JP2000339465A - 3次元形状の対応付け方法 - Google Patents
3次元形状の対応付け方法Info
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Abstract
なるように容易に指定できること。 【解決手段】第1の3次元データC1と第2の3次元形
状又は2次元画像とに対して、それらの対応点RPを複
数個指定することによってそれらを互いに対応付ける方
法であって、第1の3次元データC1を表示面に表示す
るとともに、その奥行き方向を高さとする等高線TUを
第1の3次元データC1の中に表示し、等高線TUを対
応点RPの奥行き方向の位置の案内標識として用いる。
Description
3次元形状、又は3次元形状と2次元画像などに対し
て、それらの対応点を複数個指定することによってそれ
らを互いに対応付ける方法に関する。
ルを、3次元入力機器から取り込まれた3次元形状デー
タに適合するように変形する、いわゆるモデルベースに
よるモデリングや、3次元形状に対応付けられた2次元
画像を他の2次元画像と置き換えることが行われてい
る。
状)と他の3次元形状データ又は2次元画像とを対応付
ける必要がある。それらの対応付けのために、それらの
間で複数組みの対応点を指定することが一般的に行われ
ている。
3次元形状に対応付けられた2次元画像上で対応点を指
定することによって、対応付けがユーザにとって分かり
やすくなるようにされている。
定する場合に、それらが3次元空間において一様に分布
することが望ましい。しかし、従来においては、対応付
けを容易にするための工夫や、多数の対応点を指定する
ことによって出力結果の誤差を小さくする工夫はなされ
ているが、対応点が一様に分布するような工夫はなされ
ていない。
元形状データの一部分に偏り易かった。対応点が一部分
に偏った場合には、出力されるデータの誤差が大きくな
ってしまう。
を普通に表示面に表示して対応点を指定する場合には、
3次元形状の奥行きの違いが分かり難いため、ユーザが
対応点を一様に指定し、指定された対応点群を埋想的な
ものとするためには相当の熟練が必要であった。
ので、3次元形状を対応付ける際に、対応点が一様にな
るように容易に指定できることを目的とする。
法は、第1の3次元形状と第2の3次元形状又は2次元
画像とに対して、それらの対応点を複数個指定すること
によってそれらを互いに対応付ける方法であって、第1
の3次元形状を表示面に表示するとともに、その奥行き
方向を高さとする等高線を第1の3次元形状の中に表示
し、前記等高線を対応点の奥行き方向の位置の案内標識
として用いる。
元形状に対応付けられた第1の2次元画像を表示面に表
示するとともに、第1の3次元形状の奥行き方向を高さ
とする等高線を第1の2次元画像の中に表示し、前記等
高線を対応点の奥行き方向の位置の案内標識として用い
る。
と等高線との間のそれぞれの領域を、互いに異なる表示
方法で表示する。請求項4の発明に係る方法は、第1の
3次元形状を表示面に表示するとともに、第1の3次元
形状内において対応点が指定されたときに、その対応点
と既に指定された対応点との間の距離を求め、求められ
た距離が所定値よりも小さいときに警告を発する。
元形状を表示面に表示するとともに、第1の3次元形状
内において対応点が指定されたときに、その対応点を中
心とする一定半径の半透明な球を表示し、前記球を対応
点の密度の案内標識として用いる。
向(深さ方向)の距離をもとに小領域に分割して表示す
ることにより、ユーザはより簡単に3次元空間内で対応
点が一様になるように指定することができる。また、一
定の半径の半透明の球を表示することによって、新たな
指定によって表示された球が既にある球と交わらないよ
う、対応点の指定の際の案内標識として用いることがで
きる。
るための3次元データ処理装置1の構成を示すブロック
図である。
らなって演算処理を実行する処理装置10、データ及び
プログラムを格納するハードディスク装置11、演算の
ためにデータを一時的に記憶するメモリ12、入力され
