JP2001070559A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001070559A
JP2001070559A JP2000290894A JP2000290894A JP2001070559A JP 2001070559 A JP2001070559 A JP 2001070559A JP 2000290894 A JP2000290894 A JP 2000290894A JP 2000290894 A JP2000290894 A JP 2000290894A JP 2001070559 A JP2001070559 A JP 2001070559A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
pattern
symbol
symbol display
fluctuation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000290894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hiromi Okumoto
博己 奥本
Shigenori Mizuno
成規 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2000290894A priority Critical patent/JP2001070559A/en
Publication of JP2001070559A publication Critical patent/JP2001070559A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse dynamic enthusiasm of a game player by providing a first pattern display device starting fluctuation when a shot ball reaches a first prescribed point and a second pattern display device starting fluctuation when a shot ball reaches a second prescribed point. SOLUTION: When a shot ball wins a prize into any one of first winning prize holes #7, #13, #14, a pattern display device #15 having a pair of left and right pattern fluctuation boards starts to fluctuate in addition to a normal prize ball pay out processing. When a pattern when fluctuation is stopped is a first prescribed pattern, a winning prize hole #10 is opened for long hours. When shot balls win prizes into second winning prize holes #11, #12, a second left pattern display device #16, a second right pattern display device #17 start fluctuation of patterns (number of 0 to 9) and whether the pattern when fluctuation is stopped after prescribed time elapse is a second prescribed pattern, that is, whether a number is odd number or not, for instance, is discriminated. When a display pattern of a first pattern display device #15 is a first prescribed pattern when the number is an odd number, a special winning prize hole #8 is opened for long hours.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、打球を遊技領域に
打込み、打込まれた打球が遊技領域を落下する際に入賞
口等に到達したときに、景品球が払出される弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in which a hit ball is hit into a game area, and a premium ball is paid out when the hit ball reaches a winning opening or the like when falling into the game area. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域中の所定点に打球が到達したと
きに図柄が変動を開始し、変動停止時の図柄が所定柄で
あったときに入賞口を開放して特別入賞状態を実現する
弾球遊技機がよく知られている。この種の弾球遊技機は
遊技者の遊技心に適合しており、広く普及している。
2. Description of the Related Art A symbol starts to fluctuate when a hit ball reaches a predetermined point in a game area, and a special winning state is realized by opening a winning opening when the symbol when the fluctuation stops is a predetermined pattern. Ball game machines are well known. This type of ball game machine is suitable for a player's gaming spirit and is widely used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
弾球遊技機は基本的に1つの図柄表示装置を利用するに
とどまっており、遊技者の遊技心を充分に満足させるに
は至っていない。本発明は、遊技者によりダイナミック
な遊技心を与えることが可能な弾球遊技機を提供するも
のである。
However, the conventional ball game machine basically uses only one symbol display device, and does not sufficiently satisfy the player's playing spirit. The present invention provides a ball game machine capable of giving a player a more dynamic game spirit.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明に係わる弾球遊技
機は、遊技領域中の第1所定点に打球が到達したときに
変動を開始し、その後変動を停止して停止時の図柄を継
続して表示する第1図柄表示装置と、遊技領域中の第2
所定点に打球が到達したときに変動を開始し、その後変
動を停止する第2図柄表示装置とを備えている。そして
前記第1図柄表示装置の変動停止時の図柄が予め定めら
れている第1所定図柄であり、かつ第2図柄表示装置の
変動停止時の図柄が予め定められている第2所定図柄で
あるときに、特別入賞装置を特別入賞状態とする機構が
付加されている。
SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine according to the present invention starts changing when a hit ball reaches a first predetermined point in a game area, and thereafter stops changing to change the symbol at the time of stop. A first symbol display device for continuously displaying, and a second symbol display device in a game area.
A second symbol display device that starts changing when the hit ball reaches a predetermined point and then stops changing. Then, the first symbol display device is a first predetermined symbol when the change is stopped, and the second symbol display device is a second predetermined symbol when the change is stopped. At times, a mechanism for putting the special winning device in a special winning state is added.

