、予め定めた所定の条件が整った場合に、遊技者に
とって有利な特別遊技を行わせるパチンコ機において、
所定の条件の発生過程を複雑にしたものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine,
In particular, in a pachinko machine that performs a special game advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied,
This is a complicated process of generating a predetermined condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機としては、遊
技部内に設けた画像表示装置内に横3列の表示部を並設
し、各表示部には、複数のシンボルマークが移動表示可
能となっている。そして、始動口に打球が入賞すると、
画像表示装置内に設けた表示部に複数のシンボルマーク
を高速で移動表示し、所定時間が経過した後、シンボル
マークの移動表示を停止し、該シンボルマークの停止表
示態様が所定の組み合わせ、例えば「7」「7」「7」
となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わ
せていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine of this type, three horizontal rows of display sections are arranged side by side in an image display device provided in a game section, and a plurality of symbol marks can be moved and displayed on each display section. It has become. And when the ball hits the starting opening,
A plurality of symbol marks are moved and displayed at a high speed on a display unit provided in the image display device, and after a predetermined time has elapsed, the moving display of the symbol marks is stopped. "7""7""7"
, A special game advantageous to the player was performed.

【0003】この特別遊技は、例えば、アタッカータイ
プの大入賞口を所定時間または所定回数だけ開いて、大
入賞口内に打球を受け入れ易い状態とし、通常遊技と比
較してより多くの賞球を排出するものである。
[0003] In this special game, for example, an attacker type big winning opening is opened for a predetermined time or a predetermined number of times to make it easier to receive a hit ball in the big winning opening, and more prize balls are discharged than in a normal game. Is what you do.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機では、画像表示装置内に設けた複数の表示
部は、それぞれ同様の形態をなしており、各表示部にお
けるシンボルマークの停止表示過程は、いずれの表示に
おいても同様なものとなっている。したがって、シンボ
ルマークの停止表示過程に変化を持たせることができな
いので、表示部を用いて行う特別遊技を発生させるため
の遊技が単純なものとなって、遊技の興趣を損ねること
となっていた。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the plurality of display units provided in the image display device have the same form, and the display of the symbol mark on each display unit is stopped. The process is the same in each display. Therefore, it is not possible to give a change to the stop display process of the symbol mark, so that a game for generating a special game using the display unit is simplified, and the interest of the game is spoiled. .

【0005】そこで、請求項1記載のパチンコ機は、上
記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもの
で、その目的とするところは、画像表示装置内に設けた
表示部におけるシンボルマークの表示態様に変化を持た
せ、シンボルマークの停止表示過程を複雑にすること
で、遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を提供
することにある。
Therefore, a pachinko machine according to claim 1 has been proposed in view of the above-mentioned problems of the prior art, and its purpose is to provide a symbol mark on a display unit provided in an image display device. Is to provide a pachinko machine that can enhance the interest of the game by giving a change to the display mode of (1) and complicating the stop display process of the symbol mark.

【0006】これに加え、請求項2記載のパチンコ機で
は、シンボルマークの特に複雑な停止表示課程を備えた
パチンコ機を提供することにある。
In addition, a second aspect of the present invention is to provide a pachinko machine provided with a particularly complicated stop display process for symbol marks.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、遊技盤(10)表面に設けた画像表示装置(50)内に複数
列の表示部(40)を表示し、始動口(60)への入球に基づい
て、それぞれの表示部(40)に複数のシンボルマークを高
速で移動表示した後、該シンボルマークの移動表示を停
止し、該シンボルマークの停止表示態様が予め定めた賞
態様である所定の組み合わせであった場合に、特別遊技
装置(例えば大入賞口70)を用いて遊技者にとって有利
な特別遊技を行わせるパチンコ機において、上記画像表
示装置(50)内に表示する表示部(40)は、複数のシンボル
マークを停止表示可能な第1表示部(41)と、1個のシン
ボルマークを停止表示可能であるとともに、該シンボル
マークの停止表示位置が上記第1表示部(41)におけるシ
ンボルマークの停止表示位置の範囲内で移動可能な第2
表示部(42)とからなることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The invention according to claim 1 displays a plurality of rows of display portions (40) in an image display device (50) provided on the surface of a game board (10), and based on a ball entering a starting port (60), After moving and displaying a plurality of symbol marks on each display section (40) at a high speed, the moving display of the symbol marks is stopped, and the stop display mode of the symbol marks is a predetermined combination which is a predetermined prize mode. In the case of a pachinko machine that performs a special game advantageous to a player using a special game device (for example, a special winning opening 70), the display unit (40) displayed in the image display device (50) includes a plurality of display units (40). The first display unit (41) capable of stopping and displaying the symbol mark of the symbol mark, and the one symbol mark can be stopped and displayed, and the stop display position of the symbol mark is the symbol mark of the first display unit (41). Second movable within the range of the stop display position
And a display section (42).

