JP2000140213A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2000140213A
JP2000140213A JP11368661A JP36866199A JP2000140213A JP 2000140213 A JP2000140213 A JP 2000140213A JP 11368661 A JP11368661 A JP 11368661A JP 36866199 A JP36866199 A JP 36866199A JP 2000140213 A JP2000140213 A JP 2000140213A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image display
game board
game
image
space
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11368661A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Motohiro Hirayama
元啓 平山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP11368661A priority Critical patent/JP2000140213A/en
Publication of JP2000140213A publication Critical patent/JP2000140213A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel game by an image display device arranged on a game board surface of a pachinko machine, and to create a flow of balls for enhancing the interest of a game on the game board surface. SOLUTION: Two image display devices 14 (such as a liquid crystal display device, CRT, a plasma display or the like) are arranged at a space from right to left in the central area of a game board 13 of a pachinko machine 11, the space between both the image display devices 14 is used as a ball flow space, and a start prize winning port 15 is provided below the ball flow space between both the image display devices 14. By this arrangement, the total area of display screens of the image display devices 14 is increased to create such a ball flow that the pachinko balls shot to the game board 13 naturally flow toward the start prize winning port 15. When plural image display devices 14 are used, a new game not in the past can be created.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤にゲーム画
像を表示する液晶表示器等の画像表示器を配置したパチ
ンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having an image display such as a liquid crystal display for displaying a game image on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコ機は、遊技盤の中央部に
ゲーム画像を表示するCRT、液晶表示器等の画像表示
器を配置すると共に、この画像表示器の下方に、ゲーム
を開始させるための始動入賞口を配置し、遊技中に遊技
盤に発射されたパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、
画像表示器に表示する数字やキャラクタ等の図柄を変動
させ、変動停止時の図柄の組み合わせによって大当りや
リーチが成立するようにしたものが多い。従って、遊技
中に遊技者の期待感を高めて遊技を面白くするために
は、遊技盤に発射されたパチンコ球が遊技盤の釘に当た
って転動しながら始動入賞口付近に自然に寄っていくよ
うな球流れを作り出す盤面構成とする必要がある。
2. Description of the Related Art In recent years, a pachinko machine has an image display such as a CRT or a liquid crystal display for displaying a game image at the center of a game board, and a game is started below the image display. When the pachinko ball fired on the game board during the game wins the starting winning opening,
In many cases, symbols such as numbers and characters displayed on an image display are changed so that a big hit or a reach is achieved by a combination of symbols when the change is stopped. Therefore, in order to enhance the expectation of the player during the game and make the game interesting, the pachinko ball fired on the game board naturally falls near the starting winning opening while rolling and hitting the nail of the game board. It is necessary to have a board configuration that creates a smooth ball flow.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近のパチ
ンコ機は、画像表示器に表示するキャラクタや背景等の
画像を多様化してゲームの面白味を高めるために、画像
表示器を大型化する傾向がある。しかし、パチンコ機の
サイズは、規格上、一定寸法に決められているため、画
像表示器を大型化すると、遊技盤の多くのスペースが大
型の画像表示器で占有されてしまい、遊技盤の球流れス
ペースが大型の画像表示器の両側の狭いスペースしか残
されなくなってしまう。このため、遊技盤の球流れが単
調になってパチンコ機本来の球流れを見て楽しむという
面白味が少なくなると共に、遊技盤を流れるパチンコ球
が大型の画像表示器の下方の始動入賞口に寄っていくよ
うな自然な球流れを作りにくくなるという欠点がある。
しかも、大型の画像表示器は高価であり低コスト化の要
求を満たすことができないという欠点もある。
By the way, recent pachinko machines tend to increase the size of the image display in order to diversify images such as characters and backgrounds displayed on the image display and enhance the fun of the game. is there. However, since the size of the pachinko machine is fixed to a fixed size according to the standard, if the image display is enlarged, a lot of space of the game board is occupied by the large image display, and the ball of the game board is used. The flow space leaves only a narrow space on both sides of the large image display. For this reason, the ball flow of the game board becomes monotonous, and the enjoyment of watching the original ball flow of the pachinko machine becomes less interesting, and the pachinko ball flowing on the game board approaches the starting winning opening below the large image display. There is a drawback that it is difficult to create a natural ball flow that moves.
In addition, there is a disadvantage that a large-sized image display is expensive and cannot meet the demand for cost reduction.

