JP2001029598A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001029598A
JP2001029598A JP11207076A JP20707699A JP2001029598A JP 2001029598 A JP2001029598 A JP 2001029598A JP 11207076 A JP11207076 A JP 11207076A JP 20707699 A JP20707699 A JP 20707699A JP 2001029598 A JP2001029598 A JP 2001029598A
Authority
JP
Japan
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symbol display
probability
display device
displayed
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP11207076A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11207076A priority Critical patent/JP2001029598A/en
Publication of JP2001029598A publication Critical patent/JP2001029598A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine wherein the control in a plurality of pattern display devices which are provided on a game panel surface is controlled by one control mechanism. SOLUTION: On a main control substrate 70, the presence/absence of the generation of a 'win' and a 'big win', the pattern display configuration of a pattern to be displayed, and in addition, a probability which is set for the next game state are respectively determined, based on detection signals from switches 85 and 86 for right and left gates and a switch 90 for a starting port, which are provided on this game machine. The determined probability is executed after the operation of a condition device is completed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装置
に特定の図柄表示態様が表示される確率を含む諸処の遊
技状況を設定制御する制御処理手段を備えるパチンコ遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a control process for setting and controlling various game situations including a probability that a specific symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board. The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機において
は、遊技盤面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置と
いった図柄表示装置が複数設けられ、この図柄表示装置
に予め設定された図柄の表示様態が表示されれば「当た
り」や「大当たり」と称される特別な遊技状況が発生す
るものが知られている。そして、これらの遊技状況下に
おいて所定の入賞口へ遊技球を入賞させれば、その入賞
個数に対比した分の賞品球(以下「賞球」という)が得
られるというものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine of this type, a plurality of symbol display devices such as a normal symbol display device and a special symbol display device are provided on a game board surface, and a predetermined symbol display mode is set in the symbol display device. Is displayed, a special game situation called "hit" or "big hit" occurs. Then, if a game ball is won in a predetermined winning opening in these game situations, a prize ball (hereinafter, referred to as “prize ball”) corresponding to the winning number is obtained.

【0003】前記「当たり」や「大当たり」といった遊
技状況発生の有無は、予め設定される確率に基づいて制
御される。この確率には複数種類が設定され、このうち
何れの確率が設定されるかは、「大当たり」が発生した
時に図柄表示装置に表示される図柄の表示態様が所定の
表示態様であれば高い確率が、それ以外であれば低い確
率が設定されるといったように、所定の遊技状況発生の
有無を用いて設定される。そして、ここで設定される確
率に伴って図柄の変動所要時間や入賞装置の開放時間等
も設定され、仮に確率が変動すれば、これらの遊技状況
も同時に変動することになる。これにより、遊技者は、
その設定される遊技状況をもって常に興趣を得ることが
でき、遊技を楽しむことができる。
[0003] The presence or absence of a game situation such as "hit" or "big hit" is controlled based on a preset probability. A plurality of types of probabilities are set as the probabilities. Which of the probabilities is set depends on whether the symbol display mode displayed on the symbol display device when the "big hit" occurs is a predetermined display mode. Is set using the presence or absence of a predetermined game situation occurrence, such as setting a low probability otherwise. The required time for changing the symbol, the opening time of the winning device, and the like are also set in accordance with the probability set here, and if the probability changes, these game states also change at the same time. This allows the player
With the set game situation, it is possible to always enjoy the game and enjoy the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、確率の設定には図柄表
示装置に表示される図柄に所定の図柄が表示されるか否
かといった、遊技状況の発生の有無を用いることから、
遊技者は表示される図柄を見ただけで設定される確率や
設定状況が認知できてしまい、期待感が生じにくい。更
に、図柄表示装置が複数設けられる場合には、各々別個
に確率を設定するための機構部が設けられることから、
コストが割高になり、又、機構部に要するメモリ使用域
も嵩むことからメモリ効率が悪く、その為、制御効率が
低下するといった問題があった。
However, in such a pachinko game machine, when a probability is set, a game situation such as whether a predetermined symbol is displayed on the symbol displayed on the symbol display device is generated. From the presence or absence of
The player can recognize the setting probability and the setting status only by looking at the displayed symbols, and it is difficult for the player to expect. Further, when a plurality of symbol display devices are provided, since a mechanism for individually setting the probability is provided,
There is a problem that the cost becomes high and the memory use area required for the mechanism section is large, so that the memory efficiency is low, and the control efficiency is reduced.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、図柄表
示装置における確率設定を複数の図柄表示装置で共通化
して用いることにより、効率的且つ無作為に確率設定を
行い、更に前記確率の設定と共に諸処の遊技状況の設定
も同時に設定することが可能なパチンコ遊技機を提供す
ることになる。
[0005] The problem to be solved by the present invention is that the probability setting in the symbol display device is used in common by a plurality of symbol display devices, so that the probability setting is performed efficiently and randomly, and the probability setting is performed together with the probability setting. There is provided a pachinko gaming machine capable of simultaneously setting various game situations.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明は、遊技盤面に設けられる複数の図柄表示装
置の作動を制御する図柄表示制御手段が設けられるパチ
ンコ遊技機において、前記図柄表示制御手段が前記複数
の図柄表示装置でもって共有されると共に、該図柄表示
制御手段が図柄表示装置に各々表示される図柄表示態様
を制御する図柄表示態様制御手段と、該図柄表示態様制
御手段によって表示される図柄表示態様が各々所定の図
柄表示態様を表示する確率を決定する確率決定手段と、
該確率決定手段によって決定される確率への移行は、前
記複数の図柄表示装置でもって同時期に移行する確率移
行手段とを備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with symbol display control means for controlling the operation of a plurality of symbol display devices provided on a game board. A display control means shared by the plurality of symbol display devices, and the symbol display control means controlling a symbol display mode respectively displayed on the symbol display device; and a symbol display mode control means. Probability determining means for determining the probability that each symbol display mode displayed by each predetermined symbol display mode,
The transition to the probability determined by the probability determining means is characterized by including a probability shifting means for shifting to the same period by the plurality of symbol display devices.

【0007】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる複数の図柄表示装置を制御す
る為の図柄表示制御手段を設け、これを複数の図柄表示
装置でもって共有する。そして、前記複数の図柄表示装
置においては図柄表示態様制御手段でもって各々表示さ
れる図柄表示態様が制御され、この図柄表示態様制御手
段によって表示される図柄表示態様は、確率設定手段で
もって各々所定の図柄表示態様を表示する確率が決定さ
れ、この決定される確率への移行は、確率移行手段でも
って前記複数の図柄表示装置が同時期に移行する。これ
により、各々の図柄表示装置の確率の設定に要する装置
類等を削減できることから、コスト低減が図れると共に
設定制御に要するメモリも低減できることになり、メモ
リ効率が良く動作安定性の良い遊技機を提供することが
できる。
[0007] According to the pachinko gaming machine having the above configuration, a symbol display control means for controlling a plurality of symbol display devices provided on the game board is provided, and this is shared by the plurality of symbol display devices. In each of the plurality of symbol display devices, the symbol display mode displayed by the symbol display mode control unit is controlled, and the symbol display modes displayed by the symbol display mode control unit are respectively predetermined by the probability setting unit. The probability of displaying the symbol display mode is determined, and the transition to the determined probability is performed by the probability shifting means at the same time by the plurality of symbol display devices. As a result, since devices and the like required for setting the probability of each symbol display device can be reduced, the cost can be reduced and the memory required for the setting control can be reduced, and a gaming machine with good memory efficiency and good operation stability can be provided. Can be provided.