【0008】また、請求項2記載の発明は、上記した請
求項1記載の特徴点に加え、上記画像表示装置内には、
横並びに3列の表示部(40)を表示し、左右の表示部(40)
はそれぞれ縦に3個のシンボルマークを停止表示可能な
第1表示部(41)であり、中央の表示部(40)は1個のシン
ボルマークを停止表示可能であるとともに、該シンボル
マークの停止表示位置が上記第1表示部(41)におけるシ
ンボルマークの停止表示位置の範囲内で縦方向に移動可
能な第2表示部(42)であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect, the image display device further comprises:
Display the display section (40) in three rows side by side, and the left and right display sections (40)
Is a first display unit (41) capable of stopping and displaying three symbol marks vertically, and a central display unit (40) capable of stopping and displaying one symbol mark and stopping the symbol mark. The display position is the second display section (42) movable vertically in the range of the stop display position of the symbol mark on the first display section (41).

【0009】[0009]

【作用】請求項1記載の発明によれば、遊技盤(10)の表
面に設けた画像表示装置(50)内に複数の表示部(40)が表
示される。この表示部(40)は、複数のシンボルマークを
停止表示可能な第1表示部(41)と、1個のシンボルマー
クを停止表示可能であるとともに、該シンボルマークの
停止表示位置が移動する第2表示部(42)とから構成され
ている。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of display units (40) are displayed in the image display device (50) provided on the surface of the game board (10). The display unit (40) includes a first display unit (41) capable of stopping and displaying a plurality of symbol marks, and a first display unit (41) capable of stopping and displaying one symbol mark and moving a stop display position of the symbol mark. And two display units (42).

【0010】また、請求項2記載の発明では、画像表示
装置(50)内に表示される表示部(40)は、横並びに3列と
なっており、左右の表示部(40)は第1表示部(41)であ
り、中央の表示部(40)は第2表示部(42)である。そし
て、それぞれの第1表示部(41)には、それぞれ縦に3個
のシンボルマークを停止表示可能であり、第2表示部(4
2)には、1個のシンボルマークを停止表示可能である。
また第2表示部(42)は、第1表示部(41)におけるシンボ
ルマークの停止表示位置の範囲内で縦方向に移動可能と
なっている。
According to the second aspect of the present invention, the display units (40) displayed in the image display device (50) are horizontally arranged in three rows, and the left and right display units (40) are the first display units. The display unit (41) is located at the center, and the central display unit (40) is the second display unit (42). Each of the first display sections (41) can stop and display three symbol marks vertically, and the second display section (4
In 2), one symbol mark can be stopped and displayed.
The second display section (42) is vertically movable within the range of the symbol display stop display position on the first display section (41).

【0011】そして、パチンコ機における遊技が開始
し、遊技者が遊技部(30)内に打球を発射して、打球が始
動口(60)に入球すると、それぞれの表示部(41,42)で
は、複数のシンボルマークが高速で移動表示を開始す
る。その後、所定時間が経過する等、所定の条件が整う
と、それぞれの表示部(41,42)に高速で移動表示されて
いるシンボルマークが停止するとともに、第2表示部(4
2)の移動が停止する。
Then, when the game in the pachinko machine starts, the player fires a hit ball in the game section (30), and when the hit ball enters the starting port (60), the respective display sections (41, 42). Then, a plurality of symbol marks start moving and displaying at high speed. Thereafter, when a predetermined condition such as a predetermined time elapses, the symbol mark moving and displayed on the respective display units (41, 42) at high speed stops, and the second display unit (4
2) The movement stops.

【0012】ここで、第2表示部(42)の停止態様に基づ
いて決定される有効ライン上に停止表示されるシンボル
マークの組み合わせが、賞態様を構成する予め定めた所
定の組み合わせ、例えば「3」「3」「3」であった場
合には、特別遊技装置(大入賞口70)を用いて遊技者に
とって有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技によ
り、遊技者はより多くの賞球を獲得することができる。
Here, the combination of the symbol marks stopped and displayed on the activated line determined based on the stop mode of the second display section (42) is a predetermined combination that constitutes the prize mode, for example, " In the case of "3", "3", or "3", a special game advantageous to the player is performed using the special game device (large winning opening 70). With this special game, the player can acquire more prize balls.

