JP2001000654A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001000654A
JP2001000654A JP11176373A JP17637399A JP2001000654A JP 2001000654 A JP2001000654 A JP 2001000654A JP 11176373 A JP11176373 A JP 11176373A JP 17637399 A JP17637399 A JP 17637399A JP 2001000654 A JP2001000654 A JP 2001000654A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて遊技性を高めることにより、遊技者のスリルと興奮
を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供する。 【解決手段】初期設定された第1種状態において、第1
種表示遊技が実行され、大当たりが出て第1種特別価値
の付与動作が終了すると、第3種始動条件が成立可能に
設定される。この第3種状態では、第3種始動条件の成
立によって第3種表示遊技が実行され、これで大当たり
が出ると特定遊技行程が行われ、特定遊技行程を達成す
ると第3種特別価値が付与されるという一連の行程が最
大セット回数を上限に繰り返し実行され、その後第1種
状態に戻る。この第3種表示遊技で当たりの出る確率
を、第1種表示遊技で出現した大当たり状態を構成する
図柄あるいは画像の種類に応じて変動させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、権利物と称される
第3種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々
な機種が存在する。
【0003】第1種パチンコ機であるフィーバー機で
は、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄がスク
ロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の
組み合わせが大当たりに相当すると、特賞(いわゆるフ
ィーバー)が発生して、大口入賞口が所定回数を限度に
繰り返し開閉するように設定されている。
【0004】また、権利物と称される第3種パチンコ機
では、所定の始動チャッカーに球が入賞すると、先ず所
定の可変表示装置上で各種図柄のスクロール表示が始ま
る。このスクロール動作が停止した際に表示されている
図柄の組み合わせが特定の停止態様になると当たりが発
生し、今度は、ある特定の遊技行程が達成されるか否か
が判別される。
【0005】特定の遊技行程が達成されると、いわゆる
権利が発生して次の大当たりが出やすく設定されるよう
になっている。ここで特定の遊技行程とは、通常は閉じ
ているチューリップ式の可変入賞口が一時的に開き、こ
れが開いている間に、当該可変入賞口に所定数の球を入
賞させることができたとき達成されること等である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、第1種遊技機や第3種遊技機は、
それぞれ自機種の属する種別の範疇において興趣を高め
るための各種工夫を加えていたので、どうしても機種ご
とに遊技方法が類型化してしまい、遊技内容がマンネリ
化して新鮮味に欠けてしまうという問題があった。
【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めることによ
り、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富
んだ遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、第1種可変表示手段(130)と、第
1種遊技実行手段(510)と、第3種可変表示手段
(330)と、第3種遊技実行手段(530)と、それ
に遊技状態制御手段(540)とを有して成り、前記第
1種可変表示手段(130)は、各種図柄ないし画像を
用いた第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、前記第
1種遊技実行手段(510)は、遊技中に第1種始動条
件が成立した場合に、前記第1種可変表示手段(13
0)で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技
の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特別価
値を遊技者に付与し、前記第3種可変表示手段(33
0)は、各種図柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を
表示可能な画面を備え、前記第3種遊技実行手段(53
0)は、遊技中に第3種始動条件が成立した場合に、前
記第3種可変表示手段(330)で第3種表示遊技を実
行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり表示に相
当した場合に、打ち出された球により予め定めた特定遊
技行程が達成されるか否かを判別し、かつ該特定遊技行
程が達成された場合に、第3種特別価値を遊技者に付与
し、前記第3種始動条件の成立から第3種特別価値の付
与までの一連の行程を、所定の最大セット回数を上限に
繰り返し実行し、前記行程で行われる前記第3種表示遊
技にて前記大当たり表示の出現する確率を前記第1種表
示遊技において大当たり表示を構成していた図柄または
画像の種類に応じて変更するものであり、前記遊技状態
制御手段(540)は、遊技中に前記第1種始動条件お
よび前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみ
を択一的に成立可能な状態に設定するものであり、前記
第1種始動条件が成立可能な第1種状態を初期設定と
し、かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値
の付与動作が終了した場合に、前記第3種始動条件が成
立可能な第3種状態に設定し、かつ前記第3種状態にお
いて、前記第3種始動条件の成立から前記第3種特別価
値の付与までの一連の行程が前記最大セット回数だけ繰
り返し実行された場合に、前記第1種状態に戻すことを
特徴とする遊技機。
【0009】[2]前記遊技状態制御手段(540)
は、遊技中に前記第1種始動条件および前記第3種始動
条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能
な状態に設定するものであり、前記第1種始動条件が成
立可能な第1種状態を初期設定とし、かつ前記第1種状
態において、前記第1種特別価値の付与動作が終了した
場合または第1種状態に入ってから所定の時間が経過し
た場合に、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状態
に設定し、かつ前記所定の時間の経過に基づいて前記第
3種状態に移行したときは、前記第3種表示遊技にて前
記大当たり表示の出現する確率を前記第1種特別価値の
付与動作が終了してから前記第3種状態に移行した場合
よりも低く設定することを特徴とする[1]に記載の遊
技機。
【0010】[3]前記遊技状態制御手段(540)
は、遊技中に前記第1種始動条件および前記第3種始動
条件のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能
な状態に設定するものであり、前記第1種始動条件が成
立可能な第1種状態を初期設定とし、かつ前記第1種状
態において、前記第1種特別価値の付与動作が終了した
場合または第1種状態に入ってから所定の時間が経過し
た場合に、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状態
に設定し、かつ前記所定の時間の経過に基づいて前記第
3種状態に移行したときは、前記第3種表示遊技にて前
記大当たり表示の出現する確率を前記第1種特別価値の
付与動作が終了してから前記第3種状態に移行した場合
よりも高く設定することを特徴とする[1]に記載の遊
技機。
【0011】[4]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記特定遊技行程が達成されなかったとき、遊技状
態を前記第1種状態に戻すことを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
【0012】[5]遊技盤面(11)上に、第1種始動
入賞口(21)、第3種始動入賞口(23)を、それぞ
れの入賞口が開閉可能に設け、前記第1種始動条件は、
前記第1種始動入賞口(21)に球が入賞することに基
づいて成立し、前記第3種始動条件は、前記第3種始動
入賞口(23)に球が入賞することに基づいて成立し、
前記遊技状態制御手段(540)は、前記第1種始動入
賞口(21)を開きかつ前記第3種始動入賞口(23)
を閉じることで、前記第1種状態を形成し、前記第3種
始動入賞口(23)を開き、かつ前記第1種始動入賞口
(21)を閉じることで、前記第3種状態を形成するこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に
記載の遊技機。
【0013】[6]前記第1種可変表示手段(130)
は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を有
し、各表示部を横に複数列で縦に複数行のマトリクス状
に並べて成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかのラ
イン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記
大当たり表示と設定したことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
【0014】[7]前記遊技盤面(11)上に第1種可
変入賞手段(150)を設け、前記第1種可変入賞手段
(150)は、その左右方向に延びた大口入賞口を開閉
可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状態に
維持され、前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開
閉させて、前記第1種特別価値とすることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または[6]