【0008】そして請求項2に記載の発明のように、前
記図柄表示態様制御手段によって制御される図柄表示態
様が、少なくとも所定の図柄表示態様の表示と、所定の
図柄表示態様以外の表示と、所定の図柄表示態様が表示
されることの予告と、所定の図柄表示態様が表示される
確率と、前記図柄表示態様が図柄表示装置上に表示され
るまでに要する時間の何れか、若しくは全てを含むよう
にすれば、これらの設定制御に要する機構部や装置類を
更に減少することができ、一層のコスト低減及びメモリ
の低減を図ることができ、効率の良い遊技機を提供する
ことができる。これによって、動作安定性がよく、又、
メモリの低減を実施することによって他の装置や機構部
を設定するできることから、拡張性の高い遊技機を提供
できる。
According to a second aspect of the present invention, the symbol display mode controlled by the symbol display mode control means includes a display of at least a predetermined symbol display mode, a display other than the predetermined symbol display mode, Notice that the predetermined symbol display mode is displayed, the probability that the predetermined symbol display mode is displayed, and any or all of the time required until the symbol display mode is displayed on the symbol display device. If included, it is possible to further reduce the number of mechanical units and devices required for these setting controls, further reduce costs and memory, and provide an efficient gaming machine. . Thereby, operation stability is good, and
By reducing the memory, other devices and mechanism units can be set, so that a highly expandable gaming machine can be provided.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な一実施の形
態を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施形
態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図を示したも
のである。図示するように、パチンコ遊技機10に備え
られる遊技盤11面中央部には、周囲を装飾枠体4で囲
まれた特別図柄表示装置2が設けられ、その表示画面の
上半分領域には数字やキャラクタ図柄が各々個別に変動
する左図柄表示部2a、右図柄表示部2b、中図柄表示
部2cが設けられ、下半分領域にはキャラクタ図柄が動
画表示される図柄表示部2dが設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a game board surface of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in the figure, a special symbol display device 2 which is surrounded by a decorative frame 4 is provided at the center of the game board 11 provided in the pachinko gaming machine 10, and the upper half area of the display screen has numerals. A left symbol display section 2a, a right symbol display section 2b, and a middle symbol display section 2c in which the character symbols individually change are provided, and a symbol display section 2d for displaying a character symbol as a moving image is provided in the lower half area.

【0010】この各図柄表示部2a、2b、2cに表示
される図柄は、左右図柄表示部2a、2bにおいては各
々30種類、中図柄表示部2cにおいては36種類の図
柄が設定され、その内容は「1」から「7」までの数字
と複数種類のキャラクタ図柄である。そして前記各図柄
表示装置2a、2b、2cが所定の図柄の組合わせ(以
下「大当たり図柄」という)を表示すると、それまでの
遊技状況は一旦終了し「大当たり」と称される特別な遊
技状況へと切換えられるように設定される。
As for the symbols displayed on each of the symbol display portions 2a, 2b and 2c, 30 types of symbols are set on the left and right symbol display portions 2a and 2b, and 36 types of symbols are set on the middle symbol display portion 2c. Are numbers from "1" to "7" and a plurality of types of character designs. When each of the symbol display devices 2a, 2b, and 2c displays a predetermined combination of symbols (hereinafter, referred to as a "big hit symbol"), the game status up to that point is temporarily ended and a special game status called "big hit" is reached. Is set to be switched to

【0011】前記特別図柄表示装置2の真下位置には、
遊技球の入賞によって前記特別図柄表示装置2の各図柄
表示部2a、2b、2cが変動する始動入賞口14が設
けられ、その上部には開閉可能な可動翼片14a,14
aが設けられる。そして前記始動入賞口14の下方位置
には、通常は閉じている第一種特別電動役物に係る大入
賞口16が設けられ、その内側には該大入賞口16が開
放された時に遊技球が入賞可能となる特定入賞口18が
設けられる。
At a position directly below the special symbol display device 2,
A starting winning opening 14 in which each of the symbol display portions 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 fluctuates according to a winning of the game ball, and movable wing pieces 14a, 14 which can be opened and closed are provided above the opening.
a is provided. Below the starting winning port 14, there is provided a large winning port 16 relating to a normally closed first-class special motor-operated character. Inside the gaming port, the game ball is opened when the large winning port 16 is opened. Is provided with a specific winning port 18 in which a winning can be achieved.

【0012】また、前記装飾枠体4の上部左側位置に
は、7セグメントデジタル表示でもって「0」から
「9」までの数字と記号が変動表示される普通図柄表示
装置6が設けられ、このうち予め設定される所定の図柄
が表示されれば「当たり」と称される遊技状況が発生
し、前記始動入賞口14の可動翼片14a、14aが所
定時間開放される。
At the upper left side of the decorative frame 4, there is provided a normal symbol display device 6 in which numbers and symbols from "0" to "9" are displayed in a variable manner in a 7-segment digital display. When a predetermined symbol set in advance is displayed, a game situation called "hit" occurs, and the movable wing pieces 14a, 14a of the starting winning opening 14 are opened for a predetermined time.

【0013】そして前記普通図柄表示装置6の右側位置
には、該普通図柄表示装置6における図柄の変動回数を
記憶し、ランプの点灯でもって最大4個まで表示する普
通図柄用記憶表示LED8が設けられる。この記憶表示
LED8と普通図柄表示装置6との間の位置には、これ
も又、前記特別図柄表示装置2における図柄の変動回数
を記憶し、ランプの点灯でもって最大4個まで表示する
特別図柄用記憶表示LED12が設けられる。
At the right side of the ordinary symbol display device 6, there is provided an ordinary symbol storage display LED 8 for storing the number of symbol changes in the ordinary symbol display device 6 and displaying up to four by turning on a lamp. Can be At the position between the memory display LED 8 and the ordinary symbol display device 6, a special symbol which also stores the number of times of the symbol change in the special symbol display device 2 and displays up to four by lighting of a lamp. Storage display LED 12 is provided.

【0014】この遊技盤11面の左右位置には、遊技球
の通過により前記普通図柄表示装置6の図柄変動を起動
させる左ゲート20及び右ゲート21が各々設けられ
る。更にその下方位置には、普通入賞口である左袖入賞
口22及び右袖入賞口23、左落し入賞口24、右落し
入賞口25が各々設けられ、これらの普通入賞口に遊技
球が入賞すると右袖入賞口23においては7個、左袖入
賞口22及び左右落し入賞口24,25においては各々
6個、又前記始動入賞口14においては6個、大入賞口
16及び特定入賞口18においては15個の賞品球(以
下「賞球」という)が各々払出されるように設定され
る。
A left gate 20 and a right gate 21 are provided at left and right positions on the surface of the game board 11 for activating the symbol change of the ordinary symbol display device 6 by passing a game ball. Further below, there are provided a leftward winning opening 22 and a rightward winning opening 23, a leftward winning opening 24, and a rightward winning opening 25, which are normal winning openings, in which the game balls are won. Then, there are seven in the right sleeve winning opening 23, six in the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25, and six in the starting winning opening 14, the large winning opening 16 and the specific winning opening 18 respectively. Is set so that 15 prize balls (hereinafter referred to as "prize balls") are paid out.

【0015】また前記装飾枠体4の左右壁面には、前記
遊技盤11面を落下してきた遊技球が該装飾枠体4の内
側へ転入可能な転入孔4a、4aが設けられ、更に底面
は中央に向かって緩やかな傾斜が設けられると共に、そ
の中央部には前記装飾枠体4の内部へ転入した遊技球を
再度遊技盤11面上へ落出させるための誘導排出口4b
が設けられる。この誘導排出口4bの奥側にはキャラク
タ等の図柄が立体表示された装飾部材5が設けられ、遊
技状況等に関連なく駆動用モータ5aの駆動に伴って一
定周期で上下運動を繰返すように設定される。
On the left and right wall surfaces of the decorative frame 4, transfer holes 4a, 4a through which game balls falling on the game board 11 can be transferred into the decorative frame 4 are provided. A gentle slope is provided toward the center, and a guide discharge port 4b at the center of the guide hole 4b for allowing the game balls that have entered the interior of the decorative frame 4 to drop again onto the game board 11 surface.
Is provided. A decoration member 5 in which symbols such as characters are displayed in a three-dimensional manner is provided on the back side of the guide discharge port 4b, so that the vertical movement is repeated at a constant cycle with the driving of the driving motor 5a regardless of a game situation or the like. Is set.