【0013】このように、特別遊技の成立を決定するた
めの表示部(40)は、シンボルマークの停止表示態様が異
なる第1表示部(41)及び第2表示部(42)とからなるとと
もに、第2表示部(42)の停止位置が変化するため、表示
部(40)におけるシンボルマークの停止表示過程が複雑な
ものとなり、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the display unit (40) for determining the establishment of the special game includes the first display unit (41) and the second display unit (42) having different symbol mark stop display modes. Since the stop position of the second display section (42) changes, the stop display process of the symbol mark on the display section (40) becomes complicated, and the interest of the game can be enhanced.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施例を説明する。図1,2は、本発明の一実施例を示す
ものであり、図1はパチンコ機の遊技盤の正面図、図2
は画像表示装置内の表示部の停止態様で、図2(A)は
第2表示部が上位置にある状態、図2(B)は第2表示
部が中央位置にある状態、図2(C)は第2表示部が下
位置にある状態を各々示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2 show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine.
2A shows a state in which the display unit in the image display device is stopped. FIG. 2A shows a state in which the second display unit is at the upper position, FIG. 2B shows a state in which the second display unit is at the center position, and FIG. C) shows a state where the second display unit is at the lower position.

【0015】図1中、10はパチンコ機の前面に設けた遊
技盤10を示し、この遊技盤10内には、ガイドレール20囲
まれた遊技部30を形成し、遊技部30内のほぼ中央には表
示部40等を画像表示する画像表示装置50が設けてある。
この画像表示装置50は、例えば、液晶表示装置や、CR
T等のように任意のカラー画像を表示できる装置であ
り、奥行きに制限があるパチンコ機内に設置するため、
特に、奥行きを薄くすることが可能な液晶表示装置を用
いることが望ましい。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a game board 10 provided on the front of the pachinko machine. A game section 30 surrounded by a guide rail 20 is formed in the game board 10, and substantially the center of the game section 30 is formed. Is provided with an image display device 50 for displaying an image on the display unit 40 and the like.
The image display device 50 includes, for example, a liquid crystal display device, a CR
It is a device that can display any color image such as T, etc., and is installed in a pachinko machine with a limited depth,
In particular, it is desirable to use a liquid crystal display device whose depth can be reduced.

【0016】また、画像表示装置50の下方には、打球の
入球に基づいて、画像表示装置50内に表示する表示部40
におけるシンボルマークの移動表示を開始させるための
始動口60を設け、始動口60の下方には、打球を受け入れ
難い第1状態と、打球を受け入れ易い第2状態とに変換
可能な大入賞口70が設けてあり、大入賞口70内には大入
賞口70が打球を受け入れ易い第2状態に変換した場合、
この第2状態を継続させるための継続入賞口80が設けて
ある。この大入賞口70が、特別入賞装置として機能す
る。
Below the image display device 50, a display unit 40 for displaying the image in the image display device 50 based on the hit ball.
A start port 60 for starting the movement display of the symbol mark in the above is provided. Below the start port 60, a special winning opening 70 that can be converted into a first state in which it is difficult to receive a hit ball and a second state in which it is easy to receive a hit ball. Is provided, and in the special winning opening 70, when the special winning opening 70 is converted into the second state in which it is easy to receive a hit ball,
A continuous winning opening 80 for continuing the second state is provided. The large winning opening 70 functions as a special winning device.

【0017】始動口60に入球した打球は4個まで記憶さ
れ、画像表示装置50の上部に設けた、LEDやランプ等
からなる入賞記憶部90に記憶表示される。上記大入賞口
70は、いわゆるアタッカーからなり、常には扉が閉じて
大入賞口70内に打球を受け入れ難い第1状態となってお
り、予め定めた所定の条件の達成、例えば、表示部40に
おけるシンボルマークの停止表示態様が、予め定めた所
定の組み合わせとなった場合に、扉を開いて大入賞口70
内に打球を受け入れ易い第2状態に変換する。
Up to four hit balls are stored in the starting port 60, and are stored and displayed in a prize storage unit 90 provided at the upper portion of the image display device 50, such as an LED or a lamp. Grand Prize Winner
70 is a so-called attacker, which is in a first state in which the door is always closed and it is difficult to receive a hit ball in the special winning opening 70, and achieving a predetermined condition, for example, a symbol mark on the display unit 40 When the stop display mode is a predetermined combination, the door is opened to open the special winning opening 70.
Is converted into the second state in which the hit ball can be easily received.