に記載の遊技機。
【0015】[8]前記第3種可変表示手段(330)
は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を有
し、各表示部を1のライン上に並べて成り、前記各表示
部に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当
たり表示と設定したことを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]または[7]に記載の
遊技機。
【0016】[9]遊技盤面(11)上に、球の入賞が
困難な閉状態と球の入賞が容易な開状態とにその入賞口
が変位可能な第3種可変入賞口(340)を設け、前記
第3種遊技実行手段(530)は、通常は前記第3種可
変入賞口(340)を前記閉状態にすると共に、前記第
3種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、
前記第3種可変入賞口(340)を一定時間にわたって
連続的または間欠的に開状態にし、前記特定遊技行程
は、前記第3種可変入賞口(340)が開状態の際に、
該第3種可変入賞口(340)に所定数の球を入賞させ
ることにより達成されることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]また
は[8]に記載の遊技機。
【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に第3種
可変入賞手段(350)を設け、前記第3種可変入賞手
段(350)は、その上下方向に延びた大口入賞口を開
閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状態
に維持され、前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し
開閉させて、前記第3種特別価値とすることを特徴とす
る[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]または[9]に記載の遊技機。
【0018】[11]遊技盤面(11)上に、球が入賞
可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入
賞手段(360)を設け、前記回転入賞手段(360)
に球が入賞することを、前記第3種特別価値がその最大
継続行程まで継続するための継続条件としたことを特徴
とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]または[10]に記載
の遊技機。
【0019】[12]前記第1種可変表示手段(13
0)、第3種可変表示手段(330)を一体化させて一
つの役物として構成したことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]または[11]に記載の遊技
機。
【0020】[13]前記第1種状態および第3種状態
のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知
するための遊技状態報知手段を有することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]、[11]または
[12]に記載の遊技機。
【0021】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態制御手段(540)は、遊技状態を第1種始動条件が
成立可能で、第3種始動条件が成立不可能な第1種状態
に初期設定する。これにより、最初はフィーバー機に相
当する遊技が実行可能な状態となる。
【0022】この第1種状態での遊技中にうまく第1種
始動条件が成立すると、第1種遊技実行手段(510)
は、第1種可変表示手段(130)の画面上で、いわゆ
るフィーバー機に相当する第1種表示遊技を実行する。
ここで第1種表示遊技は、各種画像ないし図柄を用いた
様々な内容のものが考えられる。
【0023】例えば、前記第1種可変表示手段(13
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部をマト
リクス状に配置したものとし、各表示部ごとに図柄をス
クロール表示し、その停止後に各表示部を同数個ずつ通
る縦、横、斜め等の何れかのライン上で、同一図柄が3
つ揃った場合を大当たり表示とすれば、従来同様にスロ
ットマシンを模した内容となり、遊技者にとってなじみ
やすい。
【0024】第1種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第1種遊技実行手段(510)
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する。ここで
第1種特別価値は、いわゆる確率変動や時短モード等と
様々な形態が考えられるが、例えば、前記第1種可変入
賞手段(150)の左右方向に延びた大口入賞口を所定
回数を上限として繰り返し開閉させるようにすれば、通
常より相対的に高い確率での入賞の機会を明快かつ簡単
に付与することができる。
【0025】遊技状態制御手段(540)は、第1種特
別価値の付与動作が終了すると、遊技状態を第3種始動
条件が成立可能で第1種始動条件が成立不可能な第3種
状態に設定する。これにより以後は、いわゆる権利物に
相当する遊技が実行可能な状態となる。なお、第1種状
態で所定時間が経過しても大当たりが出ないときには、
強制的に第3種状態に遷移させてもよい。
【0026】この第3種状態での遊技中にうまく第3種
始動条件が成立すると、第3種遊技実行手段(530)
は、第3種可変表示手段(330)の画面上で、いわゆ
る権利物のデジタル表示に相当する第3種表示遊技を実
行する。ここで第3種表示遊技は、前記第1種表示遊技
と同様に、各種画像ないし図柄を用いた様々な内容のも
のが考えられる。
【0027】例えば、前記第3種可変表示手段(33
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部を1ラ
イン上に配置したものとし、具体的には、2つ表示部で
2桁の数字を揃える数字合わせゲームとすれば、そのゲ
ーム内容を容易に理解することができる。
【0028】第3種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第3種遊技実行手段(530)
は、その後打ち出された球により予め定めた特定遊技行
程が達成されるか否かを判別する。ここで特別遊技行程
は、例えば、通常は閉じているチューリップ式の第3種
可変入賞口(340)が一定時間にわたって連続的また
は間欠的に開状態となっている際に、この第3種可変入
賞口(340)へ所定数の球を入賞させること等と適宜
定めればよい。
【0029】特定遊技行程が達成された場合には、第3
種遊技実行手段(530)は、遊技者に第3種特別価値
を付与する。ここで第3種特別価値も様々な形態が考え
られるが、例えば、第3種可変入賞手段(350)の上
下方向に延びた大口入賞口を所定回数を上限として繰り
返し開閉させるようにすれば面白い。
【0030】さらに遊技盤面(11)上に、球が入賞可
能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞
手段(360)を設け、この回転入賞手段(360)へ
の入賞を条件として、前記第3種特別価値がその最大継
続行程まで継続するようにすれば、娯楽性が高まり遊技
者の射幸心を十分に満足させることができる。なお第3
種特別価値の最大継続行程は、たとえば大口入賞口の開
閉が16ラウンドまで到達することであり、回転入賞手
段(360)への入賞を条件として次のラウンドに進む
ことができる等である。
【0031】第3種状態においては、第3種始動条件の
成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程が、例
えば2〜3回等の所定の最大セット回数を上限として繰
り返し実行される。ここで、第3種表示遊技において大
当たり表示の出現する確率は、先に行われた第1種表示
遊技で出現した大当たり表示を構成している図柄や画像
の種類に応じて変更される。
【0032】たとえば、第1種表示遊技において「7」
の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは第3種表示
遊技で大当たり表示の出る確率を20分の1に設定し、
第1種表示遊技において「3」の数字図柄が揃って大当
たり表示が出たときは第3種表示遊技での当選確率を3
0分の1に設定し、第1種表示遊技において「1」また
は「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは
第3種表示遊技での当選確率を40分の1に設定する等
である。
【0033】なお、第1種状態に入ってから所定時間が
経過しても第1種表示遊技で大当たり表示が出ないとき
に、強制的に第3種状態に移行させてもよい。この場合
には、第3種表示遊技での当選確率を第1種表示遊技で
大当たりが出て第3種状態に移行した場合よりも低く設
定する。たとえば、当選確率を80分の1に設定する等
である。あるいは、逆に当選確率を高く設定するように
してもよい。すなわち、遊技者は、第1種状態で特別価
値を受けていないので、それを補うために第3種表示遊
技での当選確率を10分の1などの高確率に設定しても
よい。
【0034】遊技状態制御手段(540)は、第3種状
態において、前記第3種始動条件の成立から第3種特別
価値の付与までの一連の行程が、最大セット回数まで繰
り返し実行された場合には、遊技状態を前記第1種状態
に戻す。また特別遊技行程が達成されないときは、一連
の行程の繰り返し回数が最大セット回数未満であっても
第1種状態に戻す。
【0035】このように、従来、第1種、第3種に分か
れていた各遊技を1つの遊技機上で実行可能にしたの
で、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富
んだ遊技内容を提供することができる。また各種遊技の
実行順序を規制しているので、第1種と第3種の遊技が
大きな周期で繰り返されるようになり、長期間にわたっ
て変化に富むゲーム内容を遊技者に提供することができ
る。
【0036】さらに、第1種表示遊技でどのような図柄
や画像が揃って当たりが出るかに依存して第3種表示遊
技での当選確率が変動するので、異種類の遊技間に密接
な関連性が生まれ、より一層ゲーム内容をスリルと興奮
に満ちたものにすることができる。
【0037】また、入賞口がそれぞれ開閉可能な第1種