たデータ及び演算結果などを表示するディスプレイ装置
13、ディスプレイ装置13の表示面HG上で位置を指
定して入力するために使用されるマウス14、及びその
他の付属装置15などから構成される。このような3次
元データ処理装置1は、例えば、パーソナルコンピュー
タ又はワークステーションなどによって実現される。
タ(3次元形状データ)C1、3次元データC1に関連
付けられた2次元画像(2次元画像データ)I1、3次
元データC1とは関連付けられていない3次元データ
(3次元モデルデータ)C2及び2次元画像I2が、そ
れぞれ外部から入力される。
元画像I1,I2は、フロッピィディスクなどの記憶媒
体に蓄積されている場合は、付属装置15の1つである
フロッピーディスクドライブなどの記憶媒体駆動装置に
よって読み出しが行われる。読み出されたデータは、メ
モリ12に一時的に記憶され、又はハードディスク装置
11に格納される。
画像I1,I2が3次元データ処理装置1以外の他の外
部装置に格納されている場合には、付属装置15の1つ
である外部装置接続装置を介してその外部装置に接続さ
れ、そこから適宜データが読み出され、メモリ12に一
時的に記憶され、又はハードディスク装置11に格納さ
れる。
画像I1,I2を取得する方法を説明する図、図3は3
次元データC1の例を示す図である。図2に示すよう
に、まず、対象物Qを3次元形状入力装置TMにより撮
影して3次元データC1を取得する。3次元形状の認識
方法の最も実用的な方法として、光切断法がある。光切
断法を用いた3次元形状入力装置TMは公知であり、例
えば特願平5−320245号に詳しく記載されてい
る。3次元形状入力装置TMによって、対象物Qの3次
元データC1と同時に、それと同じ画角の2次元画像I
1を取得することができる。これら、3次元データC1
と2次元画像I1とは、互いの位置関係のパラメータが
分かっているので、それらの関連付けを自動的に行うこ
とが可能である。
元形状の各位置に対応する2次元画像の射影位置を求め
ることができるということである。つまり、3次元デー
タC1と2次元画像I1との関係が、基本的に射影行列
(プロジェクション・マトリクス)によって表現できる
ということである。射影行列を用いた表現方法について
は、徐剛、辻三郎 著「3次元ビジョン」(共立出版)
に詳しいが、以下に簡単に説明する。
画像への射影は、次の(1)式で表される。
のu,vは画像の座標を、(3)式のX,Y,Zは3次
元データ上の点の座標を示す。(4)式のPは射影行列
であり、カメラ(3次元形状入力装置)の焦点距離など
のパラメータが分かっている場合に、その要素の値は計
算可能である。
い場合に、対応する3次元データ上の点と2次元画像上
の点とを複数個指定し、それを(1)式に代入し、Pに
ついて最小2乗法により解くことにより、Pの近似行列
が求まる。
ジタルカメラTCで撮像(撮影)することにより、2次
元画像I2を得る。2次元画像I2は、3次元データC
1には関連付けられていない。3次元データC2として
は、例えば市販のCGモデル作成ソフトウエアにより作
成されたもの、又は市販の三次元形状モデルなどを用い
ることができる。
ン(多面体)で表現される。また、3次元データC1,
C2及び2次元画像I1,I2は、JPEGファイルフ
ォーマット又はVRMLフォーマットなど、一般的なデ
ータフォーマットで表現することが可能である。但し、
これらのデータは必ずしも全てが入力される必要はな
い。
付けるための対応点RPの指定方法について説明する。
図4は3次元データC1を奥行き方向に沿って等間隔で
切断する位置を示す図、図5は3次元データC1に等高
線TUを付加して表示した図、図6は図5に示された3
次元データC1及び等高線TUを横から見た状態を示す
図、図7は3次元データC1に対応点RPを中心とする
一定半径の半透明な球を表示した状態を示す図である。
応付けのためには、上に述べたように3次元データC1
から2次元画像I2への射影行列を求めることが必要で
あり、その場合に対応点が3次元データC1上に満遍な
