JP2000512031A - 3次元パターン面を有する印刷または浮彫り用シリンダー製造方法 - Google Patents

3次元パターン面を有する印刷または浮彫り用シリンダー製造方法

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Abstract

(57)【要約】 シリンダーの面が所望のパターンに従い露光ビームにより照射され、露光により面がパターン化される印刷または浮彫り用シリンダーの面の3次元パターニングの方法を提案する。シリンダーの面の高精細な構造物を形成するために、面を露光する照射ドットは、高精細な構造を形成するために、シリンダーの面に照射する前にビーム形成素子により所望のパターンに伴い修正されたビームにより生成され、シリンダーの面に像形成もしくは投影される各照射ドットのパターンが、シリンダーの面に移動に対して同期してその回転移動に伴って移動する。

Description

【発明の詳細な説明】 3次元パターン面を有する印刷または浮彫り用シリンダー製造方法 技術分野 本発明は、リソグラフィ方法を用いて、シリンダーの面を形成する感光層が、 露光ビームによりその層に像形成もしくは投影される所望のパターンに従ってド ット単位で光が放射された後に面で除去され、それゆえシリンダーの面がパター ン化される、3次元にパターン化された面を有する印刷または浮彫り用シリンダ ー製造方法に関するものである。 従来技術 印刷シリンダーの面を、いわゆるレーザリソグラフィによつてパターン化する ことが知られている。その作業においては、フォトレジストでコーティングされ た金属シリンダーが、所望のパターンでドット単位でレーザにより露光される。 露光作業の後、フォトレジストは化学現像槽において露光箇所が剥離される。印 刷シリンダーの面を形成する金属は、それゆえ剥離箇所においては表面が露出す る。その金属面はその後、適当なパターン、例えば印刷画像をシリンダー面にエ ッチングするために、適当な薬品、例えば酸溶液に浸される。公知の方法におい ては、5μmから50μmのドットサイズが使用される。そのようなドットサイ ズでは、約1m長の約1mの外周長のローラーの前面を露光する作業においては 、約1〜2時間もかかってしまう。通常使用される15μmのラスタードットサ イズを使用し、例えば光スイッチとして露光ビームの光路に挿入される音響光学 変調器を使用すると、露光周波数は計算上約500kHz〜1MHzとなる。も し約350nmの波長を有するUVレーザを使用するなら、集光点において約1 Wのレーザパワーが必要とされ、その場合印刷シリンダーは露光作業において1 600rpm以上で回転させなければならない。 公知の方法によれば、印刷シリンダー面を形成するのに容易に使用することが でき、約5μmから約50μmのオーダーの構造物においては、適当な品質の像 を得るには十分である。しかしながら、ある使用領域、例えば回折効果もしくは 干渉光学効果を使用して形成される面構造物、例えば装飾用途もしくはセキュリ ティ用途で使用されるようなものは、より高精細な構造物が必要とされる。例え ば、照明や視野角度の変化により色が変化するといった外観が変化するようなセ キュリティ素子のレリーフ構造を形成するには、1μm以下の回折格子定数とな ってしまう。そのような高精細な構造物を形成可能にするには、公知の方法では 0.5μm以下のドットサイズを用いて行う必要がある。そのような小さなドッ トサイズで作業可能にするには、一方では露光ビームを極めて高精度にポジショ ニングする必要があるが公知の方法では不可能であり、露光周波数およびシリン ダーの回転周波数の点において必要とされる極めて正確な同期化のために高額な 装置が必要となる。さらに、全露光時間を同じままにするならば、ドットあたり 100〜1000分の1の露光時間に短縮することになり、それによりまた極め て高額な測定装置を使用して構成しなければならない。したがって、各ドットに 対して通常の露光時間にすると、100〜1000倍に全露光時間が増加してし まう。どちらの場合も、露光手段は非常に高価なものとなり不経済なものとなっ てしまう。 それゆえ、本明細書の冒頭で上述したように、十分実行可能な露光時間で所望 の構造物を形成するのに十分に正確な照射ドットのポジショニングが可能であり 、その一方で、適当な光の回折や干渉や反射効果が必要とされる特定の構造物に おいて、シリンダー面に従来の構造物よりもさらに高精度な構造物を形成する方 法を提供する必要がある。 