JPH02299679A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH02299679A
JPH02299679A JP1119760A JP11976089A JPH02299679A JP H02299679 A JPH02299679 A JP H02299679A JP 1119760 A JP1119760 A JP 1119760A JP 11976089 A JP11976089 A JP 11976089A JP H02299679 A JPH02299679 A JP H02299679A
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Japan
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identification information
winning
specific
prize
display state
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JP1119760A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enable game players to be interested in their game by displaying specific identification informations on identification information displaying sections so that a possibility for realizing a specific display state may be generated also on the other effective line when the possibility for realizing the specific display state is generated on one effective line. CONSTITUTION:The opening or closing plate 32 of a variable prize-winning ball device 30 comes to a specific game state when the combination of the identification informations of the identification information displaying section 14 of a variable display device 13 comes to a specific display state, and is set to be released for a specified time, and while the plate 32 is released, it is contrived to receive shot balls falling down to a game area 12. When the balls are prize-won in a specific prize- winning port 33 set in a prize-winning space 31, then the released state can be repeated 10 times at maximum. Besides, When a central identification information displaying section 14d is under variable display and left and right identification information displaying sections 14a-14c, 14e-14g are stopped, and when the identification information of a great hit is displayed on any of the three effective lines of the left and right identification information displaying sections 14a-14c, 14e-14g then the display device on, the effective lines is lit, and a game player is informed of the possibility of the great hit.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別
情報表示部が複数配設された可変表示装置と、前記複数
の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示状態を判
定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から識
別情報表示部の組合せが複数あるうちの1つの特定識別
情報の組合せとなって特定表示状態である旨の判定出力
があることに基づいて遊技者に所定の価値をイ」与する
所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機に関するもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention provides a variable display device provided with a plurality of identification information display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the plurality of identification information display sections. a display state determining means for determining a combined display state when the display state is stopped; and a display state determining means indicating that one of the plurality of combinations of identification information display parts is in a specific display state. The present invention relates to a pinball game machine comprising a predetermined value giving means for giving a predetermined value to a player based on the determination output.

[従来の技術] 従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表
示部が複数配設された可変表示装置の表定状態が予め定
めた特定表示状態となったときに、所定価値付与手段、
例えば、可変表示装置か所定の態様で開成して短時間に
多数の入賞子を発生させる弾球遊技機が市場に提供され
ている。このような弾球遊技機においては、一般的に複
数(3つの場合が多い)配設された識別情報表示部に表
示される識別情報の組合せか特定識別情報の組合せとな
って特定表示状態となる確率は、ソフト的に制御され、
はぼ一定(1/200前後)に設定される。このため、
他の同種類の弾球遊技機との差別化を図るために、特定
表示状態となる特定識別情報の組合せの種類を多くして
、見掛り上の出現確率を向上させ、もって遊技者の興趣
を引き例けるようにしていた。
[Prior Art] Conventionally, when the display state of a variable display device in which a plurality of identification information display units capable of variably displaying multiple types of identification information are arranged becomes a predetermined specific display state, a predetermined value is given. means,
For example, there are pinball game machines on the market that generate a large number of prize winnings in a short period of time by opening a variable display device in a predetermined manner. In such a pinball game machine, generally a combination of identification information displayed on a plurality (often three) of identification information display units or a combination of specific identification information is used to determine a specific display state. The probability that
is set to a constant value (around 1/200). For this reason,
In order to differentiate it from other pinball game machines of the same type, we have increased the number of combinations of specific identification information that result in specific display states, increasing the apparent probability of appearance, and thereby increasing the player's interest. I was trying to make an example of this.

[発明が解決しようとする課題] ところが、上記した弾球遊技機においては、識別情報の
組合せ有効ラインか1つであるため、折角特定表示状態
となる特定識別情報の組合せの種類を多くして、見掛は
上の出現確率を向」ニさせるようにしているにも拘らず
、識別情報表示部に表示される特定識別情報の組合せは
、1種類たけてあり、仮に識別情報表示部が順次停止す
る過程で最初と次の識別情報表示部にその1種類の特定
識別情報が表示されたとしても、最後に表示される識別
情報が複数ある特定識別情報の中から既に停止している
特定識別情報と同じものでないと特定表示状態とならず
、複数ある特定識別情報を有効に利用していないという
問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned pinball game machine, since there is only one effective line of combinations of identification information, it is necessary to increase the number of combinations of specific identification information that result in a specific display state. Although the appearance probability is made to improve the above appearance probability, there is only one combination of specific identification information displayed in the identification information display section, and if the identification information display section is displayed sequentially. Even if one type of specific identification information is displayed in the first and next identification information display areas during the process of stopping, the last identification information displayed is the specific identification information that has already been stopped from among the multiple specific identification information. If the information is not the same, the specific display state cannot be achieved, and there is a problem in that the multiple specific identification information is not effectively used.

この発明は、上記した問題点に鑑みなさねたもので、そ
の目的とするところは、複数ある特定識別情報を有効に
利用して遊技者の興趣をより引き付けることができる弾
球遊技機を提供することにある。
This invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pinball game machine that can effectively utilize a plurality of specific identification information to further attract the interest of players. It's about doing.

[課題を解決するだめの手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が
複数配設された可変表示装置と、前記複数の識別情報表
示部か停止したときの組合せ表示状態を判定する表示状
態判定手段と、該表示状態判定手段から識別情報表示部
の組合せが複数あるうちの1つの特定識別情報の組合せ
となって特定表示状態である旨の判定出力があることに
基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手
段と、を備えたものにおいて、前記表示状態判定手段は
、 前記複数の識別情報表示部の組合せに対して複数設定さ
れる有効ライン上の組合せ表示状態を判定するように構
成され、 前記可変表示装置は、 前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に特定
表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なく
とも1つの有効ライン上にも特定表示状態か成立する可
能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表
示するようにしたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention includes a variable display in which a plurality of identification information display sections capable of variably displaying plural types of identification information are arranged. an apparatus, a display state determining means for determining a combined display state when the plurality of identification information display sections are stopped; and a display state determining means for determining one specific identification information among the plurality of combinations of the identification information display sections. and a predetermined value imparting means for imparting a predetermined value to the player based on a determination output indicating that the combination is a specific display state, wherein the display state determining means comprises: The variable display device is configured to determine a combination display state on a plurality of valid lines set for a combination of identification information display sections, and the variable display device is configured to determine a combination display state on one valid line among the plurality of valid lines. The present invention is characterized in that when there is a possibility that a specific display state is established on at least one other valid line, specific identification information is displayed on the identification information display section so that there is a possibility that a specific display state will also be established on at least one other valid line. That is.

[作 用] 組合せ表示状態の判定が複数の有効ライン上に位置する
識別情報表示部に表示される識別情報の組合せによって
行われるとともに、識別情報表示部が順次停止して未だ
可変表示を行っている識別情報表示部が少なくども残り
1つとなったとぎに、ある1つの有効ライン上の既に停
止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態に
なり得る可能性かあるときには、他の少なくとも1つの
有効ライン上の識別情報表示部にも特定表示状態となり
得る特定識別情報が表示されている。すなわち、特定表
示状態となる可能性が少なくとも2種類あることになる
。このため、最後に停止する識別情報表示部のそれぞれ
の有効ライン上の表示状態が複数ある特定識別情報のう
ちの少なくとも2種類の特定識別情報で停止すれば、特
定表示状態となる可能性があるため、遊技者の期待感を
高揚させ、これにより大きな遊技の興趣を味わうことが
できる。
[Function] The combination display state is determined based on the combination of identification information displayed on the identification information display sections located on a plurality of effective lines, and the identification information display sections sequentially stop to display variable display. When there is at least one remaining identification information display part remaining, if there is a possibility that the display state of the stopped identification information display part on one effective line may become a specific display state, the other Specific identification information that can be in a specific display state is also displayed on the identification information display section on at least one effective line. In other words, there are at least two types of possibilities for the specific display state. Therefore, if the display state on each effective line of the identification information display section that stops last stops at at least two types of specific identification information among the plurality of specific identification information, there is a possibility that the display state will become a specific display state. Therefore, the expectations of the players are heightened, and as a result, they can enjoy a great deal of interest in the game.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する
。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a、4
b (第3図参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉板
5が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。
Entire structure of pinball game machine First, a pachinko game machine as an example of a pinball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped front frame 2 of a pachinko game machine 1, and the door holding frame 3 includes glass plates 4a, 4
A glass door frame 4 and a front door plate 5 having a diameter of 1.b (see FIG. 3) are pivotally supported on one side and are attached so as to be openable and closable.

ガラス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊
技盤保持枠50(第2図参照)には、遊技盤10が固定
部材51によって着脱自在に設けられている。また、前
面扉板5の表面には、排j」」された景品玉を貯留し、
かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固
定されている。打球供給皿6の上流側の内部空間には、
遊技に関連する効果音を発生ずる報知手段としてのスピ
ーカー7が内蔵されている。
A game board 10 is removably attached to a game board holding frame 50 (see FIG. 2) behind the glass door frame 4 and on the back side of the front frame 2 using a fixing member 51. In addition, on the surface of the front door plate 5, the prize balls that have been ejected are stored.
In addition, a batted ball supply tray 6 for supplying balls one by one is fixed to the firing position of the batted balls. In the internal space on the upstream side of the batted ball supply tray 6,
A speaker 7 is built in as a notification means for generating sound effects related to the game.

前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6に貯留しぎれ
なかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿9が設けら
れている。このうち、前記操作ハンドル8に対応するよ
うに前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打球
発射装置71が取りイ」げられている。打球発射装置7
1は、取付基板72に集約して設けられ、駆動源として
の打球モータ73と、該打球モータ73の回転により往
復回動して打玉な弾発する打球杆74と、該打球杆74
の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装
置の玉送り部材を動作させる連動杆75とから構成され
ている。
A lower part of the front frame 2 is provided with an operation handle 8 that constitutes a part of the ball firing mechanism and a surplus ball tray 9 for storing prize balls that cannot be stored in the ball supply tray 6. There is. Of these, a ball launcher 71 is mounted on the back surface of the front frame 2 so as to correspond to the operation handle 8, as shown in FIG. Ball launcher 7
Reference numeral 1 indicates a ball hitting motor 73 as a drive source, a ball hitting rod 74 that rotates back and forth and bounces a ball by the rotation of the ball hitting motor 73, and a ball hitting rod 74 that is collectively provided on a mounting board 72.
and an interlocking rod 75 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball feeder 75 to operate a ball feeding member of a ball feeding device (not shown).

前記遊技盤10の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打球誘導レール11aと、該打球誘導レール11
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
2を区画する遊技領域形成レール11 bがほぼ円状に
植立されている。遊技領域12のほぼ中央には、複数の
識別情報表示部14(正確には、1.4 a〜14gの
7つに区画される)を有する可変表示装置13が設けら
れ、該可変表示装置13の下方に入賞空間31を有する
可変入賞球装置30が設けられている。入賞空間31は
、遊技盤10の表面に対して下i、jMを軸にして開放
自在な開閉板32によって覆われている。
On the surface of the game board 10, there are a ball guiding rail 11a for guiding a shot ball, and a ball guiding rail 11a for guiding a shot ball.
Game area 1 for falling balls guided by a
A gaming area forming rail 11b dividing the area 2 is set up in a substantially circular shape. A variable display device 13 having a plurality of identification information display sections 14 (to be precise, divided into seven sections 1.4a to 14g) is provided approximately in the center of the gaming area 12. A variable winning ball device 30 having a winning space 31 below is provided. The winning space 31 is covered by an opening/closing plate 32 that can be opened with respect to the surface of the game board 10 with lower i and jM as axes.

