KR20070043191A - Control method of a game machine - Google Patents

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KR20070043191A KR1020050099186A KR20050099186A KR20070043191A KR 20070043191 A KR20070043191 A KR 20070043191A KR 1020050099186 A KR1020050099186 A KR 1020050099186A KR 20050099186 A KR20050099186 A KR 20050099186A KR 20070043191 A KR20070043191 A KR 20070043191A
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Abstract

본 발명은 슬롯머신과 같은 릴게임방식의 게임기를 제어하는 방법에 관한 것으로, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 릴게임에 적용되도록 하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트기간(기준횟수) 동안 보다 큰 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임을 즐길 수 있게 되는 효과가 있다.The present invention relates to a method for controlling a reel game machine such as a slot machine. The present invention relates to determining whether a symbol arrangement of the rearranged reels 141, 142, 143 satisfies an event condition, and when the symbol arrangement satisfies an event condition. After changing the symbol array of at least one reel, the reel with the changed symbol array is applied to the reel game only until the predetermined number of times is repeated, while the symbol array satisfies the event condition. Since the general reel game is performed in the state of being kept in the initial state, there is an effect that the game player can actively enjoy the game with the expectation of winning a bigger prize during the event period (the reference number of times).

Description

게임기의 제어방법{Control method of a game machine}Control method of a game machine

도 1은 일반적인 게임기를 도시한 구성도,1 is a block diagram showing a general game machine,

도 2는 게임기의 일예를 도시한 사시도,2 is a perspective view showing an example of a game machine;

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 게임기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도,3a and 3b is a flow chart for explaining the control method of the game machine according to the invention,

도 4는 본 실시예에 적용된 심볼들을 도시한 도면,4 is a diagram showing symbols applied to the present embodiment;

도 5는 본 실시예에 적용된 릴들의 심볼배열을 도시한 도면,5 is a diagram illustrating a symbol arrangement of reels applied to the present embodiment;

도 6은 이벤트조건의 일예를 도시한 도면,6 is a view showing an example of an event condition;

도 7은 본 발명에 따라 임의의 심볼배열이 변화되어진 상태를 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which an arbitrary symbol array is changed according to the present invention.

- 첨부도면의 주요 부분에 대한 용어 설명 --Explanation of terms for the main parts of the accompanying drawings-

100 ; 게임기, 100a ; 화폐투입구,100; Game machine, 100a; Currency,

100b ; 경품배출구, 110 ; 화폐투입감지유닛,100b; Prize outlet, 110; Currency input detection unit,

120 ; 중앙처리장치, 130 ; 입력유닛,120; Central processing unit, 130; Input unit,

131 ; 배팅스위치, 132 ; 시작스위치,131; Batting switch, 132; Start switch,

133 ; 경품배출스위치, 140 ; 디스플레이,133; Giveaway switch, 140; display,

141 ; 제1번 릴, 142 ; 제2번 릴,141; First reel, 142; Reel # 2,

143 ; 제3번 릴, 150 ; 경품배출장치.143; Third reel, 150; Prize discharge device.

본 발명은 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이를 통해서 가변 표시되고, 디스플레이에 가변 표시된 릴들의 심볼배열에 따라서 당첨 여부를 판정하여, 당첨 여부에 따라 해당 당첨점수를 배당하는 슬롯머신 등의 게임기에 있어서, 이를 제어하는 방법에 관한 것이다.According to the present invention, a reel having a plurality of symbols is variably displayed through a display, and in a game machine such as a slot machine for determining whether to win according to the symbol arrangement of the reels variably displayed on the display, and allocating the corresponding winning score according to whether or not to win. , And how to control it.

주지된 바와 같이, 상기 슬롯머신 등의 릴게임기는, 다수의 심볼들이 일열로 배열되어진 원형의 릴을 구동모터를 통해서 강제 회전/정지시켜서, 원형의 릴들이 디스플레이를 통해서 직접 화면표시되도록 하는 기계식 릴게임기와, 다수의 심볼들이 프로그램화되어진 릴들을 모니터 등의 디스플레이 화면에 난수발생 표시하는 전자식 릴게임기로 구분된다.As is well known, the reel game machine such as the slot machine is a mechanical reel for forcibly rotating / stopping a circular reel having a plurality of symbols arranged in a row through a driving motor so that the circular reels are directly displayed on the display. It is divided into a game machine and an electronic reel game machine which displays random numbers generated on a display screen such as a monitor.