多数の像のドットもしくは像のピクセルからなる高精度な構造物、特にホログ ラフィック回折の構造物を形成する方法が米国特許第5,291,317号に記 載されており、それによれば、ビーム形成素子を使用することにより自己的に各 ドットが高精度に照射基板上に構成される。しかしながら、その方法では、照射 工程すなわち各ピクセルの形成工程の前に、基板を正確に調整して、照射工程中 は絶対に動かすことはできない。そのような工程は、印刷シリンダーを構築する 場合には加速すべき各々の塊が大きすぎるので、作業不可能である。さらに、シ リンダーが露光作業中に止まらない場合には、1000rpm回転の通常の面速 度で約1μSの通常の露光時間では、像形成もしくは投影されるビームの鮮明度 や解像度が欠如することになり、ある状況においては、そのビームの鮮明度や解 像度の欠如の度合いが、構造物の精度例えば構造物を形成するグレーティングラ インのスペースよりも大きくなってしまう。それゆえ、米国特許第5,291, 317号の方法によれば、回転シリンダー上に個々が高精度に構築されたピクセ ルからなる面パターンを形成するには使用することはできない。 本発明の目的は、非常に高精度に構築された多数のピクチャードットを有し連 続回転するシリンダーの面にパターニングすることが可能な方法で、一般的な従 来の露光時間で、結果的に通常の光源パワー出力で作業が実行可能な方法を提供 することにある。 発明の開示 その目的を達成する本発明の形態によれば、一方では、米国特許第5,291 ,317号のように、各照射ドット内の高精度な構造物を形成する所望のパター ンに従ってビーム形成素子によりシリンダーの面に照射する前に修正された後に シリンダーの面へと投影もしくは像形成するビームにより照射ドットが形成され 、また一方では、さらにシリンダーの面に投影もしくは像形成する各照射ドット のパターンを、シリンダー面の回転と同期させて移動させることにより、上述し た従来の方法を改良させた方法を提案するものである。 米国特許第5,291,317号のように、各露光作業の前に正確に基板をセ ットして露光作業中は静止状態にしなければならない必然性があることとは対照 的に、本発明の方法によれば、印刷シリンダーを連続的に回転させることが可能 である。それにもかかわらず、シリンダーの面上の構造物を形成する各像ドット もしくは像ピクセルのパターンをシリンダーの面の回転に対して同期させる、す なわち同じ方向に同じ速度で移動させることにより、露光作業中はシリンダーの 面に対してはパターンが静止して現れるようになる。それにより、鮮明度や解像 度を欠如させることなく、約10μm〜20μmの通常の径のドットやピクセル を用いて作業することが可能となる。反対に、もし「トラッキング調整効果」が 実行できないならば、1μmよりも高精細な像、すなわち可視光用に設計された グレーティングの回折パターンよりも高精細な像を形成する際には鮮明度や解像 度が欠如してしまうことになる。しかしながら、約10μm〜20μmの像のド ットやピクセルの径においては、通常の露光周波数や通常のレーザー出力パワー レベル、通常の工程時間で使用することも可能であり、そのため現行のシステム を若干改良するだけでよい。 ビーム形成素子に関しては多数のオプションがある。しかしながら、多数の面 構造物を扱う場合には、使用するビーム形成素子がビーム回折素子のような形態 である場合には、そのビーム回折素子は回折グレーティングもしくは回折グレー ティングと同等な動作をする素子であることが望ましい。 本発明によって提供されるように、もし使用するビーム形成素子が、生成され たビーム内で位相シフトを発生して結果的に干渉パターンを発生させる構造物を 形成するものであるならば、従来の像形成手法と比較して、4倍ほど被写界深度 や鮮明度を向上させることができる。その場合、使用されるビーム形成素子は、 位相Ronchi型構造物であることが望ましい。例えば位相Ronchi型グ レーティングなどの位相Ronchi型構造物という言葉は、矩形形状の面レリ ーフを有した構造物を表すものとして用いられ、通常は、凹部とそれに隣接する 凸部の幅は等しい(グレーティングの場合)。