そして、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記可変
表示装置13の識別情報表示部14の識別情報の組み合
せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態
となり、所定期間(例えは、30秒経過するまで、ある
いは10個の入賞上か発生ずるまで)開放するように設
定され、その開放している間遊技領域12を落下する打
玉を受止ぬるようになっている。そして、入賞空間31
内に設けられた特定入賞口33に入賞すると、再度上記
した開放状態を繰り返し、特定入賞口33に入賞上が発
生する毎に最高10回繰り返すことができるようになっ
ている。ここで可変表示装置13と可変入賞球装置30
について詳細に説明する。まず、第3図ないし第5図を
参照して可変表示装置13の構成について説明する。
Then, when the combination of identification information on the identification information display section 14 of the variable display device 13 becomes a predetermined specific display state, the opening/closing plate 32 of the variable winning ball device 30 enters a specific gaming state for a predetermined period of time (e.g. is set to be opened until 30 seconds have elapsed or until 10 winnings have been made, and while the ball is being opened, the balls falling in the game area 12 are received and hit. And winning space 31
When a prize is won in the specific winning hole 33 provided within the game, the above-described open state is repeated again, and can be repeated up to 10 times each time a winning occurs in the specific winning hole 33. Here, the variable display device 13 and the variable winning ball device 30
will be explained in detail. First, the configuration of the variable display device 13 will be explained with reference to FIGS. 3 to 5.

可変表示装置13の前面には、第4図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口18が形成され、その入賞口
18の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32の開
成回数を表示する開成回数表示器17が設けられるとと
もに、その開成回数表示器17の左右に後述する始動入
賞口37a〜37cに入賞した入賞玉数を最高4個まで
記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器16a〜16
dが設けられている。また、下方部分には、正方形状の
開口が開設され、該開口に透明のカバ一部材19(第3
図参照)が円弧状に取りイqりられている。このカバ一
部材19は、識別情報表示部140表面に描かれた識別
情報(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ばれると
ともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ部19
a〜19cが形成されている。ところで、識別情報表示
部14は、後述するように3つの回転ドラム20a〜2
0cの側面外周にそれぞれ所定個数(実施例の場合には
、16個)の識別情報が描かれており、図示左右の回転
ドラム20a、20cに描かれた識別情報が3つ表示さ
れるように、中央の回転ドラム20bに描かれた識別情
報は、中央の1つの識別情報だけしか表示されないよう
にカバ一部材19にブラインドが施されている。このた
め、識別情報表示部14は、第4図に示すように7つの
表示部14.a〜14gに区画されることになる。
On the front surface of the variable display device 13, as shown in FIG. A winning number display 17 is provided to display the number of winnings, and on the left and right sides of the winning number display 17, there is a starting button that notifies that the number of winning balls that have entered the winning openings 37a to 37c, which will be described later, has been stored up to a maximum of 4. Winning memory display 16a-16
d is provided. Further, a square opening is provided in the lower part, and a transparent cover member 19 (a third
(see figure) is taken out in an arc shape. This cover member 19 is selected to have a size such that three pieces of identification information (design) drawn on the surface of the identification information display section 140 can be seen, and the magnifying lens part 19 is such that the design can be seen larger.
a to 19c are formed. By the way, the identification information display section 14 displays three rotating drums 20a to 2 as described later.
A predetermined number (16 pieces in the case of the embodiment) of identification information is drawn on the outer periphery of the side surface of 0c, and three pieces of identification information drawn on the left and right rotating drums 20a and 20c in the figure are displayed. The identification information drawn on the central rotating drum 20b is blinded on the cover member 19 so that only one central identification information is displayed. For this reason, the identification information display section 14 includes seven display sections 14. as shown in FIG. It will be divided into sections a to 14g.

また、カバ一部材19の左右には、有効ラインを表示す
るライン表示器15a〜15fが配置されている。すな
わち、この可変表示装置13においては、カバ一部材1
9から見える3つの識別情報の中央の1つの横方向(ラ
イン表示器15a−15bとを結ぶライン)及び2つの
斜め方向(ライン表示器15cm1 !5d、  15
e−15fとを結ぶライン)において有効ラインが設定
されており、このため、3つの有効ラインのうち、どの
有効ラインに大当り(特定表示状態)が出現したか否か
を遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器15
a〜15fが設けられている。また、このライン表示器
15a〜15fは、大当りが成立したときだけでノ♂く
、大当りか出現する可能性があるときにも点滅してその
旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止す
る中央の識別情報表示部14dが可変表示中て左右の識
別情報表示部14a〜14c、14e〜14gが停止し
1 】 ているときに、左右の識別・1h報表示部14a〜14
c、14e〜14gの上記した3つの有効ライン上のい
ずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、
当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当
りの可能性があることを遊技者に報知する。なお、回転
ドラム20aへ20Cの側面外周に描かれる識別情報に
ついては、後に詳述する。
Further, on the left and right sides of the cover member 19, line indicators 15a to 15f for displaying effective lines are arranged. That is, in this variable display device 13, the cover member 1
One horizontal direction (line connecting line indicators 15a-15b) and two diagonal directions (line indicator 15cm1!5d, 15) of the center of three pieces of identification information visible from 9.
The active line is set at the line connecting e-15f, and therefore it is necessary to notify the player on which of the three active lines the jackpot (specific display state) has appeared. Because of this, the line indicator 15
a to 15f are provided. Furthermore, the line indicators 15a to 15f are designed to blink not only when a jackpot has been achieved, but also when there is a possibility that a jackpot will appear to notify that fact. For example, when the central identification information display section 14d, which stops last, is in variable display mode, and the left and right identification information display sections 14a to 14c, 14e to 14g are stopped, the left and right identification/1h information display sections 14a ~14
When jackpot identification information is displayed on any of the above three active lines c, 14e to 14g,
A line indicator displaying the active line flashes to notify the player of the possibility of a jackpot. Note that the identification information drawn on the outer periphery of the side surface of the rotating drum 20a 20C will be described in detail later.

一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス45の構成について
第3図の断面図を参照して説明すると、l・ラム機構収
納ボックス45に収納される前記識別情報表示部14は
、ステッピングモータ2 i、 a〜21cと、該ステ
ッピングモータ21a〜21cのモータ軸22a〜22
cに固定される回転ドラム20a〜20cとから構成さ
れている。そして、回転ドラム20a〜20cの外周に
第5図に示すように複数種類の所定個数(この実施例の
場合には、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描か
れている。しかして、識別情報のうち」二足した3つの
有効ライン上に「1」 「3」 「5J  r7J  
r9J  ’FJの六種類の識別情報が3つ揃ったとき
に特定表示状態(大当り)となるように設定されている
。このため、この実施例においては、特定表示状態とな
る確率は、 6X3/163白1/227 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよい
On the other hand, the configuration of the drum mechanism storage box 45 that stores the drive mechanism portion attached to the back surface of the game board 10 will be explained with reference to the sectional view of FIG. The information display unit 14 displays the stepping motors 2 i, a to 21c and the motor shafts 22a to 22 of the stepping motors 21a to 21c.
It consists of rotating drums 20a to 20c fixed to c. As shown in FIG. 5, a predetermined number (in the case of this embodiment, 16 pieces) of identification information (patterns) of a plurality of types are drawn at equal intervals on the outer periphery of the rotating drums 20a to 20c. Therefore, among the identification information, "1", "3", "5J r7J
It is set so that a specific display state (jackpot) occurs when three pieces of six types of identification information of r9J'FJ are collected. Therefore, in this example, the probability of the specific display state is 6X3/163 white 1/227. Of course, this probability may be set arbitrarily.

ところで、上記のように構成される識別情報表示部14
のステッピングモータ21a〜21cは、モータ固定板
23a〜23cに固定されており、このモータ固定板2
3a〜23cがドラム機構収納ボックス45に着脱自在
に固定されるようになっている。このため、組み付は作
業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が極めて容易
に行える。
By the way, the identification information display unit 14 configured as described above
The stepping motors 21a to 21c are fixed to motor fixing plates 23a to 23c.
3a to 23c are detachably fixed to the drum mechanism storage box 45. Therefore, assembly is easy, and replacement in case of failure is extremely easy.

前記回転ドラム20a〜20cの一側外周縁の一部には
、切欠部24a〜24. cが所定の長さをもって切り
欠けられている。この切欠部24a〜24、 cは、回
転ドラム20a〜20cの外周に描かれた識別情報を識
別するために設けられるもので、後述するホトトランジ
スタで構成されるドラム位置検出器28a〜28cが切
欠部24a〜24Cを検出することにより識別情報の種
類を検出するようになっている。
Notches 24a to 24. c is cut out to a predetermined length. These notches 24a to 24, c are provided to identify identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 20a to 20c, and drum position detectors 28a to 28c composed of phototransistors, which will be described later, are provided in the notches. The type of identification information is detected by detecting the sections 24a to 24C.

なお、前記ステッピングモータ21a〜21cを停止さ
せる際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止さ
せる必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性
力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分
に回転してしまうおそれがあるからである。また、再度
回転させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回
転させる必要がある。これは、ステッピングモータ21
a〜21cの起動トルクが小さいために必要とされるか
らでる。なお、回転速度を調節するためには、駆動パル
ス信号の巾を変えて与えるようにすればよい。
Note that when stopping the stepping motors 21a to 21c, it is necessary to stop the stepping motors 21a to 21c so that the rotational speed thereof gradually decreases. This is because if the drum is suddenly stopped, the inertial force of the drum becomes greater than the magnetic attraction force, which may cause the drum to rotate excessively. Moreover, when rotating again, it is necessary to rotate the rotation speed so that it gradually increases. This is the stepping motor 21
This is because the starting torque of a to 21c is small. Note that in order to adjust the rotational speed, the width of the drive pulse signal may be changed and applied.

更に、ドラム機構収納ボックス45の後面には、四部2
5a〜25cが形成され、ドラム機構収納ボックス45
の後面に密着して取り付けられる回路−!;!−板27
の表面に設けられるトラム位置検出器28 a〜28c
を収納させるようになっている。また、凹部25a〜2
5cには、透孔26a〜26cが形成され、トラム位置
検出器28a〜28cから発せられる光か透過するよう
になっている。しかして、トラム位置検出器28a〜2
8cは、切欠部24. a〜24. cを検出したとき
にONとなるように設定され、切欠部24a〜24. 
c以外の位置のときにはOFFとなるように設定されて
いる。なお、切欠部24 a〜24cは、トラム位置検
出器28a〜28cから発せられる光を吸収するような
ものであればよいため、切欠部24a〜24cに変えて
黒いシールを貼付しても良いドラム位置検出器28a〜
28cが設けられる回路基板27の後方には、中継端子
板29が設けられ、この中継端子板29を介して前記ス
テッピング千−夕21a〜21c及びドラム位置検出器
28a〜28cに電源及び制御信号等が与えられる。
Further, on the rear surface of the drum mechanism storage box 45, four parts 2 are provided.
5a to 25c are formed, and a drum mechanism storage box 45 is formed.
A circuit that can be attached closely to the rear of the ! ;! -Plate 27
Tram position detectors 28a to 28c provided on the surface of
It is designed to store. In addition, the recesses 25a to 2
Through holes 26a to 26c are formed in 5c so that light emitted from tram position detectors 28a to 28c can pass therethrough. Therefore, the tram position detectors 28a-2
8c is the notch 24. a~24. The notches 24a to 24.
It is set to be OFF when it is at a position other than c. Note that the notches 24a to 24c may be of any kind as long as they absorb the light emitted from the tram position detectors 28a to 28c, so black stickers may be attached to the drums instead of the notches 24a to 24c. Position detector 28a~
A relay terminal board 29 is provided behind the circuit board 27 on which the circuit board 28c is provided, and power and control signals, etc. is given.