그러나 종래 릴게임기는, 게임자가 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하였을 때, 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당받는 재미를 느낄 수 있지만, 게임방식이 매우 단순하여, 게임자가 쉽게 게임에 흥미를 잃게 되는 단점이 있다.However, in the conventional reel game machine, when the player's symbol arrangement of the reel satisfies the winning condition, it can be fun to receive the winning score of the winning condition, but the game method is very simple, so that the player can easily lose interest in the game. There is a disadvantage.

이러한 문제를 해소하기 위해서, 릴들의 갯수와 심볼들을 변화시켜서 당첨조건을 다변화하거나, 별도의 이벤트를 마련하여 릴게임을 실행하는 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 참고로, 일본국 공개특허공보 제2004-321245호와 같은 게임기가 제시되고 있는데, 이에 따른 게임기는, 재배열된 릴들의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하면, 릴들을 추가해서 디스플레이의 표시영역에 심볼수가 증가되도록 하는 방식을 취하고 있다.In order to solve this problem, the number of reels and symbols are changed to diversify the winning conditions, or to arrange a separate event so that the game player who runs the reel game can enjoy the game without losing interest. For reference, a game machine such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-321245 is proposed, and accordingly, if the symbol arrangement of the rearranged reels satisfies an event condition, reels are added to the display area of the display. It is taking a way to increase the number.

지금 현재도 릴게임기의 게임방식을 변화시켜서, 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하는 방안이 다방면으로 강구되고 있지만, 이미 개발된 방식들 이외에 새로운 게임방식이 제시되고 있지 못하고 있는 실정이다.Even now, there are various ways to change the game method of the reel game machine so that the gamers can enjoy the game without losing interest, but a new game method other than the developed methods has not been proposed.

이에 본 발명은 상기와 같은 요구에 의해서 발명된 것으로, 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임기의 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been invented by the above-described demands, and an object thereof is to provide a control method of a game machine that enables a player to enjoy a game without losing interest.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 입력유닛을 구성하는 시작스위치로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 제1단계 ; 디스플레이에 재배열된 릴들의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 제3단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조 건을 만족하지 않는 경우에는 제4단계를 수행하는 제2단계 ; 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 시작스위치로부터의 시작신호의 입력이 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 적용된 상태에서, 릴들을 재배열하고, 재배열되어진 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별해서 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당하는 작업이 수행되도록 한 후, 심볼배열이 변경되어진 릴을 초기상태로 변경하여 제1단계로 복귀하는 제3단계 ; 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 제어방법으로 되어 있다.The present invention for achieving the above object, the first step of rearranging the reels of the display when the start signal is input from the start switch constituting the input unit; It is determined whether the symbol arrangement of the reels rearranged on the display satisfies the event condition. If the symbol arrangement satisfies the event condition, the third step is performed. If the symbol arrangement does not satisfy the event condition, the fourth step is performed. A second step of performing a step; After changing the symbol arrangement of at least one reel, rearrange the reels with the reel with the changed symbol arrangement until the input of the start signal from the start switch is repeated a predetermined reference number of times. It is determined whether the symbol array of the arranged reels satisfies the winning condition, and when the symbol array satisfies the winning condition, the operation of allocating the winning score corresponding to the winning condition is performed, and then the reel whose symbol array is changed is initialized. A third step of returning to the first step by changing to a state; If the symbol array satisfies the winning condition, and if the symbol array satisfies the winning condition, the symbol array returns to the first step after allocating the winning score corresponding to the winning condition, and the symbol array does not satisfy the winning condition. Is a control method comprising a fourth step of returning to the first step without any dividend.