位相Ronchi型グレーティン グ(位相Ronchi型構造物)の厚みは、凸部とそれに隣接する凹部との局所 的な位相遅延がほぼ正確に180°に相当するように選択される。その場合、透 過モードおよび反射モードともに作用が効果的となる。線形的な位相Ronch i型構造物は、例えば線形グレーティングを形成するために必要とされる。クロ スビームスプリッタや4重ビームスプリッタには、相応のチェスボード型レリー フが必要になる。そのようなビーム形成素子によって、露光装置の集光点におい て干渉パターンを形成することができ、その場合、従来の像形成作業と比較して 半分の開口数だけ必要とされる。それはすなわち、ビーム形成素子としてそのよ うな素子を使用する場合は、開口数の2乗に関係する被写体深度や鮮明度が4倍 も向上させることが可能となることを意味する。例えば、回折格子定数が0.7 μmのグレーティングにおいて、波長350nmの光源を使用する場合には、少 なくとも6μmの被写体深度を得ることができ、その場合、計算上では少なくと も±5μmの被写体深度がさらに得ることが可能であると示されている。約10 μmの被写体深度は、シリンダーの面上に簡単に集光できる可能であるため、か なりの利点を有することになる。 もし音響光学トランジューサーをビーム形成素子として使用するなら、同じよ うに位相Ronchi型グレーティングを使用する場合と同様に被写体深度を向 上させることができ、位相Ronchi型グレーティングを使用する場合のよう に、ブラッグ作用のシステム内の音響光学トランスジューサーによりビーム形成 が効果的となる。 像ドットもしくは像ピクセルのパターンを同期させて移動させるには、様々な 方法がある。例えば、各照射ドットを形成する像形成ビームまたは投影ビームの 移動を行うために、シリンダーの面の移動に対して同期させてビーム形成素子を 移動させる方法がある。像形成ビームまたは投影ビームの移動は一般的に、例え ばガルバノメータミラーや、回転ポリゴンミラーや、音響光学偏向器などを使用 することにより行うことができる。この結合においては、通常ビームはのこぎり 状に移動させなければならず、さらにはシリンダーの面の移動方向には比較的ゆ っくり移動して、その反対方向には非常に素早く移動させて再び戻さなければな らない。ビームがカバーする角度範囲は、ジグザグ状に移動する周波数に従い、 小さく保持することができる。このことはまた、鮮明度の適用範囲を保持しなけ ればならないことから必要なことである。 また、使用するビーム形成素子がそのビーム形成特性が変化可能であるならば さらに望ましく、その場合、音響光学トランスジューサーをビーム形成素子とし て使用することが望ましい。その点において、特性が変化するビーム形成素子を 使用することにより多数の利点が生じる。一方で、その種のビーム形成素子を使 用すると、一つのドットごとまたはドットのグループごとに、個々の照射ドット の構造物を変化可能なものとすることができ、それにより比較的低コストで印刷 シリンダーの面の構造物を変化させることができる。 しかしながら本発明によれば、特に、ビーム形成素子として音響光学トランス ジューサーを使用するだけでなく、シリンダーの面の回転移動に対して同期させ て発生するパターンの移動を行うように操作され制御されたビーム形成素子を使 用することも可能で、印刷シリンダーの面上の照射ドットを願わしく静止して配 置することが、非常に簡単な方法で達成することができる。 もし、所望のパターンを形成するために、シリンダーの面に照射ドットをライ ン状に放射すると、非常になめらかできれいな規則正しい構築効果をもたらすこ とが可能となる。しかしながら、使用状況の大部分においては、本発明がさらに 提供するように、所望のパターンを生成するために、シリンダーの面は照射ドッ トをらせん形状に放射されることが望ましく、その場合には、シリンダーの面を 実質的につなぎ目のない構造にすることが可能となる。また、上述のライン配置 とらせん配置を適当に組み合わすことが可能であることが望ましい。 らせん状の放射を行う時には、適用する手段として、隣接するラインまたはら せん状ラインの中の照射ドットを互いにわずかにずらして配置するようにする。 このことには、隣接する照射ドットが実質的に互いに正確には整列されていない ために照射ドットの位置に関する一定の不規則性により問題や擾乱が生じない利 点がある。照射ドットは実際には非常に小さく明らかに人間の目の解像度以下で あるため、上述の不規則性は見てもわからない。