ところで、第5図に示される識別情報の配列関係におい
て、この実施例の特徴的なところは、左右の回転トラム
20a、20cに特定表示状態となる特定識別情報が1
つの識別情報を介して上下逆となる箇所が設けられてい
ることである。例えは、鎖線で囲ノVた「A」と「A′
」及びrB、と「B′」との関係においては、特定識別
情報である「9」と「3」とが、又「7Jと「1」とが
1つの識別情報を介して上下逆に配置されている。
By the way, in the arrangement of the identification information shown in FIG. 5, the characteristic feature of this embodiment is that the specific identification information that is displayed in a specific state on the left and right rotating trams 20a, 20c is one.
The problem is that there is a part that is upside down based on the two pieces of identification information. For example, "A" and "A'" are surrounded by dashed lines.
", rB, and "B'", the specific identification information "9" and "3", and "7J and "1" are arranged upside down through one identification information. has been done.

特に、「AJと「A′」との関係においては、介在する
識別情報も特定識別情報である「FJである。このため
、左右の回転ドラム20a、20cの停止時において、
第4図に示すように識別情報表示部14.a〜14c、
14e〜14gに例えば、「A」と「A′Jに対応する
部分の識別情報が停止したときに、中央の識別情報表示
部14dにr94  「3」 rF、のいずれかが表示
されるように中央の回転トラム20bが停止すれば、特
定表示状態となる。このため、左右の回転ドラム2゜a
、20cが複数の有効ライン上で特定表示状態か成立す
る可能性がある「A」と「A′」とで停止した状態で中
央の回転ドラム20bの停止状況に大きな注目が集中す
るとともに、遊技者の期待感が高揚され、より大鮒な興
趣を味わうことができる。
In particular, in the relationship between "AJ" and "A'", the intervening identification information is also specific identification information "FJ". Therefore, when the left and right rotating drums 20a, 20c are stopped,
As shown in FIG. 4, the identification information display section 14. a~14c,
14e to 14g, for example, when the identification information corresponding to "A" and "A'J" stops, either r94 "3" rF is displayed on the central identification information display section 14d. When the central rotary tram 20b stops, a specific display state is entered. For this reason, the left and right rotating drums 2°a
, 20c is stopped at "A" and "A'", which have the possibility of establishing a specific display state on a plurality of active lines. People's expectations are heightened, and they can enjoy even more fun.

次に、第1図を参照して、可変入賞球装置30の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置30は、前記遊技盤1
0に取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空
間31が開設されている。
Next, with reference to FIG. 1, the configuration of the variable winning ball device 30 will be explained. The variable prize winning ball device 30 is the game board 1
A rectangular winning space 31 is provided above the mounting board that is attached to the 0.

この入賞空間31には、下端両サイドを軸支して、遊技
盤10に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板32
によって塞がれている。この開閉板32は、前記したよ
うにソレノイド46によって開閉制御さね、開成中には
、遊技領域12を落下する打玉を受止めて入賞空間31
に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、通
過口36が形成されている。通過口36の下方には、後
述する始動入賞口37aが配置されている。
In this winning space 31, there is an opening/closing plate 32 which is pivotally supported on both sides of the lower end and can be opened and closed in the vertical direction with respect to the game board 10.
is blocked by. As described above, this opening/closing plate 32 is controlled to open and close by the solenoid 46, and when it is opened, it receives the balls falling from the gaming area 12 and moves into the winning space 31.
The winning ball is the winning ball. Furthermore, a passage opening 36 is formed below the opening/closing plate 32. A starting prize opening 37a, which will be described later, is arranged below the passage opening 36.

一方、前記間1’/J板32に覆われる入賞空間31は
、3つに分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成
し、左右の空間が通常入賞口34a、34bを構成して
いる。なお、入賞空間31の一側後面には、後述する入
賞個数検出器48で検出した入賞玉数を表示する入賞個
数表示器35が設りられている。
On the other hand, the winning space 31 covered by the space 1'/J board 32 is divided into three parts, the central space constitutes the special winning opening 33, and the spaces on the left and right constitute the normal winning openings 34a and 34b. There is. A winning number display 35 is provided on the rear surface of one side of the winning space 31 to display the number of winning balls detected by a winning number detector 48, which will be described later.

第1図に戻って、遊技領域12の可変入賞球装置30の
下方には、前記回転ドラム20a〜20Cの回転を許容
する始動入賞口37a〜37cが設けられている。また
、始動入賞口37a〜37Cには、始動入賞玉検出器4
9a〜49cが一体的に設けられ、始動入賞口37a〜
37cに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコン
ピュータ80に検出信号を送るようになっている。
Returning to FIG. 1, below the variable winning ball device 30 in the game area 12, starting winning holes 37a to 37c are provided that allow rotation of the rotating drums 20a to 20C. In addition, in the starting winning holes 37a to 37C, starting winning ball detectors 4
9a to 49c are integrally provided, and the starting prize opening 37a to
37c is detected and a detection signal is sent to a microcomputer 80, which will be described later.

更に、遊技領域12には、前記可変表示装置13の左右
側方及び下部側方に通常の入賞口38a、38b、39
a、39bが設けられている。また、可変表示装置13
の上部にも通常入賞口18が設けられている。なお、入
賞口39a、39bは、前記可変表示装置13の作動中
又は前記した特定遊技状態になると内蔵されたランプ(
図示しない)か点灯あるいは点滅してその旨を報知する
ようになっている。
Furthermore, in the gaming area 12, there are normal winning openings 38a, 38b, 39 on the left and right sides and the lower side of the variable display device 13.
a and 39b are provided. In addition, the variable display device 13
A normal winning opening 18 is also provided at the top of the box. In addition, the winning openings 39a and 39b are activated by built-in lamps (
(not shown) lights up or blinks to notify that fact.

また、遊技領域12には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘か設けられるとと
もに、前記可変表示装置13の作動中又は前記した特定
遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその
旨を報知する遊技効果ランプ41a、41bが設けられ
ている。この遊技効果ランプ41a、41bと同じ効果
を奏するものとして前記前面枠2の上部に設けられる枠
ランプ42a、42bや、前記風車のうち上部左右に配
置されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類
は、特定遊技状態となったときたりでなく、前記回転ド
ラム20a〜20c等が回転しているときにも異なる態
様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げる
ようになっている。更に、遊技領域12の最下方には、
上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊
技盤11の後方に導かれるアウト口40が設けられてい
る。
In addition, the game area 12 is provided with a windmill that changes the speed and direction of falling balls and a large number of obstacle nails, and when the variable display device 13 is in operation or when the specified game state is reached. Game effect lamps 41a and 41b are provided that light up or flash to notify the player of this effect. There are frame lamps 42a and 42b provided at the upper part of the front frame 2, and windmills with lamps arranged on the left and right sides of the upper part of the windmills, which have the same effect as the game effect lamps 41a and 41b. In addition, these lamps light up or blink in different ways not only when a specific gaming state is entered, but also when the rotating drums 20a to 20c, etc. are rotating, so as to enliven the atmosphere of the game. It has become. Furthermore, at the bottom of the gaming area 12,
An out port 40 is provided through which balls that do not win in any of the winning areas described above are guided to the rear of the game board 11.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の借賃
について説明する。前記遊技盤10の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバ一体43
が固定されている。
Next, with reference to FIG. 2, the rent on the back of the pachinko game machine 1 will be explained. On the back side of the game board 10, there is a winning ball collection cover integrated 43 in which a guide path is formed to guide the winning balls that have entered each of the winning areas to the left and right while guiding them downward.
is fixed.

この入賞玉集合カバ一体43のほぼ中央には、前記可変
表示装置13の駆動機構を収納する駆動部収納ボックス
45が後方に突出するように開口が開設され、更に、そ
の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32を開閉駆
動するためのソレノイド46が固定されている。なお、
可変入賞球装置30の裏側には、前記特定入賞口33に
打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器47や
、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計数するだめの
入賞個数検出器48も設けられている。この場合、特定
入賞口33に入賞した打玉は、入賞個数検出器48を通
過しないようになっているので、特定入賞玉検出器47
も入賞玉を計数するようになっている。また、前記入賞
玉集合カバ一体43の裏面上部には、遊技盤10に設け
られる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延び
る配線を中継する中継端子基板44か取り付けられてい
る。
Approximately in the center of this winning ball collecting cover unit 43, an opening is provided so that a drive section storage box 45 for housing the drive mechanism of the variable display device 13 protrudes rearward, and below the opening, there is a variable winning ball collection cover. A solenoid 46 for opening and closing the opening/closing plate 32 of the ball device 30 is fixed. In addition,
On the back side of the variable winning ball device 30, there is a specific winning ball detector 47 that detects that a ball has entered the specific winning hole 33, and a winning number detector that counts the winning balls that have entered the winning space 31. A container 48 is also provided. In this case, the balls that have entered the specific winning hole 33 do not pass through the winning number detector 48, so the specific winning ball detector 47
The winning balls are also counted. Moreover, a relay terminal board 44 is attached to the upper part of the back surface of the input prize ball collection cover 43, which relays the wiring extending from the above-described switches, lamps, drive sources, etc. provided on the game board 10.

また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板52が開閉
自在に取り付けられている。この機構板52は、前記遊
技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、
その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するだめ
の各種の機構が設けられるものである。しかして、機構
板52には、機構板52を閉じた状態で係止する固定具
53によって前記遊技盤保持枠50に固定支持されるよ
うになっている。更に、機構板52のほぼ中央には、窓
開口54が開設され、この窓開口54の下方位置に入賞
玉集合樋55が形成されている。入賞玉集合樋55に誘
導された入賞玉は、後述するモータ57を有する入賞玉
処理機構56に導かれるようになっている。
Furthermore, a mechanism plate 52 is attached to the back of the pachinko game machine 1 so as to be openable and closable. This mechanism board 52 processes the winning balls from the winning opening provided on the game board 10,
Various mechanisms are provided to eject a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. The mechanism plate 52 is fixedly supported by the game board holding frame 50 by a fixture 53 that locks the mechanism plate 52 in the closed state. Further, a window opening 54 is provided approximately in the center of the mechanism plate 52, and a winning ball collecting gutter 55 is formed below the window opening 54. The winning balls guided to the winning ball collection gutter 55 are guided to a winning ball processing mechanism 56 having a motor 57, which will be described later.

機構板52の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板52の上部には、景品
玉タンク58が固定されている。この景品玉タンク58
には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給される
ようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 52, various mechanisms are provided for dispensing prize balls to the player, which are supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation stand. These mechanisms will be explained below. A prize ball tank 58 is fixed to the upper part of the mechanism plate 52. This prize ball tank 58
, a large amount of prize balls are supplied from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク58の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋59が設けられている。この玉整列樋59は
、景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して
取りイ」けられる。
A ball alignment gutter 59 for arranging the prize balls is provided below the prize ball tank 58. This ball alignment gutter 59 is sloped so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally.

玉整列樋59の下流側には、屈曲線60が接続されるよ
うに取り付けられている。この屈曲線60は、玉整列樋
59を流下してきた景品玉の流下方向を180度転換さ
せるとともに、連続して流下している景品玉の土圧を弱
めるためにある。
A bent line 60 is attached to the downstream side of the ball alignment gutter 59 so as to be connected thereto. This curved line 60 is provided to change the direction of the prize balls flowing down the ball alignment gutter 59 by 180 degrees, and to weaken the earth pressure of the prize balls that are continuously flowing down.