【0004】本発明はこのような事情を考慮してなされ
たものであり、従ってその目的は、画像表示器の表示画
像によって従来にはない斬新なゲームを作り出すことが
できると共に、遊技盤の球流れ設計の自由度を高めるこ
とができ、しかも、低コスト化の要求も満たすことがで
きるパチンコ機を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of such circumstances, and accordingly, it is an object of the present invention to be able to create a novel game which has never been seen before by using an image displayed on an image display, and to provide a ball for a game board. An object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of increasing the degree of freedom in flow design and satisfying requirements for cost reduction.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の請求項1のパチンコ機は、遊技盤にゲーム
画像を表示する複数の画像表示器を配置したものであ
る。これにより、従来の1つの画像表示器では実現でき
なかった斬新なゲームを作り出すことができる。例え
ば、一方の画像表示器にマウンドのピッチャーを表示す
ると共に、他方の画像表示器にホームベース側のバッタ
ーを表示し、一方の画像表示器に表示したピッチャーが
投げたボールを他方の画像表示器に表示したバッターが
打ち返す等、複数の画像表示器間で表示物体のやり取り
を行うようにしても良い。また、1つの画像表示器に大
当りを決定する図柄等を表示し、他の画像表示器に登場
するキャラクタの種類により大当りの確率が変化した
り、或は、1つの画像表示器に表示したキャラクタが悪
漢を倒して次の画像表示器に移動する毎に大当りの確率
が高くなるようにしても良い。また、遊技盤にデザイン
された洞窟、木の上、建物の窓、海の底の海賊船等の位
置に画像表示器を配置してキャラクタを表示する等、遊
技盤のデザインに合わせて画像表示器を配置してそのデ
ザインに合ったキャラクタを表示するようにしても良
い。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 of the present invention has a plurality of image displays for displaying game images on a game board. This makes it possible to create a novel game that could not be realized with a single conventional image display. For example, a mound pitcher is displayed on one image display, a batter on the home base side is displayed on the other image display, and a ball thrown by the pitcher displayed on one image display is displayed on the other image display. The display object may be exchanged between a plurality of image display devices, for example, the batter displayed on the screen returns. Also, a pattern or the like that determines a big hit is displayed on one image display, and the probability of a big hit changes depending on the type of character appearing on another image display, or a character displayed on one image display is displayed. The probability of a big hit may increase each time the player defeats a villain and moves to the next image display. In addition, images are displayed according to the design of the game board, such as displaying a character by placing an image display at the position of a cave designed on the game board, on a tree, on a window of a building, on a pirate ship at the bottom of the sea, etc. It is also possible to arrange a container and display a character suitable for the design.

【0006】このように、本発明では、複数の画像表示
器を配置したので、従来のようにゲーム画像を1つの画
像表示器に表示する場合に比べて、各画像表示器に何が
表示されるかという遊技者の好奇心をかきたてることが
でき、遊技者に新たな楽しみを与えることができる。
As described above, in the present invention, since a plurality of image displays are arranged, what is displayed on each image display is different from a conventional case where a game image is displayed on one image display. This can inspire the curiosity of the player and give the player new fun.

【0007】しかも、本発明では、遊技盤の各画像表示
器間のスペースを球流れスペースとして利用できるの
で、遊技盤の球流れ設計の自由度が高まり、遊技盤の球
流れ経路を従来より増やして多様な球流れを実現できる
と共に、パチンコ球が始動入賞口に自然に寄っていくよ
うな球流れも作りやすい。また、大型の画像表示器に比
べて各画像表示器は小型で安価なものを用いることがで
き、複数の画像表示器を用いても割安に製造することが
可能である。
In addition, according to the present invention, the space between the respective image displays of the game board can be used as the ball flow space, so that the degree of freedom of the ball flow design of the game board is increased, and the ball flow path of the game board is increased as compared with the prior art. Ball flow can be realized, and it is easy to create a ball flow in which pachinko balls naturally approach the starting winning opening. In addition, each image display can be smaller and cheaper than a large image display, and can be manufactured at a low cost using a plurality of image displays.