【0016】更に前記遊技盤11面には、これらの各種
入賞口等の他にも図示しない釘部材や、遊技球の流下速
度や落下方向を無作為に変化させる風車26,26等が
設けられる。そして該遊技盤11面の最下部には球排出
口27が設けられ、既述した何れの入賞口にも入賞しな
かった遊技球は、この球排出口27から遊技盤11面外
へ排出される。
Further, on the surface of the game board 11, in addition to these various winning ports, nail members (not shown), windmills 26, 26 for randomly changing the falling speed and falling direction of the game balls are provided. . A ball discharge port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 11, and a game ball that does not win any of the above-described winning ports is discharged out of the game board 11 from the ball discharge port 27. You.

【0017】図2は、前記遊技盤11の裏面に設けられ
る各スイッチ等の配置図を示している。前記遊技盤11
面に設けられる入賞口等へ入賞した遊技球は、この遊技
盤11の裏面へと集められる。そして図示するように、
前記始動入賞口14における遊技球の通過経路には、該
遊技球の通過を検知するための始動口用スイッチ90が
設けられ、前記大入賞口16における遊技球の通過経路
には大入賞口用スイッチ(カウント用スイッチ)91、
特定入賞口18の通過経路には特定入賞口用スイッチ9
2が各々設けられる。
FIG. 2 shows a layout of switches and the like provided on the back of the game board 11. As shown in FIG. The gaming board 11
Game balls that have won a winning opening or the like provided on the surface are collected on the back surface of the game board 11. And as shown
A start-up switch 90 for detecting the passage of the game ball is provided on the passage of the game ball at the starting winning opening 14, and the passage of the game ball at the big winning opening 16 is provided for the large winning opening. Switch (counting switch) 91,
The special winning opening switch 9 is provided on the passage of the special winning opening 18.
2 are provided.

【0018】更に、前記右袖入賞口23における遊技球
の通過経路には右袖入賞口用スイッチ93、前記左右ゲ
ート20,21には左ゲート用スイッチ85及び右ゲー
ト用スイッチ86が各々設けられる。そして前記各入賞
口に入賞した遊技球は、これらのスイッチによって通過
が検知され、その通過に基づいて発せられる検知信号に
基づいて始動入賞口14においては6個、大入賞口16
及び特定入賞口18においては15個、右袖入賞口23
においては7個の賞球が図示しない賞球払出機構部から
各々払出される。
Further, a right-sleeve winning port switch 93 is provided on the passage path of the game ball in the right-sleeve winning port 23, and a left gate switch 85 and a right gate switch 86 are provided on the left and right gates 20, 21, respectively. . The passing of the gaming balls that have won each of the winning ports is detected by these switches, and based on a detection signal generated based on the passing, six starting balls 14 and a large winning port 16 are provided.
And 15 in the special winning opening 18 and the right sleeve winning opening 23
, Seven prize balls are paid out from a prize ball payout mechanism (not shown).

【0019】また、ここで前記左右ゲート20,21に
設けられた左右ゲート用スイッチ85、86に遊技球の
通過が検知されると、その検知信号に基づいて前記普通
図柄表示装置6の図柄変動が開始されるように設定され
る。
When the passage of a game ball is detected by the left and right gate switches 85 and 86 provided in the left and right gates 20 and 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 6 is performed based on the detection signal. Is set to start.

【0020】更に前記始動入賞口14の通過経路には前
記可動翼片14a、14aを開閉動作させる普通電動役
物用ソレノイド94が設けられ、前記大入賞口16の通
過経路には、該大入賞口16を開閉動作させる大入賞口
用ソレノイド95、又、特定入賞口18の通過経路に
は、該特定入賞口18を開閉動作させる特定入賞口用ソ
レノイド96が各々設けられる。これらのソレノイド
は、前記各検出スイッチによる検出信号や所定の遊技状
況の発生に基づいて作動するように設定される。
Further, a solenoid 94 for a normal electric accessory which opens and closes the movable wing pieces 14a, 14a is provided in a passage of the starting winning opening 14, and a passage of the large winning opening 16 is provided in the passage of the large winning opening 16. A special winning opening solenoid 95 for opening and closing the opening 16 and a specific winning opening solenoid 96 for opening and closing the specific winning opening 18 are provided on the passage of the specific winning opening 18. These solenoids are set to operate based on a detection signal from each detection switch or the occurrence of a predetermined game situation.

【0021】尚、前記左袖入賞口22及び左右落し入賞
口24,25の通過経路には遊技球の入賞及び通過を検
知するスイッチは設けられていない。そのため、これら
の入賞口に入賞した遊技球は、前記セーフ球排出機構部
54を通過する際にセーフ球検出スイッチ98によって
カウントされ、この合計個数の差から6個ずつの賞球が
払出されるように設定される。
A switch for detecting a winning or passing of a game ball is not provided in a passage path of the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25. Therefore, the game balls that have won the winning holes are counted by the safe ball detection switch 98 when passing through the safe ball discharging mechanism 54, and six prize balls are paid out based on the difference in the total number. It is set as follows.

【0022】図3は、本遊技機10に係る主要な基板類
の接続を示した制御ブロック図である。図示するよう
に、本遊技機10には、該遊技機10に設けられる各装
置や基板類の作動及び、普通図柄表示装置6や特別図柄
表示装置2の図柄表示装置の作動を制御する主制御基板
70が設けられる。この主制御基板70には、該主制御
基板70からの制御指示に基づいて特別図柄表示装置2
及び普通図柄表示装置6を制御するための図柄表示装置
基板72が接続される。又、前記各種のスイッチ類から
の検知信号や大入賞口16に係る制御動作に関する制御
処理を中継する中継基板74が接続される。
FIG. 3 is a control block diagram showing connection of main boards and the like according to the gaming machine 10. As shown in FIG. As shown in the drawing, the gaming machine 10 has a main control for controlling the operations of the devices and boards provided in the gaming machine 10 and the operations of the symbol display devices of the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 2. A substrate 70 is provided. The main control board 70 has a special symbol display device 2 based on a control instruction from the main control board 70.
A symbol display device board 72 for controlling the ordinary symbol display device 6 is connected. Also, a relay board 74 that relays control signals relating to detection signals from the various switches and control operations for the special winning opening 16 is connected.

【0023】前記図柄表示装置基板72には、前記主制
御基板70及び該図柄表示装置基板72からの制御に基
づいて特別図柄表示装置2に係る動作を制御する特別図
柄表示装置基板2fが接続され、該基板2fには特別図
柄表示装置2への図柄表示を行うTFT−LCDモジュ
ール2gが接続される。又、この図柄表示装置基板72
には普通図柄表示装置基板6fが接続され、これも又、
主制御基板70及び図柄表示装置基板72からの制御に
基づいて普通図柄表示装置6に係る制御を行うように設
定される。
The symbol display device substrate 72 is connected to a special symbol display device substrate 2f for controlling the operation of the special symbol display device 2 based on the control from the main control substrate 70 and the symbol display device substrate 72. The substrate 2f is connected to a TFT-LCD module 2g for displaying a symbol on the special symbol display device 2. Also, the symbol display device substrate 72
Is usually connected to the symbol display device substrate 6f, which is also
Based on the control from the main control board 70 and the symbol display device board 72, it is set so as to perform the control related to the ordinary symbol display device 6.