屈曲線60の下流側には、景品玉払出装置61が接続さ
れている。景品玉払出装置61は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構5
6の動作に連動して払い出すものである。そして、入賞
玉処理機構56は、モータ57によって駆動される回転
カムにより前記入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉が
押出されることにより景品玉払出装置61を動作させる
ようになっている。
A prize ball payout device 61 is connected to the downstream side of the bending line 60. The prize ball dispensing device 61 receives a predetermined number of prize balls, and transfers the predetermined number of prize balls to the winning ball processing mechanism 5.
It is paid out in conjunction with the action of step 6. The winning ball processing mechanism 56 operates the prize ball dispensing device 61 when the winning balls guided to the winning ball collection gutter 55 are pushed out by a rotary cam driven by a motor 57.

景品玉払出装置61から払出された景品玉は、景品玉放
出通路62に排圧される。景品玉放出通路62には、そ
の下端に連絡口63か開設され、この連絡口63が前記
打球供給皿6に連通している。また、連絡口63の一側
には、余剰玉通路65と連絡するための連絡樋64が設
けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路65に誘導するよう
になりている。余剰玉通路65は、その下端が前面枠2
の裏面に取付らねる接続樋66に接続され、余剰の景品
玉を前記余剰玉受皿9に誘導するようになっている。
The prize balls paid out from the prize ball dispensing device 61 are discharged into the prize ball discharge passage 62. A communication port 63 is provided at the lower end of the prize ball discharge passage 62, and this communication port 63 communicates with the batted ball supply tray 6. Furthermore, a communication gutter 64 for communicating with the surplus ball passage 65 is provided on one side of the communication port 63, and is configured to guide surplus prize balls to the surplus ball passage 65. The surplus ball passage 65 has its lower end connected to the front frame 2.
It is connected to a connecting gutter 66 attached to the back surface of the ball, and guides surplus prize balls to the surplus ball receiving tray 9.

更に、機構板52には、前記アウト口40から排出され
るアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67が取り付けら
れ、このアウト玉誘導樋67に誘導されたアウト玉がそ
の流下端であるアウト玉放出口68からパチンコ遊技機
1外に排出されるようになっている。また、機構板52
には、可変表示装置13や可変入賞球装置30を制御す
るための制御回路基板を収納した制御基板ボックス69
や、パチンコ遊技機1の電源を供給するためのターミナ
ルボックス70が取りイ」けられている。
Furthermore, an out ball guide gutter 67 is attached to the mechanism plate 52 to guide out balls discharged from the out port 40, and the out balls guided to the out ball guide gutter 67 reach the out ball which is the downstream end of the out ball guiding gutter 67. It is designed to be discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the discharge port 68. In addition, the mechanism plate 52
A control board box 69 houses a control circuit board for controlling the variable display device 13 and the variable winning ball device 30.
Also, a terminal box 70 for supplying power to the pachinko game machine 1 is removed.

弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第6図、
第7A図ないし第7C図、第8A図、及び第8B図を参
照して説明する。第6図は、パチンコ遊技機1の遊技を
制御する制御回路のブロック図であり、第7A図ないし
第7C図は、この制御回路の具体的な動作を示すフロー
図であり、第8A図及び第8B図は、具体的な動作を示
すタイムチャートである。まず、第6図において、制御
回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ80を
含み、このマイクロコンピュータ80には、制御動作を
所定、の手順で実行することのできるMPU81と、M
PU81の動作プログラムデータを格納するROM82
と、必要なデータの書き込み及び読用しがてきるRAM
83とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ80
には、人力回路84、出力回路85、サウンドジェネレ
ータ86、パワーオンリセット回路87、クロック発生
回路88、パルス分周回路89、及びアドレスデコード
回路90を含む。入力回路84には、検出回路91〜9
4を介して始動入賞玉検出器498〜49c(以下、5
TSWという)、特定入賞玉検出器47(以下、VSW
という)、入賞個数検出器48(以下、CTSWという
)、ドラム位置検出器28a〜28c(以下、S W 
1〜S W 3という)がそれぞれ接続されている。出
力回路85には、モータ駆動回路95を介してステッピ
ングモータ21a〜21c(以下、SPI 〜SP3と
いう)が接続され、ソレノイド駆動回路96を介してソ
レノイド46(以下、SQLという)が接続され、ラン
プ駆動回路97を介して遊技効果ランプ41a、41b
及び枠ランプ42a、42bが接続され、LED駆動回
路98を介して始動入賞記憶表示器16a〜16d、及
びライン表示器15a〜15fが接続され、セグメント
L E D駆動回路99を介して入賞個数表示器35、
及び開成口数表示器17が接続されている。また、前記
サウンドジェネレータ86には、アンプ100を介して
スピーカー7が接続されている。なお、制御回路には、
電源回路101から各種の電圧が供給されている。
Description of operation of pinball game machine The operation of the pachinko game machine 1 explained above is shown in FIG.
This will be explained with reference to FIGS. 7A to 7C, 8A, and 8B. FIG. 6 is a block diagram of a control circuit that controls the game of the pachinko game machine 1, and FIGS. 7A to 7C are flowcharts showing specific operations of this control circuit, and FIGS. FIG. 8B is a time chart showing specific operations. First, in FIG. 6, the control circuit includes a microcomputer 80 as a control center, and this microcomputer 80 includes an MPU 81 and an M
ROM82 that stores operation program data of PU81
and RAM that allows you to write and read the necessary data.
83. Also, microcomputer 80
includes a human power circuit 84, an output circuit 85, a sound generator 86, a power-on reset circuit 87, a clock generation circuit 88, a pulse frequency division circuit 89, and an address decoding circuit 90. The input circuit 84 includes detection circuits 91 to 9.
Starting winning ball detectors 498 to 49c (hereinafter referred to as 5) via 4
(hereinafter referred to as TSW), specific winning ball detector 47 (hereinafter referred to as VSW)
), winning number detector 48 (hereinafter referred to as CTSW), drum position detectors 28a to 28c (hereinafter referred to as SW
1 to SW 3) are connected to each other. Stepping motors 21a to 21c (hereinafter referred to as SPI to SP3) are connected to the output circuit 85 via a motor drive circuit 95, a solenoid 46 (hereinafter referred to as SQL) is connected to the output circuit 85 via a solenoid drive circuit 96, and a lamp is connected to the output circuit 85. Game effect lamps 41a, 41b via drive circuit 97
and the frame lamps 42a and 42b are connected, the start winning prize memory display devices 16a to 16d and the line display devices 15a to 15f are connected via the LED drive circuit 98, and the number of winnings is displayed via the segment LED drive circuit 99. Vessel 35,
and an opening number display 17 are connected. Further, the speaker 7 is connected to the sound generator 86 via an amplifier 100. In addition, the control circuit includes
Various voltages are supplied from a power supply circuit 101.

次に、第7A図ないし第7C図のフロー図及び第8A図
、第8B図のタイムチャートを参照して、具体的な動作
について説明する。まず、第7A図を参照して、始動入
賞処理について説明する。
Next, specific operations will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7A to 7C and the time charts of FIGS. 8A and 8B. First, the starting prize winning process will be explained with reference to FIG. 7A.

この始動入賞処理は、パルス分周回路89からの割込み
信号に基づく割込み処理であって、まず、打玉が始動入
賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉検出器49a
〜49cをONさせたか否かが判別され(ステップSl
)、ONさせたときには、識別情報表示部14a〜1.
4gが可変表示中であるか否かが判別され(ステップS
2)、可変表示中であるとぎには、始動入賞があったこ
とを報知する(ステップ33)。次いで、始動入賞カウ
ンタ(以下、CT4という)の値が「4」か否かが判別
され(ステップS4)、「4」でない場合には、CT4
に「1」を加算した後(ステップS5)、ランダムデー
タRDI〜RD3からデータD1〜D3を選出する(ス
テップS6)。このデータD1〜D3は、SP1〜SP
3にそれぞれ対応させる。また、データD1〜D3は、
識別情報表示部14a〜14gのいずれかの有効ライン
上に表示される識別情報を特定するためのデータでもあ
る。このため、この動作実施例においては、始動入賞口
37a〜37cに打玉が入賞した時点で、識別情報表示
部14a〜1.4. gのいずれかの有効ライン上に表
示される識別情報の組み合せが決定されることになる。
This starting prize winning process is an interrupt processing based on an interrupt signal from the pulse frequency dividing circuit 89, and first, a hit ball enters the starting winning hole 37a to 37c and the starting winning ball detector 49a
It is determined whether or not 49c is turned on (step Sl
), when turned on, the identification information display sections 14a to 1.
It is determined whether or not 4g is being displayed in a variable manner (step S
2) While the variable display is in progress, it is announced that there has been a starting prize (step 33). Next, it is determined whether the value of the starting prize counter (hereinafter referred to as CT4) is "4" or not (step S4), and if it is not "4", the value of CT4 is
After adding "1" to (step S5), data D1 to D3 are selected from random data RDI to RD3 (step S6). These data D1 to D3 are SP1 to SP
3 respectively. Moreover, data D1 to D3 are
It is also data for specifying the identification information displayed on any valid line of the identification information display sections 14a to 14g. For this reason, in this operational example, when a hit ball wins a prize in the starting winning openings 37a to 37c, the identification information display sections 14a to 1.4. A combination of identification information to be displayed on any valid line of g is to be determined.

選出されたデータD1〜D3は、CT4の値に対応する
記憶エリアに記憶され(ステップS7)、その後CT4
の値が始動入賞記憶表示器16a〜16ciに表示され
て(ステップS8)、割込みを終了する。なお、前記ス
テップS1において、5TSWがONしていないと判別
された場合、及び前記ステップS4において、CT4の
値が「4」であると判別された場合には、ステップS8
に飛んでCT4の値を表示した後、割込みを終了する。
The selected data D1 to D3 are stored in the storage area corresponding to the value of CT4 (step S7), and then stored in the storage area corresponding to the value of CT4.
The value of is displayed on the starting winning memory display devices 16a to 16ci (step S8), and the interruption ends. Note that if it is determined in step S1 that the 5TSW is not ON, and if it is determined that the value of CT4 is "4" in step S4, step S8
After jumping to and displaying the value of CT4, the interrupt ends.

また、前記ステップS2において、可変表示中でないと
判別された場合には、始動入賞を報知することなくステ
ップS4に進む。
Further, in the step S2, if it is determined that the variable display is not in progress, the process proceeds to step S4 without notifying the starting prize.