始動入賞口(21)、第3種始動入賞口(23)を設け
てもよい。ここで第1種始動条件は、第1種始動入賞口
(21)に球が入賞することに基づき、第3種始動条件
は、第3種始動入賞口(23)に球が入賞することに基
づき、それぞれ成立するものとする。
【0038】かかる条件下、遊技状態制御手段(54
0)は、第1種始動入賞口(21)を開きかつ第3種始
動入賞口(23)を閉じることで第1種状態を形成す
る。また第3種始動入賞口(23)を開きかつ第1種始
動入賞口(21)を閉じることで第3種状態を形成す
る。このように始動入賞口自身を開閉することで、各始
動条件の成立を制限すれば、球の入賞が徒労に終わら
ず、また遊技者に違和感を与えることがない。
【0039】また、第1種可変表示手段(130)と第
3種可変表示手段(330)とを一体化させて一つの役
物として構成すれば、部品点数の減少が図られてコスト
を低減することができると共に、一つの役物により斬新
な遊技性を演出することができる。しかも、コンパクト
に構成できることで、限られたスペースの遊技盤面(1
1)上における装着性を向上させることができる。
【0040】また、遊技状態報知手段によって、前記第
1種状態、第3種状態のうち今何れの状態にあるかを遊
技者へ識別可能に報知するようにすれば、遊技者は遊技
状態の種類を容易に確認することができる。ここで例え
ば、可変表示手段の画面上に文字等により表示してもよ
く、あるいは音声によって報知するように構成しても構
わない。
【0041】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本遊技機1
0は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊技で所定条件が
成立すると、遊技者に有利な特別価値が発生するパチン
コ機である。本遊技機10は、いわゆるフィーバー機
(第1種)と、権利物(第3種)の2つの機種の遊技状
態を1台で実現できるように構成されている。
【0042】図1に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射手段(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0043】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、第1種特別価値で多量の球が払い出された場合
に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設け
られている。なお、下皿14には、その下方に設置され
た玉箱(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが
設けられている。
【0044】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0045】遊技盤面11の略中央には、第1種可変表
示手段130および第3種可変表示手段330が、それ
ぞれ一体化された一つのメイン役物として配設されてい
る。また、メイン役物の上端側には、左右に離隔して配
され回動可能な一対の可動片241,241が設けられ
ており、各可動片241間の直ぐ下側に、前記第3種可
変表示手段330と第1種可変表示手段130が上下に
並設されている。
【0046】また、前記第1種可変表示手段130の直
ぐ下側には、保留球表示手段30が一体に配設されてい
る。また、保留球表示手段30の下側には、第1種始動
入賞口21、第3種始動入賞口23等がそれぞれ配設さ
れている。
【0047】各種始動入賞口21,23の下方には、第
1種可変入賞手段150が開閉可能に配設されており、
また、各種始動入賞口21,23の向かって左側には、
第3種可変入賞口340が開閉可能に配設されている。
また、各種始動入賞口21,23の向かって右側には、
回転入賞手段360が回転可能に配設されており、さら
に回転入賞手段360の右側に位置する遊技盤面11の
左端には、第3種可変入賞手段350が開閉可能に配設
されている。
【0048】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0049】また、遊技盤面11の上方には、各種遊技
状態等を表示し遊技の面白味を増加させるための表示ラ
ンプ18が設けられている。なお、遊技盤面11の裏側
には、遊技状態を集中管理する遊技管理装置400(図
2参照)が設けられている。遊技管理装置400につい
て詳しくは後述する。
【0050】図1に示す第1種始動入賞口21は一般に
始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口が開
口上端側にある開閉板(図示せず)によって開閉可能に
設けられている。この第1種始動入賞口21に球が入賞
することが、後述する第1種始動条件として定められて
いる。
【0051】図2に示すように第1種始動入賞口21
は、球の入賞を検知する第1種始動入賞検知スイッチ2
1aを内部に備えている。第1種始動入賞検知スイッチ
21aは入賞球を検知してONになると、第1種始動入
賞信号を遊技管理装置400に出力するように設定され
ている。第1種始動入賞検知スイッチ21aは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。
【0052】第3種始動入賞口23も、前記第1種始動
入賞口21と同様に構成されている。ここで第3種始動
入賞口23に球が入賞することが、後述する第3種始動
条件として定められている。
【0053】遊技中には、前記第1種始動条件、および
前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみが択
一的に成立可能な状態に設定される。すなわち、後述す
る遊技管理装置400によって、各種始動入賞口21,
23のうち何れか一方のみが開き、他方は閉じるように
制御される。
【0054】ここで第1種始動条件が成立可能な状態
が、フィーバー機(第1種)の遊技が可能な第1種状態
であり、第3種始動条件が成立可能な状態が、権利物
(第3種)の遊技が可能な第3種状態となる。
【0055】図5に示すように第1種可変表示手段13
0は、各種画像ないし図柄を表示可能な画面を備え、該
画面は、個々の表示部131を複数の行と列から成るマ
トリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個の
表示部131が横3列で縦3行のマトリクス状に配置さ
れている。
【0056】第1種可変表示手段130は、具体的には
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
第1種可変表示手段130は、これに限られるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。
【0057】第1種可変表示手段130では、前記第1
種始動入賞口21に球が入賞する度に、各表示部131
ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ
任意の図柄が停止する第1種表示遊技が実行される。各
表示部131で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、画像ないし図柄としては、数字、文
字、記号、シンボル等が予め用意される。
【0058】前記第1種表示遊技の結果、縦、横、斜め
に3個ずつ並ぶ各表示部131上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり
表示と定められている。かかる大当たり表示が確定する
前に、何れかのライン上にて1つの表示部131だけを
除いた他の2つの表示部131,131に停止した図柄
が一致した状態が、リーチ表示に該当する。
【0059】前記第1種表示遊技の結果が、リーチ表示
を経て最終的に大当たり表示に確定すると、後述する第
1種可変入賞手段150が所定回数を限度に繰り返し開
閉する第1種特別価値が発生する。なお、前記第1種表
示遊技の結果、最終的に大当たり表示に確定しなかった
場合は総てハズレ表示に該当する。
【0060】図5に示すように保留球表示手段30は、
前記第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の発生中
に、第1種始動入賞口21に球が入賞した際、未実行と
なる第1種表示遊技の保留回数を表示するものである。
保留球表示手段30は、後述する遊技管理装置400か
らの信号に基づき、遊技管理装置400に記憶された前
記保留回数を表示するよう設定されている。
【0061】保留球表示手段30は4個の保留ランプ3
1,31…を有し、未実行の第1種表示遊技は4回まで
保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する
数の保留ランプ31が点灯すべく制御される。保留され
ていた第1種表示遊技が実行された場合、その実行回数
が前記保留回数から減算されて遊技管理装置400に更
新記憶され、その回数が保留球表示手段30に新たに表
示される。
【0062】図1,2に示すように、第1種可変入賞手
段150は、一般に大口入賞口(アタッカー)と称され
るものであり、その左右方向に延びた大口入賞口を開閉
可能な可動板151を有して成る。可動板151は、ソ
レノイド152により開閉駆動されるが通常は閉状態に
維持される。
【0063】第1種可変入賞手段150は、前記第1種
表示遊技で大当たり表示となった際、遊技管理装置40
0からの信号に基づき、第1種特別価値を付与するよう
に制御される。ここで第1種特別価値とは、可動板15
1が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時
間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所
定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行
される状態である。
【0064】図1に示すように、第1種可変入賞手段1
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ153が設けられている。この入賞検出スイッチ15
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機154で計数された
時点で、可動板151は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