【0024】また前記中継基板74には、前記左右ゲー
トスイッチ20,21に設けられる左右ゲート用スイッ
チ85,86が接続され、更に始動入賞口14に設けら
れる始動口用スイッチ90、該始動入賞口14の可動翼
片14a、14aを作動させる普通電動役物用ソレノイ
ド94が各々接続される。又更に、大入賞口16への遊
技球の入賞を検知する大入賞口用スイッチ91及び特定
入賞口18への入賞を検知する特定入賞口用スイッチ9
6、大入賞口16を作動させる大入賞口用ソレノイド9
5、そして特定入賞口18を作動させる特定入賞口用ソ
レノイド96が大入賞口基板16f介して接続される。
The relay board 74 is connected to left and right gate switches 85 and 86 provided in the left and right gate switches 20 and 21, and further provided with a start port switch 90 provided in the start winning port 14 and a start port. The solenoids 94 for the ordinary electric accessory which operate the fourteen movable wing pieces 14a, 14a are respectively connected. Further, a special winning opening switch 91 for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16 and a specific winning opening switch 9 for detecting a winning to the specific winning opening 18.
6. A special winning opening solenoid 9 for operating the special winning opening 16
5, and a specific winning opening solenoid 96 for operating the specific winning opening 18 is connected via the special winning opening substrate 16f.

【0025】そして、前記主制御基板70及び各々の制
御基板から遊技状況に応じた制御指示が行われるように
設定される。尚、本遊技機においては、前記した以外に
も各種の制御基板や装置類、スイッチ等が接続される
が、その図示及び説明については割愛する。
The main control board 70 and each of the control boards are set so as to give control instructions according to the game situation. In this gaming machine, various control boards, devices, switches, and the like are connected in addition to the above, but illustration and description thereof are omitted.

【0026】図4は、本パチンコ遊技機10における遊
技動作を示したフローチャートである。遊技者によって
打球発射された遊技球が遊技盤11面に設けられる普通
入賞口(左袖入賞口22、左右落し入賞口24,25、
右袖入賞口23)の何れかに入賞する(S10「N
O」、S12「YES」)と、所定個数(6個又は7
個)の賞球が遊技者に払出される(S14)。但し、前
記遊技球がこれらの普通入賞口には入賞せずに左右ゲー
ト20,21の何れかを通過する(S10「YES」)
と、その通過が左右ゲート用スイッチ85,86によっ
て検知され、普通図柄表示装置6が5.0秒間の変動を
開始する(S16)。
FIG. 4 is a flowchart showing a gaming operation in the pachinko gaming machine 10. A game ball shot and fired by a player has a normal winning opening (left sleeve winning opening 22, left and right falling winning opening 24, 25,
One of the right sleeve winning openings 23) is won (S10 "N
O ", S12" YES ") and a predetermined number (6 or 7)
Prize balls are paid out to the player (S14). However, the game ball passes through one of the left and right gates 20 and 21 without winning any of these ordinary winning openings (S10 "YES").
Is detected by the left and right gate switches 85 and 86, and the normal symbol display device 6 starts to fluctuate for 5.0 seconds (S16).

【0027】但し、ここで遊技球が前記普通図柄表示装
置6の変動中に左右ゲート20,21を通過した場合
は、その通過回数が普通図柄用記憶表示LED8に最大
4回まで記憶され、ランプの点灯でもって表示される。
そして、この記憶された回数分の図柄変動と停止を繰返
すように設定される。
However, if the game ball passes through the left and right gates 20 and 21 while the ordinary symbol display device 6 is changing, the number of passes is stored in the ordinary symbol storage display LED 8 up to four times. It is displayed with lighting.
Then, it is set to repeat the symbol change and stop for the stored number of times.

【0028】この5.0秒間の変動が終了すると、前記
普通図柄表示装置6は停止して図柄を表示確定する。こ
こで表示確定された図柄が「1、5、9」の何れか(但
し高確率中では「1、3、5、7、9」の何れか)であ
った場合(S18「YES」)は、いわゆる「当たり」
と称される遊技状況が発生して前記始動入賞口14の可
動翼片14a,14aが開放動作を1回行う(S2
0)。この可動翼片14a、14aの開放時間は、本遊
技機10設定される確率に応じて異なり、低確率中では
0.3秒間、高確率中では4.5秒間である。
When the fluctuation for 5.0 seconds is completed, the ordinary symbol display device 6 stops and the display of the symbol is determined. If the symbol confirmed to be displayed is any of "1, 5, 9" (however, any of "1, 3, 5, 7, 9" during high probability) (S18 "YES") The so-called "hit"
And the movable wing pieces 14a, 14a of the starting winning port 14 perform the opening operation once (S2).
0). The opening time of the movable wing pieces 14a, 14a differs depending on the probability set in the gaming machine 10, and is 0.3 seconds during the low probability and 4.5 seconds during the high probability.

【0029】ここで前記確率について説明する。本遊技
機10には「大当たり」が発生する確率が低い低確率
と、「大当たり」が発生する確率が高い高確率との2種
類が設定され、遊技開始時に低確率が設定されて後は、
所定の遊技状況が発生する度に切替えられながら常に何
れか一方の確率が設定される。そして表1に示すよう
に、低確率と高確率の別に各々遊技状況も異なるように
設定され、仮に低確率が切替られて高確率が設定された
場合は、同時に遊技状況も低確率時に設定される遊技状
況から高確率時に設定される遊技状況に切替られて設定
されることになる。
Here, the probability will be described. In the gaming machine 10, two types are set, a low probability that the probability of occurrence of a "big hit" is low and a high probability of a high probability of occurrence of a "big hit". After the low probability is set at the start of the game,
One of the probabilities is always set while being switched each time a predetermined game situation occurs. And, as shown in Table 1, the game situation is set to be different for each of the low probability and the high probability, and if the low probability is switched and the high probability is set, the game situation is also set at the time of the low probability at the same time. Is switched from the game situation to the game situation set at the time of high probability.

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】そして、前記開放された始動入賞口14に
遊技球が入賞する(S22「YES」)と、始動口用ス
イッチ90からの検知信号に基づいて賞球払出機構部か
ら6個の賞球が払出され(S24)、更に前記特別図柄
表示装置2の各図柄表示部2a、2b、2cが約7.7
秒間(高確率中は約5.2秒間)の図柄変動を開始する
(S26)。この図柄変動中に始動入賞口14へ遊技球
が入賞すると、6個の賞球が払出されると共にその入賞
個数は記憶され、前記特別図柄用記憶表示LED12に
ランプの点灯でもって最大4個まで表示される。そし
て、この記憶回数分の図柄変動と停止を繰返すように設
定される。
When a game ball wins in the opened starting winning port 14 (S22 "YES"), six winning balls are sent from the winning ball payout mechanism based on a detection signal from the starting port switch 90. Is paid out (S24), and each symbol display part 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 is further moved to about 7.7.
A symbol change for a second (about 5.2 seconds during the high probability) is started (S26). When a game ball wins in the starting winning opening 14 during the symbol change, six award balls are paid out and the winning number is stored, and the special symbol storage display LED 12 is turned on by a lamp to a maximum of four. Is displayed. Then, it is set so as to repeat the symbol change and stop for the number of times of storage.