【0018】また、大入賞口70の左右には、一般入賞口
100,100が設けてあるとともに、その他の遊技部30内に
は、装飾ランプ110や、図示しない風車、一般入賞口等
が設けてある。上記始動口60に打球が入賞すると、画像
表示装置50内に表示される表示部40に複数のシンボルマ
ークが高速で移動表示され、所定時間経過後、シンボル
マークの移動表示が停止し、このシンボルマークの停止
表示態様が予め定めた所定の組み合わせ、例えば、
「3」「3」「3」となった場合に、大入賞口70を打球
を受け入れ難い第1状態から打球を受け入れ易い第2状
態に変換する。そして、大入賞口70の第2状態への変換
は、所定時間、例えば30秒の経過により、あるいは、
所定個数、例えば10球の打球の入球により終了し、大
入賞口70は、打球を受け入れ難い第1状態に戻り、特別
遊技を終了する。また、大入賞口70が打球を受け入れ易
い第2状態に変換している間に、大入賞口70内に入球し
た打球が、さらに継続入賞口80に入球すると、上記した
特別遊技を最高16回まで継続して繰り返すことができ
る。
In addition, on the left and right of the large winning opening 70, there is a general winning opening.
100 and 100 are provided, and a decoration lamp 110, a windmill (not shown), a general winning opening, and the like are provided in the other game units 30. When a ball is hit in the starting opening 60, a plurality of symbol marks are moved and displayed at high speed on the display unit 40 displayed in the image display device 50, and after a predetermined time has elapsed, the moving display of the symbol marks is stopped, and the symbol mark is stopped. A predetermined combination in which the mark display mode is determined in advance, for example,
When "3", "3", or "3" is reached, the special winning opening 70 is converted from the first state in which it is difficult to accept a hit ball to the second state in which it is easy to accept a hit ball. The conversion of the special winning opening 70 to the second state is performed after a predetermined time, for example, 30 seconds, or
The game ends when a predetermined number of hit balls, for example, 10 hit balls, are entered, and the special winning opening 70 returns to the first state in which it is difficult to accept hit balls, and ends the special game. In addition, if the hit ball that has entered the special winning opening 70 further enters the continuous winning opening 80 while the special winning opening 70 is changing to the second state in which the hitting ball 70 is easily accepted, the above-described special game is maximized. It can be repeated continuously up to 16 times.

【0019】図2に基づき、画像表示装置50内に表示さ
れる表示部40について、さらに詳しく説明する。画像表
示装置50内には、横並びに3列に複数のシンボルマーク
を移動表示可能な表示部40が表示される。この表示部40
のうち左右に設けた第1表示部41には3個のシンボルマ
ークを縦並びに停止表示することができ、中央に設けた
第2表示部42には1個のシンボルマークを停止表示する
ことができる。
The display section 40 displayed in the image display device 50 will be described in more detail with reference to FIG. In the image display device 50, a display unit 40 capable of moving and displaying a plurality of symbol marks in three rows horizontally is displayed. This display section 40
Of the above, three symbol marks can be displayed vertically and stopped on the first display section 41 provided on the left and right, and one symbol mark can be stopped and displayed on the second display section 42 provided at the center. it can.

【0020】上記した第2表示部42は、縦方向に移動可
能である。この第2表示部42の移動範囲は、左右に設け
た第1表示部41に停止表示されるシンボルマークの範囲
となっており、第2表示部42は、第1表示部41に停止さ
れるシンボルマークの各位置に対応して、上、中、下の
各位置に停止する。この第2表示部42は、上−中−下の
順に移動し、下位置まで移動した後は再び上位置に戻っ
て、上記した順で循環して移動を繰り返す。
The above-mentioned second display section 42 is movable in the vertical direction. The moving range of the second display unit 42 is the range of the symbol mark stopped and displayed on the first display unit 41 provided on the left and right, and the second display unit 42 is stopped on the first display unit 41. It stops at each of the upper, middle, and lower positions corresponding to each position of the symbol mark. The second display unit 42 moves in the order of up-middle-down, and after moving to the lower position, returns to the upper position again, circulates in the above-described order, and repeats the movement.