く存在する方が射影誤差が少なくなる。
ータC1を、その奥行き方向の空間的な位置によって複
数の領域に分割し、その結果を表示HGに表示する。図
3に示す3次元データC1は、対象物Qである「うさ
ぎ」を撮影して得られたものである。本実施形態におい
ては、図5に示すように「うさぎ」の正面から見た状態
の3次元データC1に対して対応付けを行う場合につい
て説明する。したがって、図5において、左右方向がX
方向、上下方向がY方向、奥行き方向がZ方向である。
また、図4において、左右方向がZ方向であり、その右
端がZ座標の最小値の点、左端がZ座標の最大値の点と
なる。
沿った切断位置C01〜C09において一定の間隔で仮
想的に切断される。そして、それぞれの切断位置C01
〜C09における輪郭が、図5の3次元データC1に付
加して表示される。図5に示されるように、切断位置C
01〜C09における輪郭は、等高線TUとして現れて
いる。
おける輪郭は、当該図の視線方向からは3次元データC
1により隠れるので、陰線消去によって表示されていな
い。また、切断位置C04,C05における輪郭は、図
が煩雑になるのを防ぐためにここでは省略されている。
また、互いに異なる領域ARは、模様、色、又は濃度な
どが互いに異なるように表示されている。
る領域ARは、それらの間隔が広くても狭くても奥行き
方向について同じ範囲内にあることがユーザに容易に分
かる。ユーザは、等高線TUを対応点RPの奥行き方向
の位置の案内標識として用い、等高線TUを目安として
対応点RPを満遍なく指定することができる。
AR内において、奥行き方向(Z方向)においては1つ
の対応点RPのみを指定し、拡がり方向(X,Y方向)
においては一様となるように対応点RPを指定する。1
つの領域AR内で奥行き方向に1つの対応点RPのみを
指定することによって、対応点RPが奥行き方向に満遍
なく指定され、奥行き方向の指定が一様になる。また、
拡がり方向においては、一様であるか否かをユーザが目
で見て容易に確認することができるから、結局、領域A
R内において容易に対応点RPを一様に指定することが
できる。
分も広い部分も1つの対応点RPのみを指定することに
よって、全体として容易に対応点RPを一様に指定する
ことができる。但し、3次元データC1上の特異な点、
例えば、目、鼻、口、指などについては、上に述べた対
応点RPにこだわらずに、別途対応点を指定してもよ
い。
等高線TUなどをそのまま90度回転させた場合に表示
された状態を示す。図5に示す等高線TUは、図6にお
いては線TULとして表示されている。
定されると、その対応点RPを中心とする一定半径の半
透明な球P01〜07が表示されている。球Pが互いに
3次元的に交わる場合には、その球Pの色又は模様が他
と異なるように強調表示され、又はブザーが鳴る。例え
ば、球P06と球P07とは交わっており、色が他と異
なっている。これによって、指定した対応点RPが互い
に所定距離よりも近すぎることの警告がユーザに対して
なされる。ユーザは、警告があったときに、その対応点
RPを別の位置に移動させればよい。また、そのままに
しておいてもよい。
ぎ」の正面から見れば交わっているように見えるが、奥
行き方向において離れており、実際には交わっていな
い。このように、交わった球Pの色を変えることによ
り、ユーザがそれを容易に判別することができる。ま
た、球Pが半透明で表示されているので、3次元データ
C1が隠れてしまうことがない。球Pの半径はユーザに
よって設定するようにしてもよく、予め設定された値を
用いてもよい。
定されたときに、球Pを表示することなく、その対応点
RPと既に指定されている対応点RPとの間の距離を演
算し、得られた距離が予め設定した所定値よりも小さい
ときに警告を発するようにしてもよい。
元データC1である場合又は2次元画像I1である場合
のそれぞれについて、その対応付けの方法をフローチャ
ートを参照して説明する。 〔3次元データに他の3次元データ又は2次元画像を対
応付ける場合〕まず、3次元データC1に対して、他の
3次元データC2又は2次元画像I2を対応付ける場合