【0008】この場合、請求項2のように、複数の画像
表示器は、ゲームを開始させるための始動入賞口の上方
に球流れスペースをあけるように配置すると良い。この
ようにすれば、始動入賞口の上方に形成した球流れスペ
ースにパチンコ球が流れることで、始動入賞口への入賞
の期待感を効果的に高めることができる。
In this case, it is preferable that the plurality of image displays are arranged so as to leave a ball flow space above a winning opening for starting a game. With this configuration, since the pachinko ball flows in the ball flow space formed above the starting winning opening, an expectation of winning in the starting winning opening can be effectively increased.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】[実施形態(1)]以下、本発明
の実施形態(1)を図1及び図2に基づいて説明する。
[Embodiment (1)] An embodiment (1) of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0010】図1に示すように、パチンコ機11の機枠
12に遊技盤13が取り付けられている。この遊技盤1
3の中央部周辺には、液晶表示器、CRT、プラズマデ
ィスプレイ等の画像表示器14が2個設けられ、各画像
表示器14には、背景画像や数字、キャラクタ等の図柄
が変動するゲーム画像が表示される。各画像表示器14
は、比較的小型であり、左右に離れて配置されている。
これにより、遊技盤13に発射されたパチンコ球の球流
れ経路として、左側の画像表示器14の左側のスペース
を流下する経路と、右側の画像表示器14の右側のスペ
ースを流下する経路と、両画像表示器14間のスペース
を流下する経路が形成されている。そして、両画像表示
器14間の球流れスペースの下方に、ゲームを開始させ
るための始動入賞口15が設けられている。この場合、
各画像表示器14は、図1に示すように、横長となるよ
うに配置しても良いが、図2に示すように、縦長となる
ように配置して、各画像表示器14側方の球流れスペー
スの横幅を広くできるようにしても良い。
As shown in FIG. 1, a game board 13 is mounted on a machine frame 12 of a pachinko machine 11. This game board 1
3 are provided around the center of the image display 3 such as a liquid crystal display, a CRT, and a plasma display. Each image display 14 has a game image in which a background image, a figure, a character, or the like changes. Is displayed. Each image display 14
Are relatively small and are spaced apart left and right.
Thereby, as a ball flow path of the pachinko balls fired on the game board 13, a path flowing down the left space of the left image display 14, a path flowing down the right space of the right image display 14, A path that flows down the space between the two image displays 14 is formed. A start winning opening 15 for starting the game is provided below the ball flow space between the two image displays 14. in this case,
Each of the image displays 14 may be arranged to be horizontally long as shown in FIG. 1, but may be arranged to be vertically long as shown in FIG. The width of the ball flow space may be made wider.

【0011】始動入賞口15の下方には可変入賞装置1
6が設けられ、遊技盤13の複数箇所には通常の入賞口
や各種の入賞装置(共に図示せず)が設けられている。
また、パチンコ機11の下部前面には、上球皿17、下
球皿18、発射操作ハンドル19等が設けられている。
Below the starting winning opening 15, a variable winning device 1 is provided.
The game board 13 is provided with a normal winning port and various winning devices (both not shown).
On the lower front surface of the pachinko machine 11, an upper ball tray 17, a lower ball tray 18, a firing operation handle 19 and the like are provided.

【0012】パチンコ機11の制御回路(図示せず)
は、各画像表示器14に、例えば、数字、キャラクタ等
の図柄を表示し、遊技中に遊技盤13に発射されたパチ
ンコ球が始動入賞口15に入賞すると、各画像表示器1
4に表示されている図柄を変動(スクロール動作)さ
せ、所定時間経過後に停止させる。変動停止時の各画像
表示器14の図柄の組み合わせが予め定められた大当り
の組み合わせになったときに大当りが成立する。
Control circuit (not shown) for pachinko machine 11
Displays, for example, a pattern such as a number and a character on each image display 14, and when a pachinko ball fired on the game board 13 during the game wins the starting winning opening 15, each image display 1
The symbol displayed in 4 is changed (scroll operation) and stopped after a predetermined time has elapsed. The big hit is established when the combination of the symbols of each image display 14 at the time of the fluctuation stop becomes a predetermined big hit combination.