【0021】上記した2箇所の第1表示部41と1箇所の
第2表示部42とに表示されるシンボルマークのうち、第
2表示部42の停止位置に基づき、横一直線上または斜め
一直線上に表示される3個のシンボルマークの組み合わ
せにより、賞態様を構成するかどうかが判断される。す
なわち、第2表示部42の移動停止位置により、賞態様を
構成するために有効となるラインが決定されるのであ
り、第2表示部42が上位置に停止した場合には、図2
(A)に示すように、上部の横ラインL1が有効ライン
となる。また、第2表示部42が中位置に停止した場合に
は、図2(B)に示すように、中央の横ラインL2及び
×字状にクロスする2本の斜めラインL3,L4が有効
ラインとなる。さらに、第2表示部42が下位置に停止し
た場合には、図2(C)に示すように、下部の横ライン
L5が有効ラインとなる。
Of the symbol marks displayed on the two first display portions 41 and the one second display portion 42, one of the symbol marks displayed on the horizontal or oblique straight line is determined based on the stop position of the second display portion 42. It is determined whether or not a prize mode is configured based on the combination of the three symbol marks displayed in. In other words, a line that is effective for forming the prize mode is determined by the movement stop position of the second display unit 42. When the second display unit 42 stops at the upper position, the line shown in FIG.
As shown in (A), the upper horizontal line L1 is an effective line. When the second display section 42 stops at the middle position, as shown in FIG. 2B, the center horizontal line L2 and two oblique lines L3 and L4 crossing in a cross shape are effective lines. Becomes Further, when the second display section 42 stops at the lower position, as shown in FIG. 2C, the lower horizontal line L5 becomes an effective line.

【0022】上記した各表示部41,42におけるシンボル
マークの表示及び第2表示部42の移動態様をさらに詳し
く説明する。尚、以下に説明する実施例では、賞態様を
構成するシンボルマークの組み合わせは、「3」「3」
「3」であるとする。通常遊技時、及び遊技を行ってい
ないデモンストレーション時においては、上記したよう
に、画像表示装置50内には横並びに3列の表示部41,42
が表示されており、3列の各表示部41,41,42のうち左右
に位置する表示部は3個のシンボルマークを停止表示可
能な第1表示部41,41であり、中央に位置する表示部は
1個のシンボルマークを停止表示可能な第2表示部42と
なっている。そして、第1表示部41,41内及び第2表示
部42内ではシンボルマークが移動せずに停止表示されて
いるとともに、第2表示部42が上〜中〜下、さらに、下
〜中〜上、そして、上〜中〜下の順に低速で上下方向に
移動表示されている。
The display of the symbol marks on the display units 41 and 42 and the manner of movement of the second display unit 42 will be described in further detail. In the embodiment described below, the combination of the symbol marks constituting the prize mode is “3” “3”
Assume that it is “3”. At the time of a normal game and at the time of a demonstration in which no game is performed, as described above, the display units 41 and 42 in the horizontal and three columns are provided in the image display device 50.
Are displayed, and among the three columns of display units 41, 41, 42, the left and right display units are the first display units 41, 41 capable of stopping and displaying three symbol marks, and are located at the center. The display section is a second display section 42 capable of stopping and displaying one symbol mark. In the first display portions 41, 41 and the second display portion 42, the symbol mark is stopped and displayed without moving, and the second display portion 42 is displayed on the upper, middle, and lower positions, and further, on the lower, middle, and lower positions. It is displayed moving upward and downward at low speed in the order of up, then up to middle to down.

【0023】そして、始動口60に打球が入球すると、第
1表示部41内では複数のシンボルマークが高速で上下方
向に移動表示を開始する。また、上下方向に移動する第
2表示部42内でも複数のシンボルマークが高速で移動表
示を開始するとともに、第2表示部42の巡回移動も高速
なものとなる。その後、所定時間が経過すると、第1表
示部41におけるシンボルマークの移動表示が停止する。
Then, when a hit ball enters the starting port 60, a plurality of symbol marks in the first display section 41 start moving at high speed in the vertical direction. In addition, the plurality of symbol marks start moving and displaying at high speed in the second display unit 42 that moves in the vertical direction, and the cyclic movement of the second display unit 42 also becomes high. Thereafter, when a predetermined time elapses, the moving display of the symbol mark on the first display unit 41 stops.