【0005】上記構成の弾球遊技機は、第1の図柄表示
装置の他に第2の図柄表示装置を備えており、第1の図
柄表示装置によって実現される遊技状態の多様性に加え
て、第2の図柄表示装置によって実現される遊技状態の
多様性が相乗され、全体として極めて変化に富んだ遊技
状態が実現される。この結果遊技者の遊技心により高い
レベルで応えることが可能となる。
The ball game machine having the above-described structure includes a second symbol display device in addition to the first symbol display device. In addition to the variety of gaming states realized by the first symbol display device, The multiplicity of game states realized by the second symbol display device is synergistic, and a game state that is extremely varied as a whole is realized. As a result, it is possible to respond to the gaming spirit of the player at a higher level.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を具体化した実施
の形態に係わるパチンコ機の正面図を示している。また
図2はこのパチンコ機によって実行される処理手順を示
している。図2の処理(A)〜(D)は同時並行的に実
行されている。図1中#6は起動入賞口を示しており、
ここに打球が到達(入賞)すると、通常の景品球払出処
理の他、図中#7に示す第1中央入賞口#7が一定時間
開放される(図2の(A)の処理)。具体的には#7の
第1中央入賞口が短時間2回開放される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows a processing procedure executed by the pachinko machine. The processes (A) to (D) in FIG. 2 are executed concurrently. In FIG. 1, # 6 indicates a winning winning opening,
When the hit ball reaches (wins), in addition to the normal prize ball payout processing, the first central winning opening # 7 shown in # 7 in the figure is opened for a certain period of time (processing (A) in FIG. 2). Specifically, the first central winning opening of # 7 is opened twice for a short time.

【0007】図中#13は第1左入賞口であり、また#
14は第1右入賞口を示している。第1入賞口、すなわ
ち第1中央入賞口#7、第1左入賞口#13、第1右入
賞口#14のいずれかの一つに打球が入賞すると(図2
のステップB1)、通常の景品球払出処理の他、第1図
柄表示装置#15が変動を開始する(図2のステップB
2)。この実施の形態では第1入賞口#7、#13、#
14が第1図柄変動装置#15の変動を開始させる第1
所定点となっている。
[0007] In the figure, # 13 is a first left winning opening.
Reference numeral 14 denotes a first right winning opening. When the hit ball wins one of the first winning opening, that is, the first central winning opening # 7, the first left winning opening # 13, and the first right winning opening # 14 (FIG. 2).
Step B1), the first symbol display device # 15 starts to change in addition to the normal premium ball payout process (Step B in FIG. 2).
2). In this embodiment, the first winning openings # 7, # 13, #
14 is a first symbol that starts the variation of the first symbol variation device # 15.
It is a predetermined point.

【0008】第1図柄表示装置#15は左右1対の図柄
変動盤を有しており、変動開始後一定時間経過するとま
ず左側の図柄変動盤が変動を停止し、ついで右側の図柄
表示盤が変動を停止する(ステップB2)。第1図柄表
示装置#15の変動が停止すると、停止されたときの図
柄が継続して表示される一方、停止時の図柄が第1所定
柄と比較される(ステップB3)。第1所定柄は左右の
図柄が揃った図柄であり、停止時の図柄が第1所定柄で
あれば、入賞口#10を長時間(T1L)開放する(ス
テップB4)。一方停止時の図柄が第1所定柄でなけれ
ば、入賞口#10を短時間(T1S)開放する(ステッ
プB5)。なお第1図柄表示装置#15の図柄は、次に
図2のステップB2で図柄が変動を開始し始めるまで継
続的に表示される。
The first symbol display device # 15 has a pair of left and right symbol change plates, and after a lapse of a certain time after the start of the change, the left symbol change plate first stops changing, and then the right symbol display plate is turned on. The fluctuation is stopped (step B2). When the fluctuation of the first symbol display device # 15 stops, the symbol at the time of the stop is continuously displayed, while the symbol at the time of the stop is compared with the first predetermined symbol (step B3). The first predetermined pattern is a pattern in which the left and right symbols are aligned, and if the symbol at the time of stop is the first predetermined pattern, the winning opening # 10 is opened for a long time (T1L) (step B4). On the other hand, if the symbol at the time of stop is not the first predetermined pattern, the winning opening # 10 is opened for a short time (T1S) (step B5). The symbol of the first symbol display device # 15 is continuously displayed until the symbol starts to change next in step B2 of FIG.