しかしながら、ドット位置にさ らなる不規則性をもたせると、目には見えないが結果的に擾乱が発生してしまう ことになる。 該して、本発明による方法の場合には、相互に隣接する照射ドットを裸眼の解 像度以下の寸法で、照射ドットの規則的な配置に相当するターゲット位置もしく は参照位置に対して、互いにずらして配置するような作業手段であり、多数の照 射ドットを有するシリンダーの比較的大きな面の部分にわたって変則的な方法に より照射ドットをずらすことができる。この場合、参照位置またはターゲット位 置(各照射ドットのパターンの中心配置)に対してそれに対応するパターンがず れるように、全ての照射ドットを配置することが望ましい。もしそのような方法 で作業を行うならば、見る人にはこのパターン効果に関するわずかな不正確性を 見出すことはできない。反対に、全体の像には、鮮明度や解像度が非常にわずか に不足しているが、各照射ドットの位置に関する不規則性は確実にカバーしてい る。 本発明のさらなる提案によれば、異なる照射ドットを異なるパターンに関連さ ると、印刷シリンダーの非常に多様なパターニングが達成でき、特にビーム形成 特性が変化可能なビーム形成素子を用いることにより容易に達成できる。 非常に広く様々なビーム形成素子を使用することができる。例えばもしシリン ダーの面がグレーティング構造物を有するならば、使用するビーム形成素子は、 露光ビームの光に対して相応のスプリット効果を発生するような素子となり、ス プリット効果によりシリンダーの面上にグレーティングを形成するようになる。 例えば、回折効果によってビーム形成素子が異なる回折次数の光ビームを生成し て、その二つを集光点すなわちシリンダー面において結合させて、干渉効果によ りシリンダーの面でストライプ構造を生成するといった手段により、グレーティ ングをシリンダーの面上に形成することができる。適当なグレーティングとして は、例えば上述した位相Ronchi型グレーティングが挙げられる。 ビーム形成特性が変化するビーム形成素子は、様々な方法により形成すること ができる。例えば、機械的に移動する構造物を使用することが可能である。もし 例えば集光点において干渉効果により発生するパターンを移動することができる 手段であれば、相応じて移動するビームスプリッタグレーティングを使用するこ とができる。例えば、放射線状のアームを有する位相Ronchi型グレーティ ングの形態であるスター型グレーティングを使用することができ、その場合、光 ビーム径が小さければ外周領域においてほぼ平行にグレーティングラインが広が り、中心軸に対して相応じて回転する。ビームが中心の外にスター型グレーティ ングを通過するときには、回転速度に比例した周波数シフトを伴ってスプリッタ 効果が生じる。回転位相グレーティングにおける回折の場合には、移動方向に回 折する回折次数の光の周波数はドップラー周波数により増加し、移動方向の反対 方向に回折する次数の光の周波数はドップラー周波数により減少する。これらの ビームが集光点において結合すると、正の方向にシフトされた一部のビームの位 相が負にシフトした一部のビームの位相を引き、それにより集光点において干渉 パターンの移動をもたらす。異なる方向に同じ分だけ各々ドップラーシフトされ たビームの干渉効果によってドップラー周波数の2倍のレベルの差分周波数がも たらさせると、的確なトラッキング効果を達成するためには、回転グレーティン グの移動スピードをシリンダーの移動スピードの半分にだけすればよい。 パターン構造物の変化と特にその移動作用の両方を、様々な音響光学トランス ジューサーや変調器により達成することができる。 通常、音響光学トランスジューサーの場合には、結晶(TeO2または他の材 料)に音波を結合させることにより音響光学効果が発生する。伝搬する音波によ り結晶内で密度の周期的な揺らぎが発生し、その結果屈折率の周期的な変化が発 生する。光が音響的に励起された結晶中を通過すると、光は密度の周期的な揺ら ぎに従って回折され、干渉効果により発生した像が音響光学トランスジューサー の様々な領域における屈折率変化に従い変化する(音響光学トランスジューサー の設計に関しては、具体的に例えばYarivおよびYehによるOptical Waves in Cry stals第9章および10章、318ページに示されている。) 