【0024】そして、第2表示部42におけるシンボルマ
ークの移動表示及び第2表示部42の循環移動も停止する
のであるが、これらの停止過程は、予め定めた賞態様が
構成される可能性があるかどうかで異なる。予め定めた
賞態様となるシンボルマークの組み合わせである「3」
「3」「3」となる可能性がない場合、すなわち、いわ
ゆる非リーチ時には、まず、第2表示部42内で移動表示
しているシンボルマークが賞態様を構成しない状態、例
えば「5」等の数字となるよう停止する。その後、第2
表示部42の循環移動が、上、中、下のいずれかの位置で
停止する。
Then, the moving display of the symbol mark on the second display section 42 and the circulating movement of the second display section 42 are also stopped. In the stopping process, there is a possibility that a predetermined prize mode is formed. It depends on whether there is. "3", which is a combination of symbol marks that provide a predetermined prize mode
When there is no possibility of “3” or “3”, that is, at the time of so-called non-reach, first, a state where the symbol mark moving and displayed in the second display unit 42 does not constitute a prize mode, for example, “5” or the like Stop to reach the number of. Then the second
The circulating movement of the display unit 42 stops at any of the upper, middle, and lower positions.

【0025】この場合には、第2表示部42内のシンボル
マークが停止表示された時点で、遊技者は賞態様が構成
されないことを知ることができる。一方、予め定めた賞
態様となるシンボルマークの組み合わせである「3」
「3」「3」となる可能性がある場合、すなわち、いわ
ゆるリーチ時には、まず、第2表示部42の循環移動が、
上、中、下のいずれかの位置で停止する。これにより、
上記した有効となるラインが決定される。
In this case, when the symbol mark in the second display section 42 is stopped and displayed, the player can know that no prize mode is formed. On the other hand, “3”, which is a combination of symbol marks that have a predetermined prize mode,
When there is a possibility of “3” or “3”, that is, at the time of so-called reach, first, the circulating movement of the second display unit 42
Stop at any of the top, middle, and bottom positions. This allows
The valid line described above is determined.

【0026】そして、第1表示部41内で移動表示してい
たシンボルマークが停止するのであるが、この場合、有
効となったライン上に当たりを構成するシンボルマーク
である「3」が位置するように停止する。例えば、第2
表示部42が上位置に停止した場合には、上部の横ライン
L1上にある左右の第1表示部41の上位置には、それぞ
れ「3」が停止表示されるのである。
Then, the symbol mark which has been moved and displayed in the first display section 41 stops. In this case, the symbol mark "3" constituting a hit is positioned on the activated line. To stop. For example, the second
When the display unit 42 stops at the upper position, "3" is stopped and displayed at the upper positions of the left and right first display units 41 on the upper horizontal line L1.

【0027】次に、第2表示部42内で移動表示していた
シンボルマークが、低速で移動表示された後、停止す
る。ここで、第2表示部42に停止表示したシンボルマー
クが「3」であった場合には、賞態様を構成し、上記し
た特別遊技を行うことができる。一方、第2表示部42に
停止表示したシンボルマークが「3」以外である場合に
は、ハズレとなり、通常の遊技状態に戻る。
Next, the symbol mark which has been moved and displayed in the second display section 42 is moved and displayed at a low speed and then stopped. Here, when the symbol mark stopped and displayed on the second display unit 42 is “3”, a prize mode is formed, and the above-described special game can be performed. On the other hand, if the symbol mark stopped and displayed on the second display section 42 is other than “3”, the game is lost and the game returns to the normal game state.

【0028】また、表示部40におけるシンボルマークの
停止過程に変化を持たせるため、リーチ時には、他の態
様でシンボルマークの表示停止及び第2表示部42の循環
移動の停止をさせることもできる。以下、リーチ時にお
ける他の停止パターンを説明する。予め定めた賞態様と
なるシンボルマークの組み合わせである「3」「3」
「3」となる可能性がある場合、すなわち、いわゆるリ
ーチ時には、まず、第2表示部42の循環移動が、上、
中、下のいずれかの位置で停止する。これにより、有効
となるラインが決定される。
In addition, in order to change the stop process of the symbol mark on the display section 40, the display of the symbol mark and the circulating movement of the second display section 42 can be stopped in another mode at the time of the reach. Hereinafter, another stop pattern at the time of the reach will be described. "3" or "3", which is a combination of symbol marks that have a predetermined prize mode
When there is a possibility of “3”, that is, at the time of so-called reach, first, the circulating movement of the second display unit 42 is upward,
Stop at one of the middle or bottom positions. As a result, a valid line is determined.