次に、第7B図に示される可変表示装置13の動作につ
いて説明する。まず、前記始動入賞処理によって実行さ
れたところのCT4の値が「0」であるか否かが判別さ
れ(ステップS9)、「0」の場合には、[0」でなく
なるまで次の処理に進まない。しかして、CT4の値が
「0」でなくなると、CT4の値に対応する記憶エリア
からD1〜D3を耳部ずとともに(ステップ5IO)、
CT4の値から「IJを減算しくステップ5ll)、タ
イマTM1をセットする(ステップ512)。このタイ
マTMIは、識別情報表示部14a〜14gの可変表示
の停止信号を発するためにセットされるものである。そ
して、TMIがセットされた後に、SPI〜SP3がO
Nされる(ステップ513)。SPI〜SP3は、前記
したように徐々に加速されて遂には、一定速度で回転す
るように制御される。SPI〜SP3がONされると、
それぞれのステップ数を計数するステップカウンタ(以
下、CTI〜CT3という)のカウントが開始され(ス
テップ514)、可変表示中であることがスピーカー7
及びランプ41.a、41b、42a、42b、15a
 〜1.5fによって報知される(ステップ515)。
Next, the operation of the variable display device 13 shown in FIG. 7B will be explained. First, it is determined whether or not the value of CT4 executed by the starting winning process is "0" (step S9), and if it is "0", the next process is continued until it is no longer [0]. Not proceed. When the value of CT4 is no longer "0", D1 to D3 are extracted from the storage area corresponding to the value of CT4 along with the ears (step 5IO).
"IJ is subtracted from the value of CT4" and a timer TM1 is set (step 512). This timer TMI is set to issue a stop signal for the variable display of the identification information display sections 14a to 14g. Yes, and after TMI is set, SPI to SP3 are
N is made (step 513). As described above, SPI to SP3 are gradually accelerated and finally controlled to rotate at a constant speed. When SPI to SP3 are turned on,
Step counters (hereinafter referred to as CTI to CT3) that count the number of steps start counting (step 514), and the speaker 7 indicates that the variable display is in progress.
and lamp 41. a, 41b, 42a, 42b, 15a
~1.5f (step 515).

なお、SPI〜SP3は、それぞれ96ステツプ(0〜
95;したがって、1つの図柄に対して6ステツプ)の
送りステップ信号が与えられると1回転するようになっ
ており、前記ドラム位置検出器28a〜28c(SWI
 〜5W3)が切欠部24a〜24Cを検出する毎にC
TI〜CT3にリセット信号を発するようになっている
。したがって、TMIが終了する(ステップ522)ま
での間は、SW1〜SW3がONL、たか否かが判別さ
れ(ステップS16、ステップ318、ステップ520
)、ONした場合には、CT1〜CT3をリセットする
(ステップS17、ステップS19、ステップ521)
。ONしていない場合には、各CTI〜CT3をリセッ
トすることなく、ステップ数をカウントする。
Note that SPI to SP3 each have 96 steps (0 to
95; Therefore, when a feed step signal of 6 steps is given to one symbol, the drum rotates once, and the drum position detectors 28a to 28c (SWI
~5W3) detects the notches 24a to 24C.
A reset signal is issued to TI to CT3. Therefore, until TMI ends (step 522), it is determined whether SW1 to SW3 are ONL (step S16, step 318, step 520).
), if turned ON, reset CT1 to CT3 (step S17, step S19, step 521)
. When not ON, the number of steps is counted without resetting each CTI to CT3.

そして、ステップS22でTMlが終了したと判別され
た場合には、終了した時点でのCTI〜CT3の値に対
応する識別情報(以下、図柄という)からD1〜D3に
対応する図柄までの送りステップ数に応じてSPI〜S
P3の減速パターンデータを選択する(ステップ523
)。これは、前記したようにSPI〜SP3を急に止め
ると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなっ
てしまうため、余分に回転してしまうおそれがあり、こ
れを防止するために徐々にパルス1]を大きくしてゆっ
くりと止めるように配列した減速データに基づいて停止
させるためである。
Then, if it is determined in step S22 that TMl has ended, the feeding step is performed from the identification information (hereinafter referred to as a symbol) corresponding to the values of CTI to CT3 at the time of completion to the symbols corresponding to D1 to D3. SPI~S depending on the number
Select deceleration pattern data of P3 (step 523
). This is because, as mentioned above, if you suddenly stop SPI to SP3, the inertial force of the drum will become larger than the magnetic attraction force, which may cause it to rotate excessively, so to prevent this, gradually This is to stop the motor based on the deceleration data arranged to increase the pulse 1 and stop the motor slowly.

しかして、まずSPIに対応する減速パターンデータが
終了したか否かが判別され(ステップ524)、終了し
たと判別された場合には、SPIへの通電をOFFとし
くステップ525)、左ドラムが停止したことを報知し
くステップ526)、次にSP3に対応する減速パター
ンデータが終了したか否かが判別され(ステップ527
)、終了したと判別された場合には、SR3への通電を
OFFとしくステップ328)、右ドラムが停止したこ
とを報知する(ステップ529)。このようにして左右
のドラムが停止すると、前記ステップSIOにおいて呼
び出されたデータD1、D3が大当り条件を満たしてい
るか否か、すなわち、3つの有効ラインのいずれかに前
記した「1」 「3J  r5J  r7J  r9J
  rFJの人種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表
示されているか否かが判別される(ステップ530)。
First, it is determined whether or not the deceleration pattern data corresponding to the SPI has been completed (step 524). If it is determined that the deceleration pattern data has been completed, the energization to the SPI is turned off (step 525), and the left drum is It is then determined whether the deceleration pattern data corresponding to SP3 has been completed (step 527).
), if it is determined that the process has ended, the power supply to the SR3 is turned off (step 328), and it is notified that the right drum has stopped (step 529). When the left and right drums stop in this way, it is determined whether or not the data D1 and D3 called out in step SIO satisfy the jackpot conditions, that is, whether or not the above-mentioned "1", "3J r5J" is placed on any of the three active lines. r7J r9J
It is determined whether one of the human type symbols of rFJ is displayed together (step 530).

揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性が
ないため、SR2に対応する減速パターンデータが終了
したか否かが判別された後(ステップ531)、後述す
るステップS36に進む。一方、データD1、D3が大
当り条件を満たしていると判別された場合には、大当り
の可能性かある旨をスピーカー7から報知するとともに
、ライン表示器15a〜15fでその旨を報知する(ス
テップ532)。
If it is determined that they are not complete, there is no possibility of a jackpot, and after determining whether or not the deceleration pattern data corresponding to SR2 has been completed (step 531), the process proceeds to step S36, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the data D1 and D3 satisfy the jackpot conditions, the speaker 7 notifies you that there is a possibility of a jackpot, and the line indicators 15a to 15f notify you of this (step 532).

なお、このとき前記した第5図で示すように[A」と「
A′」又は「B」と「B′」の位置で停止して大当りの
可能性が2つ以上の有効ライン上にある場合には、遊技
者の期待感を高揚させることができる。また、大当りの
可能性が成立している有効ラインの数によって音又は光
による報知を異ならせるようにしてもよい。
In addition, at this time, as shown in FIG. 5 mentioned above, [A] and "
When the game stops at positions "A'" or "B" and "B'" and the possibility of winning the jackpot is on two or more active lines, the player's anticipation can be heightened. Furthermore, the notification by sound or light may be made to vary depending on the number of active lines in which the possibility of a jackpot is established.

前記ステップS32の次には、SR2に対応する減速パ
ターンデータが終了したか否かが判別された後(ステッ
プ533)、タイマTM2がセットされる(ステップ5
34)。このタイマTM2は、減速パターンデータが終
了した後ドラムが3回転する時間に相当する時間が設定
される。しかして、TM2が終了したと判別された場合
(ステップ535)には、SR2への通電をOFFとし
くステップ536)、中ドラムが停止したことを報知す
る(ステップ537)。
After step S32, it is determined whether or not the deceleration pattern data corresponding to SR2 has ended (step 533), and then timer TM2 is set (step 5).
34). This timer TM2 is set to a time corresponding to the time for the drum to rotate three times after the deceleration pattern data is completed. If it is determined that TM2 has ended (step 535), the power supply to SR2 is turned off (step 536), and it is reported that the middle drum has stopped (step 537).

上記のようにして3つのドラムが停止した後には、選択
されたデータD1〜D3が大当り条件を満たしているか
否かが判別され(ステップ338)、満たしていない場
合には、タイマTM4をセツトする(ステップ539)
。このタイマTM4は、識別情報表示部14 a〜14
gの可変表示動作が終了したことを報知するとともに、
始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作との区切り
を明確にするために設けられるもので、例えば、約1秒
程度が設定される。しかして、TM4がセラ1〜された
後には、TM4が終了するまではずれである旨をスピー
カー7から報知しくステップS40.41)、その後、
前記ステップS9に戻る。
After the three drums have stopped as described above, it is determined whether the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot conditions (step 338), and if they do not, the timer TM4 is set. (Step 539)
. This timer TM4 is connected to the identification information display sections 14a to 14.
Informs that the variable display operation of g has ended, and
This is provided to clarify the break from the next variable display operation when there is a starting winning memory, and is set to about 1 second, for example. After TM4 is set to 1~, the speaker 7 notifies you that it is out of order until TM4 ends (step S40.41), and then
Return to step S9.

一方、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満た
している場合には、タイマTM3をセットする(ステッ
プ542)。このタイマTM3は、大当りとなったこと
を遊技者に報知するために設定されるものであり、例え
ば、約5秒程度か設定される。しかして、TM3がセッ
トされた後には、TM3か終了するまで大当りである旨
をスピーカー7及び遊技効果ランプ41a、4i、b、
枠ランプ42a、42bで報知するとともに、ライン表
示器15a〜15fで有効ラインを表示する(ステップ
S43.44)。その後、第7C図に示す可変入賞球装
置30の動作制御に移行する。
On the other hand, if the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot conditions, a timer TM3 is set (step 542). This timer TM3 is set to notify the player of the jackpot, and is set to about 5 seconds, for example. After TM3 is set, the speaker 7 and game effect lamps 41a, 4i, b,
Notification is made using the frame lamps 42a and 42b, and the effective line is displayed on the line indicators 15a to 15f (step S43.44). Thereafter, the process moves to the operation control of the variable winning ball device 30 shown in FIG. 7C.

上記したステップ89〜ステツプ34.4の処理の一例
として第8A図に示すタイムチャートがあるが、これに
ついて簡単に説明すると、5TSWのONイ言号P+ 
、R2、PsがあることによりCT4の値が「1」づつ
加算記憶されるが、最初の信号P1は、記憶されると同
時に減算されるのでCT4の記憶値は、「0」となる。
As an example of the processing from step 89 to step 34.4 described above, there is a time chart shown in FIG. 8A.
, R2, and Ps, the value of CT4 is added and stored by "1", but the first signal P1 is subtracted at the same time as being stored, so the stored value of CT4 becomes "0".

また、最初の信号P1によりSPI〜SP3がONされ
て回転を開始するが、その回転中にSWI〜SW3が切
欠部24a〜24cを検出する毎にSPI〜sp3のス
テップカウンタCTI〜CT3の値をリセットすべくリ
セット信号R1、R2、R3がそれぞれ導出される。こ
の場合、いずれのCTI〜CT3においても送りステッ
プ数は、「96Jであり、このため、0〜95の送りス
テップ信号がSP1〜SP3に送られた後にリセットさ
れることになる。ただし、この実施例の場合には、各S
P1〜SP3毎にステップ信号にパルス1]が異なるよ
うに(すなわち、回転速度か異なる)設定されているの
で、リセッ[・間隔は、それぞれ異なるようになってい
る。
In addition, SPI to SP3 are turned on by the first signal P1 and start rotating, but each time SWI to SW3 detects the notches 24a to 24c during the rotation, the values of step counters CTI to CT3 of SPI to sp3 are changed. Reset signals R1, R2, and R3 are respectively derived for resetting. In this case, the number of feed steps in any of CTI to CT3 is 96J, and therefore, it will be reset after the feed step signals of 0 to 95 are sent to SP1 to SP3. However, in this implementation In the example case, each S
Since the pulse 1 in the step signal is set to be different for each of P1 to SP3 (that is, the rotational speed is different), the reset interval is different.