【0032】尚、開放中の始動入賞口14に遊技球が3
個入賞すると、例え開放時間内(0.3秒間又は4.5
秒間)であっても可動翼片14a,14aは閉鎖され
る。そして変動停止した図柄にいわゆる「大当たり図
柄」(例えば「七,七,七」等)が表示されれば(S2
8「YES」)、「大当たり」が発生して条件装置が作
動することになる(S30)。
It should be noted that three game balls are placed in the opening winning opening 14 which is open.
If a prize is won, it will be within the opening time (0.3 seconds or 4.5
(Seconds), the movable wing pieces 14a, 14a are closed. If a so-called "big hit symbol" (for example, "seven, seven, seven", etc.) is displayed on the symbol that has stopped changing (S2).
8 "YES"), a "big hit" occurs and the condition device operates (S30).

【0033】また、S12において遊技球が何れの入賞
口にも入賞しない(S12「NO」)場合、或いはS1
8において普通図柄表示装置6に所定の「当たり図柄」
が表示されない場合(S18「NO」)、S22におい
て遊技球が始動入賞口14に入賞しない(S22「N
O」)場合、更にS28において特別図柄表示装置2が
変動したにも関わらず所定の図柄が表示されない(S2
8「NO」)場合は、何れも「大当たり」が発生するこ
とはない。
If the game ball does not win any winning opening in S12 ("NO" in S12), or S1
At 8, a predetermined “hit symbol” is displayed on the ordinary symbol display device 6.
Is not displayed ("NO" in S18), the game ball does not win in the starting winning opening 14 in S22 ("N" in S22).
O "), the predetermined symbol is not displayed even though the special symbol display device 2 is changed in S28 (S2).
8 "NO"), no "big hit" occurs in any case.

【0034】図5は、前記条件装置の作動時における遊
技動作を示したフローチャートである。既述したように
条件装置が作動を開始する(S30)と、大入賞口16
が29秒間開放され(S40)、同時に該大入賞口16
の内側に設けられる特定入賞口18も開放される(S4
2)。この開放された大入賞口16に遊技球が入賞する
(S44「YES」)と、前記カウント用スイッチ91
によってその通過が検知され、賞球払出機構部から15
個の賞球が払出される(S46)。
FIG. 5 is a flow chart showing a game operation when the condition device is operated. As described above, when the condition device starts operating (S30), the special winning opening 16
Is released for 29 seconds (S40), and at the same time,
The special winning opening 18 provided inside the box is also opened (S4
2). When a game ball wins in the opened special winning opening 16 (S44 "YES"), the counting switch 91 is set.
The passage is detected by the
The prize balls are paid out (S46).

【0035】そして、前記大入賞口16に入賞した遊技
球数はカウントされ(S48)、カウント数が10個に
至るか、若しくは大入賞口16が開放されてから29秒
間が経過する(S50「YES」)かの何れかの条件が
満たされると、該大入賞口16は閉鎖されて条件装置の
作動が終了する(S52、S54)。但し、何れの条件
も満たしていない(S50「NO」)間は、何れか一方
の条件を満たすまで大入賞口16の開放状態が維持され
る。
Then, the number of game balls that have won the special winning opening 16 is counted (S48), and 29 seconds have elapsed since the count reached 10 or the special winning opening 16 was opened (S50). If any one of the conditions is satisfied, the special winning opening 16 is closed and the operation of the condition device ends (S52, S54). However, while none of the conditions is satisfied (“NO” in S50), the open state of the special winning opening 16 is maintained until one of the conditions is satisfied.

【0036】また、S44において遊技球が特定入賞口
18に入賞する(S44「NO」、S56「YES」)
と、その通過が特定領域用スイッチ92に検知され賞球
払出機構部から15個の賞球が払出される(S58)。
そして、前記遊技球の入賞を契機に特定領域用ソレノイ
ド96が作動して特定入賞口18が一旦閉鎖される(S
60)と、S50に示した条件を満たさなくとも大入賞
口16は閉鎖される(S62)。
In S44, the game ball wins the specific winning opening 18 (S44 "NO", S56 "YES").
Is detected by the specific area switch 92, and 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism (S58).
Then, when the game ball is won, the specific area solenoid 96 is operated to temporarily close the specific winning opening 18 (S
60), the special winning opening 16 is closed even if the condition shown in S50 is not satisfied (S62).

【0037】この閉鎖をもって条件装置に設定される連
続作動回数のうちの1回目(以下「ラウンド」という)
が終了する。但し、ここで終了したラウンドが所定のラ
ウンド数(例えば15回)に至らなければ(S64「N
O」)、条件装置が連続作動して前記遊技状況を再び繰
返し(S66)、所定数に至れば条件装置の作動は終了
(S54)して通常の遊技状況に復帰することになる。
The first time (hereinafter referred to as "round") of the number of continuous operations set in the condition device with this closure.
Ends. However, if the number of rounds completed here does not reach the predetermined number of rounds (for example, 15) (S64 “N
O)), the condition device is continuously operated, and the game situation is repeated again (S66). When a predetermined number is reached, the operation of the condition device is terminated (S54) and the normal game situation is restored.

【0038】図6は、主制御基板70の制御ブロック図
を示している。既述したように、本遊技機10は主制御
基板70の制御に基づいて作動するように設定され、
「当たり」及び「大当たり」発生の有無といった遊技状
況の設定や、各図柄表示装置に表示される図柄の表示態
様、更に各々の図柄表示装置における確率の設定等も、
該主制御基板70によって設定される。この主制御基板
70には、各々の制御基板やスイッチ等からの信号を制
御する中央処理部(以下「CPU」と称する)70a
と、該CPU70aによる制御処理データの読込み書込
み用メモリ(以下「RAM」と称する)70bが設けら
れる。
FIG. 6 shows a control block diagram of the main control board 70. As described above, the gaming machine 10 is set to operate based on the control of the main control board 70,
The setting of the game status such as the presence or absence of "win" and "big hit" occurrence, the display mode of the symbols displayed on each symbol display device, the setting of the probability in each symbol display device, and the like,
It is set by the main control board 70. The main control board 70 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a “CPU”) 70 a for controlling signals from the respective control boards and switches.
And a memory (hereinafter referred to as “RAM”) 70b for reading and writing control processing data by the CPU 70a.

【0039】そして、前記CPU70aには「乱数カウ
ンタ」が1つ備えられ、特別図柄表示装置2に「大当た
り」が発生するか否か、普通図柄表示装置6に「当た
り」が発生するか否か等といった各種の遊技状況が設定
される。つまり、この「乱数カウンタ」によって特別図
柄表示装置2及び普通図柄表示装置6の作動が設定され
ることになる。
The CPU 70a is provided with one "random number counter" to determine whether a "big hit" occurs in the special symbol display device 2 and whether a "hit" occurs in the normal symbol display device 6. Various game situations such as are set. That is, the operation of the special symbol display device 2 and the normal symbol display device 6 is set by the “random number counter”.

【0040】ここで前記「乱数カウンタ」について説明
する。「乱数カウンタ」は本遊技機10における「当た
り」及び「大当たり」の発生の有無や確率といった遊技
状況の設定に用いられる。その作動は、前記各々の制御
基板やスイッチ等からの信号を受信すると、CPU70
aは「乱数カウンタ」から乱数値を1つ選出し、これを
RAM70bに格納する。ここで格納された乱数値はC
PU70aによって判定され、表2に示すように、予め
設定される各々の判定値と一致すれば所定の遊技状況が
設定されることになる。
Here, the "random number counter" will be described. The “random number counter” is used to set a game situation such as the presence or absence and probability of “hit” and “big hit” in the gaming machine 10. The operation is performed by receiving a signal from each of the control boards and switches.
“a” selects one random value from the “random number counter” and stores it in the RAM 70b. The random number stored here is C
The determination is made by the PU 70a, and as shown in Table 2, if the determination value matches the predetermined determination value, a predetermined game situation is set.