【0029】そして、第1表示部41及び第2表示部42内
で移動表示していたシンボルマークが、低速で移動表示
された後、停止する。この場合、第2表示部42に停止す
るシンボルマークは「3」となっているここで、最終的
に賞態様を構成させる場合で、リーチ状態が成立してい
ないライン上に第2表示部42が停止している場合には、
リーチ状態が成立しているライン上に第2表示部42が停
止するよう、再び第2表示部42を移動して、賞態様を構
成させる。例えば、第2表示部42が上位置に停止し、左
右の第1表示部41に停止したシンボルマークが、上位置
ではそれぞれ「5」「5」であり、中位置ではそれぞれ
「7」「7」、下位置ではそれぞれ「3」「3」である
場合(図2(A))には、上位置に停止した第2表示部
42を再び移動して下位置に停止させて、下部の横ライン
L5上に賞態様を構成させ(図2(C))、特別遊技を
行わせるのである。
Then, the symbol mark which has been moved and displayed in the first display section 41 and the second display section 42 is stopped after being moved and displayed at a low speed. In this case, the symbol mark to be stopped on the second display section 42 is "3". Here, when the prize mode is finally formed, the second display section 42 is displayed on a line where the reach state is not established. Is stopped,
The second display unit 42 is moved again so that the second display unit 42 stops on the line where the reach state is established, and a prize mode is configured. For example, when the second display unit 42 stops at the upper position and the symbol marks stopped at the first left and right display units 41 are “5” and “5” respectively at the upper position, and “7” and “7” at the middle position, respectively. If the lower position is “3” or “3” respectively (FIG. 2A), the second display unit stopped at the upper position
42 is moved again and stopped at the lower position, a prize mode is formed on the lower horizontal line L5 (FIG. 2C), and a special game is performed.

【0030】一方、最終的に賞態様を構成させない場合
には、上記した態様で第2表示部42を移動させない(図
2(A)のまま)か、上位置に停止した第2表示部42を
再び移動して中位置に停止させて(図2(B))、ハズ
レの態様とする。尚、上記した実施例では、画像表示装
置50の中に表示される表示部40のうち、左右を第1表示
部41とし、中央を第2表示部42としたが、第1表示部4
1、第2表示部42の位置は適宜変更して実施することが
でき、例えば左側を第2表示部42とするとともに中央及
び右側を第1表示部41としたり、あるいは、左側及び中
央を第1表示部41とするとともに右側を第2表示部42と
することもできる。また、それぞれの表示部41,42に表
示するシンボルマークの数は、上記した数に限られず、
例えば、第1表示部41に2個または4個以上のシンボル
マークを停止表示させたり、第2表示部42に2個以上の
シンボルマークを停止表示させることもできる。さら
に、第1表示部41及び第2表示部42の数も、上記した実
施例の数に限られず、例えば、第1表示部41を3箇所以
上とし、第2表示部42を2箇所以上とすることもでき
る。このように第1表示部41及び第2表示部42の位置や
数等を変更すれば、さらに遊技内容に変化を持たせた
り、遊技内容を複雑にすることができる。
On the other hand, when the prize mode is not finally constituted, the second display section 42 is not moved in the above-mentioned mode (as shown in FIG. 2A), or the second display section 42 stopped at the upper position. Is moved again and stopped at the middle position (FIG. 2 (B)) to obtain a loss mode. In the above embodiment, the left and right of the display unit 40 displayed in the image display device 50 are the first display unit 41 and the center is the second display unit 42.
1, the position of the second display section 42 can be changed as appropriate, for example, the left side is the second display section 42 and the center and the right side are the first display section 41, or the left side and the center are the first display section 41. The first display section 41 and the right display section 42 can be used. Further, the number of symbol marks displayed on each of the display sections 41 and 42 is not limited to the above-described number,
For example, two or four or more symbol marks may be stopped and displayed on the first display unit 41, or two or more symbol marks may be stopped and displayed on the second display unit 42. Furthermore, the number of the first display units 41 and the second display units 42 is not limited to the number of the above-described embodiments, and, for example, the first display unit 41 may have three or more locations, and the second display unit 42 may have two or more locations. You can also. By changing the positions, the numbers, and the like of the first display unit 41 and the second display unit 42 in this way, it is possible to further change the game content or complicate the game content.

【0031】また、画像表示装置50内には、上記した各
表示部の他、人物等のキャラクターを表示したり、ゲー
ムの説明等を表示することができる。
In the image display device 50, in addition to the display units described above, characters such as persons, explanations of games, and the like can be displayed.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、画像表示装置内に表示される複数
の表示部は、複数のシンボルマークを停止表示可能な第
1表示部と、1個のシンボルマークを停止表示可能であ
るとともに、該シンボルマークの停止表示位置が移動す
る第2表示部とから構成されている。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the described invention, the plurality of display units displayed in the image display device are capable of stopping and displaying the plurality of symbol marks, and being capable of stopping and displaying one symbol mark. And a second display unit in which the stop display position of the symbol mark moves.