【0009】図中#11は第2左入賞口であり、ここに
打球が入賞すると(図2のステップC1)、通常の景品
球払出処理の他、第2左図柄表示装置#16が図柄を変
動させ始める(ステップC2)。この場合の図柄は、0
〜9の10種の数字のうちの1つが表示されるものであ
り、その表示図柄が次々に変ってゆく。第2左図柄表示
装置#16が図柄変動を開始した後所定時間が経過する
と、変動が停止し(ステップC2)、0〜9の10種の
数字のうちの一種の数字が固定的に表示される。このと
き停止した図柄が第2所定柄か否か比較される(ステッ
プC3)。ここで第2所定柄は奇数であり、偶数であれ
ばステップC3はNOとなる。
In the figure, # 11 is a second left winning opening. When a hit ball is won (step C1 in FIG. 2), the second left symbol display device # 16 displays the symbol in addition to the normal premium ball payout process. Start to fluctuate (step C2). The symbol in this case is 0
One of ten numbers from 9 to 9 is displayed, and the display pattern changes one after another. When a predetermined time elapses after the second left symbol display device # 16 starts symbol variation, the variation stops (step C2), and one of the ten numbers 0 to 9 is fixedly displayed. You. At this time, it is compared whether the stopped symbol is the second predetermined pattern or not (step C3). Here, the second predetermined pattern is an odd number, and if it is an even number, step C3 is NO.

【0010】第2左図柄表示装置#16が奇数で停止し
たときに、第1図柄表示装置#15の表示図柄が第1所
定柄であれば、特別入賞口#8を長時間(T2L)開放
する(ステップC6)。すなわちこの場合、特別入賞口
#8を特別入賞状態とする。一方第2左図柄表示装置#
16が奇数で停止しても、そのとき第1図柄表示装置#
15が第1所定柄でなければ、特別入賞口#8を短時間
(T2S)開放する(ステップC7)。この場合は中程
度の特別入賞状態とする。一方、第2左図柄表示装置#
8が偶数で停止すると、特別入賞口#8は開放されな
い。なお図2(C)の処理は、第2右入賞口#12に打
球が入賞したときに、第2右図柄表示装置#17と特別
入賞口#9によって全く同等に実行される。
When the second left symbol display device # 16 stops at an odd number and the first symbol display device # 15 displays the first predetermined pattern, the special winning opening # 8 is opened for a long time (T2L). (Step C6). That is, in this case, the special winning opening # 8 is set to the special winning state. On the other hand, the second left symbol display device #
Even if 16 stops at an odd number, then the first symbol display device #
If 15 is not the first predetermined pattern, the special winning opening # 8 is opened for a short time (T2S) (step C7). In this case, a medium special prize state is set. On the other hand, the second left symbol display device #
When 8 stops at an even number, the special winning opening # 8 is not opened. Note that the processing in FIG. 2C is executed by the second right symbol display device # 17 and the special winning opening # 9 when the hit ball is hit in the second right winning opening # 12.