이하 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

일반적인 게임기(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 동전이나 지폐 등의 실물화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐의 투입을 감지하는 화폐투입감지유닛(110)과 ; 화폐투입감지유닛(110)으로부터의 화폐투입신호를 입력받아서 게임기의 작동을 자동 제어하는 중앙처리장치(120) ; 중앙처리장치(120)의 작동을 제어하는 입력유닛(130) ; 중앙처리장치(120)에 의해 작동 제어되어 릴들(141,142,143)을 외부로 표시하는 디스플레이(140) 및; 중앙처리장치(120)에 의해 작동 제어되어 경품을 외부로 배출하는 경품배출장치(150)로 이루어진다.The general game machine 100, as shown in Figure 1, the coin input detection unit 110 for detecting the input of real money, such as coins and bills, or substitute money, such as medals and substitute bills; A central processing unit (120) for automatically controlling the operation of the game machine by receiving a money input signal from the money input detecting unit (110); An input unit 130 for controlling the operation of the central processing unit 120; A display 140 which is operatively controlled by the central processing unit 120 to display the reels 141, 142, 143 to the outside; Operated by the central processing unit 120 is made of a premium discharge device 150 for discharging the prize to the outside.

상기 화폐투입감지유닛(110)으로는 동전이나 메달 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치가 적용된다.The money input detection unit 110 is a known sensor for detecting the input of coins or medals, or a known bill detection device for detecting the input of bills or substitute bills.

상기 중앙처리장치(120)는, 전자식 게임기의 경우에는 릴게임 프로그램이 저장되어진 메인 프로세서이고, 기계식 게임기의 경우에는, 릴과, 릴 구동모터 및, 이들 릴 구동모터의 작동을 제어하는 프로세서들로 이루어진 것이 적용된다. 상기 중앙처리장치(120)는, 화폐투입감지유닛(110)과 입력유닛(130)으로부터의 출력신호를 입력받아서, 릴게임을 실행하면서, 디스플레이(140)와 경품배출장치(150)의 작동을 자동 제어하게 되는데, 본 발명에 따른 제어방법은 이러한 중앙처리장치(120)에 의해서 자동으로 실행 처리된다.The central processing unit 120 is a main processor in which a reel game program is stored in the case of an electronic game machine, and in the case of a mechanical game machine, a reel, a reel driving motor, and processors for controlling the operation of these reel driving motors. What is done applies. The central processing unit 120 receives the output signal from the money input detection unit 110 and the input unit 130, and executes the reel game, while operating the display 140 and the premium discharge device 150 The control method according to the present invention is automatically executed by the central processing unit 120.

본 실시예의 경우, 상기 입력유닛(130)으로는, 도 2에 도시된 바와 같이, 배팅수를 입력하는 배팅스위치(131)와, 게임시작신호를 입력하는 시작스위치(132), 경품배출신호를 입력하는 경품배출스위치(133)로 이루어진 것을 적용하였다.In the present embodiment, the input unit 130, as shown in Figure 2, the betting switch 131 for inputting the number of bets, the start switch 132 for inputting the game start signal, the prize discharge signal The one consisting of the input of the premium discharge switch 133 was applied.

상기 디스플레이(140)로는 브라운관 모니터나, PDP, LCD와 같이 화면상에 게임 영상과 점수 등의 문자를 출력할 수 있는 공지의 것들이 이용된다. 본 실시예의 경우에는, 도 2에 도시된 바와 같이, 3개의 릴들(141,142,143)이 디스플레이(140)에 화면 출력되도록 하였다.As the display 140, known ones capable of outputting characters such as game images and scores on a screen, such as a CRT monitor or a PDP or LCD, are used. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, three reels 141, 142, and 143 are output to the display 140.

상기 경품배출장치(150)는 경품의 종류에 따라서 그 구조가 결정되며, 이러한 경품배출장치(150)는 이미 널리 공지되어 공연 실시되고 있으므로, 이에 대한 설명은 생략한다.The premium discharge device 150 has a structure is determined according to the type of prizes, such a premium discharge device 150 is already well known and performing, so the description thereof will be omitted.

이를 참고로, 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법을 도 3a 및 도 3b를 참조하여 순차적으로 설명해 보면 다음과 같다.For reference, the control method of the electronic game machine according to the present invention will be described sequentially with reference to FIGS. 3A and 3B.

우선, 투입구(100a)에 동전이나 지폐 등의 화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐를 투입한 후, 입력유닛(130)의 배팅스위치(131)를 눌러서 배팅수를 정하는 게임 시작 준비단계를 수행한다.First, after inserting money such as coins or bills or substitute money such as medals or substitute bills into the input hole 100a, pressing the betting switch 131 of the input unit 130 determines the number of bets. Perform.

이러한 상태에서, 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법이 다음 단계 순으로 처리된다.In this state, the control method of the electronic game machine according to the present invention is processed in the following order.