ところで、SPI〜SP3がONされている間は、スピ
ーカー7から「AJという態様で可変表示中を報知する
とともに、遊技効果ランプ41a、41b、枠ランプ4
2a、42b及びライン表示器15a〜15fが「a」
という態様で可変表示中を報知している(前記ステップ
S15に対応)。しかして、この可変表示中に5TSW
がONして発ぜられた信号P2、P3によってスピーカ
ー7から「B」という態様によって、その旨が報知され
る(前記ステップS3に対応)。
By the way, while SPI to SP3 are ON, the speaker 7 notifies you that variable display is in progress in the form of "AJ", and the game effect lamps 41a, 41b, frame lamp 4
2a, 42b and line indicators 15a to 15f are "a"
The variable display is being notified in this manner (corresponding to step S15). However, during this variable display, 5TSW
is turned on and the signals P2 and P3 are emitted, and the speaker 7 reports this in the form of "B" (corresponding to step S3).

また、SPI〜SP3のONからTM1時間経過するこ
とにより停止指令信号が導出されるが、その停止指令信
号が導出された後、SPIに対応するデータD1が例え
ば「6」である場合には、最後のリセット信号R3から
の送りステップ数か「36」を計数した場合にSPIが
停止するようになっている。SPIが停止するとスピー
カー7から「C」という態様で停止した旨か報知される
(前記ステップS26に対応)。また、SF3に対応す
るデータD3が例えは「3」である場合には、減速パタ
ーンデータに基づいてTMI終了後2つ目のリセット信
号R3からの送りステップ数が「18」を計数した場合
にSF3か停止するようになっている。SF3が停止す
ると、この場合もスピーカー7からr CJという態様
で停止した旨が報知される(前記ステップS29に対応
)。
Further, a stop command signal is derived when TM1 time has elapsed since the ON of SPI to SP3, but after the stop command signal is derived, if the data D1 corresponding to SPI is "6", for example, The SPI is configured to stop when the number of sending steps from the last reset signal R3 is counted as "36". When the SPI is stopped, the speaker 7 notifies the user that the SPI has stopped in the form of "C" (corresponding to step S26). Furthermore, when the data D3 corresponding to SF3 is, for example, "3", when the number of feed steps from the second reset signal R3 after TMI ends is counted as "18" based on the deceleration pattern data, SF3 is supposed to stop. When SF3 stops, in this case as well, the speaker 7 notifies that it has stopped in the form r CJ (corresponding to step S29).

そして、左ドラムの6番目と右ドラムの3番目に表示さ
れる図柄が、大当りとなる図柄(例えば、「7」)であ
る場合には、スピーカー7からの音報知が「D」という
態様に変化するとともに、ライン表示器15a〜15f
(当り目ラインだけを表示)及びランプ41a、41.
b、42a、142bの光報知も「b」という態様に変
化する(前記ステップS32に対応)。これにより遊技
者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して
遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
If the 6th symbol displayed on the left drum and the 3rd symbol on the right drum is a jackpot symbol (for example, "7"), the sound notification from the speaker 7 will be in the form of "D". As the lines change, the line indicators 15a to 15f
(displays only the winning line) and lamps 41a, 41.
The optical notifications of b, 42a, and 142b also change to the mode "b" (corresponding to step S32). This actively informs the player that there is a possibility of winning the jackpot, thereby increasing the interest in the game.

ところで、SF3に対応するデータD2が例えば「2」
である場合には、減速パターンデータに基づいてTMI
終了後2つ目のリセット信号R2からの送りステップ数
か「12」を計数した場合にSF3を停止することにな
るが、前記したように左ドラムの6番目と右ドラムの3
番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合
には、その位置で停止させることなく更にSF3が3回
転する時間に相当するタイマTM2だけ回転を継続する
(前記ステップS34〜S36に対応)。
By the way, the data D2 corresponding to SF3 is, for example, "2".
, TMI based on the deceleration pattern data
After the end, SF3 will be stopped when the number of feed steps from the second reset signal R2 is counted as "12".
If the symbol displayed the second time is the symbol that results in a jackpot, the rotation is continued by the timer TM2 corresponding to the time for SF3 to rotate three times without stopping at that position (corresponding to steps S34 to S36 above). ).

すなわち、SF3の停止時期を遅延させることになる。In other words, the stop timing of SF3 is delayed.

この遅延させることによって、遊技者の注目を識別情報
表示部14a〜14g、特に中央の識別情報表示部1.
4 dに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の
興趣を盛り上がらせるようになっている。そして、遅延
させた後のリセット信号R2からの送りステップ数が「
12」を計数した場合にSF3を停止することになるh
釈中1ミラムの2番目の図柄が前記左右のドラムに表示
されたと同じ大当りの図柄である場合には、タイマTM
3の間スピーカー7から「E」という態様で音報知がな
され、ランプ41 a、41 b、4.2a.42bの
光報知も「C」という態様で光報知がなされる(前記ス
テップS43に対応)。
This delay draws the player's attention to the identification information display sections 14a to 14g, especially the central identification information display section 1.
By focusing on 4 d, the player is made to have a sense of expectation and to increase the interest of the game. Then, the number of feeding steps from the reset signal R2 after delay is “
12", SF3 will be stopped.
If the second symbol of 1 miram during the interpretation is the same jackpot symbol as displayed on the left and right drums, the timer TM
3, a sound notification is made from the speaker 7 in the form of "E", and the lamps 41a, 41b, 4.2a. The optical notification of 42b is also performed in the form of "C" (corresponding to step S43).

そして、タイマTM3が終了すると、ソレノイド46が
ONしてm続回数カウンタ(以下、C70という)の値
を「1」とし、開放中である音報知「F」、及び光報知
「d」を行う。
Then, when the timer TM3 ends, the solenoid 46 is turned on, the value of the m-continuation counter (hereinafter referred to as C70) is set to "1", and the open sound notification "F" and light notification "d" are performed. .

次に、第7C図を参照して、大当り時の可変入賞球装置
30の動作について説明する。まず、可変入賞球装置3
0の開閉板32を開放する時間であるタイマTM5をセ
ットする(ステップ34.5)とともに、継続回数カウ
ンタCT5の値に「1」を加算する(ステップ546)
。そして、C70の値が「10」になフたか否かが判別
され(ステップ547)、「10」になった、すなわち
最後の開放動作であると判別された場合には、後述する
ステップS86に進む。一方、最後の開放動作でないと
判別された場合には、ソレノイド46(SQL)をON
して開閉板32を開放する(ステップ548)。開閉板
32が開放されると、まずV入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップ549)、セットされ
ていない場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件か
未成立である旨を報知しくステップ550)、セットさ
れている場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件が
成立している旨を報知する(ステップ551)。この場
合の報知は、音・光の両方で行われる。
Next, with reference to FIG. 7C, the operation of the variable winning ball device 30 at the time of a jackpot will be described. First, variable winning ball device 3
The timer TM5, which is the time to open the opening/closing plate 32 of 0, is set (step 34.5), and "1" is added to the value of the continuation counter CT5 (step 546).
. Then, it is determined whether the value of C70 has reached "10" (step 547), and if it has become "10", that is, it is determined that this is the final opening operation, the process proceeds to step S86, which will be described later. move on. On the other hand, if it is determined that this is not the final opening operation, the solenoid 46 (SQL) is turned ON.
to open the opening/closing plate 32 (step 548). When the opening/closing plate 32 is opened, it is first determined whether or not the V winning flag is set (step 549), and if it is not set, the opening/closing plate is being opened and the repeat condition is not satisfied. If it is set, it will notify that the opening/closing plate is being opened and the repeat condition is satisfied (Step 551). In this case, the notification is performed by both sound and light.

次いで、VSWがONしたか否かが判別され(ステップ
552)、ONL、てない場合は、後述するステップS
57に飛び、ONしている場合には、7入賞フラグをセ
ラ1〜しくステップ553)、入賞個数カウンタCT6
に「1」を加算しくステップ554)、入賞を報知する
(ステップ555)。そして、C70の値が「10」に
なったか否かが判別され(ステップ556)、「10」
になた場合には、後述するステップ363に飛ひ、「1
0」になっていない場合には、CTSWがONしたか否
かが判別される(ステップ557)。CTSWがONし
ていない場合には、後述するステップS61に飛び、O
Nした場合には、入賞個数カウンタ0丁6に「1」を加
算しくステップ358)、入賞を報知する(ステップ5
59)。そして、C70の値が「10」になったか否か
が判別され(ステップ560)、rlOJになった場合
には、後述するステップS63に飛び、「10」になっ
ていない場合には、C70及び6丁6の値を開成回数表
示器17及び入賞個数表示器35に表示した後(ステッ
プ561)、TM5が終了したか否かが判別さ、1−L
(ステップ562)、終了していない場合には、前記ス
テップS49に戻り、ステップ349〜ステツプS62
を繰返す。また、終了した場合には、次のステップ56
3に進む前記ステップS56及びステップS60におい
てC70が「10」になったと判別された場合、及びス
テップS62においてTM5が終了したと判別された場
合には、SQLがOFFとされて開閉板32を閉成する
(ステップ563)。そして、開閉板32が閉成された
後も、開閉板32が閉成される直前に入賞した打玉が特
定入賞口33に入賞したか否かを監視するために、以下
のステップS64〜ステツプS85の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the VSW is turned ON (step 552).
57, and if it is ON, set the 7 winning flag to Sera 1~Step 553) and the winning number counter CT6.
``1'' is added to ``1'' (step 554), and the prize winning is announced (step 555). Then, it is determined whether or not the value of C70 has become "10" (step 556).
If it is, jump to step 363 described below and select “1
0'', it is determined whether the CTSW is turned on (step 557). If the CTSW is not ON, the process jumps to step S61, which will be described later, and the O
If the result is N, "1" is added to the prize winning counter 06 (step 358), and the winning is announced (step 5).
59). Then, it is determined whether or not the value of C70 has become "10" (step 560), and if it has become rlOJ, the process jumps to step S63, which will be described later, and if it has not become "10", the value of C70 and After displaying the value of 6 pieces 6 on the winning number display 17 and the winning number display 35 (step 561), it is determined whether TM5 has ended or not.
(Step 562), if not completed, return to step S49 and step 349 to step S62.
Repeat. In addition, if it is finished, the next step 56
If it is determined that C70 has become "10" in step S56 and step S60, and if it is determined that TM5 has ended in step S62, SQL is turned OFF and the opening/closing plate 32 is closed. (step 563). Even after the opening/closing plate 32 is closed, the following steps from S64 to Step The process of S85 is performed.