使用する音響光学トランスジューサーは、ブラッグ条件において動作するよう な十分に厚みのあるものが望ましい。そのようなセルにブラッグ角で入射すると 、体積回折効果により大きな回折効果が達成され、通常は0次の通過ビームと1 次の回折ビームの二つのみの出力ビームが発生し、二つのビームの周波数が互い に干渉しそれらのビームが集光点において結合すると高精細な干渉パターンを形 成する。もしビーム形成素子が位相Ronchi型グレーティングである場合に は(その場合機械的な移動のみが可能)、+1次および−1次の回折次数のビー ムを使用するようにビームを導き通過させることになる。もし正確な深さの位相 Ronchi型回折格子を使用するならば、0次の回折次数のビームは含まれな い。その場合には、二つの1次回折光は、入射エネルギーの約80%を受け取る ことになる。残りの20%がより高次の光が有し、その高次の光は通常光学照明 システムを通過しないような回折角度を有しており、そのためそれら高次の回折 光をカットするための適当な開口手段もしくはスクリーニング手段を使用する必 要はない。 ブラッグセルの代わりに、いわゆるSAWセル(表面音波)を使用することも でき、それはより薄いもので、正弦状の表面歪を発生することで伝搬表面構造を 発生し、通常多数の回折次数光を発生する(ラマン−ナス領域で作用する薄いブ ラッグセルと同様)。その場合には、より高次の回折光は、各所望パターンに従 って除去しなければならない。 一方向(x方向)だけでなくそれに直交する方向(y方向)にもセルの光学特 性の変化を発生することが可能な音響光学トランスジューサーにより、ある状況 下においては、より複雑なパターン移動を行うこともできる。そのような音響光 学トランスジューサーを使用すれば、パターン自体は移動させずに、シリンダー の面に投影または像形成する全てのスポットを移動することが可能となる。 シリンダー面の照射反応層を構成する材料に加え、様々な露光システムにより 作業することが可能である。例えば、露光ビームとして比較的エネルギーの大き なX線や電子ビームを使用することも可能である。しかしながら本発明によれば 、それに含まれる手段は、シリンダー上の照射反応層が光放射により露光される 感光層であり、非常に明瞭に集光されシリンダーの面上の感光層にきれいで高精 細な構造物を構築する露光効果を果たす高いエネルギー容量を有するようなレー ザ放射を、シリンダーの面に放射するために使用されることが望ましい。 図の簡単な説明 本発明のさらなる特徴や詳細や利点は、本発明による方法の例を示した以下の 記述から明らかになるであろう。 図1は、本発明による方法を実現する構成を示した概略図である。 図2は、二つのビームの干渉によりグレーティング構造物が形成されるときの 、集光領域におけるビーム光路を示した概略図である。 図3は、印刷シリンダーの面のドット形式の露光を達成するための二つの方法 を示した概略図である。 図4は、印刷シリンダーの面の一部を示した概略図である。 図5は、照射ドットの相互のずれを表した概略図である。 発明を実施するための最良の形態 図1は、本発明による方法を実施するときに使用可能な形態を示したものであ る。図示した具体的形態においては、作業はレーザ照射によるもので、シリンダ ーの面上の感光層に照射することを仮定している。 図1に示した配置においては、レーザ1は例えばUVレーザで、約350nm の波長を有し、約1Wの出力パワーを有する。レーザ1から出射されたレーザビ ーム2は音響光学変調器3を通過するが、音響光学変調器3は実質的に光スイッ チの機能のみを有し、所望の露光サイクル周波数に従ってレーザビーム2をオン オフのスイッチングを行う。またレンズ4により、例えばビームスプリッタグレ ーティングなどのビーム形成素子5の上に、所定の所望サイズの照射ドットを形 成する。 回折によって、ビーム形成素子5はビームを多数のビームに分割し、図示した 具体的実施の形態によれば、ビーム形成素子5は、ビーム2から、例えば+1次 および−1次の回折ビームの二つのビーム2Aおよび2Bを発生する。これらの ビーム2Aおよび2Bは、図2に示すように、レンズ6および7からなる光学シ ステムにより再び結合される。このとき、例えばグレーティング構造物の干渉パ ターンを有した照射ドット11は、印刷シリンダー10の面9上の集光点におい て形成される。この点において、干渉パターンの形は、例えばビームスプリッタ グレーティングなどのビーム形成素子5の性質および形態に依存する。 