【0065】また、第1種可変入賞手段150の内部に
はV入賞口155も設けられており、各ラウンドごとに
V入賞口155へ入賞することが、次ラウンドに移行す
るための継続条件となっている。V入賞口155への球
の入賞は、V入賞検出スイッチ156によって検知され
る。なお、第1種特別価値の最大継続行程は、可動板1
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
【0066】図5に示すように第3種可変表示手段33
0は、2つの表示部331,331を横一列に並設して
成る。第3種可変表示手段330は、具体的には7セグ
メントLEDから構成されているが、その他に液晶ディ
スプレイ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用い
て構成してもよい。
【0067】第3種可変表示手段330では、前記第3
種始動入賞口23に球が入賞する度に、各表示部331
に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、何れか1つの
図柄が停止する第3種表示遊技が実行される。各表示部
331で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、左から右へ、あるいは同時に等と適宜定めればよ
い。なお、第3種表示遊技で使用される画像ないし図柄
は0〜9の数字である。
【0068】前記第3種表示遊技の結果、各表示部33
1に停止した図柄が2つとも同一に揃った場合が、大当
たり表示と定められている。このような大当たり表示が
確定すると、後述する第3種可変入賞口340が繰り返
し開閉して特定遊技行程に移行するように設定されてい
る。なお、第3種表示遊技の結果、2つの数字が揃わな
かった場合はハズレ表示に該当する。
【0069】図1に示す第3種可変入賞口340はチュ
ーリップ型役物であり、その入賞口に球の入賞が困難な
通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状態とに開閉可能
な一対の可動片341,341を有している。
【0070】各可動片341は、ソレノイド342によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド342が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片342が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。
【0071】図2に示すように、第3種可変入賞口34
0の入賞口内部には、入賞した球を検出する入賞検出ス
イッチ343が設けられている。入賞検出スイッチ34
3からの信号を元に、第3種可変入賞口340に入賞し
た球数が入賞計数機344で計数されるように設定され
ている。
【0072】図1に示すように、ソレノイド342等は
遊技管理装置400に接続されており、該遊技管理装置
400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340は一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位するように設定されて
いる。
【0073】第3種可変入賞口340が開状態の際に、
該第3種可変入賞口340に所定数(例えば5個)の球
を入賞させる遊技が、いわゆる権利物における特定遊技
行程と定められている。なお、第3種可変入賞口340
を、一定時間にわたって連続的にではなく、間欠的に開
状態となるようにして動作させてもかまわない。
【0074】図1,2に示すように、第3種可変入賞手
段350は、一般に権利用大口入賞口(アタッカー)と
称されるものであり、その上下方向に延びた大口入賞口
を開閉可能な可動板351を有して成る。可動板351
は、ソレノイド352により開閉駆動されるが通常は閉
状態に維持される。なお、第3種可変入賞手段350は
遊技盤面11上の右端に配置されており、いわゆる右打
ちによって球が入賞しやすいように設定されている。
【0075】第3種可変入賞手段350は、前記特定遊
技行程が達成された場合に、遊技管理装置400からの
信号に基づき、第3種特別価値を付与するように制御さ
れる。ここで第3種特別価値とは、可動板351が所定
時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例え
ば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状
態である。
【0076】図1に示すように、第3種可変入賞手段3
50の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ353が設けられている。この入賞検出スイッチ35
3からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例
えば10個)の入賞球が入賞計数機354で計数された
時点で、可動板351は継続して開く所定時間が経過す
る前であっても、いったん閉じるように制御される。
【0077】また、第3種特別価値における各ラウンド
ごとに、次述する回転入賞手段360へ球が入賞するこ
とが、次ラウンドに移行するための継続条件となってい
る。なお、第3種特別価値の最大継続行程は、可動板3
51の開閉が16ラウンドまで到達することである。
【0078】図1に示す回転入賞手段360は、球が入
賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権利
物用の役物であり、丸枠361と、該丸枠361内に回
転可能に配設された回転体362とから成る。図2に示
すように、回転体362はモーター363によって回転
駆動される。
【0079】丸枠361の上端側は切り欠かれており、
回転体362の一端側には球が入り込む入賞溝が形成さ
れている。丸枠361の上端側切欠に回転体362の入
賞溝が合致すると、球が入賞可能な状態となり、上端側
切欠に入賞溝が合致しないとき球が入賞不能な状態とな
る。
【0080】回転入賞手段360の内部には、入賞した
球を検出する入賞検出スイッチ364が設けられてい
る。この回転入賞手段260に球が入賞することが、前
記第3種特別価値がその最大継続行程である16ラウン
ドまで継続するための継続条件として設定されている。
【0081】また、図1,5に示すように、メイン役物
の上端側には、一対の可動片241,241がそれぞれ
枢軸242を介して回動可能に軸支されている。各可動
片241は、ソレノイド243によって、通常は互いに
近接するように上方へ延びる閉状態に維持されるが、ソ
レノイド243が励磁すると、同期して左右に広がる開
状態に開いて入賞容易な状態となる。なお、各可動片2
41が閉状態にあるときは、球が全く入賞できないよう
に構成してもよい。
【0082】各可動片241間の入賞領域内部には、図
2に示すように、入賞した球を検出する入賞検出スイッ
チ245が設けられている。入賞検出スイッチ245か
らの信号を元に、メイン役物に入賞した球数が入賞計数
機246で計数されるように設定されている。
【0083】図1に示すように、ソレノイド243は後
述する遊技管理装置400に接続されており、該遊技管
理装置400からの指令に基づき駆動する。詳しくは他
の始動入賞口22に球が入賞した場合に、各可動片24
1は所定時間にわたって連続的または間欠的に開状態と
なるように設定されている。
【0084】図1に示すように遊技管理装置400は、
遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、制御
部(CPU)410、ROM420、RAM430等を
含むマイクロコンピューターから成る。遊技管理装置4
00はユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の
機体内に取り付けられる。
【0085】前記制御部410は機能的には、第1種遊
技実行手段510と、第3種遊技実行手段530と、そ
れに遊技状態制御手段540を有している。なお、遊技
管理装置400は、その出力部440から構内情報通信
網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や運
営を集中的に制御するホール管理端末機620(図4参
照)等にも接続されている。
【0086】第1種遊技実行手段510は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段130で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与する手段である。
【0087】第3種遊技実行手段530は、遊技中に第
3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手
段330で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、打ち出さ
れた球により予め定めた特定遊技行程が達成されるか否
かを判別し、かつ該特定遊技行程が達成された場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与し、前記第3種始動条件
の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程を、
所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行する手段で
ある。
【0088】遊技状態制御手段540は、遊技中に前記
第1種始動条件および前記第3種始動条件のうち、何れ
か1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に設定する
ものであり、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状
態を初期設定とする手段である。
【0089】また、前記遊技管理装置400のROM4
20には、各種遊技状態を制御する遊技制御プログラム
データや、各種可変表示手段130,330の表示内容
に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物へ
の入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピ
ーカーからの音声の発生パターン等、固定データが格納
されている。前記RAM430は、各種入賞口からの信
号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶する