1. 제1단계(도 3a 참조) : 입력유닛(130)을 구성하는 시작스위치(132)로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 단계. 상기 시작스위치(132)로부터의 시작신호가 중앙처리장치(120)로 입력되면, 중앙처리장치(120)는 릴게임 프로그램을 실행하여 디스플레이(140) 상의 릴들(141,142,143)을 회전 정지시켜서 릴들(141,142,143)을 재배열한다. 본 실시예의 경우에는, 상기 중앙처리장치(120)의 릴게임 프로그램에 의해 릴들(141,142,143)이 자동으로 정지되도록 하였지만, 필요에 따라서는, 입력유닛(130)을 구성하는 별도의 릴 정지스위치(도시안됨)에 의해서 해당 릴들(141,142,143)이 수동으로 정지되도록 할 수도 있음은 물론이다. 한편, 본 실시예의 경우에는, 도 4에 도시된 바와 같은 심볼들로 제1번 릴(141)과 제2번 릴(142) 및 제3벌 릴(142)을 구성하였으며, 이들 각각의 릴(141,142,143)의 심볼배열은 도 5에 도시된 바와 같은 순서에 따르도록 하였다.1. First step (refer to FIG. 3A): rearranging the reels of the display when a start signal is input from the start switch 132 constituting the input unit 130. When the start signal from the start switch 132 is input to the central processing unit 120, the central processing unit 120 executes a reel game program to stop the reels 141, 142, 143 on the display 140 to rotate the reels 141, 142, 143. Rearrange) In the present embodiment, the reels 141, 142, 143 are automatically stopped by the reel game program of the central processing unit 120, but if necessary, a separate reel stop switch constituting the input unit 130 (not shown) Of the reels 141, 142, 143 may be manually stopped. Meanwhile, in the present exemplary embodiment, the first reels 141, the second reels 142, and the third reels 142 are configured with the symbols as illustrated in FIG. 4, and the respective reels ( The symbol arrays 141, 142, and 143 are to be in the order shown in FIG.

2. 제2단계(도 3a 참조) : 디스플레이(140)에 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 제3단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지 않는 경우에는 제4단계를 수행하는 단계. 상기 릴들(141,142,143)이 재배열되면, 중앙처리장치(120)에서 배팅수에 해당하는 라인의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하게 된다. 본 실시예의 경우에는, 도 6에 도시된 바와 같이, 2개 이상의 골든볼(조커)이 배팅 라인에 배열되면 이벤트조건이 만족된 것으로 판단하였지만, 이벤트조건은 이에 국한되지 않고, 필요에 따라서 다양한 심볼들로 선택되거나 조합될 수 있음은 물론이다.2. Second step (refer to FIG. 3A): It is determined whether the symbol arrangement of the reels 141, 142, 143 rearranged on the display 140 satisfies the event condition, and if the symbol arrangement satisfies the event condition, the third step is performed. And performing the fourth step if the symbol array does not satisfy the event condition. When the reels 141, 142, 143 are rearranged, the CPU 120 determines whether the symbol arrangement of the line corresponding to the number of bets satisfies the event condition. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when two or more golden balls (jokers) are arranged on the betting line, it is determined that the event condition is satisfied, but the event condition is not limited thereto, and various symbols are needed as needed. Of course, they may be selected or combined.