さらに、図1に示すように、ビーム形成素子5は制御装置12に接続されてお り、それにより、ビーム形成素子5が例えば制御装置12への適当な同期信号に 依存して移動可能または光学特性が変化可能であり、そのため照射ドット11の 構築パターンまたは位置が変化可能となる、もしくは照射ドット11がシリンダ ー面の移動に対して同期してシリンダー面にわたり移動可能となるようになって いる。 ビーム形成素子5は、適当な構造の音響光学トランスジューサーにより形成さ れていることが望ましく、例えば、図1の矢印の方向に、ビーム形成素子5の面 に沿って、印刷シリンダー10の回転移動に対して同期させてビーム形成素子5 を作動し制御することにより、グレーティング構造を形成することが可能である 。 図2は、グレーティングライン13により示されるような構造を有する照射ポ イント11が、印刷シリンダー10の面9上の集光点8においてどのように発生 するかを概略的に示したものである。 そこで、例えばビームスプリッタグレーティングなどのビーム形成素子5によ り回折され発生し相応の周波数シフトを有する二つの光ビーム2Aおよび2Bは 、集光点8において重畳され、それゆえグレーティングストライプ13の形状を 有して干渉構造を形成する。 集光点8におけるグレーティングストライプ13の周期pは、以下の式により 決定される。 p=λ/(2*Sinα) 例えば使用するレーザの波長が350nmであれば、照射ドット11のグレー ティング構造の周期pは、上述の式のαの値が約15°または開口数Sinαが0 .25であると考慮すると、0.7μmとなる。 パターニングされるシリンダーの回転の正確性や径または同一中心に関するあ る程度の不規則性を保証するために、十分な被写界深度や鮮明度をもって作業を 実行することはさらに重要である。 その場合、照射ドットの径dが15μmで開口数が0.25とすると、被写体 深度もしくは鮮明度zは計算上少なくとも±5μmとなり、これは通常十分許容 範囲に入るものである。 シリンダー10の面9は、ここではドット形式で露光され、すなわちある一つ の照射ドット11の像は他の像がシリンダー10の面9上に形成された後形成さ れる、またはある一つの照射ドット11が他のドットが面9に投影された後に形 成される。 露光作業の後、シリンダー10の面9上の感光層は、例えば溶解手段により、 非露光領域においては完全に表面層を除去し、露光領域においては所望の構造を 形成するように処置することが可能である。これは、シリンダーの実際の面を形 成するために、通常の方法でシリンダー10の面9をエッチングすることにより 達成される。 図1を参照した具体的実施の形態によれば、レーザ光を用いた作業でのみ可能 というわけではない。シリンダー10の面9上に適当なコーティングを使用すれ ば、他の種類の露光ビーム、例えばX線や電子線などを使用することも可能であ り、その場合、グレーティング構造を形成する際にさらに精密に達成できる。本 発明による方法はまた、基本的に、シリンダーの面の除去領域または融除領域を 含む場合のみに使用可能であるものではない。例えばシリンダー10の面9を覆 う層の転写により、材料を、照射効果に対応してシリンダーの面9に適用するよ うに、本発明の方法を実施することも考えられる。 照射ドット11を有するシリンダー10の面9のパターニングは、様々な方法 により達成できる。 例えば、図3の右側の図に概略的に示すように、点線14に沿って、ライン1 4の一つを他のラインを「描写」した後に描写するように、ライン形式で照射ド ットを提供することができる。 特に、起こり得る不正確性を考慮して工程時間を短縮するために、図3の左側 に概略的に示すように印刷シリンダー10をパターニングすることが望ましい。 すなわち、照射ドット11はらせんライン15に沿って配置され、ここで図示し た具体的形態においては、らせんライン15はまた付加的に互いに重ねあわされ ることを仮定している。 原理的に、本発明によるシリンダー10の面9の構築の際には、全ての照射ド ット11が同じ構造で、照射ドット11を有する領域と放射効果の生じていない 、すなわちシリンダー10の面9が変化していない領域16とのみが区別される ように作動させることが可能である。 