【0013】その他、2つの画像表示器14を用いて様
々なゲームを行うことができる。例えば、一方の画像表
示器14にマウンドのピッチャーを表示すると共に、他
方の画像表示器14にホームベース側のバッターを表示
し、一方の画像表示器14に表示したピッチャーが投げ
たボールを他方の画像表示器14に表示したバッターが
打ち返す等、2つの画像表示器14間で表示物体のやり
取りを行うようにしても良い。また、一方の画像表示器
14に大当りを決定する図柄等を表示し、他方の画像表
示器14に登場するキャラクタの種類により大当りの確
率が変化するようにしても良い。
In addition, various games can be played using the two image displays 14. For example, a mound pitcher is displayed on one image display 14, a batter on the home base side is displayed on the other image display 14, and a ball thrown by the pitcher displayed on one image display 14 is displayed on the other image display 14. The display object may be exchanged between the two image displays 14, for example, a batter displayed on the image display 14 returns. Alternatively, a symbol or the like for determining a big hit may be displayed on one image display 14 and the probability of the big hit may change depending on the type of character appearing on the other image display 14.

【0014】以上のように構成した本実施形態(1)に
よれば、遊技盤13に2つの画像表示器14を配置して
いるので、従来の1つの画像表示器では実現できなかっ
た斬新なゲームを作り出すことができ、ゲームの面白味
を増すことができる。しかも、2つの画像表示器14を
左右に離して配置しているので、両画像表示器14間の
スペースを球流れスペースとして利用することができ、
左側の画像表示器14の左側のスペースを流れる球流れ
経路と、右側の画像表示器14の右側のスペースを流れ
る球流れ経路と、両画像表示器14間のスペースを流れ
る球流れ経路を形成することができる。これにより、遊
技盤13の球流れ経路を従来より増やして多様な球流れ
を実現することができ、パチンコ機本来の球流れを見て
楽しむという面白味を増すことができると共に、遊技盤
13を流れるパチンコ球が始動入賞口15に自然に寄っ
ていくような球流れを容易に作り出すことができる。し
かも、大型の画像表示器に比べて各画像表示器14は、
市場に多く流通している小型で安価なものを用いること
ができ、2個の画像表示器14を用いてもトータルコス
トを低く抑えることができ、低コスト化の要求も満たす
ことができる。
According to the embodiment (1) configured as described above, since two image displays 14 are arranged on the game board 13, a novel image display that cannot be realized by a conventional single image display is used. A game can be created and the fun of the game can be increased. In addition, since the two image displays 14 are arranged left and right apart, the space between the two image displays 14 can be used as a sphere flow space,
A spherical flow path flowing in the space on the left side of the left image display 14, a spherical flow path flowing in the space on the right side of the right image display 14, and a spherical flow path flowing in the space between the two image displays 14 are formed. be able to. As a result, it is possible to increase the ball flow path of the game board 13 to achieve a variety of ball flows as compared with the conventional art, and it is possible to increase the fun of watching and enjoying the original ball flow of the pachinko machine and to flow through the game board 13. It is possible to easily create a ball flow in which the pachinko ball naturally approaches the starting winning opening 15. In addition, each image display 14 is larger than a large image display.
Small and inexpensive devices that are widely distributed in the market can be used, and even if two image displays 14 are used, the total cost can be kept low and the demand for cost reduction can be satisfied.

【0015】更に、本実施形態(1)では、2つの画像
表示器14を左右に離して配置することで、始動入賞口
15の上方にパチンコ球の球流れスペースをあけるよう
にしているので、始動入賞口15の上方の球流れスペー
スでパチンコ球を転動させて始動入賞口15ヘの入賞の
期待感を効果的に高める盤面構成とすることができ、遊
技の面白味を更に増すことができる。
Further, in the present embodiment (1), the two image display devices 14 are arranged to be separated from each other in the left and right direction, so that the ball flow space of the pachinko ball is opened above the starting winning opening 15. A pachinko ball can be rolled in the ball flow space above the starting winning opening 15 to effectively increase the expectation of winning at the starting winning opening 15, thereby further increasing the fun of the game. .