3. 제3단계(도 3b 참조) : 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 시작스위치로부터의 시작신호의 입력이 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 적용된 상태에서, 릴들을 재배열하고, 재배열되어진 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별해서 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당하는 작업이 수행되도록 한 후, 심볼배열이 변경되어진 릴을 초기상태로 변경하여 제1단계로 복귀하는 단계. 도 3b를 참조하여 제3단계의 구체적인 일예를 설명해 보면 다음과 같다. 우선, 적어도 어느 하나의 릴(143)의 심볼배열을 변경한 후, 시작스위치로부터 시작신호가 입력되었는가를 판별하여, 시작스위치로부터 시작신호가 입력되지 않으면 시작스위치로부터 시작신호가 입력될 때까지 대기하고, 시작스위치로부터 시작신호가 입력되면 반복횟수를 카운트한 후, 디스플레이의 릴들을 재배열한다. 이후, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경 우에 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 다음 과정을 수행한다. 이후, 카운트된 반복횟수가 기준횟수와 일치하는가를 판별하여, 카운트된 반복횟수가 기준횟수보다 작으면, 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 도 7에 도시된 바와 같이 유지되는 상태에서, 제3단계의 시작스위치로부터 시작신호가 입력되었는가를 판별하는 단계로 복귀되고, 카운트된 반복횟수가 기준횟수와 일치하게 되면, 반복횟수를 초기화하고, 심볼배열이 변경되어진 릴(143)을 도 7 상태에서 도 5에 도시된 바와 같은 초기상태로 변경한 후, 상기 제1단계로 복귀한다. 본 실시예의 경우에는, 상기 제3번 릴(143)의 심볼배열만을 도 5에서 도 7로 변경하였고, 제1번 릴(141)과 제2번 릴(142)은 초기 심볼배열을 유지하였다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제3벌 릴(143)의 심볼배열을 변경하면, 골든볼(조커)의 갯수가 증가되어 당첨 당첨확률이 크게 증가되므로, 게임자가 당첨 당첨의 기대감을 갖고서 흥미롭게 릴게임을 즐기게 된다. 한편, 언급되지는 않았지만, 본 제3단계 역시도 상기 중앙처리장치(120)에 의해서 자동으로 실행됨은 물론이다.3. Third Step (Refer to FIG. 3B): After changing the symbol arrangement of at least one reel, the reel whose symbol arrangement is changed is changed only until the input of the start signal from the start switch is repeated a predetermined reference number of times. In the applied state, rearrange the reels and determine whether the symbol arrays of the rearranged reels satisfy the winning condition so that the operation of allocating the winning score corresponding to the winning condition is performed when the symbol array satisfies the winning condition. After that, the step of returning to the first step by changing the reel with the changed symbol array to the initial state. A detailed example of the third step will be described with reference to FIG. 3B. First, after changing the symbol arrangement of at least one reel 143, it is determined whether the start signal is input from the start switch, and if the start signal is not input from the start switch, it waits until the start signal is input from the start switch. When the start signal is input from the start switch, the repetition count is counted, and the reels of the display are rearranged. Subsequently, it is determined whether the symbol array satisfies the winning condition. If the symbol array satisfies the winning condition, the winning score is allocated to the winning condition. If the symbol array does not satisfy the winning condition, no dividend is given. Do the following: Thereafter, it is determined whether the counted number of repetitions coincides with the reference number of times, and if the counted number of repetitions is smaller than the reference number of times, the symbol arrangement of the reels 141, 142, 143 is maintained as shown in FIG. 7. Returning to the step of determining whether a start signal has been input from the start switch of the controller, when the counted number of repetitions coincides with the reference number of times, the repetition number is initialized and the reel 143 in which the symbol arrangement is changed is shown in FIG. After changing to the initial state as shown in 5, the process returns to the first step. In this embodiment, only the symbol arrangement of the third reel 143 is changed from FIG. 5 to FIG. 7, and the first reel 141 and the second reel 142 maintain the initial symbol arrangement. As shown in FIG. 7, when the symbol arrangement of the third reel 143 is changed, the number of golden balls (jokers) is increased and the winning probability of winning is greatly increased. Enjoy the game. Meanwhile, although not mentioned, the third step is also automatically executed by the CPU 120 as well.

4. 제4단계 : 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 단계. 상기 제2단계에서 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지않는 경우에는, 중앙처리장치(120)에서 배팅수에 해당하는 라인의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하게 된다. 상기 당첨조건에 해당하는 당첨점수는 해당 당첨조건의 당첨 확률을 고려해서 적절하게 결정하는 것이 바람직하다.4. Step 4: Determine whether the symbol array satisfies the winning condition, and if the symbol array satisfies the winning condition, returns to the first step after allocating the winning score corresponding to the winning condition and the symbol array wins. If the condition is not satisfied, returning to the first step without any dividend. If the symbol array does not satisfy the event condition in the second step, the CPU 120 determines whether the symbol array of the line corresponding to the number of bets satisfies the winning condition. The winning score corresponding to the winning condition is preferably determined in consideration of the probability of winning the winning condition.