【0033】さらに、請求項2記載の発明では、画像表
示装置内に表示される表示部は、横並びに3列であり、
左右の表示部が第1表示部、中央の表示部が第2表示部
となっている。そして、左右の第1表示部には、それぞ
れ縦に3個のシンボルマークが停止表され、中央の第2
表示部には、1個のシンボルマークが停止表示される。
また第2表示部は、第1表示部におけるシンボルマーク
の停止表示位置の範囲内で縦方向に移動する。
Further, according to the second aspect of the present invention, the display units displayed in the image display device are arranged in three rows side by side.
The left and right display units are the first display unit, and the center display unit is the second display unit. In the left and right first display sections, three symbol marks are vertically stopped and displayed, and the second
One symbol mark is stopped and displayed on the display unit.
The second display unit moves in the vertical direction within the range of the symbol display stop display position on the first display unit.

【0034】したがって、表示部におけるシンボルマー
クの停止表示過程が複雑なものとなるので、特別遊技を
発生させるための遊技が複雑なものとなり、遊技の興趣
を高めることが可能となる。
Accordingly, the process of stopping and displaying the symbol mark on the display unit is complicated, so that the game for generating the special game is complicated, and the interest of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine.

【図2】画像表示装置内の表示部の停止態様を示したも
ので、(A)は第2表示部が上位置にある状態、(B)
は第2表示部が中央位置にある状態、(C)は第2表示
部が下位置にある状態を各々示す。
FIGS. 2A and 2B show a state in which a display unit in the image display device is stopped. FIG. 2A shows a state in which a second display unit is at an upper position, and FIG.
Shows a state in which the second display unit is at the center position, and FIG. 4C shows a state in which the second display unit is at the lower position.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 ガイドレール 30 遊技部 40 表示部 41 第1表示部 42 第2表示部 50 画像表示装置 60 始動口 70 大入賞口 80 継続入賞口 90 入賞記憶部 100 一般入賞口 110 装飾ランプ 10 Gaming board 20 Guide rail 30 Gaming section 40 Display section 41 First display section 42 Second display section 50 Image display device 60 Starting port 70 Big winning port 80 Continuous winning port 90 Winning storage section 100 General winning port 110 Decorative lamp

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤表面に設けた画像表示装置内に複数
列の表示部を表示し、始動口への入球に基づいて、それ
ぞれの表示部に複数のシンボルマークを高速で移動表示
した後、該シンボルマークの移動表示を停止し、該シン
ボルマークの停止表示態様が予め定めた賞態様である所
定の組み合わせであった場合に、特別遊技装置を用いて
遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるパチンコ機に
おいて、 上記画像表示装置内に表示する表示部は、 複数のシンボルマークを停止表示可能な第1表示部と、 1個のシンボルマークを停止表示可能であるとともに、
該シンボルマークの停止表示位置が上記第1表示部にお
けるシンボルマークの停止表示位置の範囲内で移動可能
な第2表示部と、 からなることを特徴とするパチンコ機。
1. A plurality of display sections are displayed in an image display device provided on the surface of a game board, and a plurality of symbol marks are moved and displayed on each display section at high speed based on a ball entering a starting port. Thereafter, the moving display of the symbol mark is stopped, and when the stop display mode of the symbol mark is a predetermined combination that is a predetermined prize mode, a special game advantageous to the player is performed using the special game device. In the pachinko machine to be operated, the display unit for displaying in the image display device is a first display unit capable of stopping and displaying a plurality of symbol marks, and capable of stopping and displaying one symbol mark.
A pachinko machine, comprising: a second display unit in which the stop display position of the symbol mark is movable within a range of the stop display position of the symbol mark in the first display unit.
【請求項2】上記画像表示装置内には、横並びに3列の
表示部を表示し、 左右の表示部はそれぞれ縦に3個のシンボルマークを停
止表示可能な第1表示部であり、中央の表示部は1個の
シンボルマークを停止表示可能であるとともに、該シン
ボルマークの停止表示位置が上記第1表示部におけるシ
ンボルマークの停止表示位置の範囲内で縦方向に移動可
能な第2表示部であることを特徴とする請求項1記載の
パチンコ機。
2. The image display device has a display section in three rows and a horizontal row, and left and right display sections are first display sections capable of stopping and displaying three symbol marks vertically, respectively. Is capable of stopping and displaying one symbol mark, and the second display in which the stop display position of the symbol mark can be vertically moved within the range of the stop display position of the symbol mark in the first display portion. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is a part.
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