図4は、個々の照射ドット11A、11B、11C、11Dが各々、図4の ハッチ線で示すように異なる構造を有するならば、シリンダー10の面9の構造 がさらに変化可能であることを示しており、その場合、全ての直接隣接する照射 ドット11は各々異なって構築されるが、並んで配置された同じパターニングを 有した照射ドット(例えば図4の11B、11D)により、同じ方法でより大き な領域を構築できる可能性もある。 本発明により生成されたパターンが高精度であることとともに、各照射ドット ごとにビーム形成素子5を置きかえることは不可能であるので、ここで含まれる 手段には、制御装置12を通じて変化可能であることにより生成された構造を有 するビーム形成素子5を使用することに利点がある。ここで、例えば生成される グレーティング周期を変化させることが可能な適当な音響光学トランスジューサ ーがある。しかしながら、適当なトランスジューサーと適当な動作制御を使用す ると、回転移動やトランスジューサー5により生成されたパターン歪を発生する 可能性もあり、その場合様々な照射ドット11のパターンが変化することになる 。 最後に、図5は、隣接する照射ドット11のパターンを、図5のxで示される ように、各照射ドット11の実際の中心に対して各ドットごとにずらすことがさ らに望ましいことを示したものであり、ここでは各照射ドット11のパターンの 実際の中心点は図5の小さな点で示されている。 このように中心xに対して隣接する照射ドット11のパターンを意図的にずら すことにより、照射ドット11によってシリンダー10の面上に生成された全体 の像の鮮明度および解像度がある程度欠落することになり、それゆえ、製作上起 こり得る不正確性が通常の人には見えなくなる。このことは、これらのずれが人 間の目の通常の解像度に相当する寸法以下の場合、例えば規則的で相対的なグレ ーティング構造のずれは、見る人に受容されたものであることが実験的に示され ているため必然性のあることである。 図5はまた、相互に隣接する照射ドットのずべてのドットの各々において異な る様子で、照射ドット11の中心xに対するパターンのずれが効果的であること を示しており、このことは、隣接する照射ドットのパターンの多数の均一的なず れにより、光学的な擾乱効果の発生を妨げるために重要である。 各中心xに対する照射ドット11のパターンのずれは、適当なトランスジュー サー5の適切な作動および制御により達成することもできる。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(GH,KE,LS,MW,S D,SZ,UG),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ ,MD,RU,TJ,TM),AL,AM,AT,AU ,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH, CN,CU,CZ,DE,DK,EE,ES,FI,G B,GE,HU,IL,IS,JP,KE,KG,KP ,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT,LU, LV,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO,N Z,PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI ,SK,TJ,TM,TR,TT,UA,UG,US, UZ,VN,YU (72)発明者 ヴィルト,ハインリッヒ ドイツ連邦共和国 D―91074 ヘルツォ ゲナウラッハ マルゲリテンシュトラーセ 2

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.シリンダー(10)の面(9)を形成する照射反応層が、該層上に像形成も しくは投影される露光ビーム(2)により、所望のパターンに従い、ドット単 位で照射され、領域単位で除去もしくは融除され、前記シリンダー(10)の 前記面(9)がパターン化されるリソグラフィ法により、3次元にパターン化 された面(9)を有する印刷または浮彫り用シリンダー製造方法において、該 方法が、照射ドット(11)が、各該照射ドット(11)内の高精細な構造を 形成するため所望のパターンに従いビーム形成素子(5)により、前記シリン ダー(10)の面(9)に照射する前に修正された後前記シリンダーの面(9 )に投影または像形成されるビーム(2A、2B)により生成され、前記シリ ンダーの前記面(9)に像形成もしくは投影される前記各照射ドット(11) が、前記シリンダーの回転に従って前記シリンダーの前記面(9)の移動に同 期して移動することを特徴とする印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 2.