【0011】さて図2(C)の第2左(右)入賞口#1
1(12)に打球が入賞し、ステップC6で特別入賞口
#8(9)が特別入賞状態とされている間、及びステッ
プC7で特別入賞口#8(9)が中程度の特別入賞状態
とされている間(そしてステップC3でNOの場合は、
第2左(右)図柄表示装置#16(17)が図柄を変動
させている間)に、第2左(右)入賞口#11(12)
に打球が入賞すると、その入賞球の数がカウントされる
(図2(D)参照)。そしてそのカウントされた打球分
だけ、ステップC2以後の処理が繰返される(ステップ
C8)。
Now, the second left (right) winning opening # 1 in FIG. 2 (C).
1 (12), a hit ball is won and the special winning opening # 8 (9) is in a special winning state in step C6, and the special winning opening # 8 (9) is in a medium special winning state in step C7. (And if NO in step C3,
While the second left (right) symbol display device # 16 (17) is changing the symbol), the second left (right) winning opening # 11 (12).
When the hit ball wins, the number of the winning balls is counted (see FIG. 2 (D)). Then, the processing after step C2 is repeated for the counted number of hit balls (step C8).

【0012】本実施の形態の場合、第1図柄表示装置#
15で第1図柄表示装置が構成されており、この第1図
柄表示装置#15は第1所定点、この場合第1中央入賞
口#6、第1左入賞口#13、または第1右入賞口#1
4に打球が到達して入賞したときに図柄を変動させ始め
る。図柄が変動を始めた後所定時間が経過すると変動は
停止し、停止したときの図柄が次に変動を開始するまで
継続的に表示される。
In the case of this embodiment, the first symbol display device #
The first symbol display device # 15 is a first symbol display device. The first symbol display device # 15 has a first predetermined point, in this case, a first central winning opening # 6, a first left winning opening # 13, or a first right winning. Mouth # 1
When the hit ball reaches 4 and a prize is won, the symbol starts to change. When a predetermined time elapses after the symbol starts to change, the change stops, and the symbol at the time of the stop is continuously displayed until the next change starts.

【0013】また本実施の形態の場合、第2左図柄表示
装置#16と第2右図柄表示装置#17の2個の第2図
柄表示装置が組込まれており、第1図柄表示装置#15
と第2左図柄表示装置#16の組合せ、及び第1図柄表
示装置#15と第2右図柄表示装置#17の組合せによ
って多様な入賞状態が実現される。すなわち第1、第2
図柄表示装置がともに所定の条件を満たしたときに本来
の特別入賞状態とし、一方の条件が揃っても他方の条件
が揃わないと中程度の特別入賞状態にとどめること等に
よって多様な遊技状態が得られる。
In this embodiment, two second symbol display devices, a second left symbol display device # 16 and a second right symbol display device # 17, are incorporated, and the first symbol display device # 15.
Various winning states are realized by a combination of the first symbol display device # 16 and the second symbol design display device # 16 with the combination of the first symbol display device # 15 and the second right symbol display device # 17. That is, the first and second
When the symbol display devices satisfy both predetermined conditions, the original special prize state is established, and if one of the conditions is met, the other special condition is not met. can get.

【0014】[0014]

【発明の効果】本発明によると、第1図柄表示装置の作
動状態による多様性に加えて、第2図柄表示装置による
多様性が相乗されるために、極めて変化に富む遊技状態
が実現可能となる。
According to the present invention, since the diversity of the second symbol display device is multiplied in addition to the diversity of the operation status of the first symbol display device, it is possible to realize a game state that is extremely varied. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の打球領域正面図である。FIG. 1 is a front view of a hitting area of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の処理手順図である。FIG. 2 is a processing procedure diagram of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

#7 第1中央入賞口 #8 特別入賞装置 #9 特別入賞装置 #11 第2左入賞口 #12 第2右入賞口 #13 第1左入賞口 #14 第1右入賞口 #15 第1図柄表示装置 #16 第2左図柄表示装置 #17 第2右図柄表示装置 # 7 1st central winning opening # 8 Special winning device # 9 Special winning device # 11 2nd left winning opening # 12 2nd right winning opening # 13 1st left winning opening # 14 1st right winning opening # 15 1st design Display device # 16 Second left symbol display device # 17 Second right symbol display device