ものである。
【0090】さらに詳しくは図3に示すように、第1種
遊技実行手段510は、抽選実行手段511と、権利保
留手段512と、第1種表示制御手段513と、それに
第1種特別価値付与手段514を有している。
【0091】抽選実行手段511は、第1種始動条件が
成立する、すなわち前記第1種始動入賞口21に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第1種図柄乱数を生成するものである。ここで第1
種図柄乱数は、前記第1種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
【0092】抽選実行手段511から出力される第1種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第1種表示制御手段513や第1種特別価値
付与手段514へ入力される。
【0093】権利保留手段512は、前記第1種始動入
賞口21に球が入賞した際、前記第1種表示遊技中ない
し第1種特別価値の付与中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段511で抽
選された第1種図柄乱数に基づく新たな第1種表示遊技
の実行を一時保留する制御を行うものである。
【0094】ここで保留された第1種図柄乱数、すなわ
ち第1種表示遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手
段512の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留
球表示手段30に表示される。具体的には、保留された
実行権利(第1種図柄乱数)の数は、保留球表示手段3
0における保留ランプ31の点灯個数で表示されること
になる。
【0095】第1種表示制御手段513は、前記第1種
始動入賞口21に球が入賞した場合に、第1種可変表示
手段130の各表示部131で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第1種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第1種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第1種図柄
乱数(抽選実行手段511の抽選結果)に基づいて、第
1種表示遊技を実行することになる。
【0096】第1種表示遊技における表示内容は、前記
第1種図柄乱数に応じて、何れかのライン上で3つの図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
【0097】第1種特別価値付与手段514は、前記第
1種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳し
くは前記第1種図柄乱数が大当たりであった場合に、第
1種特別価値を発生させる制御を実行するものである。
ここで第1種特別価値とは、第1種可変入賞手段150
の可動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉す
ることである。
【0098】第1種特別価値付与手段514は、各ラウ
ンドごとにV入賞検出スイッチ156からのV入賞信号
を受けることを条件に、次ラウンドへと可動板51の開
閉を継続させるように設定されている。なお、第1種特
別価値付与手段514には、遊技制御プログラムに従っ
て、第1種可変入賞手段150のソレノイド152を駆
動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0099】図3に示すように、第3種遊技実行手段5
30は、抽選実行手段531、第3種表示制御手段53
2、特定遊技行程判別手段533と、第3種特別価値付
与手段534と、それに権利確率設定手段535を有し
ている。
【0100】抽選実行手段531は、第3種始動条件が
成立する、すなわち前記第3種始動入賞口23に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第3種図柄乱数を生成するものである。ここで第3
種図柄乱数は、前記第3種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。
【0101】抽選実行手段531から出力される第3種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第3種表示制御手段513や特定遊技行程判
別手段533へ入力される。抽選実行手段531で用い
る図柄乱数テーブルはROM420に格納されており、
第3種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率は予め適
宜設定されている。
【0102】なお、第3種遊技実行手段530には、前
記第1種遊技実行手段510における権利保留手段51
2の様な機能はなく、前記第3種始動入賞口23に球が
入賞した際、前記第3種表示遊技中ないし第3種特別価
値の付与中であった場合には、前記抽選実行手段531
で抽選された第3種図柄乱数は破棄される。もちろん、
前記第1種遊技実行手段510と同様に、第3種図柄乱
数を保留できるように構成してもかまわない。
【0103】第3種表示制御手段512は、前記第3種
始動入賞口23に球が入賞した場合に、第3種可変表示
手段330の各表示部331で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第3種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第3種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第3種図柄
乱数(抽選実行手段531の抽選結果)に基づいて、第
3種表示遊技を実行することになる。
【0104】第3種表示遊技における表示内容は、前記
第3種図柄乱数に応じて、2つの表示部331に同一図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。
【0105】特定遊技行程判別手段533は、前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340を一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位させる制御を実行する
ものである。特定遊技行程判別手段533には、遊技制
御プログラムに従って、第3種可変入賞口340のソレ
ノイド342を駆動するためのソレノイド回路が含まれ
ている。
【0106】また、特定遊技行程判別手段533は、前
記第3種可変入賞口340が開状態にある間に、打ち出
された球により特別遊技行程が達成されたか否かを判別
するものでもある。特定遊技行程判別手段533は、第
3種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッ
チ343からの信号に基づき入賞計数機344が所定数
(例えば5個)以上の球を計数したか否かを判別する。
ここで所定数以上の球を計数したことを確認した際に、
次述する第3種特別価値付与手段534へ特定遊技行程
の達成信号を出力するように設定されている。
【0107】第3種特別価値付与手段534は、前記特
定遊技行程が達成された場合、すなわち第3種可変入賞
口340が開状態の際に所定数(例えば5個)の球を入
賞させることができれば、第3種特別価値を発生させる
制御を実行するものである。ここで第3種特別価値と
は、第3種可変入賞手段350の可動板351が最大1
6ラウンドまで繰り返し開閉することである。
【0108】第3種特別価値付与手段534は、各ラウ
ンドごとに前記回転入賞手段360の入賞検出スイッチ
364からの入賞信号を受けることを条件に、次ラウン
ドへと可動板351の開閉を継続させるように設定され
ている。なお、第3種特別価値付与手段534には、遊
技制御プログラムに従って、第3種可変入賞手段350
のソレノイド352を駆動するためのソレノイド回路が
含まれている。
【0109】権利確率設定手段535は、前記第3種始
動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行
程を、所定の最大セット回数(例えば3回)を上限に繰
り返し実行させるものである。ここでは、第3種表示遊
技の結果が大当たり表示となる確率は、第1種状態で行
われた第1種表示遊技で大当たり表示を構成していた図
柄あるいは画像の種類に応じて変動するようになってい
る。
【0110】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは
第3種表示遊技で大当たり表示の出る確率(当選確率)
が20分の1に設定される。第1種表示遊技において
「3」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは第
3種表示遊技での当選確率が30分の1に設定され、第
1種表示遊技において「1」または「9」の数字図柄が
揃って大当たり表示が出たときは第3種表示遊技での当
選確率が40分の1に設定される等である。
【0111】なお、第1種状態に入ってから所定時間が
経過しても第1種表示遊技で大当たり表示が出ないとき
に、強制的に第3種状態に移行させてもよい。この場合
には、第3種表示遊技での当選確率を第1種表示遊技で
大当たりが出て第3種状態に移行した場合よりも低く設
定する。たとえば、当選確率を80分の1に設定する等
である。あるいは、逆に当選確率を高く設定するように
してもよい。すなわち、遊技者は、第1種状態で特別価
値を受けていないので、それを補うために第3種表示遊
技での当選確率を10分の1などの高確率に設定しても
よい。
【0112】図3に示すように、遊技状態制御手段54
0は、初期設定手段541、第1種選択手段542と、
それに遊技状態報知手段545を有している。
【0113】初期設定手段541は、遊技盤面11上に
おける遊技状態を、前記第1種始動条件が成立可能な第
1種状態に初期設定するための手段である。初期設定手
段541は、前記第1種始動入賞口21を開き、かつ前
記第3種始動入賞口23を閉じることで前記第1種状態
を形成する。
【0114】第1種選択手段542は、前記第3種状態
において、前記最大セット回数を上限とした前記第3種
始動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の