について説明する。
に対応付けする方法は、モデルベースによるモデリング
にしばしば用いられる。モデルベースによるモデリング
とは、3次元モデルデータ(3次元データC2)を3次
元形状データ(3次元データC1)に合うように変形を
行う方法であり、3次元モデルデータ上の指定された点
を3次元形状データ上の指定された点に移動することに
よって実現される。
対応付けは、それらに対して互いに対応する点である対
応点を複数組み指定することによって行う。3次元デー
タC2上の対応点は、3次元データC1上の対応点に移
動する。3次元データC1上の対応点以外の点の移動量
は、その点の近傍に存在する対応点の移動量から補間に
よって求める。
の点の移動量つまり変形後の位置が補間によって決定さ
れるので、3次元データ上に対応点が満遍なく存在する
方が良い結果をもたらす。
ていない2次元画像I2に対応付ける方法は、例えば、
3次元データC1に対応付けられた2次元画像I1を他
の2次元画像I2に置き換える場合にしばしば用いられ
る。また、3次元データC1に対応付けられた2次元画
像I1が存在しない場合に、3次元データC1に新規に
2次元画像I2を関連付ける場合にも用いられる。
を示すフローチャート、図9は図8における3次元分割
領域表示処理を示すフローチャートである。図8におい
て、3次元データC1を取り込み、ディスプレイ装置1
3の表示面に表示する(#11)。そして、3次元デー
タC2及び2次元画像I2を取り込み、ディスプレイ装
置13の表示面の異なる領域に表示する(#12)。
割し、分割されたそれぞれの領域の輪郭を等高線TUと
して表示する(#13)。その際に、2つの等高線TU
で囲まれる各領域AR毎に表示属性を変えて表示する。
その後、ユーザは、等高線TUを対応点RPの奥行き方
向の位置の案内標識として用い、対応点RPの指定を行
う(#14)。その際に、ユーザに対応点RPの指定を
促すためのメッセージなどを表示してもよい。指定され
た対応点RPを用いて、3次元データC1と3次元デー
タC2又は2次元画像I2との対応付けを行う(#1
5)。
る分割数Nを設定する(#131)。分割数Nは、ユー
ザの入力によって設定してもよく、又は予め用意した値
を用いてもよい。次に、3次元データC1を、奥行き方
向をZ軸とする座標系で表現する(#132)。そのた
めに、3次元データC1の座標系を視線情報(カメラ情
報)を用いて変換する。視線情報は、一般的に3次元デ
ータC1に含まれているが、視線情報を持たない場合は
予め用意した視線情報を用いる。
法は次のようである。但し、視線情報の形式によって表
現式が異なることがある。すなわち、3次元データC1
(x,y,z)t を、奥行き方向をZ軸とする座標系で
表現した3次元データC1a(X,Y,Z)t に変換す
るには、次の(5)式に示す演算を行う。
1a(X,Y,Z)t の座標値であり、右辺の第2項は
3次元データC1(x,y,z)t の座標値である。右
辺の第1項は、視線情報から求められる変換行列であ
る。
タC1aに対して、そのすべての頂点のZ座標値の最大
値及び最小値を求め、その間をN個の領域に分割する
(#133)。そのため、次に示すようにZ座標軸に垂
直な平面で3次元データC1aを切断する。
る。これにより、次の(7)式で示すN個の領域に分割
される。
こで、Zmaxは、座標変換後の3次元データC1aの
すべての頂点のうちの最大のZ座標値を、Zminは最
小のZ座標値を示す。
示するために、3次元データC1aの各分割平面での断
面輪郭を求める(#134)。3次元データC1aはポ
リゴンで表現されているため、具体的にはポリゴンを構
成する各3角形のエッジと分割平面との交点を求め、そ
れらを順次繋ぐことにより輪郭形状を求める。この輪郭
形状は、一般的に複数個の閉じた輪郭線となる。交点は
次のようにして求めることができる。
P1 y ,P1 z ),(P2 x ,P2 y ,P 2 z )の交点