본 발명에 따르면, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 릴게임을 적용되도록 하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트기간(기준횟수) 동안 보다 큰 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임을 즐길 수 있게 된다.According to the present invention, if the symbol array of the rearranged reels (141, 142, 143) satisfy the event condition, and if the symbol array satisfies the event condition, after changing the symbol array of at least one reel, a predetermined Until the repetition is repeated as many times as the reference number, the reel with the changed symbol array is applied to the reel game, whereas when the symbol array satisfies the event condition, the general reel game is executed while the symbol array is kept in the initial state. In this way, the game player can actively enjoy the game with the expectation of winning more during the event period (the reference number of times).

본 발명은 상기한 바와 같은 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도내에서 보다 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이다.The present invention is not limited to the above embodiments, and of course, various modifications can be made without departing from the scope of the following claims.

일예로, 상기 실시예의 경우에는 3개의 릴(141,142,143)로 이루어진 릴게임을 적용하였지만, 필요에 따라서는 릴의 갯수를 보다 다양하게 변화시킬 수 있고, 배팅라인도 다양하게 적용할 수 있음은 물론이다.For example, in the case of the above embodiment, a reel game consisting of three reels (141, 142, 143) was applied, but if necessary, the number of reels can be changed in more various ways, and of course, various betting lines can be applied. .

또한, 상기 본 실시예의 경우에는 3개의 릴(141,142,143)중에서 제3번 릴(143)의 심볼배열만을 변경하였지만, 필요에 따라서는 갯수에 상관없이 전체 릴 모두의 심볼배열을 변경할 수도 있음은 물론이다.Also, in the present embodiment, only the symbol arrangement of the third reel 143 is changed among the three reels 141, 142, and 143. However, if necessary, the symbol arrangement of all the reels may be changed regardless of the number. .

또한, 본 실시예의 경우에는 전자식 게임기를 일예로 하고 있지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고 기계식 게임기에도 적용될 수 있음은 물론이다.In addition, in the case of the present embodiment is an example of an electronic game machine, the present invention is not limited to this, of course, can be applied to a mechanical game machine.

이상 상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 릴게임에 적용되도록 하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트기간(기준횟수) 동안 보다 큰 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임을 즐길 수 있게 되는 효과가 있다.According to the present invention as described above, it is determined whether the symbol array of the rearranged reels (141, 142, 143) satisfies the event condition, and if the symbol array satisfies the event condition, it changes the symbol array of at least one reel After that, the reel whose symbol array is changed is applied to the reel game only until the predetermined number of times is repeated, whereas when the symbol array satisfies the event condition, the general reel is maintained while the symbol array is kept in the initial state. The game is performed in such a way that the game player can actively enjoy the game with the expectation of winning a bigger prize during the event period (the reference number of times).

Claims (1)

입력유닛을 구성하는 시작스위치로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 제1단계 ;Rearranging the reels of the display when a start signal is input from a start switch constituting the input unit; 디스플레이에 재배열된 릴들의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 제3단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지 않는 경우에는 제4단계를 수행하는 제2단계 ;It is determined whether the symbol array of the reels rearranged on the display satisfies the event condition. If the symbol array satisfies the event condition, the third step is performed. If the symbol array does not satisfy the event condition, the fourth step is performed. Performing a second step; 적어도 어느 하나의 릴의 심볼배열을 변경한 후, 시작스위치로부터의 시작신호의 입력이 미리 정해진 기준횟수만큼 반복될 때까지만, 심볼배열이 변경되어진 릴이 적용된 상태에서, 릴들을 재배열하고, 재배열되어진 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별해서 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당하는 작업이 수행되도록 한 후, 심볼배열이 변경되어진 릴을 초기상태로 변경하여 제1단계로 복귀하는 제3단계 ;After changing the symbol arrangement of at least one reel, rearrange the reels with the reel with the changed symbol arrangement until the input of the start signal from the start switch is repeated a predetermined reference number of times. It is determined whether the symbol array of the arranged reels satisfies the winning condition, and when the symbol array satisfies the winning condition, the operation of allocating the winning score corresponding to the winning condition is performed, and then the reel whose symbol array is changed is initialized. A third step of returning to the first step by changing to a state; 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자식 게임기의 제어방법.If the symbol array satisfies the winning condition, and if the symbol array satisfies the winning condition, the symbol array returns to the first step after allocating the winning score corresponding to the winning condition, and the symbol array does not satisfy the winning condition. And a fourth step of returning to the first step without any dividend.
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