行程の繰り返しが終了した場合に、これに基づき第3種
状態から第1種始動条件が成立可能な第1種状態に設定
するものである。最大セット回数は、ここでは3回に設
定されている。
【0115】なお、1セット分の一連の行程が終了する
ごとに第3種表示遊技での当選確率を次第に高めたり、
低くするなどのように変動させてもよい。たとえば、第
1種表示遊技において「7」の数字図柄が揃って大当た
り表示が出たときは、その後の第1セット目の第3種表
示遊技で大当たり表示の出る確率(当選確率)を20分
の1に、第2セット目の第3種表示遊技で大当たり表示
の出る確率を25分の1に、第3セット目の第3種表示
遊技で大当たり表示の出る確率を30分の1に設定する
等である。
【0116】また、第1種表示遊技において「3」の数
字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、その後の第
1セット目の第3種表示遊技で大当たり表示の出る確率
(当選確率)を30分の1に、第2セット目の第3種表
示遊技で大当たり表示の出る確率を35分の1に、第3
セット目の第3種表示遊技で大当たり表示の出る確率を
40分の1に設定する等である。第1種表示遊技におい
て「1」または「9」の数字図柄が揃って大当たり表示
が出たときは、その後の第1セット目の第3種表示遊技
で大当たり表示の出る確率(当選確率)を40分の1
に、第2セット目の第3種表示遊技で大当たり表示の出
る確率を45分の1に、第3セット目の第3種表示遊技
で大当たり表示の出る確率を50分の1に設定する等で
ある。
【0117】遊技状態報知手段545は、前記第3種状
態、および第1種状態のうち今何れの状態にあるかを遊
技者へ識別可能に報知するための手段であり、具体的に
は第1種可変表示手段130の画面上に片隅に文字によ
り表示されると共に、音声によっても適宜報知されるよ
うに設定されている。
【0118】図4は本遊技機10を含む遊技管理手段の
システム構成図である。かかる遊技管理手段は、LON
(Local Operating Network:
エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワ
ークとして構築されている。
【0119】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ610が複数設置され、各台コントローラ610
に、前記遊技機10や遊技球貸出手段2等が接続されて
いる。台コントローラ610は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0120】台コントローラ610には、遊技機10の
出力部440(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ610は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
【0121】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機620や情報表示端
末機630等がそれぞれ接続されている。これらの各種
手段には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力手段等が更に接続されている。
【0122】次に遊技機10の作用を説明する。図6に
示すフローチャートは、本遊技機10における遊技全体
の概略を示している。なお遊技者は、図1においてハン
ドル12を回転操作し、遊技盤面11上に球を打ち出し
て遊技を行う。
【0123】最初は遊技状態制御手段540により、遊
技状態は第1種始動条件が成立可能で、第2種始動条件
および第3種始動条件が成立不可能な第1種状態に初期
設定される(ステップS601)。
【0124】すなわち、遊技状態制御手段540の初期
設定手段541が、前記第1種始動入賞口21を開き、
第3種始動入賞口23を閉じることで前記第1種状態を
形成する。これにより、最初はフィーバー機(第1種)
に相当する遊技だけが実行可能な状態となる(ステップ
S602)。
【0125】第1種状態での遊技中にうまく第1種始動
条件が成立すると、第1種遊技実行手段510は、第1
種可変表示手段130の画面上でフィーバー機(第1
種)に相当する第1種表示遊技を実行する。この第1種
表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には(ステ
ップS603:Y)、第1種遊技実行手段510は、遊
技者に有利な第1種特別価値を付与する(ステップS6
04)。
【0126】すなわち、第1種可変入賞手段150の可
動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとにV入賞口155に球が入賞する
ことを条件として、次ラウンドへと移行するが、V入賞
口155に球が入賞しなかった場合には、その時点で第
1種特別価値の付与は終了する。
【0127】第1種特別価値の付与動作が終了すると、
第1種表示遊技で出現した大当たり表示を構成していた
図柄あるいは画像の種類に応じて第3種表示遊技での当
選確率を設定する(ステップS605)。具体的には、
第1種表示遊技において「7」の数字図柄が揃って大当
たり表示が出たときは第3種表示遊技で大当たり表示の
出る確率(当選確率)を20分の1に設定する。第1種
表示遊技において「3」の数字図柄が揃って大当たり表
示が出たときは第3種表示遊技での当選確率を30分の
1に設定する。第1種表示遊技において「1」または
「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは第
3種表示遊技での当選確率を40分の1に設定する。
【0128】なお第1種状態に入ってから所定時間が経
過しても第1種表示遊技で大当たり表示が出ないとき
に、強制的に第3種状態に移行させてもよい。この場合
には、第3種表示遊技での当選確率を第1種表示遊技で
大当たりが出て第3種状態に移行した場合よりも低く設
定する。ここでは、当選確率を80分の1に設定してい
る。もちろん、逆に当選確率を高く設定するようにして
もよい。すなわち、遊技者は、第1種状態で特別価値を
受けていないので、それを補うために第3種表示遊技で
の当選確率を10分の1などの高確率に設定してもよ
い。
【0129】その後、遊技状態は第3種始動条件が成立
可能な第3種状態に設定される(ステップS606)。
詳しくは遊技状態制御手段540の第3種選択手段54
3が、前記第3種始動入賞口23を開き、かつ前記第1
種始動入賞口21を閉じることで前記第3種状態を形成
する。これにより今度は、権利物(第3種)に相当する
遊技だけが実行可能な状態となる(ステップS60
7)。
【0130】第3種状態では、第3種始動条件の成立か
ら第3種特別価値の付与までの一連の行程が、最大セッ
ト回数を上限として繰り返し実行される。第3種状態で
の遊技中にうまく第3種始動条件が成立すると、第3種
遊技実行手段530は、第3種可変表示手段330の画
面上で権利物(第3種)のデジタル表示に相当する第3
種表示遊技を実行する。この第3種表示遊技の結果が大
当たり表示となった場合には、第3種遊技実行手段53
0は、その後打ち出された球により特定遊技行程が達成
されるか否かを判別する。
【0131】特定遊技行程において、一定時間だけ開い
た第3種可変入賞口340に所定数(5個)の球が入賞
して、かかる特定遊技行程が達成された場合には、第3
種遊技実行手段530は遊技者に第3種特別価値を付与
する。
【0132】すなわち、第3種可変入賞手段350の可
動板351が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
ここで各ラウンドごとに回転入賞手段360に球が入賞
することを条件として、次ラウンドへと移行するが、回
転入賞手段360に球が入賞しなかった場合には、その
時点で第3種特別価値の付与は終了する。
【0133】遊技状態制御手段540は、最大セット回
数を上限として、第3種始動条件の成立から第3種特別
価値の付与までの一連の行程を繰り返し、その後、遊技
状態を第1種状態に戻すように初期設定する。
【0134】図7、8のフローチャートは、第1種状態
における遊技処理を示している。先ず図7のフローチャ
ートにおいて、遊技盤面11上に打ち出された球が第1
種始動入賞口21にうまく入賞すると(ステップS70
1;Y)、第1種遊技実行手段510の抽選実行手段5
11が乱数を用いた抽選を実行する(ステップS70
2)。
【0135】前記乱数抽選が行われた場合、遊技管理装
置400のRAM430に保存されている第1種図柄乱
数(保留球と同義)が、保留球表示手段30に表示し得
る限度数4個未満であるか否かが判別される(ステップ
S703)。
【0136】ここで限度数4個未満であれば(ステップ
S703;Y)、最高4回まで前記抽選結果である第1
種図柄乱数が新たに保存される(ステップS704)。
このとき、第1種図柄乱数の保存個数、すなわち第1種
表示遊技の実行権利の保留回数は、保留球表示手段30
の保留ランプ31の点灯によって加算表示される(ステ
ップS705)。
【0137】一方、第1種図柄乱数が限度数4個まで保
存されている状態で乱数抽選が行われても(ステップS
703;N)、新たに第1種図柄乱数が保存されること
はなく、第1種表示遊技の実行権利は放棄される(ステ
ップS707)。その後、第1種表示遊技の実行権利が
破棄された場合も含めて、前記第1種始動入賞口21へ
の入賞に基づく所定数の賞球が払い出される(ステップ
S706)。
【0138】次に図8に示すフローチャートにおいて、
第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の付与中でなけ
れば(ステップS707b;N)、前述した第1種表示
遊技の実行権利が保留されているか否かが判別される
(ステップS708)。ここで実行権利が保留されてい
た場合(ステップS708;Y)、該実行権利に相当す
る第1図柄乱数がRAM430から1つ読み込まれる
(ステップS709)。このとき、保留球表示手段30
の保留ランプ31が1つ消灯することで減算表示される
(ステップS710)。
【0139】前記第1図柄乱数に応じて、第1種表示制
御手段513からの指令に基づき、第1種可変表示手段
130の画面上で第1種表示遊技が開始される(ステッ
プS711)。前記第1図柄乱数が大当たりであった場
合(ステップS712;Y)、第1種表示遊技ではリー
チ表示となった後、第1種特別価値の付与を招く大当た
り表示となる(ステップS713)。それにより、遊技
者に第1種特別価値が付与される(ステップS71
4)。