は、 α=(Z0 −P2 z )/(P1 z −P2 z ) とすると、 0≦α≦1 の場合に交点が存在し、その座標値は、 (α(P1 x −P2 x )+P2 x ,α(P1 y −
P2 y )+P2 y ,Z0 ) である。
ない。なお、ここでは、3角形によるポリゴン表現の場
合を述べたが、一般にポリゴン表現に用いられる凸多角
形の場合についても同様に演算することができる。
について、上の(7)式の各分割領域に入っているポリ
ゴンのエッジをすべて求める。これは、上の(7)式の
領域とエッジの端点の包含関係から簡単に求めることが
できる。
の(6)式に示す切断平面との交点を求め、その交点で
エッジを複数個のエッジ(以下「部分エッジ」というこ
とがある)に分割し、部分エッジ毎に各分割領域に入っ
ているか否かを調べる(#135)。
断面輪郭を表示面上に太線で表示し(#135)、各分
割領域に入っているエッジをその分割領域に割り当てら
れた色で表示する(#136)。このような表示を行う
ことにより、3次元データC1(3次元データC1a)
についての奥行き方向の違いが明確となる。
合について説明する。図10は第2の対応点指定方法に
おける手順を示すフローチャートである。図10におい
て、ステップ#21,22,30は、図8のステップ#
11,12,15と同じである。ステップ#13及び1
4の処理に代えて、ここではステップ#23〜29の処
理が行われる。
タに対して、表示面を見ながら対応点RPの指定を行う
(#23)。指定された対応点RPについて、一定の半
径の球Pを表示する(#24)。球Pが既に表示されて
いる球Pと干渉するか否かを調べる(#25)。2つの
球Pが干渉するか否かの計算は、次のようにして行うこ
とができる。
P1 z ),(P2 x ,P2 y ,P2 z )を中心とする半
径Rの球Pは、次のときに交わる。 (P1 x −P2 x )2 +(P1 y −P2 y )2 +(P1
z −P2 z )2<(2×R)2 干渉している場合には(#26でイエス)、警告のメッ
セージを表示する。また、干渉しているすべての球Pの
色を変える(#27)。2つの対応点RPが近い場合で
あっても、ユーザが対応点RPとして指定すべきである
と判断する場合があるので、ステップ#28において干
渉した対応点RPを取り消すか否かの判断を求める。
場合には、ユーザが対応点RPの指定を終了すると判断
するまで、ステップ#23以降の処理を繰り返す。 〔3次元データに対応付けられた2次元画像を用いて対
応付ける場合〕次に、3次元データC1に対して、その
3次元データC1に対応付けられた2次元画像I1を用
いて他の3次元データC2又は2次元画像I2を対応付
ける場合について説明する。
順を示すフローチャート、図12は図11における2次
元分割領域表示処理を示すフローチャートである。2次
元画像I1は既知の射影面であるから、3次元データC
1から2次元画像I1への射影行列は既知である。この
場合に、3次元データC1に対して対応点RPを指定す
るよりも、2次元画像I1に対して対応点RPを指定す
る方がユーザにとっては分かり易く指定がし易い。した
がって、ここでは、2次元画像I1を表示面に表示し、
3次元データC1についての等高線TUを2次元画像I
1の中に表示する。
は、図8のステップ#11,12と同じである。ステッ
プ#42において、2次元画像I1を取り込み、ディス
プレイ装置13の表示面のおいて3次元データC1の領
域とは異なる領域に表示する。ステップ#44において
は、3次元データC1を奥行き方向に関して領域分割し
表示する。
上で対応点RPを指定する。2次元画像I1では、対象
物Qの表面の模様などがよく表れるので、対応点RPの
指定がより容易である。
点RPを用いて、3次元データC1と3次元データC2
又は2次元画像I2との対応付けを行う。但し、対応点
RPは2次元画像I1によって間接的に指定されている
ので、2次元画像I1上の指定点に対応する3次元デー
タC1上の対応点RPを求める必要がある。これは、上
に述べたように、3次元データC1上の各頂点から射影
行列を用いることによって求める。そのうち、射影位置
が2次元画像I1上の指定点に近い頂点を幾つか選ぴ、