すなわち、まずタイマTM6がセットされる(ステップ
564)。このタイマTM6は、開閉板32が閉成して
いるインターバル中のうち特定入賞口33への打玉の入
賞を許容し得る時間を設定するもので、例えば、2秒か
設定される。しかして、7M6をセットした後、インタ
ーバル中であることを報知しくステップ565)、VS
WがONしたか否かが判別され(ステップ566)、O
Nしていない場合には、後述するステップS71に飛び
、ONした場合には、7入賞フラグをセットシ(ステッ
プ567)、入賞を報知する(ステップ568)。そし
て、C70の値がrloJであるか否かを判別しくステ
ップ569)、「10」である場合には、ステップS7
1に飛び、「10」でない場合には、C70に「1」を
加算した後(ステップ570)、今度は、CTSWがO
Nしたか否かを判別する(ステップ571)。CTSW
がONしていない場合には、後述するステラブS75に
飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ステップ5
72)。そして、C70の値が「1o」であるか否かを
判別しくステップ573)、「10」である場合には、
ステップS75に飛び、「10」でない場合には、C7
0に「1」を加算した後(ステップ574)、C70、
C70の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器3
5に表示し、(ステップ575)、その後TM6が終了
したか否かが判別され(ステップ576)、終了してい
ない場合には、前記ステップs65に戻り、ステップ3
65〜ステツプ376を繰返す。また、終了した場合に
は、次のステップS77に進む。
That is, first, timer TM6 is set (step 564). This timer TM6 is used to set the time during which the opening/closing plate 32 is closed, during which time a ball can be allowed to hit the specific winning hole 33, and is set to 2 seconds, for example. After setting 7M6, the VS
It is determined whether W is turned on (step 566), and O
If not, the process jumps to step S71 which will be described later, and if it is ON, the 7 winning flag is set (step 567) and the winning is announced (step 568). Then, it is determined whether the value of C70 is rloJ (step 569), and if it is "10", step S7
1, and if it is not "10", "1" is added to C70 (step 570), and then CTSW is set to O.
It is determined whether or not the answer is N (step 571). CTSW
If it is not turned on, the process jumps to Stella Lab S75, which will be described later, and if it is turned on, it notifies you of the winning (step 5).
72). Then, it is determined whether the value of C70 is "1o" (step 573), and if it is "10",
Jump to step S75, and if it is not "10", C7
After adding “1” to 0 (step 574), C70,
The value of C70 is displayed on the number of openings display 17 and the number of winnings display 3.
5 (step 575), and then it is determined whether or not TM6 has ended (step 576). If it has not ended, the process returns to step s65, and step 3
Steps 65 to 376 are repeated. If the process has ended, the process advances to the next step S77.

7M6が終了した後には、■入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップ577)、■入賞フラ
グがセットされている場合には、タイマTM7をセット
する(ステップ378)。
After 7M6 is completed, it is determined whether or not the winning flag is set (step 577), and if the winning flag is set, the timer TM7 is set (step 378).

このタイマTM7は、インターバル時間中のうち後半の
遅延時間を設定するもので、例えば、約1秒が設定され
る。このため、この実施例においては、インターバル時
間は、TM6と7M7を加算した長さく約3秒)に設定
されていることになる。しかして、7M7がセットされ
ると、7M7が終了するまで引か続いてインターバル時
間中であることを報知しくステップS79.5ao)、
7M7が終了すると、■入賞フラグをクリアするととも
にC70の値をクリアしくステップ581)、その後、
次の開成動作に8行すへく前記ステップS45に戻って
、以後の動作を繰返す。
This timer TM7 sets a delay time in the second half of the interval time, and is set to about 1 second, for example. Therefore, in this embodiment, the interval time is set to approximately 3 seconds (the sum of TM6 and 7M7). When 7M7 is set, it continues to notify that the interval is in progress until 7M7 ends (step S79.5ao),
When 7M7 is finished, ■ clear the winning flag and clear the value of C70 (step 581), and then
Eight lines into the next opening operation, the process returns to step S45 and repeats the subsequent operations.

−方、前記ステップS77において、■入賞フラグがセ
ットされていないと判別された場合にも、7M7をセッ
トしくステップ582)、7M7が終了するまで引き続
いてインターバル時間中であることを報知しくステップ
S83.584)、7M7が終了すると、C70の値を
クリアするとともにC70の値もクリアしくステップ5
85)、その後、大当り状態を終了すべく前記ステップ
S9に戻って、以後の動作を繰返す。
- On the other hand, even if it is determined in step S77 that the winning flag is not set, 7M7 is set (step 582), and a notification that the interval time is in progress continues until 7M7 ends in step S83. .584), when 7M7 is completed, clear the value of C70 and also clear the value of C70 in step 5.
85), and then returns to step S9 to end the jackpot state and repeats the subsequent operations.

−方、前記ステップS47において、C70の値が「1
0」であると判別された場合、すなわち、最後の開成動
作であると判別された場合には、SQLをONとした後
(ステップ586)、最終回であることを報知しくステ
ップ587)、VSWがONしたか否かが判別され(ス
テップ588)、ONL/てない場合は、後述するステ
ップS92に飛び、ONしている場合には、入賞個数カ
ウンタCT6に「1」を加算しくステップ589)、入
賞を報知する(ステップ590)。そして、C70の値
が「10」になったか否かか判別され(ステップ591
)、「10」になった場合には、後述するステップS9
8に飛び、「10Jになっていない場合には、CTSW
がONしたか否かが判別される(ステップ592)。C
TSWがONしていない場合には、後述するステップS
96に飛び、ONした場合には、入賞個数カウンタCT
6に「1」を加算しくステップ593)、入賞を報知す
る(ステップ594)。そして、C70の値が「10」
になったか否かが判別され(ステップ595)、「10
」になった場合には、後述するステップ398に飛び、
「10」になっていない場合には、C70及びC70の
値を開成回数表示器17及び大賞個数表示器35に表示
した後(ステップ596)、TM5が終了したか否かか
判別され(ステップ597)、終了していない場合には
、前記ステップS87に戻り、ステップ387〜ステツ
プS97を繰返す。また、終了した場合には、次のステ
ップ598に進む。
- On the other hand, in step S47, the value of C70 is "1".
0'', that is, when it is determined that this is the last opening operation, after turning on SQL (step 586), the VSW notifies that it is the last opening operation (step 587). It is determined whether or not ONL/ is ON (step 588). If ONL/ is not ON, the process jumps to step S92, which will be described later. If ON, ``1'' is added to the prize winning counter CT6 (step 589). , and announce the winning (step 590). Then, it is determined whether the value of C70 has become "10" (step 591).
), if it becomes "10", step S9 described later is performed.
8, and if it is not 10J, CTSW
It is determined whether or not is turned on (step 592). C
If the TSW is not ON, step S described later
If it jumps to 96 and turns on, the number of prizes won counter CT
``1'' is added to 6 (step 593), and the winning is announced (step 594). And the value of C70 is "10"
It is determined whether or not the value has become 10 (step 595).
”, the process jumps to step 398, which will be described later.
If the value is not "10", the values of C70 and C70 are displayed on the opening number display 17 and the grand prize number display 35 (step 596), and then it is determined whether TM5 has ended or not (step 597). ), if the process has not been completed, the process returns to step S87 and steps 387 to S97 are repeated. If the process has ended, the process advances to the next step 598.

前記ステップS91及びステップS95において、C7
0の値が「10」であると判別された場合、及び前記ス
テップS97においてTM5が終了したと判別された場
合には、SQLをOFFとして開閉板32を閉成する(
ステップ598)。
In step S91 and step S95, C7
If it is determined that the value of 0 is "10" and if it is determined in step S97 that TM5 has ended, SQL is turned OFF and the opening/closing board 32 is closed (
step 598).

そして、開閉板32が閉成する直前に大賞した打玉を計
数するとともに、次の始動大賞による可変表示開始との
間に相対的に長いインターバルを採るために以下に示す
ステップ399〜ステツプ5111の処理を行う。まず
、タイマTM8がセットされる(ステップ599)。こ
のタイマTM8は、上記した相対的に長いインターバル
時間を設定するもので、例えは、約10秒が設定される
Then, in order to count the balls hit just before the opening/closing plate 32 closes and to take a relatively long interval between the start of the variable display due to the next starting grand prize, steps 399 to 5111 shown below are performed. Perform processing. First, timer TM8 is set (step 599). This timer TM8 is used to set the above-mentioned relatively long interval time, and is set to about 10 seconds, for example.

しかして、7M8がセットされた後には、インターバル
中であることを報知しくステップ5100)、その後、
VSWがONしたか否かか判別され(ステップ5IOI
)、ONL/ていない場合には、後述するステップ51
05に飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ステ
ップ5102)。
After 7M8 is set, step 5100) is executed to notify that the interval is in progress.
It is determined whether the VSW is turned on or not (step 5IOI
), ONL/if not, step 51 described below.
The process jumps to step 5105, and if it is turned on, the winning is announced (step 5102).

そして、C70の値が「10」であるか否かを判別しく
ステップ5103)、「10」である場合には、ステッ
プ5105に飛び、rlOJでない場合には、C70に
「1」を加算した後(ステップ5104)、今度は、C
TSWがONしたか否かを判別する(ステップS 1.
05 )。CTSWがONL/ていない場合には、後述
するステップ5109に飛び、ONした場合には、入賞
を報知する(ステップ5106)。そして、C70の値
が「10」であるか否かを判別しくステップ5107)
、「10」である場合には、ステップ5109に飛び、
「10」でない場合には、C70に「1」を加算した後
(ステップ3108)、C70、C70の値を開成回数
表示器17及び入賞個数表定器35に表示し、(ステッ
プS i O9) 、その後TM8が終了したか否かが
判別され(ステップ5110)、終了していない場合に
は、前記ステップ5100に戻り、ステップ8100〜
ステツプ5110を繰返す。また、終了した場合には、
CT5、CT6の値をクリアして(ステップ5111)
、大当り状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以
後の動作を繰返す。
Then, it is determined whether the value of C70 is "10" (step 5103), and if it is "10", the process jumps to step 5105, and if it is not rlOJ, "1" is added to C70, and then (Step 5104), this time C
Determine whether or not the TSW is turned on (step S1.
05). If the CTSW is ON/OFF, the process jumps to step 5109, which will be described later. If the CTSW is ON, the winning is announced (step 5106). Then, it is determined whether the value of C70 is "10" (step 5107).
, “10”, jump to step 5109,
If it is not "10", after adding "1" to C70 (step 3108), the values of C70 and C70 are displayed on the number of openings display 17 and the number of winnings display 35, (step S i O9) , after that, it is determined whether TM8 has ended or not (step 5110), and if it has not ended, the process returns to step 5100 and steps 8100 to 8100 are performed.
Repeat step 5110. Also, when finished,
Clear the values of CT5 and CT6 (step 5111)
, returns to step S9 to end the jackpot state, and repeats the subsequent operations.

上記した可変入賞球装置30の動作に対するステップ3
4.5〜ステツプ5111の処理の一例として第8B図
(第8A図に連続している)に示すタイムヂャートがあ
るが、これについて簡単に説明すると、大当りとなって
S Q LがONされ開閉板32が開成している状態で
、SPI〜SP3は、OFF状態であるとともに、それ
ぞれに対応するステップカウンタCTI〜CT3の値も
データD1〜D3に対応する値に保持されたままである
。また、開閉板32が開成中に5TSWがONして信号
P4、P5、P6を導出してもその効果音は、スピーカ
ー7から発せられない。なお、図示の場合には、信号P
6は、CT4の値が「4」となっているために無効とさ
れる。
Step 3 for the operation of the variable winning ball device 30 described above
As an example of the processing from step 4.5 to step 5111, there is a time chart shown in FIG. 8B (continuing with FIG. 8A).To briefly explain this, there is a jackpot, SQL is turned on, and the opening/closing plate is turned on. 32 is open, SPI to SP3 are in the OFF state, and the values of the corresponding step counters CTI to CT3 are also held at the values corresponding to the data D1 to D3. Further, even if the 5TSW is turned on while the opening/closing plate 32 is open and the signals P4, P5, and P6 are derived, the sound effects are not emitted from the speaker 7. In addition, in the case shown in the figure, the signal P
6 is invalid because the value of CT4 is "4".