【0140】一方、前記第1図柄乱数がハズレに相当し
ていた場合は(ステップS712;N)、第1種表示遊
技の結果は、結局ハズレ表示となり(ステップS71
6)、かかる場合には第1種特別価値が付与されること
はない。以上のような遊技過程は、第1種状態が続く限
り繰り返される(ステップS715)。
【0141】図9のフローチャートは、第3種状態にお
ける遊技処理を示している。かかる処理では、先ず、第
3種始動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一
連の行程が繰り返された回数を示す繰り返し回数が1に
初期化される(S901)。このとき、第3種表示遊技
で大当たり表示となる確率は、第1種表示遊技で出現し
た図柄の種類等に応じて先に設定された値に従うことに
なる。
【0142】遊技盤面11上に打ち出された球が、第3
種始動入賞口23にうまく入賞すると(ステップS90
2;Y)、第3種遊技実行手段530の抽選実行手段5
31により、乱数を用いた抽選が実行される(ステップ
S903)。この抽選により生成された第3種図柄乱数
に応じて、第3種表示制御手段532により、第3種可
変表示手段330の画面上で第3種表示遊技が開始され
る(ステップS904)。
【0143】前記第3種図柄乱数が大当たりであった場
合(ステップS905;Y)、第3種表示遊技では、2
つの表示部331に同一図柄が揃う大当たり表示が確定
する。それにより、特定遊技行程判別手段533から第
3種可変入賞口340へ駆動信号が出力され、ソレノイ
ド342が駆動して、一対の可動片241,241が一
定時間(例えば10秒)にわたって連続的に開状態に変
位する(ステップS906〜908)。
【0144】なお、前記第3種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(ステップS905;N)、第3種表示
遊技の結果は、結局2つの表示部331に同一図柄が揃
わないハズレ表示となり、かかる場合には第3種可変入
賞口340が開放されることはない。
【0145】前記第3種可変入賞口340が開状態にあ
る間、特定遊技行程判別手段533により、打ち出され
た球により特別遊技行程が達成されたか否かが判別され
る(ステップS909)。特定遊技行程判別手段533
は、第3種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出
スイッチ343からの信号に基づき、入賞計数機344
が所定数である5個以上の球を計数したか否かを判別す
る。
【0146】前記特定遊技行程が達成された場合(ステ
ップS909;Y)、すなわち第3種可変入賞口340
が開状態の際に5個以上の球を入賞させることができれ
ば、第3種特別価値付与手段534により、第3種特別
価値を付与する制御が実行される(ステップS91
0)。すなわち、第3種可変入賞手段350の可動板3
51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉する。
【0147】第3種特別価値の付与が終了すると、権利
確率設定手段515は、前記第3種始動条件の成立から
第3種特別価値の付与までの一連の行程の繰り返し回数
が、予め設定された最大セット回数に達したか否かが判
別される(ステップS911)。ここで前記一連の行程
の繰り返し回数が未だ最大セット回数に達していなけれ
ば(ステップS911;N)、今までの繰り返し回数に
1が加算される(ステップS912)。
【0148】前記一連の行程の繰り返し回数が先に設定
された最大セット回数に達すると(ステップS911;
Y)、第3種遊技が終了する。なお、特別遊技行程が達
成されない場合には、最大セット回数未満であっても第
1種状態に戻すように構成してもよい。
【0149】以上のように、従来では第1種、第3種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機10上で実行可能に
したので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興
趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また各種
遊技の実行順序を規制しているので、第1種から第3種
までの遊技が大きな周期で繰り返されるようになり、長
期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供す
ることができる。
【0150】さらに、第1種表示遊技で大当たり表示を
構成している図柄あるいは画像の種類等に応じて第3種
表示遊技で大当たり表示の出現する確率が変動するの
で、異種の遊技間に密接な関連性が生まれ、より一層ゲ
ーム内容をスリルと興奮に満ちたものにすることができ
る。
【0151】また、前述した如く各種始動入賞口21,
23自身を開閉することで、各始動条件の成立を制限す
ることにより、球の入賞が徒労に終わらず、また遊技者
に違和感を与えることがない。また、遊技状態報知手段
545によって、前記第1種状態および第3種状態のう
ち今何れの状態にあるかが報知されるので、遊技者は遊
技状態の種類を容易に確認することができる。
【0152】また、前記第1種可変表示手段130と第
3種可変表示手段330とを一体化させて一つの役物と
して構成したから、部品点数の減少が図られてコストを
低減することができると共に、一つの役物により斬新な
遊技性を演出することができる。しかも、コンパクトに
構成できることで、限られたスペースの遊技盤面11上
における装着性を向上させることができる。
【0153】なお、前記実施の形態では、第1種状態で
一定時間が経過しても当たり表示が出ないときに、強制
的に第3種状態に遷移させるように構成したが、時間的
な制限を設けずに、当たり表示が出現して第1種特別価
値の付与動作が終了したときだけ第3種状態に移行する
ようにしてもよい。
【0154】また前述した実施の形態では、本発明に係
る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明した
が、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する他
の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボール
機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲーム
機に適用することができる。
【0155】前記第1,3種可変表示手段130,33
0における第1種表示遊技および第3種表示遊技での大
当たり表示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合
について説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ
場合、記号、図形が特定の組み合わせとなる場合等が挙
げられる。
【0156】さらに、前記第1種遊技実行手段510、
第3種遊技実行手段530、それに遊技状態制御手段5
40は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技管理
装置400によって実現しているが、例えば特定の機能
のみをホール管理端末機620に組み込んだりして、前
記各手段を別々の手段間に分散させて設けてもよい。
【0157】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来では
第1種、第3種に分かれていた各遊技を1つの遊技機上
で実行可能とし、第1種から第3種までの遊技が大きな
周期で繰り返されるので、遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起できる興趣に富んだ遊技内容を提供することが、
長期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者は楽し
むことができる。
【0158】しかも、第1種表示遊技で出現した大当た
り表示を構成していた図柄や画像の種類に応じて第3種
表示遊技で大当たり表示の出現する確率が変動するの
で、異種の遊技間に密接な関連性が生まれ、より一層ゲ
ーム内容をスリルと興奮に満ちたものにすることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の制御部を
示すブロック図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機を含むシス
テム構成図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の第1,3
種可変表示手段を示す正面図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機における遊
技全体の概要を示すフローチャートである。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機における第
1種遊技処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機における第
1種遊技処理を示すフローチャートである。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機における第
3種遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 21…第1種始動入賞口 23…第3種始動入賞口 130…第1種可変表示手段 150…第1種可変入賞手段 151…可動板 155…V入賞口 330…第3種可変表示手段 340…第3種可変入賞口 341…可動片 350…第3種可変入賞手段 351…可動板 360…回転入賞手段 400…遊技管理装置 410…制御部 420…ROM 430…RAM 510…第1種遊技実行手段 511…抽選実行手段 512…権利保留手段 513…第1種表示制御手段 514…第1種特別価値付与手段 515…権利確率設定手段 530…第3種遊技実行手段 531…抽選実行手段 532…第3種表示制御手段 533…特定遊技行程判別手段 534…第3種特別価値付与手段 535…権利確率設定手段 540…遊技状態制御手段 541…初期設定手段 543…第3種選択手段 545…遊技状態報知手段

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊
    技機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第3種