それらの間の3次元データC1をさらに細かく分割し、
その分割点の2次元画像I1上の射影点を求める。この
ような処理を数回繰り返し、射影位置が指定点に十分近
くなったとき、その指定点に射影された3次元データC
1上の点を対応点RPとする。
4は、図9のステップ#131〜134と同じである。
ステップ#445において、各領域の断面輪郭を既知の
射影行列を用いて2次元画像I1に射影し、太線で又は
射影された輪郭毎に特定の色で表示する。
ータC1についての対応点RPの指定の方法を中心に説
明したが、3次元データC2についても、3次元データ
C1の場合と同様に等高線TU又は球Pを表示し、それ
らのよって対応点RPの指定を容易にすることができ
る。
が得られた領域ARについてはその旨を表示し又は表示
を消去するようにしてもよい。その他、3次元データ処
理装置1の構成、処理内容又は順序などは、本発明の趣
旨に沿って適宜変更することができる。
る際に、対応点が一様になるように容易に指定できるこ
とができる。
より一層容易である。
タ処理装置の構成を示すブロック図である。
説明する図である。
断する位置を示す図である。
ある。
ら見た状態を示す図である。
半透明な球を表示した状態を示す図である。
ーチャートである。
ローチャートである。
ローチャートである。
ローチャートである。
すフローチャートである。
Claims (5)
- 【請求項1】第1の3次元形状と第2の3次元形状又は
2次元画像とに対して、それらの対応点を複数個指定す
ることによってそれらを互いに対応付ける方法であっ
て、 第1の3次元形状を表示面に表示するとともに、その奥
行き方向を高さとする等高線を第1の3次元形状の中に
表示し、 前記等高線を対応点の奥行き方向の位置の案内標識とし
て用いる、 ことを特徴とする3次元形状の対応付け方法。 - 【請求項2】第1の3次元形状と第2の3次元形状又は
2次元画像とに対して、それらの対応点を複数個指定す
ることによってそれらを互いに対応付ける方法であっ
て、 第1の3次元形状に対応付けられた第1の2次元画像を
表示面に表示するとともに、第1の3次元形状の奥行き
方向を高さとする等高線を第1の2次元画像の中に表示
し、 前記等高線を対応点の奥行き方向の位置の案内標識とし
て用いる、 ことを特徴とする3次元形状の対応付け方法。 - 【請求項3】前記等高線と等高線との間のそれぞれの領
域を、互いに異なる表示方法で表示する、 請求項1又は請求項2記載の3次元形状の対応付け方
法。 - 【請求項4】第1の3次元形状と第2の3次元形状又は
2次元画像とに対して、それらの対応点を複数個指定す
ることによってそれらを互いに対応付ける方法であっ
て、 第1の3次元形状を表示面に表示するとともに、第1の
3次元形状内において対応点が指定されたときに、その
対応点と既に指定された対応点との間の距離を求め、求
められた距離が所定値よりも小さいときに警告を発す
る、 ことを特徴とする3次元形状の対応付け方法。 - 【請求項5】第1の3次元形状と第2の3次元形状又は
2次元画像とに対して、それらの対応点を複数個指定す
ることによってそれらを互いに対応付ける方法であっ
て、 第1の3次元形状を表示面に表示するとともに、第1の
3次元形状内において対応点が指定されたときに、その
対応点を中心とする一定半径の半透明な球を表示し、 前記球を対応点の密度の案内標識として用いる、 ことを特徴とする3次元形状の対応付け方法。
Priority Applications (2)
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Applications Claiming Priority (1)
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JP4310850B2 JP4310850B2 (ja) | 2009-08-12 |
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