前記ビーム形成素子(5)が、ビーム回折素子であり、さらには回折グレー ティングもしくは回折グレーティングに相当する作用を有する素子であること を特徴とする請求の範囲第1項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法 。 3.形成されるビーム内で位相シフトを発生させることにより干渉パターンを発 生させる構造を有するビーム形成素子(5)を使用することを特徴とする請求 の範囲第1項および第2項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 4.前記ビーム形成素子(5)として位相Ronchi型構造を使用することを 特徴とする請求の範囲第3項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 5.前記各照射ドット(11)を形成する投影もしくは像形成ビーム(2A,2 B)の移動させるため、前記ビーム形成素子(5)を前記シリンダーの面 (9)の移動に対して同期させて移動させることを特徴とする請求の範囲第1 項から第4項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 6.ビーム形成特性が変化する(12)ビーム形成素子(5)を使用することを 特徴とする請求の範囲第1項から第5項記載の印刷または浮彫り用シリンダー 製造方法。 7.前記ビーム形成素子(5)として音響光学トランスジューサーを使用するこ とを特徴とする請求の範囲第6項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方 法。 8.前記ビーム形成素子(5)が、シリンダーの面(9)の回転移動に対して同 期して生じるパターン移動を発生させるように動作することを特徴とする請求 の範囲第6項または第7項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 9.所望のパターンを生成するため、シリンダー(10)の面(9)が、ライン 状(14)にまたはらせん状(15)に照射ドット(11)により照射される ことを特徴とする請求の範囲第1項から第8項記載の印刷または浮彫り用シリ ンダー製造方法。 10.隣接するライン(14)またはらせん状ライン(15)における照射ドッ ト(11)が、互いにわずかにずれて配置される(図5)ことを特徴とする請 求の範囲第9項記載の印刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 11.相互に隣接する照射ドット(11)が、該照射ドット(11)の規則的な 配列に相当する参照位置(x)に対して、裸眼の解像度以下の寸法で互いにず れて配置され、前記照射ドットの前記ずれが、多数の照射ドット(11)を有 する前記シリンダーの比較的大きな面の一部にわたり変則的な方法で提供され る(図5)ことを特徴とする請求の範囲第1項から第10項記載の印刷または 浮彫り用シリンダー製造方法。 12.全ての照射ドット(11)が、各々対応するパターンが参照位置(x) 〔個々の照射ドット(11)のパターンの中心配置〕に対してずらして配置さ れることを特徴とする請求の範囲第11項記載の印刷または浮彫り用シリンダ ー製造方法。 13.異なるパターンが異なる照射ドット(11A,11B,11C,11D) と関連する(図4)ことを特徴とする請求の範囲第1項から第12項記載の印 刷または浮彫り用シリンダー製造方法。 14.シリンダー(10)上の照射反応層が、光照射により露光される感光層で あることを特徴とする請求の範囲第1項から第13項記載の印刷または浮彫り 用シリンダー製造方法。 15.レーザ照射光(1,2)が、シリンダーの面(9)の照射光として使用さ れることを特徴とする請求の範囲第1項から第14項記載の印刷または浮彫り 用シリンダー製造方法。
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