    可変表示手段と、第3種遊技実行手段と、それに遊技状
    態制御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
    た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に第1種始動条件が
    成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1種表示
    遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり
    表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与
    し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
    た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に第3種始動条件が
    成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3種表示
    遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大当たり
    表示に相当した場合に、打ち出された球により予め定め
    た特定遊技行程が達成されるか否かを判別し、かつ該特
    定遊技行程が達成された場合に、第3種特別価値を遊技
    者に付与し、前記第3種始動条件の成立から第3種特別
    価値の付与までの一連の行程を、所定の最大セット回数
    を上限に繰り返し実行し、前記行程で行われる前記第3
    種表示遊技にて前記大当たり表示の出現する確率を前記
    第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
    柄または画像の種類に応じて変更するものであり、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件および前記第3種始動条件
    のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
    態に設定するものであり、前記第1種始動条件が成立可
    能な第1種状態を初期設定とし、 かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値の付
    与動作が終了した場合に、前記第3種始動条件が成立可
    能な第3種状態に設定し、 かつ前記第3種状態において、前記第3種始動条件の成
    立から前記第3種特別価値の付与までの一連の行程が前
    記最大セット回数だけ繰り返し実行された場合に、前記
    第1種状態に戻すことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件および前記第3種始動条件
    のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
    態に設定するものであり、前記第1種始動条件が成立可
    能な第1種状態を初期設定とし、 かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値の付
    与動作が終了した場合または第1種状態に入ってから所
    定の時間が経過した場合に、前記第3種始動条件が成立
    可能な第3種状態に設定し、 かつ前記所定の時間の経過に基づいて前記第3種状態に
    移行したときは、前記第3種表示遊技にて前記大当たり
    表示の出現する確率を前記第1種特別価値の付与動作が
    終了してから前記第3種状態に移行した場合よりも低く
    設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件および前記第3種始動条件
    のうち、何れか1つの条件のみを択一的に成立可能な状
    態に設定するものであり、前記第1種始動条件が成立可
    能な第1種状態を初期設定とし、 かつ前記第1種状態において、前記第1種特別価値の付
    与動作が終了した場合または第1種状態に入ってから所
    定の時間が経過した場合に、前記第3種始動条件が成立
    可能な第3種状態に設定し、 かつ前記所定の時間の経過に基づいて前記第3種状態に
    移行したときは、前記第3種表示遊技にて前記大当たり
    表示の出現する確率を前記第1種特別価値の付与動作が
    終了してから前記第3種状態に移行した場合よりも高く
    設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技状態制御手段は、 前記特定遊技行程が達成されなかったとき、遊技状態を
    前記第1種状態に戻すことを特徴とする請求項1、2ま
    たは3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】遊技盤面上に、第1種始動入賞口、第3種
    始動入賞口を、それぞれの入賞口が開閉可能に設け、 前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口に球が入
    賞することに基づいて成立し、 前記第3種始動条件は、前記第3種始動入賞口に球が入
    賞することに基づいて成立し、 前記遊技状態制御手段は、前記第1種始動入賞口を開き
    かつ前記第3種始動入賞口を閉じることで、前記第1種
    状態を形成し、前記第3種始動入賞口を開き、かつ前記
    第1種始動入賞口を閉じることで、前記第3種状態を形
    成することを特徴とする請求項1、2、3または4に記
    載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記第1種可変表示手段は、各種図柄をそ
    れぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横に
    複数列で縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
    た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
    設定したことを特徴とする請求項1、2、3、4または
    5に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記遊技盤面上に第1種可変入賞手段を設
    け、 前記第1種可変入賞手段は、その左右方向に延びた大口
    入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通
    常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記第1種特別価値とすることを特徴とする請求項1、
    2、3、4、5または6に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記第3種可変表示手段は、各種図柄をそ
    れぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を1の
    ライン上に並べて成り、 前記各表示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合
    を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする請求
    項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】遊技盤面上に、球の入賞が困難な閉状態と
    球の入賞が容易な開状態とにその入賞口が変位可能な第
    3種可変入賞口を設け、 前記第3種遊技実行手段は、通常は前記第3種可変入賞
    口を前記閉状態にすると共に、前記第3種表示遊技の結
    果が大当たり表示に相当した場合に、前記第3種可変入
    賞口を一定時間にわたって連続的または間欠的に開状態
    にし、 前記特定遊技行程は、前記第3種可変入賞口が開状態の
    際に、該第3種可変入賞口に所定数の球を入賞させるこ
    とにより達成されることを特徴とする請求項1、2、
    3、4、5、6、7または8に記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技盤面上に第3種可変入賞手段を
    設け、 前記第3種可変入賞手段は、その上下方向に延びた大口
    入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通
    常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記第3種特別価値とすることを特徴とする請求項1、
    2、3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技機。
  11. 【請求項11】遊技盤面上に、球が入賞可能な状態と球
    が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手段を設け、 前記回転入賞手段に球が入賞することを、前記第3種特
    別価値がその最大継続行程まで継続するための継続条件
    としたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
    6、7、8、9または10に記載の遊技機。
  12. 【請求項12】前記第1種可変表示手段、第3種可変表
    示手段を一体化させて一つの役物として構成したことを
    特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、
    9、10または11に記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記第1種状態および第3種状態のうち
    今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するた
    めの遊技状態報知手段を有することを特徴とする請求項
    1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11また
    は12に記載の遊技機。
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