【0016】[実施形態(2)]上記実施形態(1)で
は、遊技盤13に2つの画像表示器14を左右に離して
配置したが、図3及び図4に示す本発明の実施形態
(2)では、遊技盤20に、比較的小型の2つの画像表
示器21を上下に離して配置し、下側の画像表示器21
の下方に、始動入賞口15を設けた構成としている。こ
の場合、各画像表示器21は、図3に示すように、横長
となるように配置しても良いが、図4に示すように、縦
長となるように配置しても良い。
[Embodiment (2)] In the above-described embodiment (1), the two image displays 14 are arranged on the game board 13 so as to be separated from each other on the left and right. However, the embodiment (FIG. 3) and FIG. In 2), two relatively small image displays 21 are arranged vertically apart on the game board 20, and the lower image displays 21 are arranged.
, A start winning opening 15 is provided below the opening. In this case, each of the image displays 21 may be arranged to be horizontally long as shown in FIG. 3, or may be arranged to be vertically long as shown in FIG.

【0017】以上説明した実施形態(2)では、遊技盤
20に2つの画像表示器21を上下に並べて配置するよ
うにしたので、各画像表示器21の両側に、球流れスペ
ースを広く確保することができる。これにより、各画像
表示器21の両側の広い球流れスペースを利用して、変
化に富んだ球流れを作り出すことができる。また、始動
入賞口15の上方には、小型の画像表示器21を配置す
るので、大型の画像表示器を配置する場合に比べて、パ
チンコ球が始動入賞口15に自然に寄っていくような球
流れも作りやすい。
In the embodiment (2) described above, the two image displays 21 are arranged vertically on the game board 20, so that a large ball flow space is provided on both sides of each image display 21. be able to. This makes it possible to create a variety of sphere flows using the wide sphere flow space on both sides of each image display 21. In addition, since the small image display 21 is arranged above the starting winning opening 15, the pachinko ball naturally comes closer to the starting winning opening 15 as compared with the case where a large image displaying device is arranged. Ball flow is easy to make.

【0018】[実施形態(3)]上記各実施形態
(1),(2)では、2つの画像表示器を遊技盤に配置
するようにしたが、図5及び図6に示す本発明の実施形
態(3)では、遊技盤22に3つの画像表示器23を三
角状に配置している。つまり、遊技盤22の中央部周辺
に2つの画像表示器23を左右に離して配置すると共
に、これら2つの画像表示器23の上方に3つ目の画像
表示器23を配置し、下段の両画像表示器23間の球流
れスペースの下方に、始動入賞口15を設けている。各
画像表示器23は、図5に示すように横長となるように
配置しても良いが、図6に示すように縦長となるように
配置しても良い。
[Embodiment (3)] In each of the above embodiments (1) and (2), two image displays are arranged on the game board. However, the embodiment of the present invention shown in FIGS. In the mode (3), three image displays 23 are arranged on the game board 22 in a triangular shape. In other words, the two image displays 23 are arranged in the vicinity of the center of the game board 22 so as to be separated from each other, and the third image display 23 is arranged above the two image displays 23. A start winning opening 15 is provided below the ball flow space between the image displays 23. Each image display 23 may be arranged so as to be horizontally long as shown in FIG. 5, or may be arranged so as to be vertically long as shown in FIG.

【0019】本実施形態(3)のように、3つの画像表
示器23を用いれば、様々なゲームを行うことができ
る。例えば、各画像表示器23に表示されている図柄を
変動(スクロール動作)させ、所定時間経過後に停止さ
せて大当り判定を行うようにしたり、或は、1つの画像
表示器23に表示したキャラクタが悪漢を倒して次の画
像表示器23に移動する毎に大当りの確率が高くなるよ
うにしても良い。このようにすれば、従来のようにゲー
ム画像を1つの画像表示器に表示する場合に比べて、各
画像表示器23に何が表示されるかという遊技者の好奇
心をかきたてることができ、遊技者に新たな楽しみを与
えることができる。
As in the embodiment (3), various games can be played by using three image displays 23. For example, the symbol displayed on each image display 23 is changed (scrolling operation) and stopped after a predetermined time elapses to determine a big hit, or the character displayed on one image display 23 is Each time the villain is defeated and moves to the next image display 23, the probability of a big hit may be increased. By doing so, it is possible to excite the player's curiosity about what is displayed on each image display 23, as compared with the case where the game image is displayed on one image display as in the conventional case, New fun can be given to the player.