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年9月28日(2000.9.2
8)
[Submission date] September 28, 2000 (2009.2)
8)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 弾球遊技機 [ Title of the Invention]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】(1)請求項1に記載し
た発明の弾球遊技機は、図柄の変動と停止が可能であっ
て、表示している図柄を次に図柄の変動を開始するまで
継続的に表示する第1図柄表示装置と、図柄の変動と停
止が可能な第2図柄表示装置とを備え、前記第1図柄表
示装置で継続的に表示する前記図柄と、前記第2図柄表
示装置に表示する図柄とが所定の組み合わせになると特
別入賞状態となる。 (2)請求項2に記載した発明の弾球遊技機は、図柄の
変動と停止が可能であって、表示している図柄を次に図
柄の変動を開始するまで継続的に表示する第1図柄表示
装置と、図柄の変動と停止が可能な第2図柄表示装置と
を備え、前記第1図柄表示装置で継続的に表示する前記
図柄が第1所定図柄であり、かつ前記第2図柄表示装置
で表示する図柄が第2所定図柄になると、前記第1所定
図柄に応じて特別入賞状態を異ならせる。 (3)請求項3に記載した発明の弾球遊技機は、請求項
1または2に記載した弾球遊技機において、遊技領域中
の第1所定点に打球が到達すると第1図柄表示装置で図
柄の変動を開始し、前記遊技領域中の第2所定点に打球
が到達すると第2図柄表示装置で図柄の変動を開始す
る。
Means for Solving the Problems (1) According to claim 1
Ball game machine of the invention of the present invention is capable of changing and stopping symbols.
The displayed symbol until the next symbol change
A first symbol display device for continuously displaying, symbol fluctuation and stop
And a second symbol display device capable of stopping the first symbol table.
The symbol continuously displayed by the display device, and the second symbol table
When the symbols to be displayed on the display
A separate prize is placed. (2) The ball game machine of the invention described in claim 2 has a design
It is possible to change and stop, and the displayed symbol is shown next
The first symbol display that is continuously displayed until the pattern change starts
Device and a second symbol display device capable of changing and stopping symbols
Comprising, the said to continuously display on the first symbol display device
The symbol is a first predetermined symbol, and the second symbol display device
When the symbol to be displayed becomes the second predetermined symbol, the first predetermined symbol is displayed.
The special winning state is made different depending on the design. (3) The ball game machine of the invention described in claim 3
In the ball-ball game machine described in 1 or 2, in the game area
When the hit ball reaches the first predetermined point of the first symbol display device
Start changing the pattern and hit the ball at the second predetermined point in the game area
Starts to change symbols on the second symbol display device
You.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【作用】(1)請求項1と請求項2に記載した発明の弾
球遊技機によれば、第1の図柄表示装置によって実現さ
れる遊技状態の多様性に加えて、第2の図柄表示装置に
よって実現される遊技状態の多様性が相乗され、全体と
して極めて変化に富んだ遊技状態が実現される。この結
果、遊技者の遊技心により高いレベルで応えることが可
能となる。(2)請求項3に記載した発明の弾球遊技機によれば、
第1所定点と第2所定点のそれぞれに打球が到達する
と、所定点ごとに対応させた図柄表示装置で図柄の変動
が開始される。
(1) The bullet according to the first and second aspects of the invention
According to the ball game machine, in addition to the diversity of the game state realized by the first symbol display device, the diversity of the game state realized by the second symbol display device is multiplied, and as a whole, extremely changed. A rich game state is realized. This result
As a result, it is possible to respond to the gaming spirit of the player at a higher level. (2) According to the ball game machine of the invention described in claim 3,
The hit ball reaches each of the first predetermined point and the second predetermined point
And symbol fluctuations with the symbol display device corresponding to each predetermined point