【0041】[0041]

【表2】 [Table 2]

【0042】例えば、低確率が設定されている場合に、
左右ゲート用スイッチ85,86が遊技球の通過を検知
すると、その検知信号が主制御基板70に送信される。
主制御基板70では、この検知信号を受信すると同時に
「乱数カウンタ」から乱数値を1つ選出し、これをRA
M70bに格納する。そしてCPU70aで該乱数値を
判定し、表2に示す「当たり」判定値の「低確率設定
時」に設定される乱数値の何れかと一致すれば、普通図
柄表示装置6には「当たり」が発生することが決定され
る。但し、一致しなければ「はずれ」が発生することが
決定される。
For example, when a low probability is set,
When the left and right gate switches 85 and 86 detect the passage of the game ball, the detection signal is transmitted to the main control board 70.
Upon receiving this detection signal, the main control board 70 selects one random number value from the “random number counter” and
It is stored in M70b. Then, the CPU 70a determines the random number value. If the random number value matches one of the random number values set in the “low probability setting” of the “hit” determination value shown in Table 2, the normal symbol display device 6 displays the “hit”. It is determined to occur. However, if they do not match, it is determined that "missing" occurs.

【0043】そして表3に示すように、前記「乱数カウ
ンタ」の乱数値と普通図柄表示装置6に表示される図柄
とは対応して設定されることから、前記乱数値で「当た
り」の発生の有無と普通図柄表示装置6に表示される図
柄とが同時に決定される。仮に、前記「乱数カウンタ」
から選出された乱数値が「24」だったとすると、「2
4」は表2に示すように「当たり」判定値として設定さ
れる値であり、更に表3(a)に示すように、表示され
る図柄には「5」が設定されることから、普通図柄表示
装置6には「当たり」が発生し、その「当たり図柄」と
して「5」が表示されることが決定される。
As shown in Table 3, since the random number value of the "random number counter" and the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6 are set correspondingly, the occurrence of "hit" in the random number value is performed. And the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6 are determined at the same time. Assuming that the "random number counter"
If the random number value selected from is "24", "2"
"4" is a value set as a "hit" determination value as shown in Table 2, and as shown in Table 3 (a), "5" is set in the displayed symbol. A "hit" occurs on the symbol display device 6, and it is determined that "5" is displayed as the "hit symbol".

【0044】[0044]

【表3】 [Table 3]

【0045】また更に、低確率が設定されている時に始
動口用スイッチ90が遊技球の通過を検知し、その検知
信号を主制御基板70に送信したと仮定すると、CPU
70aは前記検知信号の受信と同時に「乱数カウンタ」
から乱数値を1つRAM70bに格納する。そして、こ
れを判定し、この乱数値が「7」であれば(表2参照)
「大当たり」の発生が決定される。尚、低確率が設定さ
れている時の「大当たり」判定値は「7」のみであるか
ら、RAM70bにこれ以外の乱数値が格納された場合
は「はずれ」が決定されることになる。
Further, assuming that the starter switch 90 detects the passage of the game ball when the low probability is set and transmits the detection signal to the main control board 70, the CPU
70a is a "random number counter" simultaneously with the reception of the detection signal.
Is stored in the RAM 70b. Then, this is determined, and if this random number value is “7” (see Table 2)
The occurrence of a "big hit" is determined. Since the "big hit" determination value when the low probability is set is only "7", "missing" is determined when any other random value is stored in the RAM 70b.

【0046】この特別図柄表示装置2に表示される各図
柄表示部2a、2b、2cの図柄の組合せも、表3
(b)に示すように「乱数カウンタ」の乱数値と対応し
て設定される。但し、表3(b)に示す図柄の組合わせ
は「大当たり」に対応して表示されるものであるから、
「はずれ」が決定されている場合には、これも又、前記
「乱数カウンタ」の乱数値と対応して設定される「はず
れ」用の図柄の組合せが表示される。尚、この「はず
れ」用図柄の組合せは図示せず、その説明についても割
愛する。
Table 3 also shows the combinations of the symbols on each of the symbol display portions 2a, 2b, and 2c displayed on the special symbol display device 2.
As shown in (b), it is set corresponding to the random number value of the “random number counter”. However, the combination of symbols shown in Table 3 (b) is displayed in correspondence with "big hit".
If "miss" is determined, a combination of "miss" symbols set corresponding to the random number value of the "random number counter" is also displayed. The combination of the "losing" symbols is not shown, and the description thereof is omitted.

【0047】更に、前記「乱数カウンタ」でもって前記
「大当たり」又は「はずれ」の決定と同時に、次回設定
される確率の決定も行う。既述したように、始動口用ス
イッチ90の作動に基づいてRAM70bに格納した乱
数値が、表2に示す「大当たり」判定値と一致すれば
「大当たり」の発生が決定されるが、同時に表2に示す
高確率判定値「7、72、250、201、262、3
00」の何れかと一致するか否かを判定する。ここで一
致すれば、前記条件装置の作動終了後に復帰する通常の
遊技状況には高確率が、一致しなければ低確率が設定さ
れることが決定される。
Further, simultaneously with the determination of the "big hit" or "missing" by the "random number counter", the probability to be set next time is also determined. As described above, if the random number value stored in the RAM 70b based on the operation of the starting port switch 90 matches the “big hit” determination value shown in Table 2, the occurrence of the “big hit” is determined. 2, the high probability judgment value “7, 72, 250, 201, 262, 3”
00 ”is determined. Here, if they match, it is determined that a high probability is set for the normal game situation in which the condition device returns after the end of the operation of the condition device, and a low probability is set if they do not match.

【0048】但し、特別図柄表示装置2に「はずれ」が
発生することが決定されている場合は、例え高確率が決
定されていても実行されることなく、現在設定される確
率は切替られられない。又、特別図柄表示装置2に「大
当たり」の発生が決定されている場合は、前記決定され
た確率は、この「大当たり」による条件装置の作動終了
するまで待機状態となり、条件装置の作動が終了した後
に通常の遊技状況に復帰すると同時に設定されることに
なる。
However, when it is determined that "missing" occurs in the special symbol display device 2, even if the high probability is determined, the process is not executed and the currently set probability is switched. Absent. When the occurrence of a "big hit" is determined for the special symbol display device 2, the determined probability is a standby state until the operation of the condition device due to the "big hit" is completed, and the operation of the condition device is terminated. After that, it is set at the same time when the game returns to the normal game situation.

【0049】ここで用いられる「乱数カウンタ」は、図
7のブロック図に図示するように、主制御基板70のC
PU70aに設けられる1つの乱数カウンタが兼用して
用いられ、所定の遊技状況が発生する毎に乱数値の格納
と判定を繰返すように設定される。
The "random number counter" used here is, as shown in the block diagram of FIG.
One random number counter provided in the PU 70a is also used, and is set so as to repeatedly store and judge a random value every time a predetermined game situation occurs.

【0050】図8は、普通図柄表示装置6及び特別図柄
表示装置2の作動を示したフローチャートである。又、
図9には前記普通図柄表示装置6における制御動作を示
し、図10には特別図柄表示装置2における制御動作を
各々フローチャートにて示している。既述したように、
遊技球が左右ゲート20,21の何れかを通過する(S
100)と、その通過を左右ゲート用スイッチ85,8
6が検知(図9、S120)し、検知信号を主制御基板
70へ送信する(S121)。この検知信号を受信した
主制御基板70のCPU70aは(S122)、CPU
70aに設けられる「乱数カウンタ」から乱数値を1つ
選出し、これをRAM70bに格納する(S123、S
124)。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 2. or,
FIG. 9 shows a control operation in the ordinary symbol display device 6, and FIG. 10 shows a control operation in the special symbol display device 2 in a flowchart. As already mentioned,
A game ball passes through one of the left and right gates 20 and 21 (S
100), and the passage of the switch to the left and right gate switches 85, 8
6 (S120 in FIG. 9), and transmits a detection signal to the main control board 70 (S121). Upon receiving this detection signal, the CPU 70a of the main control board 70 (S122)
One random number value is selected from the “random number counter” provided in the RAM 70a and stored in the RAM 70b (S123, S123).
124).