【0020】本実施形態(3)では、遊技盤22の中央
部周辺に3つの画像表示器23をバランス良く配置して
見栄えを良くすることができる。しかも、各画像表示器
23間のスペースを球流れスペースとして利用して、種
々の球流れ経路を形成することができ、従来にはない斬
新な球流れを実現することができる。
In the present embodiment (3), three image displays 23 are arranged in a well-balanced manner around the center of the game board 22 to improve the appearance. Moreover, by using the space between the respective image displays 23 as a spherical flow space, various spherical flow paths can be formed, and a novel spherical flow that has not been achieved in the past can be realized.

【0021】また、本実施形態(3)では、下段の2つ
の画像表示器23を左右に離して配置して、始動入賞口
15の上方にパチンコ球の球流れスペースをあけるよう
にしているので、パチンコ球が始動入賞口15に自然に
寄っていくような球流れを容易に作り出すことができる
と共に、始動入賞口15の上方でパチンコ球を転動させ
て始動入賞口15ヘの入賞の期待感を効果的に高める盤
面構成とすることができ、遊技を面白くすることができ
る。
In this embodiment (3), the lower two image display devices 23 are arranged left and right so as to leave a ball flow space for the pachinko balls above the starting winning opening 15. It is possible to easily create a ball flow such that the pachinko ball naturally comes close to the starting winning opening 15, and to expect the winning of the starting winning opening 15 by rolling the pachinko ball above the starting winning opening 15. A board configuration that effectively enhances the feeling can be provided, and the game can be interesting.

【0022】[実施形態(4)]図7及び図8に示す本
発明の実施形態(4)では、遊技盤24に3つの画像表
示器25を逆三角状に配置している。つまり、2つの画
像表示器25を左右に離して配置すると共に、これら2
つの画像表示器26の下方に3つ目の画像表示器25を
配置し、この下段の画像表示器25の下方に、始動入賞
口15を設けている。この場合も、各画像表示器25
は、図7に示すように、横長となるように配置しても良
いが、図8に示すように、縦長となるように配置しても
良い。
[Embodiment (4)] In the embodiment (4) of the present invention shown in FIGS. 7 and 8, three image displays 25 are arranged on a game board 24 in an inverted triangular shape. In other words, the two image displays 25 are arranged apart from each other left and right, and
A third image display 25 is disposed below one image display 26, and a start winning opening 15 is provided below the lower image display 25. Also in this case, each image display 25
May be arranged to be horizontally long as shown in FIG. 7, but may be arranged to be vertically long as shown in FIG.

【0023】本実施形態(4)においても、遊技盤24
の中央部周辺に3つの画像表示器25をバランス良く配
置して見栄えを良くしながら、各画像表示器25間のス
ペースを利用して、種々の球流れ経路を形成することが
でき、斬新な球流れを実現することができる。また、始
動入賞口15の上方には、小型の画像表示器25を配置
するので、大型の画像表示器を配置する場合に比べて、
パチンコ球が始動入賞口15に自然に寄っていくような
球流れも作りやすい。
In this embodiment (4), the game board 24
While the three image displays 25 are arranged in a well-balanced manner around the central part of the image to improve the appearance, various spherical flow paths can be formed by utilizing the space between the image displays 25, and the novel A spherical flow can be realized. In addition, since the small image display 25 is arranged above the starting winning opening 15, compared with the case where a large image display is arranged,
It is easy to create a ball flow in which a pachinko ball naturally approaches the starting winning opening 15.

【0024】尚、上記各実施形態では、遊技盤に2つ又
は3つの画像表示器を配置するようにしたが、遊技盤に
4つ以上の画像表示器を配置するようにしても良い。ま
た、複数の画像表示器の配置位置も上記各実施形態に限
定されるものではない。例えば、遊技盤にデザインされ
た洞窟、木の上、建物の窓、海の底の海賊船等の位置に
画像表示器を配置してキャラクタを表示する等、遊技盤
のデザインに合わせた位置に画像表示器を配置してその
デザインに合ったキャラクタを表示するようにしても良
い。
In the above embodiments, two or three image displays are arranged on the game board. However, four or more image displays may be arranged on the game board. Further, the arrangement positions of the plurality of image displays are not limited to the above embodiments. For example, a character is displayed by placing an image display device on a cave designed on a game board, on a tree, on a window in a building, on a pirate ship at the bottom of the sea, etc. An image display may be arranged to display a character suitable for the design.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態(1)を示すパチンコ機の正
面図
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment (1) of the present invention.