Is started.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】図中#13は第1左入賞口であり、また#
14は第1右入賞口を示している。第1入賞口、すなわ
ち第1中央入賞口#7、第1左入賞口#13、第1右入
賞口#14のいずれかの一つに打球が入賞すると(図2
のステップB1)、通常の景品球払出処理の他、第1図
柄表示装置#15が変動を開始する(図2のステップB
2)。この実施の形態では第1入賞口#7、#13、#
14が第1図柄表示装置#15の変動を開始させる第1
所定点となっている。
[0007] In the figure, # 13 is a first left winning opening.
Reference numeral 14 denotes a first right winning opening. When the hit ball wins one of the first winning opening, that is, the first central winning opening # 7, the first left winning opening # 13, and the first right winning opening # 14 (FIG. 2).
Step B1), the first symbol display device # 15 starts to change in addition to the normal premium ball payout process (Step B in FIG. 2).
2). In this embodiment, the first winning openings # 7, # 13, #
14 starts the first symbol display device # 15 to change the first symbol display device # 15
It is a predetermined point.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】第2左図柄表示装置#16が奇数で停止し
たときに、第1図柄表示装置#15の表示図柄が第1所
定柄であれば、特別入賞口#8を長時間(T2L)開放
する(ステップC6)。すなわちこの場合、特別入賞口
#8を特別入賞状態とする。一方第2左図柄表示装置#
16が奇数で停止しても、そのとき第1図柄表示装置#
15が第1所定柄でなければ、特別入賞口#8を短時間
(T2S)開放する(ステップC7)。この場合は中程
度の特別入賞状態とする。一方、第2左図柄表示装置
16が偶数で停止すると、特別入賞口#8は開放されな
い。なお図2(C)の処理は、第2右入賞口#12に打
球が入賞したときに、第2右図柄表示装置#17と特別
入賞口#9によって全く同等に実行される。
When the second left symbol display device # 16 stops at an odd number and the first symbol display device # 15 displays the first predetermined pattern, the special winning opening # 8 is opened for a long time (T2L). (Step C6). That is, in this case, the special winning opening # 8 is set to the special winning state. On the other hand, the second left symbol display device #
Even if 16 stops at an odd number, then the first symbol display device #
If 15 is not the first predetermined pattern, the special winning opening # 8 is opened for a short time (T2S) (step C7). In this case, a medium special prize state is set. On the other hand, the second left symbol display device #
When 16 stops at an even number, the special winning opening # 8 is not opened. Note that the processing in FIG. 2C is executed by the second right symbol display device # 17 and the special winning opening # 9 when the hit ball is hit in the second right winning opening # 12.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域中の第1所定点に打球が到達し
たときに変動を開始し、その後変動を停止して停止時の
図柄を継続して表示する第1図柄表示装置と、 遊技領域中の第2所定点に打球が到達したときに変動を
開始し、その後変動を停止する第2図柄表示装置とを備
え、 前記第1図柄表示装置の変動停止時の図柄が予め定めら
れている第1所定図柄であり、かつ第2図柄表示装置の
変動停止時の図柄が予め定められている第2所定図柄で
あるときに、特別入賞装置を特別入賞状態とする機構が
付加されていることを特徴とする複数の図柄表示装置を
備えた弾球遊技機。
1. A first symbol display device which starts to change when a hit ball reaches a first predetermined point in a game area, stops the change after that, and continuously displays a symbol at the time of stop, and a game area. And a second symbol display device that starts changing when the hit ball reaches a second predetermined point in the middle, and then stops changing, and the symbol of the first symbol display device when the change is stopped is predetermined. A mechanism for setting the special winning device to a special winning state when the symbol is the first predetermined symbol and the symbol when the fluctuation of the second symbol display device is the second predetermined symbol is added. A ball game machine provided with a plurality of symbol display devices.
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