【0051】ここで格納された乱数値はCPU70aに
よって判定されるが、表2に示すように、この判定に用
いる判定値は、現在遊技機10に設定されている確率に
よって異なる。そして、低確率が設定されていれば、そ
れに応じて設定される(表2参照)判定値と一致するか
否かが判定され(S125「YES」、S126)、高
確率が設定されていれば、高確率に応じて設定される判
定値と一致するか否かが判定される(S125「N
O」、S126)。
The random number value stored here is determined by the CPU 70a. As shown in Table 2, the determination value used for this determination differs depending on the probability currently set in the gaming machine 10. Then, if the low probability is set, it is determined whether or not it matches the determination value set accordingly (see Table 2) (S125 "YES", S126), and if the high probability is set, It is determined whether or not the value matches the determination value set according to the high probability (S125 “N”).
O ", S126).

【0052】この判定の結果、表2に示す判定値の何れ
かと一致すれば、普通図柄表示装置6には「当たり」発
生が決定され(S127「YES」)、同時に普通図柄
表示装置6の図柄変動終了後に表示される「当たり図
柄」も決定される(S128)。但し、一致しなければ
「はずれ」の発生が決定され(S127「NO」、同時
に普通図柄表示装置6に表示される「はずれ図柄」も決
定される(S129)。
As a result of this determination, if it matches any of the determination values shown in Table 2, occurrence of a "hit" is determined in the ordinary symbol display device 6 (S127 "YES"), and at the same time, the symbol of the ordinary symbol display device 6 is determined. The "winning symbol" displayed after the change is completed is also determined (S128). However, if they do not match, the occurrence of a "losing" is determined (S127 "NO"), and at the same time, the "losing symbol" displayed on the ordinary symbol display device 6 is also determined (S129).

【0053】そして図8に示すように、これらの遊技状
況が決定された上で普通図柄表示装置6は図柄変動を開
始する(S102)ことになり、図9のS128(又は
S129)で既に決定されている「当たり図柄」若しく
は「はずれ図柄」が表示されることになる(S10
4)。
Then, as shown in FIG. 8, after these game situations are determined, the ordinary symbol display device 6 starts symbol variation (S102), and has already been determined in S128 (or S129) in FIG. The "winning symbol" or the "missing symbol" is displayed (S10).
4).

【0054】ここで「当たり図柄」が表示され、開放さ
れた始動入賞口14に遊技球が入賞する(S106「Y
ES」、S108「YES」、S110)と、図10に
示すように、該始動口用スイッチ90が検知信号を主制
御基板70に送信する(S130、S132)。この検
知信号を受信した主制御基板70のCPU70aは(S
134)、CPU70に設けられる「乱数カウンタ」か
ら乱数値を1つ選出してRAM70bに格納する(S1
36、S138)。この際、既格納されている乱数値は
更新されることになる。
Here, a "winning symbol" is displayed, and a game ball wins in the opened starting winning port 14 ("Y" in S106).
ES ", S108" YES ", S110), and as shown in FIG. 10, the starting port switch 90 transmits a detection signal to the main control board 70 (S130, S132). Upon receiving this detection signal, the CPU 70a of the main control board 70 sets (S
134), one random number value is selected from a “random number counter” provided in the CPU 70 and stored in the RAM 70b (S1).
36, S138). At this time, the stored random number value is updated.

【0055】そして、前記RAM70bに格納される乱
数値をCPU70aでもって判定するが、ここでも判定
値は現在遊技機10に設定されている確率によって異な
り、低確率が設定されている状態であれば、表2に示す
判定値と一致するか否かが判定され(S140「YE
S」、S141)、高確率が設定されている状態であれ
ば、これも表2に示す判定値と一致するか否かが判定さ
れる(S140「NO」、S142)。
Then, the random number value stored in the RAM 70b is determined by the CPU 70a. Here, the determined value also depends on the probability currently set in the gaming machine 10, and if the low probability is set. It is determined whether or not the values match the determination values shown in Table 2 (S140 “YE
S ", S141), if the high probability is set, it is determined whether this also matches the determination value shown in Table 2 (S140" NO ", S142).

【0056】更に、前記格納された乱数値が表2に示す
高確率判定値と一致するか否かも併せて判定される(S
144)。この結果、一致していると判定された場合
は、条件装置の作動が終了した後の遊技状況には高確率
が設定され、一致しなければ低確率が設定されることが
決定される。
Further, it is also determined whether the stored random number value matches the high probability determination value shown in Table 2 (S
144). As a result, when it is determined that they match, it is determined that a high probability is set for the game situation after the operation of the condition device is completed, and that if it does not match, a low probability is set.

【0057】そして更に、この格納された乱数値が各々
の確率における「大当たり」判定値の何れかと一致する
と判定されれば(S146「YES」)、特別図柄表示
装置2には「大当たり」が発生することが決定され、同
時に特別図柄表示装置2の図柄変動終了後に表示される
「大当たり図柄」も決定される(S148)。
Further, if it is determined that the stored random number value matches any one of the "big hit" determination values at each probability ("YES" in S146), a "big hit" is generated in the special symbol display device 2. Is determined, and at the same time, a "big hit symbol" displayed after the symbol change of the special symbol display device 2 is completed (S148).

【0058】また、前記S146において一致しないと
判定されれば(S146「NO」、)、特別図柄表示装
置2には「はずれ」が発生することが決定され、同時に
表示される「はずれ図柄」も決定される(S150)。
そして、これらが決定された後に、図8に示すように特
別図柄表示装置2が変動を開始(S112)し、図10
のS148又はS150において決定される図柄が表示
される(S113)。
If it is determined in S146 that they do not match ("NO" in S146), it is determined that "losing" occurs in the special symbol display device 2, and the "losing symbol" displayed at the same time is also displayed. It is determined (S150).
Then, after these are determined, the special symbol display device 2 starts to change as shown in FIG. 8 (S112), and FIG.
The symbol determined in S148 or S150 is displayed (S113).

【0059】但し、図10のS148における「大当た
り図柄」が表示される場合は、図5にて既述したよう
に、条件装置が作動(S114「YES」、S115)
し、この条件装置の作動が終了して通常の遊技状況に復
帰する(S116)と共に、遊技機10には図10のS
144において決定される確率が設定されることになる
(S117)。
However, when the "big hit symbol" in S148 of FIG. 10 is displayed, the condition device is activated as described above with reference to FIG. 5 ("YES" in S114, S115).
Then, the operation of the condition device ends and the game machine returns to the normal game situation (S116), and the gaming machine 10 displays the S in FIG.
The probability determined in 144 is set (S117).

【0060】また、普通図柄表示装置6に「はずれ」の
発生が決定され、これに基づいてS106において「は
ずれ図柄」が表示された場合(S106「NO」)、更
にS108において始動入賞口14が開放されたにも関
わらず遊技球が入賞しなかった場合(S108「N
O」)、そして特別図柄表示装置2に「はずれ」の発生
が決定され、これに基づいてS116において「はずれ
図柄」が表示された場合(S114「NO」)は、図1
0にて決定された諸処の遊技状況は無効となり、確率も
変動しない。
When the occurrence of a "losing" is determined on the ordinary symbol display device 6 and the "losing symbol" is displayed in S106 based on this ("NO" in S106), the starting winning port 14 is further set in S108. When a game ball does not win even though it has been opened (S108 "N
O)), and the occurrence of a “losing” is determined on the special symbol display device 2, and based on this, the “losing symbol” is displayed in S 116 (“NO” in S 114).
The game status of various places determined at 0 is invalid, and the probability does not change.