【図2】実施形態(1)の他の実施例を示す遊技盤の正
面図
FIG. 2 is a front view of a game board showing another example of the embodiment (1).

【図3】本発明の実施形態(2)を示す遊技盤の正面図FIG. 3 is a front view of a game board showing an embodiment (2) of the present invention.

【図4】実施形態(2)の他の実施例を示す遊技盤の正
面図
FIG. 4 is a front view of a game board showing another example of the embodiment (2).

【図5】本発明の実施形態(3)を示す遊技盤の正面図FIG. 5 is a front view of a game board showing an embodiment (3) of the present invention.

【図6】実施形態(3)の他の実施例を示す遊技盤の正
面図
FIG. 6 is a front view of a game board showing another example of the embodiment (3).

【図7】本発明の実施形態(4)を示す遊技盤の正面図FIG. 7 is a front view of a game board showing an embodiment (4) of the present invention.

【図8】実施形態(4)の他の実施例を示す遊技盤の正
面図
FIG. 8 is a front view of a game board showing another example of the embodiment (4).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…パチンコ機、13…遊技盤、14…画像表示器、
15…始動入賞口、20…遊技盤、21…画像表示器、
22…遊技盤、23…画像表示器、24…遊技盤、25
…画像表示器。
11 ... Pachinko machine, 13 ... Game board, 14 ... Image display,
15 ... Start winning opening, 20 ... Game board, 21 ... Image display,
22 ... game board, 23 ... image display, 24 ... game board, 25
... Image display.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤にゲーム画像を表示する複数の画
像表示器を配置したことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine wherein a plurality of image displays for displaying game images are arranged on a game board.
【請求項2】 前記複数の画像表示器は、ゲームを開始
させるための始動入賞口の上方にパチンコ球の球流れス
ペースをあけるように配置されていることを特徴とする
請求項1に記載のパチンコ機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the plurality of image displays are arranged so as to leave a ball-flowing space for the pachinko balls above a starting winning opening for starting a game. Pachinko machine.
JP11368661A 1999-12-27 1999-12-27 Pachinko machine Pending JP2000140213A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11368661A JP2000140213A (en) 1999-12-27 1999-12-27 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11368661A JP2000140213A (en) 1999-12-27 1999-12-27 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000140213A true JP2000140213A (en) 2000-05-23

Family

ID=18492414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11368661A Pending JP2000140213A (en) 1999-12-27 1999-12-27 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000140213A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006296904A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2009285519A (en) * 2009-09-15 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Image display system for game machine
JP2012024477A (en) * 2010-07-27 2012-02-09 Joyco Systems Corp Game machine and game system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006296904A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2009285519A (en) * 2009-09-15 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Image display system for game machine
JP2012024477A (en) * 2010-07-27 2012-02-09 Joyco Systems Corp Game machine and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11151358A (en) Game machine
JP2000140213A (en) Pachinko machine
JP4433112B2 (en) Game machine
JPH08117409A (en) Image display device for game machine
JP3886558B2 (en) Bullet ball machine
JP2000300761A (en) Game machine
JP2003126524A (en) Game system, game machine, game state reporting method in game system, and server
JPH10244045A (en) Game machine
JP2001129191A (en) Probability change type pachinko game machine
JPH09234274A (en) Image display device of game machine
JP2000354668A (en) Game machine
JP3983147B2 (en) Game machine control device, game machine, program, and information storage medium
JP2004141477A (en) Pachinko machine
JP2001079199A (en) Game machine provided with pattern display device
JP2000296224A (en) Game machine
JP2000312753A (en) Game machine
JPH09164247A (en) Image display device for game machine
JP2006141863A (en) Game machine
JP4236849B2 (en) Video pachinko machine
JP4137462B2 (en) Video pachinko machine and game program
JP2001000663A (en) Game machine
JPH08126746A (en) Image display device for game machine
JP2003325846A (en) Game machine
JPH07313689A (en) Pachinko machine
JP2002102472A (en) Game machine