ところで、SQLがONとなって開閉板32が開放して
いる間にvSW及びCTSWがONするとCT6が「1
」づつ加算されるが、その都度スピーカー7からrGJ
という態様で入賞音が発せられる(前記ステップS55
、S59、S68、S72.590VS94.5102
.5106に対応)。ただし、vSWがONすることに
より、バックグランドの音も光も、それまでの「F」 
「d」という態様から「H」 「e」という態様に変化
して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知するように
なっている(前記ステップS50、S51に対応)。ま
た、CT6か「10Jになるか1M5がタイムアツプす
ることによりインターバル時間が開始されるが、インタ
ーバル時間(TM6、TM7)の作動中には、音・光が
それぞれ「■」 「f」という態様となる(前記ステッ
プS65、S79、S83に対応)。
By the way, if vSW and CTSW are turned on while SQL is turned on and the opening/closing plate 32 is open, CT6 becomes "1".
” is added, but each time rGJ is added from speaker 7.
A winning sound is emitted in this manner (step S55).
, S59, S68, S72.590VS94.5102
.. 5106). However, by turning on the vSW, the background sound and light will be changed from "F".
The mode changes from "d" to "H" and "e" to notify the player that the repeat condition has been satisfied (corresponding to steps S50 and S51). Also, the interval time starts when CT6 reaches 10J or 1M5 times up, but during the operation of the interval time (TM6, TM7), the sound and light change to "■" and "f" respectively. (corresponding to steps S65, S79, and S83).

また、第8B図のほぼ中央部分に描かれているCT5の
値か「10」の場合、すなわち最終回においては、SQ
LがONすると同時に、音・光かそれぞれ「JJ  ’
gJという態様となる(前記ステップS87に対応)、
、また、CT6が「10」になるか1M5がタイムアツ
プすることにより相対的に長いインターバル時間TM8
が開始されるが、インターバル時間(TM8)の作動中
には、音・光がそれぞれ「KJ 「h」という態様とな
る(前記ステップ5100に対応)。そして、インター
バル時間TM8が終了して、次の始動入賞による可変表
示が開始されるが、この実施例の場合、第8B図の右側
部分に描かれているように前記始動信号P2に対応して
記憶されたデータD1〜D3に基づいてSPI〜SP3
の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D2=
4、D3−5が選択され、しかもその糾合せが大当り表
示状態でない場合には、タイマTMIの終了後各減速パ
ターンデータに基づいてSPI〜SP3が停止され、S
P2が停止されると、はずれである旨の報知がタイマT
M4の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ「L」
 「i」という態様で行われる(前記ステップS 4.
0、S 4.1に対応)。
Also, if the value of CT5, which is drawn approximately in the center of Figure 8B, is "10", that is, in the final episode, SQ
At the same time as L is turned on, sound and light respectively "JJ'
gJ (corresponding to step S87),
, Also, if CT6 becomes "10" or 1M5 times up, the relatively long interval time TM8
However, during the operation of the interval time (TM8), the sound and light are respectively in the form of "KJ"h" (corresponding to step 5100). Then, when the interval time TM8 ends, the variable display according to the next starting winning is started, but in this embodiment, as shown in the right part of FIG. 8B, the variable display starts in response to the starting signal P2. SPI-SP3 based on stored data D1-D3
The variable display of is controlled. Therefore, D1=3, D2=
4. If D3-5 is selected and the combination is not in the jackpot display state, after the timer TMI ends, SPI to SP3 are stopped based on each deceleration pattern data, and S
When P2 is stopped, the timer T notifies the user that there is an error.
This is done during M4. In other words, sound and light are each "L"
"i" (step S4.
0, corresponding to S 4.1).

以上、実施例について説明してきたが、この実施例にお
いては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、複数
ある有効ラインのいずれかの有効ライン上に大当りとな
る図柄である場合には、他の有効ライン上にも大当りと
なる図柄が表示される場合があるので、そのような場合
には、大当りとなる期待感がより一層高まり、遊技者の
興趣を極めて強烈に引き付けることができる。
The embodiment has been described above, but in this embodiment, if the symbol displayed on the left drum and the right drum is a symbol that results in a jackpot on one of the plurality of effective lines, Since there are cases where symbols that result in a jackpot are displayed on other active lines, in such a case, the expectation of a jackpot is further increased, and the player's interest can be extremely attracted.

また、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当り
となる図柄である場合には、その位置で停止させること
なく更に中ドラムが3回転する時間に相当するタイマT
M2だけ回転を?a続する。
In addition, if the symbols displayed on the left and right drums are jackpot symbols, a timer T corresponding to the time for the middle drum to rotate three more times without stopping at that position is set.
Rotate only M2? aContinue.

すなわち、中ドラムの停止時期を遅延させるので、この
遅延させることによって、遊技者の注目を中央の識別情
報表示部1.4 dに集中させて、遊技者に期待感を抱
かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。
In other words, since the stop timing of the middle drum is delayed, the player's attention is focused on the central identification information display section 1.4d, creating a sense of anticipation in the player and increasing the interest of the game. It is designed to excite people.

以上、説明してきた実施例の変形例どして以下のものが
考えられる。
The following are possible modifications of the embodiments described above.

■ 可変入賞球装置30の構造として、実施例の開閉板
32に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよく
、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイド
に代えてモータであってもよい。
■ As for the structure of the variable winning ball device 30, a pair of opening/closing wings or a pair of sliding pieces may be used instead of the opening/closing plate 32 of the embodiment, and a motor may be used instead of a solenoid as the electric drive source for driving these. There may be.

■ 可変表示装置13の構造として、実施例の回転ドラ
ム20a〜20cに代えて、例えば、セグメン1−LE
D、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト式
、ドツトマトリックス、等の識別情報表示部であっても
よく、また、これらを組合せたものでもよい。また、識
別情報表示部の数及び有効ラインの数も少なくとも2以
上であれば、その数は、実施例に限定されないし、更に
、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始させ、
始動入賞により改めて可変開始(この場合には、明るさ
や速度を変えて可変開始を報知する)したり、あるいは
始動入賞により順次停止させたりしてもよい。また、停
止スイッチを設けて遊技者が操作することにより停止指
令信号を発するようにしてもよい。
■ As the structure of the variable display device 13, for example, segment 1-LE may be used instead of the rotating drums 20a to 20c of the embodiment.
The identification information display unit may be a D, LCD, EL, roulette type, leaf type, belt type, dot matrix type, etc., or a combination thereof. Further, as long as the number of identification information display sections and the number of effective lines are at least two or more, the number is not limited to the embodiment.
A variable start may be started again upon winning a starting prize (in this case, the variable start is notified by changing the brightness or speed), or it may be stopped sequentially upon winning a starting prize. Further, a stop switch may be provided and operated by the player to issue a stop command signal.

■ 識別情報表示部の停止順序は、実施例に限定されな
い。
(2) The order in which the identification information display sections are stopped is not limited to the embodiment.

■ 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成口
数の上限は、実施例に限定することなく、任意に設定す
ればよい。また、この場合、1回の大当り発生によって
可変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に入
賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や
1回の開成における入賞個数に上限を設けないようにし
てもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉や
得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。
(2) The upper limit of the opening time, number of winning balls, and number of openings of the variable winning ball device 30 may be set arbitrarily without being limited to the embodiment. In addition, in this case, after setting an upper limit on the total number of winning balls that can enter the variable winning ball device 30 or all winning holes on the game board due to the occurrence of one jackpot, the number of openings and the number of winning balls in one opening. It is also possible to set no upper limit on the value. Furthermore, a predetermined number of prize balls or points may be given directly to the player upon occurrence of a jackpot.

■ 上記実施例では、大当りになる可能性がある場合に
、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅
くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよい
し、あるいは速く変化するようにしてもよい。
■ In the above embodiment, when there is a possibility of a jackpot, the variable display speed of the identification information display section that stops at the end is slowed down, but it is not necessary to change the speed, or It may also change quickly.

■ 最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りにな
り得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表
示部に対して、上記実施例と同様に遅延させながら停止
する制御を行ってもよい。
■ Even if the display of the identification information display section that stopped first satisfies the conditions that could result in a jackpot, the remaining identification information display sections are controlled to stop with a delay in the same way as in the above embodiment. Good too.

■ 上記実施例では、停止時の識別情報を始動入賞時に
ランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミン
グ、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を始
動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。
■ In the above embodiment, the identification information at the time of stopping is randomly selected at the time of starting and winning a prize, but the timing of stopping, in other words, the variable display time of each identification information display section is randomly selected at the time of starting and winning. Good too.

■ 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に役人して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に刺入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
■ Instead of a pinball game machine in which a player uses balls borrowed from the hit ball supply tray 6 to play the game, a game is played in which enclosed balls inserted into the game machine are fired by a storage medium that stores data on the balls the player has. It may also be a so-called card-type pinball game machine that allows players to play games.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、複数の有効ラインのうち1つの有効
ライン上に特定表示状態が成立する可能性が生じたとき
に、他の少なくとも1つの有効ライン上にも特定表示状
態が成立する可能性が生じるように特定識別情報を識別
情報表示部に表示するように構成したので、特定表示状
態となる期待感がより一層高まり、遊技者の興趣を極め
て強烈に引き付けることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention can be used when there is a possibility that a specific display state will be established on one of the plurality of active lines. In addition, the specific identification information is displayed on the identification information display section so that there is a possibility that the specific display state will be established on at least one other valid line, so the expectation of the specific display state is increased. This will further enhance the player's interest and attract the player's interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3
図は、実施例に係る可変表示装置の平面断面図、第4図
は、可変表示装置の正面図、第5図は、可変表示装置の
回転ドラムの表面に表示される識別情報の配列を示した
展開図、第6図は、弾球遊技機の遊技を制御する制御回
路のブロック図、第7八図ないし第7C図は、第6図に
示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第8A図
及び第8B図は、同様に具体的な動作の一例を示すタイ
ムチャートである。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7・・スピーカー 13・・可変表示装置 14(148〜14g)・・識別情報表示部15a〜1
5f・・ライン表示器 30・・可変入賞球装置(所定価値付与手段)80・・
マイクロコンピュータ
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG.
4 is a front view of the variable display device, and FIG. 5 is an arrangement of identification information displayed on the surface of the rotating drum of the variable display device. FIG. 6 is a block diagram of a control circuit that controls the game of the pinball game machine, and FIGS. 78 to 7C are flow diagrams showing specific operations of the control circuit shown in FIG. 6. , FIG. 8A, and FIG. 8B are time charts showing examples of similar specific operations. 1... Pachinko game machine (pinball game machine) 7... Speaker 13... Variable display device 14 (148-14g)... Identification information display section 15a-1
5f...Line indicator 30...Variable winning ball device (predetermined value imparting means) 80...
microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が
複数配設された可変表示装置と、 前記複数の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示
状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手
段から識別情報表示部の組合せが複数あるうちの1つの
特定識別情報の組合せとなって特定表示状態である旨の
判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付
与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機におい
て前記表示状態判定手段は、 前記複数の識別情報表示部の組合せに対して複数設定さ
れる有効ライン上の組合せ表示状態を判定するように構
成され、 前記可変表示装置は、 前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に特定
表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なく
とも1つの有効ライン上にも特定表示状態が成立する可
能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表
示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] A variable display device including a plurality of identification information display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display for determining a combined display state when the plurality of identification information display sections are stopped. a state determination means; and a determination output to the player based on the fact that the display state determination means outputs a determination indicating that one of the plurality of combinations of identification information display sections is a combination of specific identification information and is in a specific display state. In a pinball game machine comprising a predetermined value imparting means for imparting a predetermined value, the display state determining means determines a combination display state on an effective line that is set for a plurality of combinations of the plurality of identification information display sections. The variable display device is configured to determine: When there is a possibility that a specific display state will be established on one of the plurality of effective lines, the variable display device determines whether a specific display state will be established on at least one other effective line. A pinball game machine characterized in that specific identification information is displayed on an identification information display section so that there is a possibility that a specific display state will be established.
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