【0061】このように、1つの「乱数カウンタ」を複
数の図柄表示装置で共有すれば、図柄表示装置毎に乱数
カウンタを備える必要が無く、効率的にメモリを活用す
ることができる。そして、この「乱数カウンタ」は主制
御基板に備えられることから、設定制御動作上の動作安
定性がよく信頼性の高い制御動作が実施できることにな
る。又、本実施例に記載したように諸処の遊技状況を設
定する他、「リーチ状態」等の図柄変動動作の有無やそ
の表示態様、並びに、各種の遊技状況における発生の有
無及びその動作設定等も、「乱数カウンタ」用いて設定
することも可能である。そして、これらの設定に用いる
「乱数カウンタ」は全て共有するように設定することも
可能である。
As described above, if one "random number counter" is shared by a plurality of symbol display devices, it is not necessary to provide a random number counter for each symbol display device, and the memory can be used efficiently. Since the "random number counter" is provided on the main control board, the control operation with high operational stability and high reliability in the setting control operation can be performed. Also, as described in the present embodiment, in addition to setting the gaming status of various places, the presence or absence of a symbol changing operation such as "reach state" and its display mode, the occurrence of various game situations and the setting of its operation, etc. Can also be set using a “random number counter”. The “random number counter” used for these settings can be set so as to be shared.

【0062】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、使用する「乱数カウ
ンタ」の設定及び制御方法、又この「乱数カウンタ」で
もって設定される遊技状況とその内容等における制御方
法や手段等の増減及び変更等は適宜可能である。又、本
実施例においては「乱数カウンタ」を用いたが、これに
限らず、これに類する物を用いることも可能である。そ
れによって、更に多様化した遊技状況の設定及び制御が
可能となると共に、拡張性の高い遊技機を提供すること
ができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the setting and control method of the "random number counter" to be used, and the increase / decrease and change of the control method and means in the game situation and the contents set by the "random number counter" can be appropriately made. In this embodiment, the "random number counter" is used. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a similar one. As a result, it is possible to set and control more diversified game situations and to provide a gaming machine with high expandability.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、複数の図柄表示装置の作動を共有される図
柄表示制御手段でもって制御し、更に各々の図柄表示装
置に表示される図柄の表示態様や所定の図柄表示態様が
表示される確率も、該共有される図柄表示制御手段でも
って設定制御すれば、複数の図柄表示装置が1つの共有
される図柄表示制御手段でもって制御されることになり
部品コスト及び作業コストの両面からの削減が期待でき
ることから、遊技機の低廉化を図ることができる。
According to the pachinko gaming machine of the first aspect of the present invention, the operation of the plurality of symbol display devices is controlled by the shared symbol display control means, and furthermore, the symbols are displayed on each symbol display device. If the setting of the symbol display mode and the probability of displaying the predetermined symbol display mode are also controlled by the shared symbol display control means, the plurality of symbol display devices can be controlled by one shared symbol display control means. Since it is controlled and reduction in both the component cost and the operation cost can be expected, it is possible to reduce the cost of the gaming machine.

【0064】そして、請求項2に記載の発明のように、
共有される図柄表示制御手段でもって決定されるのは、
確率のみならず「はずれ」発生時に表示される、いわゆ
る「はずれ図柄」や「リーチ」状態の時に表示される
「リーチ用図柄」等の図柄表示態様や、更には、図柄変
動に要する図柄変動所用時間、各装置類等の開放時間と
いった諸処の遊技状況も設定するようにするようにすれ
ば、遊技機の低廉化を更に図ることができることにな
る。
Then, as in the second aspect of the present invention,
What is determined by the shared symbol display control means is:
Not only the probability, but also the pattern display mode such as the so-called "losing symbol" displayed when the "losing" occurs or the "reach symbol" displayed in the "reach" state, and, further, for the symbol variation required for the symbol variation If the game status of various places such as the time and the opening time of each device is set, the cost of the gaming machine can be further reduced.

【0065】[0065]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】(a)、(b)本発明の一実施の形態における
パチンコ遊技機の(a)遊技盤正面図と該遊技盤面に設
けられる(b)特別図柄表示装置の詳細図である。
1A and 1B are a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention and a detailed view of a special symbol display device provided on the game board surface.

【図2】図1に示す遊技盤裏面に設けられる各スイッチ
等の配置図である。
FIG. 2 is a layout diagram of switches and the like provided on the back of the game board shown in FIG.

【図3】本遊技機に係る主要な基板類の接続を示した制
御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing connection of main boards related to the gaming machine.

【図4】本遊技機の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a gaming operation of the gaming machine.

【図5】条件装置の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a game operation of the condition device.

【図6】主制御基板の制御ブロック図である。FIG. 6 is a control block diagram of a main control board.

【図7】主制御基板の制御ブロック図である。FIG. 7 is a control block diagram of a main control board.

【図8】普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の作動
を示したフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the normal symbol display device and the special symbol display device.

【図9】普通図柄表示装置の制御動作を示したフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control operation of the ordinary symbol display device.

【図10】特別図柄表示装置の制御動作を示したフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 3 設定状況表示部 10 パチンコ遊技機 11 遊技盤 14 始動入賞口 70 主制御基板 70a CPU 70b RAM 72 図柄表示装置基板 90 始動口用スイッチ 2 Special symbol display device 3 Setting status display section 10 Pachinko gaming machine 11 Game board 14 Start winning port 70 Main control board 70a CPU 70b RAM 72 Symbol display device board 90 Start port switch

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる複数の図柄表示装
置の作動を制御する図柄表示制御手段が設けられるパチ
ンコ遊技機において、前記図柄表示制御手段が前記複数
の図柄表示装置でもって共有されると共に、該図柄表示
制御手段が図柄表示装置に各々表示される図柄表示態様
を制御する図柄表示態様制御手段と、該図柄表示態様制
御手段によって表示される図柄表示態様が各々所定の図
柄表示態様を表示する確率を決定する確率決定手段と、
該確率決定手段によって決定される確率への移行は、前
記複数の図柄表示装置でもって同時期に移行する確率移
行手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine provided with symbol display control means for controlling the operation of a plurality of symbol display devices provided on a game board, wherein the symbol display control means is shared by the plurality of symbol display devices. A symbol display mode control means for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display device by the symbol display control module; and a symbol display mode displayed by the symbol display mode control module displays a predetermined symbol display mode. Probability determining means for determining the probability of performing
A pachinko gaming machine, comprising: a probability shifting unit that shifts to the probability determined by the probability determining unit at the same time with the plurality of symbol display devices.
【請求項2】 前記図柄表示態様制御手段によって制御
される図柄表示態様が、少なくとも所定の図柄表示態様
の表示と、所定の図柄表示態様以外の表示と、所定の図
柄表示態様が表示されることの予告と、所定の図柄表示
態様が表示される確率と、前記図柄表示態様が図柄表示
装置上に表示されるまでに要する時間の何れか、若しく
は全てを含むことを特徴とする請求項1に記載のパチン
コ遊技機。
2. A symbol display mode controlled by the symbol display mode control means includes a display of at least a predetermined symbol display mode, a display other than the predetermined symbol display mode, and a predetermined symbol display mode. 2. The method according to claim 1, wherein the notice includes a probability that a predetermined symbol display mode is displayed, and any or all of a time required for the symbol display mode to be displayed on the symbol display device. The described pachinko gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006312090A (en) * 2006-08-24 2006-11-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013252306A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016128122A (en) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ニューギン Game machine

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